Как чинят Zenless Zone Zero?
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025
- Решил попрактиковаться в создании контента для сна и обсудил изменения, через которые проходит ZZZ.
Таймкоды:
00:00 - Интро
00:30 - Сюжет и подача
02:32 - Телевизоры
05:33 - Проблема
09:14 - Сложность
13:59 - Гринд?
15:07 - Хойовёрс
16:00 - Нулевая каверна
20:54 - Свидания
21:59 - Конец - เกม
начинал играть с релиза и скучаю по телевизорам, но то что игра развивается намного раз быстрее остальных игр это радует) и радует что сюжет не про особенных сверхлюдей, а про простых людей со своими проблемами и обычную повседневность в мире пост апокалипсиса. а самое главное достоинство зетки это МУЗЫКА) вайбы персоны 5 присутствуют, каеф) я бросил геншин, хср, но зетку бросать я точно не стану, это та самая Чиловая расслабляющая игра которая уважает твое время и не требует много времени для прохождения) ну персонажи шикарные)
Так их можно вернуть (телевизоры точнее)
@@anastasiyaphenitcina8313Как-то миссии с тв не возращаются никак.... Теперь даже исследования в допах нет
@@anastasiyaphenitcina8313 мне кажется их уже не вернуть. видно же что разрабам посрать на то что делать, лишь бы был онлайн и крутилась гача
@@vivy5647 нет уже про сверхлюдей. Концовка 5 главы
@@anastasiyaphenitcina8313 он про их количество. Раньше их было больше, а сейчас нет. А пио то что ты говоришь это режим с телевизорами заменятся на 3д режим
Для меня проблема телевизоров была в том, что меня всё время останавливали, чтобы дать какой-нибудь бесполезный комментарий или показать анимации с сообщениями.
Фея: смотри, прокси, тебе нужно туда
ГГ: я понял
Белль: ага, иди туда
ГГ: да да я понял, можно я уже начну?
НПС: не, я тоже скажу пару фраз стой и жди
ГГ подбирает что-нибудь через пару клеток
Фея: а ну остановись, сейчас я тебе буду рассказывать, что это и для чего это нужно!
Белль: да, послушай!
ГГ: можно я уже пойду?
И так всё прохождение, меня буквально останавливают каждые несколько клеток, чтобы показать или сообщить какую-нибудь бесполезную информацию.
Ну я да, я считаю, что Торпеджио сделали специально, чтобы игроки больше никогда не просили вернуть телевизоры.
А мне понравился Арпеджио, собираешь двух челов через монетки и бабахаешь любого крипа
Мне очень нравились телевизоры в том объёме, в котором они были до реворка, но арпеджио это жопа, настолько душной дрочилки я не встречал, но телеки всё равно люблю
@@Pochtalon-Pet забей просто очередной нытик-антимониторщик
@@vitsv4884 чувак ты жалуешься на какую-то несущественную вещь. Во всех играх хое так. Шаг делаешь и куча бесполезной инфы. Если бы игра изначально не подразумевала телевизоры, а опенворлд как в гашне, то было бы тоже самое, но в 3д
мне нравились телевизоры, но я тоже согласен с тем, что арпеджо был для их демонизации, что бы от них просто тошнить начало
я ещё успела зацепить часть сюжета, когда были телевизоры, а потом другую часть сюжета проходила уже без них, и скажу так: меня душили как и телеки в большом количестве, так и бои в большом количестве. было бы лучше, если бы они как-нибудь чередовались или что-то вроде того
@@erverdorfen8644 не понимаю все так говорят. Но по факту они и так чередовались. Есть сюжетный режим -бой/телики, сражения - бой, исследования - толкьо телики. Просто возмущаетесь без причины
В телевизорах был свой шарм, мне они сразу понравились, когда только увидел. Очень оригинальное решение от разработчика. Жаль конечно, что людям не понравилось. Хоть и без телевизоров игра не стала хуже, я надеюсь они ещё вернутся в каких-нибудь ивентах по типу той белой гринд локации.
телики можно включить, да и полностью их не убрали. Мне они невероятно понравились на старте, я горела на тех, кто был не согласен, но когда я проходила нулевую каверну и тайны Альпеджо с теликами.. я задушилась так, что теперь их терпеть не могу 😢
Имхо, они были очень душные, поначалу это казалось прикольным, но когда игра заключается на одних только телевизорах в большинстве своем это невыносимо, я из за этого почти дропнул игру. Благо они их "убрали" и игра для меня стала прям офигенной
@@whyibecameghoul1322 первая половина согласен, ну как по мне игра таки стала хуже. С точки зрения что кор механики больше нет. Это не есть хорошо
@@ЭтоАся-ь7р как включить телеки в контенте патчей 1.4 и 1.5?
Я хейтер телевизора с 0 секунды😅
Играю в ззз с релиза, и с каждым обновлением игра становится все лучше
Мне нравится, что разрабы не боятся пробовать вводить какие-то новые фичи и контент в целом и прислушиваются ко многим отзывам
Каждый патч привносит какие-то крутые изменения
Спасибо за видос. На счет телеков сначала казалось интересным, но когда они начали появляться буквально через одну миссию на старте а затем и в каверне, они меня реально задушили. Они не сложные, а просто до усрачки долгие! Награды за них несоизмеримо меньше того времени что ты на них тратил. И только в Арпеджио они вынесли их отдельно и начали насыпать норм награды. Когда ты тратишь по пол часа на десятки миссий с этими телеками удовольствия Ноль!
видос классный,но,хочу добавить немного отсебятины.1-С сентября зетка стала моей основной игрой,которую никто не мог сместить,за 56 уровней интернота единственная душка которая не совсем таки понравилась-это Арпеджио 2.Ни один из перснажей не является для меня противным или раздражительным,все персонажи мне понравились тем или иным образом.3-Взаимодействие брата с сестрой тоже зашли,лично я выбрал Белль и кайфую от ее некой гиперактивности
++ персонажи порой как живые ощущаются, особенно в новой сюжетке Астры и Эллен, им знатно так подкрутили анимаций, а в комиксах увеличили диапазон эмоций и стилистических решений, комикс Эллен- мое почтение, я не ожидал, но кайфанул, жаль только, что они ей в комикс дали классный костюм, а в скинах мы увидели просто школьную форму, еще и за донат, умеют ведь в стильную одежду повседневную, что на артах, что в сюжетке, одежда супер, будем надеяться, что новые скины будут интереснее,
перепалки Бель и Вайза + Фея прям умиляют, в сюжетке Астро я в голосину поржал, когда Бель и Фея попустили Вайза, сделав 4ым помощником))
Касаемо телевизоров, очень обидно что в пятой главе теперь просто нет миссий исследования (ака мини игры с телевизорами).
Касаемо отключения вспышек, был у меня один конфуз с доппелем Джейн.
Пришлось отключить цифры урона и сидеть придвинувшись к экрану чтобы смотреть какая там у неё сейчас анимация и можно ли сейчас через помощь навалить ей оглушение или всё таки уклонение нужно. Это ещё усугублялось Николь в команде, из-за её пузыря который срал эффектами вокруг Джейн. Это было в лост-воиде на 9 эфирной активности.
Резюмируя, мне кажется доппелей очень неудобно бить когда ты пытаешься активно использовать помощь в защите для нанесения оглушения. Без вспышек ты и так должен знать их мувсет и какие их атаки можно парировать помощью, а в случае доппелей, которые размером с агента сложно точно отслеживать их анимацию. (Частичным исключением является Беллум)
Серьезную сложность в игре только джейндоу представляет)
Джейн Доу самый высраный перс. По сути Астра и Эвелин тоже филерные, а раскрыли лучше, чем долбаную мышь. Мышь имеет даже видео чисто на фан сервисе. Буквально мы ничего не знаем о ней. Это хламовый перс.
