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ダクソ3の「神の怒り」が弱いのはストーリー上、神が滅びかけていて神の力が弱くなっている事が関係してそう所々父仮面出てきてるの草
あーーなるほど
奇蹟はその名に反して神の力ではなく物語という術式を用いたスペルであるという考察がある、その考察を採用するなら神の力の喪失というより物語が少しずつ失伝してしまったのが原因かも
3の魔法が全体的にあんま壊れじゃないのは過去作のせいなんやろな、周回勢だから対人はあんま分かりませんが
3周回向けなんなの?
@@トロピカル国王めっちゃ周回しやすいよ、慣れれば一周1時間半くらいで回せる。カンストボスの強さは慣れるまで半端ないけど。俺も累計40周くらいしたけど、全然まだ楽しい。是非遊んで。
雷の矢は威力と燃費はそこそこ程度なんだけど、見てから回避できない高弾速+発射直前の構えた状態で待機できる+軽い攻撃に怯まない戦技「断固たる祈り」の組み合わせで修正後も十分ぶっ壊れてる
ダクソ3の追う者たちは単体はともかく、湿った手鎌と併用されるとヤバい、というか手鎌がヤバい
追うもののやばいところはラグで当たり判定がズレまくるせいで対人で使われると本当に避けづらい所だね
飛沫と追うものたちのコンボは対人でも攻略でも優秀
987万のソウルを絶頂に変えた時情けない声が出た
いっぱい出たね♡
3の追うものは湾曲する光壁との併用でイケメン戦法出来て良かった。
雷の矢はダクソ3唯一の低燃費の割に(槍系が軒並み重い)そこそこの火力が出る攻撃奇跡だから、弱体化しようが結局使ってたな。
深い沈黙は死合で回復する人に先打ちして封じて自分だけ大回復してた。とても気分がいい。
3の黒炎は呪術の送り火の追加攻撃のせいで発生早い、スタミナ削りえぐい、火力高い、の三拍子で強かった記憶がある
1の神の怒りは避けれるようになったと思ったら、モーションキャンセルとかでディレイかけてきたり、フォースでフェイクかけたりして来てめちゃくちゃ回避上達した記憶がある。
2の鎮魂は亡者、少しでも高さがズレると外すと限定的だったけど、初期では超範囲神の怒りみたいでやばかった
3の奇跡は断固との併用が前提みたいなところあるんで多少発生時間が遅くても弱くはないと思われ
雷の矢は発砲モーションが非常に小さい上威力と燃費に優れます。問題点は断固と併用した場合、発砲まで永遠に断固効果が持続するため断固と併用されるとマジで手の出しようが無い点です。複数戦でなくタイマンでも十二分に厄介なスペルになっています。ダクソ3では回復リソースが1,2と比べても限定されてしまった為、回復能力のある信仰系の攻撃魔法は意図して性能を下げられたと言われています。信仰戦士からは歓迎された待望されたマトモな信仰遠距離スペルでしたが、先述した回復リソースの貴重性に対し命中性と威力、燃費に優れすぎたこのスペルは未だに優秀な嫌がらせスペルになっています。このスペルの実装により晴れて雷矢、投げ回、祝福ハルパー、惜別の併用という地獄みてぇなビルドが闘技に蔓延ることになりました。
飛沫←これしぶきって読んでた初期大きな共鳴めちゃくちゃ強かった沈黙にはティアラですね
どっちもあってますよ。「飛沫」は、"ひまつ"とも"しぶき"とも読みます。
2の奔流はアプデをせずにボスをボコボコにして楽しんでたwたのしかったなぁ...
1切りは強過ぎて奇跡なのに脳筋や技量、純魔すらも取り敢えずスロット確保分まで信仰にふるのが当たり前なくらいに強過ぎる
3で魔術上げる理由が裁きの大剣と我が導きの月光を使いたいが為だけでした()
なんでフロムは裁きと罪を双剣カテゴリにしてくれなかったんだ……
@@kirin2033 最初兄弟剣みたいにくっつくのかと思ってた
雷の矢は槍とかと違って発射のタイミングが任意なのがいやらしい…w構えられたら惨めに転がるしかないもん…(盾構えろ
飛沫条件整えばボス1.2発で沈むのほんとに楽しい
赤涙ロリ狩り飛沫…
@@sea_cat_game_iroiro すまねぇ赤涙龍体は無理だ( '-' )
ダクソ2の神の怒りすこ
魔法っていっても魔法剣士とかしか作らなかったからソウルの大剣とかファランの速剣、雷の矢みたいなのはオシャレ目的で背負ってた。魔法じゃないけどファリスの弓の戦技で闇の矢が拡散し収束するのが楽しくて仕方なかった
始めたての頃、黒炎で大盾を一瞬で剥がされた時はビビッた...
