Merci pour cette excellente vidéo. Je vous trouve vraiment gentil avec ce LA qui est vraiment très très faible, surtout en dessous de 2000pts. La restriction du prêtre skink 0-1 avec le seigneur saurus est vraiment une plaie quand on construit sa liste. Et on se retrouve a ne pas pouvoir jouer très corps à corps si on prend un prêtre. Obligation de prendre 2 héros saurus pour avoir la GB ! (et oui parce que si un héros saurus est pris, alors il ne peut pas être porteur de GB avec un général skink, il en faut obligatoirement un deuxième). A mon avis ce LA a été conçu pour du 2000pts. On peut rajouter la "taxe" perso skink pour prendre les volants (pourquoi pas). Et j'avoue que je ne comprend pas toutes ces restrictions. Ca apporte un nerf qui, si elles n'étaient pas aussi présentes, ne ferait pas de cette armée un LA pété. Du coup elle se retrouve vraiment loin comparait aux autres armées ou il y a toujours ce petit "ha oui ça c'est vraiment fort", qu'on ne retrouve pas ici. Le bastiladon c'est jolie sur le papier mais c'est une chance sur deux de réussir son blast pour au finale faire quelque morts (même si ça reste une très bonne entrée). Le Slann est absolument hors de prix et je ne suis vraiment pas d'accord sur la domination magique. Son anti-dissipation est vraiment fort c'est sûr, mais payer aussi cher pour se retrouver contre des gars qui de toute façon joue très peu avec la magie, c'est une perte de point. Il ne fait rien d'autres et le sort Apothéose qui ne marche pas sur les persos monté... Comme vous le dîtes c'est une armée difficile à jouer et franchement pas très plaisante et trop statique. (bon avoir du full skinks ça peut être rigolo en vérité) Mais là ou je suis vraiment déçu c'est surtout sur les pertes d'entrées et de possibilitées. Plus de prêtre skink sur palanquin (alors ok c'était Tetto'eko), plus de Slann dans les unités de GDT, plus d'unité Krox/skinks, plus d'unité de skinks en régiment (la règle ordre dispersé avec tirailleurs comme chez les HB aurait été quand même sympa). J'attendais aussi le retour des marques sacrées qui donnaient une personnalité à l'armée ! Bref ils ont rétrécie ce LA et il devient compliqué à jouer mais aussi à s'amuser. C'était l'occasion d'enfin rajouter des chevaucheurs skinks léger (y'a les figurines à AOS bon sang !!!). Alors ça ne m'empêche pas d'aimer sortir mes figurines sur le champs de batailles mais l'écart entre les autres armées est abyssale. Si c'est pour qu'un jour il nous sortent des supers Legacies armées refaites, je veux bien être patient ;) Merci pour vos vidéo c'est toujours un plaisir de faire la review des bouquins devant le PC comme-ci on était présent lol (biz à Killian de Lyon)
Wouah trop bien le montage ! Merci David pour l'invitation, c'était top et ce fût un plaisir de discuter de nos lézards préférés :) au plaisir de revenir manger un cookie ;) P.S : Hahaha je vois que tu as coupé le long fou rire sur le "Slann matière noire" à 36:51 😆😁
Merci pour cette nouvelle lecture de liste d'armée, avec intervenant bien sympa. Quelques commentaires: - avec les règles de placement de décors de TOW, le tables peuvent être remplie à moitié de décors permettant de l'utiliser - toujours attention aux comparaisons avec la V8, le jeu a tellement changé, que ça me paraît encore et toujours hasardeux - c'est le fait d'être grande cible, et pas d'être monstre, qui augmente la portée de général et grande bannière - Etonnant qu'en v8 le chef skink pouvait pas monter sur stegadon. En v6 ct possible ! - L'I 1 des saurus est une tradition depuis leur apparition en v5. Par contre c étonnant qu'a'tow elle n'est pas monté à 2 comme souvent. - 1 unité de skinks par tranche de 1000 pts peut prendre une option qu'elle quelle soit - c'est si l'adversaire est plus proche de toute autre cible, qu'il ne peut pas viser les pers à 3" d'une unité du même type de 5+ figs. Pas seulement de la dite unité - pour moi aucun doute sur les armes de base de kroxigors ! Ils en ont - amusant ces formations skinks et krox qui alternent entre les éditions (v5= v8, v6 = tow) - GW conseille 72x48" pour la table, à partir de 2000 pts seulement. Perso je fais cela et joue sur 60x40 à 1000 ou 1500 pts - bien dit, que chacun joue ce qu'il a et aime, le jeu se faisant plus à la table qu'à la liste, c'est en plus valable si on aime les parties disputées - les behemots ont de la PA sur leur piétinements, et pas sur leur impact. Ce dentier point est pour les chars lourds - les blessures infligés en phase de stratégie ne comptent pas dans le résultat de combat - les dinosaures sont en général obstinés, car ils ne peuvent pas fuir les charges