Гача без фан сервиса = не гача.
Однако, чтобы персонаж был также уважаемым нужно и прописать его! Все персонажи в зетке как-то прописаны, а Джейн Доу нет. Пххпхп. Даже Бернис, казалось не имея чего-то серьёзного, а боле смешного все равно имеет вес в сюжете.
Если мы удалим мышь, то по сути сюжет на данный момент времени вообще никак не пострадает. Единственное она созвала Брингера в порт, но в остальном это сделали в одном картонной диалоге. Всё. Ужасный персонаж. А в целом в зетке отличные персонажи, каждый заслуживает внимания (кроме Мыши)
@zane3682 да я про босса. А так сыглы мыши реально мало в сюжете, многие уже по два раза засветились, хотя Бернис на том же уровне, кроме пиздатого клипа и битвы с пульхрой ничего не вспоминается.
Ну как
Помпей ещё довольно противный
Ну прям, уффф ля
Предъявляет чистый кокблок на электро и требует фаер
Джейндоу хорошо контрится Джейндоу!)))
По поводу масштабности сюжета - я наоборот ужасно устал от историй, где один герой спасает целый мир. Их же настолько дохрена, это уже скучным становится. Потому ЗЗЗ кажется чем-то оригинальным, для меня, на фоне того же Геншина и ХСР
Про то что убрали телевизоры. Они не столько душные, сколько их стало слишком много. Они стали заменой вообще всему и от этого становилось скучно. Они должны были стать разнообразием но быстро стали однообразием
Арпеджио был бы для меня клёвым, если бы я не был вынужден проходить его всего за 6 часов (я не знал что он такой большой хд)
Ну, не сказала бы что мы весь сюжет двигаем и спасаем мир. Там мир спасают все игровые персонажи, а мы прокси просто им помогаем. А не как в гашне, где о великий путешественник с силой которая не подвластна даже архонтам, помоги нам ибо архонты овощи. И мне очень нравится что они не забывают о старых персонажа как в 1.4, где задействовали абсолютно всех. Надеюсь они не отойдут от этого
убирать телевизоры из основного сюжета - большая потеря. Их стоило доделывать, а не убирать. Сделали бы более интересный фон, где у телеков были бы декорации, убрали долгие анимации из телеков и тд. Ну просто блин... мне нравится сюжетка Белобога и Солдат 11 в телеках. Только там они могли показать, как телевизорный Антон фигачит стены напролом и гасит толпы эфириалов, либо же как неизвестный снайпер из Обола гасит повстанцев, но мы ее не видим. И вот вышел Арпеджио, типа для любителей телеков, но камон. Режим сломанный и душный, хоть и история там интересная, но суть была не в том, чтобы телеки были, а чтобы их правильно использовали, как инструмент для повествования между кат-сценами и боями.
мб что-то сделают еще с телеками, разрабы молодые, на фоне других команд в Михуе, поэтому у них много интересных идей, взять хотя бы нового персонажа - Триггер, в нести в её дизайн элементы из Никки, как по мне выглядит кайфово, прицел, рамки, обозначения, стильно и подходит персонажу, насчет телеков в принципе соглашусь, местами они прям давали хороший импакт к происходящему, убрали бы в игре еще темные экраны с текстом, в котором рассказывается о происходящем, было бы вообще круть, заменили бы их на статичные картинки что ли, да это дороже, но все же местами они выглядят скучно, особенно, когда на фоне происходит какой-нибудь эпик, а ты видишь лишь текст
Ребят. Арпеджио имба. Просто не хватает механик, чтобы сделать из этого прям весёлый рогалик. Им бы над генерацией ещё поработать, а так идея крутая. Мне понравилось, но подустать можно. В первую очередь из-за того, что вариативности в прохождении мало. Если они смогут этот режим прям сделать индивидуальным при каждом прохождении, то цены ему не будет.
На выходе я скипнул игру только из-за телевизоров, как же они меня ...
Недавно случайно узнал что их там стало меньше. Ну я и вернулся в zzz )
Телевизоры были фирменной фишкой игры. Четко разделяющей контент происходящий в каверне, делая ее неким подобием матрицы, по которой прокси ведут агентов, и в реалом. Кроме того в телевизорах реализовывали кучу отсылок к разным ретро играм и головоломкам. Тут был и бомбермен, и пакмен, и пятнашки, и всевозможные ранеры и тауэрдефенсы.
Но, народ начал ныть, мол это все для них сильно сложно и душно.
Вот детский сад с танцующими банбуськами и фалл гайс, вот это то что надо. Осталось только Бравлеров и амогус перетащить.
Очень классное видео. Только сделайте фоновую музыку чуть потише. Из-за неë местами вас плохо слышно
после прохождения кв "пророчество", я понял, что телевизоры могут быть на столько душными
да и награда за данный кв почти как за обычный
если телевизоры будут интересными, но не будут тебя душить часовым или более как у друзей забегами, которые потратили 1,5-3 часа на данный кв
то тогда норм
Но это лучший квест в игре.....
Очень классное видео, я прям до конца досмотрел. Хорошая структура и подача и голос приятный. Рад что пополняется новыми русскоязычными блогерами контент по Ззз. Автору желаю успехов :)
На самом деле мне нравятся телевизоры, жаль что с 1.3 их меньше стало
@@Bobrosusel базу выдал. А то надоели эти антимониторщики. Жаль что команда ззз слушает свою аудиторию слишком сильно
играю с релиза, очень нравится, что игра гибкая, разработчики прислушиваются к пожеланиям своей аудитории. на данный момент это единственная гача, в которую я заношу деньги, потому что реально заслужили
Я с релиза в эту игру начел играть и рад что убрали телевизоры, мне лично они не нравились, новые изменения меня радуют и разрабы молодцы. Белль кстати прикольная.
Хорошо что ютуб кинул мне в рекомендации это видео .Видео отличное, надеюсь наберёт просмотры
Как же я рад что убрали телевизоры, игра задышала для меня, стало намного интереснее. Ушёл из игры из-за ОГРОМНОГО количества мерзких мониторов, вернулся на 1.4, рад что игра становится лучше
Подача сюжета через телевизоры это ужас, духота невероятная... Но избавляться от них окончательно тоже не вариант, разрабов носит от одной крайности в другую, нужен какой-то баланс
местами их оставили или сделали опциональными, но да, нужно искать золотую середину в этом вопросе
Приятно, что я первый посмотрел этот прекрасный видос. Кратко говоря, новая каверна шикарна, как и Мияби с Астрой)
Автор, вы молодец!
Всё разложили по полочкам, причём с такой подачей и подробной информацией. Это в какой-то мере даже обзор, который заслуженно стоит своего времени.
Я, безусловно, очень рада, что начала играть в zzz, тут всё намного лучше. Диалоги, локации, визуал, разнообразие, много персонажей и самое сочное - боёвка, которую можно комбинировать самыми разными способами. Одним словом - идеально.
ZZZ - это именно та игра, которая даёт глоток свежего воздуха после однотипного геншина или стар рейла. Так что с полной уверенностью могу сказать, что ZZZ станет куда лучше, популярнее и красочнее, ведь команда разработчиков ПРИСЛУШИВАЕТСЯ к фанатам и делает то, что накапливается в просьбах.
Автору спасибо и процветания, у вас отличная подача!
Спасибо за ролик, очень интересно рассказано, хотя многое уже знала из интервью с разработчиками. Там они говорили про многое как раз.
Кстати, из их видео было ясно, что обратную связь команда слушает и пытается изменить что-то. Как раз они говорили про телевизоры там.
