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キャラを強くするんじゃなくて、セプターがぶっ壊れてるだけ感はある。必殺さえ回せば起動するセプターなら、虚無のEP回復のコンポーネントと、EP軽いキャラ編成するだけで難題6だろうと倒せる。面白いけど、キャラが無双してるのが好きだった自分としてはやっぱり黄金と機械が一番面白い
キャラ動かないのに勝手にボスのゲージが半分以上飛ぶのがね銀河打者だけでいい
@@モチモチの木その銀河打者を求めてたから自分は好き
好みの違いだからしゃーない次に期待や
銀河打者伝説好きだったから似たのが来てくれて嬉しい
最近始めた初心者だから育成は軌跡が8前後、Lvは平均75ぐらいで、まだ限定星5が少ないから、こういうセプターがダメージを代わりに出してくれるのは嬉しい。反面上級者からすれば育成が終わってるのが前提だから楽しくはなさそうなのがギャップがあったんだなってコメント見ると思った
このゲーム実はプレイヤーに不利なループも発生してて、低難易度序盤のボス戦で、ワープミラーを着けた(必須かは不明)、エネルギー改-着想を使うと、 特定の条件下(一撃で倒せる雑魚と2発かかる雑魚が存在し、着想が雑魚を一通り攻撃したタイミングで雑魚を倒しきれずボスに攻撃が行かない) で雑魚を一生倒し続けるループが発生し進行不能になります()
まあ黄金と機械の焼き増しを出すよりは、やり込みコンテンツの幅を広げたほうが楽しめる人増えていいかもね個人的は黄金と機械が一番好きだけど、嫌い・わからないって人けっこう見かけたし
なんもわからんけどとりあえず適当に取ってれば勝手にボコスカ殴るので面白いおもちゃぐらいに思ってるめちゃくちゃな数字出るのは楽しいけど、その火力出してるのはセプターなので「キャラ育ててよかった〜」みたいな感じが全然ない...乱破せっかくいい火力出しても直後にセプターがそれ以上のダメージ出すから横取り感すごい
他の模擬や階差もキャラの育成度より祝福や奇物が重要だし、マッピング機能まであるからなあ、そもそも宇宙系自体が育成してよかった〜ってなるようなコンテンツじゃなくないか
お前のループをずっと見ていたぞ。本当によく頑張ったな。
いつもみたいにキャラぶっ壊して新模擬宇宙楽しめると思ってたから、不可知域のこれじゃない感がすごい
ぶっ壊れるにはぶっ壊れるけど、セプターの方がぶっ壊れてるからなんかなぁ…って感じ純粋に今までのモードでエンドレス模擬宇宙とか出してほしい
これも君たちとは逆のニーズを持った者たちへの供給なのさいずれ君たちの望むモードも実装してくれるはず我らが崩壊スターレイルを信じよ
銀河打者伝説2という評価がマジでピッタリなんだよな・・・
今回はまともだ…???
やはりどの界隈でもループに行き着くサガ何やねぇ…
絶望してそう
死んでも蘇りそう
山札減らしてそう
わざわざテキスト変更しませんって通達されそう
正直既存の模擬宇宙のシステムの方が面白いしあんまり好きじゃない、けどストーリーが劇場版模擬宇宙過ぎて激アツだった。100点とさせていただきます。
今回の模擬宇宙ストーリー大分読みやすくなってて面白いからシステムがマイナスでもプラマイプラスかな
不可知域正直めちゃくちゃ面白い キャラクターはあくまでセプターを活かすためのパーツよような役割で、コンポーネントも分かってくると色々やれて楽しい。ただ、模擬宇宙とは別の新しいコンテンツとして出して欲しかったなぁという感はある黄金と機械ってキャラ主体だし、ダイスですごい多様な遊び方できるし、あまりにも完成され過ぎてたんだなぁ...