Merci pour cette nouvelle super review ! Petite remarque sur les Kroxs, les Skinks et la panique. Le livre de règle précise bien "Skirmishers cause panic in friendly Skirmishers if they flee through them as normal. However, Skirmishers do not cause panic in formed friendly units of any type (be they Close Order, Open Order and so on) that they themselves flee through." Si j'ai bien pigé, les tirailleurs qui traversent des unités ne provoquent une panique QUE si les unités traversées sont aussi tirailleurs. Donc les skinks fuyant à travers les Kroxs ne provoquent pas leur panique, et plus globalement, les écrans de tirailleurs sont très forts dans TOW... Bon, ça marche pas si l'unité est totalement détruite.
Les Tirailleurs ne te font pas paniquer en passant au travers d'une unité Close/Open Order, MAIS attention si une unité à 6" est détruite ou fuit, il faut quand même faire un test de panique ! "If a unit with a Unit Strength of 5 or more is destroyed, all friendly units within 6" must immediately make a Panic test. If a unit with a Unit Strength of 5 or more loses a combat and, after making its Break test, either Breaks and flees or Falls Back in Good Order, all friendly units within 6" must immediately make a Panic test." À moins que j'ai raté une mention particulière ?
Très sympa, une analyse intéressante pour une armée que j'ai jamais trop manié ou affronté. Après c'est vrai que le slann en v8 c'était fort, je demande à voir avec la nouvelle magie sur table. C'est vrai que les monstres, et héros monté sont vraiment intéressants à Old world. On peut faire des packs très compétitifs avec peu de points, à 1000 points c'est une armée assez redoutable.
Merci beaucoup pour cette superbe série de review !!! Dur nerf sur la structure de l'armée tout de même : à moins de 2000pts, soit un prend un slann hors de prix (bien qu'il les vaille), soit on se retrouve avec UN SEUL mage max lvl 2... il aurait fallu laisser libre le nombre de prêtres et dans les règles du prêtre limiter à 1 monté par tranche de 1000pts. La plupart des règles sont plus cohérentes et ToW est globalement moins violent que Battle V8, mais tout de même ça fait beaucoup ^^ (coucou le slann qui se balade obligatoirement tout seul dans la pampa et coute "que" 15 pts de moins pour une fig vraiment moins forte). Ca va être vraiment intéressant à jouer mais tellement moins fort, et peut-être difficile de sortir autre chose que des listes très "White Dwarf" vues les restrictions
je mets le 298 ieme pouce bleu ,,, merci de me clarifier des règles de V8 , j ai toujours fait tirer mon stégadon avec 2 et non 4 d6 . et merci pour les vidéos
Selon le Lexicanum, In 2520 IC, Scar-Leader Kroq-Gar is dispatched to Albion through magical portals to cleanse the island of warm-bloods. Lord Mazdamundi then alters the climate of the island to allow jungles to grow. Construction then begins on the city of Konquata. After Hexoatl is attacked by Vashnaar the Tormentor in 2522 IC, both Kroq-Gar and Mazdamundi return from Konquata to the threatened city L'invasion d'Asavar Kul étant en 2290 (toujours selon le Lexicanum), la cité homme lézard de Konquata n'est pas encore construite en Albion
Une race que j'ai vraiment découverte avec Warhammer Total War :-) En tout cas une race bien atypique qu'il ne faut surtout as prendre a la légère pour moi. #OldWorld
Sympa la revue. J'ai tellement pas vu de troglodon en v8 que j'étais persuadé que c'était un nouveau monstre 🤣. Pas fan de la limitation 1 prêtre skink par 1000 points (trop réducteur je trouve si tu n'as pas envie de jouer Papy Crapaud) ni de l'obligation d'avoir un régiment de saurus (c'est rigolo les armées full skinks) . On s'est bien arnaquer dans l'Empire avec le Croc Runique d'Old World
Ahah les kroxygors, ca me rappelle une game avec mon pote qui en jouait 3. Il a chargé un regiment de 25 épéistes de l'empire. 10x attaques à 4+/2+ => 9 morts => fuite => rattrapés dans le même tour ou 10x lions blancs chargeaient mes 3x lémures et ne faisaient qu'1pv avec un riposte à -5 => fuite => rattrapés Nos adversaires etaient verts 😂
Super revue, hommes lézard armée que j ai bcp jouée en v6 avec la cavalerie saurus. Dommage pour la stupidité et le flegme c est un vrai moins pour cette unité que j aime tant. Ce sera ma second armée c est décidé. Question second tour de combat lance des cavaliers sauras fonctionne t elle pour attaquer de soutien?
