Факт #76 У солдатов Комбайна притуплены чувства и эмоции, благодаря "улучшениям" от технологий Альянса. Но при этом они по неизвестным причинам испытывают патологический стах перед оранжевыми костюмами с эмблемой Лямбда, монтировками и человеком с именем Гордон Фримен.
Обычный элитный солдат: использует зачастую только ар2 с энергошарами, не может кидать гранаты и говорит только по делу Гигаэлита 3650: использует весь словарный запас, арсенал пехоты альянса и оружие повстанцев, умеет кидать гранаты и командовать обычными элитками (ну а также у него есть клëвая туррель)
@@КорольГолубей По идее у повстанцев не должно быть и шанса. В игре они такие лёгкие, ну, ради игры. Ради красивой истории, и чтобы игрок не забросил игру ещё в самом начале.
Извинения перед смертью, которые внезапно обрываются, натолкнули на мысль, что их гибель ускоряется искусственно. Их будто специально затыкают Думаю, будучи при смерти, альянс теряет над ними контроль и к солдатам возрвращается осознанность. В этот момент автоматика брони вводит яд, мгновенно убивающий их, чтобы они не сболтнули ничего лишнего кроме извинений
Еще один факт - с какой то вероятностью, когда мы убиваем снайпера гранатой (снайпера что сидел отстреливал зомби рядом с шахтой в Рейвенхольм) когда он увидит брошенную гранату он может сказать "черт" и взрывается.
В half-life 2 в главе 7 шоссе 17 на карте d2_coast_04 рядом с развалиными машинами которые мешают проехать фримену (ну те которые нужно сдвинуть чтобы проехать дальше на следующую локацию) можно увидеть мёртвого солдата альянса (которого сбила фура, которую он скорее всего сам же и взорвал) и возле него лежит рпг с 2 его снарядами (ну и с аптечкой как и не странно) что и правда доказывает что Vavle хотели добавить солдата с рпг, вот только у него униформа не зелёная а обычного солдата
Насчёт факта №73. Возможно у солдат включается программа "заманивания". Они рассчитывают, что противник из жалости приблизится к раненому комбайну, и тем самым даже раненый комбайн сможет устранить цель.
Они погибают едва успев сказать одно - два слова. (- Аликс... - Помоги нам... - Пожалуйста...) Сразу за этим следует сигнал остановки сердца/отключения бойца. Это не программа, а лишь доказательство, что солдаты альянса бывшие люди и вновь обретают себя, когда отключаются импланты.
Почему же их жалко?! Армада синтетов уничтожили человечество за какие то жалкие 7 часов. Комбайны были людьми но это уже не люди в них нет ничего человеческого. Единственное что заботит их мысли это приказ.
9:52 Серьёзно? Я раз десять уже прошёл игру и ни разу не замечал, что у этого элитника smg! Обалдеть. Надо будет проверить.) И что самое забавное, так это то, что звук выстрела энергосферы проигрывается, хотя альтернативный режим атаки smg - это подствольный гранатомёт(которого, так-то, нет на модели оружия), а не установка для пуска сфер. Забавный ляп.)
@@USSR1934 как по мне - HECU действительно круче. Вот тебе пример - во время прохождения Half-Life: opposing force на многих уровнях можно встретить немногочисленные отряды солдат HECU которые не успели эвакуироваться, несмотря на бедственное положение, борьбу с неизвестными пришельцами к которым их не готовили, а также сопротивление со стороны сотрудников комплекса и черных оперативников которых послали их убить, HECU не отчаялись и пробивались к свободе с боем, попутно уничтожая всех инопланетян (например Гаргантюа которого заманили в ловушку на плотине). Если и этого мало, то вспомни уровень "Железная дорога" где тебе с небольшим отрядом нужно пробиваться через толпу превосходящих числом противников и кучу засад, или уровень "Foxtrot Uniform" где опять же с уцелевшим отрядом HECU необходимо пробираться под огнем снайперов. Или та же встреча в офисе где нужно пробиваться уже через кучу вортигонтов и другой дряни. Да куча подобных примеров, и кто теперь крут?
