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銀河打者伝説好きだったから似たのが来てくれて嬉しい
キャラを強くするんじゃなくて、セプターがぶっ壊れてるだけ感はある。必殺さえ回せば起動するセプターなら、虚無のEP回復のコンポーネントと、EP軽いキャラ編成するだけで難題6だろうと倒せる。面白いけど、キャラが無双してるのが好きだった自分としてはやっぱり黄金と機械が一番面白い
キャラ動かないのに勝手にボスのゲージが半分以上飛ぶのがね銀河打者だけでいい
@@モチモチの木その銀河打者を求めてたから自分は好き
好みの違いだからしゃーない次に期待や
これで石貰えることを喜ぼう…次に期待して…
いっつも同じような模擬宇宙やらされている感あったから新鮮な面白みあって好き
お前のループをずっと見ていたぞ。本当によく頑張ったな。
最近始めた初心者だから育成は軌跡が8前後、Lvは平均75ぐらいで、まだ限定星5が少ないから、こういうセプターがダメージを代わりに出してくれるのは嬉しい。反面上級者からすれば育成が終わってるのが前提だから楽しくはなさそうなのがギャップがあったんだなってコメント見ると思った
上級者かは怪しいけどコンセプトが全然違うから面白いって感じた
今回の追加宇宙を批判してる人は自分の育てたキャラで大ダメージを出したい人なんです
銀河打者伝説2という評価がマジでピッタリなんだよな・・・
これどっちかというとヘルタ幕間よね模擬宇宙の顔したイベント
まあ黄金と機械の焼き増しを出すよりは、やり込みコンテンツの幅を広げたほうが楽しめる人増えていいかもね個人的は黄金と機械が一番好きだけど、嫌い・わからないって人けっこう見かけたし
不可知域正直めちゃくちゃ面白い キャラクターはあくまでセプターを活かすためのパーツよような役割で、コンポーネントも分かってくると色々やれて楽しい。ただ、模擬宇宙とは別の新しいコンテンツとして出して欲しかったなぁという感はある黄金と機械ってキャラ主体だし、ダイスですごい多様な遊び方できるし、あまりにも完成され過ぎてたんだなぁ...
正直既存の模擬宇宙のシステムの方が面白いしあんまり好きじゃない、けどストーリーが劇場版模擬宇宙過ぎて激アツだった。100点とさせていただきます。
このゲーム実はプレイヤーに不利なループも発生してて、低難易度序盤のボス戦で、ワープミラーを着けた(必須かは不明)、エネルギー改-着想を使うと、 特定の条件下(一撃で倒せる雑魚と2発かかる雑魚が存在し、着想が雑魚を一通り攻撃したタイミングで雑魚を倒しきれずボスに攻撃が行かない) で雑魚を一生倒し続けるループが発生し進行不能になります()
個人的には模擬宇宙史上一番楽しかった
やっぱ草の人理解して最適に近い回答を出す速度がおかしい
ほんま模擬宇宙から浮煙を出禁にしてくれあいつ最終ボスにいるだけで萎える
今回はまともだ…???
またしても1レベ攻略を封印されて1レベ攻略界隈が沈んで行くのであった
カードゲーマーは無限ループと確定サーチ大好きだからしょうがないね
なんか人類を楽させるために生まれたAIだったのに逆に支配されてAIの為に人間が働かされるSF作品みたいなモードやな(語彙力)
不可知域、ひしょう将軍と巡狩なの入れた追加攻撃編成だと将軍となのの速度が1000超えて一生俺のターンで楽しかったけど数千万のダメージがバカスカ出てなおフーレイ倒すのに10分以上かかった…長すぎだろ
最後のボス吠えただけでセプターにボコボコにされててこのモードおもろかった
やはりどの界隈でもループに行き着くサガ何やねぇ…
絶望してそう
死んでも蘇りそう
山札減らしてそう
わざわざテキスト変更しませんって通達されそう
歴代最速で制限になりそう
なんもわからんけどとりあえず適当に取ってれば勝手にボコスカ殴るので面白いおもちゃぐらいに思ってるめちゃくちゃな数字出るのは楽しいけど、その火力出してるのはセプターなので「キャラ育ててよかった〜」みたいな感じが全然ない...乱破せっかくいい火力出しても直後にセプターがそれ以上のダメージ出すから横取り感すごい
他の模擬や階差もキャラの育成度より祝福や奇物が重要だし、マッピング機能まであるからなあ、そもそも宇宙系自体が育成してよかった〜ってなるようなコンテンツじゃなくないか
キャラ育ててよかったは虚構裏庭末日で十分
追加攻撃は割とキャラの速度や行動値を上げてくれるおかげでキャラが動くからキャラのおかげ感は高いここのコメントも割れてるけど正直デッキ組めたら強いのゲームだから個人的にはこれも好きかなぁ自分で考えたコンボが決まって回ってるとおもろいんじゃ
これオブこれ追加攻撃パがそもそも勝手に動きまくって楽しいのに、追加攻撃のセプターがなんもしなくてもほぼ勝手にラスボス2ゲージ削ってくれて気持ちいい
とりあえずセプターに合うやつ選んどけばいい脳筋仕様が面白いところ(個人的に)
マイナーな意見だろうし、不可知域はこれはこれで面白いっていう前提だけど、黄金と機械系のキャラが主役で、自由度激高の模擬宇宙が欲しい!!!!!!