В целом, ззз для меня стала игрой на 1 месте среди всех гач, просто из-за серии факторов и дополнило это все как раз таки изменения в игровых процессах. Только подумаешь о том, что жаль нет более интересных свиданий, как они их добавляют и тд. И это в игре классно. Уже давно не наблюдала в других играх настолько сильного изменения игровых процессов, которые были выполнены по просьбам аудитории. В Epic seven, к примеру, за тонну лет существования не добавляли какой-то авто фарм, сейчас сопротивляются в изменениях механик. Кучу проблем есть и у геншина. А тут прям удивляют приятно) надеюсь изменят телевизоры и вернут их, улучшенными, а так же продолжать давать нам разнообразные боевые уровни (желательно с рогаликом, для лучшей вариативности) А так же еще добавят различные свидания, более проработанные и интересные.
Посмотрел видос, понравилась подача и монтаж, увидел количество подписчиков и офигел. Спасибо за видео
Для начала немного моей бомбёжки/мнения: В плане фана увядший сад мне заходит гораздо больше второй и третьей версии нулевой каверны из-за одного слова: микроменеджмент (давление, мало восстановление ХП, разнообразные ивенты, выстраивание маршрута). Если телеки были злом, то необходимым, ибо я предпочту пару загадок, ощущение того что гг хоть что-то делает (+ эстетика) и возможность сделать паузу между битвами, вместо соло забега за Астру (саппорт на роли ДД - гениально) и диалоги во время битвы, которые могу оборваться на середине, т.к. ты слишком быстро всех вынес. Последний ивент в серой каверне с секцией 6 по уровню духоты был не чем не лучше Арпеджио. Нужно больше ульт. атак, как у Кляды+Бен. Некоторые квесты персонажей фокусятся на чём угодно, но не на самих персонажах, которые благодаря таким квестам могли бы раскрыться получше, т.к. в основном сюжете им дали мало экранного времени (кроме Некоматы - ей квест был не нужен, ибо ей и так дали всю первую главу)
То что мне зашло: Брат с сестрой, которые в плане сюжета и личностей мне нравятся намного больше всех остальных ГГ других гач (Геншин, ХСР, Вува). Локальность сюжета (пока что) без открытого мира как в Геншине/Вуве, а не очередной Road movie, благодаря чему все игровые персонажи появляются гораздо чаще. Основной сюжет (персонажи и их сюжетные линии), стилистика игры, из-за которой будущие фракции могут представлять из себя что угодно, OST, атмосфера, быстрые дейлики, фарм (быстрый и удобный).
@@dr.medical3686 первый абзац полностью согласен
насчет сюжеток соглашусь, местами персонажей раскрывают не очень хорошо, а местами наоборот, тот же отдел 6, кроме Харумасы, мне вообще ничем толком не запомнился, что Янаги, что Мияби, как-то скудно с раскрытием, у Харумасы история интереснее, да и его раскрыли совсем с другой стороны, нежели он изначально выглядел и это +, сюжетка Эллен мне зашла лишь комиксом и её отношениями с подругами, а вот уровни с помощью Астро Яо, с одной стороны, прикольно, что персонажей познакомили использовав принадлежность Эллен к организации, которая выполняет различные услуги, но сами уровни скучные выходят, Астра тупо стоит, а ты дерешься в одной локации и все, странно, у Харумасы, примерно также было, просто бои, у того же Лайтера интересно с камерой поступили, из-за чего игра совсем по другому ощущалась. Сюжетные истории др персонажей тоже неплохие, только не всех прошел, впереди Ликаон и Коляда еще.
С последним абзацем соглашусь полностью, лишь добавлю, что локализация в игре обалденная, столько прикольных моментов в диалогах встречаются, порой аж в голос смеялся, да и сами диалоги интересные , чаще всего, жаль озвучки местами нет на английском, но тут ничего не поделаешь, у актеров загруженный график работы
Мне нравится, что игру можно проходить вообще спокойно без попытки добить максимальный уровень и ничего в самой игре не гонит тебя это делать (ну ещё то, что городских фентези интересных практически нет, обычно клепают фентези околосредневековые)
Взаимодействия персонажей тоже радуют, ощущение, что Нью-Эриду такая большая деревня, где все друг друга знают или хотя бы слышали друг о друге, так что это не выглядит как в том же геншине, что персонажи знакомятся друг с другом чаще всего только через какие нибудь эвенты (хотя там уже проблема, что они их наплодили столько, что некоторых уже по году в баннерах нет, пока их так долго нет - теряется желание дождаться того, кого хотел прокачать, особенно если нет лишних средств на донат)
Очень люблю ZZZ и считаю что было бы неплохо вернуть телевизоры (даже мультиплеер с загадками в них накидать) Понравилась новая каверна, башня душная, душнее телевизоров😅
сделали бы онлайн с использованием интернота, мб соцсеть, чтобы фоточки выкладывать, общаться с друзьями в игре, и звать на различные ивенты и игры, мб даже прохождение каверн и боссов, + головоломку с телеками
спасибо за видео! увидела в реках и посмотрела, думала тут тысячи просмотров, а их всего 300) лично я играла в зетку только пару часов в день релиза и сразу же удалила, не мое это, но поглядываю за обновлениями. интересно конечно, что они решили внезапно допилить игру ахах
Тоже самое дропнул игры и начал играть на 1.4 версии
Я совершенно не переваривал телевизоры, потому что они постоянно чередовали эту мини игру с боями на арене. Но вот в Арпеджио я играл с удовольствием и это было офигенно. Но правда очень долго. 2-3 этапов было бы достаточно, и они все еще были охрененно длинными. Хотя сама суть гораздо лучше чем первые телевизоры. Механика раскачки и выбора компаньонов очень прикольная. Расстраивало только то, что там не было боссов. Игра давала тебе возможность раскачать атаку и жизнь до 1000, но потом вдруг оказывалось, что тебя ждет босс с 50ю жизнями и это конец этапа. Я прям залип конкретно и получал удовольствие от самой раскачки и сбора ящиков с бонусами. На этап, который можно было пройти за 15-20 минут, я тратил порой час. Но обламывало всё, что эта прокачка уходила в никуда, боссов не было и она сразу же сбрасывалась. Единственный минус Арпеджио, что в целом всё событие было слишком длинным. Раза в 2-3 длиннее чем нужно. На каждую главу давалась новая механика бонусов, так что это каждый раз ощущалось по-новому. Но сами главы длинные и хватило бы 2-3. Чтобы не задушнить. Он не знают меры просто.
Так же было и с большим событием на старые телевизоры, которое было на 5-8 часов. Ну куда столько?
Интересно был ролик. Спасибо
Играю пару недель
Видос супер!! Сейчас не так много контента по зетке, так что продллжай в том же духе. Толькт музычку чуть потише пж...
Спасибо за видео, удачи в ведении канала) ❤
Арпеджио довольны интересный режим, если понимать как на первом этаже его ломать и получать 200+ всех статов, чем-то напоминает ломку в Айзеке
@@Boki541 даааа база
Вот как раз вырезания стамины из Геншина я бы хотел, или хотя бы увеличения её до двух полных полосок, а то этот огрызок стамины над полным делением меня бесит.
тут желтые крестики сделали из-за того, что на мобилках сложно понять где атак, а так же в игре очень много эффектом и атаки не всегда просчитываются
Ну, вообще меня не бесили эти диалоги с родней, потому что их можно было очень быстро скипнуть. После геншина это просто рай...
16:02 - с первой секунды узнал chaos beta на фоне! Что-что, так музыка просто офигенная. Я до сих пор помню, в каком я просто шоке был, и как дико плясал, когда услышал дроп в музыке разлома арпеджио! ;) 😅😎🔥
Endless Construction Day Day тоже прикольная, я когда впервые услышал, офигел от басов, позже наткнулся на видео в ютубе с этой песней и она до сих пор у меня в сохраненках, качает, да и мелодии в повседневном режиме кайфовые, если чем-то занимаюсь, включаю официальный плейлист игры и кайфую от разнообразия музыки в игре, от дабстепа до джаза, от хип хопа до оперы, от инструментальной музыки до полноценных песен.