Qu'on le veille ou non, la liste HL est devenue stéréotypée gros monstres et c'est de mon point de vue, dommage. Le slann est puissant, mais pas fou. Les saurus qui étaient au top deviennent médiocres. L'armée pèche sur son commandement, alors qu'elle était un des plus fiables, au point que l'on ne peut plus jouer du stupide ou de la cav volante faute de pouvoir réussir ses marches forcées... C'est une des 2 armées qui me déçoit à ce jour.
Il va vraiment falloir que je vienne vous voir les Grenoblois en plus je suis à côté mais c'est vraiment le temps et les disponibilités qui me font défaut il va falloir que je m'organise 😅😉👍
Petit oublie concernant les monteurs de sang-froids : Ils peuvent avoir la regles Bien entrainés pour +2pts/figs ça contrebalance pas forcement la Stupidité mais ça peut les rendre un peu plus souples
Comme d'habitude une video top qualité, après je suis moins convaincu que vous par rapport à l'équilibre interne de ce pdf legacy et de l'équilibre externe via le corpus de règles. Il manque clairement des tests pour équilibrer cet index. Le nerf de la règle "sang froid" est normal pour être en accord avec tow, mais sans augmentation du commandement c'est ridicule, d'une armée stable en commandement on se retrouve avec une des plus faible du jeu. Idem sur l'initiative des saurus , dans un jeu ou l'arme lourde tape a initiative 1 ce n 'est pas pertinent d'avoir de l infanterie à init 1. Le slann qui est trop cher pour ce que il fait, et quasi impossible à protéger de façon correct sans sortir le pavé de garde des temples. La limitation des prêtres skink est absurde et empêche de prendre un seigneur saurus en dessous de 2k, on est la seule armée à avoir une limitation des sorciers niveau 2 ( à verifier). Il y à tout de meme de jolie chose à faire et certaine unité sont top , mais les limitations empêchent de sortir un truc sympa, et conditionne un peu trop l'armée au spam de gros monstre. Ca reste intéressant mais la jouabilité et les possibilité ne sont pas enorme.
