《TEVI》今年最期待的國產,五味雜陳!玩到超煩燥!這地圖設計怎麼爛成這樣?
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- เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025
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#tevi
現在的版本地圖已經有開口了
0:13 難怪第一眼那麼眼熟 原來同製作組
12月29號更新1.03版,終於優化了小地圖的問題。未探索的地方會在小地圖顯示缺口,總算是不會找路找到中風。但是走錯就要繞路回頭或是重走真的還是很哭,而且那個隱藏牆跟炸彈,這根本是惡魔城2的聖水吧,有夠煩躁的。
仁愛路走到底的比喻太傳神啦~
怎么感觉莱斯这次好像很怕得罪人的样子
不用懷疑 就是怕得罪XD
這作唯二可以給好評的只有戰鬥系統跟美術
好手牌的聲優在劇情跟文筆上根本沒有正常發揮 我是給扣分的 沒有聲優反而觀感可能更好(不是說聲優不專業 而是相性很差
地圖就那樣了 大家都知道XD
嘿哈哈哈,我见别的播主倒是直话直说的哈哈哈哈
其實拉比哩比就已經有"單行道"的設計了,只是還不多偶爾繞下我倒覺得無所謂。但這次尤其是到越後期單行道越多,我是覺得啦,如果把這些單行道改成像空洞 鹽與聖所那種繞到另一邊才能開的閘門會比較好,相當於近路的概念
再來說說戰鬥體驗跟boss部分,操作手感一流,配上boss的戰吼以及boss打出硬直後像皮球一樣彈來彈去,一個字,爽!
最後總結一下個人認為的優缺點
優點:
1.聲優陣容豪華,幾乎全程配音。地圖音樂好聽。兩者相加後有1+1大於2的效果,連我這種對劇情沒啥大興趣的人都難得沒跳過或快轉慢慢聽他們表演
2.操作戰鬥手感非常滑順,各種連段快速把boss打出硬直,真的爽。這點我倒是非常看重
3.算是個人私心吧,當我在賭場看到前作的小遊戲彩蛋,以及夢想之地的幻影boss,直接讓我回想起前作rabi ribi,尤其是幻影boss還是用前作幻影boss的音樂sudden death,這個致敬我喜歡!
缺點:
1.迷霧森林的地圖去你的,我不是不能接受迷宮的設計,如果只是要找boss的話還好,只是迷宮幹嘛做這麼大?
2.尖刺 雷射各種陷阱傷害後期有夠高,我玩困難難度怪物打一下也就50~100,被尖刺戳一下扣200。你認真嗎?前作好歹還有一項能降低尖刺傷害的能力本作倒是沒有了
3.我恨單行道跟會自己碎掉的地板
4.劇情部分前半我覺得還不錯,但後面就像趕火車一樣
最後再說一個不曉得該算優點還是缺點的點吧
有很多小怪的貼圖很明顯就是把其他地區的怪換個顏色再放一次(例如眼鏡蛇 獨眼機器人 自爆炸彈),顯得有些敷衍。不過這樣子倒也讓我看到他們的第一眼時心裡對他們的攻擊模式有底了
最後,總而言之我是覺得值啦,雖然這是一部優缺點都很分明的作品
還是回去玩玩拉比哩比的BOSSRUSH就好了
新作開發這麼多年結果只有全語音有料
沒下跳剛開始我還以為我太爛不會按
給人的感覺就像是想樹立自己的風格,像是魂系那種獨屬於自己的特色,但是回饋太低使人煩躁
真的會玩出疑心病,到後面只要有牆我都一定會炸+滑,本來很開心美術做得很棒之後來弄個全收集,玩完後我真沒那個心力==
拉比哩比就已經是沒下跳的銀河惡魔城了,跑圖很折磨,沒事要放炸彈探路真的很煩
沒想到TEVI不只沒改進還變得更折磨==
優缺點都超明顯的遊戲
有種洛克人ZERO系列的既視感
沿路一直炸才能找隱藏物品跟道路很煩欸!
Rabi-ribi:First time?
Rabi Ribi地圖就是相同的設計了,但Rabi那個時候抱怨的人沒有那麼多
而且Rabi不同的是對遊戲越熟,技巧越好,跑圖體驗就越順暢,甚至可以用很多隱藏技巧去提前拿到探索工具
這次探索能力被綁定主線地圖,幾乎可以說拿到滑壘粉末再探索起來才會比較舒適,不然探起來只會覺得東卡西卡很不方便
玩到剛過序章就覺得怪怪的,怎麼我拿到地圖上的錢幣他還顯示在那邊,阿這樣我標記標不上去怎辦,以為是BUG還是我真的沒找到看之後會不會修,結果原來是遊戲特性阿哈哈哈哈.....
