歴代ソウルシリーズのぶっ壊れ魔法10選

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 139

  • @涙のインプ
    @涙のインプ 3 ปีที่แล้ว +162

    ダクソ3の「神の怒り」が弱いのはストーリー上、神が滅びかけていて神の力が弱くなっている事が関係してそう
    所々父仮面出てきてるの草

    • @にやニラ
      @にやニラ 2 ปีที่แล้ว +3

      あーーなるほど

    • @エビチリ-g1i
      @エビチリ-g1i 11 หลายเดือนก่อน +21

      奇蹟はその名に反して神の力ではなく物語という術式を用いたスペルであるという考察がある、その考察を採用するなら神の力の喪失というより物語が少しずつ失伝してしまったのが原因かも

  • @おあっ
    @おあっ 3 ปีที่แล้ว +124

    3の魔法が全体的にあんま壊れじゃないのは過去作のせいなんやろな、周回勢だから対人はあんま分かりませんが

    • @トロピカル国王
      @トロピカル国王 5 หลายเดือนก่อน

      3周回向けなんなの?

    • @namelessking-w1w
      @namelessking-w1w 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@トロピカル国王めっちゃ周回しやすいよ、慣れれば一周1時間半くらいで回せる。
      カンストボスの強さは慣れるまで半端ないけど。
      俺も累計40周くらいしたけど、全然まだ楽しい。是非遊んで。

  • @withe0138
    @withe0138 3 ปีที่แล้ว +36

    雷の矢は威力と燃費はそこそこ程度なんだけど、見てから回避できない高弾速+発射直前の構えた状態で待機できる+軽い攻撃に怯まない戦技「断固たる祈り」の組み合わせで修正後も十分ぶっ壊れてる

  • @直川絵巻
    @直川絵巻 3 ปีที่แล้ว +27

    ダクソ3の追う者たちは単体はともかく、湿った手鎌と併用されるとヤバい、というか手鎌がヤバい

  • @清水太陽-t8w
    @清水太陽-t8w 3 ปีที่แล้ว +25

    追うもののやばいところはラグで当たり判定がズレまくるせいで対人で使われると本当に避けづらい所だね

  • @音ケシカス
    @音ケシカス 3 ปีที่แล้ว +37

    飛沫と追うものたちのコンボは対人でも攻略でも優秀

  • @puipuio
    @puipuio 3 ปีที่แล้ว +12

    987万のソウルを絶頂に変えた時情けない声が出た

  • @リヒト-t2d
    @リヒト-t2d 3 ปีที่แล้ว +16

    3の追うものは湾曲する光壁との併用でイケメン戦法出来て良かった。

  • @黒卵-c7c
    @黒卵-c7c 3 ปีที่แล้ว +25

    雷の矢はダクソ3唯一の低燃費の割に(槍系が軒並み重い)そこそこの火力が出る攻撃奇跡だから、弱体化しようが結局使ってたな。

  • @水無月-u3k
    @水無月-u3k 3 ปีที่แล้ว +6

    深い沈黙は死合で回復する人に先打ちして封じて自分だけ大回復してた。とても気分がいい。

  • @焼き芋プリン
    @焼き芋プリン 3 ปีที่แล้ว +12

    3の黒炎は呪術の送り火の追加攻撃のせいで発生早い、スタミナ削りえぐい、火力高い、の三拍子で強かった記憶がある

  • @もろこし-t3n
    @もろこし-t3n 3 ปีที่แล้ว +9

    1の神の怒りは避けれるようになったと思ったら、モーションキャンセルとかでディレイかけてきたり、フォースでフェイクかけたりして来てめちゃくちゃ回避上達した記憶がある。

  • @teruteruborz8213
    @teruteruborz8213 3 ปีที่แล้ว +11

    2の鎮魂は亡者、少しでも高さがズレると外すと限定的だったけど、初期では超範囲神の怒りみたいでやばかった

  • @ガムうどん
    @ガムうどん 3 ปีที่แล้ว +5

    3の奇跡は断固との併用が前提みたいなところあるんで多少発生時間が遅くても弱くはないと思われ

  • @stron..
    @stron.. 3 ปีที่แล้ว +6

    雷の矢は発砲モーションが非常に小さい上威力と燃費に優れます。問題点は断固と併用した場合、発砲まで永遠に断固効果が持続するため断固と併用されるとマジで手の出しようが無い点です。複数戦でなくタイマンでも十二分に厄介なスペルになっています。ダクソ3では回復リソースが1,2と比べても限定されてしまった為、回復能力のある信仰系の攻撃魔法は意図して性能を下げられたと言われています。信仰戦士からは歓迎された待望されたマトモな信仰遠距離スペルでしたが、先述した回復リソースの貴重性に対し命中性と威力、燃費に優れすぎたこのスペルは未だに優秀な嫌がらせスペルになっています。このスペルの実装により晴れて雷矢、投げ回、祝福ハルパー、惜別の併用という地獄みてぇなビルドが闘技に蔓延ることになりました。