@@АндрогинЙао смотря с кем сравнивать. HECU элитное подразделение и профи в своём деле, если сравнивать с обычными солдатами альянса то они явно выигрывают в подготовке и в вооружении. Но есть и элитные комбайны, те явно могут сравниться с хекавцами. Ну а если в плане крутости, то охранники черной Мезы самые крутые) И лифты чинят, и отпор солдатам дают, и хекавский танк подбили, и даже в Зене побывали)
Комбайны в ХЛ2 и эпизодах еще ведут отсчёт от 10 до 1 когда бросают гранату, после чего заходят в здание и начинают атаку. Еще что говорят и просто отбегают когда ты едешь в них на машине
1:51 Первые комбайны в бою появляются в конце "Мы не ходим в Рейвенхольм" 11:06 Самым слабым оружием является СМГ, так как урон СМГ меньше чем у пистолета
Есть урон , а есть урон в секунду (dps). DPS у смг/пп практически в любой игре один из самых высоких ибо выше скоростельность (стреляет горохом, но с какой скоростью)
9:52 возможно что это даже не ошибка, дизайнер уровня хотел показать что у Альянса настолько плохи дела, что даже элитный солдат вынужден пользоваться обычным автоматом, возможно ему его выдали, или у солдата кончились боеприпасы и тот подобрал оружие с трупа, ну а режим альтернативной стрельбы попросту забыли убрать. Если версия про плохое снабжение вас смущает то вспомните как Гордон и Аликс продвигаются к ядру в цитадели и на одном из уровней можно увидеть как транспортник роняет страйдера, да и вся цитадель сама по себе горит
Но встреча с этим солдатом и сцена с транспортёром вообще в разных играх и между ними огромный промежуток времени. Да и сомневаюсь что у огромной межвселенской империи могло начать заканчиваться оружие всего за неделю боёв
@@MystBoy у империи может и не закончилось, а вот у земных сил Альянса вполне могли возникнуть небольшие проблемы. Ну вот не повезло чуток работяге, не успели вовремя стволы со склада привезти, ну или банально боекомплект вышел и с жмурика ствол поднял
Я поначалу подумал, что эти незнакомые реплики Аликс вначале видео - это нейросеть или типа того. Потом увидел в коментах, что это неиспользуемые диалоги из файлов игры. А было бы круто, если бы кто-нибудь заморочился и обучил нейросетку голосу Аликс, чтобы сделать русский дубляж HL:Alyx
8:20 -- я бегло просмотрел комментарии, не нашёл нужного, поэтому пишу свой. На этом комбайне из беты на спине та же пиктограмма, которая нанесена на корпусы синтетов -- страйдеров и транспортников.
Я практически ничего старого не услышал в этом видео! Как много интересных фактов, которых я не знал вообще и много нового узнал о комбайнах для себя, офигеть! Спасибо большое за ролик! Коммент ради проявления эмоций и продвижения канала в целом, успехов!
У тебя вышло офигенное видео! Когда я увидел твой видеоролик в рекомендациях ,подумал ,что большинство фактов я уже буду знать ,а получилось ровно наоборот. Очень интересно рассказываешь ,подписываюсь.
Вообще то команда стабилизации это отдельный отряд ОТА (Сверхчеловеческий Отряд Надзора) который занимается стабилизацией в городе, и он кстати один из самых мощных, а вот есть ещё отряды, на пример отряд "зачистки" который занимается ликвидацией нарушителей если ГО не могут справиться, он есть и в Half Life: Alyx, просто он для нас находиться за картой
16:06 блэт ... 😕 Хорошо, что они не смеются почти. Я бы обосрался. А второй и третий смеются так, что это вообще можно за помехи принять... И при этом всё равно обосраться.
Каждый раз включая видео о фактах думаю "Ну что тут может меня удивить? Уже сто раз все разобрали везде" Однако под конец видео как обычно беру свои слова назад :D
Очень круто, правда ты не рассказал про комбайнов орбитального сектора из игры prospect, поскольку Гейб её одобрил, можно считать орбитальных комбайнов каноничными(хотя канон не каноничен такчто...)
Интересный факт подавитель если я не ошибаюсь не был замечен в секторе заражения муравьиными львами , хотя его стандарт оружие хорошо сгодилось бы для подавление
Самое интересное то, что обычные пехотинцы в Халф Лайф 2 не могли между собой разговаривать, они сугубо докладывали все на базу. И если у этих солдат может повредиться чип, и они перед смертью будут извиняться, то в 2 части, как и во всех ее эпизодах, они просто упадут и будет этот звук - ”Peeeeeeeeep„ Этот комментарий написан для продвижения видео.