這類型的前幾名的就沒看到有一個有下跳的==
空洞騎士 Ori(聖靈之光/奧日) 有下跳喔
喔對了還有一點,位移能力給的時間點實在太慢了(滑行 二段跳中期獲得還能接受,但是蹬牆跳很靠後才給拿真的不太能接受)
TEVI真的是各方面都非常優秀,沒什麼好挑剔的,唯一的敗筆就是地圖設計。
當你要真正能夠探索時已經是最終章了,都已經要END了才能夠暢通無阻我是覺得太晚了。
還有那個白霧森林,真的是去過一次之後再也不想去第二次,道具沒拿齊全我也會覺得就算了不拿了,根本不想去那種地方,
我就不懂一個動作遊戲到底為什麼要設計這種迷宮,老實說迷宮森林一點也不好玩,
罪者之地雖然一堆洞跟針刺,但至少是有吃到動作遊戲需要「操作技術」的精隨,還比迷宮森林有趣多了,
地圖的設計前作Rabi-Ribi反而還比較好,初期就能拿完所有的機動力裝備,靠著技術操作能夠很自由的探索全部地圖,
甚至是ITEM0%模式,你沒有任何提升機動力的裝備也能夠靠著踢牆三角跳在全部地圖暢通無阻,
TEVI的地圖是綁定裝備你才能夠通過,你沒有對應的裝備就是絕對過不去,
Rabi-Ribi是你有裝備的話能夠很輕鬆的通過,沒有裝備也能用「操作技術」去通過,
例如地形很困難的伊莉絲的圖書館、茜茜莉的電腦空間、初代艾莉娜的記憶迴廊深層,
雖然一堆雷射、針刺、消失的方塊,但就算你沒有空中衝刺,滑壘,二段跳,所有的地形都還是能靠踢牆三角跳跟莉波解決。
不過TEVI我還是很推薦啦,畢竟800元就有超豪華聲優全語音,還是很值得的!
同感!到底解鎖能力解到都破了,我是要拿來幹嘛?二周目?先不用,謝謝。破了就算了,再見
走過0% item 都會對Rabi的地圖巧思感到驚訝,不是表面看得這麼簡單
這代真的不知道為何突然退步了..
而且破白磚,滑壘粉末這兩個東西超吐血,幾乎快結束了才給
@@ccdd1010 確實是可惜了,太多吐槽的點,但終究是款好遊戲,而且看到這麼多人都被坑,我並不孤單,頓時覺得心情舒暢了一些。😂😂😂😂😂
地圖探索是一大問題,另一大問題是RPG的核心--劇情
你不覺得他結局後什麼都沒講清楚嗎...
主角團的動機整個流程都沒有好好鋪成,搞得很像一群一頭熱的正義魔人要去阻止他們「自己」覺得不對的事情。
惡魔那群人想要做什麼、黃金手團長的下落呢,以至於真正的弒父仇人到底是誰...全部都沒有講清楚,這些都是在主線遊戲裡面發生的故事,並不是推給DLC出來解釋能解決的,讓人感覺連劇情方面這款遊戲都是一個半成品。
作為一個全通關有在認真體驗遊戲的玩家,真的不知道劇情再講什麼鬼,想傳達什麼和心理念。
至少RABIRIBI的劇情還賺人熱淚
還好目前作者他們有聽玩家的建議 最近的更新看到他們已經把白霧森林更新成走到底就能變成不會傳送可以隨便走的機制 還附帶一個傳送點 還有很多人詬病的小地圖現在會預設顯示能走的道路 希望能越來越好啦 當初拉比哩比0%真的很好玩 雖然是對著攻略跑但還是覺得那的地圖設計很猛
註: 把所有機制綁在核心上, 不會讓核心自己變好玩, 只會讓爛核心被放大檢視...