なんか人類を楽させるために生まれたAIだったのに逆に支配されてAIの為に人間が働かされるSF作品みたいなモードやな(語彙力)
またしても1レベ攻略を封印されて1レベ攻略界隈が沈んで行くの出会った
カードゲーマーは無限ループと確定サーチ大好きだからしょうがないね
今回ブートヒルめちゃくちゃいいシーン多かったし運営はブートヒル好きなのかもな
ブートヒル好きだけど心配なるレベルで最近のストーリーに出てくる
追加攻撃は割とキャラの速度や行動値を上げてくれるおかげでキャラが動くからキャラのおかげ感は高いここのコメントも割れてるけど正直デッキ組めたら強いのゲームだから個人的にはこれも好きかなぁ自分で考えたコンボが決まって回ってるとおもろいんじゃ
キャラを強くしないから体力が高いだけで攻撃はそこまで強くないけど速攻しないと暴走して一気に潰される気がする。脳筋でやってると一番安定する(死なない)のが弱点撃破パなんだよな。
難題6、無凸レイシオが追加ダメージで8桁出た。 なぁにこれ〜
これ前回の草さんの動画の永遠に必殺撃つ将軍の構成結構強いと思う
銀河打者伝説はサクッと遊べるイベントとして良かったと思ってるし、所持キャラで差があるコンテンツは既に沢山あるのでこういうのもあっていいと思います。ですが、今までの模擬宇宙とは毛色が違う上に銀河打者伝説よりテンポが悪いのが不人気の理由でしょうね。
個人的には模擬宇宙史上一番楽しかった
不可知域、ひしょう将軍と巡狩なの入れた追加攻撃編成だと将軍となのの速度が1000超えて一生俺のターンで楽しかったけど数千万のダメージがバカスカ出てなおフーレイ倒すのに10分以上かかった…長すぎだろ
模擬宇宙はやっぱり持続ダメパが楽しい
これどっちかというとヘルタ幕間よね模擬宇宙の顔したイベント
ほんま模擬宇宙から浮煙を出禁にしてくれあいつ最終ボスにいるだけで萎える
草の人の動画見てると大体青雀の広告出てきて草
やっぱこのループに行き着くよなぁアルジェンティより黄泉の方がいいんじゃないかと思う
昼メシの時間に有り難い!!
やっぱ今後出るキャラを強く使えるようなコンテンツは階差で、不可知域は銀河打者伝説の完成度の評価高かったから恒常コンテンツにした感あるよね階差には乱破接待の加重奇物もこの前追加したし、未知数な方程式&加重奇物多いから当分は階差も遊べそう
文字読むのだるかったからおさらい助かるわ
正直コンセプト関係なくパーティーが同じになりそう、、、追加攻撃パが必殺回せるし行動回数多いしでセプター選びさえ間違えなければやれそうと思ってしまうのがな〜あと単純に時間がかかり過ぎるメンドクサイ(´ε`;)
銀河打者は新鮮で面白かったけど、模擬宇宙にこられると、キャラの凸や光円錐の火力上昇が相手のHPに対して微々たるもののようで、キャラで戦っている感が薄く感じた。やっぱりキャラのステータス画面で会心ダメ700%とかを俺は見たい。
撃破軸なら劣化、ゼロ、慣性、炸裂の4つを付けてればキャラのダメージもそこそこ出て楽しい
撃破は偽靭性ありきの調整されてるのかな?
自動マッピング実装されちゃっててかわいそうこれもう今後の拡張模擬宇宙もレベル1出禁っていうホヨバの思し召しだろ
擬靱性を付与できるキャラとかがどっかのタイミングで来るのかなぁサンデーあたりとか
とりあえずセプターに合うやつ選んどけばいい脳筋仕様が面白いところ(個人的に)
あくまでもセプターが主役キャラはセプターのトリガー役なんよね
銀河打者嬉しいんだけどエンドレス次元界のシステムの方が好きなんだ…
お昼に投稿だと〜学校で見るしかねぇ!
ペラ入れた瞬間にすげえ楽になりましたなんであいつ星四なのに最前線で走ってるんだ…
撃破だからめんどいことやってるけどほかの3つだったらセプター1つでループ出来るのが終わってるんよね。
プレイヤー側で聞くことない単語バシバシ出てきて笑った
こんなに早く動画出してくれるとは…めっちゃ嬉しい!