Un dernier oublie!!😅 Le dernier objet Cabalistique : La main "en creux" des anciens. C'EST UN OBJET IGNIOBLE!!! Pour CHAQUE Fiascos (lancement & dissip), sur 2+ pas de tableau de fiascos. MAIS EN PLUS, un perso ennemie n'importe ou sur la table se prend une galette 3" de F6 PA-2😱😱😱 c'est le SEUL objet magique qui te fait souhaiter un fiasco avec ton sorcier de tout le jeu!!!🤣
Merci pour cette excellente vidéo. Je vous trouve vraiment gentil avec ce LA qui est vraiment très très faible, surtout en dessous de 2000pts. La restriction du prêtre skink 0-1 avec le seigneur saurus est vraiment une plaie quand on construit sa liste. Et on se retrouve a ne pas pouvoir jouer très corps à corps si on prend un prêtre. Obligation de prendre 2 héros saurus pour avoir la GB ! (et oui parce que si un héros saurus est pris, alors il ne peut pas être porteur de GB avec un général skink, il en faut obligatoirement un deuxième). A mon avis ce LA a été conçu pour du 2000pts. On peut rajouter la "taxe" perso skink pour prendre les volants (pourquoi pas). Et j'avoue que je ne comprend pas toutes ces restrictions. Ca apporte un nerf qui, si elles n'étaient pas aussi présentes, ne ferait pas de cette armée un LA pété. Du coup elle se retrouve vraiment loin comparait aux autres armées ou il y a toujours ce petit "ha oui ça c'est vraiment fort", qu'on ne retrouve pas ici. Le bastiladon c'est jolie sur le papier mais c'est une chance sur deux de réussir son blast pour au finale faire quelque morts (même si ça reste une très bonne entrée). Le Slann est absolument hors de prix et je ne suis vraiment pas d'accord sur la domination magique. Son anti-dissipation est vraiment fort c'est sûr, mais payer aussi cher pour se retrouver contre des gars qui de toute façon joue très peu avec la magie, c'est une perte de point. Il ne fait rien d'autres et le sort Apothéose qui ne marche pas sur les persos monté... Comme vous le dîtes c'est une armée difficile à jouer et franchement pas très plaisante et trop statique. (bon avoir du full skinks ça peut être rigolo en vérité)
Mais là ou je suis vraiment déçu c'est surtout sur les pertes d'entrées et de possibilitées. Plus de prêtre skink sur palanquin (alors ok c'était Tetto'eko), plus de Slann dans les unités de GDT, plus d'unité Krox/skinks, plus d'unité de skinks en régiment (la règle ordre dispersé avec tirailleurs comme chez les HB aurait été quand même sympa). J'attendais aussi le retour des marques sacrées qui donnaient une personnalité à l'armée ! Bref ils ont rétrécie ce LA et il devient compliqué à jouer mais aussi à s'amuser. C'était l'occasion d'enfin rajouter des chevaucheurs skinks léger (y'a les figurines à AOS bon sang !!!).
Alors ça ne m'empêche pas d'aimer sortir mes figurines sur le champs de batailles mais l'écart entre les autres armées est abyssale. Si c'est pour qu'un jour il nous sortent des supers Legacies armées refaites, je veux bien être patient ;)
Merci pour vos vidéo c'est toujours un plaisir de faire la review des bouquins devant le PC comme-ci on était présent lol (biz à Killian de Lyon)
Wouah trop bien le montage ! Merci David pour l'invitation, c'était top et ce fût un plaisir de discuter de nos lézards préférés :) au plaisir de revenir manger un cookie ;)
P.S : Hahaha je vois que tu as coupé le long fou rire sur le "Slann matière noire" à 36:51 😆😁
Kiki tu as été un super intervenant agreable fin dans l etude de l armée, David je pense que c est ta plus belle réalisation de review.
Merci de ton intervention Kilian, la vidéo est top et très pertinente ! Et merci à David pour l'animation, et à David pour le montage !
@@Grand-frère Merci c'est gentil, ça fait plaisir :)
@@ZevRandom Merci beaucoup ! Content que la vidéo ait plu.
Merci pour cette nouvelle lecture de liste d'armée, avec intervenant bien sympa. Quelques commentaires:
- avec les règles de placement de décors de TOW, le tables peuvent être remplie à moitié de décors permettant de l'utiliser
- toujours attention aux comparaisons avec la V8, le jeu a tellement changé, que ça me paraît encore et toujours hasardeux
- c'est le fait d'être grande cible, et pas d'être monstre, qui augmente la portée de général et grande bannière
- Etonnant qu'en v8 le chef skink pouvait pas monter sur stegadon. En v6 ct possible !
- L'I 1 des saurus est une tradition depuis leur apparition en v5. Par contre c étonnant qu'a'tow elle n'est pas monté à 2 comme souvent.
- 1 unité de skinks par tranche de 1000 pts peut prendre une option qu'elle quelle soit
- c'est si l'adversaire est plus proche de toute autre cible, qu'il ne peut pas viser les pers à 3" d'une unité du même type de 5+ figs. Pas seulement de la dite unité
- pour moi aucun doute sur les armes de base de kroxigors ! Ils en ont
- amusant ces formations skinks et krox qui alternent entre les éditions (v5= v8, v6 = tow)
- GW conseille 72x48" pour la table, à partir de 2000 pts seulement. Perso je fais cela et joue sur 60x40 à 1000 ou 1500 pts
- bien dit, que chacun joue ce qu'il a et aime, le jeu se faisant plus à la table qu'à la liste, c'est en plus valable si on aime les parties disputées
- les behemots ont de la PA sur leur piétinements, et pas sur leur impact. Ce dentier point est pour les chars lourds
- les blessures infligés en phase de stratégie ne comptent pas dans le résultat de combat
- les dinosaures sont en général obstinés, car ils ne peuvent pas fuir les charges
Merci pour cette nouvelle super review !
