Для статистики - недавно делал сайт простенький и использовал нейросетку для генерации картинок и коротких роликов по этим картинкам. Я не профессиональный вебмастер.
Алексей это единственный джаз который мне по настоящему понравился th-cam.com/video/iHvNPAlKpew/w-d-xo.htmlsi=tgOfLdA8ByHQQHFK Всё остальное не заходит((
Когда-то мы думали, что роботы будут делать скучную монотонную работу вместо нас, а мы будем заниматься творчеством. В итоге ии занимается творчеством, а люди выполняют скучную монотонную работу
Я работаю Senior Software Developer в Новой Зеландии Окленд сити. Страна у нас максимально далека от передовых технологий и крупных и средних software development компаний тут по пальцам одной руки мутанта можно пересчитать, но даже тут в вакансиях уже пишут что у них есть возможность работать со специализированной ИИ которая специально заточена для решения бизнес задач компании, но пока это не как фильтр для апликантов на вакансию, а наоборот как магнит и замануха, способ показать свою крутость и отсталость остальных компаний. Для небольших ИТ компаний в которой я сейчас работаю ИИ пока внедряется на уровне чат бота для общения с клиентами, оценки повреждений по фотографиям, прогнозирования цен ремонта и расходников в зависимости от повреждений, да и вообще прогнозирования во множестве направлений и довольно точных. Про разработку с помощью ИИ пока речи не идёт, пока... Такие дела и новости с другого конца планеты :)
Живу в Чехии и нейросети юзаю довольно часто в быту так сказать. Когда надо официальное письмо составить, банально к врачу сходить или собеседование пройти, я не перевожу нужные фразы в переводчике, а прошу ChatGPT составить мне на чешском текст в вежливой, офицальной форме и т.д. Так и язык лучше учится. Потому что простые переводчики часто переводят дословно, теряя общий смысл.
В сам не пытался мозги поднапрячь? Подучить язык например? Составить распорядок дня? Попробовать написать текст с четко изложенной аргументацией по принятию на работу?
@@leonidrybakovski3803 а как ты сделал вывод, что автор комментария этого не делает? В бытовых вопросах, когда тебе НУЖНО к врачу сходить в ближайшее время, куда целесообразнее использовать любые доступные инструменты, чтобы эту нужду закрыть.
@@leonidrybakovski3803 привет токсичный чел. Поясняю... На чешском я говорю свободно, но чешский у меня бытовой. На английском кстати тоже говорю свободно. Когда дело касается делового или медицинского языка, мне не только слов не хватает в моём словарном запасе, мне так же не известны вежливые конструкции применяемые в данном случае. Я бы мог и так справится, но мне не хочется звучать как деревенщина, а хочется произвести впечатление культурного, образованного человека. Чат мне накидывает новые фразы, я их зазубриваю и уже иду на то же собеседование или звоню доктору. Поэтому претензия "В сам не пытался мозги поднапрячь?" мне не понятна. Я использую чат как инструмент, для помощи в освоении языка, но по твоей логике видимо я должен обложится книгами, отключить интернет и максимально напрягаться, потому что юзать современные инструменты, облегчающие жизнь, это не по-пацански.
Думали мы что уйдем с заводов, будем программистами, художниками, врачами, учебными. А ИИ будет за нас, на заводах впахивать. Но теперь художники и программисты на завод, а ии рисует, пишет песни, делает видео и программирует. Кажется мы что-то сделали неправильно?
ИИ эффективно можно применять только если ты бОльшую часть времени именно пишешь новый код. В подавляющем же количестве случаев программист чаще вносит небольшие, но разрозненные правки в уже написанном коде или вообще целыми днями сидит в отладчике. Тут ИИ никак не поможет. Он не может понять контекст. Но есть несколько ситуаций, где он и при мелких исправлениях может быть полезным - быстро найдет и покажет пример использования той или иной функции из открытых источников, быстро подсветит типичную ошибку (в роли статического анализатора).
Вот это, кстати, уже не совсем правда. Есть более продвинутые плагины и нейронки типа supermaven, claude, которые более объемный контекст хранят и лучше его понимают, что помогает и в дебаге существующих проектов, и в написании новых, и в системном дизайне. Видел сборку вскода Cursor?
По поводу ИИ в работе: Помимо очевидных фотошоповских функций, типа генеративной заливки (мой самый часто используемый промт -- это remove character или remove object) или генеративного расширения, я постоянно общаюсь с Chat GPT, например: - Случилась какая-то ошибка у меня или какой-то косяк, который сходу не могу понять на чем завязан, спрашиваю у него, зачастую подкидывает или правильный ответ, или ответ который меня наводит на правильный (как доктор Вилсон после разговора с которым доктора Хаоса осиняло). - Работаю в новом для меня софте, спрашиваю какие-то очевидные вещи, чтобы не лазить по форумам самому - Работаю например в игровом движке, по работе надо сделать допустим модель с анимацией, я пишу джипити, объясняю ситуацию, мол сделал модель с таким-то именем, сделал анимацию такую-то, как мне её запустить? Ну и он мне в ответ код, с комментами, уже с моими переменными, все работает. Сделал бы я это без него? Несомненно? Сделал бы так же быстро? Вообще нет, лазил бы по форумам, по справкам, искал бы нужные команды.. А мне по сути это надо чисто для себя или для демонстрации, там есть потом кому кодить по-человечески, а мне чисто для своих задач. Плюс если что-то не понял, всегда можно попросить разжевать, чего нельзя сделать в какой-нибудь ветке на каком-нибудь форуме в закрытом 10 лет назад треде. -- -- -- Но есть и минусы. Chat GPT вообще не обучен говорить "нет" или "не знаю". Иной раз такой пурги нагонит, если не знает, что потом хуже становится. Один раз после его кода у меня комп повис намертво и синий экран словил)))
я учусь на программиста(математика и компь.терные науки) и я использую нейронку от сбера для написания кода, так как она дает возможность быстро и легко определять схожие переменные(x1=f(x), x2=f(x+a) и т.д.), подсказывает некоторые реализации алгоритма, хоть иногда и может делать что-то несуразное. так же нейронки дают быстро и легко создавать ассеты для пет-проектов, вместо мучений с условным фотошопом ты забиваешь промт текстуры бетонной стены и все, продолжаешь реализацию, не тратя время на непрофильные задачи. и самое главное chat-gpt дает возможность находить решения проблем, которые очень трудно гуглятся, хоть часто дает уже устаревший ответ, но вектор поиска появляется
Я программист, 7 лет работаю в небольшой международной компании на позиции senior. У нас нет обязаловки в использовании ИИ , и нет запретов тоже. Каждый сам решает где и как ему это применять. Лично я использую его постоянно, но подходит он далеко не везде. Для каких-то утилитарных вещей - идеально. Типа написать функцию для архивирования файлов в папках. Или что-то где мы легко и просто может обозначить условия - типа написать запрос в базу чтобы высчитать процент лайков для видео в определенных категориях. Но там где нужно больше въезжать в бизнес-логику компании, где нужно проектировать и разрабатывать решения, а правильный ответ зачастую приходит только в процессе разработки, тут ИИ не большой помощник. Можно даже сказать что ИИ успешно делает работу за джуниоров, но только когда он в руках опытных программистов. Но и отказываться от найма джуниоров никто не собирается, а иначе откуда взяться синьорам, если не станет джуниоров. По этому я бы за будущее профессии не беспокоился.
Deadlock - круто. Самое-то для тех, кто давно хотел вкатиться в MOBA-игры, но боялся начинать играть в Доту/Лигу из-за огромного порога вхождения. Deadlock в этом плане гораздо более дружелюбный. Конечно, сейчас в игру легко начать играть потому что более-менее готова только основа игры, но у меня есть такое ощущение, что и в будущем Deadlock останется лёгкой для новичков благодаря элементам из более популярных жанров. Едва ли найдётся геймер, которому не доводилось играть в шутеры.
У меня сложилось противоположное мнение. Deadlock - в перспективе невероятно сложная моба, в которой тебе не только нужно знать основные составляющие моба игры, но еще и уметь двигаться и стрелять. Комп персонажей для создания мощных синергий, знание всех предметов для сборки не по готовым билдам, а по ситуации в игре, контроль линий (макро игра), знание матчапов, и к этому всему еще скилл аима, реакция и ориентация в вертикальном пространстве. Короче как по мне, любителей шутеров, никогда не игравших в моба игры, ждет большое разочарование из-за того, что придется еще и мозг включать)
@@yoputenay9561 Вот кстати частично согласен. 1. По поводу синергии персонажей в игре - да, в отличие от мобы по типу лиги/доты тут это не столь явно т.к. в deadlock ты не можешь 100% знать на каком персонаже ты пойдешь играть (хотя не всегда все же, так можно взять в пик 2х оверпопулярных героев а 3им взять кого-то кто не так популярен и выставить ему высокий приоритет и 9 из 10 матчей вам на нем обеспечено), а значит продумать комбинацию заранее чуть сложнее. 2. Сборки... На данный момент могу точно сказать что большинство самых популярных сборок подходят почти под любую игру, а в некоторых есть даже пометки от создаетлся сборки типо: вот это бери если так, это если не так. Предметы делятся в игре условно на 3 типа: выживание, урон от пуль, урон от способностей. И чаще всего твой герой больше хочет видеть у себя в инвентаре больше чего-то одного чем другого. Например такой герой как Seven будет собираться в магию, а Abrams в выживаемость и чуть-чуть в магию. Это я к тому что если ты поиграл немного на том или ином герое и знаешь что он хочет собирать то проблем в ориентации по предметам не должно возникнуть. 3. Включение мозга: Здесь согласен целиком и полностью. Как по мне deadlock это шутер только первые минут 8 когда ты с опонентом стоишь на линии, там тебе реально сильно пригодится навык аима для того чтобы просаживать по ХП противника, добивать и денаить крипов. Но чем ближе к мид и лейт игре, тем больше deadlock превращается в мобу где намного больше решает умение грамотно передвигаться по карте и взаимодействовать с союзниками. (хотя опять же на данный момент развития игры есть такие персонажи которые будучи расфижеными плевать хотели на команду и могут сопокйно ворваться 1 в 6 и закончить игру.)
Насчёт второго вопроса про ИИ - прям чтобы использовать под написание кода - нет, чаще всего используют чаты (и уже давненько) для более удобного поиска информации, так сказать "гугление" уходит в чаты. Ну и у среды разработки появился помощник, который пытается угадать код который ты хочешь написать, помогает где то в 20% случаев когда в рамках одного файла редактируешь похожую логику.
Еще чаты очень помогают верстать по простым макетам бэкэндерам и не надо высокой точности. Причем код генерить можно на куче разных технологий. Просто скидываю в GPT-4o набросок из paint, и прошу написать код под jetpack compose, потом фикшу какие-то очевидные ошибки связанные с расхождением версий и все работает. То же самое пробовал с react+tailwind. Ну и copilot последнее время часто подсказывает код по инфе, которая была в недавно открытых файлах, а не только в текущем.
Авто предложения Visual Studio иногда прям поражают тем, что помогают тебе десятки строк по Tab'у написать, но иногда такую дичь предлагают, что поражаешься откуда она такое высрала
Моя работа связана с обслуживанием механического оборудования и довольно старого, поэтому там ИИ вряд ли поможет, а вот в рамках материалов, с которыми мы работаем, я уже встречаю ИИ изображения на этикетках, и, прямо скажем, это не очень приятно, ведь те, кто создают такие дизайны вообще не стараются над тем, чтобы подобрать более-менее вменяемый результат. В этом году видел дракона с 5,5 ногами и 1,5 крыла.