萊斯講得真委婉 我就是因為地圖的關係還沒有打完 地圖真的降低了遊玩的意願
太誠實了,給讚
地圖設計很明顯就是想跟別人不一樣,但是卻沒發現這個不一樣其實超爛~
說得好。 rabi一邊跑圖一邊清怪是可以賺錢的,而且回的血也很多。 而相反到了tevi個人認為跑圖最大的缺陷就是清怪不但沒有收益,甚至是負收益。 這導致我完全沒有打怪的慾望,反而只想盡快跑主線拿技能。
其實沒買的原因感覺是男角太多了 而且畫風也沒有rabiribi好看
逆風評價其實有沒有不好,不同客群的玩家有不同的關注點,身為觀眾就是接受人家的說法跟找出和自己興趣相近的PO
地圖標記做得這樣真的不行耶,必須設計成取得後系統自動標記已取得該地區的物品
這個缺點我在玩原神的時候也有發現,互動地圖不會幫你標記已經開過的寶箱或解謎,然後還會出現錯誤的標示位置
本來想玩 感謝讓我這路痴降溫😂
還好你沒下單,要不然就會變成不玩還好,玩了流淚
其實主線道路很順,就算是路癡也不會迷路,現在問題是要給"想"探索的玩家,可能探索時間會拉長、很麻煩,
萊斯也是覺得探索地圖麻煩就選擇直接通關,也不是會迷路喔~
這款是真的很好玩,一般玩家慢慢玩,不趕著過關的話,地圖設計問題對你來說真的是微乎其微,但YT遊戲頻道真的沒辦法慢慢玩,因為他們要介紹的遊戲實在太多了,導致想快快過關的玩家會覺得地圖設計是在懲罰玩家,但其實我這種玩一款可以玩100小時以上的,真的沒感覺到麻煩XD
@@kiyokawa_hayate727 原來 那等之後有時間 我可能可以試試 感恩😂
@@kiyokawa_hayate727 我覺得這樣講可能有點瑕疵
會覺得地圖難逛的,並不是只有 YT 頻道主。
@@LiceMoo 沒錯!確實不只YT頻道,看評論就知道有一些玩家是在說地圖這點,我自己感覺是這家遊戲有出圈,出現很多新玩家或喜歡傳統惡魔城的玩家,所以會出現對地圖感到疑惑、好奇的玩家變多,這滿正常的。
只是對於之前就有玩他們家拉比哩比的人,我自己是覺得很像他們一貫的風格XD,並沒有到困擾~
但確實小地圖以及地圖標記可以再設計一下,Crespirit他們本來就是藏密道高手,真的不唬,拉比哩比也有一些是藏在很容易路過的地板或牆壁,甚至是畫面上方地圖外的密道都有。
恩...最大問題 地圖設計
我還是全款支持了,但是缺點還是後面更新改進
49小時地圖全探索,困難模式通關了。2張迷宮地圖真的走到吐血,特別是追求全收集的玩家,看攻略都覺得折磨。
夢想之地跟迷霧森林真的吐血
夢想之地真的是會中風 (我只是想拿個錢阿
很少看到萊斯專為一個遊戲開一集來開講
更少看到萊斯為了一個缺點花了近一半的時間在那邊吐槽
看來這次這個地圖真的戳到萊斯的痛處了
單看影片介紹
感覺應該是遊戲公司嘗試創新玩法導致遊戲部分平衡沒做好
只能說看看在以後的作品中有沒有改善了
這遊戲上網找地圖體驗感會好不少,省一堆時間😂
不能往下是真的有點煩
但地圖我個人覺得沒差
可能tevi是我第一款這類型的遊戲吧
哪裡需要回去探索的地方基本上打開大地圖我就知道在哪
而且我滿少在看右上的
給點和萊斯不一樣的評論
我自己很喜歡Tevi,即使今年也玩了神之褻瀆2、Ender lilies兩款很優秀的類銀河戰士惡魔城,且以前也玩過ori和其他優秀的作品
劇情:可能最近吃的屎太多,劇情有起承轉合就可以,對類銀河的劇情沒要求,神之褻瀆2壓根看不懂劇情也是破的很開心
地圖設計:未開口的地圖這個問題我也只有前幾關有這個問題,就跟地圖內的隱藏區域這樣的撞牆嘗試,各地圖都會習慣各面去撞一次,然後有道具或道路無法到就標記,萊斯說的標記問題其實也可以在旁邊的一格標記方向標,之後大概每拿兩三個能力就回去探一輪應該算是比較平衡的節奏。
TEVI我是真的玩的很開心玩到忘記時間一不小心一整天都在玩它,玩到破關的過程中也沒什麼特別不開心的點,算是剛好遇到喜歡探索蒐集精緻小垃圾的玩家。
留個好評分享一下
萊斯的評鑑真的是鞭辟入裡
沒資深遊戲經驗寫不出來!