飛沫と追うものはマジでバグってる強さこの2つと赤涙でカンストでも余裕対人では最強とマジで性能がおかしすぎる
雷の矢が強いというより他の奇跡がろくでもないと個人的には思う
3の奔流がぶっ壊れってイメージは全然ないなぁ2スロだからスロットを喰うし、攻撃発生までが長い上にチャージ音が大きいから気づかれやすいし、発射後の硬直が長いし何より威力が思ってたよりも控えめでどこか一歩足りないんだよなぁ3は全体的にスペルの威力がちゃんと調整されてて、1や2のイカれた高火力スペルに比べれば見劣りしちゃうのは仕方ないっちゃあ仕方ないんだけども
というか奔流や大弓でスナイパーばっかしようもんなら普通にお仲間(闇霊)に殺される始末
2でソウルの奔流使って一生巨人狩ってソウル稼ぎしてたなw
1きりのコントローラーの振動すき
2で侵入された時は指輪防具闇全振りにしてないと怖かった
黒炎は1がマジでおかしいと思うわてか1は呪術がステ振らなくても運用できんのがおかしいんよ
吸精で煙幕張ってから絶頂して仕留めるの脳汁出すぎてヤバかった
平和の歩みセンの古城侵入おじさん
3の奔流入れるくらいなら残滓の方が絶対入れた方がいい。(黒炎の強さにも繋がるしね)
カンスト世界で理力99キャラによるデーモンの老王への赤涙奔流は楽しかったです。
よーく見たら雷の弓、ちっちゃくなった竜狩りの大弓の形なんすね
純魔で輪の都追加直後に潜ったら、雷の矢の前に魔法が発動できずに泣く泣くオフラインにした思い出()
雷の矢は燃費低めで使える貴重な遠距離奇跡だから便利だったな。槍全般がクッソ弱くなってて使いづらかったってのもあるけど
うぽつ闇で侵入したら魔術師パに奔流ブッパ×3やられたときは笑いましたね
平和の歩みは黒い森の庭のねこちゃんいるところで赤霊刈りにくっそ使われてたイメージ
追う者たちは初心者狩り制裁用としても優秀
追うもの使うようなレベル帯だったらもう初心者でもないと思うけど
要求ステ割と高くなかったっけ?
@@抹茶-d5e2l 高いですけどキャラ20台に抑えつつ振りました。ただ2周目に到達できる道程は険しかったです
@@清水太陽-t8w 内容が噛み合ってないのは明らかですがそちらの話を合わせると俺は初心者ではないと?もう一年半だし正解?です
@@しょち-q3k めっちゃ頑張るやん
神の怒りを見るとどうしても制裁神ピク◯スを思い出す
怒りブッパで平和出待ちをメタってたの気持ち良くて大好きだったw
1の飛沫は謎に杖上げた瞬間にボンボンボンボンってSE出ていつのまにか死ぬっていう…
3の奔流がブッ壊れはないかな
奔流ぶっ壊れ発言は完全ににわか
1の飛沫はガチ2の雷の槍は3回ぐらいヒュヒュヒュッて曲がった全盛期好きだった
一方エルデンリングでは3の奔流の上位互換になっちゃった対人だと使えんけど
やっぱりダクソ3は比較的バランスあるんや!