Наоборот, чем больше документации об оборудовании, тем лучше нейронка справится. Но ты так же можешь подкормить уже обученную модель своей инфой и приоритезировать свои файлы.
ну знаешь, конда стрейфами от погони в подвал уходишь, понимаешь, что это всё таки шутер, по скорости до кваки не доходит конечно, но всё равно довольно быстрый
Я работаю разработчиком и несколько раз пробовал использовать AI для помощи в работе с написанием кода, и, честно говоря, выхлоп от этого был около нуля для меня. Я видел, что некоторые коллеги использовали ИИ для генерации SQL-запросов, но именно эти запросы были достаточно тяжело читаемы, и сам "автор" такого запроса тоже не мог нормально объяснить, что в нем происходит. Вопросы поддержки такого запроса начали возникать сразу. В целом я пока немного скептически отношусь к использованию ИИ при написании кода. Думаю, с какой-то рутиной или с какими-то штатными задачами он может помочь, но в целом мы и так стараемся писать код так, чтобы рутинная работа сводилась к минимуму и без ИИ. Или, например, сгенерировать какой-то кусок не продакшн-кода, который выполнится разово "на коленке" - возможно, это подойдет, но в целом это очень небольшая часть всей работы, по крайней мере в моем случае. В общем, применение, наверное, найти можно, но я бы не сказал, что это сильно меняет или ускоряет процесс разработки. P.S. Это всего лишь мой субъективный опыт. Не стоит забывать, что разные люди выполняют разные задачи, и кто-то, возможно, нашел для себя использование ИИ очень полезным. К тому же не исключено, что я просто неправильно использовал AI в своей работе
Работаю над ААА игрой в геймдеве программистом и мне есть что сказать по поводу внедрения нейросетей. 1. Эта тулза позволяет автоматизировать определённый пласт задач которые раньше было автоматизировать либо очень сложно либо невозможно используя классические программы. 2. Задачи которые решают нейросети - рутина 3. Часто ИИ ошибается и нужно понимать что он делает. В итоге можно сделать вывод что тебе нужно понимать что сделать, уметь это сделать самому и использовать нейросети только тогда когда тебе просто лень писать что-то собственными руками.
Алексей, спасибо за труд. Всем добра. Возможно интересная тема для видео об инсайдерах. Зачем они существуют и за счёт чего. Нужно ли дружить с инсайдерами и если от них может быть какая-то польза, то какая и кому. И как они вообще работают.
работаю в научной среде с хардом, нейронки сейчас просто повсюду, удобный инструмент да и гранты выделяют на раз если что-то там с ИИ. Если обратить внимание на количество научных публикаций в абсолютном выражении, то можно заметить не хилый такой рост с момента массового внедрения LLM начиная с ChatGPT. Из недавнего есть очень показательный пример, один профессор по медицине крупного немецкого центра выработал простенький алгоритм: Нейронка ищет "интересные" корреляции в данных пациентов -> пишет о каждой найденной такой паре параметров макет научной работы -> немного шлифовки и доработки уже человеком -> публикация -> профит =)
Алексей, привет. Ты используешь портативки в твоём стиле жизни? Вообще интересно узнать твой рабочий - домашний сетап для игр. Какие консоли есть? Отдаёшь предпочтения картриджам, дискам или больше больше затариваешься в цифре?
Уже у Энгри Джо была новость и Райли из ЛТТ в Геймлинкед сказали что Дедлок кишит читаками. Последний сказал, что юзают Аимбот и коррекцию траектории пуль. И в самой игре, (по крайней мере так говорят) репортилка не имеет опции "чит"
ИИ для работы по большей части шляпа, но местами полезно. Примеры ниже, а TLDR вот: В дизайне скорее неюзабельно для продуктовой разработки. В программировании полезно когда надо написать что-то маленькое на языке который не знаешь и не собираешься изучать. В менеджерстве кое как помогает побрейнштормить, идей набросать, слегка ускоряет процесс придумывания продуктовых фичей. Пример 1 из дизайна (неудачный): надо нарисовать 30 картинок заглушек для пустых стейтов экранов, дизайнеру это займет часа по 2-3 на первые несколько штук, а дальше вжух вжух по 10-15 минут на каждую следующую. А с ИИ будешь долбиться об промпты на каждую картинку по часу, ждать пока оно сгенерит, а потом еще в фотошопе дорабатывать, и так с каждой клятой картинкой Пример 2 из кодинга (условно удачный): иногда надо писать всякие скрипты для CI, но полноценно погружаться и вникать в то как именно оно там делается желания нет, да и знания эти пригодится во второй раз хорошо если через пол года и то не факт. А с ИИ за пол дня с матюками на то какое оно тупое, пишет код, который даже не компилируется и с багами, но через 50 итераций заталкивания назад текста ошибок от компилятора и исправлений чето рабочее получается Пример 3 из жизни продакт менеджера(скорее удачный): надо напроектировать редизайн раздела/фичу, берем любую GPT, задаем 20 раз вопрос в духе "напиши 10 самых важных вещей при проектировании раздела N", собираем из этого какой-то вменяемый список направлений в которые можно думать, и дальше уже сами садимся и в глубину копаем эти направления
Пример 2: Самый наглядный пример, где ИИ даже вреден. Просто открыв справку, немного почитав базис, и вникнув в работу сделаешь гораздо быстрее, и куда с меньшими нервами, чем это сделает за тебя chatbot.
Про запуск игры без анонса был ультимативный пример Apex Legends. Respawn просто анонсировали стрим, на нем рассказали что сделали баттлрояль, можно качать играть добро пожаловать. И результат не заставил себя ждать. Люди конечно поплевались сначала на большой шмат инклюзивности, но игра классная и люди пришли и остались
у нас на фирме использовать ИИ для написания кода запрещено. точнее уже почти год как пытаются научить ИИ писать код без особых косяков, но каких-либо значимых результатов всё ещё нет. а вот документацию писать - таких у нас целых два: один пишет документацию по коду, а второй по тестам.
Висим всем чатом знакомых геймеров в Дедлок! Хз как у них это получилось, но очень затянуло. На Овер2 полностью забили. И мне приятно, что как-то все "открыто" что ли.. Можно даже в песочнице попробовать еще не доделанных героев и прям видишь прогресс по работе от патча к патчу! Круто, всем советую!)
Я не программист 3д модделер, но я с помощью чатаGPT написал уже кучу скриптов для майки. Особенно полезно при проверки модели перед сдачей, написал скрипт который проверяет имена трансформы и другие параметры. Вообще чат просто сбывшаяся мечта потому как еще 7-8 назад, я дня некоторых задач очень жалел что не умею программировать и простые рутинные действия приходиться в ручную делать, хотя их по идее можно было бы спокойно запрограммировать и 5 часов работы превратились бы в нажатие 1 кнопки, собственно так и вышло.
Я как начинающий программист могу сказать только вот что: будьте осторожны если сами не шарите в программировании, топовые бесплатные модели (gpt-4o, caude 3.5) мне что-то вменяемое выдают процентах в 50. Остальное - "галлюцинации", либо код который выглядит вроде бы правильно, вроде бы даже работает на первый взгляд, но стоит вчитаться - а там какая-то фундаментальная ошибка которая принесет проблемы через какое-то время. У меня эти чатботы лажали даже с написанием примитивных двухстрочных скриптов на баше, так что будьте осторожны. (Хотя некоторые вещи очень хорошо писали и сильно упростили некоторые вещи)
Согласен, удобно. Сам иногда обращаюсь к чат гпт за помощью с написанием скриптов для блендера. Он конечно иногда галлюцинирует и придумывает несуществующие методы, но в целом помогает
@@myartikool боты сильно лучше работают на ЯП с мощным компилятором или другими инструментами. Если говорить про python/js, то там LLM довольно часто ошибки совершает и отлавливать их приходится руками, а если говорить про kotlin, typescript, rust, то куда чаще сразу адекватный код получается, а многие ошибки сразу подсвечивает компилятор.
Как Дизигнер интерфейсов, могу точно сказать, что некоторую информацию я спрашиваю у Жапаты без зазрения совести. Да - инфа не 100% корректная, но некоторые вопросы он отлично помогает развить, иногда советует что-то, что можно было упустить (к примеру - для получения прав с США есть такая форма, как заявка на донорство органов - хочешь ты быть донором в случае чего-то страшного, или нет и этот момент для одного из кейсов одного продукта не был озвучен никем, кроме ИИ. а уже узнав - мы полезли изучать вопрос). Для некоторых интервью для кандидатов я даже, ради интереса, использовал вопросы, сгенерированные ИИ, но не типичные, типа "какие типы пользователей вы знаете", а прям ситуативные, чтобы оценить аналитику кандидата. Также, Жапату можно попросить прослушать/просмотреть презентацию, или демо, или груминг (особенно если там мусолей на 2 часа) и выдать краткое резюме по ивенту - тоже хорошо экономит время. Кроме Жапаты уже есть также ИИ решения для генерации драфтовых интерфейсов: когда приходит какой-то стартапер с идеей и без малейшего представления о визуальной составляющей. Можно накидать такому стартаперу вопросов наводящих, а потом его ответы, как критерии, закинуть в ИИ и последний сгенерирует пяток вариаций интерфейса. Косяков с точки зрения банального UX дофигища, но возможность задать направление - уже хорошее подспорье и лютый таймсейвер. А так - на досуге балуюсь общением тем же Жапаты на предмет собственной настолки и там, где нам нужна банальная математика - ребяяяят, он ваще двоечник:) Не знаю, как там в интегралы и прочее - но я ему расписываю подробные условия задачи и он выдаёт иногда редкие перлы, совершив просчёт на пару десятков. Не критично, но тут, скорее, механика анализа вводных. Хотя лично мне и моей жене кажется, что мы уже совсем банально описываем всё.
В Челябинской области от Министерства образования учителям стали предлагать бесплатные курсы по работе с ИИ. И где-то с конца зимы начала осени появились модули для составления плана уроков при помощи ИИ в общем доступе.
Ещё не играл в Дэдлок, но посмотрел стримы и есть желание попробовать.. жду инвайт. Усталости от других «похожих» проэктов нет, так как если не считать старые игры типа HalfLife, UnrealTournament, Quake2/3, PainKiller и StalkerOnline, из многопользовательского играю только в CS1.6 и CS2. P.S. Работаю сварщиком металлоконструкций в похоронном агентстве, ИИ не использую😂
1) Дедлок очень приятный, я вообще не фанат геройских шутеров, но даже мне играть весело и нравится, а насчёт тихого анонса, то будто бы не такой уж и тихий он вышел, просто если бы игра была не интересной людям, то они бы так не расхайпили, так что даже сложно сказать умышленно это было или нет. 2) На работе в целом не принуждают использовать ИИ, но старшие коллеги активно используют его для оптимизации труда. В целом, я считаю что это логично, ведь программистам платят много, а регулировать как-то то за что платит работодатель сложно, ведь иногда родить даже пару строк кода может занять недели, а насрать несколько сотен пару минут. И никак ты не поймёшь балду гоняет работник, или реально эффективно работает, так что скидывать какие-то не особо творческие части кода на хорошо обученный ИИ - оптимально и даже довольно надёжно, это помогает и программисту меньше заниматься написанием однотипного шаблонного кода (какие-нибудь там проверки на ошибки, вывод сообщений на экран когда что-то произошло и т.п.), и работодателю платить за реальную работу и получить чуть больше контроля и регулирования такого творческого и специфичного процесса.