Petite remarque sur les Kroxs, les Skinks et la panique. Le livre de règle précise bien "Skirmishers cause panic in friendly Skirmishers if they flee through them as normal. However, Skirmishers do not cause panic in formed friendly units of any type (be they Close Order, Open Order and so on) that they themselves flee through."
Si j'ai bien pigé, les tirailleurs qui traversent des unités ne provoquent une panique QUE si les unités traversées sont aussi tirailleurs.
Donc les skinks fuyant à travers les Kroxs ne provoquent pas leur panique, et plus globalement, les écrans de tirailleurs sont très forts dans TOW... Bon, ça marche pas si l'unité est totalement détruite.
Ah super intéressant merci ! Je n'avais pas capté ça, merci beaucoup :)
Les Tirailleurs ne te font pas paniquer en passant au travers d'une unité Close/Open Order, MAIS attention si une unité à 6" est détruite ou fuit, il faut quand même faire un test de panique !
"If a unit with a Unit Strength of 5 or more is destroyed, all friendly units within 6" must immediately make a Panic test.
If a unit with a Unit Strength of 5 or more loses a combat and, after making its Break test, either Breaks and flees or Falls Back in Good Order, all friendly units within 6" must immediately make a Panic test."
À moins que j'ai raté une mention particulière ?
Les Hommes lézards, des souvenirs... Ma première armée a l'époque de la V5! Super vidéo ! Beau travail :)
Hâte de voir les comtes vampirs prochainement
Super review, et excellente amélioration du format avec le texte des règles dont vous parlez entre vous comme tu l'as fait. Merci beaucoup.
Sympa le montage ! Toujours aussi intéressant de voir une armée présentée par un passionné.
Tout simplement génial ! Merci beaucoup pour cette video ;-)
Ca donne envie de tester, encore une super review j'adore le format avec règles en centrale.
Je les ai toutes vues au moins deux fois ces review quel regal!!
Merci! Les HL, ma madeleine de Proust.
Merci pour vos videos sur les LA et les rapports de bataille.
Un grand merci pour l'analyse, un vrai plaisir ! 😍
Trop cool une nouvelle vidéo. Qualité au top
Très sympa, une analyse intéressante pour une armée que j'ai jamais trop manié ou affronté.
Après c'est vrai que le slann en v8 c'était fort, je demande à voir avec la nouvelle magie sur table.
C'est vrai que les monstres, et héros monté sont vraiment intéressants à Old world.
On peut faire des packs très compétitifs avec peu de points, à 1000 points c'est une armée assez redoutable.
Encore un grand merci pour la review.
Merci beaucoup pour cette superbe série de review !!!
Dur nerf sur la structure de l'armée tout de même : à moins de 2000pts, soit un prend un slann hors de prix (bien qu'il les vaille), soit on se retrouve avec UN SEUL mage max lvl 2... il aurait fallu laisser libre le nombre de prêtres et dans les règles du prêtre limiter à 1 monté par tranche de 1000pts. La plupart des règles sont plus cohérentes et ToW est globalement moins violent que Battle V8, mais tout de même ça fait beaucoup ^^ (coucou le slann qui se balade obligatoirement tout seul dans la pampa et coute "que" 15 pts de moins pour une fig vraiment moins forte).
Ca va être vraiment intéressant à jouer mais tellement moins fort, et peut-être difficile de sortir autre chose que des listes très "White Dwarf" vues les restrictions
je mets le 298 ieme pouce bleu ,,, merci de me clarifier des règles de V8 , j ai toujours fait tirer mon stégadon avec 2 et non 4 d6 . et merci pour les vidéos
Superbe review com d'hab. Incontournable pour TOW, qu'on joue hommes lezards ou non
Le problème de ces analyses, c'est que ça donne envie de jouer toutes les armées 😅
En avant pour la vidéo des dino !
haha ^^ Je suis dsl ^^ Bon visionnage quand même ;) Et lâches cette Carte Bleue ! ^^
@@Warhamateur Jamais ! Les codes promo des partenaires sont trop tentants ! ;)
@@ZevRandom hésites pas mdr
Ça donne envie les gros lézards, j'ai ptetr envie de changer d'allégeance temporairement juste pour tester ;-)
(Mais juste temporairement hein)
Trop cool le montage !