11:24 О 47 факте, хотелось бы предположить, что эти оружия связаны по отпечаткам пальцев или они были авторизованы теми кто ими пользуется в данный момент. Если взять в пример другую игру это Mirror's Edge Catalyst, то в принципе идея была одинаковой (правда в самом ME можно было тогда подбирать оружие без этих ограничений).
Не только советские, у ВСУ похожие противогазы, я медик, не примерял, но вот плюс такого противогаза, что шлем без забрала накинуть можно поверх. Ношу в полевых условиях камуфляж с маскировкой, в госпитале просто броник с серым камуфляжем. Приветик от военного доктора из Харькова.
@@Yan-Shmakov насколько мне помнится, в сообщении выше, говорилось про функционал. Ну да и ладно, ах да и про качество. Я бы не сказал что у советов было лучше или хуже, но явно не отличалось тотально от чего то извне. Помимо того, недавно был в части, (в бывшее республике состоявшей в СССР, так там до сих пор обучают на гп-3) год выпуска которых вроде был 63, так и ничего, в отличном состоянии, только краска слезла, ну и бывают фильтры мятые. В зависимости от требований, и от того где это используют, то вполне нормальное качество было у экипировки СССР, ну и стоит учитывать года, и то, что армия у совка далеко не маленькая была, а все это надо одеть, обучить и накормить.
В неофициальном моде HL2 Episode Three, есть тоже одна ошибка разработчиков, элитные солдаты Альянса с дробовиками SPAS, они вместо стрельбы дуплетом, тоже стреляют энергошарами, без имитации. В оригинале HL2, по идее если он использует автомат MP7, то он должен стрелять именно подствольными гранатами, а не энергошарами имитируя выстрел, странно...
Вырезанный зелёный комбайн - эффект штурмовика - цвет брони и экипировки и светящиеся оккуляры нагоняют искусственность в их образе - чужеродность, с практической точки зрения - серые и чёрные тона хороши в условиях городского боя, где царит бетон пыль и штукатурка, а если и вводить зелёного комбайна, то как очередное особое подразделение со стелс камуфляжем - референс на хищника и бету - на пару глав. Но это будет слишком просто, если и вводить, то для парралельных вселенных - эмоциональность снайперов обусловлена тем, что в жизни снайпер более самостоятельная единица и для выживания ему требуется мимикрировать на местности и выживать, поэтому эмоции оставлены
@dood2406 этот вопрос был задан до выхода ролика про транспорт (он вышел вроде через месяц после написания комента) так, что этот комент уже не актуален.
6:39 разве только снайпер может выбыть предмет из под контроля грави-пушки/рук? А тогда чего те парни с низу стреляли и из под контроля грави пушки оружие улетело?
А всё ли ты знал из этого видео? ;D
Подписывайся на телегу чтобы не потеряться, публикую всякие приколы и инсайды: t.me/GoToLateT
Нет но знал про комбайна с 2:00 от тазика.
"ВСЕ" или "ВСЁ"?
Это большая разница
Спасибо бро!!!! Смотрю все твои ролики!
Далеко не всё))))
Далеко
-Комбайн1-Брат, мы что злые?
-Комбайн2-Нет, с чего ты взял?
-Комбайн1-Тогда почему на нашей форме изображены черепа?
-Комбайн2.-Потому что, мы немцы.
-Комбайн3-Потому что, мы клёвые и крутые, а этот череп: смотрится круто...А что?...
Комбайн4- вы неисправны,если спрашиваете такое.
Комбайн 5 потому что мы подразделение СС
-Комбайн6.- потому что это череп твоего деда
Факт #76
У солдатов Комбайна притуплены чувства и эмоции, благодаря "улучшениям" от технологий Альянса.
Но при этом они по неизвестным причинам испытывают патологический стах перед оранжевыми костюмами с эмблемой Лямбда, монтировками и человеком с именем Гордон Фримен.
Где можно узнать про страх комбайнов?
Брехня, наши воины никого не боятся.
@@The.Combine Всё верно, это всякая чушь и пропаганда глупых людишек не понимающих что мы их спасаем от их же.