Как программист скажу, ИИ в программировании - это пока что больше плохо, чем хорошо. Это не ускоряет, а наоборот замедляет то, что ты делаешь. И здесь я имею ввиду не только тот код, который пишет ИИ-помощник (там всё очень печально, ИИ выдаёт полное говно, которое ты будешь дольше править, чем сам писать с чистого листа), но и всякие ИИ-сопутвующие вещи типа intellisense - оно в верхних строчах обычно выдаёт полную пургу и алгоритм, который был раньше без использования ИИ выдавал гораздо более адекватный лист выбора.
Согласен. Алсо: То есть этот хвалёный ИИ автокомплит в Вижуал Студио пробовать смысла не имеет? Тут его в комментах так нахваливали, я уже думал откапывать вм с виндой чтобы посмотреть на это чудо. По мгновенному интеллисенсу из ВС6 я в своей среде (имакс ивил режим, кланг лсп) признаюсь скучаю, но его уже и на винде давно нет (тормозил бешенно, когда несколько лет назад смотрел на модерновом ВС).
@@paulie-g я не знаю, может тот, что был раньше - это тоже ИИ, но раньше он выдавал чётко либо имена филдов и методов, которые есть в классе, либо просто стандартные команды языка - меня это устраивало на 100%. Сейчас - это цирк с конями, во превых он зачем-то каки-то филды/проперти/методы выдаёт в самы верх списка со звёздочкой вне сортировки по алфавиту. Причём этот лист "типа featured" я хз на основании чего он его формирует, такое впечатление, что полностью рандомно, приходится листать вниз иногда просто чтоб долистать до команд в алфавитном порядке, если что-то не помнишь. Есть ещё фича, которую на счастье можно отключить - когда он в верх листа начинает запихивать команды, которые по его мнению подходят для того кода, который ты пишешь сейчас. Это вообще полный п**дец, потому что туда попадают в 99% просто какие-то галлюцинации ИИ - таких имён методов/переменных в скрипте вообще даже близко нет, но он их предлагает. Короче, если это собирается "take out jobs" я очень сочувствую тому, кому оно будет код писать, его ждут трудные дни.
@@user-lv6qm3fj2z Нет, раньше было просто на анализаторе вроде ctags/clang-lsp, просто отполировано плюс может какие-то эвристики плюс данные из системных библиотек итд. Для си работало отлично.
Ну, это просто ещё один метод разработки, как TDD, только новый и ещё не обкатанный достаточно. Мне, например, очень удобно, что ИИ может быстро накидать какой-то прототип, который я могу покрыть тестами, а потом править. Это субъективно и мне чисто по ощущениям так легче даётся старт реализации новой фичи
@@hellblazer931 Не хочу никого обижать, но дизайн, в том числе и структурорование нового кода с нуля, это скилл. Не огорчайтесь - это приходит с опытом, хотя не факт, что этот опыт накопится, если пользоватся костылём выхлопа моделек (может и да, но никто пока не знает). А TDD - лучше бросьте, это от лукавого. Умные интеграционные тесты - хорошо, ТДД - нет.
Все биг-боссы хотят видеть использовании ИИ, но немногие понимают как и зачем. В тестировании, мы, пока что, не пользуемся ничем таким. Думаю, что в будущем хайп по ИИ уляжется.
Возможно для джунов или начинающих мидлов помощники имеют смысл. Ну или для совсем уж шаблонного кода. Если код сколько-нибудь комплексный, то проще самому написать, чем помощника тыкать. Это тупо быстрее. Да, для понимания, непосредственное написание кода это процентов 5 работы программиста, ну может 10. И роботы иногда выдают абсолютно бредовый или кривой код, то есть его надо обязательно проверять-отлаживать = экономии времени просто нет. Да, ещё надо понимать, что хорошая ИДЕ и так многое автоматизирует в работе программиста.
Я еще даже не джун, прохожу стажировку на самую ванильную должность - веб-фронтенд. И в половине случаев эти ИИ такой бред выдают, что даже мне стыдно за них. При чем код может быть рабочий, но такая херня, что 100% в будущем будут проблемы. И если надо работать с какой-нибудь библиотекой, которая не номер 1 по популярности - все, капут - больше 50% сгенерированного кода будет "галлюцинацией" которая не имеет ничего общего ни с документацией, ни даже с устаревшей документацией. Мне со скриптами на линукс помогли пару раз, с вещами которые делаются через awk и\или sed, которые я пока не трогал и нет необходимости учить. Но даже с простыми скриптами лажает иногда так, что вот прям стыдно что есть компании которые это все так сильно пропихивают.
Ну помощники по разному использовать можно. Copilot очень часто адекватно строчку завершает и делает это быстрее стандартного автокомплита (основной язык - Scala, в ней очень тугодумный автокомплит). Чатботы на больших проектах обычно вообще бесполезны, потому что они очень слабо контекст проекта анализируют, но иногда нужно что-то простое написать на незнакомом стеке технологий и там очень сильно помогает начать, когда знаешь что нужно написать, но нет понимания как писать это на стеке, с которым не работал.
вроде и сеньоры говорят полезно че нибудь нагенерить для экономии времени, надо уметь в промты и генерить небольшие блоки я так понял и используют прогерский copilot а не гпт
В крупных компаниях сейчас не пишут комплексный код. Я знаю человека, который прошел курсы, зазубрил задачки для собеседования, наврал про опыт работы и с нулевым опытом устроился на мидла. И это еще пару лет назад, когда нейросети не особо соображали
На ИИ, особо ничего не перекладывается, максимум можно избавить себя от написания шаблонов или нарисовать какой-нибудь rest api по спеке openapi, условный yaml development вышел на новый уровень, нет, но от рутины спасает. При этом работаем вроде как с машинным зрением, всякая аналитика под видео наблюдение (дым, огонь, оружие, траектории балистистики) и производство(цвет, форма, структура материалов, размер свинок и расположение и всякое такое). А по поводу собеседований, смешно-) З.Ы лет 5-7 назад та же истерия была с VR, прям пророчили, что будет исключительно везде, и вообще революция, в итоге забустили акции компаний и потихоньку слились, остались крайне нишево и не отсвечиваю, где-нибудь в FPV
Работаю разрабом, у нас активно запускают пилоты по ии. Но пока это ерунда. Качество кода уровня Джуна. Мало, что можно отдать на чисто ии генерилку. И второе встает вопрос в безопасности. Держать на серверах компании большую обученную модель дорого, а использовать какую - нибудь внешнюю, туже openai не безопасно. Нет стопроцентной уверенности, что это потом не уйдет конкурентам
Дедлок оказался просто пушкой. Очень скептически сначала отнесся, т.к. был "Парагон" и тема перенести МОБА в плоскость от третьего лица обычно заканчивались тухло. Но по итогу попробовал и прям втянулся. Очень круто сделано, ежедневно выходят апдейты, постоянно что-то фиксят и есть ощущение некоевого движняка. Производительность пока страдает, но это в течение времени пофиксят, как и баланс. В общем, крайне советую, был рад ошибиться на счет игрули и круто, что нового "Артефакта" не получилось. А про модель распространения, мне кажется, что это очень здорово, в духе Valve
Deadlock хорошая игра, но пока не будет рейтингового режима играть особо не тянет. Но как моба от третьего лица - это буквально то, что я хотел давно. Когда над персонажем у тебя явно больше контроля, чем в той же доте. Мне хотелось давно уже игры, где мастерство взаимодействия с врагами не ограничено наведением сверху на врага область урона и тп, а необходимостью вести цель и двигаться в пространстве одновременно.
С ИИ тема делится на две подтемы - первая, это его реальное использование и эффективность. И с этим пока-что плохо - "решения" которые выдает ИИ варьируются от абсурдных, до эпичных в стиле использования несуществующих библиотек и функций. А самое главное, что это смешно, пока речь о простом коде и ты влет видишь бред. А когда даешь задачу посложнее - время, затраченное на поиск ошибок, растет в геометрической прогрессии. Для чего он да полезен - для минорных тасков, типа regex написать или там текстурку сгенерить. Кого он действительно вытеснит, так это процентов 70% маркетологов, копирайтеров и прочих писателей текста. Останутся только действительно талантливые. Вторая же часть этой темы, это восприятие ИИ всякими СЕО, энтерпренерами и прочими такими чуваками - и тут все просто. До ИИ они все фапали на блокчейн. В душе никто не понимал что это, нафига это и каким боком вообще к текущему проекту, но модное слово упихать в спек - нужно было обязательно, а то грант не дадут. С ИИ в определенной мере сейчас тоже самое. А Майкрософт и другие крупные товарищи - просто обучают свои системы.
Работаю креативным копирайтером и конечно ИИ использую постоянно, например, расписать идею для презы или подготовить пост. Его просто тупо легче отредактировать. Какие-то сложные креативные задачи он делает плохо, но тут мой опыт такой. Есть у нас креадиры, которые могут вытаскивать прям неплохие креативные концепции, тут все зависит от погружения и навыка общения с ИИ.
Периодически пробую использовать ИИ для создания тестов по иностранному языку, подбирать промпты и править приходится плюс-минус то же время, что раньше тратил на самостоятельное написание, а вот "варианты" существующих тестов получается делать чуть лучше, хотя правки тоже требуются.
Я работаю в мобильном геймдэве в сфере разработки как статичной, так и видеографики. По всем направлениям без знания и постоянного использования инструментов ИИ уже особо делать нечего. Только за это лето провёл около 10 собеседований (закрывали сразу несколько позиций), и одним из решающих факторов уже сейчас является опыт использования ИИ в работе, в принципе знакомство с инструментами, наблюдение и интерес к этому рынку. Если этого нет, то вероятность отказа сразу поднимется до 80%. ИИ становится настольным и обязательным инструментарием. Уже в следующем году, думаю, требование к подобному будет обязательным и обыденным по умолчанию, как например граф дизайнеру знать и пользоваться Adobe Photoshop предыдущие десятилетия.
ИИ - полезный инструмент и однажды помощники написания кода станут более надёжными и их можно будет использовать в повседневной работе без каких-то опасений. Сегодня же код производимый ии не всегда написан оптимально и часто забагован. Поэтому лично я в какой-то момент перестал использовать функции автокомплита и теперь использую копайлот/чат исключительно, как замену гуглу и для внесения шаблонных изменений в ряд файлов. Правда и тут нужно быть начеку, ии часто галлюцинирует и придумывает несуществующие спецификации.
Считается что Valve хочет перед релизом Deadlock уже сформировать ядро коммьюнити, базу игроков - которые будут потом сарафанным радио нагонять публику или быть тем самым планктоном\дельфинами, чтобы привлекать китов.
Ну знакомая художница ИИ только так использует, я тоже несколько заказов для выставок с использованием ИИ делал. Ручной труд конечно пока всё-равно никуда не девается. Хотелось бы конечно чтобы генеративные ИИ инструменты стали ещё более гибкими, чтобы можно было контролировать процесс на любой стадии. А так, ну ИИ везде, это и апскейлинг изображений, и автоматические субтитры в премьере, и дай бог чтобы в афтере тоже ИИ ротоскопинг появился
Хотелось бы для начала увидеть как будут выглядеть игры на ps 5 pro. Плюс цена тоже важна, не хотелось бы по 90к её брать. А так, если она будет значительно лучше картинку выдавать со стабильными 60-120 фпс и стоить будет около 70-75 к, то можно будет и перейти.