ホタルパで難題6やりましたが、ラウンド増やす缶詰アリなら暴走前に次元界Ⅳ倒せましたよーホタル超撃破で単体に3000万、複数だと8000万くらいまで見れましたね
銀河打者の後から始めたから似たやつが来てくれて嬉しい。楽しいわ
階差が撃破接待だったから、、とはいえ飲月とか使えるようにしてほしかった感はある。
撃破セプター3つでも勝てるには勝てるんですけど他と比べてあきらかしんどいですね次元界4なんてラウンドオーバーして敵が暴走するのは当たり前でそっからいかに敵を撃破して遅延するかの戦いでスリルしかない
めんどくさいし長いからオートじゃないとやってらんないけど道中もランダム要素強め、キャラ育成も正直重要じゃなくて、せめてうまく行ったらカンパニー時刻みたいに馬鹿力で敵が溶けてくれればなぁ
乱破実装と同時に撃破メタコンテンツ、今までの流れからすればバランスはいいんだろうけどタイミング悪いよな
新しくきた不可地域相手硬すぎてやる気がすごく薄れちゃってオートでずっとやってた
仕様理解すると楽しかったけど多分これってかなり新しいゲームだから面白く感じるけど慣れてくると最適解セプター集めるだけになりそう確かに蝗害とか黄金の方が面白かった感はある
撃破のとこだけ苦戦したのそう言うことだったのか。ホタルしか持ってないし。
馬鹿みたいに火力出るところは楽しかった
たぶん課金してガチャ引きまくって強キャラ多数所持して凸進んでる人にはキャラ性能が最大で発揮できないから不評だと思うwつまり私には超好評なコンテンツです。
レベル1界隈に亀裂が生じてしまった....
持続編成は磁感あるなら耐久入れずにフル虚無でやった方が安定するレベル
最初やった時なんか強そうなの選んでつけて行ったら将軍が5000万とか出し始めてびっくりしたね
崩壊学園やってるから感覚狂わされちまって3億言われても微妙な反応になっちまった
ストーリーが本当に面白かったけどシステムはコレジャナイ感だったんだよねぇ…自分のキャラがぶっ壊れるのが楽しいのに、ダメージのほとんどはセプターが出してて自分は置物ってのが結構悲しい
追加攻撃編成にすればキャラの良さを120%引き出すことできるよ。手数でゴリ押せば耐久、調和なんて必要なくて4人とも巡狩でクリア余裕。
@@カニ-p1n それがやりたかった。ありがとうございます、追加攻撃パーティで遊んできます
確かにクソおもろいけどなんか違った不可地域
確かに銀河打者っぽいわw
セプター用編成とか出来そう
条件揃えば難題6を単騎で行ける程度にはセプターゲー。
追加攻撃編成だと飛霄、モゼ、なのか、トパーズで相手を完封できるから耐久要らないw
ループうぅ.....
新キャラがあらゆるコンテンツで接待されるのは批判され気味だった気がするから外してきてそうな感じする
まじでフォフォ引いといてよかったなって思った
スローネは何処ですか?
コンポーネント集まってくると合成がしょっちゅう起こるから演出がうざく感じる報酬取り終わったらもうやりたくないかも イベントの時は楽しかったのになんでやろな
持続ダメージまじむりカフカ、ブラスワいなくてまじ誰使えばいいのだ
やっぱ8000万くらい一発で出る編成の方が気持ちいいな
崩スタ面白いですよねー
アホみたいなダメージ出るから見てる分には楽しい
キャラ以外のオプションでダメージ出すコンテンツなら銀河打者常設で良かったんじゃ…と思ってしまう。模擬宇宙感が薄い
ドウモ、ランハサン。セプタートコンポーネントデスアイエーッ!?
長すぎるな気軽にやれないレベルで
基本的にはセプターが強いけど取るコンポネートによってはキャラがぶっ壊れることもある 昨日は行動しまくるのに追撃もスキルも必殺も一撃500万でる将軍作れて楽しかった
やったぜ
ぶーちゃんは世界一エッチだろ!!!!!ふざけるな!!!!!!!!
はやない???