黒炎は軽量武器「から」チェインします。呪術の送り火は近接呪術の発動時、それより早いタイミングで送り火の攻撃+怯ませ判定が出るため信じられない速度で発生します。また、距離が離されても今作の「混沌の苗床」は2段チェインの原則を無視し強制で大怯ませさせるわ当たり判定広いわ威力高いわ視界妨害酷いわでどちらのスペルを警戒するかの地獄でした。武器面でも左手ハルバと組み合わせることで黒炎とハルバの弱点を相互補完させられたり軽量武器からチェインする都合上それだけで実質リーチ爆増になったりとヤベースペルです。あと黒炎が直当て出来たならチェインします。黒炎2連射が。何よりも問題なのがこの2連射の火力がおおよそ全ての特大武器の1チェインを有に凌ぐ点であり、混沌ダガーや闇ロンソ、結晶聖鈴など近接不遇、属性戦士優遇が凄まじかった点とされています。
ダクソ3で単体性能のおかしいスペルは他には苗床の残滓、太陽の光の癒しあたりがあるけど、過去作に比べてだいぶ抑え目ではある
追う者たちが求道玉に似ててマダラ気分になれたからよく使ってる
絶頂は対人慣れしてる相手だと余裕で避けられるし補充のソウル割るのも地味に面倒こいつの真価はパリィで尻もち付いた相手にぶち込むこと致命攻撃なんかよりよっぽど火力出る回避不可のワンパン魔法を身動きの取れない相手にぶち込むのはまさに「絶頂」
奔流よく使うけどぶっ壊れと言うには弱い気がするまあホスト側なら致命食らった味方のカバーに置くとか、遠距離にいる味方のカバーに使えるし、闇側なら狙撃には使えるけど、ミル弓で良くね感は有るあと遠眼鏡とか使わなくても慣れたら普通に狙撃出来る(坂道とか階段は少し難しいけど)
(リマスター版ではない方で)ダークソウル1追うものがマッチングに合わせて展開してクルクルキャラを回ってると侵入者に追うものが(たぶん)見えないバグがあったと思います。普通に追うものに向かって真っすぐ走って当たる対人勢っぽい侵入者が100%だったため、たぶんマッチングでバグって透明追うものが作れてる
平和の歩みじゃないけど石の大剣戦技でウーラシール出待ちしてフレと黒火炎壺投げまくったの思い出した
参考させていただきます
矢に対する正解ムーブがわからないままクソ3の対人生活終わった
3に壊れた攻撃魔法が欲しかった
3は魔法不遇な感じがする
@@ポポ-p2k でも闘技やってると鬼ほどイライラするよ
ロマンなら奔流とかは一応…魔法も別に弱くないけど3のシステムとは相性が悪い
高ステでも伸びが悪くないから、理力か信仰に重きを置いて、特化装備着込めば火力はかなり出る。ただ魔法剣士とかもサブ魔法だと火力不足な印象。後、DLCの敵の各属性への耐性が高いのが問題。
神の怒りで高所から叩き落とすのは楽しい
このシリーズ指輪とかもやってくれるかな…
デモンズリメイククリアしてから見にきたんだけど、一度きり使えば王城4のドラゴンロードもっと楽に通れたんかなって…
歴代ソウルシリーズの強かったボスまたはモブ解説してほしいです
雷の矢使いやすすぎてめっちゃ好きだった
ダクソ1の神の怒りはなんか急にイラっときた感じダクソ2は溜まりに溜まったのが大爆発した感じダクソ3はあざと可愛くコラーってな感じ
雷の矢は未だにぶっこわれであることに変わりわないですね
平和 嵐もありましたな
絶頂はタイマンでもパリィからの尻もち相手に確定するのでよく使ってたな
闇魔の動画この人だったのか…!
「海外の方の絶頂の動画」ってなんかあれやなw
PS3の頃のデモンズの神の怒りは発動クソ遅くて道場だとすぐバクスタとられてもはやロマン系で積んでるひとほぼほぼ居なかった記憶しかない…リメイクで大分変わったんかな?
死者の活性と誘う火球が好きだった どちらもうまく使えばワンパンだし
惜別はテキストが大好き、それ以外は嫌い。
マジで3の魔法産廃多いな
追うものたちって銀のペンダントですぐに飛ばしても帰ってきた記憶がある...
3:08
飛沫は「ひまつ」なのか「しぶき」なのか分からんのよな
ウーラシルで出待ちするときは霧に張り付いておくとあまりバレずに平和が使えます。出待ちガチ勢なら常識だよな!?
出待ち如きでガチ勢なのるな
@@はるひろ-z6b 養分ニキチーッス!
苗床ポイポイがない…強いけど壊れではないか
見えない結晶で出待ちするのタノシ
無印の飛沫が頭2つ抜けて強かった。対人は知らん
待ってました~!