Но ведь DeadLock это моба, не шутер же геройский. Или я один вижу разницу? Про ИИ: Вообще у нас в крупной международной IT компании тоже начали применять ИИ для программистов. Я руководитель дизайн отдела и пока в этом направлении с ИИ туговато идет. Да даже у программистов идет туговато, а все по очень простой причине - безопасность. Использование большинства LLM подразумевает отправку кучи конф. данных куда то там дядям на сервера с последующей обработкой. За такое атата. Но уже сейчас мы активно используем ботов которые конспектируют за всеми на рабочих звонках и после могут дать результаты встречи. Отдельно хочу рассказать про коллегу, который поставил целью общаться на работе в переписках только с помощью ИИ и у него это хорошо получается на протяжении года наверное. Это скорее просто личный эксперимент.
Я лично ИИ генерацию и всякие апсклейлы юзаю, для реставрации фоток. Копилот юзаю когда код хочу узнать, как какой написать, определенный. Это конечно очень удобно. Но есть такой момент, что по сути деградируешь, лень разбираться самому, когда проще попросить чат написать. Такая-же история с предикцией при написании кода которая в вижл студии сейчас, вроде удобно, но тоже отупляет. Особенно вредно, если человек только учится, и еще толком не разобрался, а эта штука за него все дописывает, и часто правильно, но человеку то понять нужно самому, что почему и как правильно будет.
Автодополнение, если хорошо работает, в конкретных случаях может сохранить время, но им должен пользоваться только человек, который всё это сам знает как написать. Всё остальное от лукавого.
Про 2 вопрос. Я занимаюсь 3Д-графикой и я просто МЕЧТАЮ, чтоб наконец появился какой-нибудь ИИ хотя бы для развёртки или работы с сеткой. Пока всё ручками.
Для меня чат-гпт давно является хорошим помощником в программировании. Он очень хорош когда например нужно автоматизировать какую-то рутину и чуть хуже когда нужно найти нетипичное решение какой-либо проблемы, которое обычно очень трудно гуглиться если нет полностью аналогичной проблемы и ее решения на StackOverFlow. Еще одно применение ии чисто развлекательное это создать какую-то стебную песню по контексту
Сильно со стороны, но смотрю на то как машинное обучение меняет работу со звуком. У диджеев появился механизм разделение трека в реальном времени на голос/мелодию/бас/барабаны (так называемые stems). Да, оно было и раньше, просто гораздо хуже и не в реальном времени. В случае конкретной утилиты Djay Pro на маках (важно) это какая-то гребанная магия, которая просто работает. И это совсем не то же самое, что сводить с помощью трехполосного эквалайзера. По сути это возможность делать машапы наживую. Понятно, что деды ноют, а железо (контроллеры) отстают, но это определенно маленькая революция в одном отдельно взятом мирке. Так же преобразование звука в midi-ноты и «выращивание» патчей для синтезаторов по заданному референсу. Ну и всякое шумоподавление и прочие штуки для реставрации аудио. Понятно что там еще пилить и пилить, но с иглы машинного обучения индустрия кажется уже не слезет.
В работе ИИ не использую, но в остальном очень даже! От и до задачу ИИ не сгенерит, но вот мысль подсказать ИИ очень даже может! Это же по сути огромная база знаний накопленных, с очень быстрым доступом.
от вуконга остался очень доволен, хотя не люблю солсы (нервы дороже). Всё от визуального до музыкального сопровождения нравится. Единственный минус - закрытый открытый мир. Достаточно много мест, где есть явные проходы с невидимыми стенами в самом их начале
Переклвдывание работы на ИИ - есть. Фоны для 2D анимации и геймдева можно делать бестрее. А так же иллюстрации к видео не нужно искать покупать на стоках, тепрь можно бысто и точно напечь своих)
Работаю сисадмином в суде. Стали использовать ИИ для распознавания речи (перевода в текстовый протокол). Всё конечно зависит от самой речи говорящего (качества произношения и тд). Но помощник секретарям не плохой.
Работаю в управлении бизнесом, и у нас ИИ используется скорее для виду. Всё таки никто не напишет текст лучше человека и не донесет его мысль лучше него самого или другого человека. Ну а для технарей разного пошиба мб действительно полезная вещь. Но пока отношение как к блокчейну: ничего необычного в технологии нет, но все носятся с ней, как будто амброзию изобрели.
Алексей, подкину вам интересную тему - шутер The Finals один из лучших в техническом плане (полная разрушаемость, хороший нет код, минимум багов, хорошая оптимизация). И на мой скромный взгляд также весьма неплох в плане игровом. Но онлайн у игры низкий. Причем если поискать по ютубу видео по данной игре - каждое второе с заголовком аля "почему у этой шикарной игры так мало онлайна". Хотелось бы послушать ваши мысли на данный счет
@@danillevinson7965 все вместе. Концепт арт, Дизайн, Текстурирование, Рендер - все это делает ИИ лучше чем человек. Музыку и Програмирование - тоже. Крупные компании вс бабки вливают в ИИ. Если ты не шаришь - не нужен. Изза этого я последние 2а года плоно изучаю все что можно. Gtp просото стал уже частью семьи. С ним общаюсь больше чем с кем-либо.
Это ведь уже не в первый раз, когда valve выпускает игру без анонсов в "ранний доступ". Если не ошибаюсь, они так же поступили с dota 2 когда-то давно. Я думаю, в целом это неплохо, потому что они не тратят миллионы долларов на маркетинг, а значит, эти деньги могут пойти на то, чтобы сделать игру лучше до её официального релиза. К тому же, было бы странно рекламировать игру, которая, по словам самих разработчиков, может претерпеть значительные изменения в процессе разработки, я так считаю
Я во время системного анализа стабильно консультируюсь с ИИ. То куски кода, то как уточка для брейншторма, то панальное описание тз на основе моих черновиков
Ну, если визуально умеешь отличать изображения, сгененированные нейронками - то можешь заметить, что в играх 2022-2024 есть полно сгенерированных картинок. Причем как статичные, так и анимированные. Это уже успело стать стандартной практикой во многих компаниях.
Я фронтендер. AI использую и я и мои коллеги, довольно активно Особенно помогает с незнакомыми языками. Когда ты опытный прогер ты знаешь что тебе нужно и как правильно задавать вопросы и благодаря AI получается писать на незнакомом языке на довольно высоком уровне (подтверждено ревью ребят кто на нем реально пишут)
GPT постоянно в работе использую, он хорошо справляется с рутинной работой, которую просто влом делать: сравнение JSON, написание регулярок, как продвинутый гугл, понимающий естественную речь очень круто. Так же генерил им BASH-скрипты (сам баш я вообще не знаю,). Куски кода он написать может, особенно если скормить ему контекст, но глобальные задачи приходится, пока ещё, самому решать. Год назад ещё много ошибок было и часто несуразицу генерировал, в новых версиях даже не помню когда последний раз что-то кривое было. Даже как-то по приколу написал "скролл-шутер" за вечер, используя только сгенерированный код. Пришлось некоторые моменты руками править, но 95% он сам справился.
Я бы с удовольствием переложил часть своей работы на ИИ, но это строго запрещено политиками безопасности, поэтому приходится пользоваться с другого компа с большой осторожностью к данным. Ничего нельзя засветить. Я думаю, что все будет идти в сторону локальных моделей, которые будут контролировать сами компании.
У меня магазин где очень много техники разнообразной фирмы Xiaomi. Характеристики и параметры всех устройств естественно не запомнить. Но у меня стоит Яндекс Алиса. У нее спросить намного быстрее чем лезть в интернет. И сотрудников тоже к этому приучаю. Очень удобно а главное экономит время.
понятно, что львиная доля игроков в вуконг это китайцы, вообще главный персонаж это Сунь Укун. Помню, когда мы жили в Китае в 80-е годы Сунь Укун был очень популярен. У меня даже сказки были с Сунь Укуном, много китайских фильмов с этим персонажем, поэтому удивляься не стоит, что 88% игроков китайцы.
deadlock играл часов 20 +-. Игра интересная по своему сочетанию, то как на мешаны порой противоречивые механики. И самое главное что они все дружно работают это что-то с чем-то. Хотя и своих нюансов там хватает но учитывая как валвы выпускают патчи и в челом пекутся о новом проекте есть надежды на светлое будущие. А по поводу распространение игры .Когда-то очень давно дота 2 похожим путем распространялась за инвайты и покупные ключи к игре
Все говорят, что использование ИИ станет массовым. Но конкретно в компании, где я работаю, использование ИИ никак не регламентируется. Я сам нечасто вместо гугла его использую иногда, но код всегда пишу сам, так как писать приходится очень мало
Всем приятного просмотра! Подписаться на мою телегу - t.me/makarenkoff_games
Topaz Video AI пипец ресурсы жрёт на компе 😂
новая ПСка - даёшь, мыльную графику в 30 фпс, без игр... на-да?) ох уж эта загадочная душа сони-боев
Есть балдёжный фильм: Запретное царство (2008), там Джет Ли играет Вуконга 🤣 И там ещё 6 минутная сцена где Джет Ли дерётся с Джеки Чаном 🎉😂
Для статистики - недавно делал сайт простенький и использовал нейросетку для генерации картинок и коротких роликов по этим картинкам. Я не профессиональный вебмастер.
Алексей это единственный джаз который мне по настоящему понравился th-cam.com/video/iHvNPAlKpew/w-d-xo.htmlsi=tgOfLdA8ByHQQHFK
Всё остальное не заходит((
Я пытался использовать ИИ на работе, но бригадир крикнул, чтоб я перестал играть в мобилу и встал к конвейеру обратно.
Когда-то мы думали, что роботы будут делать скучную монотонную работу вместо нас, а мы будем заниматься творчеством. В итоге ии занимается творчеством, а люди выполняют скучную монотонную работу
😂😂😂😂
Раб
Оруууу😂😂😂😂😂😂
@@BadCoub Роботы таки делают скучную, монотонную работу. Одно другого не отменило.
Работаю говновозом, ИИ применяем для создания песен о профессии.
😂😂😂😂😂
Так держать, 2024 - год нейрокаверов с говновозом.
😂
Ты духами их помоооооооой!
Конкорд настолько пресный, что даже Макаренков предложил обсуждать в комментариях не его, а игру в альфа версии от Валв в том же жанре
У игры Валв другой жанр. Конкорд - херошутер, Дедлок - мобашутер 🤓
@@ilostmykids при том херошутер от слова "херовый" :D
Я работаю Senior Software Developer в Новой Зеландии Окленд сити. Страна у нас максимально далека от передовых технологий и крупных и средних software development компаний тут по пальцам одной руки мутанта можно пересчитать, но даже тут в вакансиях уже пишут что у них есть возможность работать со специализированной ИИ которая специально заточена для решения бизнес задач компании, но пока это не как фильтр для апликантов на вакансию, а наоборот как магнит и замануха, способ показать свою крутость и отсталость остальных компаний.
Для небольших ИТ компаний в которой я сейчас работаю ИИ пока внедряется на уровне чат бота для общения с клиентами, оценки повреждений по фотографиям, прогнозирования цен ремонта и расходников в зависимости от повреждений, да и вообще прогнозирования во множестве направлений и довольно точных. Про разработку с помощью ИИ пока речи не идёт, пока...
Такие дела и новости с другого конца планеты :)
Расскажи в следующий раз, почему утки стаей носятся вокруг автомобиля в твоих переходах
Живу в Чехии и нейросети юзаю довольно часто в быту так сказать. Когда надо официальное письмо составить, банально к врачу сходить или собеседование пройти, я не перевожу нужные фразы в переводчике, а прошу ChatGPT составить мне на чешском текст в вежливой, офицальной форме и т.д. Так и язык лучше учится. Потому что простые переводчики часто переводят дословно, теряя общий смысл.
