Let's Play Myst I #05 [Deutsch] - letztes Tagebuch & Wow! Eine Rakete!

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 10

  • @z0ttel89
    @z0ttel89 11 ปีที่แล้ว +4

    ich liebe dich

    • @SynoviaXS
      @SynoviaXS  11 ปีที่แล้ว +2

      Haha, freut mich ^^
      Mir ging es als Kind so hauptsächlich mit dem Spiel "Zork - Nemesis", man findet es so mysteriös & diese Spiele haben einen schon damals in ganz andere Welten geführt. Ich weiß auch noch, wie ich gebannt vorm Bildschirm saß.
      Schön, dass Du nach Jahren nochmal diese nostalgischen Gefühle in Dir hoch holst :)
      Wennst fertig bist, darfst gern bei Riven vorbei schauen, freu mich über Leute, die mit mir zusammen "zeitgleich" spielen, bzw. miträtseln :)
      Ein schönes Wochenende Dir!

  • @steinbeisserlp
    @steinbeisserlp 10 ปีที่แล้ว

    Meine Güte, dass du dich so gut zurecht findest. Ich hätte vermutlich schon längst in den Sack gehauen ;) Aber vielleicht liegt das auch einfach nur daran, dass ich nicht so oft dazu komme mir weitere Parts anzuschauen, wie ich es gerne würde.
    Ich bin gespannt auf das große Ganze am Ende des Spiels oder, ob es ein offenes Ende geben wird. Mal schauen ;)

    • @SynoviaXS
      @SynoviaXS  10 ปีที่แล้ว +1

      Zu deinem letzten Satz zitiere ich mal Atrus vom Ende von Riven:
      "Ich kann jetzt ruhig schlafen mit dem Wissen, dass in Verbindungsbüchern, Zeitaltern und dem Leben, das Ende nicht voraussehbar ist..."
      Ich hatte also beim Start von Myst wohl wirklich recht, als ich von "Der unendlichen Geschichte" sprach ^^

    • @steinbeisserlp
      @steinbeisserlp 10 ปีที่แล้ว

      SynoviaXS Aha, okay. Also im Grunde genommen ein ewiger Kreislauf der nie wirklich zu einem Ende kommen kann/wird (sonst wäre es ja auch kein Kreislauf ;) ) Dann gibt es wohl vermutlich auch fließende Übergänge zu den jeweiligen weiteren Teilen der Spieleserie.

    • @SynoviaXS
      @SynoviaXS  10 ปีที่แล้ว +1

      Irgendwie schon, andererseits:
      Warum hatten wir eigentlich am Anfang von Myst das Myst-Buch in den Händen? Warum sind gerade wir in diesem Zeitalter gelandet? Wie kommen wir wieder nach Hause zurück?
      Und: WER sind wir eigentlich?
      Dies sind Fragen, die mich momentan beschäftigen ;)

    • @steinbeisserlp
      @steinbeisserlp 10 ปีที่แล้ว

      SynoviaXS Das sind Fragen, die du dir durchaus berechtigterweise stellst. Manchmal bzw. oft ist es doch so, dass eine gute Geschichte einen immer mit vielen offenen Fragen zurücklässt. Nun kann man natürlich sagen, dass das Quatsch ist und jede Story, die einem nicht alle Fragen beantwortet einfach grauenhaft schlecht geschrieben ist. Aber wenn einem die Geschichte nicht sämtliche Antworten liefert, dann denkt man noch viel öfter darüber nach und stellt sich die selben Fragen. So bleibt man letzten Endes im Gedächtnis und das ist aus der Sicht eines Autoren doch gerne gesehen ;)

  • @SynoviaXS
    @SynoviaXS  12 ปีที่แล้ว +1

    Der Ur-Vorgänger von Sims. :) Ich habe nur den 1. Teil, aber es gibt mittlerweile ja 3 (neu sogar einen 4., sieht für mich aber nicht mehr nach Creatures aus o.O)
    Bei der Uhr sehe ich noch einen "Stöpsel" ^^ zum Umlegen und eine Tür ohne Knauf.
    Die Karte & interne Hilfe sind, glaub ich, bei der Masterpiece Edition dazu gekommen.
    Nach diesem Part ist mir eingefallen, dass ich gern bei der Karte "Türmchendrehen" die Hütte einstellen würde, wg. dem Safe. :)
    Meinst du diese Karte auch?

  • @FlayClips
    @FlayClips 11 ปีที่แล้ว

    hab mal angefangen das wieder auf dem iphone zu spielen ^^ hoffe mal wird cool :D

  • @necrofred132
    @necrofred132 11 ปีที่แล้ว

    gehen ja nur 1000 möglichkeiten beim safe