やっぱ今後出るキャラを強く使えるようなコンテンツは階差で、不可知域は銀河打者伝説の完成度の評価高かったから恒常コンテンツにした感あるよね階差には乱破接待の加重奇物もこの前追加したし、未知数な方程式&加重奇物多いから当分は階差も遊べそう
銀河打者は新鮮で面白かったけど、模擬宇宙にこられると、キャラの凸や光円錐の火力上昇が相手のHPに対して微々たるもののようで、キャラで戦っている感が薄く感じた。やっぱりキャラのステータス画面で会心ダメ700%とかを俺は見たい。
黄金と機械は今でもたまにやるけど不可知域は一通り報酬回収したらもうやらないかなという感じ
いつもみたいにキャラぶっ壊して新模擬宇宙楽しめると思ってたから、不可知域のこれじゃない感がすごい
ぶっ壊れるにはぶっ壊れるけど、セプターの方がぶっ壊れてるからなんかなぁ…って感じ純粋に今までのモードでエンドレス模擬宇宙とか出してほしい
これも君たちとは逆のニーズを持った者たちへの供給なのさいずれ君たちの望むモードも実装してくれるはず我らが崩壊スターレイルを信じよ
敵にデバフかけたり味方にバフかけるセプターだと、キャラでも1つのセプターと同じくらいのダメージ出してくれるから、数割くらいは貢献してるからまだ耐えてるでもセプターがループしだすと本当にセプターゲーになるから、それが嫌な人はループしない縛りとか自分でやるしかないのかな
シアターよりかはマシ
これ前回の草さんの動画の永遠に必殺撃つ将軍の構成結構強いと思う
銀河打者の後から始めたから似たやつが来てくれて嬉しい。楽しいわ
結構好きじゃないって意見もあるけど、初心者が手を出しやすい高難易度としてちょうどいいと思う。
今回ブートヒルめちゃくちゃいいシーン多かったし運営はブートヒル好きなのかもな
ブートヒル好きだけど心配なるレベルで最近のストーリーに出てくる
@@パン茶-l9cそれはアルジェンティに言ってくれw
ストーリーに出しやすそうな役職だし、キャラがしっかり立ってるからヘイトも溜まりづらそう。マジで良いキャラしてる。
今期後半にガチャ来るのが1番ストーリー的にもブートヒルには良かったのに……
撃破軸なら劣化、ゼロ、慣性、炸裂の4つを付けてればキャラのダメージもそこそこ出て楽しい
あくまでもセプターが主役キャラはセプターのトリガー役なんよね
「必殺技さえ打てればアーランでもいい」本当にそんな感じがするキャラを強化してヒャッハーするんじゃなく、セプターのお膳立てをキャラでするってのが好きじゃないからあんまやる気起きない…
模擬宇宙はやっぱり持続ダメパが楽しい
追加攻撃主軸やとキャラもセプターも動きまくってどっちもバカ火力出せるから超楽しい
今回の模擬宇宙ストーリー大分読みやすくなってて面白いからシステムがマイナスでもプラマイプラスかな
ペラ入れた瞬間にすげえ楽になりましたなんであいつ星四なのに最前線で走ってるんだ…
難題6、無凸レイシオが追加ダメージで8桁出た。 なぁにこれ〜
階差側の奇物がステーション側に移ったように今後不可知域で増えた奇物が新しい階差側のコンテンツに移って奇物の石まだまだ稼げそう
草の人の動画見てると大体青雀の広告出てきて草
キャラを強くしないから体力が高いだけで攻撃はそこまで強くないけど速攻しないと暴走して一気に潰される気がする。脳筋でやってると一番安定する(死なない)のが弱点撃破パなんだよな。
草の人さん、追加攻撃軸で「通常攻撃、追加攻撃、必殺技」その全てで1000万Overダメージを叩き出すアベが作れますよ
必殺軸の黄泉は、蛹化因子ってやつと武装拡張ってやつ拾って上振れれば必殺で1億ダメージくらいは出せました
とにかくキレてるのが伝わってるくる
昼メシの時間に有り難い!!