В сам не пытался мозги поднапрячь?
Подучить язык например?
Составить распорядок дня?
Попробовать написать текст с четко изложенной аргументацией по принятию на работу?
@@leonidrybakovski3803 колёса для слабых телом и умом. Нужно как наши предки тяжести на горбу таскать, чтобы не потерять форму!
@@leonidrybakovski3803 а как ты сделал вывод, что автор комментария этого не делает? В бытовых вопросах, когда тебе НУЖНО к врачу сходить в ближайшее время, куда целесообразнее использовать любые доступные инструменты, чтобы эту нужду закрыть.
@@leonidrybakovski3803Выключись, душнила.
@@leonidrybakovski3803 привет токсичный чел. Поясняю... На чешском я говорю свободно, но чешский у меня бытовой. На английском кстати тоже говорю свободно. Когда дело касается делового или медицинского языка, мне не только слов не хватает в моём словарном запасе, мне так же не известны вежливые конструкции применяемые в данном случае. Я бы мог и так справится, но мне не хочется звучать как деревенщина, а хочется произвести впечатление культурного, образованного человека.
Чат мне накидывает новые фразы, я их зазубриваю и уже иду на то же собеседование или звоню доктору. Поэтому претензия "В сам не пытался мозги поднапрячь?" мне не понятна. Я использую чат как инструмент, для помощи в освоении языка, но по твоей логике видимо я должен обложится книгами, отключить интернет и максимально напрягаться, потому что юзать современные инструменты, облегчающие жизнь, это не по-пацански.
Думали мы что уйдем с заводов, будем программистами, художниками, врачами, учебными. А ИИ будет за нас, на заводах впахивать. Но теперь художники и программисты на завод, а ии рисует, пишет песни, делает видео и программирует. Кажется мы что-то сделали неправильно?
Жиза. Я музыкант и чувствую скоро рил придётся идти на завод.
Ну, опыт работы на заводе уже был... Такие дела.
@@AHOHuM7 согласен, я первый раз зашёл в SUNO, написал текст по приколу, теперь у всех моих знакомых эта песня в плейлисте
ИИ эффективно можно применять только если ты бОльшую часть времени именно пишешь новый код. В подавляющем же количестве случаев программист чаще вносит небольшие, но разрозненные правки в уже написанном коде или вообще целыми днями сидит в отладчике. Тут ИИ никак не поможет. Он не может понять контекст.
Но есть несколько ситуаций, где он и при мелких исправлениях может быть полезным - быстро найдет и покажет пример использования той или иной функции из открытых источников, быстро подсветит типичную ошибку (в роли статического анализатора).
Всё так и есть подтверждаю, debug наш основной инструмент
Вот это, кстати, уже не совсем правда. Есть более продвинутые плагины и нейронки типа supermaven, claude, которые более объемный контекст хранят и лучше его понимают, что помогает и в дебаге существующих проектов, и в написании новых, и в системном дизайне. Видел сборку вскода Cursor?
По поводу ИИ в работе:
Помимо очевидных фотошоповских функций, типа генеративной заливки (мой самый часто используемый промт -- это remove character или remove object) или генеративного расширения, я постоянно общаюсь с Chat GPT, например:
- Случилась какая-то ошибка у меня или какой-то косяк, который сходу не могу понять на чем завязан, спрашиваю у него, зачастую подкидывает или правильный ответ, или ответ который меня наводит на правильный (как доктор Вилсон после разговора с которым доктора Хаоса осиняло).
- Работаю в новом для меня софте, спрашиваю какие-то очевидные вещи, чтобы не лазить по форумам самому
- Работаю например в игровом движке, по работе надо сделать допустим модель с анимацией, я пишу джипити, объясняю ситуацию, мол сделал модель с таким-то именем, сделал анимацию такую-то, как мне её запустить? Ну и он мне в ответ код, с комментами, уже с моими переменными, все работает. Сделал бы я это без него? Несомненно? Сделал бы так же быстро? Вообще нет, лазил бы по форумам, по справкам, искал бы нужные команды.. А мне по сути это надо чисто для себя или для демонстрации, там есть потом кому кодить по-человечески, а мне чисто для своих задач. Плюс если что-то не понял, всегда можно попросить разжевать, чего нельзя сделать в какой-нибудь ветке на каком-нибудь форуме в закрытом 10 лет назад треде.
-- -- --
Но есть и минусы. Chat GPT вообще не обучен говорить "нет" или "не знаю". Иной раз такой пурги нагонит, если не знает, что потом хуже становится. Один раз после его кода у меня комп повис намертво и синий экран словил)))
удачненько это я свои подписки открыл.
я учусь на программиста(математика и компь.терные науки) и я использую нейронку от сбера для написания кода, так как она дает возможность быстро и легко определять схожие переменные(x1=f(x), x2=f(x+a) и т.д.), подсказывает некоторые реализации алгоритма, хоть иногда и может делать что-то несуразное. так же нейронки дают быстро и легко создавать ассеты для пет-проектов, вместо мучений с условным фотошопом ты забиваешь промт текстуры бетонной стены и все, продолжаешь реализацию, не тратя время на непрофильные задачи. и самое главное chat-gpt дает возможность находить решения проблем, которые очень трудно гуглятся, хоть часто дает уже устаревший ответ, но вектор поиска появляется
Попробуй модель Claude-3.5, Supermaven, Cursor - что-нибудь из этого, увидишь, насколько оно мощнее :)
Я программист, 7 лет работаю в небольшой международной компании на позиции senior. У нас нет обязаловки в использовании ИИ , и нет запретов тоже. Каждый сам решает где и как ему это применять. Лично я использую его постоянно, но подходит он далеко не везде. Для каких-то утилитарных вещей - идеально. Типа написать функцию для архивирования файлов в папках. Или что-то где мы легко и просто может обозначить условия - типа написать запрос в базу чтобы высчитать процент лайков для видео в определенных категориях. Но там где нужно больше въезжать в бизнес-логику компании, где нужно проектировать и разрабатывать решения, а правильный ответ зачастую приходит только в процессе разработки, тут ИИ не большой помощник. Можно даже сказать что ИИ успешно делает работу за джуниоров, но только когда он в руках опытных программистов. Но и отказываться от найма джуниоров никто не собирается, а иначе откуда взяться синьорам, если не станет джуниоров. По этому я бы за будущее профессии не беспокоился.
Deadlock - круто. Самое-то для тех, кто давно хотел вкатиться в MOBA-игры, но боялся начинать играть в Доту/Лигу из-за огромного порога вхождения.
Deadlock в этом плане гораздо более дружелюбный. Конечно, сейчас в игру легко начать играть потому что более-менее готова только основа игры, но у меня есть такое ощущение, что и в будущем Deadlock останется лёгкой для новичков благодаря элементам из более популярных жанров. Едва ли найдётся геймер, которому не доводилось играть в шутеры.
У меня сложилось противоположное мнение. Deadlock - в перспективе невероятно сложная моба, в которой тебе не только нужно знать основные составляющие моба игры, но еще и уметь двигаться и стрелять. Комп персонажей для создания мощных синергий, знание всех предметов для сборки не по готовым билдам, а по ситуации в игре, контроль линий (макро игра), знание матчапов, и к этому всему еще скилл аима, реакция и ориентация в вертикальном пространстве. Короче как по мне, любителей шутеров, никогда не игравших в моба игры, ждет большое разочарование из-за того, что придется еще и мозг включать)
@@yoputenay9561 Вот кстати частично согласен.
1. По поводу синергии персонажей в игре - да, в отличие от мобы по типу лиги/доты тут это не столь явно т.к. в deadlock ты не можешь 100% знать на каком персонаже ты пойдешь играть (хотя не всегда все же, так можно взять в пик 2х оверпопулярных героев а 3им взять кого-то кто не так популярен и выставить ему высокий приоритет и 9 из 10 матчей вам на нем обеспечено), а значит продумать комбинацию заранее чуть сложнее.
2. Сборки... На данный момент могу точно сказать что большинство самых популярных сборок подходят почти под любую игру, а в некоторых есть даже пометки от создаетлся сборки типо: вот это бери если так, это если не так. Предметы делятся в игре условно на 3 типа: выживание, урон от пуль, урон от способностей. И чаще всего твой герой больше хочет видеть у себя в инвентаре больше чего-то одного чем другого. Например такой герой как Seven будет собираться в магию, а Abrams в выживаемость и чуть-чуть в магию. Это я к тому что если ты поиграл немного на том или ином герое и знаешь что он хочет собирать то проблем в ориентации по предметам не должно возникнуть.
3. Включение мозга: Здесь согласен целиком и полностью. Как по мне deadlock это шутер только первые минут 8 когда ты с опонентом стоишь на линии, там тебе реально сильно пригодится навык аима для того чтобы просаживать по ХП противника, добивать и денаить крипов. Но чем ближе к мид и лейт игре, тем больше deadlock превращается в мобу где намного больше решает умение грамотно передвигаться по карте и взаимодействовать с союзниками. (хотя опять же на данный момент развития игры есть такие персонажи которые будучи расфижеными плевать хотели на команду и могут сопокйно ворваться 1 в 6 и закончить игру.)
Насчёт второго вопроса про ИИ - прям чтобы использовать под написание кода - нет, чаще всего используют чаты (и уже давненько) для более удобного поиска информации, так сказать "гугление" уходит в чаты. Ну и у среды разработки появился помощник, который пытается угадать код который ты хочешь написать, помогает где то в 20% случаев когда в рамках одного файла редактируешь похожую логику.
Еще чаты очень помогают верстать по простым макетам бэкэндерам и не надо высокой точности. Причем код генерить можно на куче разных технологий.
Просто скидываю в GPT-4o набросок из paint, и прошу написать код под jetpack compose, потом фикшу какие-то очевидные ошибки связанные с расхождением версий и все работает. То же самое пробовал с react+tailwind.
Ну и copilot последнее время часто подсказывает код по инфе, которая была в недавно открытых файлах, а не только в текущем.
Я ИИшку вот прошу регулярные выражения писать. Потому что делает она это годно и быстро, в отличие от меня x)
что за чаты?
Авто предложения Visual Studio иногда прям поражают тем, что помогают тебе десятки строк по Tab'у написать, но иногда такую дичь предлагают, что поражаешься откуда она такое высрала
@@ktopetrov chatGPT, Le chat и иже с ними)
Моя работа связана с обслуживанием механического оборудования и довольно старого, поэтому там ИИ вряд ли поможет, а вот в рамках материалов, с которыми мы работаем, я уже встречаю ИИ изображения на этикетках, и, прямо скажем, это не очень приятно, ведь те, кто создают такие дизайны вообще не стараются над тем, чтобы подобрать более-менее вменяемый результат. В этом году видел дракона с 5,5 ногами и 1,5 крыла.
Наоборот, чем больше документации об оборудовании, тем лучше нейронка справится. Но ты так же можешь подкормить уже обученную модель своей инфой и приоритезировать свои файлы.
Про самолечение обезьян интересно. Ролик отличный, однозначно лайк👍
Не особо верю этому рейтингу. Вуконг даже я купил, сейчас на третей главе бегаю
9:45 Deadlock это не геройский шутер, это моба с видом от третьего лица.
ну знаешь, конда стрейфами от погони в подвал уходишь, понимаешь, что это всё таки шутер, по скорости до кваки не доходит конечно, но всё равно довольно быстрый
Я работаю разработчиком и несколько раз пробовал использовать AI для помощи в работе с написанием кода, и, честно говоря, выхлоп от этого был около нуля для меня.