@@The.Combine Координаты 314-35y-89f-12b место нахождение новой базы сопротивления, нужно подкрепление
@@The.Combine 10-2 :)
Про то что они могут извиняться очень задело, теперь представьте их, какого им понимать, что их зомбировали и заставили убивать не по их воле....
Что то мне это напоминает....
@@PersiusTelzendor Ой только Украинку которая некому не всралас, да и z-шников, что вы что мы долба***
@@PersiusTelzendor интересно же что...
@@mranderson5407 Группировку "Монолит" из серии игр S.T.A.L.K.E.R.
@@PersiusTelzendor молодец медальку за приплетеник получил
Обычный элитный солдат: использует зачастую только ар2 с энергошарами, не может кидать гранаты и говорит только по делу
Гигаэлита 3650: использует весь словарный запас, арсенал пехоты альянса и оружие повстанцев, умеет кидать гранаты и командовать обычными элитками (ну а также у него есть клëвая туррель)
И всё это просто потому что ему сохранили разум. ... Альянс точно правильно делает комбайнов?
Отсылочки на EZ2 ?)
@@КорольГолубей По идее у повстанцев не должно быть и шанса. В игре они такие лёгкие, ну, ради игры. Ради красивой истории, и чтобы игрок не забросил игру ещё в самом начале.
@@КорольГолубей ему дали волю ещё
Может будет редкон или Гордон просто зверь который всех всеровно по фасту
Факт о законах Альянса и о том, что грунты могут попытаться извиниться перед Аликс - вот это было очень интересно, не знал.
Благодарить нужно за очищение а не извиняться))
@@alekseysachenko1006 Они извинялись за все что делали
Также комбайны в аликс могут звать и пытаться обмануть игрока говоря цель дружелюбна, убрать оружие цель дружелюбна и т. Д
может они всё таки пехотинцы, а не грунты?
@@blacktemplar6274, по сути их можно назвать и пехотинцами, просто я привык называть их по английски - grunt.
Надеюсь,что следующее видео будет "250 фактов о пропах в Half-Life 2"
Пропах*
@@unenlighted9759 что ,где
@@unenlighted9759 Пропах.*
Пропы это объекты
@@Damir-ww1nb не поропы а пропы
Извинения перед смертью, которые внезапно обрываются, натолкнули на мысль, что их гибель ускоряется искусственно. Их будто специально затыкают
Думаю, будучи при смерти, альянс теряет над ними контроль и к солдатам возрвращается осознанность. В этот момент автоматика брони вводит яд, мгновенно убивающий их, чтобы они не сболтнули ничего лишнего кроме извинений
Скорее разряд тока, любой яд мгновенно убить не может
@@AquaMan_TH-camвроде не настолько.
@@sofuinggood9776но альянса и Зена ведь тоже не существует, значит в их мире такой яд имеет место
@@sofuinggood9776 цианид убивает сразу же
Чел предположил просто.
-он пинает его
-овервотч говорит чтобы ты перестал пинать его
-он перестал пинать его
"Требуется ремонт или извлечение. Я не знаю. Я не знаю. Он пинает его..... Overwatch говорит хватит его пинать. Он перестал его пинать." гениально...
Афигеть, я не знала что они извиняются перед смертью… это единственный факт, который интересный лично для меня был
Чесно от этих вымученых роботизированных слов я прослезился и мне стало их жаль
Потом перед смертью он выпускает в тебя обойму , за то что ты повёлся на разводку
@@harwood_butcher это не разводка
О медный здарова.
Еще один факт - с какой то вероятностью, когда мы убиваем снайпера гранатой (снайпера что сидел отстреливал зомби рядом с шахтой в Рейвенхольм) когда он увидит брошенную гранату он может сказать "черт" и взрывается.
В half-life 2 в главе 7 шоссе 17 на карте d2_coast_04 рядом с развалиными машинами которые мешают проехать фримену (ну те которые нужно сдвинуть чтобы проехать дальше на следующую локацию) можно увидеть мёртвого солдата альянса (которого сбила фура, которую он скорее всего сам же и взорвал) и возле него лежит рпг с 2 его снарядами (ну и с аптечкой как и не странно) что и правда доказывает что Vavle хотели добавить солдата с рпг, вот только у него униформа не зелёная а обычного солдата
Насчёт факта №73.
Возможно у солдат включается программа "заманивания". Они рассчитывают, что противник из жалости приблизится к раненому комбайну, и тем самым даже раненый комбайн сможет устранить цель.
