Merci pour cette excellente analyse ! J'ai 8000 points d'armée peint de Nains qui n'attendent que de retrouver le champ de bataille. Votre enthousiasme est contagieux j'ai envie de rejouer ! Et surtout ce qui m'a donné des frissons c'est le passage sur les proxis et alliés : vous avez envie de cavalerie ? Prenez des monteur de Bouc et autres ! Le rêve j'ai toujours eu envie d'en peindre une !! :D
Quelle fraîcheur ce format ultra actuel de revue de livre d'armée mais avec du warhammer du vrai ! Je ne sais plus si the old world vient de sortir ou si c'est youtube qui a remonté le temps! Merci super travail comme toujours!!
Bientôt 8k d'abonnés, trop bien ! Quel plaisir de vous retrouver pour un format explicatif complet. Surtout avec Quentin qui est un passionné des nains. Vidéo attendue quand on sait le nombre de joueurs nains dans la commu. J'ai une affection particulière pour les nains, j'ai appris à jouer avec eux en V7 avant de choisir une armée. Une armée qui a toujours eu des forces et faiblesses marquées, mais qui a Old World retrouve un lore, celui de l'armée qui ne rompt pas facilement. C'est vrai que voir fuir des unités qui sont forcément rattraper et tuer vu les petites jambes naines c'est très très frustrant. Bien-sûr qu'il y a eu du tenace, mais Old World met en avant cette stratégie où la déroute existe toujours, tout en étant plus lore. Les nains qui meurent jusqu'au dernier ne s'enfuient pas comme des gamins en short à la première charge vénère venue. Mais oui, j'espère ne pas voir que du spam d'unités volantes et rangers. Toutefois, les unités volantes naines ne sont plus du tout anecdotique. Après se payer quelques tueurs ça reste un choix pour le beau geste. On aura des nains respectables en formation lore, après on voit émerger une possibilité très agressive et pro tournoi. A voir si toutes les factions auront un set UP tournoi.
Merci pour cette lecture de la liste d'armée naine. Désolé pour le retard de ce retour: - pas de tir de contre charge s'appelle encombrant, et pas tir lent - en VO les gyro n'ont ni résistance magique, ni haine des peaux vertes. Donc pas commun à toute l'armée. - je ne crois pas que les nains aient jamais eu la haine des Skavens dans les précédentes éditions - certaines listes d' infamie ne suivent pas les mêmes pourcentages que les grandes armées. - Courage pour la peinture de la moitié des pts en gyrocopters dans des armées à moyen et gros format, idem pour le spam en général. Ça reste un jeu de figs et pas de listes, c'est bien peau d'ecvrire une liste, mais faut ensuite avoir les bonnes figs peintes pour la jouer (ce n'est pas un jeu vidéo)! Surtout que pointer le le spam; dans un jeu ou on aligne rarement plus d'un dragon, qui reste le plus facile a jouer... - en fait l'armure en gromril n'est pas une armure, mais une règle spéciale (comme l'armure du chaos, en ilthimar..), et on doit donc se référer à l'armure portée par la fig. - Toutes les machines de guerre sont tirailleurs. Qui ont un flanc et un dos, si déjà engagées au corps à corps - Rappelons en effet qu'unu figuyrine ne peut lancé qu'un seul sort lié dans la même phase. - l'enclume peut rejoindre des unités: les machines de guerre - solitaire empêche aussi d'être général de l'armée - merci pour la différenciation "nul" et "difficile à jouer", le jeu est un jeu de table - le retranchement donne couvert léger (et pas lourd) et compte comme étant derrière un obstacle linéaire bas (donc charge désorganisée=sans bonus d'I dus aux charges, et pas -1 pour toucher) - petite correction de vocabulaire : "arme de siège" = machine de guerre, "aura" = portée de commandement, "sergent" = champion . - Merci à David de dire clairement que TOW est un JEU DE TABLE. Si vous visez l'efficacité passer bien plus de temps à apprendre à jouer avec vos figurines et leur équipement, qu'à faire du list building théorique, c'est un fait ! . - GW a fait attention à ce que le figurines montées et peintes en v6 v7 v8 puissent être jouables (en esparant que les arcane journal boucheront les rares trous). D'où le bouclier des tireurs nains ! - le FAQ précise bien qu'on ne change pas d'arme après un repli en bon ordre/pousuite ou un céder du terrain/suivre. C'est le même combat qui continue plus loin - grâce a la règle spéciale Vol, les gyros peuvent toujours faire des marche forcée - pas encore de Massacreurs de Khorne à TOW 😜 - notons que la Panique à elle aussi moins de conséquences, car elle provoque une fuite en cas d'échec que si l'unité à 50% ou moins de son effectif de départ ( repli en bon ordre sinon) - par FAQ, Vol (8) entraîne M8 - les dernières figs GW de Rangers, sont Les Rangers de Bugman métal V4 - si on joue un figurine avec un étendard, on met un étendart sur la liste de mobilisation, c'est la règle p 276 - certains généraux nains ne trouvent pas si chère que ça la rune E10 😂 - Tour = tour de joueur. Round = tour de jeu - en effet, les règles d'alliés sont surtout de super excuses de modélisme Merci à vous deux ;)
Merci pour l'analyse de l'armée naine. De moins en moins amateur avec le micro cravate qui permet de faire cette review dans de bonnes conditions audios ! On sent l'influence de FWS dans le format (qui est bon, être à deux pour parler des armées est bien mieux que tout seul et permet une discussion)
Nooon, je m’étais promis de ne pas me mettre à Old World. Je me disais que j’avais déjà bien assez de jeux et de figs. Mais là quand vous parlez avec tant de passion de mon armée de cœur… vous avez tout gagné, je vais collectionner une p’tite armée de Nains. Le combo Irondrakes + Ironbreakers a fini de me convaincre ❤
Très belle vidéo et beau travail. Pour un vieux de + de 40 ans comme moi qui ai connu les premières versions de battle…et qui rêvait à l époque de jouer les nains, me reste plus que à peindre les figs…😅
Merci beaucoup pour ce que vous faites comme analyse, c'est sympa sur le fond et la forme. Par contre les fig de rangers existaient en V5 en métal avec arme lourde.
Encore une super vidéo, merci à tous les deux pour cette analyse. Petite question concernant les tueurs. Je joue depuis bien longtemps avec un joueur nain de la vieille école, et comme vous il est assez déçu des tueurs (depuis qu'ils ont perdu le tirailleur). Et je comprends pas vraiment cette déception. Un tueur avec arme de base additionnelle c'est le même prix qu'un flagellant humain. Et globalement ça a le même rôle, engluer les trucs difficiles à gérer. Plus lents que les flagellants, ils ont cependant une meilleure CC et endu, et peuvent monter à deux attaques ou choisir une F5 PA-2 (pour 1pts de plus que des flagellants, certe). Niveau règles spéciales, leur invu est toujours de 6+ mais ne craint pas les attaques magiques, ils mettent une petite touche f3 en mourrant, blessent minimum sur 4+ et ont une RM de 2. Certes, ils n'ont pas les fléaux et ne peuvent être accompagné d'un prêtre et de ses prières, mais ça reste très honnête pour leur prix, sachant qu'ils sont plus fiables puisque pas Impétueux. Du coup, si les flagellants sont bien, pourquoi les tueurs sont une déception ? C'est une question de rôle dans l'armée ?