Арпеджио - это как айзек. Иногда можно собрать такие синергии, что на экране фпс от эффектов падает, все свободное место занимается сундуками/монетами/зонами хп, а противники умирают от того, что ты к ним подошёл. Да, даже в сложном режиме.
И в то же время режим лишён рандома из-за 15(!) слотов для перка. У вас есть шанс пройти уровень только бомбами, т.к. 45 бомб в начале - это 450 дмг на халяву, абсолютно безопасно.
Также, хочется заметить, что все пять персонажей(или специализаций) являются эффективными. Ты можешь как быть танком через готовность атаки, так и торгашом, которые уже на первом слое дважды покупают душу владельца магазина.
Играю с релиза и лично для меня, Зетка стала глотком свежего воздуха, после Геншина, ХСР и Вувы. Я получил буквально всё что хотел от гачи: челендж, зрелищную боëвку, приятный сюжет, немного клишерованных, но от этого не менее интересных персонажей, здравую долю фансервиса. Надеюсь Зетка и дальше продолжит развиваться, и радовать игроков)
Спасибо автору за проделанную работу, надеюсь в будущем вы сделаете больше контента по ззз, приятное совмещение критики с реакцией на положительные изменения, ззз авторы, которые "типа горят игрой", все что и делают, это жалуются, не замечая чего-то хорошего.
Играю месяц, и честно единственное, что сильно напрягает, это малое количество контента для человека, который еще не прокачал 3 пачки под хард контент, я закрыл все, что мог, кроме доверия, и по итогу захожу в игру исключительно слить энергию и пробегать на ивенте. Наверное это я такой гиперактивный, ибо учитывая количество времени потраченное на игру, я задумался над появлением постоянного доп хобби, настолько этого времени много, а занятся нечем.
Отдельно скажу про Мияби, это очень забавный персонаж, с одной стороны весь контент ты ей проходишь легко, даже сложный, а с другой после нее другие пачки ощущаются слишком сложными. Она мнк выпала с начала игры, и я только спустя время понял, что увороты это оказываетсч очень сложно, а урон нужно еще уметь наносить. У меня в Харумасу гораздо больше вложенно ресурсов, плюс я очень много смотрел видео с его игрой и тд, но прохожу контент им я в два раза медленнее, а порой и в три. Даже в уяз для Харумасы и сопру под мияби, разница все равно в два раза, что немного печалит конечно. Так что в пнинципе идея хорошая с Мияби была, но как будто она уж слишком сильна по сравнению с другими персами, хотя опять таки радует, что в таких играх сила перслнажа очень зависит от умения играть, это подталкивает к развитию условного билли, ибо изначально я очень разочаровался, что он прям считается чуть ли не самым слабым персом, а посмотрев на контент мейкеров ру и англ сигмента, я понял, что этот перс может дать жару (учитывая его прекрасную синергмю с условной яо, и будущем физ оглушатором скорее всего). В такие моменты беспокойство за баланс в игре немного отступает
10:48 мне зашло, но только на побегать местный сюжет, чем-то напоминает Айзека(наверное тем, что можно жёстко минмаксить и ломать игру на первом же этаже иногда)
Офигенно починили😂 "сверхсекретный" хакер бегает по городу и его знает в лицо каждый первый житель.
8:46 отвратительный ивент, локация кусок серой текстуры, всё сливается, особенно во время свободного исследования на 2 локации искал кнопку пол часа потому что её просто не было нормально видно и карта не спасала, куча багов, несколько раз улетел за текстуры из за чего приходилось начинать миссию заново, так же во временном ивенте присутствует временное задание (бред). Даже в опросе о версии игры нельзя было дать оценку ивентам, видимо сами знали что сделали халтурно.
А ваше видео было приятно посмотреть, буду ждать следующие видео 👍
Я когда вижу Вайза, стоящего в прокате с красным восклицательным знаком, мне хочется бежать оттуда как можно дальше
арпеджио мне понравился, так как я его не спидранил. а заходил только если не хватало гемов на крутку. А так билд через Некомату, Николь - имба
хорошая работа и голос, продолжай рассказывать
Шикарный ролик но мало просмотров, продвигаем в топ чтобы его увидели больше zzz'ят
Начала играть с релиза, потом забросила на 2.5 месяца из-за геншина (я их чередую каждые 2-3 месяца), заходила изредка забрать гемы с почты, дейлики ну и перса покрутить. Сейчас вернулась в середине патча 1.4, очень приятно удивлена обновлениям. Очень понравился режим каверны без телевизоров. Именно телевизоры в каверне очень душили, потому что уходило по пол часа на забег, да. А тут 10-15 минут и прошел. То что свиданки чуть изменили тоже интересно, но все равно они какие то лагучие. Меня бесит что для одной свиданки одно задание, и чтоб выполнить следующее задание, надо перезайти в свиданку, а вот эти "сыграйте в 5 событий" духота полная. Надо по городам бегать и искать эти события, а не сразу написано что где. В БПшку добавили +10 уровней где дополнительные диски которых очень не хватает. Башня 50/50, у меня персы прокачаны фифти фифти ибо ресурсов не хватает
Автор все хорошо рассказал. Видно что разрабы любят ззз и очень сильно стараются ее улучшить. Хоть изначально они не хотели делать конкурента геншину, но мне кажется создавать открытые локи для зачистки, квестов, фарма и тд закономерное развитие игры. Может плохое сравнение, но вот к примеру в варфрейме были коридорные уровни. После чего они стали добавлять большие открытые локи и активностями на планетах. Не таких огромные как карта геншина, но достаточно большая, такая как разлом или подземная лока под Инадзумой. Вот такое было бы очень круто.
Так, я как в том рилсе " первый день работаю на почте"😂 Только три дня назад начал играть, и мне игра очень понравилась, но возможно потому, что я начал играть, уже после введения всех этих новшеств😂 И телевизоры не душат ( пока) и боевка нравится, жду Элен😂😂
Играю с релиза, обожаю эту игру, количество креатива поражает, ивенты удивляют необычными механиками, испытания иногда радуют сложностью, а диалоги действительно хорошо переводят и смешат, не говоря о стилистике и музыкальному сопровождению. Арпеджио я полностью прошёл, мне он очень понравился, но он оказался слишком лёгким.
Играл раньше через стан, но после выхода мияби, смысл всех остальных персонажей пропал 😅
Мне очень нравились телики, а тайна арпеджио - один из любимейших ивентов :(
Тот кто ищет челлендж всегда сможет его найти
Обожаю эту игру
Этот видос просто имба.
P.S. МОЖНО ДЕЛАТЬ КАСТОМНЫЕ ЗАБЕГИ ДЛЯ ФАРМА?! Я ВПЛОТЬ ДО 28ГО ИНТЕРНОТА НЕ ЗАМЕЧАЛ ЭТОГО.
Лучше уж так, чем сидеть и 40 минут бегать по теликам, бывало такое, что я миссию не успевал проходить тк дела появлялись, и нужно был идти и такое было часто.
единственный минус для меня в зетке - это пул персонажей) Я просто не ЦА ЗЗЗ, меня не привлекают большие объёмы кошельков женских героинь) А гига чад отряд тут вовсе не получится нормально собрать, так как тут есть прикол с синергиями, ну и мужских персонажей тут не то чтобы много)
Но мне нравится геймплэй и подача сюжета, так что я не бросаю эту игру, пусть и захожу не то чтобы часто)
Телевизоры это теже самые головоломки, как в геншине
Бля, я настолько в зетке оказуалился, что когда в вуву зашёл, у меня горела срака, что нет подсветки тычек. И гринд в игре все ещё невероятный, одного перса вернуть на почти максимум, стоит 5к энергии. Это ппц
вува тоже казуальная 🙃 Там нет подсветки тычки, зато есть много щитов и хилла, урона там тоже больше. + там более читаемые атаки
@kurai2391 ты играл вообще? Там почти любой моб твоего уровня шотает тебя. Более читаемы атаки-очень спорная тема. А то что у них хп меньше чем у мобов из зетки это правда, ведь суть слешеров не затыкать врага за 3 минуты, а на скилле развалить.