Ah une nouvelle vidéo de revue c'est top
Vivement la vidéo sur les hommes crabes
7:20 on trouve des hommes lézard dans la cité-temple de konquata ( albion ) mais je sais pas si elle existait déjà à old world.
Idem j'ignore s'ils sont encore Lore mais merci de la précision , j'oublie tout le temps Albion ^^
Selon le Lexicanum,
In 2520 IC, Scar-Leader Kroq-Gar is dispatched to Albion through magical portals to cleanse the island of warm-bloods. Lord Mazdamundi then alters the climate of the island to allow jungles to grow.
Construction then begins on the city of Konquata.
After Hexoatl is attacked by Vashnaar the Tormentor in 2522 IC, both Kroq-Gar and Mazdamundi return from Konquata to the threatened city
L'invasion d'Asavar Kul étant en 2290 (toujours selon le Lexicanum), la cité homme lézard de Konquata n'est pas encore construite en Albion
Cool! Merci beaucoup 🙏
Une race que j'ai vraiment découverte avec Warhammer Total War :-) En tout cas une race bien atypique qu'il ne faut surtout as prendre a la légère pour moi. #OldWorld
Merci pour la review
Sympa la revue. J'ai tellement pas vu de troglodon en v8 que j'étais persuadé que c'était un nouveau monstre 🤣. Pas fan de la limitation 1 prêtre skink par 1000 points (trop réducteur je trouve si tu n'as pas envie de jouer Papy Crapaud) ni de l'obligation d'avoir un régiment de saurus (c'est rigolo les armées full skinks) . On s'est bien arnaquer dans l'Empire avec le Croc Runique d'Old World
Merci! 😊
Ahah les kroxygors, ca me rappelle une game avec mon pote qui en jouait 3. Il a chargé un regiment de 25 épéistes de l'empire. 10x attaques à 4+/2+ => 9 morts => fuite => rattrapés dans le même tour ou 10x lions blancs chargeaient mes 3x lémures et ne faisaient qu'1pv avec un riposte à -5 => fuite => rattrapés
Nos adversaires etaient verts 😂
Merci 😊
merci pour la rewiew :)
Merci :)
Merci !!!
Merci.
Super vidéo !
Ce serait cool de mettre des images des figurines dont vous faites l'analyse pour ceux qui ne connaissent pas trop le jeux
34:10
Kroak a un skink
Le slann de base, un skink albinos et un mini coatl
J'ouvre TH-cam et boum les Hommes Lézards sont là 😀
Au top je l’attendais celui-là je suis content je le regarde de suite ❤
C’est possible d’avoir le lien du Discord ?
Merci pour le travail fait 👏🏻
Avec plaisir
Le lien du discord est dans la description de la vidéo ;)
@@Warhamateurah merci j’ai pas pensé à regarde 😅. Au top !
Super revue, hommes lézard armée que j ai bcp jouée en v6 avec la cavalerie saurus. Dommage pour la stupidité et le flegme c est un vrai moins pour cette unité que j aime tant.
Ce sera ma second armée c est décidé.
Question second tour de combat lance des cavaliers sauras fonctionne t elle pour attaquer de soutien?
Qu'on le veille ou non, la liste HL est devenue stéréotypée gros monstres et c'est de mon point de vue, dommage.
Le slann est puissant, mais pas fou.
Les saurus qui étaient au top deviennent médiocres.
L'armée pèche sur son commandement, alors qu'elle était un des plus fiables, au point que l'on ne peut plus jouer du stupide ou de la cav volante faute de pouvoir réussir ses marches forcées...
C'est une des 2 armées qui me déçoit à ce jour.
petite exception, La fig de Slann reste sur sa V2 "volante" et non la 1ère avec les 4 porteurs
oui tout à fait.