奔流はそもそもフルヒットしても大した火力が出ないし多少動き回られるだけでも狙撃のタイムラグが致命傷になる。油断してる的に撃っても音がデカいからガチで離れないと発砲前に動かれて当たらないなど性能はハッキリ言ってイマイチ。ただし多段ヒットゆえの拘束力があるので、乱戦における純魔の安全圏からの攻撃手段としては重宝される。それを差し引いても2スロは重すぎるが。
闇の飛沫と追う者は使ったら瞬間にボスほとんど簡単に倒せたわ
一切りと惜別はタスキと効果が全然違うんだよなぁ。タスキは体力満タンの時だけだけど惜別は自分自身の死ぬまでの確定数を1プラスするんだよね。やばいっす
神の怒りはチート対策に必須でしたね。。。無敵チート野郎にはコレがないと対抗策がない(笑)まぁ3のアノールロンドの話だけど(笑)
魔法剣士(魔法侍)の俺には見覚えのあるものばかりだなww
我慢黒炎は許さない
二度と平和なんて願うもんか
絶頂……w
闇のマスティフ
ダクソシリーズはブリーチみたいな技がたくさんあってホクホクする😌
雷の矢はノールックで撃てばタイミングずらしてロリ狩りができるのと、3の太陽の光の槍が聖女タリスマンで相手の攻撃に合わせてカウンター入れるとワンパン🤢
3の我慢フォースもソウルの奔流みたいにそれなりに強かったよね
雷の矢はいいぞ3の攻撃奇跡他の使い勝手悪いから…
闇系魔術って物理が乗るんだっけ
闇の(飛沫)しぶき?
彗星アズール!!
ダクソ1でアノロンとか最下層なんかの死角の多い場所で侵入してきた相手に飛沫で角待ちショットガンしてたなぁ
結晶槍は?
逆にデモンズ2週目以降は一度きりの復活前提ってくらい難易度跳ね上がるからなぁ…病み村とか死にすぎて発狂しかけた
黒炎沢山いるよ
内容は良いんだけどなんと言うか、口の悪さ?冒頭の(めんどくせえから)とか内容と比例していない言葉遣いが勿体ない気がする。応援してるんですけどね
昔からのダクソプレイヤーっぽくて好きだけどねオイラは
飛沫(しぶき)
飛沫感染(ひまつかんせん)って言葉もあるし...ふりがな無いから、どっちが正しいかは分からないような結論:ふりがな作らないフロムが悪い()
どこが平和だよ!Σ( ̄□ ̄;)
ダクソ3の「神の怒り」が弱いのはストーリー上、神が滅びかけていて神の力が弱くなっている事が関係してそう
所々父仮面出てきてるの草
あーーなるほど
奇蹟はその名に反して神の力ではなく物語という術式を用いたスペルであるという考察がある、その考察を採用するなら神の力の喪失というより物語が少しずつ失伝してしまったのが原因かも
3の魔法が全体的にあんま壊れじゃないのは過去作のせいなんやろな、周回勢だから対人はあんま分かりませんが
3周回向けなんなの?
@@トロピカル国王めっちゃ周回しやすいよ、慣れれば一周1時間半くらいで回せる。
カンストボスの強さは慣れるまで半端ないけど。
俺も累計40周くらいしたけど、全然まだ楽しい。是非遊んで。
雷の矢は威力と燃費はそこそこ程度なんだけど、見てから回避できない高弾速+発射直前の構えた状態で待機できる+軽い攻撃に怯まない戦技「断固たる祈り」の組み合わせで修正後も十分ぶっ壊れてる
ダクソ3の追う者たちは単体はともかく、湿った手鎌と併用されるとヤバい、というか手鎌がヤバい
追うもののやばいところはラグで当たり判定がズレまくるせいで対人で使われると本当に避けづらい所だね
飛沫と追うものたちのコンボは対人でも攻略でも優秀
987万のソウルを絶頂に変えた時情けない声が出た
いっぱい出たね♡
3の追うものは湾曲する光壁との併用でイケメン戦法出来て良かった。
雷の矢はダクソ3唯一の低燃費の割に(槍系が軒並み重い)そこそこの火力が出る攻撃奇跡だから、弱体化しようが結局使ってたな。
深い沈黙は死合で回復する人に先打ちして封じて自分だけ大回復してた。とても気分がいい。
3の黒炎は呪術の送り火の追加攻撃のせいで発生早い、スタミナ削りえぐい、火力高い、の三拍子で強かった記憶がある
1の神の怒りは避けれるようになったと思ったら、モーションキャンセルとかでディレイかけてきたり、フォースでフェイクかけたりして来てめちゃくちゃ回避上達した記憶がある。
2の鎮魂は亡者、少しでも高さがズレると外すと限定的だったけど、初期では超範囲神の怒りみたいでやばかった