Тычки уже вот не везде с подсветкой идут, так что то ли ещё будет
10:50 мне арпеджио зашел кстати, делал там забеги и без наград просто
@@maksim8732 дааааа. Наш человек
Респект, у меня это вообще один из самых любимых режимов, он мега интересный!
Мне вот больше нравилась старая коверна с заражением и телевизорами. Новая со снаряжением и улучшенными способностями как будто вынуждает играть тебя на 1 из 4 персонажей с прокаченными навыками. Все разнообразие карточек что были раньше размазал на 4 колоды и сборки стали менее уникальными и рандомными. Однозначно надо что-то дорабатывать и я не вижу будущего без механики заражения и симптомов заражения.
Касательно сюжета, мне похоже нравятся истории повседневности. Лично мне не зашла история Астры, как то не по душе пришлась. Зато на истории Эллен я так отдохнула, и мило и приятно.
отключение всех индикаторов перед атакой нельзя назвать идеальным решением, потому что по мувсету врагов далеко невсегда понятно красная атака будет или желтая, из за чего отмерает механика парирований
ага убрать подсказки атаки боссов ,особенно в мельтешении спецэффектов ,очень мудрое решение.
играл на старте, позже закинул игру на пол года или около того. вернулся недавно, и первое что бросилось в глаза отсутствие телевизоров в новых сюжетных главах. Обидно немного, но если все телевизоры в итоге станут гимиками на 3д локациях то это будет оч круто. Так же полностью согласен с высказаным про арпеджо, у меня вообще ощущение будто это попытка перенести TBOI в формат телевизоров, но как же это плохо и душно. Сложный режим не дает фактического вызова или какой то интересной награды, а просто душит рандомом, в то время как в обычном напарники просто проходят игру за тебя. Но в остальном мне нравится куда движется ззз, у нее на старте был огромный потенциал и приятно видеть как на этот самый потенциал не ложат болт а действительно работают, перерабатывают старые механики вводят новые. Хотя еще пугает грядущий паверкрип, конечно в гаче это обычно дело, но в слешере все-таки хочется повышать свой личный скилл, а не просто компенсировать его отсутствие сломанными персами, хотя как я понимаю сейчас исключая Мияби это не так выраженно
Скучаю по телевизорам и боям в кпверне которые давали Венера, Орхидея и прочие
Хотелось бы чтобы разрабы немного усложнили боевку какими нибудь новыми фишками. Но не тем способом с увеличением хп противника.
Когда увеличивают хп , бой просто затягивает.
Недавно смотрел обзор механики сложности в metal gear rising, и подумал, вот бы какие нибудь механики добавили из этой игры😅
Интересно когда починят оптимизацию:/
Телевизоры были прикольными, но я бы хотел бегать по ним когда я этого захочу... Я очень рад что из основной сюжетки их вырезали так как я лично вообще не хочу на сюжет новой главы тратить много времени... он мне интересен, но исключительно катсцены и диалоги. Быстро прошел и не успел устать от сюжета и с нетерпением ждешь еще.. это то чего не хватает всех гачам хуе. А то обычно ты идешь проходить сюжет новой локации и заебываешься уже на трети, потому что игра ну слишком хочет растянуть историю которая укладывается на одном листочке А4.
А вот данж где были только телевизоры и ничего тебя от них не отвлекало мне понравился... просто потому что это весело и туда я могу зайти когда я хочу потыкаться именно в телевизоры, а не в диалоги. Арпеджио офигенный и я там все прошел Х)
Надеюсь еще и прокачка персонажей станет быстрее...
Прокачка душит. За ивенты дают копец мало материалов для прокачки персов. Денни не хватает часто, хотя бы сейчас лям набрался. Тратить кучу энергии на просто прокачку уровня персонажу и его ампдификатора (об их продвижении нет претензий). Диски так же муторно качать.
В стар рейле проблема другая: у меня 27 лямов кредитов и куча прокачки опыта персов и конусов.
Мне зашли Тайны Апеджио ✋
@@Marfozii дааааа. Я не одинок
Меня уже настолько задрали головоломки в ХСР, а в геншине уж тем более, что я рада, что их тут нет
Моё знакомство с играми хойолаб началось с геншина.
По началу мне всё нравилось, но потом как новичка абсолютно всё начало душить. Желание играть всё меньше хотелось и мой взор стал падать на ZZZ. Решила посмотреть, что говорят стримеры и они испугали такого казуала как я. Желание было отложено, но потом всё таки решилась и не пожалела. По сравнению с геншином zzz тебя укутывает в плед, садит на коленки и обнимает. К новичкам игра лояльна. Даже при отсутствии облизываемых всеми персов всё равно сможешь пройти контент и получить удовольствие. Сбор ресурсов для прокачки агентов легко добывается и есть агенты которым этот же ресурс тоже нужен. Можешь заниматься тем, чем действительно хочется. Хочешь проходишь полностью сюжет без всяких потерь, хочешь собираешь ресурсы для агентов, хочешь повышаешь доверие с агентами и котиком, хочешь достижение делаешь, хочешь помогаешь инспектору Мяучело и т.д. Обожаю, когда графика игры ласкает твои рецепторы зрения красивой проработанной (в рамках игры) картинкой, а музыка ласкает слух.
ZZZ на всегда. Желаю игре продолжать своё развитие.
++ тоже пробовал геншин, но стало скучно на первых же квестах, еще и открытый мир, не особо люблю его, и тут узнаю про ззз и первое что меня привлекло, это дизайн и сеттинг, городское фэнтези очень круто смотрелось на фоне др игр студии + персонажи интересные внешне, до сих под одной из любимчиков является Энби, я прыгал от счастья, буквально, когда увидел её легендарную версию, очень здорово сделали, интересно как её будут раскрывать по итогу,
Музыка в игре обалденная, что ост в игре, что песни из трейлеров и демо, все супер, Come Alive до сих пор в топе по прослушиванию у меня, вместе с Bite и некоторыми другими.