D'après moi, il y a plusieurs points : Déjà, les tueurs n'ont pas d'invulnérable, ce qui les rends plus fragile, et surtout ils ont moins d'initiative, donc tu te feras frapper et tuer en premier et donc moins de riposte. La mobilité est aussi un problème car tu voudras charger avec eux pour avoir le bonus d'initiative, ce qui est moins probable, surtout qu'en charge les flagellants passent à 2 attaques. De plus, les flagellants ont le fléau qui est une excellente arme, qui est importante au premier tour surtout que les flagellants ont la haine de tous les adversaires ce qui les fiabilisent énormément. Enfin, les tueurs sont en ordre dispersé et les flagellants sont en ordre serré ce qui leur donne un bonus au résultat de combat. Et enfin, pouvoir les booster avec un personnage fini de les rendre utile. Les flagellants feront très très mal en charge à n'importe quoi, le repoussant probablement et permettant de recharger derrière. Les tueurs même en charge vont au mieux taper avec F3 sans pénétration d'armure et rien faire, ou en même temps que l'adversaire a F5 -2 armure, ce qui est bien moins stable. Enfin, les tueurs rentrent mal dans une armée naine qui attend que l'adversaire s'approche et qui profite de sa supériorité au tir et de sa résistance. Voilà mon avis ! Après, j'espère que certains trouveront une combine pour les utiliser ou donneront tort à mon analyse.
Cool merci ! Je compte rejoindre le vieux monde avec mes nains d’aos et sans doute des renfort de l’empire faut juste que je j’adapte avec des socles carrés 💪🏻🍻
Super vidéo encore, petite précision pour les gyrocoptere et les marche forcée, il n'ont pas de test a faire si ennemis a 8 ps car se sont des unités ayant vol . Merci pour cet review impatient de voir la prochaine.
Bonjour, tout d’abord merci pour cette vidéo ! Je souhaiterais me lancer dans The Old World avec les nains. Par quel achat commencer ? Quel livre pour débuter ? Merci d’avance ! 😊
Chouette analyse, qui semble rejoindre les réflexions d'un ami qui joue nain depuis trèèèèèssss longtemps. Par contre, les 16 marteliers bien équipés et optimisés à 340 pts... Il est pas en solde le nabot... vivement la prochaine analyse ! Au passage, très bien l'investissement des petits micros, pas de soucis sur le son.
Les dracs étaient CT3 M. le nain ! Gros changement je les jouerais à chaque fois A mon sens ils remplacent le canon 2 unités de 5 en détachement plus le champion des brise fer = 3 canons pour pas trop cher Une cata en plus pour tirer de loin, éventuellement un orgue avec ingénieur et la ça pique
Il y a eu par trois fois des figurines représentant les rangers chez GW. À chaque fois pour accompagné Bugman, mais les plus "récents" dates tout de même de la V6😅
N'oubliez pas que bcp d unités sont impétueuses: Certaines n'autont pas le choix de charger les marteliers sur 4+. Il faut aller titiller les bonnes unités 😀
je ne comprends toujours pas pourquoi GW s'obstine à ne pas resortir la règle des tueurs à warmaster... Les tueurs encore vivants à la fin de la bataille comptent comme pertes, les morts ne sont pas comptés en points de victoire pour l'adversaire. c'était fluff, c'était fun
Super les vidéos, merci! Par contre le gyroptere a toujours sa marche forcée automatique vue que les figs avec vol font des marches forcées sans faire de test de co 😊
Ah ces bons vieux nains, mon armée de cœur, la toute première que j'ai joué à battle v4. Et je dois dire qu'à la première lecture j'ai été un peu déçu par cette nouvelle mouture. Pas forcément pas les nerfs, j'espère d'ailleurs que les gens râleront moins contre l'artillerie naine, mais plus par les possibilités et opportunités manquées. Pour le moment, la liste est quand même très peu innovante (mais ceci dit c'est vrai pour toutes les armées). Ils ont simplement repris la liste v8 et l'ont retranscrite dans TOW. Je rêve d'un jour où les nains pourront avoir accès à un peu plus de stratégie que le fond de table + tir. Il y avait la liste strollaz en v8 (toute l'armée ou presque avec avant-garde), qui pouvait surprendre l'adversaire, on l'oublie dans TOW avec le nerf de l'avant-garde. Dommage. Les charges vont moins loin, le retour des malus de mouvement (en plus du 3 de base qui en soit est déjà un bon point faible). Le tout rend, selon moi, les nains plus lents que jamais et toujours plus cantonnés à ne pas bouger et tirer sur ce qui arrive. Un bon boost des tueurs, par exemple, aurait été de leur donner des règles pour qu'ils arrivent plus rapidement au corps à corps (après tout ils cherchent le combat et sont impétueux), ça leur aurait donné, peut être une meilleure utilité. Y a aussi eu effectivement des bons changements, comme le cd 9 des thane (je n'avais pas vu ce point à la première lecture), qui va forcer à prendre un peu plus un seigneur, perso qui était limite inutile en v8. Les changements dans les unités de base, comme vous l'avez signalé, qui va forcer à changer un peu les compos. La spécialisation des unités, les tireurs tirent mieux (les dracs de fer n'avaient pas ct4 en v8, donc bon boost ici) mais tapent moins bien au corps à corps (pour les arbas/arquebusiers). Bref des bons petits réglages à une liste qu'on connaît depuis un bon moment maintenant, mais pas de réelle innovation. Donnez-nous des monstres, de la cavalerie ou de l'infanterie monstrueuse ! Un peu d'imagination que diable (golem, créature sous-terraine, exo-squelette, ya tellement de possibilités...). Votre dernier point sur les alliés me redonne un peu espoir de sortir une cavalerie naine sur ours ou boucs en les jouant comme des impériaux ou des bretonniens, c'est effectivement une super idée. (Et par ailleurs pour les rangers, Highlands Miniatures en a fait de vraiment superbes !)
Entièrement d'accord toi. C'est mon armée de coeur et je vais la jouer en premier a ToW mais je le fais pas trop d'illusions sur la stratégie...... Plus qu'à attendre l'arcane journal pour avoir un peu plus de mordant.