3の奇跡は断固との併用が前提みたいなところあるんで多少発生時間が遅くても弱くはないと思われ
雷の矢は発砲モーションが非常に小さい上威力と燃費に優れます。問題点は断固と併用した場合、発砲まで永遠に断固効果が持続するため断固と併用されるとマジで手の出しようが無い点です。複数戦でなくタイマンでも十二分に厄介なスペルになっています。ダクソ3では回復リソースが1,2と比べても限定されてしまった為、回復能力のある信仰系の攻撃魔法は意図して性能を下げられたと言われています。信仰戦士からは歓迎された待望されたマトモな信仰遠距離スペルでしたが、先述した回復リソースの貴重性に対し命中性と威力、燃費に優れすぎたこのスペルは未だに優秀な嫌がらせスペルになっています。このスペルの実装により晴れて雷矢、投げ回、祝福ハルパー、惜別の併用という地獄みてぇなビルドが闘技に蔓延ることになりました。
飛沫←これしぶきって読んでた
初期大きな共鳴めちゃくちゃ強かった
沈黙にはティアラですね
どっちもあってますよ。
「飛沫」は、"ひまつ"とも"しぶき"とも読みます。
2の奔流はアプデをせずにボスをボコボコにして楽しんでたw
たのしかったなぁ...
1切りは強過ぎて奇跡なのに脳筋や技量、純魔すらも取り敢えずスロット確保分まで信仰にふるのが当たり前なくらいに強過ぎる
3で魔術上げる理由が裁きの大剣と我が導きの月光を使いたいが為だけでした()
なんでフロムは裁きと罪を双剣カテゴリにしてくれなかったんだ……
@@kirin2033 最初兄弟剣みたいにくっつくのかと思ってた
雷の矢は槍とかと違って発射のタイミングが任意なのがいやらしい…w構えられたら惨めに転がるしかないもん…(盾構えろ
飛沫条件整えばボス1.2発で沈むのほんとに楽しい
赤涙ロリ狩り飛沫…
@@sea_cat_game_iroiro すまねぇ赤涙龍体は無理だ( '-' )
ダクソ2の神の怒りすこ
魔法っていっても魔法剣士とかしか作らなかったからソウルの大剣とかファランの速剣、雷の矢みたいなのはオシャレ目的で背負ってた。魔法じゃないけどファリスの弓の戦技で闇の矢が拡散し収束するのが楽しくて仕方なかった
始めたての頃、黒炎で大盾を一瞬で剥がされた時はビビッた...
飛沫と追うものはマジでバグってる強さ
この2つと赤涙でカンストでも余裕
対人では最強とマジで性能がおかしすぎる
雷の矢が強いというより他の奇跡がろくでもないと個人的には思う
3の奔流がぶっ壊れってイメージは全然ないなぁ
2スロだからスロットを喰うし、攻撃発生までが長い上にチャージ音が大きいから気づかれやすいし、発射後の硬直が長いし何より威力が思ってたよりも控えめでどこか一歩足りないんだよなぁ
3は全体的にスペルの威力がちゃんと調整されてて、1や2のイカれた高火力スペルに比べれば見劣りしちゃうのは仕方ないっちゃあ仕方ないんだけども
というか奔流や大弓でスナイパーばっかしようもんなら普通にお仲間(闇霊)に殺される始末
2でソウルの奔流使って一生巨人狩ってソウル稼ぎしてたなw
1きりのコントローラーの振動すき
2で侵入された時は指輪防具闇全振りにしてないと怖かった
黒炎は1がマジでおかしいと思うわ
てか1は呪術がステ振らなくても運用できんのがおかしいんよ
吸精で煙幕張ってから絶頂して仕留めるの脳汁出すぎてヤバかった
平和の歩みセンの古城侵入おじさん
3の奔流入れるくらいなら残滓の方が絶対入れた方がいい。(黒炎の強さにも繋がるしね)
カンスト世界で理力99キャラによるデーモンの老王への赤涙奔流は楽しかったです。
よーく見たら雷の弓、ちっちゃくなった竜狩りの大弓の形なんすね
純魔で輪の都追加直後に潜ったら、雷の矢の前に魔法が発動できずに泣く泣くオフラインにした思い出()
雷の矢は燃費低めで使える貴重な遠距離奇跡だから便利だったな。槍全般がクッソ弱くなってて使いづらかったってのもあるけど
うぽつ
闇で侵入したら魔術師パに奔流ブッパ×3やられたときは笑いましたね
平和の歩みは黒い森の庭のねこちゃんいるところで赤霊刈りにくっそ使われてたイメージ
追う者たちは初心者狩り制裁用としても優秀
追うもの使うようなレベル帯だったらもう初心者でもないと思うけど
要求ステ割と高くなかったっけ?