Дизайн мое почтение, что сайт, что сама игра, про анимации и комиксы вообще молчу, персонажи чувствуются живыми, особенно порадовала сюжетка Эллен, а именно её комикс, в нем классно все, подача, рисовка, костюм Эллен и эмоции персонажей, раскрыли акулку с другой стороны, самое прикольное в игре, что она держится на истории обычных людей со своими жизненными проблемами и переживаниями, без всяких божественных сущностей и эпических событий уровня вселенной, буквально в каждом диалоге можно узнать о каких-то личных моментах персонажей, вот буквально сейчас, в ивенте с банбу, через диалоги показали, как Грейс чуть Циньи на запчасти не разобрала, т.к. последняя отправилась к себе на родину за обновлением деталей, но те ей не подошли, в итоге она закупилась на черном рынке и в итоге потеряла сознание, после чего её подобрала Грейс, а Чжу Юань бегала и искала Циньи по всему городу, буквально, и за этим забавно наблюдать, казалось бы обычная история, но интересная и местами веселая, в этом вся ZZZ
все весьма по делу, телевизоры были слишком заторможенными чтоли, слишком много текстовой активности которую фиг нормально скипнеш
попался ролик в рекомендациях, стало интересно посмотреть на изменения, так как сам игру забросил в 1.1, ибо сильно задушился
в ролике увидел довольно восторженное мнение об игре в целом, что мне ну прям вообще не близко)
тут сказали, что хотят послушать другое мнение, ну ок)
для меня ззз стала максимально странной игрой, к которой на первых тизерах у меня даже был интерес, но чем дальше я смотрел беты, тем этот интерес угасал
в какой-то момент вообще перестал смотреть какую-либо информацию, чтобы не оттолкнуть игру от себя окончательно и подождать уже финального видения в виде релиза
но увы, релиз меня добил почти сразу многими моментами:
не зацепил дизайн ну прям вообще (разделяю рофл про ззз = хонкай 3 для зумеров), поэтому тут останавливаться не буду
игра себя продавала как "стильный" слешер, но на релизе 90+% геймплея по времени = телевизоры и диалоги
не сказать, что абсолютно все телевизоры были отвратительны, но это очевидно совсем не то, чего я ожидал в принципе
за время игры в 1.0 понял для себя 4 основных претензии:
1) разрабы сами не понимали, что они хотят делать в плане механик, в последствии постоянно прыгая и обещая исправления от одного твита к другому (то мы удаляем телеки теперь, потом мы их оставляем, далее перерабатываем)
одна полоска энергии на трёх персов = что-то уникальное, но по факту у любого перса не дд направленности это минус 1 кнопка
2) основательно и дальновидно они подошли, наверное, только к балансу персов, нагородив костылей, чтобы точно управлять метой:
в условном геншине можно хоть хиллера в дд насобирать и пофаниться, ибо нет кокблока по сборкам самого перса и отрядам под него
в хсре это попытались исправить, вводя пути и ограничивая выбор пушек
в ззз же продвинулись ещё дальше - теперь ты не можешь строить даже отряд, если это не было задумано разрабами изначально, иначе у тебя просто будет частичный огрызок (конечно же, потом разрабы сжалятся и выкатят через номерной патч саппорта, который может даже будет подходить под задумки давать куда больше, чем пассивки у персов, но тогда как будто и перс уже может умереть в плане меты окончательно, ибо выйдет его полноценная замена. (передаём привет Эллен в фулл пачке и соло Мияби в 1.4))
3) отсутствие какого-либо анализа проблем у своих коллег по цеху (даже внутри студии у других команд из геншина/хср/хи3)
кто бы мог подумать, что 5 заходов в каверну для недельных наград - это душка? ой, а хср уже задолго до выхода ззз понимали подобное и выкатывали исправления для своей виртуалки, ведь даже 2 раза - тоже душка и людям такое не нравится
синие и фиолетовые куски для крафта артов, которые чуть ли не сразу становятся бесполезными и с которыми ты ничего делать не можешь (на 1.0, кажется, в 1.1 тоже ничего не изменилось на тот момент)
ну я просто не верю, что они проводили кучу альфа и бета тестирований и ну никто не сказал им об этой и подобных проблемах
либо же они и не собирались принимать фидбек. прислушались только к количеству телевизоров, ибо это выходило за какие-то разумные пределы, раз даже до меня доходило, когда решил ничего в принципе по игре не узнавать до релиза
4) чем-то похожий пункт на третий, но, наверное, с куда большей обидой
в игре реально есть хорошо сделанные моменты, даже в телевизорах, особенно в телевизорах...
но как будто разрабы понимали, что этот момент хороший и интересный, поэтому... повтори это же 10 раз... а потом повтори ещё 10 раз... ой... вот тебе ещё другой квест и тут ты не поверишь, давай-ка ты повторишь то же действие ещё 15 раз? но тебе же первые 3-4 повторения было весело, почему сейчас нет??
и так буквально всё выглядело для меня в ззз
неплохая задумка в убитой реализацией и постоянными приколами в виде рандомных раздражителей
за время игры в 1.0-1.1 именно из-за последней причины получил несварение от игры на почве куда более репетативного игрового процесса, из-за чего даже неплохая сюжетка Джейн Доу не смогла оставить в игре (да, вместо телевизоров, что для меня уже было глотком свежего воздуха, нам добавили больше геймплея за неё, пусть и пустого и опять же растянутого, но я тупо воспринимал это всё как расширенный тестовый забег)
по поводу общего сюжета ничего не говорю, так как меня он не зацепил ни подачей, ни содержанием, поэтому обычно скипал его, но иногда читая краткое описание скипнутого (вот это реально классная вещь, которая контрит воду в диалогах), не помню, было ли это в 1.0 или только в 1.1 добавили
останавливался на скипе в арке Белобога, но в конце всё-таки разочаровался
они даже не смогли нормально добить на эмоции, когда мы 70-80% всей сюжетке собирали роботов, которые для персонажей "ребёнок", "братан" и тд, а в конце про них тупо ноль слов, после "осквернения"
зачем о них в принципе вспоминать, да? у нас теперь есть ГЕРОЙ
Возвращался в начале 1.4, но воспоминания о последнем месяце игры с постоянным гриндом ресурсов без существенных изменений взяли верх, увы, поэтому произошёл дроп после получения Харумасы
PS: соре, за тонну негатива, надеюсь, что никто не порвётся
принизить кого-либо не хотел
если вы можете получать удовольствие от игры, то это классно
у меня самого остались единицы среди знакомых, кто в игру продолжает играть/вернулся, но рад, что им нравятся изменения
про себя же... ну... надеюсь, что через год игра станет ещё лучше, а у меня пройдёт отвращение
возможно тогда и попробую вернуться (если только все мои отряды уже не будут считаться мусором с такой скоростью паверкрипа, ы)
Ого, я аж засомневался, не смотрю ли я на свой сценарий видоса) Спасибо за взвешенное и подробное мнение.
Я не то чтобы восторгаюсь, говорил про многие проблемы. Просто и так полно негатива, так почему бы не поговорить про что-то, что может принести позитив.
Ограничения по построению команд не останавливает челиков, которые собирают Бена, Сокаку и Ликаона в ДД. Это всегда увлечение для самых упоротых. Сам вот хочу пофаниться.
Синие и фиолетовые драйв-диски можно разобрать и помимо ресов получить материалы для интонировок. Их можно перекрафтить в золотые и получить кучу золотых драйв-дисков. Я так после полного перекрафта бесплатно собрал как минимум двух персонажей.
@@helscher а я наоборот только похвалу и слышал в роликах (а также "переходи по моей ссылочке и получай 100+ круток...")
либо же сначала была какая-то защита, мол, "если убрать телеки, то такие просящие первыми взвоют от однообразия", "телеков оптимальное количество", "меня всё устраивает", "на бете было хуже" и тд
а потом выходит патч, который уменьшает количество заходов в каверну с 5 до 2 и "вот я тоже считаю, что 5 - это перебор, а 2 - прям идеально. рад, что разрабы прислушиваются к игрокам" (ну и в завершении режим, где вообще 1 раз нужно пройти)
обычно блогеры по ззз у меня именно таким поведением и запомнились)
"Ограничения по построению команд не останавливает челиков, которые собирают Бена, Сокаку и Ликаона в ДД. Это всегда увлечение для самых упоротых. Сам вот хочу пофаниться. " - в ззз это воспринимается буквально как Эмбер в дд в гашне, то есть, вопреки всем механикам игры, а не с их помощью )
но может и я не видел чего-то, всё-таки в игре желания разбираться глубоко не появлялось
"Синие и фиолетовые драйв-диски можно разобрать и помимо ресов получить материалы для интонировок. Их можно перекрафтить в золотые и получить кучу золотых драйв-дисков. Я так после полного перекрафта бесплатно собрал как минимум двух персонажей." - этого точно на релизе не было, а добавили потом с патчем (не уверен, в 1.1 было или же с 1.2+ добавили)
просто буквально накануне выхода ззз была ещё вува и там ну буквально та же проблема имелась, поэтому данный момент сразу бросился в глаза
PS: сорян за пасты и удачи в контенте)
@@geskise перекрафт дисков уже на релизе был, правда там коэффиент не очень высокий (50 синих артов на 2 золотых)
@@helscher Ну это круто, что "не останавливает", но вообще-то могло и подталкивать. В той же гашне с6 зачастую является геймченджером и позволяет из сапорта дд сделать, что как мне кажется довольно интересный ход байтом китов новым геймплеем для персонажа.