Я видел, что некоторые коллеги использовали ИИ для генерации SQL-запросов, но именно эти запросы были достаточно тяжело читаемы, и сам "автор" такого запроса тоже не мог нормально объяснить, что в нем происходит. Вопросы поддержки такого запроса начали возникать сразу.
В целом я пока немного скептически отношусь к использованию ИИ при написании кода. Думаю, с какой-то рутиной или с какими-то штатными задачами он может помочь, но в целом мы и так стараемся писать код так, чтобы рутинная работа сводилась к минимуму и без ИИ.
Или, например, сгенерировать какой-то кусок не продакшн-кода, который выполнится разово "на коленке" - возможно, это подойдет, но в целом это очень небольшая часть всей работы, по крайней мере в моем случае.
В общем, применение, наверное, найти можно, но я бы не сказал, что это сильно меняет или ускоряет процесс разработки.
P.S. Это всего лишь мой субъективный опыт. Не стоит забывать, что разные люди выполняют разные задачи, и кто-то, возможно, нашел для себя использование ИИ очень полезным. К тому же не исключено, что я просто неправильно использовал AI в своей работе
Предлагаю Алексею в следующем выпуске задействовать ИИ для создания переходов с гусями
Работаю над ААА игрой в геймдеве программистом и мне есть что сказать по поводу внедрения нейросетей.
1. Эта тулза позволяет автоматизировать определённый пласт задач которые раньше было автоматизировать либо очень сложно либо невозможно используя классические программы.
2. Задачи которые решают нейросети - рутина
3. Часто ИИ ошибается и нужно понимать что он делает.
В итоге можно сделать вывод что тебе нужно понимать что сделать, уметь это сделать самому и использовать нейросети только тогда когда тебе просто лень писать что-то собственными руками.
Оно учится :)
Алексей, спасибо за труд. Всем добра. Возможно интересная тема для видео об инсайдерах. Зачем они существуют и за счёт чего. Нужно ли дружить с инсайдерами и если от них может быть какая-то польза, то какая и кому. И как они вообще работают.
Алексей, идея для научной истории: В Японии разработали экспериментальный метод по выращиванию потерянных зубов )
работаю в научной среде с хардом, нейронки сейчас просто повсюду, удобный инструмент да и гранты выделяют на раз если что-то там с ИИ. Если обратить внимание на количество научных публикаций в абсолютном выражении, то можно заметить не хилый такой рост с момента массового внедрения LLM начиная с ChatGPT. Из недавнего есть очень показательный пример, один профессор по медицине крупного немецкого центра выработал простенький алгоритм: Нейронка ищет "интересные" корреляции в данных пациентов -> пишет о каждой найденной такой паре параметров макет научной работы -> немного шлифовки и доработки уже человеком -> публикация -> профит =)
Большое спасибо Алексей, топ видео, как обычно =)
Алексей, привет.
Ты используешь портативки в твоём стиле жизни?
Вообще интересно узнать твой рабочий - домашний сетап для игр.
Какие консоли есть?
Отдаёшь предпочтения картриджам, дискам или больше больше затариваешься в цифре?
он вроде говорил что ему просто дарят игры многие, чтобы узнать его мнение
Уже у Энгри Джо была новость и Райли из ЛТТ в Геймлинкед сказали что Дедлок кишит читаками. Последний сказал, что юзают Аимбот и коррекцию траектории пуль. И в самой игре, (по крайней мере так говорят) репортилка не имеет опции "чит"
ИИ для работы по большей части шляпа, но местами полезно. Примеры ниже, а TLDR вот: В дизайне скорее неюзабельно для продуктовой разработки. В программировании полезно когда надо написать что-то маленькое на языке который не знаешь и не собираешься изучать. В менеджерстве кое как помогает побрейнштормить, идей набросать, слегка ускоряет процесс придумывания продуктовых фичей.
Пример 1 из дизайна (неудачный): надо нарисовать 30 картинок заглушек для пустых стейтов экранов, дизайнеру это займет часа по 2-3 на первые несколько штук, а дальше вжух вжух по 10-15 минут на каждую следующую. А с ИИ будешь долбиться об промпты на каждую картинку по часу, ждать пока оно сгенерит, а потом еще в фотошопе дорабатывать, и так с каждой клятой картинкой
Пример 2 из кодинга (условно удачный): иногда надо писать всякие скрипты для CI, но полноценно погружаться и вникать в то как именно оно там делается желания нет, да и знания эти пригодится во второй раз хорошо если через пол года и то не факт. А с ИИ за пол дня с матюками на то какое оно тупое, пишет код, который даже не компилируется и с багами, но через 50 итераций заталкивания назад текста ошибок от компилятора и исправлений чето рабочее получается
Пример 3 из жизни продакт менеджера(скорее удачный): надо напроектировать редизайн раздела/фичу, берем любую GPT, задаем 20 раз вопрос в духе "напиши 10 самых важных вещей при проектировании раздела N", собираем из этого какой-то вменяемый список направлений в которые можно думать, и дальше уже сами садимся и в глубину копаем эти направления
Пример 2: Самый наглядный пример, где ИИ даже вреден. Просто открыв справку, немного почитав базис, и вникнув в работу сделаешь гораздо быстрее, и куда с меньшими нервами, чем это сделает за тебя chatbot.
Про запуск игры без анонса был ультимативный пример Apex Legends. Respawn просто анонсировали стрим, на нем рассказали что сделали баттлрояль, можно качать играть добро пожаловать. И результат не заставил себя ждать. Люди конечно поплевались сначала на большой шмат инклюзивности, но игра классная и люди пришли и остались
у нас на фирме использовать ИИ для написания кода запрещено. точнее уже почти год как пытаются научить ИИ писать код без особых косяков, но каких-либо значимых результатов всё ещё нет.
а вот документацию писать - таких у нас целых два: один пишет документацию по коду, а второй по тестам.
Вам нужен третий - писать тесты по коду :) А потом четвёртый - писать код по тестам и цикл замкнётся
Висим всем чатом знакомых геймеров в Дедлок! Хз как у них это получилось, но очень затянуло. На Овер2 полностью забили. И мне приятно, что как-то все "открыто" что ли.. Можно даже в песочнице попробовать еще не доделанных героев и прям видишь прогресс по работе от патча к патчу! Круто, всем советую!)
Интернсно было бы послушать не только новости, но и другого типа ролики от тебя
Я не программист 3д модделер, но я с помощью чатаGPT написал уже кучу скриптов для майки. Особенно полезно при проверки модели перед сдачей, написал скрипт который проверяет имена трансформы и другие параметры. Вообще чат просто сбывшаяся мечта потому как еще 7-8 назад, я дня некоторых задач очень жалел что не умею программировать и простые рутинные действия приходиться в ручную делать, хотя их по идее можно было бы спокойно запрограммировать и 5 часов работы превратились бы в нажатие 1 кнопки, собственно так и вышло.
Я как начинающий программист могу сказать только вот что: будьте осторожны если сами не шарите в программировании, топовые бесплатные модели (gpt-4o, caude 3.5) мне что-то вменяемое выдают процентах в 50. Остальное - "галлюцинации", либо код который выглядит вроде бы правильно, вроде бы даже работает на первый взгляд, но стоит вчитаться - а там какая-то фундаментальная ошибка которая принесет проблемы через какое-то время.
У меня эти чатботы лажали даже с написанием примитивных двухстрочных скриптов на баше, так что будьте осторожны. (Хотя некоторые вещи очень хорошо писали и сильно упростили некоторые вещи)
Согласен, удобно. Сам иногда обращаюсь к чат гпт за помощью с написанием скриптов для блендера. Он конечно иногда галлюцинирует и придумывает несуществующие методы, но в целом помогает
@@myartikool боты сильно лучше работают на ЯП с мощным компилятором или другими инструментами. Если говорить про python/js, то там LLM довольно часто ошибки совершает и отлавливать их приходится руками, а если говорить про kotlin, typescript, rust, то куда чаще сразу адекватный код получается, а многие ошибки сразу подсвечивает компилятор.
Как Дизигнер интерфейсов, могу точно сказать, что некоторую информацию я спрашиваю у Жапаты без зазрения совести. Да - инфа не 100% корректная, но некоторые вопросы он отлично помогает развить, иногда советует что-то, что можно было упустить (к примеру - для получения прав с США есть такая форма, как заявка на донорство органов - хочешь ты быть донором в случае чего-то страшного, или нет и этот момент для одного из кейсов одного продукта не был озвучен никем, кроме ИИ. а уже узнав - мы полезли изучать вопрос).
Для некоторых интервью для кандидатов я даже, ради интереса, использовал вопросы, сгенерированные ИИ, но не типичные, типа "какие типы пользователей вы знаете", а прям ситуативные, чтобы оценить аналитику кандидата. Также, Жапату можно попросить прослушать/просмотреть презентацию, или демо, или груминг (особенно если там мусолей на 2 часа) и выдать краткое резюме по ивенту - тоже хорошо экономит время.
Кроме Жапаты уже есть также ИИ решения для генерации драфтовых интерфейсов: когда приходит какой-то стартапер с идеей и без малейшего представления о визуальной составляющей. Можно накидать такому стартаперу вопросов наводящих, а потом его ответы, как критерии, закинуть в ИИ и последний сгенерирует пяток вариаций интерфейса. Косяков с точки зрения банального UX дофигища, но возможность задать направление - уже хорошее подспорье и лютый таймсейвер.
А так - на досуге балуюсь общением тем же Жапаты на предмет собственной настолки и там, где нам нужна банальная математика - ребяяяят, он ваще двоечник:)
Не знаю, как там в интегралы и прочее - но я ему расписываю подробные условия задачи и он выдаёт иногда редкие перлы, совершив просчёт на пару десятков. Не критично, но тут, скорее, механика анализа вводных. Хотя лично мне и моей жене кажется, что мы уже совсем банально описываем всё.
В Челябинской области от Министерства образования учителям стали предлагать бесплатные курсы по работе с ИИ. И где-то с конца зимы начала осени появились модули для составления плана уроков при помощи ИИ в общем доступе.
Ещё не играл в Дэдлок, но посмотрел стримы и есть желание попробовать.. жду инвайт. Усталости от других «похожих» проэктов нет, так как если не считать старые игры типа HalfLife, UnrealTournament, Quake2/3, PainKiller и StalkerOnline, из многопользовательского играю только в CS1.6 и CS2.
P.S. Работаю сварщиком металлоконструкций в похоронном агентстве, ИИ не использую😂
в it делаем мобилки, художникам в помощь ИИ, обучаем свою для конкретного применения на своих же картинках.
1) Дедлок очень приятный, я вообще не фанат геройских шутеров, но даже мне играть весело и нравится, а насчёт тихого анонса, то будто бы не такой уж и тихий он вышел, просто если бы игра была не интересной людям, то они бы так не расхайпили, так что даже сложно сказать умышленно это было или нет.
2) На работе в целом не принуждают использовать ИИ, но старшие коллеги активно используют его для оптимизации труда. В целом, я считаю что это логично, ведь программистам платят много, а регулировать как-то то за что платит работодатель сложно, ведь иногда родить даже пару строк кода может занять недели, а насрать несколько сотен пару минут. И никак ты не поймёшь балду гоняет работник, или реально эффективно работает, так что скидывать какие-то не особо творческие части кода на хорошо обученный ИИ - оптимально и даже довольно надёжно, это помогает и программисту меньше заниматься написанием однотипного шаблонного кода (какие-нибудь там проверки на ошибки, вывод сообщений на экран когда что-то произошло и т.п.), и работодателю платить за реальную работу и получить чуть больше контроля и регулирования такого творческого и специфичного процесса.