@@抹茶-d5e2l 高いですけどキャラ20台に抑えつつ振りました。ただ2周目に到達できる道程は険しかったです
@@清水太陽-t8w 内容が噛み合ってないのは明らかですがそちらの話を合わせると俺は初心者ではないと?もう一年半だし正解?です
@@しょち-q3k めっちゃ頑張るやん
神の怒りを見るとどうしても制裁神ピク◯スを思い出す
怒りブッパで平和出待ちをメタってたの気持ち良くて大好きだったw
1の飛沫は謎に杖上げた瞬間にボンボンボンボンってSE出ていつのまにか死ぬっていう…
3の奔流がブッ壊れはないかな
奔流ぶっ壊れ発言は完全ににわか
1の飛沫はガチ
2の雷の槍は3回ぐらいヒュヒュヒュッて曲がった全盛期好きだった
一方エルデンリングでは3の奔流の上位互換になっちゃった
対人だと使えんけど
やっぱりダクソ3は比較的バランスあるんや!
黒炎は軽量武器「から」チェインします。呪術の送り火は近接呪術の発動時、それより早いタイミングで送り火の攻撃+怯ませ判定が出るため信じられない速度で発生します。また、距離が離されても今作の「混沌の苗床」は2段チェインの原則を無視し強制で大怯ませさせるわ当たり判定広いわ威力高いわ視界妨害酷いわでどちらのスペルを警戒するかの地獄でした。武器面でも左手ハルバと組み合わせることで黒炎とハルバの弱点を相互補完させられたり軽量武器からチェインする都合上それだけで実質リーチ爆増になったりとヤベースペルです。あと黒炎が直当て出来たならチェインします。黒炎2連射が。何よりも問題なのがこの2連射の火力がおおよそ全ての特大武器の1チェインを有に凌ぐ点であり、混沌ダガーや闇ロンソ、結晶聖鈴など近接不遇、属性戦士優遇が凄まじかった点とされています。
ダクソ3で単体性能のおかしいスペルは他には苗床の残滓、太陽の光の癒しあたりがあるけど、過去作に比べてだいぶ抑え目ではある
追う者たちが求道玉に似ててマダラ気分になれたからよく使ってる
絶頂は対人慣れしてる相手だと余裕で避けられるし補充のソウル割るのも地味に面倒
こいつの真価はパリィで尻もち付いた相手にぶち込むこと
致命攻撃なんかよりよっぽど火力出る回避不可のワンパン魔法を身動きの取れない相手にぶち込むのはまさに「絶頂」
奔流よく使うけどぶっ壊れと言うには弱い気がする
まあホスト側なら致命食らった味方のカバーに置くとか、遠距離にいる味方のカバーに使えるし、闇側なら狙撃には使えるけど、ミル弓で良くね感は有る
あと遠眼鏡とか使わなくても慣れたら普通に狙撃出来る(坂道とか階段は少し難しいけど)
(リマスター版ではない方で)ダークソウル1追うものがマッチングに合わせて展開してクルクルキャラを回ってると侵入者に追うものが(たぶん)見えないバグがあったと思います。
普通に追うものに向かって真っすぐ走って当たる対人勢っぽい侵入者が100%だったため、たぶんマッチングでバグって透明追うものが作れてる
平和の歩みじゃないけど石の大剣戦技でウーラシール出待ちしてフレと黒火炎壺投げまくったの思い出した
参考させていただきます
矢に対する正解ムーブがわからないままクソ3の対人生活終わった
3に壊れた攻撃魔法が欲しかった
3は魔法不遇な感じがする
@@ポポ-p2k でも闘技やってると鬼ほどイライラするよ
ロマンなら奔流とかは一応…
魔法も別に弱くないけど3のシステムとは相性が悪い
高ステでも伸びが悪くないから、理力か信仰に重きを置いて、特化装備着込めば火力はかなり出る。
ただ魔法剣士とかもサブ魔法だと火力不足な印象。
後、DLCの敵の各属性への耐性が高いのが問題。
神の怒りで高所から叩き落とすのは楽しい
このシリーズ指輪とかもやってくれるかな…
デモンズリメイククリアしてから見にきたんだけど、一度きり使えば王城4のドラゴンロードもっと楽に通れたんかなって…
歴代ソウルシリーズの強かったボスまたはモブ解説してほしいです
雷の矢使いやすすぎてめっちゃ好きだった
ダクソ1の神の怒りはなんか急にイラっときた感じ
ダクソ2は溜まりに溜まったのが大爆発した感じ
ダクソ3はあざと可愛くコラーってな感じ
雷の矢は未だにぶっこわれであることに変わりわないですね
平和 嵐もありましたな
絶頂はタイマンでもパリィからの尻もち相手に確定するのでよく使ってたな
闇魔の動画この人だったのか…!