@@_MrHappy_ эм, странно, тогда почему в описании патча 1.3 я нахожу это? "Adds a crafting function to the Drive Disc Master Copies. Lower-level Master Copies can now be used to craft higher-level ones"
либо же здесь разговор про что-то другое? я уже не помню название материалов для крафта, поэтому пришлось гуглить
просто странно, что ни я, ни ещё несколько друзей не помнят этого перекрафта
Пара слов про новую нулевую каверну:
Мне не хватило исследования, прошлую я закрыл на 100%, потратив сотню часов, а в новой достаточно совсем мало, и открытий там прямо скажем очень немного.
Также сложность в новой каверне слишком маленькая, настолько что можешь брать бафы не читая и проходить каждую комнату за 10 секунд, а боссов за 30, как будто бафы ни на что особо не влияют, как и назначение комнаты, никакого челленджа даже на максимальной сложности, поэтому я туда вообще сейчас не хожу, предпочитаю башню
Играю в зюзю с релиза и в ржд с патча 1.4.
Утром под чаёк чилю в симулятор менеджера автобоя. Собираю пачки персонажиков так, чтобы они нормально справлялись без моего непосредственного участия. Очень нраица, но ооочень скучно. Вечерочком играю в прикольный слешерок, в котором чувствуется импакт (наконец то есть гача в которой просто кнопки нажимать супер приятно, не говоря уже о чумовых анимациях). И в котором просто тонны эвентов. Для меня в зюзе всегда есть чем заняться. Ооочень весело. Получается что баланс соблюдён☯️
Играя за Вайза, разговор с Белль после миссии для меня выглядит так: общительная сестра просто хочет обсудить со мной о том, что произошло, и поделиться мыслями.
Если Белль гг, то для меня как-то не очень что Вайз так много говорит.
Автор мой геймплей записывал? Я тоже бегаю мияби/ликаон/Сокаку с акулабанбу
Дам совет по созданию контента для сна от профессионала засыпать под чей-то бубнеж. Делай ролики на час. А лучше на 5.
Тембр голоса для сна весьма подходящий, не стесняйся лить воду на гигантский хронометраж ;D
Игру тепло приняли, но разрабы её переделывают, чтобы игроки наконец начали в неё играть.....
л - логика
видос крутой я даже лайк поставлю, интересная подача и разбор проблемы… однако меня очень смущает безумно громкая музыка, которая переодически перебивает голос автора(
Чел, ты насрал в блоке с братом и сестрой, где ты увидел в них паймон?
Да он много где насрал, на самом деле
Главное что Дариен не посмотрел это видео, а то он лично придёт набить лицо автору😅
Очень громкая музыка, которая перебивает голос, и очень плохая согласованность тезисов. Повествование скачет так, что только запутывает мысль
Для меня все равно главная проблема это унылейшие злодеи и отсутствие конфликтов между агентами, злодеи с релиза никак не изменились, но зато когда команда кроликов сцепилась с секцией 6 у меня даже глаза загорелись, надеюсь в будущем будет хоть кто то из плохишей которых можно будет либо ненавидеть либо обожать а то пока только безразличие.
система свиданий ощущается как гаремник на минималках.
Согласен в большинстве с мнением Хельшера. Я не казуал, но и не Хардкорщик. Могу понять обе стороны медали, не выношу, когда очень легко, так же равноценно как и дикие челенджи, за что и не играю в Соулзлайки, не мое хоть убейте, однако уважаю таких игроков, это круто, когда тебе нравятся вызовы. Всё-таки ZZZ умеет балансировать в этом направлении стараясь совсем не скатываться в одну из сторон (Хотя, Привет Мияби).
Теперь телевизоры. У меня до сих пор не пройдена Тайна Арпеджио, ну не могу я в это душнилово играть, просто жесть, даже внутриивентовые награды не мотивируют. Сама идея режима с теликами мне дико понравилась стилистически, но перегрузка ее механиками это убийство моральное.
Не буду больше лить воды и подытожу. Зетка лучшая гача субъективно, посмотрим что будет, когда выйдет Ананта. А пока это долгострой для меня, надеюсь на развитие проекта. Геншин и ХСР меня быстро отпустили, а эта игра держит плотно в тисках и не отпускает. И отдельный респект русским локализаторам за креативный подход к переводу и адаптации его, мое почтение.
P.S. Подписался на канал, подача на достойном уровне. Смотреть одно удовольствие. Спасибо.
++ в игре чувствуется баланс между сложно и легко, и чтобы не облегчать себе жизнь, я со спокойной душой скипнул Мияби в пользу акулки, а теперь еще и новой Энби, Мияби в принципе не зашла как по дизайну так и по раскрытию персонажа, камень с сильным артефактом- катаной, который получил гиперхайп из-за схожести с легендарным персонажем др игры и из-за цмферок урона, мне не импонирует
Музыка в видео слишком громкая, по моему мнению, но видео хорошее!
С отсутствием подсказок для парирования ударов не соглашусь пожалуй. Как правило все сильные персонажи имеют просто отбитые анимации с салютами, частицами, и прочими свистопердящим цветным мусором, после которого экран весь в говне и там попробуй ещё увидеть, не бьешь ли ты часом воздух (особенно заметно у Миями и агентов с огненным элементом). А мувсет некоторых боссов и с подсказками-то не всегда удаётся спэрить/задоджить, а без них эт вообще лотерея - боссы мало того, что проводят 100500 атак за одну анимацию (которую нельзя прервать), так ещё и урон там такой, что уже после первой тычки персонаж распадается на атомы. Приводя в пример тот же дарк соулс: там каждую атаку чётко видно (за некоторыми исключениями разумеется) и сам персонаж не летает по арене, там и подсказки не нужны особо.
ааааааа, подстройка игры под каждого дифичента, лишь бы нравилось большинству, это у тебя "чинят" называется ?
6:45 база. Ты абсолютно прав. Гу все равно хотелось бы больше телевизоров
Я не являюсь каким-то прям хардкорным геймером, но в zzz по настоящему сложного контента, как по мне, довольно мало. Я бы сказал, что тут можно найти контент умеренной сложности, но контента именно испытывающего тебя на прочность практически нет. Я б даже сказал так - в игре нет контента, который бы конкретно испытывал скил, а не прокачку персонажей и в целом прокачку и богатство твоего аккаунта. Ну разве что башня, но она быстро надоедает. Однако в целом все изменения, которые происходят с игрой, идут ей только на пользу. Игра буквально преображается на глазах. Что же касается телевизоров, то возможно какая-то логика в их сушествовании и была, но разработчики не учли одного фактора при введении этой механики в игру, а именно того, что игра с самого начала позиционировалась по большей части как бит эм мап и многие люди приходили в неё именно за экшеном и красивыми вайфушками, которыми можно было любоватся в битвах, но вместо этого вынуждены были большую часть времент скакать по каким то абстракным телевизорам под бесконечную болтовню. И при всем при этом, битвы на крошечных локациях тут занимали порой меньше 2 мин и встречались редко, поскольку просто были вытеснены скучными телевизорами. Возможно, если бы эта игра изначально задумывалась как эдакая головоломка с элементами стратегии, то игроки были бы готовы к этим телевизорам и они пришлись бы всем по вкусу, но аудитория пришла сюда не за этим. То же самое касается изначальной возможности гулять по городу только за Вайза и Бель. Логика в этом бесспорно была, но игре, в котую люди приходят ради персонажей делать возможным играть за этих персонажей только в кратковременных боях... Нууу, такое себе. Ощущение владения персонажем как то не особо и складывалось.