Mais j'avoue qu'avoir des gardiens du temple en porteur tout le temps le rendrait ultra bien ^^
@@Warhamateur A l'époque c'était une galère cette fig, en plastique c'est + jouable!
Les hauts elfes ont fait un sacré lobbying pour passer pour les mages les plus puissants !!
Ils ont placé leur argent où il fallait ^^
Il va vraiment falloir que je vienne vous voir les Grenoblois en plus je suis à côté mais c'est vraiment le temps et les disponibilités qui me font défaut il va falloir que je m'organise 😅😉👍
Quand tu veux, ce sera avec plaisir ;) je peux te filer le discord de l'asso si tu veux
Salut ! Où trouver la liste d'armée en VF pour les HL svp ??? Merci 🙏🙂
Sur mon discord (lien dans la description)
Il est dans le salon #livres (dernier salon du discord)
@@Warhamateur Merci bcp ! Bon jeu 😉
Petit oublie concernant les monteurs de sang-froids : Ils peuvent avoir la regles Bien entrainés pour +2pts/figs
ça contrebalance pas forcement la Stupidité mais ça peut les rendre un peu plus souples
Oui tout à fait je l'ai vu durant le montage ^^
C en effet un sacré oubli mais que veux tu il arrive de sauter une ligne ^^
Ah on avait oublié d'en parler ? Mea culpa 🙏
@kikiswip désolé pour le trauma avec les chevaliers panthères 😅
Et toujours un skink sur la nouvelle sculpture du Slann
Les elfes noirs chevauchaient des sang-froid en ce avant que les hommes lézards sortent en v5
Comme d'habitude une video top qualité, après je suis moins convaincu que vous par rapport à l'équilibre interne de ce pdf legacy et de l'équilibre externe via le corpus de règles. Il manque clairement des tests pour équilibrer cet index. Le nerf de la règle "sang froid" est normal pour être en accord avec tow, mais sans augmentation du commandement c'est ridicule, d'une armée stable en commandement on se retrouve avec une des plus faible du jeu. Idem sur l'initiative des saurus , dans un jeu ou l'arme lourde tape a initiative 1 ce n 'est pas pertinent d'avoir de l infanterie à init 1. Le slann qui est trop cher pour ce que il fait, et quasi impossible à protéger de façon correct sans sortir le pavé de garde des temples. La limitation des prêtres skink est absurde et empêche de prendre un seigneur saurus en dessous de 2k, on est la seule armée à avoir une limitation des sorciers niveau 2 ( à verifier). Il y à tout de meme de jolie chose à faire et certaine unité sont top , mais les limitations empêchent de sortir un truc sympa, et conditionne un peu trop l'armée au spam de gros monstre. Ca reste intéressant mais la jouabilité et les possibilité ne sont pas enorme.
Pour info la sarbacane des Skinks a aussi attaques empoisonnées
yep yep :) tout à fait ! petit couac :p
@@kikiswip avec les deux tirs par tête je les trouve plus intéressantes que les javelines d'ailleurs
@@maximederuy8185 j'aime trop le mouvement et tir + tir rapide :) je trouve ça troooop bien
Ah ah ah la matière noire est-ce qu’il est physicien ?
Un dernier oublie!!😅
Le dernier objet Cabalistique : La main "en creux" des anciens. C'EST UN OBJET IGNIOBLE!!!
Pour CHAQUE Fiascos (lancement & dissip), sur 2+ pas de tableau de fiascos. MAIS EN PLUS, un perso ennemie n'importe ou sur la table se prend une galette 3" de F6 PA-2😱😱😱
c'est le SEUL objet magique qui te fait souhaiter un fiasco avec ton sorcier de tout le jeu!!!🤣
Perso je suis moins fan de cet objet mais oui il est rigolo :) tu as déjà pu le tester ?
@@kikiswip YES!💀 Et ça vaut très largement ses55pts.
Imagine, t'as plus peur d'avoir des fiascos, c'est l'autre qui a peur que t'en ais!😁
Bon on resocle ou pas ?
Fais comme nous, Adaptateur et POUF! 2 jeux avec les même fig ^^
@@WarhamateurVu les futurs prix, ça devient obligatoire 😅
Je n ai jamais su si les hommes lézards sont considérés dans la "faction des gentils ou des méchants ?"😅
@@florianselva1655 .... oui ^^