既存の模擬宇宙より今回の方が好きだな 黄金と機械とかめんどくて全然やってないけど今回のコンテンツはそれなりに楽しんで石回収できてるし
お昼に投稿だと〜学校で見るしかねぇ!スタレもループ証明してしまったか...
やっぱこのループに行き着くよなぁアルジェンティより黄泉の方がいいんじゃないかと思う
こんなに早く動画出してくれるとは…めっちゃ嬉しい!
セプターさん処理重くてスマホ熱々...
文字読むのだるかったからおさらい助かるわ
撃破は偽靭性ありきの調整されてるのかな?
セプター用編成とか出来そう
弱点撃も破構成次第で乱破やホタルが5000万ダメージ以上を出してくれたりうまくいけば1億ダメージくらい出るときもあるので難題6の次元界Ⅳを5分ほどで倒してくれます。むしろセプターよりキャラのダメージがメイン火力になるのでそっちの構成の方も楽しいのでお試しあれですbセプターは弱点撃破型の封鎖、破綻、空無でコンポーネントはカウントダウン系と増幅系をメインにとればとんでもないダメージ連発できるようになります。ただボスの種類だけはガチャになっているのでサムとかの弱点隠しのボスだとかなりつらいことに変わりはないです。なので出来れば追加ターンを獲得できる遺物を取っておくといいかもです
不可知域、奇物「タヒとの再会」とイベント「ピクセルワールド」で噛み合った時の合成祭りヤバいですよ
ストーリーが本当に面白かったけどシステムはコレジャナイ感だったんだよねぇ…自分のキャラがぶっ壊れるのが楽しいのに、ダメージのほとんどはセプターが出してて自分は置物ってのが結構悲しい
追加攻撃編成にすればキャラの良さを120%引き出すことできるよ。手数でゴリ押せば耐久、調和なんて必要なくて4人とも巡狩でクリア余裕。
@@カニ-p1n それがやりたかった。ありがとうございます、追加攻撃パーティで遊んできます
銀河打者嬉しいんだけどエンドレス次元界のシステムの方が好きなんだ…
次元界Ⅳ、スヴァローグがずっとカウンターして一生削靭してくれるのえらい
100万越えのダメージバンバン出しても敵が溶けない不思議
進捗バフとひしょうの相性抜群ですよ。SPさえあればずっとひしょうが動いて数千万ダメージポンポンでます
追加攻撃軸だとキャラクターがめちゃくちゃダメージだしてるように見える(ほぼコンポーネントのおかげ)
キャラも結構強くなるけどね氷バウンドセプターのインパクトには勝てないよねw
安倍コイン三回だけで難題6次元界4最終段階ふーれいがとけたのおもろかった。ループにこだわると強いセプターに気づけずひたすら時間を無駄にする仕組みなのかもw個人的には最近キャラ引いてないからキャラを引き立てる云々より問題のおもしろさのが重要だった
崩壊学園やってるから感覚狂わされちまって3億言われても微妙な反応になっちまった
このコンテンツはキャラクターの凸とかよりしっかりコンポーネントの文章を読んで理解することが必要で頭使ってでかい数字出せるからおれはすき
模擬宇宙の拡張って体なのにムシ→黄金の流れを捨てて別ゲーになってるのが賛否両論あるんだろうね黄金は複雑だけど遊びの幅がとても広かったのにこれは攻略法を押し付けられてる感があるのも良くない
撃破だからめんどいことやってるけどほかの3つだったらセプター1つでループ出来るのが終わってるんよね。
多分このコンテンツで耐久キャラやデバフキャラの評価が上がると思ってる。セプターが擬似的アタッカーになるから普段のアタッカー枠に耐久なりデバフなり入れる機会が増えて需要が上がると思ってる。
草の人の乱破がヤケクソで手裏剣投げるのは解釈一致
たぶん課金してガチャ引きまくって強キャラ多数所持して凸進んでる人にはキャラ性能が最大で発揮できないから不評だと思うwつまり私には超好評なコンテンツです。
今回の模擬宇宙結構賛否両論なんよねぇキャラを強くしたい人達からは否定意見が多くて、銀河打者好きだった人からは肯定の意見って感じでまぁ好きな戦い方の違いよなぁ俺はバカ火力出せれば気持ちいいけどどっちかと言うと否定派かなぁ 強いキャラ育成してもそのキャラ使ってるっていう実感が無いから…
スローネは何処ですか?