Очень правдоподобная теория.
Вряд ли, так как они по сути уже мертвы просто мозг продолжал функционировать благодаря имплантам
Они погибают едва успев сказать одно - два слова. (- Аликс... - Помоги нам... - Пожалуйста...) Сразу за этим следует сигнал остановки сердца/отключения бойца.
Это не программа, а лишь доказательство, что солдаты альянса бывшие люди и вновь обретают себя, когда отключаются импланты.
Если в упор подойти ничего не случится.
Пиканье в конце означает потерю пульса
Блин, это все печально. После этого видео я стал относиться к комбайнам, как к зомби. Если подумать, у них много общего.
15:50 аж как-то жалко комбайнов стало
Почему же их жалко?!
Армада синтетов уничтожили человечество за какие то жалкие 7 часов.
Комбайны были людьми но это уже не люди в них нет ничего человеческого.
Единственное что заботит их мысли это приказ.
15:45 Всегда жаль синтетов, они творят не по своему разуму и даже не по чужому, они действуют по системе, как компьютер
GoToLate у тебя очень хароший подход, и интересные видео и это мне нравиться
Мне тоже
@Matbex ты
После обращения надо было поставить запятую
@@menour0 спс буду знать
@Matbex , а ты про эту ошибку говорил или про другую?
9:52 Серьёзно? Я раз десять уже прошёл игру и ни разу не замечал, что у этого элитника smg! Обалдеть. Надо будет проверить.) И что самое забавное, так это то, что звук выстрела энергосферы проигрывается, хотя альтернативный режим атаки smg - это подствольный гранатомёт(которого, так-то, нет на модели оружия), а не установка для пуска сфер. Забавный ляп.)
КОСТЫЛИ ОТ РАЗРАБОВ
Я это наверное при пятом прохождении заметил
ха, раз десять, я с 2005 играю и умудрился не заметить)
Я ждал этого, господи ты лучший. Всегда нравился как визуальнцй, так и саунд-дизайн этих юнитов
это просто восхитительно. с таким подходом к серии сегодняшних разработчиков из Valve за третью часть можно не переживать
Не стоит переживать за то, чего не будет 🤣
@@brutaltv5706уже есьть
Интересно, будут ли факты о бойцах HECU и об черных оперативниках
HECU круче комбайнов и это факт
@@АндрогинЙао нет)
@@USSR1934 да
@@USSR1934 как по мне - HECU действительно круче. Вот тебе пример - во время прохождения Half-Life: opposing force на многих уровнях можно встретить немногочисленные отряды солдат HECU которые не успели эвакуироваться, несмотря на бедственное положение, борьбу с неизвестными пришельцами к которым их не готовили, а также сопротивление со стороны сотрудников комплекса и черных оперативников которых послали их убить, HECU не отчаялись и пробивались к свободе с боем, попутно уничтожая всех инопланетян (например Гаргантюа которого заманили в ловушку на плотине). Если и этого мало, то вспомни уровень "Железная дорога" где тебе с небольшим отрядом нужно пробиваться через толпу превосходящих числом противников и кучу засад, или уровень "Foxtrot Uniform" где опять же с уцелевшим отрядом HECU необходимо пробираться под огнем снайперов. Или та же встреча в офисе где нужно пробиваться уже через кучу вортигонтов и другой дряни. Да куча подобных примеров, и кто теперь крут?
@@АндрогинЙао смотря с кем сравнивать.
HECU элитное подразделение и профи в своём деле, если сравнивать с обычными солдатами альянса то они явно выигрывают в подготовке и в вооружении. Но есть и элитные комбайны, те явно могут сравниться с хекавцами.