Tout a fait d’accord avec ton analyse Avec la diminution de leur létalité au tir et leur faible init , je doute qu’il tienne le choc face aux elfes, cavaleries lourdes ou monstres adverses . L’emploi massif de gyro risque d’être obligatoire
Effectivement, j'ai un peu peur face aux possibilités infinies des autres armées en terme de personnages montés, chars etc... puis les runes n'offrent selon moi pas assez de possibilités également.
Superbe analyse des nabots avec Quentin. On sent la complicité entre vous et on passe un bon moment a visionner. Du coup, aura t on droit à des vidéos similaires avec les autres races ?
Merci pour ces supers vidéos de debrief Pour l’analyse des tueurs et perso tueurs : l’attaque qu’ils mettent au moment où ils meurent est force 3, mais ils ont une règle « blessent toujours sur 4+ minimum ». Cette règle fonctionne-t-elle avec cette attaque de F3 ? À la lecture je dirais que oui et si c’est le cas ça amoindri le défaut de la force 3 que vous avez relevé 👍
Salut merci pour cette belle analyse et j’adore la proximité avec le lore notamment la cohérence avec les marteliers. D’ailleurs à ce sujet, est-ce qu’il est préférable de les jouer par 20 ou 25 ? J’entends souvent que pour les guerriers il faut les jouer par pack de 30 pour qu’ils tiennent la ligne et les marteliers 20 ou 25 justement ? Merci pour votre aide
Hello. Pour old World je préconise entre 18 et 22 pour les unités "d'élite" du Corps à Corps. 18 s'il sont seuls (pour des parties à 1500pts ou moins) et 22 avec 1 ou 2 persos dedans en ligne de 6 (pour des parties à 1501 ou plus). Après la meilleure manière de savoir comment tu veux les articuler c'est de tout essayer ;)
Merci pour la vidéo, ça donne envie de se mettre aux nains ! (De la part d'un joueur elfe sylvain c'est dire) Les rangers me paraissent vraiment peu cher pour ce qu'ils sont, ils peuvent être vraiment bien tankys avec beaucoup d'avantages, et tout ça pour 11/12 pts par unité, dingue !
Analyse très intéressante comme toujours. Merci Concernant l'enclume du destin: 32:57 Petite question: où est-il écrit qu'on ne peut pas lancer plusieurs enchantements avec un sorcier?
Je suis comme Quentin, tu me donnes du nain je prends. J'ai commencé 40K avec les Votann. Sur Magic j'ai 3 deck Nains, je joue Nain sur wow, etc... J'avais hâte de pouvoir finir mon armée de Nain de battle. J'espère que TOW me permettra de le faire. Et je pense faire du TOW avec mes anciennes fig et les nouvelles qui arriveront potentiellement. Content de voir la review de ma race préféré.
Oh j'en connais un qui va être content chez nous ici . Allez bière pour tout le monde ! 😊 Merci pour la vidéo !(et c'est partie pour une heure de taf en vous écoutant...)
Pour les alliés si vous voulez en jouer, rappelez-vous que la liste alliée (par exemple de 500 points max pour une bataille à 2000) doit respecter ses règles de composition (50% soit 250 max pour les héros, 25% soir 125 mini mini de base, etc).
Merci infiniment pour cette anainlyse d'armée. J'ai beaucoup apprécier. Le seul "hic" c'est de commencer par une faction qui n'a pas encore son livre avec les armées d'infamie, ce qui risque de la rendre obsolète ou du moins incomplète. Penses tu à moyen terme faire des vidéos "spéciales" débutée tel ou tel faction afin de proposer dans un format plus court ? Cela pourra présenter/permettre aux débutants un rapide tour de table de la faction. Avec peut être une liste ou deux en 1000-1250 pts qui permet de tester les archétypes d'une faction et donne des idées d'achats impressions ?
Petite question concernant les tueurs, quand tu dis qu'ils blessent toujours les monstres sur 4+.. mais c'est valable sur tout le monde, n'est-ce pas? genre de l'infanterie avec endu 4, les tueurs les blessent aussi sur 4+, non? merci :)
C'est marrant de voire que l'armée que je jouais plus jeune n'était clairement pas opti x) (Guerrier nain bcl, arquebusiers sans arme lourdes , et tjrs avec mon unité de martelier (peu résistante, mais elle en avait desoudé un paquet ahah), 0 Gyrocopthere, jen avais 1 metal mais jamais joué, dailleurs je suis degoute je ne le retrouve plus, et enfin catapulte peu jouée )
Je ne suis pas sûr pour les tueurs, car ils ont quand même la règle tueur qui font qu'ils ne peuvent pas blesser sur pire que 4+, ce qui marche aussi sur leur attaque finale
Que pensez-vous de la magie à TOW? Je trouve dommage qu'un niveau 4 soit obligatoire pour dissiper et que dès qu'on en a un il bloque presque tout, ou du moins c'est à celui qui lance le mieux les dés face au niveau 4 adverse. Pas de tactique, facile de le mettre à 24 PS des sorciers adverses.
Ne pas oublier que le score de la dissipation doit être plus grand (et pas égal ou plus grand) que le lancement. Donc je niveau 3 ou 4 dans ton armée et le gars d'en face va avoir du mal en dissipation Surtout que les sorts de transferts peuvent t'éloigner pile poil le temps de jeter un sort Et puis un mage ça se mange bien au cac ^^ (enfin... si on aime le croustillant)
Alors, concernant le lore des runes, j'ai entendu autre chose. Les runes étant de la magie rafinée et concentrée, elles sont une forme basique de conscience et ne tolèrent pas que des runes similaires ou des combinaisons similaires soient trop proches d'elles. Pour les runes majeures elles ne tolèrent même pas d'autres runes majeures sur la même arme et pour la rune d'éternité elle ne tolère pas qu'une autre rune similaire existe sur le même plan d'existence.
Il y a des différences de lore, il me semble qu'en V8 et V7, ils justifient sur le fait que les maître des runes refusaient de faire du travail à la chaîne donc on pouvait pas reproduire les objets, sauf la rune de pierre qui était la rune "d'entrainement", mais c'était très bancal comme justification
@@quenting1502 Mouais, sauf que Skalf marteaunoir quand il a fait les runes de Galmaraz, il n'y en eu qu'une à son nom. Les autres sont des "modèles" de rune inventés par d'autres maitres. Le fait est qu'un maitre des runes apprend son savoir à ses élèves. Même en refusant le travail à la chaine, une rune finit fatalement par être reproduite plusieurs fois dans le temps SAUF pour la rune d'éternité (qui est une rune majeure qui refuse l'existence d'une soeur dans tout l'univers, là ou les runes majeures refusent une version similaire dans leur environement direct) Après oui, le lore se contredit car il est écrit du point de vue des impériaux de l'empire. Ce qui inclue des sources contradictoire... Mais le fait est que des runes de frappe on est CERTAIN qu'il y en a plusieurs. C'est comme dire d'un ébéniste qu'il refuserait de faire plusieurs armoires artisanales. C'est pas du travail à la chaine, c'est juste que les runes sont faites sur des pièces uniques. Donc ce n'est pas que la même rune n'existe pas en plusieurs exemplaires, mais qu'elle est rarement mise sur le même type d'objet car au fur et à mesure du temps un maitre des runes s''améliore et va penser à d'autres combinaisons.
