初めてセイバーオルタをゲットした人へ【コンパス】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 104

  • @くるっぽー-v1n
    @くるっぽー-v1n 3 หลายเดือนก่อน +32

    こういう突進系ha、無闇矢鱈に振るのはダメだとソルでも学んだハズなのだが楽しすぎてついつい振っちゃう…………

  • @user-cc59i5v5r6y
    @user-cc59i5v5r6y 3 หลายเดือนก่อน +64

    オルタのHAは攻撃カードの硬直・スタン等で動けない相手や貫通カードなどで転倒させた相手への追撃ぐらいにしておいた方が良いと思う、かっこいいHAで相手を倒したい気持ちは分かるが、まずは堅実な立ち回りを覚えましょう

    • @あめどらごん
      @あめどらごん 3 หลายเดือนก่อน

      嫌です( '-' )

    • @バグ好きゲーマー
      @バグ好きゲーマー 3 หลายเดือนก่อน

      そんな貴方に号令桃鍋HA^_^

    • @毬藻-h2l
      @毬藻-h2l 3 หลายเดือนก่อน +6

      正味構えてる奴多すぎて狩りやすすぎるんよな今

  • @オレスネーク
    @オレスネーク 3 หลายเดือนก่อน +52

    セイバーは今も昔も基本の動きは変わらない
    今回で元から派手なHAだったのが更に派手になりジャンプ高度も上がって多少トリッキーに動けるようになったけど
    その実セイバーって映画や原作のシーン見て暴力的に動くイメージがあるがアタッカー達の中でもより堅実な動きを必要とする正統派フルカノアタッカーの1人なんよ
    例として上げるなら忠臣やアダムに近い
    「アタッカーは何もしない」、その後に敵の隙を見つけて屠りに行くスタイル
    それに慣れて来たら敵ガンナーカモる、裏対処、裏取り、味方ガンナー守る等やっていけばいい
    HAは動画のように無闇やたらと使うもんじゃない、敵のHS明けや転倒させた敵への追撃、味方がスタンさせた敵に当てに行く
    慣れたらほんと楽しいからこれを機に皆使いこなして欲しい

    • @はらぺこせいばー
      @はらぺこせいばー 3 หลายเดือนก่อน +8

      実は映画でも防衛側だから攻めてないのよ

    • @dionedione9460
      @dionedione9460 3 หลายเดือนก่อน +1

      王(御旗)は無闇に動いてはならない'

  • @シャルト-x3l
    @シャルト-x3l 3 หลายเดือนก่อน +8

    使いやすいコンボアタッカーになって帰ってきたのほんとに激アツ麻婆豆腐

  • @user-jfgkdls958
    @user-jfgkdls958 3 หลายเดือนก่อน +17

    グレウォの壁のぼりミスってる人多い印象w(自分含め)

  • @なべ-m6l
    @なべ-m6l 3 หลายเดือนก่อน +7

    オルタは強いってよりかも器用ってイメージのが強いからバンバン前線に行くキャラって印象なかった

  • @Isogasii-Neko
    @Isogasii-Neko 3 หลายเดือนก่อน +5

    カノーネフルークはワンパンできなくて打ち上げるし周カノレンジは周囲発生速くなったとはいえ硬直長いから恒常ウェポンで相性いいのは始龍ぶれどらだと個人的に思ってる

    • @あすたー-f1c
      @あすたー-f1c 3 หลายเดือนก่อน

      打ち上げた時前まで近距離硬直長すぎて相手落下前にHA2段階ギリギリ溜まらなかったけど、今回のアプデで溜まるようになったから打ち上げ+HA2段階で殆どのヒーロー確殺出来るようになりましたよ

    • @バグ好きゲーマー
      @バグ好きゲーマー 3 หลายเดือนก่อน

      ​​@@あすたー-f1cフルーク吹っ飛ばしすぎてHA2段目当たらなくないです?
      滑りHAなのか...?

    • @あすたー-f1c
      @あすたー-f1c 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@バグ好きゲーマー
      打ち上げた時壁に引っかかる方向にするとか工夫は必要
      壁がない方向は無理な場合があるけど届くか届かないかは使ってれば分かるようになる

    • @バグ好きゲーマー
      @バグ好きゲーマー 3 หลายเดือนก่อน

      壁無しお試し場でやってたからか...
      確かに壁にやったら間に合いますね!