Ну а если в плане крутости, то охранники черной Мезы самые крутые) И лифты чинят, и отпор солдатам дают, и хекавский танк подбили, и даже в Зене побывали)
Комбайны в ХЛ2 и эпизодах еще ведут отсчёт от 10 до 1 когда бросают гранату, после чего заходят в здание и начинают атаку. Еще что говорят и просто отбегают когда ты едешь в них на машине
Бойцов альянса можно встретить и раньше, в самом конце главы "Мы не ходим в Рейвенхольм", уже на поверхности
Тогда в детстве ты офигевал с них
1:51 Первые комбайны в бою появляются в конце "Мы не ходим в Рейвенхольм"
11:06 Самым слабым оружием является СМГ, так как урон СМГ меньше чем у пистолета
У СМГ огонь автоматический,так что он мощнее
Есть урон , а есть урон в секунду (dps). DPS у смг/пп практически в любой игре один из самых высоких ибо выше скоростельность (стреляет горохом, но с какой скоростью)
9:52 возможно что это даже не ошибка, дизайнер уровня хотел показать что у Альянса настолько плохи дела, что даже элитный солдат вынужден пользоваться обычным автоматом, возможно ему его выдали, или у солдата кончились боеприпасы и тот подобрал оружие с трупа, ну а режим альтернативной стрельбы попросту забыли убрать. Если версия про плохое снабжение вас смущает то вспомните как Гордон и Аликс продвигаются к ядру в цитадели и на одном из уровней можно увидеть как транспортник роняет страйдера, да и вся цитадель сама по себе горит
Но встреча с этим солдатом и сцена с транспортёром вообще в разных играх и между ними огромный промежуток времени. Да и сомневаюсь что у огромной межвселенской империи могло начать заканчиваться оружие всего за неделю боёв
@@MystBoy у империи может и не закончилось, а вот у земных сил Альянса вполне могли возникнуть небольшие проблемы. Ну вот не повезло чуток работяге, не успели вовремя стволы со склада привезти, ну или банально боекомплект вышел и с жмурика ствол поднял
15:57 Как то жалко их стало...
13:41 Если кому интересно, музыка на фоне из игры Destiny 2, подземелье "Шепот Червя". Название Michael Salvatori - Whisper of the Worm
Я даже подумать не мог что комбайны перед смертью могут извинится, надеюсь это как-то отразится на следующих играх валв по этой вселенной.
Боже, как же мне кажется что «спойлеры» сдерживают нас от ещё более крутого видео 😻
Я поначалу подумал, что эти незнакомые реплики Аликс вначале видео - это нейросеть или типа того. Потом увидел в коментах, что это неиспользуемые диалоги из файлов игры. А было бы круто, если бы кто-нибудь заморочился и обучил нейросетку голосу Аликс, чтобы сделать русский дубляж HL:Alyx
8:20 -- я бегло просмотрел комментарии, не нашёл нужного, поэтому пишу свой.
На этом комбайне из беты на спине та же пиктограмма, которая нанесена на корпусы синтетов -- страйдеров и транспортников.
Орденал: умирает
Комбайны через секунду: Ой командир умир, ой командира убили!
Я практически ничего старого не услышал в этом видео! Как много интересных фактов, которых я не знал вообще и много нового узнал о комбайнах для себя, офигеть! Спасибо большое за ролик!
Коммент ради проявления эмоций и продвижения канала в целом, успехов!
В начале видео:спойлеров не будет.Также главы локации персонажи:я шутка для них😢
Если кинуть гранату комбайну-снайперу,после выхода из Рейвенхольма,он может сказать "Чёрт!"
Смешная пасхалка
0:39 фигасе какая интро , это прям как у MARVEL
У тебя вышло офигенное видео!
Когда я увидел твой видеоролик в рекомендациях ,подумал ,что большинство фактов я уже буду знать ,а получилось ровно наоборот.
Очень интересно рассказываешь ,подписываюсь.
Офигеть...
Солдаты Альянса могут попытаться извиниться...
1:51 дружище, тут ты ошибся.
Первого комбайна в бою мы встречаем в конце 6-й главы, когда выходим из Рейвенхольма.
По поводу 34:
Это прибывшее подкрепление о котором говорили охранники и голос патруля. Кстати, на 8:06 муравьиные львы и убивают обычных солдат.
6:51 Это можно сделать и обычной подствольной гранатой из СМГ
Будет ли дополнительное видео , или изменения, в связи с существованием entropy zero в двух его частях?
Вообще то команда стабилизации это отдельный отряд ОТА (Сверхчеловеческий Отряд Надзора) который занимается стабилизацией в городе, и он кстати один из самых мощных, а вот есть ещё отряды, на пример отряд "зачистки" который занимается ликвидацией нарушителей если ГО не могут справиться, он есть и в Half Life: Alyx, просто он для нас находиться за картой
16:06 блэт ... 😕 Хорошо, что они не смеются почти. Я бы обосрался. А второй и третий смеются так, что это вообще можно за помехи принять... И при этом всё равно обосраться.