感謝分享!
這不敢~不過感謝你
感謝滅火😂
感謝萊斯的逆評 這樣的話就能好好思考究竟要不要買來玩了
一開始會注意這遊戲完全是因為inin聯盟的作者😂
是只有我覺得蹬牆跳很反智嗎?還有能力解鎖到超級後期還在解鎖,都破關了才給我最後幾個能力要幹嘛⋯⋯(BTW,我遇過死路的、一直緩慢掉落,超傻眼⋯⋯
蹬牆跳有點反直覺,跟其他遊戲的操控方式相反。
但是我個人覺得還好,沒有到生氣的地步。
其實只要把地圖每個小格子的黑邊部份改成會顯示所有門口就好,加上現在設計的小路還可以告訴玩家那條路沒走過(而不單單是哪格沒走)
曾經看實況主在迷霧森林走到放棄全探索的人路過,真的很佩服能夠在這樣地圖設計的情況下做出攻略的人
還有另一點的小吐槽,就是發刀片的劇情時間點,除了最後兩個BOSS有成功的把配角的覺悟寫出來
其他的都有點像是 不出意外就要出意外 的劇情發展
我不知道我會不會給TEVI好評
但我知道我會給萊斯好評
她和洛克人有很多相像的地方呀,我真的把她當洛克人在玩,看那跳起來下降和滑鏟的姿勢都一模一樣,而且洛克人也是不能穿過地板往下跳的
只是她拿短劍和板手加兩顆浮空炮這樣,目前進行到第四章,30多個地圖...... 這怎麼比我以前玩過的同類型遊戲還要多?
劇情到後面很趕? 還沒很後面不知道呢,不過這有點不能拿來和JRPG比(軌跡系列 FF系列)
雖然遇到人物講著講著就開打有點硬要啦,但她本質是動作遊戲吧~ 劇情就看一看就好啦
有點不知道該不該放掉,我還有超多其他遊戲沒開呀~
TEVI的地圖設計已經比Rabi-rabi時有人性了,萊斯沒玩過一代吧,以前掉了rabi不小心掉個洞可是要重跑一兩個區域才能回來的。而且地圖大到誇張,如果沒有一口氣破關,隔一陣子開始玩的時候會超茫然的
幸好沒玩過一代
就很單純 不會設計直覺可疑"密道"的誘導性&驚喜感
動作遊戲如果要走連擊爽快感 就很容易被這種打斷的話 反饋印象就會很兩極
配音 是最大賣點.
打擊感算是優.
跑圖那個一格陷阱 真的會讓人煩躁.
看完萊斯的解說,我決定我玩這個遊戲時我要開修改器了,不想為了那個爛地圖在那裡來來回回的繞來繞去
不用急 開發商在不久之前有說過會重新更新地圖
@@M_mc11765 太好了!
這個地圖設計真的陰間,玩了15個小時放置中。
想問一下各位的遊戲時長
這代真的自己玩到全破的感想來說
劇情其實普通很多部分來說戰鬥前的劇情幾乎都是一方說著說著就開打我自己來說看的有點腦血栓😅
地圖的部分我可以體會惡魔城地圖風格所以要四處炸隱藏物品這點我是覺得可以
小地圖真的真的顯示做的很哭
很多動作拖的真的太後面了
我到後面第一次上空中花園的時候他媽的居然會因為我漏逛一個地方結果給我卡劇情真的讓我有點肚爛
但是整體來說我覺得還是可以買來玩
真的地圖部分很煩,本來想買來玩結果試玩版跑了一下就直接放棄,我實在是無法適應這個跑圖方式
這幾天才開始玩
聽萊斯講完
我覺得與其說它是類銀惡 倒不如說是類銀河戰士
等級不能刻意農 只能隨進度提升 作戰方面又沒有武器切換等等
玩家的強化都是特殊能力而不是一定程度的養成跟自由度
那怎麼廳都更像是純純的銀河戰士
以前玩小兔子就是被地圖弄到玩不下去
那個兔耳設定真的讚。地圖才真的會吐血,我是不看攻略跑100%的。真的不會想玩二周目or推人入坑
地圖跟劇情是真的滿失敗的