  • @ネモニム
    @ネモニム 3 ปีที่แล้ว +8

    飛沫←これしぶきって読んでた
    初期大きな共鳴めちゃくちゃ強かった
    沈黙にはティアラですね

    • @rubnty
      @rubnty 3 ปีที่แล้ว

      どっちもあってますよ。
      「飛沫」は、"ひまつ"とも"しぶき"とも読みます。

  • @user-sokono
    @user-sokono 3 ปีที่แล้ว +10

    2の奔流はアプデをせずにボスをボコボコにして楽しんでたw
    たのしかったなぁ...

  • @fact1192
    @fact1192 ปีที่แล้ว

    1切りは強過ぎて奇跡なのに脳筋や技量、純魔すらも取り敢えずスロット確保分まで信仰にふるのが当たり前なくらいに強過ぎる

  • @Fatfatfat0000
    @Fatfatfat0000 3 ปีที่แล้ว +7

    3で魔術上げる理由が裁きの大剣と我が導きの月光を使いたいが為だけでした()

    • @kirin2033
      @kirin2033 3 ปีที่แล้ว

      なんでフロムは裁きと罪を双剣カテゴリにしてくれなかったんだ……

    • @zkrnKZ
      @zkrnKZ 3 ปีที่แล้ว

      @@kirin2033 最初兄弟剣みたいにくっつくのかと思ってた

  • @びぃまる様
    @びぃまる様 3 ปีที่แล้ว +7

    雷の矢は槍とかと違って発射のタイミングが任意なのがいやらしい…w構えられたら惨めに転がるしかないもん…(盾構えろ

  • @リア君-y5s
    @リア君-y5s 3 ปีที่แล้ว +6

    飛沫条件整えばボス1.2発で沈むのほんとに楽しい

    • @sea_cat_game_iroiro
      @sea_cat_game_iroiro 3 ปีที่แล้ว

      赤涙ロリ狩り飛沫…

    • @リア君-y5s
      @リア君-y5s 3 ปีที่แล้ว +1

      @@sea_cat_game_iroiro すまねぇ赤涙龍体は無理だ( '-' )

  • @user-murasa3732
    @user-murasa3732 3 ปีที่แล้ว +10

    ダクソ2の神の怒りすこ

  • @fgo3361
    @fgo3361 3 ปีที่แล้ว +5

    魔法っていっても魔法剣士とかしか作らなかったからソウルの大剣とかファランの速剣、雷の矢みたいなのはオシャレ目的で背負ってた。魔法じゃないけどファリスの弓の戦技で闇の矢が拡散し収束するのが楽しくて仕方なかった

  • @ブロブロ-j7y
    @ブロブロ-j7y 3 ปีที่แล้ว +3

    始めたての頃、黒炎で大盾を一瞬で剥がされた時はビビッた...

  • @bitaminkokko_0521
    @bitaminkokko_0521 ปีที่แล้ว

    飛沫と追うものはマジでバグってる強さ
    この2つと赤涙でカンストでも余裕
    対人では最強とマジで性能がおかしすぎる

  • @popuconhesh3588
    @popuconhesh3588 3 ปีที่แล้ว +3

    雷の矢が強いというより他の奇跡がろくでもないと個人的には思う

  • @イカマグロ
    @イカマグロ 3 ปีที่แล้ว +22

    3の奔流がぶっ壊れってイメージは全然ないなぁ
    2スロだからスロットを喰うし、攻撃発生までが長い上にチャージ音が大きいから気づかれやすいし、発射後の硬直が長いし何より威力が思ってたよりも控えめでどこか一歩足りないんだよなぁ
    3は全体的にスペルの威力がちゃんと調整されてて、1や2のイカれた高火力スペルに比べれば見劣りしちゃうのは仕方ないっちゃあ仕方ないんだけども