「海外の方の絶頂の動画」ってなんかあれやなw
PS3の頃のデモンズの神の怒りは発動クソ遅くて道場だとすぐバクスタとられてもはやロマン系で積んでるひとほぼほぼ居なかった記憶しかない…
リメイクで大分変わったんかな?
死者の活性と誘う火球が好きだった どちらもうまく使えばワンパンだし
惜別はテキストが大好き、それ以外は嫌い。
マジで3の魔法産廃多いな
追うものたちって銀のペンダントですぐに飛ばしても帰ってきた記憶がある...
3:08
飛沫は「ひまつ」なのか「しぶき」なのか分からんのよな
ウーラシルで出待ちするときは霧に張り付いておくとあまりバレずに平和が使えます。出待ちガチ勢なら常識だよな!?
出待ち如きでガチ勢なのるな
@@はるひろ-z6b 養分ニキチーッス!
苗床ポイポイがない…
強いけど壊れではないか
見えない結晶で出待ちするのタノシ
無印の飛沫が頭2つ抜けて強かった。
対人は知らん
待ってました~!
奔流はそもそもフルヒットしても大した火力が出ないし多少動き回られるだけでも狙撃のタイムラグが致命傷になる。油断してる的に撃っても音がデカいからガチで離れないと発砲前に動かれて当たらないなど性能はハッキリ言ってイマイチ。ただし多段ヒットゆえの拘束力があるので、乱戦における純魔の安全圏からの攻撃手段としては重宝される。それを差し引いても2スロは重すぎるが。
闇の飛沫と追う者は使ったら瞬間にボスほとんど簡単に倒せたわ
一切りと惜別はタスキと効果が全然違うんだよなぁ。
タスキは体力満タンの時だけだけど惜別は自分自身の死ぬまでの確定数を1プラスするんだよね。やばいっす
神の怒りはチート対策に必須でしたね。。。無敵チート野郎にはコレがないと対抗策がない(笑)まぁ3のアノールロンドの話だけど(笑)
魔法剣士(魔法侍)の俺には見覚えのあるものばかりだなww
我慢黒炎は許さない
二度と平和なんて願うもんか
絶頂……w
闇のマスティフ
ダクソシリーズはブリーチみたいな技がたくさんあってホクホクする😌
雷の矢はノールックで撃てばタイミングずらしてロリ狩りができるのと、
3の太陽の光の槍が聖女タリスマンで相手の攻撃に合わせてカウンター入れるとワンパン🤢
3の我慢フォースもソウルの奔流みたいにそれなりに強かったよね
雷の矢はいいぞ
3の攻撃奇跡他の使い勝手悪いから…
闇系魔術って物理が乗るんだっけ
闇の(飛沫)しぶき?
彗星アズール!!
ダクソ1でアノロンとか最下層なんかの死角の多い場所で侵入してきた相手に飛沫で角待ちショットガンしてたなぁ
結晶槍は?
逆にデモンズ2週目以降は一度きりの復活前提ってくらい難易度跳ね上がるからなぁ…
病み村とか死にすぎて発狂しかけた
黒炎沢山いるよ
内容は良いんだけどなんと言うか、口の悪さ?
冒頭の
(めんどくせえから)とか
内容と比例していない言葉遣いが勿体ない気がする。
応援してるんですけどね
昔からのダクソプレイヤーっぽくて好きだけどねオイラは
飛沫(しぶき)
飛沫感染(ひまつかんせん)って言葉もあるし...
ふりがな無いから、どっちが正しいかは分からないような
結論:ふりがな作らないフロムが悪い()
どこが平和だよ!Σ( ̄□ ̄;)