Как программист скажу, ИИ в программировании - это пока что больше плохо, чем хорошо. Это не ускоряет, а наоборот замедляет то, что ты делаешь. И здесь я имею ввиду не только тот код, который пишет ИИ-помощник (там всё очень печально, ИИ выдаёт полное говно, которое ты будешь дольше править, чем сам писать с чистого листа), но и всякие ИИ-сопутвующие вещи типа intellisense - оно в верхних строчах обычно выдаёт полную пургу и алгоритм, который был раньше без использования ИИ выдавал гораздо более адекватный лист выбора.
Согласен. Алсо: То есть этот хвалёный ИИ автокомплит в Вижуал Студио пробовать смысла не имеет? Тут его в комментах так нахваливали, я уже думал откапывать вм с виндой чтобы посмотреть на это чудо. По мгновенному интеллисенсу из ВС6 я в своей среде (имакс ивил режим, кланг лсп) признаюсь скучаю, но его уже и на винде давно нет (тормозил бешенно, когда несколько лет назад смотрел на модерновом ВС).
@@paulie-g я не знаю, может тот, что был раньше - это тоже ИИ, но раньше он выдавал чётко либо имена филдов и методов, которые есть в классе, либо просто стандартные команды языка - меня это устраивало на 100%.
Сейчас - это цирк с конями, во превых он зачем-то каки-то филды/проперти/методы выдаёт в самы верх списка со звёздочкой вне сортировки по алфавиту. Причём этот лист "типа featured" я хз на основании чего он его формирует, такое впечатление, что полностью рандомно, приходится листать вниз иногда просто чтоб долистать до команд в алфавитном порядке, если что-то не помнишь.
Есть ещё фича, которую на счастье можно отключить - когда он в верх листа начинает запихивать команды, которые по его мнению подходят для того кода, который ты пишешь сейчас. Это вообще полный п**дец, потому что туда попадают в 99% просто какие-то галлюцинации ИИ - таких имён методов/переменных в скрипте вообще даже близко нет, но он их предлагает.
Короче, если это собирается "take out jobs" я очень сочувствую тому, кому оно будет код писать, его ждут трудные дни.
@@user-lv6qm3fj2z Нет, раньше было просто на анализаторе вроде ctags/clang-lsp, просто отполировано плюс может какие-то эвристики плюс данные из системных библиотек итд. Для си работало отлично.
Ну, это просто ещё один метод разработки, как TDD, только новый и ещё не обкатанный достаточно. Мне, например, очень удобно, что ИИ может быстро накидать какой-то прототип, который я могу покрыть тестами, а потом править. Это субъективно и мне чисто по ощущениям так легче даётся старт реализации новой фичи
@@hellblazer931 Не хочу никого обижать, но дизайн, в том числе и структурорование нового кода с нуля, это скилл. Не огорчайтесь - это приходит с опытом, хотя не факт, что этот опыт накопится, если пользоватся костылём выхлопа моделек (может и да, но никто пока не знает). А TDD - лучше бросьте, это от лукавого. Умные интеграционные тесты - хорошо, ТДД - нет.
Спасибо за интересный и познавательный выпуск!👍
Все биг-боссы хотят видеть использовании ИИ, но немногие понимают как и зачем. В тестировании, мы, пока что, не пользуемся ничем таким. Думаю, что в будущем хайп по ИИ уляжется.
Странно, ведь нейросети (что за дилетантское название "ИИ", его не существует), и основаны на тестировании какого-то алгоритма, по какой-то задаче.
Возможно для джунов или начинающих мидлов помощники имеют смысл. Ну или для совсем уж шаблонного кода. Если код сколько-нибудь комплексный, то проще самому написать, чем помощника тыкать. Это тупо быстрее. Да, для понимания, непосредственное написание кода это процентов 5 работы программиста, ну может 10. И роботы иногда выдают абсолютно бредовый или кривой код, то есть его надо обязательно проверять-отлаживать = экономии времени просто нет. Да, ещё надо понимать, что хорошая ИДЕ и так многое автоматизирует в работе программиста.
Я еще даже не джун, прохожу стажировку на самую ванильную должность - веб-фронтенд. И в половине случаев эти ИИ такой бред выдают, что даже мне стыдно за них. При чем код может быть рабочий, но такая херня, что 100% в будущем будут проблемы.
И если надо работать с какой-нибудь библиотекой, которая не номер 1 по популярности - все, капут - больше 50% сгенерированного кода будет "галлюцинацией" которая не имеет ничего общего ни с документацией, ни даже с устаревшей документацией.
Мне со скриптами на линукс помогли пару раз, с вещами которые делаются через awk и\или sed, которые я пока не трогал и нет необходимости учить. Но даже с простыми скриптами лажает иногда так, что вот прям стыдно что есть компании которые это все так сильно пропихивают.
Ну помощники по разному использовать можно. Copilot очень часто адекватно строчку завершает и делает это быстрее стандартного автокомплита (основной язык - Scala, в ней очень тугодумный автокомплит).
Чатботы на больших проектах обычно вообще бесполезны, потому что они очень слабо контекст проекта анализируют, но иногда нужно что-то простое написать на незнакомом стеке технологий и там очень сильно помогает начать, когда знаешь что нужно написать, но нет понимания как писать это на стеке, с которым не работал.
вроде и сеньоры говорят полезно че нибудь нагенерить для экономии времени, надо уметь в промты и генерить небольшие блоки я так понял
и используют прогерский copilot а не гпт
В крупных компаниях сейчас не пишут комплексный код. Я знаю человека, который прошел курсы, зазубрил задачки для собеседования, наврал про опыт работы и с нулевым опытом устроился на мидла. И это еще пару лет назад, когда нейросети не особо соображали
Попробуй Cursor. Я 11 лет в разработке и он меня смог удивить, теперь это моя основная ide 🙂
На ИИ, особо ничего не перекладывается, максимум можно избавить себя от написания шаблонов или нарисовать какой-нибудь rest api по спеке openapi, условный yaml development вышел на новый уровень, нет, но от рутины спасает. При этом работаем вроде как с машинным зрением, всякая аналитика под видео наблюдение (дым, огонь, оружие, траектории балистистики) и производство(цвет, форма, структура материалов, размер свинок и расположение и всякое такое). А по поводу собеседований, смешно-)
З.Ы лет 5-7 назад та же истерия была с VR, прям пророчили, что будет исключительно везде, и вообще революция, в итоге забустили акции компаний и потихоньку слились, остались крайне нишево и не отсвечиваю, где-нибудь в FPV
Работаю разрабом, у нас активно запускают пилоты по ии. Но пока это ерунда. Качество кода уровня Джуна. Мало, что можно отдать на чисто ии генерилку. И второе встает вопрос в безопасности. Держать на серверах компании большую обученную модель дорого, а использовать какую - нибудь внешнюю, туже openai не безопасно. Нет стопроцентной уверенности, что это потом не уйдет конкурентам
Дедлок оказался просто пушкой. Очень скептически сначала отнесся, т.к. был "Парагон" и тема перенести МОБА в плоскость от третьего лица обычно заканчивались тухло. Но по итогу попробовал и прям втянулся. Очень круто сделано, ежедневно выходят апдейты, постоянно что-то фиксят и есть ощущение некоевого движняка. Производительность пока страдает, но это в течение времени пофиксят, как и баланс. В общем, крайне советую, был рад ошибиться на счет игрули и круто, что нового "Артефакта" не получилось. А про модель распространения, мне кажется, что это очень здорово, в духе Valve
Бывало, быстро нагенерить картинки на заданную тему, чтобы понимать, как может выглядить объект или композиция
Deadlock хорошая игра, но пока не будет рейтингового режима играть особо не тянет. Но как моба от третьего лица - это буквально то, что я хотел давно. Когда над персонажем у тебя явно больше контроля, чем в той же доте. Мне хотелось давно уже игры, где мастерство взаимодействия с врагами не ограничено наведением сверху на врага область урона и тп, а необходимостью вести цель и двигаться в пространстве одновременно.
С ИИ тема делится на две подтемы - первая, это его реальное использование и эффективность. И с этим пока-что плохо - "решения" которые выдает ИИ варьируются от абсурдных, до эпичных в стиле использования несуществующих библиотек и функций. А самое главное, что это смешно, пока речь о простом коде и ты влет видишь бред. А когда даешь задачу посложнее - время, затраченное на поиск ошибок, растет в геометрической прогрессии. Для чего он да полезен - для минорных тасков, типа regex написать или там текстурку сгенерить.
Кого он действительно вытеснит, так это процентов 70% маркетологов, копирайтеров и прочих писателей текста. Останутся только действительно талантливые.
Вторая же часть этой темы, это восприятие ИИ всякими СЕО, энтерпренерами и прочими такими чуваками - и тут все просто. До ИИ они все фапали на блокчейн. В душе никто не понимал что это, нафига это и каким боком вообще к текущему проекту, но модное слово упихать в спек - нужно было обязательно, а то грант не дадут. С ИИ в определенной мере сейчас тоже самое. А Майкрософт и другие крупные товарищи - просто обучают свои системы.
Работаю креативным копирайтером и конечно ИИ использую постоянно, например, расписать идею для презы или подготовить пост. Его просто тупо легче отредактировать. Какие-то сложные креативные задачи он делает плохо, но тут мой опыт такой. Есть у нас креадиры, которые могут вытаскивать прям неплохие креативные концепции, тут все зависит от погружения и навыка общения с ИИ.
Периодически пробую использовать ИИ для создания тестов по иностранному языку, подбирать промпты и править приходится плюс-минус то же время, что раньше тратил на самостоятельное написание, а вот "варианты" существующих тестов получается делать чуть лучше, хотя правки тоже требуются.
Я работаю в мобильном геймдэве в сфере разработки как статичной, так и видеографики. По всем направлениям без знания и постоянного использования инструментов ИИ уже особо делать нечего. Только за это лето провёл около 10 собеседований (закрывали сразу несколько позиций), и одним из решающих факторов уже сейчас является опыт использования ИИ в работе, в принципе знакомство с инструментами, наблюдение и интерес к этому рынку. Если этого нет, то вероятность отказа сразу поднимется до 80%.
ИИ становится настольным и обязательным инструментарием. Уже в следующем году, думаю, требование к подобному будет обязательным и обыденным по умолчанию, как например граф дизайнеру знать и пользоваться Adobe Photoshop предыдущие десятилетия.
тимми и серега пацаны 6 лет к успеху шли-не фортануло,не повезло.
Как обычно - классный видос. Спасибо, Борода 😊. Удачи тебе 😉🤝
ИИ - полезный инструмент и однажды помощники написания кода станут более надёжными и их можно будет использовать в повседневной работе без каких-то опасений. Сегодня же код производимый ии не всегда написан оптимально и часто забагован.
Поэтому лично я в какой-то момент перестал использовать функции автокомплита и теперь использую копайлот/чат исключительно, как замену гуглу и для внесения шаблонных изменений в ряд файлов. Правда и тут нужно быть начеку, ии часто галлюцинирует и придумывает несуществующие спецификации.
не понимаю зачем обращать внимание на рекорд онлайна стима, если понятно что это рост ботоферм
Считается что Valve хочет перед релизом Deadlock уже сформировать ядро коммьюнити, базу игроков - которые будут потом сарафанным радио нагонять публику или быть тем самым планктоном\дельфинами, чтобы привлекать китов.
Говорить 'за жизнь' - значит что сама жизнь не может говорить, мы ее временно заменяем.