Sympa la vidéo. Mais c'est quoi cette armée de nains ça va defoncer grave. Je sais pas ce qui peut contrer cette puissance, en tout cas je crois pas mes khemri 😢. Il va avoir beaucoup d'armée naine sur les tables de jeux. J'attends de voir les autres vidéos des armées 😁
Merci pour la video mais purée les blagues lourdes et les lol a deux francs si sous c'est épuisant... le mec rigole à la fin de chacune de ces phrases, ça sort dans 2 mois lol, les nains ils ont des haches lol, j'ai mangé des pâtes lol...très très très lourd...à part ça top 👍🏻
Alors pour la totalité du livre soit faut l'acheter soit chercher les leaks sur internet. Sinon sur le discord, nombre de joueurs sont prêts à te partager ça en mp
@@Warhamateur aah dans le nouveau livre de règle d’accord merci !avec le temps il y aura sans doute un livre de règle par armées ? 🤞🏻 J’ai encore pas mal de boulot avant de pouvoir jouer mais je veux bien accéder au discord si je peu avoir un lien si il te plaît ?
@@bebe3mlo il faut déjà connaitre énormément le jeu avant de le modifier. La commu des orgas n'ast pass du tout assez connaisseuse du jeu et des regles encore(liste de vainqueurs de tournoi fausses, rapport de bataille d t ounoi plein d'erreurs). Le matched play à TOW, c'est le livre des regles, ce n'est PASun core game. Et il y a enormement a y découvrir dans ce livre encore.
Petite précision, de ce que je vois, certaines unités de nains comme les Brises-fer, les marteliers ou les iron drakes peuvent, pour 1 point par figurine, avoir la règle "Drilled" (je sais pas le nom fr), qui leur permet, entre autre, bel et bien d'aller à - de 8 pouces d'une unité sans effectuer un test de commandement (comme avant à Battle si j'ai bien compris)
Tout à fait. C'est la règle "bien entrainés" Ça leur permet aussi Avant un mvt normal de pouvoir ramener max 5 figurine sur le rangs avant ou au contraire d'enlever jusqu'à 5 fig au rang avant gratuitement. En gros, ils peuvent passer en colonne de marche ou en ordre de bataille avant de se déplacer
Merci pour cette excellente analyse ! J'ai 8000 points d'armée peint de Nains qui n'attendent que de retrouver le champ de bataille. Votre enthousiasme est contagieux j'ai envie de rejouer ! Et surtout ce qui m'a donné des frissons c'est le passage sur les proxis et alliés : vous avez envie de cavalerie ? Prenez des monteur de Bouc et autres ! Le rêve j'ai toujours eu envie d'en peindre une !! :D
Je te conseille la cavalerie naine de Fireforge, elle est magnifique et sera parfait proxy de chevalier de l'empire !
Hâte de voir les prochaines armées.
Un bon moment, content de retrouver Quentin d'ailleurs; votre complicité accompagne agréablement votre érudition et bordel on s'ennuie pas !
Quelle fraîcheur ce format ultra actuel de revue de livre d'armée mais avec du warhammer du vrai !
Je ne sais plus si the old world vient de sortir ou si c'est youtube qui a remonté le temps!
Merci super travail comme toujours!!
Bientôt 8k d'abonnés, trop bien !
Quel plaisir de vous retrouver pour un format explicatif complet. Surtout avec Quentin qui est un passionné des nains. Vidéo attendue quand on sait le nombre de joueurs nains dans la commu.
J'ai une affection particulière pour les nains, j'ai appris à jouer avec eux en V7 avant de choisir une armée.
Une armée qui a toujours eu des forces et faiblesses marquées, mais qui a Old World retrouve un lore, celui de l'armée qui ne rompt pas facilement.
C'est vrai que voir fuir des unités qui sont forcément rattraper et tuer vu les petites jambes naines c'est très très frustrant.
Bien-sûr qu'il y a eu du tenace, mais Old World met en avant cette stratégie où la déroute existe toujours, tout en étant plus lore.
Les nains qui meurent jusqu'au dernier ne s'enfuient pas comme des gamins en short à la première charge vénère venue.
Mais oui, j'espère ne pas voir que du spam d'unités volantes et rangers. Toutefois, les unités volantes naines ne sont plus du tout anecdotique.
Après se payer quelques tueurs ça reste un choix pour le beau geste.
On aura des nains respectables en formation lore, après on voit émerger une possibilité très agressive et pro tournoi.
A voir si toutes les factions auront un set UP tournoi.
ONABOT DIRE C'EST NAINPORTEQUOI !!!
J'ai adoré votre vidéo d'autant que l'armée des nains est l'une de mes favorites.
Un grand merci pour cette vidéo, super format, j'ai hâte de voir votre revue des hauts elfes ;)
Un grand merci pour cette présentation de nos barbus ronchons préférés. En attente de la suite.
Trop bien, vraiment hâte de la prochaine lecture et analyse d'armée.
J'espère que ça va être les Haut elfes ❤
Merci pour cette lecture de la liste d'armée naine. Désolé pour le retard de ce retour:
- pas de tir de contre charge s'appelle encombrant, et pas tir lent
- en VO les gyro n'ont ni résistance magique, ni haine des peaux vertes. Donc pas commun à toute l'armée.
- je ne crois pas que les nains aient jamais eu la haine des Skavens dans les précédentes éditions
- certaines listes d' infamie ne suivent pas les mêmes pourcentages que les grandes armées.
- Courage pour la peinture de la moitié des pts en gyrocopters dans des armées à moyen et gros format, idem pour le spam en général. Ça reste un jeu de figs et pas de listes, c'est bien peau d'ecvrire une liste, mais faut ensuite avoir les bonnes figs peintes pour la jouer (ce n'est pas un jeu vidéo)! Surtout que pointer le le spam; dans un jeu ou on aligne rarement plus d'un dragon, qui reste le plus facile a jouer...
- en fait l'armure en gromril n'est pas une armure, mais une règle spéciale (comme l'armure du chaos, en ilthimar..), et on doit donc se référer à l'armure portée par la fig.
- Toutes les machines de guerre sont tirailleurs. Qui ont un flanc et un dos, si déjà engagées au corps à corps
- Rappelons en effet qu'unu figuyrine ne peut lancé qu'un seul sort lié dans la même phase.