PCだから難題6のIVはループ放置中に買い物1時間くらい行ってきてちょうどよかったけどスマホ勢にはつらいだろうなと
なんか追加攻撃でなのかと無凸トパーズ入れてたら、上手いこと噛み合いすぎて歩離の戦首さん微動だにしなくなっちゃった
これ銀河打者伝説だよねキャラの攻撃ではそんなに火力出ないけど、キャラの攻撃をトリガーにセプターでアホみたいにHPを削るのけっこう楽しい草の人みたいにセプターとコンポーネントを研究してクソ強い組み合わせを探す遊びだと思った
あとコンポーネント合成すると追加で獲得できるループがハマるとすげー気持ちいいんよな
プレイヤー側で聞くことない単語バシバシ出てきて笑った
セプター10億ダメージ目指してほしいわ8億まではいけたんだけどなかなか難しくて草の人ならいけると信じてます
凄いループ出来そうとは思ってましたがここまで回るんですね!(自分は組んでる途中で良く分からなくなったので黄泉でゴリ押ししました)
コンポーネントを合わせて強くするの遊戯王みたいだなって思った融合だか儀式だかリンクマーカーにセットしてんだか
セプターの攻撃をあと五倍くらい早送りできたら良いのになぁとおもう
銀河打者伝説はサクッと遊べるイベントとして良かったと思ってるし、所持キャラで差があるコンテンツは既に沢山あるのでこういうのもあっていいと思います。ですが、今までの模擬宇宙とは毛色が違う上に銀河打者伝説よりテンポが悪いのが不人気の理由でしょうね。
割と目地目な動画…だと?!開くチャンネル合ってるよな?こんなのは草の人チャンネルじゃない!
飛霄で遊ぶの楽しいよ一定回数行動したらターンが回ってくるやつあるんだけど相方になのかとか組むだけでずっと俺のターンし続ける
馬鹿みたいに火力出るところは楽しかった
コメントであったけどこれヘルタ幕間の印象強かったのでゲーム本編はとくになんも思わんかったとりあえず未所持の奇物とかコンポー集めて石集めてからゆっくり楽しみたい
新しくきた不可地域相手硬すぎてやる気がすごく薄れちゃってオートでずっとやってた
撃破のとこだけ苦戦したのそう言うことだったのか。ホタルしか持ってないし。
どんなに適当にやっても最後の最後でボスに1000万以上のダメージが出せるセプター…今日遊んだら4800万でてボスが一瞬でとけた…
不可地域は追加とチャージ取ってれば余裕よね。
新奇物のセプタールーレットくん説明よく見ずにとったけど全奇物で1番地雷かもしれん自分のパーティーと相性悪いの引くとセプター回らなくなってただ敵だけクソ硬くなって詰む
どのループが良いかってなっちゃいますね‥見た感じさんぱいマ◯さんのループやべぇなって思ったけどキャラとは??って感じでしたね
まじでフォフォ引いといてよかったなって思った
宇宙の欠片1回だけ2500行きましたやっぱルアンイベはおかしい
ループうぅ.....