    • @ひっか_h1ka
      @ひっか_h1ka 3 ปีที่แล้ว +4

      というか奔流や大弓でスナイパーばっかしようもんなら普通にお仲間(闇霊)に殺される始末

    • @rusk3317
      @rusk3317 3 ปีที่แล้ว

      2でソウルの奔流使って一生巨人狩ってソウル稼ぎしてたなw

  • @みかさ-f1h
    @みかさ-f1h 3 ปีที่แล้ว +1

    1きりのコントローラーの振動すき

  • @有澤重工-x6n
    @有澤重工-x6n 3 ปีที่แล้ว +2

    2で侵入された時は指輪防具闇全振りにしてないと怖かった

  • @一般亡者-l9f
    @一般亡者-l9f 5 หลายเดือนก่อน +1

    黒炎は1がマジでおかしいと思うわ
    てか1は呪術がステ振らなくても運用できんのがおかしいんよ

  • @fmn7791
    @fmn7791 3 ปีที่แล้ว

    吸精で煙幕張ってから絶頂して仕留めるの脳汁出すぎてヤバかった

  • @midnight0120
    @midnight0120 3 ปีที่แล้ว +2

    平和の歩みセンの古城侵入おじさん

  • @user-ed3hr8fe4k
    @user-ed3hr8fe4k 3 ปีที่แล้ว +4

    3の奔流入れるくらいなら残滓の方が絶対入れた方がいい。(黒炎の強さにも繋がるしね)

  • @須鏖
    @須鏖 3 ปีที่แล้ว +6

    カンスト世界で理力99キャラによるデーモンの老王への赤涙奔流は楽しかったです。

  • @Ciel_Dreamer
    @Ciel_Dreamer 3 ปีที่แล้ว +3

    よーく見たら雷の弓、ちっちゃくなった竜狩りの大弓の形なんすね

  • @ブレーメンの住処
    @ブレーメンの住処 3 ปีที่แล้ว +1

    純魔で輪の都追加直後に潜ったら、雷の矢の前に魔法が発動できずに泣く泣くオフラインにした思い出()

  • @闇魂-j3z
    @闇魂-j3z 3 ปีที่แล้ว +7

    雷の矢は燃費低めで使える貴重な遠距離奇跡だから便利だったな。槍全般がクッソ弱くなってて使いづらかったってのもあるけど

  • @川の主-e4c
    @川の主-e4c 3 ปีที่แล้ว +2

    うぽつ
    闇で侵入したら魔術師パに奔流ブッパ×3やられたときは笑いましたね

  • @航太美濃
    @航太美濃 3 ปีที่แล้ว

    平和の歩みは黒い森の庭のねこちゃんいるところで赤霊刈りにくっそ使われてたイメージ

  • @しょち-q3k
    @しょち-q3k 3 ปีที่แล้ว +4

    追う者たちは初心者狩り制裁用としても優秀

    • @清水太陽-t8w
      @清水太陽-t8w 3 ปีที่แล้ว

      追うもの使うようなレベル帯だったらもう初心者でもないと思うけど

    • @抹茶-d5e2l
      @抹茶-d5e2l 3 ปีที่แล้ว

      要求ステ割と高くなかったっけ?

    • @しょち-q3k
      @しょち-q3k 3 ปีที่แล้ว

      @@抹茶-d5e2l 高いですけどキャラ20台に抑えつつ振りました。ただ2周目に到達できる道程は険しかったです

    • @しょち-q3k
      @しょち-q3k 3 ปีที่แล้ว

      @@清水太陽-t8w 内容が噛み合ってないのは明らかですがそちらの話を合わせると俺は初心者ではないと?もう一年半だし正解?です

    • @抹茶-d5e2l
      @抹茶-d5e2l 3 ปีที่แล้ว

      @@しょち-q3k めっちゃ頑張るやん

  • @生姜-x8h
    @生姜-x8h 3 ปีที่แล้ว +2

    神の怒りを見るとどうしても制裁神ピク◯スを思い出す

    • @kirin2033
      @kirin2033 3 ปีที่แล้ว +3

      怒りブッパで平和出待ちをメタってたの気持ち良くて大好きだったw

  • @雷電-s6z
    @雷電-s6z 3 ปีที่แล้ว

    1の飛沫は謎に杖上げた瞬間にボンボンボンボンってSE出ていつのまにか死ぬっていう…

  • @-13Kumagawa
    @-13Kumagawa 3 ปีที่แล้ว +12

    3の奔流がブッ壊れはないかな

    • @AO.MURASAKI
      @AO.MURASAKI 3 ปีที่แล้ว

      奔流ぶっ壊れ発言は完全ににわか

  • @user-klokisi
    @user-klokisi 3 ปีที่แล้ว

    1の飛沫はガチ
    2の雷の槍は3回ぐらいヒュヒュヒュッて曲がった全盛期好きだった

  • @あーる-q9t
    @あーる-q9t 5 หลายเดือนก่อน +1

    一方エルデンリングでは3の奔流の上位互換になっちゃった
    対人だと使えんけど

  • @でこぽん-j3c
    @でこぽん-j3c 3 ปีที่แล้ว +3

    やっぱりダクソ3は比較的バランスあるんや!