- l'enclume peut rejoindre des unités: les machines de guerre
- solitaire empêche aussi d'être général de l'armée
- merci pour la différenciation "nul" et "difficile à jouer", le jeu est un jeu de table
- le retranchement donne couvert léger (et pas lourd) et compte comme étant derrière un obstacle linéaire bas (donc charge désorganisée=sans bonus d'I dus aux charges, et pas -1 pour toucher)
- petite correction de vocabulaire : "arme de siège" = machine de guerre, "aura" = portée de commandement, "sergent" = champion .
- Merci à David de dire clairement que TOW est un JEU DE TABLE. Si vous visez l'efficacité passer bien plus de temps à apprendre à jouer avec vos figurines et leur équipement, qu'à faire du list building théorique, c'est un fait ! .
- GW a fait attention à ce que le figurines montées et peintes en v6 v7 v8 puissent être jouables (en esparant que les arcane journal boucheront les rares trous). D'où le bouclier des tireurs nains !
- le FAQ précise bien qu'on ne change pas d'arme après un repli en bon ordre/pousuite ou un céder du terrain/suivre. C'est le même combat qui continue plus loin
- grâce a la règle spéciale Vol, les gyros peuvent toujours faire des marche forcée
- pas encore de Massacreurs de Khorne à TOW 😜
- notons que la Panique à elle aussi moins de conséquences, car elle provoque une fuite en cas d'échec que si l'unité à 50% ou moins de son effectif de départ ( repli en bon ordre sinon)
- par FAQ, Vol (8) entraîne M8
- les dernières figs GW de Rangers, sont Les Rangers de Bugman métal V4
- si on joue un figurine avec un étendard, on met un étendart sur la liste de mobilisation, c'est la règle p 276
- certains généraux nains ne trouvent pas si chère que ça la rune E10 😂
- Tour = tour de joueur. Round = tour de jeu
- en effet, les règles d'alliés sont surtout de super excuses de modélisme
Merci à vous deux ;)
Merci pour l'analyse de l'armée naine. De moins en moins amateur avec le micro cravate qui permet de faire cette review dans de bonnes conditions audios ! On sent l'influence de FWS dans le format (qui est bon, être à deux pour parler des armées est bien mieux que tout seul et permet une discussion)
Nooon, je m’étais promis de ne pas me mettre à Old World. Je me disais que j’avais déjà bien assez de jeux et de figs. Mais là quand vous parlez avec tant de passion de mon armée de cœur… vous avez tout gagné, je vais collectionner une p’tite armée de Nains.
Le combo Irondrakes + Ironbreakers a fini de me convaincre ❤
Vidéo très qualitative, merci pour le taf fait !
Une super vidéo pour commencer la journée, merci beaucoup
Merci pour cette vidéo, vivement la suite ! ❤
"Le tueur, c'est trop cher ! Le gyro, c'est trop peu cher !"
Bah jouez les deux, ça deviendra équilibré ^^
Tellement !
Super vidéo. J'attends les Hauts Elfes !
Excellente vidéo, excellent travail !! Les Nains vont être redoutable... Vivement la vidéo de leurs ennemis jurés les Peaux Vertes.
Merci une fois de plus pour toutes ces informations ! Hâte de voir la review sur l'Empire !
Merci pour cette analyse 👌
Mmmm...Dwarf Power ! ⚒️😀
Très belle vidéo et beau travail. Pour un vieux de + de 40 ans comme moi qui ai connu les premières versions de battle…et qui rêvait à l époque de jouer les nains, me reste plus que à peindre les figs…😅
Super format, vous êtes pertinents et divertissants 🤩
Merci beaucoup pour ce que vous faites comme analyse, c'est sympa sur le fond et la forme. Par contre les fig de rangers existaient en V5 en métal avec arme lourde.
J'attendais ces analyses avec impatience et en plus tu commences par les nains!!!! Mille mercis.
Encore une super vidéo, merci à tous les deux pour cette analyse.
Petite question concernant les tueurs. Je joue depuis bien longtemps avec un joueur nain de la vieille école, et comme vous il est assez déçu des tueurs (depuis qu'ils ont perdu le tirailleur). Et je comprends pas vraiment cette déception.
Un tueur avec arme de base additionnelle c'est le même prix qu'un flagellant humain. Et globalement ça a le même rôle, engluer les trucs difficiles à gérer.
Plus lents que les flagellants, ils ont cependant une meilleure CC et endu, et peuvent monter à deux attaques ou choisir une F5 PA-2 (pour 1pts de plus que des flagellants, certe).
Niveau règles spéciales, leur invu est toujours de 6+ mais ne craint pas les attaques magiques, ils mettent une petite touche f3 en mourrant, blessent minimum sur 4+ et ont une RM de 2. Certes, ils n'ont pas les fléaux et ne peuvent être accompagné d'un prêtre et de ses prières, mais ça reste très honnête pour leur prix, sachant qu'ils sont plus fiables puisque pas Impétueux.
Du coup, si les flagellants sont bien, pourquoi les tueurs sont une déception ? C'est une question de rôle dans l'armée ?
D'après moi, il y a plusieurs points : Déjà, les tueurs n'ont pas d'invulnérable, ce qui les rends plus fragile, et surtout ils ont moins d'initiative, donc tu te feras frapper et tuer en premier et donc moins de riposte. La mobilité est aussi un problème car tu voudras charger avec eux pour avoir le bonus d'initiative, ce qui est moins probable, surtout qu'en charge les flagellants passent à 2 attaques. De plus, les flagellants ont le fléau qui est une excellente arme, qui est importante au premier tour surtout que les flagellants ont la haine de tous les adversaires ce qui les fiabilisent énormément. Enfin, les tueurs sont en ordre dispersé et les flagellants sont en ordre serré ce qui leur donne un bonus au résultat de combat. Et enfin, pouvoir les booster avec un personnage fini de les rendre utile. Les flagellants feront très très mal en charge à n'importe quoi, le repoussant probablement et permettant de recharger derrière. Les tueurs même en charge vont au mieux taper avec F3 sans pénétration d'armure et rien faire, ou en même temps que l'adversaire a F5 -2 armure, ce qui est bien moins stable.
Enfin, les tueurs rentrent mal dans une armée naine qui attend que l'adversaire s'approche et qui profite de sa supériorité au tir et de sa résistance.
Voilà mon avis ! Après, j'espère que certains trouveront une combine pour les utiliser ou donneront tort à mon analyse.
Super réview !! KHAZUK KHAZUK!
Cool merci ! Je compte rejoindre le vieux monde avec mes nains d’aos et sans doute des renfort de l’empire faut juste que je j’adapte avec des socles carrés 💪🏻🍻
Magnifique revue et avec une grande hâte la Bretonnie et si il faut un oeil d'expert je suis disponible.
Super vidéo encore, petite précision pour les gyrocoptere et les marche forcée, il n'ont pas de test a faire si ennemis a 8 ps car se sont des unités ayant vol . Merci pour cet review impatient de voir la prochaine.
