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カンバーランド救うと「狙われ率ダウン」のアビリティ貰えるんだから滅ぼし得ってことはないだろ
一回は滅ぼさないと宝箱コンプ出来ないけど滅ぼすとボクオーンが強制で第二形態になるからほぼデメリットしかないですね
カンバーランド滅亡で、ボクオーンが確定で第2段階にもなりますからね。
コメントありがとうございます。私はクリアの手間重視で滅ぼした方がトータル楽という解釈です。
今回テンプテーションの見切り率が妙に高くて楽になったなあと思ってたけど、難易度ロマンシングのテンプ2が全滅級のえぐいダメージなんで納得した
なんならザコのリリスからでも見切れる
コメントありがとうございます。高難度のテンプ2は語り草ですね。
わたしはアバロンの園を完成させるのが遅くなって光の壁が取れなかったのが最大の罠でした😢
コメントありがとうございます。施設関連の遅れはなかなか難しいところですね。
浮遊城には、影が薄いですが、召雷の術書があったような⋯
コメントありがとうございます。場所が悪くて術自体の評価が原作より下がってるかもしれませんね。
ラピッドは確かに強いですけど他沢山の陣形あるので、それから使えるの、自分で調べるのが楽しいです(笑)
コメントありがとうございます。色んな陣形に強化入って楽しい限りですね。
エネミー図鑑埋め以外の理由でカンバーランドを滅亡させたことないですね。エンディングにトーマも出ないし。
コメントありがとうございます。めんどくさがらないプレイヤーへのご褒美があるのはいい調整ですね。
忍者を仲間にして回れ右して年代ジャンプしたらイーストガードが仲間にならなくなっちゃう…
コメントありがとうございます。注意事項の記載漏れで申し訳ございません。
忍者は取り返しがつかなくなる可能性はないです。牢屋にいる忍者を無視して年代ジャンプしても問題ないです。
ずっと手ぇ振ってんだよねあれ笑
コメントありがとうございます。誤記の改善に努めます。申し訳ございません。
魔道士はゼミオで石板の話を聞かなければ問い詰めることはないのでサラマンダーと関わらなければ初見戦闘はないです
コメントありがとうございます。石板会話が手癖になっていたので勘違いしておりました。申し訳ございません。
前までの周回でやったことはできるだけしないという縛りをしていれば意外な発見があるので時間があればやってみてください自分もたまたま一周目にゼミオに行ったけど行かずに魔道士にあったらどうなるだろうと二週目にゼミオに行かず魔道士に会ったら戦わなかったので時間があるなら色々試してみてください
今回冥術くっそ強いし、サラマンダーは火神防御輪と帝国鍛冶師でフォローが効くし、サラマンダーを選ぶ理由は心情的なもの以外、今回もうないと思うんだけどなぁ。
コメントありがとうございます。一応アビリティが強い、本体性能が高水準というメリットがあります。
一度地上戦艦入ってから皇帝退位すると、囮作戦が使えなくなります。浮上島退位もダメ!軍師仲間にならなくなります。
コメントありがとうございます。紛らわしい表記になってしまい申し訳ございません。
終盤で火山イベント進めてる辺りだけど、この動画は何をNG行動としてるのかよく分からなかった章構成の動画ならダメな行為を箇条書きのノリでズバリ言ってから、その理屈などを丁寧に解説して欲しかったまぁ私の理解力が低いのだろう
コメントありがとうございます。文章校正が不明瞭になってしまい、申し訳ございません。
ブッキングの誤用が気になって内容が入ってこないです。ブッキングという言葉単体だと予約するとか契約するという意味です。予定が重なる事は、バッティングするとか、オーバーブッキングと言ったりします。たぶんこれと混同されているのではと思います。
あとはダブルブッキングとかですね
コメントありがとうございます。誤記の改善に努めます。
今回のロックブーケは、ほんとに弱い…第1形態は、ミサイルガードと精神耐性でほぼ無効化できる。ワグナスも、落鳳破とセイントファイアでクリティカルできるので、ゴリ男せる。
コメントありがとうございます。元が強くもないのにずいぶんとしわ寄せがきたものですね。
終盤に最終皇帝でハアハアしすぎるのもNGでは?別れたくなくて、クリアしなくなるじゃない。
コメントありがとうございます。寂しさでクリアできなくなるのは、RPGならではの悩みですね。
終盤NG行動の一つダンターグを最後の1人に残すこと😅
コメントありがとうございます。見切りもありますし放置しないほうがいい部類ですね。