  • @stron..
    @stron.. 3 ปีที่แล้ว

    黒炎は軽量武器「から」チェインします。呪術の送り火は近接呪術の発動時、それより早いタイミングで送り火の攻撃+怯ませ判定が出るため信じられない速度で発生します。また、距離が離されても今作の「混沌の苗床」は2段チェインの原則を無視し強制で大怯ませさせるわ当たり判定広いわ威力高いわ視界妨害酷いわでどちらのスペルを警戒するかの地獄でした。武器面でも左手ハルバと組み合わせることで黒炎とハルバの弱点を相互補完させられたり軽量武器からチェインする都合上それだけで実質リーチ爆増になったりとヤベースペルです。あと黒炎が直当て出来たならチェインします。黒炎2連射が。何よりも問題なのがこの2連射の火力がおおよそ全ての特大武器の1チェインを有に凌ぐ点であり、混沌ダガーや闇ロンソ、結晶聖鈴など近接不遇、属性戦士優遇が凄まじかった点とされています。

  • @AshNinja39
    @AshNinja39 8 หลายเดือนก่อน

    ダクソ3で単体性能のおかしいスペルは他には苗床の残滓、太陽の光の癒しあたりがあるけど、過去作に比べてだいぶ抑え目ではある

  • @GRおじょじょ
    @GRおじょじょ 10 หลายเดือนก่อน

    追う者たちが求道玉に似ててマダラ気分になれたからよく使ってる

  • @taro7539
    @taro7539 ปีที่แล้ว

    絶頂は対人慣れしてる相手だと余裕で避けられるし補充のソウル割るのも地味に面倒
    こいつの真価はパリィで尻もち付いた相手にぶち込むこと
    致命攻撃なんかよりよっぽど火力出る回避不可のワンパン魔法を身動きの取れない相手にぶち込むのはまさに「絶頂」

  • @rascal__
    @rascal__ 3 ปีที่แล้ว +9

    奔流よく使うけどぶっ壊れと言うには弱い気がする
    まあホスト側なら致命食らった味方のカバーに置くとか、遠距離にいる味方のカバーに使えるし、闇側なら狙撃には使えるけど、ミル弓で良くね感は有る
    あと遠眼鏡とか使わなくても慣れたら普通に狙撃出来る(坂道とか階段は少し難しいけど)

  • @クーヤ
    @クーヤ 3 ปีที่แล้ว

    (リマスター版ではない方で)ダークソウル1追うものがマッチングに合わせて展開してクルクルキャラを回ってると侵入者に追うものが(たぶん)見えないバグがあったと思います。
    普通に追うものに向かって真っすぐ走って当たる対人勢っぽい侵入者が100%だったため、たぶんマッチングでバグって透明追うものが作れてる

  • @といれっと-z4c
    @といれっと-z4c 10 หลายเดือนก่อน

    平和の歩みじゃないけど石の大剣戦技でウーラシール出待ちしてフレと黒火炎壺投げまくったの思い出した

  • @龍ゆっくり
    @龍ゆっくり 3 ปีที่แล้ว

    参考させていただきます

  • @luta38
    @luta38 ปีที่แล้ว

    矢に対する正解ムーブがわからないままクソ3の対人生活終わった

  • @niku-iq1jq
    @niku-iq1jq 3 ปีที่แล้ว +10

    3に壊れた攻撃魔法が欲しかった

    • @ポポ-p2k
      @ポポ-p2k 3 ปีที่แล้ว +3

      3は魔法不遇な感じがする

    • @ああ-e6c9x
      @ああ-e6c9x 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ポポ-p2k でも闘技やってると鬼ほどイライラするよ