Merci pour votre vidéo au top ! Bonne humeur et naturel. Hâte de jouer mes nains ! Vivement le review peaux vertes hehehe 😁
Super travail, bravo!
Cela ne me fait pas pour autant aimer ces petits barbus en jeu mais tant pis ^^
Bonjour, tout d’abord merci pour cette vidéo ! Je souhaiterais me lancer dans The Old World avec les nains. Par quel achat commencer ? Quel livre pour débuter ?
Merci d’avance ! 😊
Super video. Hâte de voir la suite des review !
super video Hâte de voir les prochaines armées (surtout les breto 😁 )
Chouette analyse, qui semble rejoindre les réflexions d'un ami qui joue nain depuis trèèèèèssss longtemps. Par contre, les 16 marteliers bien équipés et optimisés à 340 pts... Il est pas en solde le nabot... vivement la prochaine analyse ! Au passage, très bien l'investissement des petits micros, pas de soucis sur le son.
Hello,
Pour info, on ne peut pas changer d’armes si on give ground / fall back in good order, c’est dans le 1er Q/R publié 😉
Oui on a enregistré un peu avant ça ^^ mais merci 😉
Les dracs étaient CT3 M. le nain ! Gros changement je les jouerais à chaque fois
A mon sens ils remplacent le canon 2 unités de 5 en détachement plus le champion des brise fer = 3 canons pour pas trop cher
Une cata en plus pour tirer de loin, éventuellement un orgue avec ingénieur et la ça pique
Et une enclume hehe
Effectivement, je l'avais raté ! Ca change énormément et je pense qu'ils vont BEAUCOUP sortir !
un détechement en peut pas inclure de fig d'état major (règles p 282)
Il y a eu par trois fois des figurines représentant les rangers chez GW. À chaque fois pour accompagné Bugman, mais les plus "récents" dates tout de même de la V6😅
N'oubliez pas que bcp d unités sont impétueuses:
Certaines n'autont pas le choix de charger les marteliers sur 4+.
Il faut aller titiller les bonnes unités 😀
Ah notre employé préféré 😂😂
Super vidéo, feras tu une review des armées mineures ?
Toutes les armées y passeront
Les arcanes journals
Et bien sûr les pdf !
je ne comprends toujours pas pourquoi GW s'obstine à ne pas resortir la règle des tueurs à warmaster...
Les tueurs encore vivants à la fin de la bataille comptent comme pertes, les morts ne sont pas comptés en points de victoire pour l'adversaire.
c'était fluff, c'était fun
Mais tellement, oui !
Super les vidéos, merci!
Par contre le gyroptere a toujours sa marche forcée automatique vue que les figs avec vol font des marches forcées sans faire de test de co 😊
Ouah au top !
Merci pour votre super travail :)
Ah ces bons vieux nains, mon armée de cœur, la toute première que j'ai joué à battle v4.
Et je dois dire qu'à la première lecture j'ai été un peu déçu par cette nouvelle mouture.
Pas forcément pas les nerfs, j'espère d'ailleurs que les gens râleront moins contre l'artillerie naine, mais plus par les possibilités et opportunités manquées.
Pour le moment, la liste est quand même très peu innovante (mais ceci dit c'est vrai pour toutes les armées). Ils ont simplement repris la liste v8 et l'ont retranscrite dans TOW.
Je rêve d'un jour où les nains pourront avoir accès à un peu plus de stratégie que le fond de table + tir.
Il y avait la liste strollaz en v8 (toute l'armée ou presque avec avant-garde), qui pouvait surprendre l'adversaire, on l'oublie dans TOW avec le nerf de l'avant-garde. Dommage.
Les charges vont moins loin, le retour des malus de mouvement (en plus du 3 de base qui en soit est déjà un bon point faible). Le tout rend, selon moi, les nains plus lents que jamais et toujours plus cantonnés à ne pas bouger et tirer sur ce qui arrive.
Un bon boost des tueurs, par exemple, aurait été de leur donner des règles pour qu'ils arrivent plus rapidement au corps à corps (après tout ils cherchent le combat et sont impétueux), ça leur aurait donné, peut être une meilleure utilité.
Y a aussi eu effectivement des bons changements, comme le cd 9 des thane (je n'avais pas vu ce point à la première lecture), qui va forcer à prendre un peu plus un seigneur, perso qui était limite inutile en v8.
Les changements dans les unités de base, comme vous l'avez signalé, qui va forcer à changer un peu les compos.
La spécialisation des unités, les tireurs tirent mieux (les dracs de fer n'avaient pas ct4 en v8, donc bon boost ici) mais tapent moins bien au corps à corps (pour les arbas/arquebusiers).
Bref des bons petits réglages à une liste qu'on connaît depuis un bon moment maintenant, mais pas de réelle innovation.
Donnez-nous des monstres, de la cavalerie ou de l'infanterie monstrueuse ! Un peu d'imagination que diable (golem, créature sous-terraine, exo-squelette, ya tellement de possibilités...).
Votre dernier point sur les alliés me redonne un peu espoir de sortir une cavalerie naine sur ours ou boucs en les jouant comme des impériaux ou des bretonniens, c'est effectivement une super idée.
(Et par ailleurs pour les rangers, Highlands Miniatures en a fait de vraiment superbes !)
Entièrement d'accord toi.
C'est mon armée de coeur et je vais la jouer en premier a ToW mais je le fais pas trop d'illusions sur la stratégie...... Plus qu'à attendre l'arcane journal pour avoir un peu plus de mordant.
Tout a fait d’accord avec ton analyse
Avec la diminution de leur létalité au tir et leur faible init , je doute qu’il tienne le choc face aux elfes, cavaleries lourdes ou monstres adverses .
L’emploi massif de gyro risque d’être obligatoire
Effectivement, j'ai un peu peur face aux possibilités infinies des autres armées en terme de personnages montés, chars etc... puis les runes n'offrent selon moi pas assez de possibilités également.
Vous êtes très pédagogues quand vous expliquez. 😁
Chouette vidéo, merci !
Superbe analyse des nabots avec Quentin. On sent la complicité entre vous et on passe un bon moment a visionner.
Du coup, aura t on droit à des vidéos similaires avec les autres races ?
merci à tous les deux belle pres. !!
Excellent la vidéo !
Merci pour ces supers vidéos de debrief
Pour l’analyse des tueurs et perso tueurs : l’attaque qu’ils mettent au moment où ils meurent est force 3, mais ils ont une règle « blessent toujours sur 4+ minimum ». Cette règle fonctionne-t-elle avec cette attaque de F3 ?
À la lecture je dirais que oui et si c’est le cas ça amoindri le défaut de la force 3 que vous avez relevé 👍
Dans la règle, ils disent que l'unité adverse subit une touche F3 -1 PA, ce n'est donc pas une attaque et pour moi ça ne bénéficie pas de cette règle.