地圖大量煩人單行道 跟一大堆可有可無的魔粹跟藥水 不拿對過關影響不大
但地圖還一直提醒這區域有多少東西沒拿 搞得好煩
劇情一堆角色存在感薄弱 不少角色就算刪除 對劇情也沒多大影響
雖然拉比哩比也有這問題 但拉比哩比一開始就很明確沒打算講正經故事 只有滿滿性癖跟對兔子的愛
TEVI說真的完全感受不到製作組想表達甚麼
說個題外話 在TEVI鬆餅店有個彩蛋 有個玩偶應該是貓娘小廚的主角 卻很少人提到
當初玩Rabi-Ribi想要解地圖探索度100%看了攻略發現小道真的多
的確地圖真個很誇張,但不知道是不是被法環虐過所以沒那麼反感(相對像是每面牆的給他滾一遍)
單向通道的確很煩,有些卡在一些地放會想要快速回城的道具,後期索性乾脆移動手段拿了差不多再回頭探索壓力就沒那麼大
但是我絕對不想再回去探索迷霧森林了,唯有這張圖讓我壓力山大
不過即便玩高難度個人感覺收集太多Boss戰會過於簡單
後期手感上來了Boss除了會招小兵(直接維娜炸彈清場)的我甚至不用補血
連血都掉不到一半一下,因為TEVI機體性能太強了
然而我這樣輾過劇情卻給我怎樣演我也是有點無法接受就是
劇情上的確很多瑕疵我真心希望他們嚴肅劇情湊些前作百合感會輕鬆點
但撇開地圖爛根劇情我真的還是給很大的評價
TEVI打擊感比艾莉娜(我玩日文的不知道怎樣翻請見諒)強上不少
但艾莉娜角色跟性格太可愛都是可以接受的部分,前作只要享受劇情甜就好
只能無奈本作打的劇情牌不好,沒前作的百合感真的玩得相當痛苦啊
整體來上我認為萊斯的評價是相當正確的
這次地圖設計真的很失敗 該罵就放心罵
這個操作,感覺像是洛克人套上兔耳少女的外皮
這遊戲就是Rabi-ribi的系統延伸的遊戲,前作地圖小還好,Tevi的地圖會繞暈人而且還不知道怎麼跑過去.....
講真的Tevi我體驗到一半而已,剛拿到空衝,但是也有點懶得跑回去找東西了
雖然還沒開始玩,本身很喜歡探索地圖上述講的感覺上還行可接受,可能到時要體驗才知道行不行了
繞路正常的,不知道是不是我太自虐覺得沒差啊
至於小地圖如果是隱藏地不開口還可接受,全都這樣可能會迷路??
RABI也是發過不少更新DLC 就回覆製作組這些問題吧
謝謝萊斯的地圖探索設計心得
拉比全要素之後 我就發誓要是還有這種就不玩 (除非骨折價或我真的沒有遊戲了)
地圖就搬RABI 基本跟RABI一樣(有點久沒開有誤可以說一下)
可能我本身就是喜歡邊玩邊亂逛所以是還好 沒要蒐集直接衝主線應該也是還好 我是玩到破關要去拼100%才開始躁(跟RABI真的大好多🫠) 不過這次通關可以有羅盤提示比RABI好一點點(就一點點)
迷霧森林同上 只是要過主線其實有提示(有個NPC說要注意什麼的) 其實大部分也是照提示都能走到 煩也是煩在100%
劇情 玩梗玩的不少蠻喜歡的
但RABI算是喜劇 TEVI算是悲劇
尤其最後一章🥲 希望未來還有劇情延伸可以反轉某角色的結局
我只玩了試玩也覺得地圖很不濟...
你要放陷阱格子讓我掉, 好歹也做做樣子...
我撿到了錢然後你標個錢在那裡, 其實已經沒作用了, 錢都被我撿走了
也不算逆風評論啦,大部分的人評價都是地圖讓人煩躁,實話實說又沒啥
玩rabi rabi就有地圖問題了…
打擊感、遊戲模式、語音、BGM都很優秀
其他的 地圖設計、單向道過圖 各種地圖標示設計真的反人類....