Факт то что, у солдат Нова Проспект более развита речь меня удивил спасибо!
Теперь я понял в кого Альянс превратил капитана Смоллета .
-Он пинает его. Овервоч сказали перестать пинать. Он перестал пинать
С каждым видео все лучше и лучше
А вот то, что солдаты Альянса извиняются перед Аликс реально удивило
Пришел не по увидомлению, а по зову сердца!
Пришел не по зову сердца, п по требованию покровителей
С каждым видео стал замечать, что интро всё лучше и лучше)
Классный материал, посмотрел с удовольствием, спасибо!
15:36 Мне резко напомнил наездников с Крига в Вархаммер 40000
Вообще ничего схожего.
Отдельное спасибо каналу The Parry God за крутые SFM на фоне
Классный видос, и голос топчик, я будто бы окунулся в атмосферу 2016-17 годов, где были похожие видосы 🎉
1:48 просто по приколу левая маска из игры Day R
Я уже год не заходил в день р и я в ахерк чё там произошло
Блииин, старая заставка твоего интро было топовее, а видос пфф что сказать тут, лайк и все, все збс как всегла:)
Твои видео это просто шедевр! Продолжай в том же духе!
Врага надо знать в лицо. Полезная информация спасибо.
Комбайны, прикольные ребята. Спасибо за видео
8:36 я бы хотел верить, что обычным комбайнам доступ на Нову-Проспект воспрещен, и наказание за это - смерть🙏
Обожаю твои видео, спасибо за труд!
15:45 ,что то похожее я уже слышал в Сталкере(отрывок:"Что я?Здесь?Нет.Монолит")
Если что гранату можно закинуть и без консольных команд. Кинув гаранату по ноги и взять грави пушку и кинуть в отверстие. 6:51 7:00
1:51 Эм, как бы мы и до "Шоссе 17" встречаем нехилую толпу комбайнов сразу после шахты и снайперов.
Самое опасное 0:09
Классно, что нашему всеми любимому 3650 вернули вырезанные из HL2 тактические анимации для управления отрядом :)
Афигенное интро, как и само содержание, обажаю этих пухляшей)
Пухляшей хахах, я тоже кстати замечал что бронежилет их полнит
Каждый раз включая видео о фактах думаю "Ну что тут может меня удивить? Уже сто раз все разобрали везде" Однако под конец видео как обычно беру свои слова назад :D
12:30 мне кажется он обиделся
Конечно же лайк и комент за такую работу, красиво, и узнал кое что новое благодаря выпуску, спасибо за видео)
Блин а про то что они извиняются и просят помощи... Блин вот бы в следующий игре связанной с халф лайф мы бы сыграли за такого бойца
3:46 не ожидал увидеть subnautica
Subnautica топ
0:15 Блин, опять тебя убили
Чёрт...теперь я жду в следующей части истории лояльных человечеству юнитов комбайнов. Хм...проблем правда будет...
Очень круто, правда ты не рассказал про комбайнов орбитального сектора из игры prospect, поскольку Гейб её одобрил, можно считать орбитальных комбайнов каноничными(хотя канон не каноничен такчто...)
канон был до второго эпизода, а дальше уже солевой трип Габена про мультивселенные
Орбитальные Комбайны это всё те же Комбайны
@@ChronosHVT-g3u колхозные Комбайны:
- ну да, ну да, пошли мы нахер
Я помню проходил 2 часть,и когда вышел из рейвенхольма там как обычно были снайперы.
Я закидываю туда гранату и снайпер говорит:"чёрт"
Хочу полную версию начала где про 50 правил
Интересный факт подавитель если я не ошибаюсь не был замечен в секторе заражения муравьиными львами , хотя его стандарт оружие хорошо сгодилось бы для подавление
Самое интересное то, что обычные пехотинцы в Халф Лайф 2 не могли между собой разговаривать, они сугубо докладывали все на базу. И если у этих солдат может повредиться чип, и они перед смертью будут извиняться, то в 2 части, как и во всех ее эпизодах, они просто упадут и будет этот звук - ”Peeeeeeeeep„
Этот комментарий написан для продвижения видео.
Ну в Алекс они ещё бэта версии комбайнов.
