1:42:23 Понимаю, что об этом говорилось и писалось неоднократно. Но позволю себе всё же позанудствовать и повториться. Каждое действие моба или NPC "считается" центральным процессором. А так как ты неоднократно говорил, что захват изображение и его кодирование для дальнейшего стрима ты производишь его силами, то и дроп FPS произошёл из-за резкого увеличения количества движущихся объектов на экране. Это хорошо заметно по тому, что график нагрузки CPU в правом верхнем углу, и так "долбится в соточку" 95% стрима. А вот видеокарта (опять же, согласно своему графику) недогружена более чем наполовину. Теперь про работу апскейлеров (и DLSS, в частности) утрированно: - Например, разрешение в игре выставлено 1080p или FullHD; - При активации DLSS исходное разрешение кадра уменьшается. Например, при выборе пресета DLSS / Quality итоговое разрешение кадра снижается до ~67% от исходного или до 1280х720 (HD); - Это влечёт за собой снижение нагрузки на GPU; - CPU (так как ранее упор был в GPU, процессору банально больше и не надо было подгатавливать кадров для рендера. Теперь упора нет) начинает отрисовывать больше кадров; - FPS повышается. Но всё это будет работать лишь в том случае, если изначально видеокарта была загружена на 100%, а процессор - лишь отчасти. В случае же дополнительной нагрузки на процессор в виде захвата изображения для стрима, резкое увеличение объектов в кадре, требующих тех самых расчётов со стороны CPU, может лишь ухудшить положение вещей с FPS. К сожалению, многие заблуждаются, считая, что всё, что связано с изображением, зависит лишь от видеокарты. Решений несколько: 1. Купить видеокарту мощнее и захватывать картинку для стримов её силами. Да и 8 Гигабайт графической памяти в 2025-ом будут буквально бутылочным горлышком. 12 Гигабайт -- минимум, 16 -- рекомендуется; 2. Купить процессор мощнее на случай, если планируется сохранить захват картинки его силами; 3. Купить карту захвата. Дополнительная нагрузка с компонентов будет снижена. Заодно можно будет потестировать шумоподавление силами видеокарты (да-да, современные технологии позволяют это осуществлять силами RT-ядер, то есть нейросетями). Ни к чему не призываю. Лишь сухие факты. Прошу прощения!
Уважаемый стример если что блинк сквозь стены и закрытые ворота в Испытание Сехем работает но срабатывает иногда не с первой попытки (нужно стоять в плотную к стене или двери чуть правее или левее от центра)
1:42:23 Понимаю, что об этом говорилось и писалось неоднократно. Но позволю себе всё же позанудствовать и повториться.
Каждое действие моба или NPC "считается" центральным процессором. А так как ты неоднократно говорил, что захват изображение и его кодирование для дальнейшего стрима ты производишь его силами, то и дроп FPS произошёл из-за резкого увеличения количества движущихся объектов на экране. Это хорошо заметно по тому, что график нагрузки CPU в правом верхнем углу, и так "долбится в соточку" 95% стрима. А вот видеокарта (опять же, согласно своему графику) недогружена более чем наполовину.
Теперь про работу апскейлеров (и DLSS, в частности) утрированно:
- Например, разрешение в игре выставлено 1080p или FullHD;
- При активации DLSS исходное разрешение кадра уменьшается. Например, при выборе пресета DLSS / Quality итоговое разрешение кадра снижается до ~67% от исходного или до 1280х720 (HD);
- Это влечёт за собой снижение нагрузки на GPU;
- CPU (так как ранее упор был в GPU, процессору банально больше и не надо было подгатавливать кадров для рендера. Теперь упора нет) начинает отрисовывать больше кадров;
- FPS повышается.
Но всё это будет работать лишь в том случае, если изначально видеокарта была загружена на 100%, а процессор - лишь отчасти. В случае же дополнительной нагрузки на процессор в виде захвата изображения для стрима, резкое увеличение объектов в кадре, требующих тех самых расчётов со стороны CPU, может лишь ухудшить положение вещей с FPS. К сожалению, многие заблуждаются, считая, что всё, что связано с изображением, зависит лишь от видеокарты.
Решений несколько:
1. Купить видеокарту мощнее и захватывать картинку для стримов её силами. Да и 8 Гигабайт графической памяти в 2025-ом будут буквально бутылочным горлышком. 12 Гигабайт -- минимум, 16 -- рекомендуется;
2. Купить процессор мощнее на случай, если планируется сохранить захват картинки его силами;
3. Купить карту захвата. Дополнительная нагрузка с компонентов будет снижена. Заодно можно будет потестировать шумоподавление силами видеокарты (да-да, современные технологии позволяют это осуществлять силами RT-ядер, то есть нейросетями).
Ни к чему не призываю. Лишь сухие факты. Прошу прощения!
Уважаемый стример если что блинк сквозь стены и закрытые ворота в Испытание Сехем работает но срабатывает иногда не с первой попытки (нужно стоять в плотную к стене или двери чуть правее или левее от центра)
Как Убивака добился того, что ХП у него теперь - щит синего цвета?
Крио-шок imortilize попробуй билд- это точно интересней чем вот спарки скучные однокнопочные
А можно полное название билда или имя автора узнать?
@@ybubaka Первые два слова это полное название билда, третье слово это имя автора. www.youtube.com/@imortilizeofficial