まだやってないから何言ってるか分からないw
試合が長くて暇
キャラを強くするんじゃなくて、セプターがぶっ壊れてるだけ感はある。
必殺さえ回せば起動するセプターなら、虚無のEP回復のコンポーネントと、EP軽いキャラ編成するだけで難題6だろうと倒せる。
面白いけど、キャラが無双してるのが好きだった自分としてはやっぱり黄金と機械が一番面白い
キャラ動かないのに勝手にボスのゲージが半分以上飛ぶのがね
銀河打者だけでいい
@@モチモチの木その銀河打者を求めてたから自分は好き
好みの違いだからしゃーない次に期待や
銀河打者伝説好きだったから似たのが来てくれて嬉しい
最近始めた初心者だから育成は軌跡が8前後、Lvは平均75ぐらいで、まだ限定星5が少ないから、こういうセプターがダメージを代わりに出してくれるのは嬉しい。
反面上級者からすれば育成が終わってるのが前提だから楽しくはなさそうなのがギャップがあったんだなってコメント見ると思った
このゲーム実はプレイヤーに不利なループも発生してて、低難易度序盤のボス戦で、ワープミラーを着けた(必須かは不明)、エネルギー改-着想を使うと、
特定の条件下(一撃で倒せる雑魚と2発かかる雑魚が存在し、着想が雑魚を一通り攻撃したタイミングで雑魚を倒しきれずボスに攻撃が行かない)
で雑魚を一生倒し続けるループが発生し進行不能になります()
まあ黄金と機械の焼き増しを出すよりは、やり込みコンテンツの幅を広げたほうが楽しめる人増えていいかもね
個人的は黄金と機械が一番好きだけど、嫌い・わからないって人けっこう見かけたし
なんもわからんけどとりあえず適当に取ってれば勝手にボコスカ殴るので面白いおもちゃぐらいに思ってる
めちゃくちゃな数字出るのは楽しいけど、その火力出してるのはセプターなので「キャラ育ててよかった〜」みたいな感じが全然ない...乱破せっかくいい火力出しても直後にセプターがそれ以上のダメージ出すから横取り感すごい
他の模擬や階差もキャラの育成度より祝福や奇物が重要だし、マッピング機能まであるからなあ、そもそも宇宙系自体が育成してよかった〜ってなるようなコンテンツじゃなくないか
お前のループをずっと見ていたぞ。本当によく頑張ったな。
いつもみたいにキャラぶっ壊して新模擬宇宙楽しめると思ってたから、不可知域のこれじゃない感がすごい
ぶっ壊れるにはぶっ壊れるけど、セプターの方がぶっ壊れてるからなんかなぁ…って感じ
純粋に今までのモードでエンドレス模擬宇宙とか出してほしい
これも君たちとは逆のニーズを持った者たちへの供給なのさ
いずれ君たちの望むモードも実装してくれるはず
我らが崩壊スターレイルを信じよ
銀河打者伝説2という評価がマジでピッタリなんだよな・・・
今回はまともだ…???
やはりどの界隈でもループに行き着くサガ何やねぇ…
絶望してそう
死んでも蘇りそう
山札減らしてそう
わざわざテキスト変更しませんって通達されそう
正直既存の模擬宇宙のシステムの方が面白いしあんまり好きじゃない、けどストーリーが劇場版模擬宇宙過ぎて激アツだった。100点とさせていただきます。
今回の模擬宇宙ストーリー大分読みやすくなってて面白いからシステムがマイナスでもプラマイプラスかな
不可知域正直めちゃくちゃ面白い
キャラクターはあくまでセプターを活かすためのパーツよような役割で、コンポーネントも分かってくると色々やれて楽しい。
ただ、模擬宇宙とは別の新しいコンテンツとして出して欲しかったなぁという感はある
黄金と機械ってキャラ主体だし、ダイスですごい多様な遊び方できるし、あまりにも完成され過ぎてたんだなぁ...