В хл 2 уже полноценная версия
Могли они между собой разговаривать, у них есть фразы, где они спрашивают, допустим "все чисто?" и им отвечают положительно
@@deusvult6229 или есть фраза:выполняй!
6:46 Интересный факт: Гранату можно закинуть и без читов, нужно найти правильное положение (Я проверял)
11:24 О 47 факте, хотелось бы предположить, что эти оружия связаны по отпечаткам пальцев или они были авторизованы теми кто ими пользуется в данный момент. Если взять в пример другую игру это Mirror's Edge Catalyst, то в принципе идея была одинаковой (правда в самом ME можно было тогда подбирать оружие без этих ограничений).
Спасибо за труд, было очень интересно!
Не только советские, у ВСУ похожие противогазы, я медик, не примерял, но вот плюс такого противогаза, что шлем без забрала накинуть можно поверх. Ношу в полевых условиях камуфляж с маскировкой, в госпитале просто броник с серым камуфляжем. Приветик от военного доктора из Харькова.
Вот именно что советские, все страны сов. блока и СНГ используют советские технологии.
@@as_sp9647 Качества это не отменяет)
@@Yan-Shmakov а качество тут причем??
@@kycbMaH Качество снаряги прежде всего.
@@Yan-Shmakov насколько мне помнится, в сообщении выше, говорилось про функционал.
Ну да и ладно, ах да и про качество.
Я бы не сказал что у советов было лучше или хуже, но явно не отличалось тотально от чего то извне.
Помимо того, недавно был в части, (в бывшее республике состоявшей в СССР, так там до сих пор обучают на гп-3) год выпуска которых вроде был 63, так и ничего, в отличном состоянии, только краска слезла, ну и бывают фильтры мятые.
В зависимости от требований, и от того где это используют, то вполне нормальное качество было у экипировки СССР, ну и стоит учитывать года, и то, что армия у совка далеко не маленькая была, а все это надо одеть, обучить и накормить.
В неофициальном моде HL2 Episode Three, есть тоже одна ошибка разработчиков, элитные солдаты Альянса с дробовиками SPAS, они вместо стрельбы дуплетом, тоже стреляют энергошарами, без имитации. В оригинале HL2, по идее если он использует автомат MP7, то он должен стрелять именно подствольными гранатами, а не энергошарами имитируя выстрел, странно...
Мне кажется всем и так ясно что 17 это эмблема сити 17.. 5:50
9:48 нарушитель номер 1, там где надо было ждать и сражаться когда Алекс откроет капсулу то после этого выйдут и элита
Сделай факты о черную мезу или о Entropy zero 2
Не надо
Вырезанный зелёный комбайн - эффект штурмовика - цвет брони и экипировки и светящиеся оккуляры нагоняют искусственность в их образе - чужеродность, с практической точки зрения - серые и чёрные тона хороши в условиях городского боя, где царит бетон пыль и штукатурка, а если и вводить зелёного комбайна, то как очередное особое подразделение со стелс камуфляжем - референс на хищника и бету - на пару глав. Но это будет слишком просто, если и вводить, то для парралельных вселенных - эмоциональность снайперов обусловлена тем, что в жизни снайпер более самостоятельная единица и для выживания ему требуется мимикрировать на местности и выживать, поэтому эмоции оставлены
6:12 это откуда вообще момент?
На Е3 2003 халф лайф бета показывали, более точнее не вспомню
GoToLate: **думает какую музыку поставить на фон**
Папорапорапип:
1:48 один противогазов был взят из игры day r )
Последняя часть халфы вышла в 2007.
Здорово!
Спасибо за видео, смотрел на одном дыхании.
16:27 Пнул как сказано!)
16:15 Подавитель (пулемётчик) смеётся как злодей)))
Я ещё гражданскую оборону боюсь 😅
Единственное что впервые солдаты альянса встречаются в последнем подуровне главы "Мы не ходим в Рейвенхольм", а в остальном годно.
а можно факты про транспорт альянса?
@dood2406 этот вопрос был задан до выхода ролика про транспорт (он вышел вроде через месяц после написания комента) так, что этот комент уже не актуален.
Хочешь могу удалить
6:39 разве только снайпер может выбыть предмет из под контроля грави-пушки/рук? А тогда чего те парни с низу стреляли и из под контроля грави пушки оружие улетело?