在上一款拉比哩比地圖也是差不多這種設計,而且那時候也沒標記可以用,很多隱藏牆壁、地板都是慢慢炸找出來的,撿到東西就標記確實如萊斯所說,真的就是當作攻略使用,讓玩家之間可以互相討論就沒有其他用處了。
但其實拉比哩比你不去找隱藏道具、區域、要素,也是可以直接通關沒任何問題,只是要收集成就就真的要地圖100%了,會相對麻煩許多。
其實我是屬於慢慢玩的玩家,這樣的設計完全沒有困擾的地方,反正是不斷有驚喜,當初拉比哩比要全地圖100%就已經累積了7、80小時,甚至成就多到還沒收集完XD,也很喜歡這種可以供大家在社群上討論打法、地圖祕密的設計。
但也能體諒想快快過關的玩家、新玩家遇到這些真的會不爽,尤其像萊斯一樣有非常多遊戲需要去玩、去介紹的玩家,真的會覺得浪費時間,目前只覺得TEVI要能跟上類銀河戰士惡魔城的習慣在小地圖上開口就好,地圖設計其實沒什麼大問題,甚至也有很多捷徑可以走。
滿奇妙的,2016年的拉比哩比那時候,幾乎沒人在說地圖設計這樣有問題,大家反而是說很有趣、有驚喜,結果到2023年很多人就開始反彈了,能清楚感受到現在的環境需要更快的遊戲體驗、獎勵,過去那種整天找路、找道具,找到就會很開心並分享給社群的時期真的不一樣了XD。
推薦大家,這款不會有迷路的問題,主要還是跑圖需要花時間會覺得麻煩,也並沒有到折磨玩家這麼誇張,頂多是會煩躁、累了,沒有真的刁鑽到找不到路,還是建議大家可以慢慢玩,可能煩躁感會少許多喔~
製作組:我們真的沒有要惡整玩家 (然後就在罪者之地放了一塊外表看不出來 但可以用浮游砲打掉的石頭)
XDD
其實有部分的主線路線在隱藏牆中,最少最少有一個
基本上蠻認同萊斯這部片的大部分論點
但我覺得tevi將探索作為核心成長的方式這點並沒有問題
跟著主線正常走 稍微農一下素材做回血藥 boss關基本上都過得了
這樣設計也比較容易平衡強度
我反而討厭要靠刷怪農錢和等級的制度
沒做好就會很拖節奏 以及農一農結果變太強 boss隨便打都會過
我tevi一周目打能選擇的最難難度 跟著主線指引走 基本上節奏我覺得很舒服 地圖快走膩的時候基本上就進入boss戰
Boss戰和探索是時間佔比也大概是5:5 甚至boss戰更多
(但兩張迷宮地圖都很白癡 不看攻略很難走 很拖節奏)
像是艾爾登法環做等級設計 不小心農太高等 boss隨便打幾下就沒了 地圖設計還有夠糟糕 又長又拖節奏 好不容易走完地圖 可以打boss了 結果摸個幾下boss就沒了 要繼續體驗坐牢跑圖
雖拿類銀河和魂系比較不太對
但探索部分讓我體驗很糟又最有印象的遊戲應該是法環(先聲明我很喜歡法環 也玩了快兩百小)
可能是因為我從頭都用最高難度打 素材就蠻燒的 繞路刷怪的問題倒是還好
(最高難度太多初見殺了 極度腦溢血 不推薦)
怎麼我選普通難度也死很多次
這間我覺得美術圖日式風格吸引人而已 上一部兔子我就玩的很煩躁了 這部我本來還在觀望 現在看來也省了
同類型也是自產的我覺得地城餐廳那部還比這個好
地圖設計不好的給負評正常啊,另一個小蘿莉終結者地圖煩死人,恁爸也是給負評。
我已經不再為"國產"二個字支持任何遊戲,好玩就是好玩,爛就是爛,冠上國產也沒用。
他上一款打到骨折都不想買了,新作還原價賣到八百....,我窮人還是留著買大作比較划算。
逆風(?)評論辛苦了,我覺得萊斯大大的觀眾數已經有一定程度,這種程度的理性評價應該是可以放寬一點評沒關係
特別是在自己擅長的領域應該是可以更放心評,大部分觀眾應該都是理性的....吧!?
我記得之前萊斯就有評到被炎上最後還要出來道歉,現在想起來還是會覺得很可悲
地圖是公認的缺點,最逆風的是最後2,經過那波後應該就篩選觀眾了,之後萊斯講到劇情的部分也都會調侃
@@tommyyu2063可悲?我是覺得沒那麼嚴重啦!人非聖賢,更何況不是什麼很嚴重的錯誤,而且也道歉也改過了,用可悲來形容?