カフカでまたぶっ壊れるの見たいです😅ぜひ動画出してください😅
乱破実装と同時に撃破メタコンテンツ、今までの流れからすればバランスはいいんだろうけどタイミング悪いよな
メインのホタルパでやるより飛霄の追撃パの方が簡単に攻略できるんだよなぁ
セプターを理解しようとしてないから適当に選んでしまっている
今回の不可地域でどうせ弱点撃破は強いやろwと意気揚々といったらまさかのルアンイベントを2種とも引いて無事に崩壊スターレイルしちゃった😮
銀河打者伝説好きだったから似たのが来てくれて嬉しい
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必殺さえ回せば起動するセプターなら、虚無のEP回復のコンポーネントと、EP軽いキャラ編成するだけで難題6だろうと倒せる。
面白いけど、キャラが無双してるのが好きだった自分としてはやっぱり黄金と機械が一番面白い
キャラ動かないのに勝手にボスのゲージが半分以上飛ぶのがね
銀河打者だけでいい
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好みの違いだからしゃーない次に期待や
これで石貰えることを喜ぼう…次に期待して…
いっつも同じような模擬宇宙やらされている感あったから新鮮な面白みあって好き
お前のループをずっと見ていたぞ。本当によく頑張ったな。
最近始めた初心者だから育成は軌跡が8前後、Lvは平均75ぐらいで、まだ限定星5が少ないから、こういうセプターがダメージを代わりに出してくれるのは嬉しい。
反面上級者からすれば育成が終わってるのが前提だから楽しくはなさそうなのがギャップがあったんだなってコメント見ると思った
上級者かは怪しいけどコンセプトが全然違うから面白いって感じた
今回の追加宇宙を批判してる人は自分の育てたキャラで大ダメージを出したい人なんです
銀河打者伝説2という評価がマジでピッタリなんだよな・・・
これどっちかというとヘルタ幕間よね
模擬宇宙の顔したイベント
まあ黄金と機械の焼き増しを出すよりは、やり込みコンテンツの幅を広げたほうが楽しめる人増えていいかもね
個人的は黄金と機械が一番好きだけど、嫌い・わからないって人けっこう見かけたし
不可知域正直めちゃくちゃ面白い
キャラクターはあくまでセプターを活かすためのパーツよような役割で、コンポーネントも分かってくると色々やれて楽しい。
ただ、模擬宇宙とは別の新しいコンテンツとして出して欲しかったなぁという感はある
黄金と機械ってキャラ主体だし、ダイスですごい多様な遊び方できるし、あまりにも完成され過ぎてたんだなぁ...
正直既存の模擬宇宙のシステムの方が面白いしあんまり好きじゃない、けどストーリーが劇場版模擬宇宙過ぎて激アツだった。100点とさせていただきます。
このゲーム実はプレイヤーに不利なループも発生してて、低難易度序盤のボス戦で、ワープミラーを着けた(必須かは不明)、エネルギー改-着想を使うと、
特定の条件下(一撃で倒せる雑魚と2発かかる雑魚が存在し、着想が雑魚を一通り攻撃したタイミングで雑魚を倒しきれずボスに攻撃が行かない)
で雑魚を一生倒し続けるループが発生し進行不能になります()
個人的には模擬宇宙史上一番楽しかった
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ほんま模擬宇宙から浮煙を出禁にしてくれ
あいつ最終ボスにいるだけで萎える
今回はまともだ…???
またしても1レベ攻略を封印されて
1レベ攻略界隈が沈んで行くのであった
カードゲーマーは無限ループと確定サーチ大好きだからしょうがないね
なんか人類を楽させるために生まれたAIだったのに逆に支配されてAIの為に人間が働かされるSF作品みたいなモードやな(語彙力)
不可知域、ひしょう将軍と巡狩なの入れた追加攻撃編成だと将軍となのの速度が1000超えて一生俺のターンで楽しかったけど数千万のダメージがバカスカ出てなおフーレイ倒すのに10分以上かかった…長すぎだろ
最後のボス吠えただけでセプターにボコボコにされててこのモードおもろかった
やはりどの界隈でもループに行き着くサガ何やねぇ…
絶望してそう
死んでも蘇りそう
山札減らしてそう
わざわざテキスト変更しませんって通達されそう
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なんもわからんけどとりあえず適当に取ってれば勝手にボコスカ殴るので面白いおもちゃぐらいに思ってる
めちゃくちゃな数字出るのは楽しいけど、その火力出してるのはセプターなので「キャラ育ててよかった〜」みたいな感じが全然ない...乱破せっかくいい火力出しても直後にセプターがそれ以上のダメージ出すから横取り感すごい
他の模擬や階差もキャラの育成度より祝福や奇物が重要だし、マッピング機能まであるからなあ、そもそも宇宙系自体が育成してよかった〜ってなるようなコンテンツじゃなくないか
キャラ育ててよかったは虚構裏庭末日で十分
追加攻撃は割とキャラの速度や行動値を上げてくれるおかげでキャラが動くからキャラのおかげ感は高い
ここのコメントも割れてるけど正直デッキ組めたら強いのゲームだから個人的にはこれも好きかなぁ
自分で考えたコンボが決まって回ってるとおもろいんじゃ
これオブこれ
追加攻撃パがそもそも勝手に動きまくって楽しいのに、追加攻撃のセプターがなんもしなくてもほぼ勝手にラスボス2ゲージ削ってくれて気持ちいい
とりあえずセプターに合うやつ選んどけばいい脳筋仕様が面白いところ(個人的に)
マイナーな意見だろうし、不可知域はこれはこれで面白いっていう前提だけど、黄金と機械系のキャラが主役で、自由度激高の模擬宇宙が欲しい!!!!!!