なんか人類を楽させるために生まれたAIだったのに逆に支配されてAIの為に人間が働かされるSF作品みたいなモードやな(語彙力)
またしても1レベ攻略を封印されて
1レベ攻略界隈が沈んで行くの出会った
カードゲーマーは無限ループと確定サーチ大好きだからしょうがないね
今回ブートヒルめちゃくちゃいいシーン多かったし
運営はブートヒル好きなのかもな
ブートヒル好きだけど心配なるレベルで最近のストーリーに出てくる
追加攻撃は割とキャラの速度や行動値を上げてくれるおかげでキャラが動くからキャラのおかげ感は高い
ここのコメントも割れてるけど正直デッキ組めたら強いのゲームだから個人的にはこれも好きかなぁ
自分で考えたコンボが決まって回ってるとおもろいんじゃ
キャラを強くしないから体力が高いだけで攻撃はそこまで強くないけど速攻しないと暴走して一気に潰される気がする。脳筋でやってると一番安定する(死なない)のが弱点撃破パなんだよな。
難題6、無凸レイシオが追加ダメージで8桁出た。 なぁにこれ〜
これ前回の草さんの動画の永遠に必殺撃つ将軍の構成結構強いと思う
銀河打者伝説はサクッと遊べるイベントとして良かったと思ってるし、所持キャラで差があるコンテンツは既に沢山あるのでこういうのもあっていいと思います。
ですが、今までの模擬宇宙とは毛色が違う上に銀河打者伝説よりテンポが悪いのが不人気の理由でしょうね。
個人的には模擬宇宙史上一番楽しかった
不可知域、ひしょう将軍と巡狩なの入れた追加攻撃編成だと将軍となのの速度が1000超えて一生俺のターンで楽しかったけど数千万のダメージがバカスカ出てなおフーレイ倒すのに10分以上かかった…長すぎだろ
模擬宇宙はやっぱり持続ダメパが楽しい
これどっちかというとヘルタ幕間よね
模擬宇宙の顔したイベント
ほんま模擬宇宙から浮煙を出禁にしてくれ
あいつ最終ボスにいるだけで萎える
草の人の動画見てると大体青雀の広告出てきて草
やっぱこのループに行き着くよなぁ
アルジェンティより黄泉の方がいいんじゃないかと思う
昼メシの時間に有り難い!!
やっぱ今後出るキャラを強く使えるようなコンテンツは階差で、不可知域は銀河打者伝説の完成度の評価高かったから恒常コンテンツにした感あるよね
階差には乱破接待の加重奇物もこの前追加したし、未知数な方程式&加重奇物多いから当分は階差も遊べそう
文字読むのだるかったからおさらい助かるわ
正直コンセプト関係なくパーティーが同じになりそう、、、
追加攻撃パが必殺回せるし行動回数多いしでセプター選びさえ間違えなければやれそうと思ってしまうのがな〜
あと単純に時間がかかり過ぎる
メンドクサイ(´ε`;)
銀河打者は新鮮で面白かったけど、模擬宇宙にこられると、キャラの凸や光円錐の火力上昇が相手のHPに対して微々たるもののようで、キャラで戦っている感が薄く感じた。やっぱりキャラのステータス画面で会心ダメ700%とかを俺は見たい。
撃破軸なら劣化、ゼロ、慣性、炸裂の4つを付けてればキャラのダメージもそこそこ出て楽しい
撃破は偽靭性ありきの調整されてるのかな?
自動マッピング実装されちゃっててかわいそう
これもう今後の拡張模擬宇宙もレベル1出禁っていうホヨバの思し召しだろ
擬靱性を付与できるキャラとかがどっかのタイミングで来るのかなぁサンデーあたりとか
とりあえずセプターに合うやつ選んどけばいい脳筋仕様が面白いところ(個人的に)
あくまでもセプターが主役
キャラはセプターのトリガー役なんよね
銀河打者嬉しいんだけど
エンドレス次元界のシステムの方が好きなんだ…
お昼に投稿だと〜学校で見るしかねぇ!
ペラ入れた瞬間にすげえ楽になりました
なんであいつ星四なのに最前線で走ってるんだ…
撃破だからめんどいことやってるけどほかの3つだったらセプター1つでループ出来るのが終わってるんよね。
プレイヤー側で聞くことない単語バシバシ出てきて笑った
こんなに早く動画出してくれるとは…めっちゃ嬉しい!