我是指網路環境很可悲,不是萊斯很可悲
@@小明-i8w 你的理解能力真的需要加強
因為很多人推這隻所以買了 結果算是失望的
雖然我不算很迷類惡魔城 但也玩過不下十隻 TEVI的話滿分10分我會給5分
優點很少缺點相當多
優點就BOSS戰吧 算是比較好玩的BOSS 雖然也不是最優秀的那一檔(我玩的是難度4)
然後近50小時遊戲時長 算耐玩
缺點...幾乎其餘全部......
地圖不特別評價的確有人喜歡這種 至少標記可以做好一點嗎? 只能原地標記 同一位置也不能放超過一個標記
記錄點驚人地少 大部份時間要SAVE要傳送回城SAVE 相當麻煩
養成雖然像樣但沒多少BD可言 因為有足夠點數開大部份魔淬 後期近100個魔淬 而且發動條件不一 還要有CD時間 你根本管理不了 只會輪流用 如果像HOLLOW KNIGHT之類只有4-8個會合適很多
故事不太好 遊戲實際劇情只有幾小時 實在放太多設定 太多角色 設定太部分沒解釋 角色描寫嚴重不足 所以有人死的時候 老實講我完全沒感 你確定我要為一個只接觸3分鐘的人哭嗎? 結局也不明不白
因此我把聲優也視為缺點 這種劇情配大牌聲優實在浪費 如果TEVI不配音半價賣 我可能評價會好一點
本來打算買來玩玩,可是看完之後選擇放棄. 劇情和地圖剛好是我最大的雷區,全踩.
rabi ribi 好像有一個按鈕可以讓角色慢慢走,閃彈幕很好用,可是tevi 好像沒有這種設計
其實有,只是要去設定裡開
感謝萊斯點評,我也是類銀河的愛好者,這片也是第一時間就加清單等小折扣入手,雖然還沒玩,但從影片的抱怨我完全可以理解不爽點在哪,地圖探索真的是類銀河遊戲的核心中的核心,戰鬥要素每款遊戲手感都不一樣,但地圖探索只要做不好那就是遊樂性直接砍半,前作Rabi我也有全破,當時也覺得普作甚至及格線上下,那這片TEVI的順位我應該會壓到75%以上才考慮入手
會對地圖特別感冒,不只是因為地圖探索是核心中的核心
把幾乎所有角色成長都綁地圖探索,等級、金幣、裝備,有點被逼著玩探索。
rabiribi 的老毛病了。。。
鑒於音樂、配音、戰鬥有興趣,這算我第一款入手的類銀河遊戲,所以跑圖、標記方面給得比較寬鬆
會覺得跑圖機制偏怪,但畢竟是第一款怨念還沒有那麼深
但下跳確實是個奇怪的問題,地圖總共40張,只有最初始第一張有教你下跳破井蓋,但後續完全沒這作用,非常奇怪
還有前面迷霧森林能理解,但尾關又來一次鬼打牆我是真不理解,就這種會特別煩躁
主要講一下劇情,我認為用主角視角去看主線是沒問題
主要是角色的刻畫程度太淺+留了一大推坑
在敘述人跟事上天差地別,在講述事件時,可以一整個對話都在跟你闡述發生的事情
但跟人有關的劇情時,講述他們的故事就非常少,導致跟角色沒有什麼共鳴或認同感,後續再發便當時近乎無感
角色有關的任務或特殊東西解完以為會有個回饋或對話,結果啥都沒有
如果你是劇情>ALL的話,那建議還是先觀望
撇除劇情跟跑圖的一些問題外,音樂、配音、戰鬥對我來說確實頂
40張圖,每張圖的音樂都很符合自己氛圍,也有幾張我自己特別喜歡
配音還能聽到子安武人的壓路機,直接官方玩梗
戰鬥方面,我鍵盤玩家改好鍵後是挺順手的
什麼? 40張圖?!! 開始考慮要放掉她了= ="
其實探索也不算是一種缺點,只能算一種偏好,畢竟每個玩家的喜好和適性本來就有不同,沒有什麼好壞問題。
這遊戲很多地圖設計也是各方引用(例如研究所就很洛克人),但場地傷害都沒有到一觸即死的程度,我玩到BBQ+3也沒覺得探索有難度,如果習慣玩早期的橫向遊戲,這種程度不會成為問題,畢竟沒陰間式的操作(像是一整段區域要半空中做出複數連續操作,失敗重來之類的),也沒有大量地形變位(像魔界村那樣)。
比較不喜歡的部分,應該是部分收集在多輪重跑很麻煩(收集要素極度大量),探索能力要在BBQ難度全出必須先破一次BBQ才能在自訂義選擇。
小地圖沒開口這件事情 直接0分了吧
2023-2024了
反人性的遊戲設定真的可以不要再出現了
只為了拖而拖
0:38 耳盲就算了吧? 簡單一個木耳就可以了 耳朵是要看見什麼是不是!?