やっぱ今後出るキャラを強く使えるようなコンテンツは階差で、不可知域は銀河打者伝説の完成度の評価高かったから恒常コンテンツにした感あるよね
階差には乱破接待の加重奇物もこの前追加したし、未知数な方程式&加重奇物多いから当分は階差も遊べそう
銀河打者は新鮮で面白かったけど、模擬宇宙にこられると、キャラの凸や光円錐の火力上昇が相手のHPに対して微々たるもののようで、キャラで戦っている感が薄く感じた。やっぱりキャラのステータス画面で会心ダメ700%とかを俺は見たい。
黄金と機械は今でもたまにやるけど不可知域は一通り報酬回収したらもうやらないかなという感じ
いつもみたいにキャラぶっ壊して新模擬宇宙楽しめると思ってたから、不可知域のこれじゃない感がすごい
ぶっ壊れるにはぶっ壊れるけど、セプターの方がぶっ壊れてるからなんかなぁ…って感じ
純粋に今までのモードでエンドレス模擬宇宙とか出してほしい
これも君たちとは逆のニーズを持った者たちへの供給なのさ
いずれ君たちの望むモードも実装してくれるはず
我らが崩壊スターレイルを信じよ
敵にデバフかけたり味方にバフかけるセプターだと、キャラでも1つのセプターと同じくらいのダメージ出してくれるから、数割くらいは貢献してるからまだ耐えてる
でもセプターがループしだすと本当にセプターゲーになるから、それが嫌な人はループしない縛りとか自分でやるしかないのかな
シアターよりかはマシ
これ前回の草さんの動画の永遠に必殺撃つ将軍の構成結構強いと思う
銀河打者の後から始めたから似たやつが来てくれて嬉しい。楽しいわ
結構好きじゃないって意見もあるけど、初心者が手を出しやすい高難易度としてちょうどいいと思う。
今回ブートヒルめちゃくちゃいいシーン多かったし
運営はブートヒル好きなのかもな
ブートヒル好きだけど心配なるレベルで最近のストーリーに出てくる
@@パン茶-l9cそれはアルジェンティに言ってくれw
ストーリーに出しやすそうな役職だし、キャラがしっかり立ってるからヘイトも溜まりづらそう。マジで良いキャラしてる。
今期後半にガチャ来るのが1番ストーリー的にもブートヒルには良かったのに……
撃破軸なら劣化、ゼロ、慣性、炸裂の4つを付けてればキャラのダメージもそこそこ出て楽しい
あくまでもセプターが主役
キャラはセプターのトリガー役なんよね
「必殺技さえ打てればアーランでもいい」
本当にそんな感じがする
キャラを強化してヒャッハーするんじゃなく、セプターのお膳立てをキャラでするってのが好きじゃないからあんまやる気起きない…
模擬宇宙はやっぱり持続ダメパが楽しい
追加攻撃主軸やとキャラもセプターも動きまくってどっちもバカ火力出せるから超楽しい
今回の模擬宇宙ストーリー大分読みやすくなってて面白いからシステムがマイナスでもプラマイプラスかな
ペラ入れた瞬間にすげえ楽になりました
なんであいつ星四なのに最前線で走ってるんだ…
難題6、無凸レイシオが追加ダメージで8桁出た。 なぁにこれ〜
階差側の奇物がステーション側に移ったように今後不可知域で増えた奇物が新しい階差側のコンテンツに移って奇物の石まだまだ稼げそう
草の人の動画見てると大体青雀の広告出てきて草
キャラを強くしないから体力が高いだけで攻撃はそこまで強くないけど速攻しないと暴走して一気に潰される気がする。脳筋でやってると一番安定する(死なない)のが弱点撃破パなんだよな。
草の人さん、追加攻撃軸で「通常攻撃、追加攻撃、必殺技」その全てで1000万Overダメージを叩き出すアベが作れますよ
必殺軸の黄泉は、蛹化因子ってやつと武装拡張ってやつ拾って上振れれば必殺で1億ダメージくらいは出せました
とにかくキレてるのが伝わってるくる
昼メシの時間に有り難い!!