    • @ハリネズミ-d3z
      @ハリネズミ-d3z 3 ปีที่แล้ว +1

      ロマンなら奔流とかは一応…
      魔法も別に弱くないけど3のシステムとは相性が悪い

    • @黒卵-c7c
      @黒卵-c7c 3 ปีที่แล้ว +3

      高ステでも伸びが悪くないから、理力か信仰に重きを置いて、特化装備着込めば火力はかなり出る。
      ただ魔法剣士とかもサブ魔法だと火力不足な印象。
      後、DLCの敵の各属性への耐性が高いのが問題。

    • @推しでお米食べろ
      @推しでお米食べろ 3 ปีที่แล้ว

      神の怒りで高所から叩き落とすのは楽しい

  • @propa_geet
    @propa_geet 3 ปีที่แล้ว

    このシリーズ指輪とかもやってくれるかな…

  • @Artorias-the-Abyss-walker
    @Artorias-the-Abyss-walker 7 หลายเดือนก่อน

    デモンズリメイククリアしてから見にきたんだけど、一度きり使えば王城4のドラゴンロードもっと楽に通れたんかなって…

  • @よしどん-y1p
    @よしどん-y1p 3 ปีที่แล้ว

    歴代ソウルシリーズの強かったボスまたはモブ解説してほしいです

  • @ひっか_h1ka
    @ひっか_h1ka 3 ปีที่แล้ว

    雷の矢使いやすすぎてめっちゃ好きだった

  • @with3557
    @with3557 3 ปีที่แล้ว

    ダクソ1の神の怒りはなんか急にイラっときた感じ
    ダクソ2は溜まりに溜まったのが大爆発した感じ
    ダクソ3はあざと可愛くコラーってな感じ

  • @cthulhuia81
    @cthulhuia81 9 หลายเดือนก่อน

    雷の矢は未だにぶっこわれであることに変わりわないですね

  • @dankjr1061
    @dankjr1061 3 ปีที่แล้ว +1

    平和 嵐もありましたな

  • @taro7526
    @taro7526 5 หลายเดือนก่อน

    絶頂はタイマンでもパリィからの尻もち相手に確定するのでよく使ってたな

  • @Hank-qf9ee
    @Hank-qf9ee 3 ปีที่แล้ว

    闇魔の動画この人だったのか…!

  • @rokiloki1023
    @rokiloki1023 3 ปีที่แล้ว

    「海外の方の絶頂の動画」ってなんかあれやなw

  • @tenibisu
    @tenibisu 3 ปีที่แล้ว

    PS3の頃のデモンズの神の怒りは発動クソ遅くて道場だとすぐバクスタとられてもはやロマン系で積んでるひとほぼほぼ居なかった記憶しかない…
    リメイクで大分変わったんかな?

  • @kenmakun6683
    @kenmakun6683 3 ปีที่แล้ว

    死者の活性と誘う火球が好きだった どちらもうまく使えばワンパンだし

  • @ひろと-m5c
    @ひろと-m5c 3 ปีที่แล้ว

    惜別はテキストが大好き、それ以外は嫌い。

  • @jp8970
    @jp8970 2 ปีที่แล้ว

    マジで3の魔法産廃多いな

  • @10戌といぬ
    @10戌といぬ 3 ปีที่แล้ว +2

    追うものたちって銀のペンダントですぐに飛ばしても帰ってきた記憶がある...

  • @原田-o9u
    @原田-o9u 3 ปีที่แล้ว

    飛沫は「ひまつ」なのか「しぶき」なのか分からんのよな

  • @ツーブロック弟者
    @ツーブロック弟者 3 ปีที่แล้ว +2

    ウーラシルで出待ちするときは霧に張り付いておくとあまりバレずに平和が使えます。出待ちガチ勢なら常識だよな!?

  • @Battenzxcv
    @Battenzxcv 3 ปีที่แล้ว

    苗床ポイポイがない…
    強いけど壊れではないか

  • @ユリア推し
    @ユリア推し 3 ปีที่แล้ว +2

    見えない結晶で出待ちするのタノシ

  • @oden9715
    @oden9715 3 ปีที่แล้ว

    無印の飛沫が頭2つ抜けて強かった。
    対人は知らん

  • @zxd7012
    @zxd7012 3 ปีที่แล้ว

    待ってました~!