ホタルパで難題6やりましたが、ラウンド増やす缶詰アリなら暴走前に次元界Ⅳ倒せましたよー
ホタル超撃破で単体に3000万、複数だと8000万くらいまで見れましたね
銀河打者の後から始めたから似たやつが来てくれて嬉しい。楽しいわ
階差が撃破接待だったから、、とはいえ飲月とか使えるようにしてほしかった感はある。
撃破セプター3つでも勝てるには勝てるんですけど他と比べてあきらかしんどいですね
次元界4なんてラウンドオーバーして敵が暴走するのは当たり前でそっからいかに敵を撃破して遅延するかの戦いでスリルしかない
めんどくさいし長いからオートじゃないとやってらんないけど道中もランダム要素強め、キャラ育成も正直重要じゃなくて、せめてうまく行ったらカンパニー時刻みたいに馬鹿力で敵が溶けてくれればなぁ
乱破実装と同時に撃破メタコンテンツ、今までの流れからすればバランスはいいんだろうけどタイミング悪いよな
新しくきた不可地域相手硬すぎてやる気がすごく薄れちゃってオートでずっとやってた
仕様理解すると楽しかったけど多分これってかなり新しいゲームだから面白く感じるけど慣れてくると最適解セプター集めるだけになりそう
確かに蝗害とか黄金の方が面白かった感はある
撃破のとこだけ苦戦したのそう言うことだったのか。ホタルしか持ってないし。
馬鹿みたいに火力出るところは楽しかった
たぶん課金してガチャ引きまくって強キャラ多数所持して凸進んでる人にはキャラ性能が最大で発揮できないから不評だと思うw
つまり私には超好評なコンテンツです。
レベル1界隈に亀裂が生じてしまった....
持続編成は磁感あるなら耐久入れずにフル虚無でやった方が安定するレベル
最初やった時なんか強そうなの選んでつけて行ったら将軍が5000万とか出し始めてびっくりしたね
崩壊学園やってるから感覚狂わされちまって3億言われても微妙な反応になっちまった
ストーリーが本当に面白かったけどシステムはコレジャナイ感だったんだよねぇ…自分のキャラがぶっ壊れるのが楽しいのに、ダメージのほとんどはセプターが出してて自分は置物ってのが結構悲しい
追加攻撃編成にすればキャラの良さを120%引き出すことできるよ。手数でゴリ押せば耐久、調和なんて必要なくて4人とも巡狩でクリア余裕。
@@カニ-p1n それがやりたかった。ありがとうございます、追加攻撃パーティで遊んできます
確かにクソおもろいけどなんか違った不可地域
確かに銀河打者っぽいわw
セプター用編成とか出来そう
条件揃えば難題6を単騎で行ける程度にはセプターゲー。
追加攻撃編成だと飛霄、モゼ、なのか、トパーズで相手を完封できるから耐久要らないw
ループうぅ.....
新キャラがあらゆるコンテンツで接待されるのは批判され気味だった気がするから外してきてそうな感じする
まじでフォフォ引いといてよかったなって思った
スローネは何処ですか?
コンポーネント集まってくると合成がしょっちゅう起こるから演出がうざく感じる
報酬取り終わったらもうやりたくないかも イベントの時は楽しかったのになんでやろな
持続ダメージまじむり
カフカ、ブラスワいなくてまじ誰使えばいいのだ
やっぱ8000万くらい一発で出る編成の方が気持ちいいな
崩スタ面白いですよねー
アホみたいなダメージ出るから見てる分には楽しい
キャラ以外のオプションでダメージ出すコンテンツなら銀河打者常設で良かったんじゃ…と思ってしまう。模擬宇宙感が薄い
ドウモ、ランハサン。セプタートコンポーネントデス
アイエーッ!?
長すぎるな
気軽にやれないレベルで
基本的にはセプターが強いけど取るコンポネートによってはキャラがぶっ壊れることもある 昨日は行動しまくるのに追撃もスキルも必殺も一撃500万でる将軍作れて楽しかった
やったぜ
ぶーちゃんは世界一エッチだろ!!!!!ふざけるな!!!!!!!!
はやない???
まだやってないから何言ってるか分からないw
試合が長くて暇