既存の模擬宇宙より今回の方が好きだな 黄金と機械とかめんどくて全然やってないけど今回のコンテンツはそれなりに楽しんで石回収できてるし
お昼に投稿だと〜学校で見るしかねぇ!
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やっぱこのループに行き着くよなぁ
アルジェンティより黄泉の方がいいんじゃないかと思う
こんなに早く動画出してくれるとは…めっちゃ嬉しい!
セプターさん処理重くてスマホ熱々...
文字読むのだるかったからおさらい助かるわ
撃破は偽靭性ありきの調整されてるのかな?
セプター用編成とか出来そう
弱点撃も破構成次第で乱破やホタルが5000万ダメージ以上を出してくれたりうまくいけば1億ダメージくらい出るときもあるので難題6の次元界Ⅳを5分ほどで倒してくれます。
むしろセプターよりキャラのダメージがメイン火力になるのでそっちの構成の方も楽しいのでお試しあれですb
セプターは弱点撃破型の封鎖、破綻、空無でコンポーネントはカウントダウン系と増幅系をメインにとればとんでもないダメージ連発できるようになります。
ただボスの種類だけはガチャになっているのでサムとかの弱点隠しのボスだとかなりつらいことに変わりはないです。
なので出来れば追加ターンを獲得できる遺物を取っておくといいかもです
不可知域、奇物「タヒとの再会」とイベント「ピクセルワールド」で噛み合った時の合成祭りヤバいですよ
ストーリーが本当に面白かったけどシステムはコレジャナイ感だったんだよねぇ…自分のキャラがぶっ壊れるのが楽しいのに、ダメージのほとんどはセプターが出してて自分は置物ってのが結構悲しい
追加攻撃編成にすればキャラの良さを120%引き出すことできるよ。手数でゴリ押せば耐久、調和なんて必要なくて4人とも巡狩でクリア余裕。
@@カニ-p1n それがやりたかった。ありがとうございます、追加攻撃パーティで遊んできます
銀河打者嬉しいんだけど
エンドレス次元界のシステムの方が好きなんだ…
次元界Ⅳ、スヴァローグがずっとカウンターして一生削靭してくれるのえらい
100万越えのダメージバンバン出しても敵が溶けない不思議
進捗バフとひしょうの相性抜群ですよ。SPさえあればずっとひしょうが動いて数千万ダメージポンポンでます
追加攻撃軸だとキャラクターがめちゃくちゃダメージだしてるように見える(ほぼコンポーネントのおかげ)
キャラも結構強くなるけどね
氷バウンドセプターのインパクトには勝てないよねw
安倍コイン三回だけで難題6次元界4最終段階ふーれいがとけたのおもろかった。ループにこだわると強いセプターに気づけずひたすら時間を無駄にする仕組みなのかもw
個人的には最近キャラ引いてないからキャラを引き立てる云々より問題のおもしろさのが重要だった
崩壊学園やってるから感覚狂わされちまって3億言われても微妙な反応になっちまった
このコンテンツはキャラクターの凸とかよりしっかりコンポーネントの文章を読んで理解することが必要で頭使ってでかい数字出せるからおれはすき
模擬宇宙の拡張って体なのにムシ→黄金の流れを捨てて別ゲーになってるのが賛否両論あるんだろうね
黄金は複雑だけど遊びの幅がとても広かったのにこれは攻略法を押し付けられてる感があるのも良くない
撃破だからめんどいことやってるけどほかの3つだったらセプター1つでループ出来るのが終わってるんよね。
多分このコンテンツで耐久キャラやデバフキャラの評価が上がると思ってる。セプターが擬似的アタッカーになるから普段のアタッカー枠に耐久なりデバフなり入れる機会が増えて需要が上がると思ってる。
草の人の乱破がヤケクソで手裏剣投げるのは解釈一致
たぶん課金してガチャ引きまくって強キャラ多数所持して凸進んでる人にはキャラ性能が最大で発揮できないから不評だと思うw
つまり私には超好評なコンテンツです。
今回の模擬宇宙結構賛否両論なんよねぇ
キャラを強くしたい人達からは否定意見が多くて、銀河打者好きだった人からは肯定の意見って感じでまぁ好きな戦い方の違いよなぁ
俺はバカ火力出せれば気持ちいいけどどっちかと言うと否定派かなぁ
強いキャラ育成してもそのキャラ使ってるっていう実感が無いから…
スローネは何処ですか?