  • @stron..
    @stron.. 3 ปีที่แล้ว

    奔流はそもそもフルヒットしても大した火力が出ないし多少動き回られるだけでも狙撃のタイムラグが致命傷になる。油断してる的に撃っても音がデカいからガチで離れないと発砲前に動かれて当たらないなど性能はハッキリ言ってイマイチ。ただし多段ヒットゆえの拘束力があるので、乱戦における純魔の安全圏からの攻撃手段としては重宝される。それを差し引いても2スロは重すぎるが。

  • @seavixenfawmk2930
    @seavixenfawmk2930 3 ปีที่แล้ว +1

    闇の飛沫と追う者は使ったら瞬間にボスほとんど簡単に倒せたわ

  • @Frog_houserain
    @Frog_houserain 3 ปีที่แล้ว +1

    一切りと惜別はタスキと効果が全然違うんだよなぁ。
    タスキは体力満タンの時だけだけど惜別は自分自身の死ぬまでの確定数を1プラスするんだよね。やばいっす

  • @小川健太郎-m4e
    @小川健太郎-m4e 3 ปีที่แล้ว

    神の怒りはチート対策に必須でしたね。。。無敵チート野郎にはコレがないと対抗策がない(笑)まぁ3のアノールロンドの話だけど(笑)

  • @ナナシ-r3q
    @ナナシ-r3q 3 ปีที่แล้ว

    魔法剣士(魔法侍)の俺には見覚えのあるものばかりだなww

  • @アンデルセン神父-h7c
    @アンデルセン神父-h7c 3 ปีที่แล้ว

    我慢黒炎は許さない

  • @うげ
    @うげ 5 หลายเดือนก่อน

    二度と平和なんて願うもんか

  • @mace-wi2sb
    @mace-wi2sb 3 ปีที่แล้ว +1

    絶頂……w

  • @沢蟹-i1o
    @沢蟹-i1o 3 ปีที่แล้ว

    闇のマスティフ

  • @kaworonagisa
    @kaworonagisa 3 ปีที่แล้ว

    ダクソシリーズはブリーチみたいな技がたくさんあってホクホクする😌

  • @める-d7l
    @める-d7l 3 ปีที่แล้ว

    雷の矢はノールックで撃てばタイミングずらしてロリ狩りができるのと、
    3の太陽の光の槍が聖女タリスマンで相手の攻撃に合わせてカウンター入れるとワンパン🤢

  • @ねむい-q4z
    @ねむい-q4z 3 ปีที่แล้ว

    3の我慢フォースもソウルの奔流みたいにそれなりに強かったよね

  • @納豆ご飯-g3v
    @納豆ご飯-g3v 3 ปีที่แล้ว

    雷の矢はいいぞ
    3の攻撃奇跡他の使い勝手悪いから…

  • @cb-1831
    @cb-1831 3 ปีที่แล้ว

    闇系魔術って物理が乗るんだっけ

  • @将門平-o2t
    @将門平-o2t ปีที่แล้ว

    闇の(飛沫)しぶき?

  • @あんきんまんぱん
    @あんきんまんぱん 7 หลายเดือนก่อน

    彗星アズール!!

  • @sofiaaa0389
    @sofiaaa0389 3 ปีที่แล้ว +1

    ダクソ1でアノロンとか最下層なんかの死角の多い場所で侵入してきた相手に飛沫で角待ちショットガンしてたなぁ

  • @ドットコム125
    @ドットコム125 ปีที่แล้ว

    結晶槍は?

  • @53ar93
    @53ar93 3 ปีที่แล้ว

    逆にデモンズ2週目以降は一度きりの復活前提ってくらい難易度跳ね上がるからなぁ…
    病み村とか死にすぎて発狂しかけた

  • @Rafmshi5
    @Rafmshi5 3 ปีที่แล้ว

    黒炎沢山いるよ

  • @しし-v2d
    @しし-v2d 3 ปีที่แล้ว +8

    内容は良いんだけどなんと言うか、口の悪さ?
    冒頭の
    (めんどくせえから)とか
    内容と比例していない言葉遣いが勿体ない気がする。
    応援してるんですけどね

    • @kirin2033
      @kirin2033 3 ปีที่แล้ว +1

      昔からのダクソプレイヤーっぽくて好きだけどねオイラは

  • @ああ-e6c9x
    @ああ-e6c9x 3 ปีที่แล้ว +1

    飛沫(しぶき)

    • @涙のインプ
      @涙のインプ 3 ปีที่แล้ว +2

      飛沫感染(ひまつかんせん)って言葉もあるし...
      ふりがな無いから、どっちが正しいかは分からないような
      結論:ふりがな作らないフロムが悪い()

  • @NITUMETAazuki
    @NITUMETAazuki 3 ปีที่แล้ว

    どこが平和だよ!Σ( ̄□ ̄;)