Я бы толь ко порадовался если б из геншина убрали стамину. Она нужна только для ограничения передвижения. Еще бы и скорость увеличить процентов на 15-30
Слишком громкая музыка на фоне заглушает голос
Впервые с гачами познакомился, как и многие, с геншина. В первый день релиза за 10 часов пробежал весь интересный контент и дропнул. Вернулся спустя полтора года, из-за количества добавленного контента завис еще месяцев на 9, но уже примерно в середине этого пути перестал чувствовать какой-либо челендж, так что после получения 36 звезд в бездне(Там прикурить только таймер давал) гашня была дропнута, ибо бесконечные диалоги просто доконали.
В ZZZ на старте влетать не стал не то, чтобы осознанно, просто рядом с ним был не очень удачный(лично для меня) релиз ВуВы, в которую я вкатился на несколько недель и выкатился обратно, т.к задушили нескипаемые диалоги, которые я еще и не понимаю в силу плохого знания инглиша(скипы вроде уже добавили, но осадочек остался). В итоге зашел в ZZZ недели 2-3 назад и... По челенджу - пока еще не добрался до эндгейма, но вот сюжет, диалоги и подача... Это реально другой уровень, я кроме вступления не скипнул ни одного диалога, все было интересно читать. Единственное, мне не нравится текущий эвент с банбу, диалоги снова ни о чем, примо как в гашне и кнопки скипа у них почему-то нет, но пролетают по нажатию хотя бы быстрее из-за отсутствия необходимости персонажам через каждую реплику менять позу. Хотя даже их я пока все равно читаю.
Ну и самое сильное отличие в лучшую сторону по сравнению со всеми предыдущими попытка игры в гачу - персонажи. Каждый персонаж в диалогах ощущается сильно по-разному, у каждого свой характер, они не ощущаются как какие-то бездушные куклы, нужные тебе лишь как затычки в твоем отряде. Их неидеальность подкупает, каждый имеет свои недостатки, Николь - жадная до денег, при этом вечно в долгах, Эллен - ведет себя как типичный, в какой-то степени даже карикатурный, трудный подросток, но при этом она не переходит грань, Люси - сбежала из дома, но тем не менее она беспокоится о своих родителях(текущий эвент как раз в одном из диалогов это показал, поэтому я и не скипаю ничего), да и в целом у нее типаж типичной цундерки... Так можно долго продолжать, почти о каждом мне будет, что сказать(кроме солдата 11, но ее только ленивый не пнул), и от этого я и кайфую.
Как я понял, я выбрал очень удачное время, чтобы окунуться в ZZZ с головой. У меня было много предрассудков по поводу гач в целом, но тут я начал наконец получать удовольствие не только от выбивания нужных персонажей, но и от геймплея, и даже от сюжета и, что удивительно, сайд-квестов. От этого мне в какой-то степени и грустно, ведь гашня тоже могла быть интересной, пускай и не сразу. Но в нем даже спустя 2 года после релиза мало, что поменялось(кроме нового элемента, но там тоже отдельный разговор на много строк). Надеюсь, что ZZZ станет по-настоящему отличной игрой и они не закопают ее потенциал.
Классно, что разрабы прислушиваться к игрокам.
Но они прислушиваються к нытикам. Даже если и большенство телики показались душными, то не удаляли бы всё к чертям, а заменили бы самые душные части на грёбанный фолл гайс для детей, а самые интересные оставили бы. В теликах было много интересных миханик, это было стильно, некоторые миссии в телика были очень интересные. И очень жаль, что новые игроки не увидят реально хороший контент.
Почему все говорят, что телеликов нет, вот же они в режиме "Exploration".
@@MenRot реально вот глупые люди, говорят что их нет, когда ты такой молодец их нашел. как жаль что нельзя напрячь мозг и понять что значит - нет теликов
@@nmkwave8284 базу выдал
@@MenRot В патчах 1.1-1.3 добавили в общей сложности 2 или 3 миссии с телеками, в 1.4 - 1.5 по нулям. Плюс два и ивента, один из которых оказался настолько "удачным", что кажется новых телеков уже и не будет никогда. Но да, ты прав, ведь мы все еще можем по кд наворачить уже пройденный контент из релизной версии в режиме "эксплорейшн", а затем сверху полирнуть ванильную нулевую каверну с телеками, которая тоже не обновлялась с 1.1. кста
@@al3xsanteri Просто я новый игрок, для меня этих телевизоров пока конца и края нет, я не знал, что новые миссии перестали добавлять, потому что с моей колокольни они все пребывают и пребывают. ( И пока целый режим из старых глав не уберут, такой же опыт будет и у будущих игроков, так что все всё успеют почувствовать).
а мне телевизоры как то роднее. Бегать за банбу - слишком сложно для меня, особенно некоторые уровни в каверне с секцией6, я их просто бросила(
а еще есть проблема, что диски можно получить не в мире, а только в отдельном режиме или перекрафтом. Энергии мало даже для прокачки, а на диски не остается, вот и ходят все несобраные.
Не согласен что принудильное отключение маркеров для парирования на высокой сложности это хорошо, для начала, опционально эту функцию можно выключить в настройках, ком не хватает челенжа, а вот большинство игроков приучают к реагированию именно на маркер и то, если у тебя есть мало мальские проблемы с реакцией (причем как медленная, так и слишком быстрая) то крайне малое окно парирования приводит к тому что ты не просто свап не сделал а получил по лицу сразу 2 а то и всеми 3мя персонажами и это с маркерами, + есть персы как циньи и джейндоу, которые не хотят свапаться, а именно уклоняться, и тут малое окно, относительно анимации атаки помноженное на внимание, откат у уклонения (у дмс, как пример из слешеров, я такого не припомню), надеяться на анимации врага удовольствие для мазохистов, и бо аниации крайне быстрые, и очень похожие, а так как на нас сваливают большое кол-во врагов, которые в том числе бьют вне зоны видимости, и при этом все враги начинают обрастать не адекватным уровнем эира в той же башне, удовольствие для крайне малой группы людей. И не забываем ззз не чистокровный слешер, ротацию бафов, команды, прокачку, особые механики за которыми надо следить (типо патронов Чжу Юань, топливо Бернис, энергии циньи и т.д.), и имбовость отдельных механик в хай энде, (привет цезарю), никто не отменял, наличие таймера тоже не позволяет избыточно осторожничать. Так что принудительное отключение маркеров, выглядит не как челенж, а как развод на эйдосы, у определенных персов. Просто не забывайте, на высоких сложностях они начинают ломать кор механики, которые сами же и ввели, например, аномалия и оглушение дольше стакаються, а окно оглушение еще и короче становиться, и у тебя бурстовики типо Чжу Юань, тупо выдать прокаст не успевают, или у хаосовиков резко падает урон из-за необходимости дольше накладывать аномалии. добавляем сюда таймер и огромное кол-во жира, и урон близкий к ваншотам, напоминаю, изночально хил в игре по словам разработчиков впринципе не планировался, и игра дизанйнилась без учетов как хила так и щитов в отряде, но в хай энде на это забили.
Получилось достаточно сумбурно, понимаю.....
Еще добавлю, что режим нулевой каверны, сложный на макс усилениях, лишь до получения, первого полноценного правильного отряда (у меня таким была циньи, чжу и николь), да, это не значит что ты всегда будешь его проходить, но и шанс при самом нахальном типе игры, когда у тебя больше 5% хп впринципе не бывает, весьма велик, так как тебе дают достаточно инструментария для затыкания проблем. А вот новый режим нулевой каверны меня расстраивает, стратегия по сути одна, макси лвл снаряжения и набирай его как можно больше, другие бафы тебе впринципе не нужны, выглядит как то порезанно на мой взгляд, хотя уникальые навыки, у били, элен, мияби и янаги прикольные, но как по мне не сильно ситуацию спасает. Но это вкусовщина, думаю многим она больше оригинальной нравиться.