PCだから難題6のIVはループ放置中に買い物1時間くらい行ってきてちょうどよかったけどスマホ勢にはつらいだろうなと
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これ銀河打者伝説だよね
キャラの攻撃ではそんなに火力出ないけど、キャラの攻撃をトリガーにセプターでアホみたいにHPを削るのけっこう楽しい
草の人みたいにセプターとコンポーネントを研究してクソ強い組み合わせを探す遊びだと思った
あとコンポーネント合成すると追加で獲得できるループがハマるとすげー気持ちいいんよな
プレイヤー側で聞くことない単語バシバシ出てきて笑った
セプター10億ダメージ目指してほしいわ8億まではいけたんだけどなかなか難しくて草の人ならいけると信じてます
凄いループ出来そうとは思ってましたがここまで回るんですね!(自分は組んでる途中で良く分からなくなったので黄泉でゴリ押ししました)
コンポーネントを合わせて強くするの遊戯王みたいだなって思った
融合だか儀式だかリンクマーカーにセットしてんだか
セプターの攻撃をあと五倍くらい早送りできたら良いのになぁとおもう
銀河打者伝説はサクッと遊べるイベントとして良かったと思ってるし、所持キャラで差があるコンテンツは既に沢山あるのでこういうのもあっていいと思います。
ですが、今までの模擬宇宙とは毛色が違う上に銀河打者伝説よりテンポが悪いのが不人気の理由でしょうね。
割と目地目な動画…だと?!開くチャンネル合ってるよな?
こんなのは草の人チャンネルじゃない!
飛霄で遊ぶの楽しいよ一定回数行動したらターンが回ってくるやつあるんだけど相方になのかとか組むだけでずっと俺のターンし続ける
馬鹿みたいに火力出るところは楽しかった
コメントであったけど
これヘルタ幕間の印象強かったので
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とりあえず未所持の奇物とかコンポー集めて
石集めてからゆっくり楽しみたい
新しくきた不可地域相手硬すぎてやる気がすごく薄れちゃってオートでずっとやってた
撃破のとこだけ苦戦したのそう言うことだったのか。ホタルしか持ってないし。
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不可地域は追加とチャージ取ってれば余裕よね。
新奇物のセプタールーレットくん説明よく見ずにとったけど全奇物で1番地雷かもしれん
自分のパーティーと相性悪いの引くとセプター回らなくなってただ敵だけクソ硬くなって詰む
どのループが良いかってなっちゃいますね‥見た感じさんぱいマ◯さんのループやべぇなって思ったけどキャラとは??って感じでしたね
まじでフォフォ引いといてよかったなって思った
宇宙の欠片1回だけ2500行きましたやっぱルアンイベはおかしい
ループうぅ.....
カフカでまたぶっ壊れるの見たいです😅
ぜひ動画出してください😅
乱破実装と同時に撃破メタコンテンツ、今までの流れからすればバランスはいいんだろうけどタイミング悪いよな
メインのホタルパでやるより飛霄の追撃パの方が簡単に攻略できるんだよなぁ
セプターを理解しようとしてないから適当に選んでしまっている
今回の不可地域でどうせ弱点撃破は強いやろwと意気揚々といったらまさかのルアンイベントを2種とも引いて無事に崩壊スターレイルしちゃった😮