Merci pour cette review de qualiteeyyyy!!!
Salut merci pour cette belle analyse et j’adore la proximité avec le lore notamment la cohérence avec les marteliers. D’ailleurs à ce sujet, est-ce qu’il est préférable de les jouer par 20 ou 25 ? J’entends souvent que pour les guerriers il faut les jouer par pack de 30 pour qu’ils tiennent la ligne et les marteliers 20 ou 25 justement ?
Merci pour votre aide
Hello. Pour old World je préconise entre 18 et 22 pour les unités "d'élite" du Corps à Corps. 18 s'il sont seuls (pour des parties à 1500pts ou moins) et 22 avec 1 ou 2 persos dedans en ligne de 6 (pour des parties à 1501 ou plus). Après la meilleure manière de savoir comment tu veux les articuler c'est de tout essayer ;)
@@Warhamateur merci je vais tenter les différentes options
joue ce que tu as de peint ;)
ho c'est beau comme vidéo ça!
La régalade ❤
Merci pour la vidéo, ça donne envie de se mettre aux nains ! (De la part d'un joueur elfe sylvain c'est dire)
Les rangers me paraissent vraiment peu cher pour ce qu'ils sont, ils peuvent être vraiment bien tankys avec beaucoup d'avantages, et tout ça pour 11/12 pts par unité, dingue !
En effet, ça rend vraiment cette unité intéressante
Quand pour les mêmes points on a les archers de base elfes sylvains, ça pique ! Mais bon c'est en rare (sauf 1), heureusement !@@Warhamateur
Analyse très intéressante comme toujours. Merci
Concernant l'enclume du destin:
32:57 Petite question: où est-il écrit qu'on ne peut pas lancer plusieurs enchantements avec un sorcier?
De toute façon on jouent tous à 3000 points non ;-) ? Superbe passage en revue des nains ! Ce sera l'année Breto-nain cette année pour moi ^^
Je suis comme Quentin, tu me donnes du nain je prends. J'ai commencé 40K avec les Votann. Sur Magic j'ai 3 deck Nains, je joue Nain sur wow, etc...
J'avais hâte de pouvoir finir mon armée de Nain de battle. J'espère que TOW me permettra de le faire. Et je pense faire du TOW avec mes anciennes fig et les nouvelles qui arriveront potentiellement. Content de voir la review de ma race préféré.
J'ai même joué nain au Gwent !
on attend et on décharge ^^
Bien sûr qu'il n'y a pas que les Nains en faction jouable.
Y a les Nains du Chaos aussi
Oh j'en connais un qui va être content chez nous ici
. Allez bière pour tout le monde ! 😊 Merci pour la vidéo !(et c'est partie pour une heure de taf en vous écoutant...)
Pour les alliés si vous voulez en jouer, rappelez-vous que la liste alliée (par exemple de 500 points max pour une bataille à 2000) doit respecter ses règles de composition (50% soit 250 max pour les héros, 25% soir 125 mini mini de base, etc).
Merci infiniment pour cette anainlyse d'armée. J'ai beaucoup apprécier. Le seul "hic" c'est de commencer par une faction qui n'a pas encore son livre avec les armées d'infamie, ce qui risque de la rendre obsolète ou du moins incomplète.
Penses tu à moyen terme faire des vidéos "spéciales" débutée tel ou tel faction afin de proposer dans un format plus court ?
Cela pourra présenter/permettre aux débutants un rapide tour de table de la faction. Avec peut être une liste ou deux en 1000-1250 pts qui permet de tester les archétypes d'une faction et donne des idées d'achats impressions ?
on fera des analyse totale des arcanes plus tard ;)
Bonjour, début de l'analyse c'est au OOOP fin de l'analyse c'est beaucoup trop fort. C'est quoi cette race aah
24:00 dites pour la haine d'un perso transmise à l'unité, sur les monstres montés ça marche aussi donc ?
Oui, c'est la même figurine
@@quenting1502 donc ça peut faire très mal à des monstres montés ^^
J joues pas nain mais j suis ronchons quand même quand j entends cette liste....abusé....😳😳😡
Mince, ça me donne envie de m'y remettre ...
Petite question concernant les tueurs, quand tu dis qu'ils blessent toujours les monstres sur 4+.. mais c'est valable sur tout le monde, n'est-ce pas? genre de l'infanterie avec endu 4, les tueurs les blessent aussi sur 4+, non? merci :)
je crois que je vais maintenir mon soclage d'antan (pour revenir sur d'ancienne version), je sens la dérive
les règles page 98 te permttent de jouer à TOW avec tes socles battle!
Top ❤.
En compétition il y a une restriction 0-3 appliquée à toutes les unités il me semble.
Ca dépend totalement du tournoi. Et je joue rarement plus de 3 dragons ;)
Bon mais sinon les nains de base, plutôt avec armes lourdes ou boucliers ?
C'est marrant de voire que l'armée que je jouais plus jeune n'était clairement pas opti x)
(Guerrier nain bcl, arquebusiers sans arme lourdes , et tjrs avec mon unité de martelier (peu résistante, mais elle en avait desoudé un paquet ahah), 0 Gyrocopthere, jen avais 1 metal mais jamais joué, dailleurs je suis degoute je ne le retrouve plus, et enfin catapulte peu jouée )
les tueurs c comme les wulfens des SW dans 40k enorme deception apres la v10
Je ne suis pas sûr pour les tueurs, car ils ont quand même la règle tueur qui font qu'ils ne peuvent pas blesser sur pire que 4+, ce qui marche aussi sur leur attaque finale
01:12:00 heu non la meilleur machine de guerre de la v8 c'est le Canon Magma des Nains du Chaos.
Que pensez-vous de la magie à TOW? Je trouve dommage qu'un niveau 4 soit obligatoire pour dissiper et que dès qu'on en a un il bloque presque tout, ou du moins c'est à celui qui lance le mieux les dés face au niveau 4 adverse. Pas de tactique, facile de le mettre à 24 PS des sorciers adverses.
Ne pas oublier que le score de la dissipation doit être plus grand (et pas égal ou plus grand) que le lancement.
Donc je niveau 3 ou 4 dans ton armée et le gars d'en face va avoir du mal en dissipation
Surtout que les sorts de transferts peuvent t'éloigner pile poil le temps de jeter un sort
Et puis un mage ça se mange bien au cac ^^ (enfin... si on aime le croustillant)
Pardon question stupide car perso et un seul garde donc pas de diminution d'attaques. A+
c'est la faute à Quentin la perte de Karak Kadrin !! pas moi =p
Proxis de rangers: les Sons of Ymir sont superbes
Vous referez une video complémentaire a la sortie de l'arcane journal ?
Exactement
Mes rangers vont être enfin être vengé !
N’ainporte quoi, y a rien de mieux qu’un canon nain !