> Я сегодня за неё / за него
Ну знакомая художница ИИ только так использует, я тоже несколько заказов для выставок с использованием ИИ делал. Ручной труд конечно пока всё-равно никуда не девается. Хотелось бы конечно чтобы генеративные ИИ инструменты стали ещё более гибкими, чтобы можно было контролировать процесс на любой стадии. А так, ну ИИ везде, это и апскейлинг изображений, и автоматические субтитры в премьере, и дай бог чтобы в афтере тоже ИИ ротоскопинг появился
У меня на работе начали использовать ИИ для того чтоб логистов разгрузить, теперь это чудо машина рисует планы на весь транспорт
Хотелось бы для начала увидеть как будут выглядеть игры на ps 5 pro. Плюс цена тоже важна, не хотелось бы по 90к её брать.
А так, если она будет значительно лучше картинку выдавать со стабильными 60-120 фпс и стоить будет около 70-75 к, то можно будет и перейти.
Но ведь DeadLock это моба, не шутер же геройский. Или я один вижу разницу?
Про ИИ:
Вообще у нас в крупной международной IT компании тоже начали применять ИИ для программистов. Я руководитель дизайн отдела и пока в этом направлении с ИИ туговато идет. Да даже у программистов идет туговато, а все по очень простой причине - безопасность. Использование большинства LLM подразумевает отправку кучи конф. данных куда то там дядям на сервера с последующей обработкой. За такое атата. Но уже сейчас мы активно используем ботов которые конспектируют за всеми на рабочих звонках и после могут дать результаты встречи.
Отдельно хочу рассказать про коллегу, который поставил целью общаться на работе в переписках только с помощью ИИ и у него это хорошо получается на протяжении года наверное. Это скорее просто личный эксперимент.
Я лично ИИ генерацию и всякие апсклейлы юзаю, для реставрации фоток.
Копилот юзаю когда код хочу узнать, как какой написать, определенный. Это конечно очень удобно. Но есть такой момент, что по сути деградируешь, лень разбираться самому, когда проще попросить чат написать. Такая-же история с предикцией при написании кода которая в вижл студии сейчас, вроде удобно, но тоже отупляет. Особенно вредно, если человек только учится, и еще толком не разобрался, а эта штука за него все дописывает, и часто правильно, но человеку то понять нужно самому, что почему и как правильно будет.
Автодополнение, если хорошо работает, в конкретных случаях может сохранить время, но им должен пользоваться только человек, который всё это сам знает как написать. Всё остальное от лукавого.
Всегда было интересно что это за соревнования по гусиным бегам у Алексея в отбивках
Никогда в мобы не играл, но дедлок прям очень понравилась, интересно играется.
Про 2 вопрос.
Я занимаюсь 3Д-графикой и я просто МЕЧТАЮ, чтоб наконец появился какой-нибудь ИИ хотя бы для развёртки или работы с сеткой. Пока всё ручками.
Для меня чат-гпт давно является хорошим помощником в программировании. Он очень хорош когда например нужно автоматизировать какую-то рутину и чуть хуже когда нужно найти нетипичное решение какой-либо проблемы, которое обычно очень трудно гуглиться если нет полностью аналогичной проблемы и ее решения на StackOverFlow.
Еще одно применение ии чисто развлекательное это создать какую-то стебную песню по контексту
Сильно со стороны, но смотрю на то как машинное обучение меняет работу со звуком. У диджеев появился механизм разделение трека в реальном времени на голос/мелодию/бас/барабаны (так называемые stems). Да, оно было и раньше, просто гораздо хуже и не в реальном времени. В случае конкретной утилиты Djay Pro на маках (важно) это какая-то гребанная магия, которая просто работает. И это совсем не то же самое, что сводить с помощью трехполосного эквалайзера. По сути это возможность делать машапы наживую. Понятно, что деды ноют, а железо (контроллеры) отстают, но это определенно маленькая революция в одном отдельно взятом мирке.
Так же преобразование звука в midi-ноты и «выращивание» патчей для синтезаторов по заданному референсу. Ну и всякое шумоподавление и прочие штуки для реставрации аудио. Понятно что там еще пилить и пилить, но с иглы машинного обучения индустрия кажется уже не слезет.
Конкорду туда и дорога с таким подходом, а в Дедлок не играл - жду полноценной игры. Спасибо за видео)
В работе ИИ не использую, но в остальном очень даже!
От и до задачу ИИ не сгенерит, но вот мысль подсказать ИИ очень даже может!
Это же по сути огромная база знаний накопленных, с очень быстрым доступом.
от вуконга остался очень доволен, хотя не люблю солсы (нервы дороже). Всё от визуального до музыкального сопровождения нравится. Единственный минус - закрытый открытый мир. Достаточно много мест, где есть явные проходы с невидимыми стенами в самом их начале
Сегодня сыграл дэдлок, прикольно, но в финальных зарубах какой-то сумбур
Ух, ох, ах. Не завтракать мне завтра под любимого блогерам в игромире.
Переклвдывание работы на ИИ - есть. Фоны для 2D анимации и геймдева можно делать бестрее. А так же иллюстрации к видео не нужно искать покупать на стоках, тепрь можно бысто и точно напечь своих)
Для статистики. Да, используют многие дизайнеры. Просто половину работы сваливают на нейронки
насчёт Valve и сарафанного радио - они в дотку точно так же ключи раздавали и шлифовали, пока она в бетке была каждые две недели наверно патчи были
Работаю сисадмином в суде.
Стали использовать ИИ для распознавания речи (перевода в текстовый протокол). Всё конечно зависит от самой речи говорящего (качества произношения и тд). Но помощник секретарям не плохой.
Работаю в управлении бизнесом, и у нас ИИ используется скорее для виду. Всё таки никто не напишет текст лучше человека и не донесет его мысль лучше него самого или другого человека.
Ну а для технарей разного пошиба мб действительно полезная вещь. Но пока отношение как к блокчейну: ничего необычного в технологии нет, но все носятся с ней, как будто амброзию изобрели.
Алексей, подкину вам интересную тему - шутер The Finals один из лучших в техническом плане (полная разрушаемость, хороший нет код, минимум багов, хорошая оптимизация). И на мой скромный взгляд также весьма неплох в плане игровом. Но онлайн у игры низкий. Причем если поискать по ютубу видео по данной игре - каждое второе с заголовком аля "почему у этой шикарной игры так мало онлайна". Хотелось бы послушать ваши мысли на данный счет
Ну кстати вполне себе уже как пол года пользуюсь ИИ для поиска разного рода технической информации по работе, ну и для простеньких скриптов
Появление разных ИИ полностью изменило мою работу. Я 3D-шник. У моих знакомых тоже все вверх дном.
А можешь поподробнее? Стало меньше заказов потому что все генерят картинки? Или сам рабочий процесс изменился?
@@danillevinson7965 все вместе. Концепт арт, Дизайн, Текстурирование, Рендер - все это делает ИИ лучше чем человек. Музыку и Програмирование - тоже. Крупные компании вс бабки вливают в ИИ. Если ты не шаришь - не нужен. Изза этого я последние 2а года плоно изучаю все что можно. Gtp просото стал уже частью семьи. С ним общаюсь больше чем с кем-либо.
Это ведь уже не в первый раз, когда valve выпускает игру без анонсов в "ранний доступ". Если не ошибаюсь, они так же поступили с dota 2 когда-то давно. Я думаю, в целом это неплохо, потому что они не тратят миллионы долларов на маркетинг, а значит, эти деньги могут пойти на то, чтобы сделать игру лучше до её официального релиза. К тому же, было бы странно рекламировать игру, которая, по словам самих разработчиков, может претерпеть значительные изменения в процессе разработки, я так считаю
Я во время системного анализа стабильно консультируюсь с ИИ. То куски кода, то как уточка для брейншторма, то панальное описание тз на основе моих черновиков
Работаю игровым программистом. Использую ИИ как минимум для генерации документации, описания коммита, генерации простой логики и в рефакторинге.
Ну, если визуально умеешь отличать изображения, сгененированные нейронками - то можешь заметить, что в играх 2022-2024 есть полно сгенерированных картинок. Причем как статичные, так и анимированные. Это уже успело стать стандартной практикой во многих компаниях.
А просто надо делать хорошо и честно. И никого не обманывать. Данила Багров говорил же. Сразу видной в какой компании смотрели Брата, а в какой нет. 🙂
Ну да, Брат - это же мировой бестселлер ))
Я фронтендер. AI использую и я и мои коллеги, довольно активно
Особенно помогает с незнакомыми языками. Когда ты опытный прогер ты знаешь что тебе нужно и как правильно задавать вопросы и благодаря AI получается писать на незнакомом языке на довольно высоком уровне (подтверждено ревью ребят кто на нем реально пишут)
GPT постоянно в работе использую, он хорошо справляется с рутинной работой, которую просто влом делать: сравнение JSON, написание регулярок, как продвинутый гугл, понимающий естественную речь очень круто. Так же генерил им BASH-скрипты (сам баш я вообще не знаю,). Куски кода он написать может, особенно если скормить ему контекст, но глобальные задачи приходится, пока ещё, самому решать. Год назад ещё много ошибок было и часто несуразицу генерировал, в новых версиях даже не помню когда последний раз что-то кривое было. Даже как-то по приколу написал "скролл-шутер" за вечер, используя только сгенерированный код. Пришлось некоторые моменты руками править, но 95% он сам справился.
Неть, делаю сам. Пытаюсь кошку научить мыть посуду, пока сопротивляется :)))
Да, если забыть о хобби (Линукс и микроконтроллеры с электроникой), то и на работе я писал автоматизации для Экселя, с использованием ии.
Я бы с удовольствием переложил часть своей работы на ИИ, но это строго запрещено политиками безопасности, поэтому приходится пользоваться с другого компа с большой осторожностью к данным. Ничего нельзя засветить. Я думаю, что все будет идти в сторону локальных моделей, которые будут контролировать сами компании.
У меня магазин где очень много техники разнообразной фирмы Xiaomi. Характеристики и параметры всех устройств естественно не запомнить. Но у меня стоит Яндекс Алиса. У нее спросить намного быстрее чем лезть в интернет. И сотрудников тоже к этому приучаю. Очень удобно а главное экономит время.
Спасибо очень интересно лайкос от души 👍!!!
Как раз вчера смотрел лекцию Алексея Водовозова, он тоже про этого орангутанга рассказывал. Интересно послушать.
от ии жду игру про путешествия.
генерация мира.
бесконечный мир, идешь, идешь.
Отличное видео, спасибо за обзор
понятно, что львиная доля игроков в вуконг это китайцы, вообще главный персонаж это Сунь Укун. Помню, когда мы жили в Китае в 80-е годы Сунь Укун был очень популярен. У меня даже сказки были с Сунь Укуном, много китайских фильмов с этим персонажем, поэтому удивляься не стоит, что 88% игроков китайцы.
deadlock играл часов 20 +-. Игра интересная по своему сочетанию, то как на мешаны порой противоречивые механики. И самое главное что они все дружно работают это что-то с чем-то. Хотя и своих нюансов там хватает но учитывая как валвы выпускают патчи и в челом пекутся о новом проекте есть надежды на светлое будущие.
А по поводу распространение игры .Когда-то очень давно дота 2 похожим путем распространялась за инвайты и покупные ключи к игре
Все говорят, что использование ИИ станет массовым. Но конкретно в компании, где я работаю, использование ИИ никак не регламентируется. Я сам нечасто вместо гугла его использую иногда, но код всегда пишу сам, так как писать приходится очень мало
Я использую нейросети чтобы программировать ардуино для поделок с ребёнком. В данный момент делаем светофор для машин и поездов с несколькими редимами