カンバーランド救うと「狙われ率ダウン」のアビリティ貰えるんだから滅ぼし得ってことはないだろ
一回は滅ぼさないと宝箱コンプ出来ないけど滅ぼすとボクオーンが強制で第二形態になるからほぼデメリットしかないですね
カンバーランド滅亡で、ボクオーンが確定で第2段階にもなりますからね。
コメントありがとうございます。
私はクリアの手間重視で滅ぼした方がトータル楽という解釈です。
今回テンプテーションの見切り率が妙に高くて楽になったなあと思ってたけど、
難易度ロマンシングのテンプ2が全滅級のえぐいダメージなんで納得した
なんならザコのリリスからでも見切れる
コメントありがとうございます。
高難度のテンプ2は語り草ですね。
わたしはアバロンの園を完成させるのが遅くなって光の壁が取れなかったのが最大の罠でした😢
コメントありがとうございます。
施設関連の遅れはなかなか難しいところですね。
浮遊城には、影が薄いですが、召雷の術書があったような⋯
コメントありがとうございます。
場所が悪くて術自体の評価が原作より下がってるかもしれませんね。
ラピッドは確かに強いですけど
他沢山の陣形あるので、それから
使えるの、自分で調べるのが
楽しいです(笑)
コメントありがとうございます。
色んな陣形に強化入って楽しい限りですね。
エネミー図鑑埋め以外の理由でカンバーランドを滅亡させたことないですね。
エンディングにトーマも出ないし。
コメントありがとうございます。
めんどくさがらないプレイヤーへのご褒美があるのはいい調整ですね。
忍者を仲間にして回れ右して年代ジャンプしたらイーストガードが仲間にならなくなっちゃう…
コメントありがとうございます。
注意事項の記載漏れで申し訳ございません。
忍者は取り返しがつかなくなる可能性はないです。牢屋にいる忍者を無視して年代ジャンプしても問題ないです。
ずっと手ぇ振ってんだよねあれ笑
コメントありがとうございます。
誤記の改善に努めます。申し訳ございません。
魔道士はゼミオで石板の話を聞かなければ問い詰めることはないのでサラマンダーと関わらなければ初見戦闘はないです
コメントありがとうございます。
石板会話が手癖になっていたので勘違いしておりました。申し訳ございません。
前までの周回でやったことはできるだけしないという縛りをしていれば意外な発見があるので時間があればやってみてください
自分もたまたま一周目にゼミオに行ったけど行かずに魔道士にあったらどうなるだろうと二週目にゼミオに行かず魔道士に会ったら戦わなかったので時間があるなら色々試してみてください
今回冥術くっそ強いし、サラマンダーは火神防御輪と帝国鍛冶師でフォローが効くし、サラマンダーを選ぶ理由は心情的なもの以外、今回もうないと思うんだけどなぁ。
コメントありがとうございます。
一応アビリティが強い、本体性能が高水準というメリットがあります。
一度地上戦艦入ってから皇帝退位すると、囮作戦が使えなくなります。浮上島退位もダメ!軍師仲間にならなくなります。
コメントありがとうございます。
紛らわしい表記になってしまい申し訳ございません。
終盤で火山イベント進めてる辺りだけど、この動画は何をNG行動としてるのかよく分からなかった
章構成の動画ならダメな行為を箇条書きのノリでズバリ言ってから、その理屈などを丁寧に解説して欲しかった
まぁ私の理解力が低いのだろう
コメントありがとうございます。
文章校正が不明瞭になってしまい、申し訳ございません。
ブッキングの誤用が気になって内容が入ってこないです。ブッキングという言葉単体だと予約するとか契約するという意味です。
予定が重なる事は、バッティングするとか、オーバーブッキングと言ったりします。たぶんこれと混同されているのではと思います。
あとはダブルブッキングとかですね
コメントありがとうございます。
誤記の改善に努めます。
今回のロックブーケは、ほんとに弱い…
第1形態は、ミサイルガードと精神耐性でほぼ無効化できる。
ワグナスも、落鳳破とセイントファイアでクリティカルできるので、ゴリ男せる。
コメントありがとうございます。
元が強くもないのにずいぶんとしわ寄せがきたものですね。
終盤に最終皇帝でハアハアしすぎるのもNGでは?
別れたくなくて、クリアしなくなるじゃない。
コメントありがとうございます。
寂しさでクリアできなくなるのは、RPGならではの悩みですね。
終盤NG行動の一つ
ダンターグを最後の1人に残すこと😅
コメントありがとうございます。
見切りもありますし放置しないほうがいい部類ですね。