Est ce qu'un père de la forge et ses gardes perdent une attaque par points de vie perdus comme pour une machine de guerre et ses servants ?
Excellente question... c'est possible... Faut que je vérifie
Super remarque, et la regle est claire: ""For each Wound the crew loses, it suffers a -1 modifier to its Attacks characteristic."
Alors, concernant le lore des runes, j'ai entendu autre chose.
Les runes étant de la magie rafinée et concentrée, elles sont une forme basique de conscience et ne tolèrent pas que des runes similaires ou des combinaisons similaires soient trop proches d'elles. Pour les runes majeures elles ne tolèrent même pas d'autres runes majeures sur la même arme et pour la rune d'éternité elle ne tolère pas qu'une autre rune similaire existe sur le même plan d'existence.
Il y a des différences de lore, il me semble qu'en V8 et V7, ils justifient sur le fait que les maître des runes refusaient de faire du travail à la chaîne donc on pouvait pas reproduire les objets, sauf la rune de pierre qui était la rune "d'entrainement", mais c'était très bancal comme justification
@@quenting1502 Mouais, sauf que Skalf marteaunoir quand il a fait les runes de Galmaraz, il n'y en eu qu'une à son nom. Les autres sont des "modèles" de rune inventés par d'autres maitres.
Le fait est qu'un maitre des runes apprend son savoir à ses élèves. Même en refusant le travail à la chaine, une rune finit fatalement par être reproduite plusieurs fois dans le temps SAUF pour la rune d'éternité (qui est une rune majeure qui refuse l'existence d'une soeur dans tout l'univers, là ou les runes majeures refusent une version similaire dans leur environement direct)
Après oui, le lore se contredit car il est écrit du point de vue des impériaux de l'empire. Ce qui inclue des sources contradictoire... Mais le fait est que des runes de frappe on est CERTAIN qu'il y en a plusieurs. C'est comme dire d'un ébéniste qu'il refuserait de faire plusieurs armoires artisanales. C'est pas du travail à la chaine, c'est juste que les runes sont faites sur des pièces uniques.
Donc ce n'est pas que la même rune n'existe pas en plusieurs exemplaires, mais qu'elle est rarement mise sur le même type d'objet car au fur et à mesure du temps un maitre des runes s''améliore et va penser à d'autres combinaisons.
slt les volants n'ont pas besoin de faire le test a 8 ps d'un ennemi
Sympa la vidéo. Mais c'est quoi cette armée de nains ça va defoncer grave. Je sais pas ce qui peut contrer cette puissance, en tout cas je crois pas mes khemri 😢. Il va avoir beaucoup d'armée naine sur les tables de jeux. J'attends de voir les autres vidéos des armées 😁
Tu verras les autres armées 😉
@@Warhamateur oui j'attends les hauts elfes 😁
J’ai un doute sur leurs compétitivités mais j’ai hâte de voir les retours car j’adore cette armée
Trop cool la video. Mais PAS les nains :D
elles sortent quand les figs des nains? c bientôt mon anniversaire 😁
Gros mélange ! du GW, du Mantic et du Mom Miniaturas. En espérant ne pas être en retard pour l'anniversaire xD
Merci pour la video mais purée les blagues lourdes et les lol a deux francs si sous c'est épuisant... le mec rigole à la fin de chacune de ces phrases, ça sort dans 2 mois lol, les nains ils ont des haches lol, j'ai mangé des pâtes lol...très très très lourd...à part ça top 👍🏻
Il en avait en métal des rangers dans la sixième, en métal. Et c'était dans les plus belles figurines naines.
Michael Perry
je vous rejoins, un servant nains te fou une droite il te pette la mâchoire^^un humain de l'empire lui ce pette la man sur la tête du servant^^
Puis bon avec la fin des temps on sait que la Dame du lac est une déesse Elfique donc comme quoi les Dawi ont eu le nez fin
Old World se situe où par rapport à la guerre de la barbe ?
Bien apres ^^ (guerre de la barbe/vengeance : -1996 , old world : 2276)
Ah d'accord, donc l'alliance haut-elf n'est pas vraiment logique non ?
@@bradpitt7294 tout à fait ! ^^
Ou peut on trouvez toutes les infos svp ?
Alors pour la totalité du livre soit faut l'acheter soit chercher les leaks sur internet.
Sinon sur le discord, nombre de joueurs sont prêts à te partager ça en mp
@@Warhamateur aah dans le nouveau livre de règle d’accord merci !avec le temps il y aura sans doute un livre de règle par armées ? 🤞🏻
J’ai encore pas mal de boulot avant de pouvoir jouer mais je veux bien accéder au discord si je peu avoir un lien si il te plaît ?
@@Warhamateur c’est bon j’ai trouver le lien discord t’embête pas 🍻
Pas de spam etant donné qu'en match play, impossible de prendre plus de 3 fois la même unité
Tout à fait
En espérant que les joueurs non match play ne spammeront pas quand même ^^
@@Warhamateur Je voit pas l'interet de pas jouer avec es regles patch play
PAs du tout une regle du jeu, juste une règle maison que ej trouve juste déplacante de déséquilibre, meme siomme je joue rarement plus de 3 dragons :)
@@bebe3mlo il faut déjà connaitre énormément le jeu avant de le modifier. La commu des orgas n'ast pass du tout assez connaisseuse du jeu et des regles encore(liste de vainqueurs de tournoi fausses, rapport de bataille d t ounoi plein d'erreurs). Le matched play à TOW, c'est le livre des regles, ce n'est PASun core game. Et il y a enormement a y découvrir dans ce livre encore.
@@jbmondoloni C'est littéralement la règles imposé par GW pour les tournoi.
🥳👻🥁🐢🙀
Et les personnages,ils sont où???
Les persos "legendaires" seront dans l'arcade journal pas encore sorti
@@Warhamateur "personnages nommés"
@@jbmondoloni c'est vrai que le chevalier de sinople n'est pas légendaire
@@Warhamateur lol c'est juste que le terme vient du jeu video, pas du jeu de fig. C'est tout. Tout le monde n'a pas joué à Total War
Petite précision, de ce que je vois, certaines unités de nains comme les Brises-fer, les marteliers ou les iron drakes peuvent, pour 1 point par figurine, avoir la règle "Drilled" (je sais pas le nom fr), qui leur permet, entre autre, bel et bien d'aller à - de 8 pouces d'une unité sans effectuer un test de commandement (comme avant à Battle si j'ai bien compris)
Tout à fait. C'est la règle "bien entrainés"
Ça leur permet aussi Avant un mvt normal de pouvoir ramener max 5 figurine sur le rangs avant ou au contraire d'enlever jusqu'à 5 fig au rang avant gratuitement. En gros, ils peuvent passer en colonne de marche ou en ordre de bataille avant de se déplacer
@@Warhamateur avant tout déplcement en effet (FAQ): y compris charge, céder du terrain, poursuite...