看這評論就明顯是劣大於優,而且是大劣、微優的程度
自己的評論都講明白了,絕大多數的遊戲要素都來自於跑圖、地圖探索帶來回饋進而往上疊加到其他系統層面
下面的地基就已經是坑坑巴巴基本上是毫無優點可言,單就以這種劣等地基堆上去的高樓層遊戲要素是能體驗得多舒服!?
2D遊戲刻意製造深近景,為的只是多做一點平台豐富地圖探索難度,老實說這應該也是設計鬼才才能硬想出來的傑作吧!?
單點、長按技能衍生出技能派生,更是能看見別款網遊的影子,這種過度簡化遊戲操作的手段還能被抄過來再被講成遊戲特色確實也夠厲害的了
聽不出配音差別、不看劇情;地圖設計、地圖探索以及掛鉤的其他系統,可吐槽的遊戲操(製)作一大堆
15:09 「....製作的遊戲長度、美術設計、操作手感、音樂、音效、配音....」所說值得推的6個要素至少就摻雜1個先前說了無感的要素,剩下5個
靠這5個值得推薦的要素還要價800塊台幣,其他任何一期推的黃遊都有可能囊括這些要素同時也可能不需要花費到800塊大洋
基本上聽完上面這些、評到這種程度,我認為最終能給他一個「能溝及水準的遊戲」那已經是給這款遊戲至高無上的尊重了
標題還能夠打上「最期待」我覺得這跟普騙中國人抱持「愛國情懷」、「國產不論是好是壞必需先推」的那種概念差不多。
我是覺得背景圖很粗糙,缺少精緻質感
还是rabi的bgm好听啊 90%都喜欢 tevi的只有25%喜欢
難得看到萊斯噴遊戲耶,那我絕對是不會買的WWWWW
這個其實不到噴,就是抱怨一下而已
Achievement Unlocked DA!!!!!!
爛地圖喔 這個從拉比那款開始就這樣了 幹的要死
不像死亡細胞,地圖,裝備,隨機性,拿到相應符文直接破壞地形
那是rogue吧?
兩款遊戲的基準不一樣啊,死亡細胞是Rogue類型的遊戲耶
為什麼國產就要支持?
因為我希望玩到更多在地化的遊戲,而這些遊戲只有台灣人比較容易做的出來。
例如像是沉默記憶(尚未發售)、返校、還願
如果鬼線東京的遊戲,有做成信義區之類的類魂作品,是不是聽起來好像不錯?
頭香! 謝謝~^^
聽起來你很懂地圖設計,要不要進遊戲公司擔任地圖設計工程師? 我想他們一定會重用你
感覺說真的,負責找遊戲缺點好像變成現在玩遊戲的潮流。如果你覺得你說的缺點有理,要不要直接跟遊戲的設計師做個深度的訪談,讓我們知道為何是這設計成這樣子的遊戲遊玩理念?
沒人想設計糟糕的遊戲,也沒人想設計毫無道理,且讓玩家痛苦的遊戲體驗。抓著極度好評的遊戲說"我真的很不想批評",聽起來很像笑話,住賺得流量愉快。
@@HINATANAKA 你知道開發商在不久之前有說過會重新更新地圖嗎?
一款遊戲的地圖設計好不好,不就是以玩家的遊玩體感來決定嗎,難不成你以為是給設計者決定?
笑死,一堆好評也都有針對該問題做負面評論,並不是給好評的人都只有稱讚耶,有問題的地方不噴,是腦粉還是拿了錢所以避而不談???
還深度訪談咧,玩家的評論肯去翻一遍就知道哪裡有問題了,還需要別人專門去深度訪談,那這家開發商肯定不會常久,因為根本發現不了自己有問題,也發現不了自己的理念對玩家來說,是滿滿的負面體感
垃圾遊戲不能只有我玩到 所以好評????
光看到封面就急著來留言, 對! 沒錯 地圖讓我極度煩躁,1小時57分壓線退費
好玩歸好玩 但缺點也是很明顯 我個人覺得除了地圖 還有個那個迴避也很難用(地圖設計上我玩到現在覺得最好的遊戲還是密特羅德生存恐懼)
迴避真的很難用