  • @trust2211
    @trust2211 3 หลายเดือนก่อน +3

    周囲の硬直が早くなれば割と使いやすいヒーローって感じする

  • @MNBVCXZ-v1e
    @MNBVCXZ-v1e 3 หลายเดือนก่อน +8

    何も考えずにロックマンで潜ってたら味方のセイバーと互いにキルパクしまくってた

  • @user-tetoraZ
    @user-tetoraZ 3 หลายเดือนก่อน +3

    約3年間妖精ありがとうございました

  • @ヒイナ-u1t
    @ヒイナ-u1t 3 หลายเดือนก่อน +3

    初めて使って、足速いし、HAの機動力もあるし、HS反対向きに撃っちゃう癖直んないしめっちゃ楽しい

  • @リプリー-q4c
    @リプリー-q4c 3 หลายเดือนก่อน +1

    確かに余裕を持ってキル出来る場所で取られるとボイチャ付けてちょっと言いたくなる

  • @dionedione9460
    @dionedione9460 3 หลายเดือนก่อน +2

    前線行けはガンナーの願望です。スプやタンクは「ヤメテー、ガンナー何してんのー」です。

  • @アンセル-b6p
    @アンセル-b6p 3 หลายเดือนก่อน +1

    セイバーに限らず突進系HAは特にむやみに振っても避けられて後隙狩られるだけだから振り時はちゃんと考えてほしいし
    セイバーに限らずソルやサチみたいにキルによる恩恵があるキャラにはできるだけキル譲ってあげてほしいし
    セイバーを使うor味方に引いた時に大事なことって結構他キャラにも応用がきく

  • @みみみ-x6x
    @みみみ-x6x 3 หลายเดือนก่อน +8

    キルの話、逆にオルタ視点は13から無闇に取らないようにってのは頭に入れておいた方がいいかも
    13も上方貰ってちょくちょく見かけるし
    あと段差は基本「2段目の範囲が崖から少し離れる距離」で「3段目まで溜めて」で登れる場所が殆どっす。
    コツは、気持ち近めで溜め始めて2段の範囲が表示されてる時に左右に振ってその範囲が崖から少し離れる位置を探すのが個人的には応用効きやすくておすすめ

  • @モノクロみみみ
    @モノクロみみみ 3 หลายเดือนก่อน

    オルタのHAのできること
    ちゅら島のリス地先端から3段目でCに行ける、グレウォリス地先端からHA1段一回そこからHA3段で上に登れる、けっこいリス地先端からHA2段で敵高台に飛び乗れる、なっからのCへの階段から敵高台へ登れる、なっから2陣横から3段で敵2陣へ行ける、たかさん先端から相手一陣付近まで行ける

    • @モノクロみみみ
      @モノクロみみみ 3 หลายเดือนก่อน

      オルタHSのできること
      HS7秒以上狩れる
      6秒以下狩れない

    • @モノクロみみみ
      @モノクロみみみ 3 หลายเดือนก่อน

      アビリティはHSゲージの1/4チャージ

    • @モノクロみみみ
      @モノクロみみみ 3 หลายเดือนก่อน

      HA3段は硬直長いので初動自陣側2陣に行くなら3段より2段がおぬぬめ

  • @user-bh2gy8sx8y
    @user-bh2gy8sx8y 3 หลายเดือนก่อน +5

    個人的にゲネラールはオススメ出来ません、とにかく火力が足りない…
    あとグラナートよりもカノーネの方がオススメです

  • @somu556
    @somu556 3 หลายเดือนก่อน +7

    フリバで6人全員オルタの時HAしすぎで敵と味方のHAがシンクロが多発してなんか…凄かった…(語彙力消失)

    • @dionedione9460
      @dionedione9460 3 หลายเดือนก่อน +2

      どれが味方か分からない珍事件

  • @cps_omikan
    @cps_omikan 3 หลายเดือนก่อน

    うらがめちゃめちゃナイス判断でしたね。
    いらないHAしないの大事ですね。

  • @pepo_poker
    @pepo_poker 3 หลายเดือนก่อน

    HAでの攻撃は貫通や始龍打った後の1段HAか追いかけられてる時の振り向き1段HA、カード無くなって他のとやり合ってる相手に横槍でHA2段入れるぐらいでそこまで応用効く類いじゃないからね

  • @ラヴィア-j7x
    @ラヴィア-j7x 3 หลายเดือนก่อน +7

    フリバするとセイバーしかおらんのわろける笑

  • @サカカ閣下
    @サカカ閣下 3 หลายเดือนก่อน +9

    どうしても映画でバーサーカーフルボッコにしてるシーン思い出して少しツッコミがちになってしまう、気をつけないと

  • @ガオ-k8k
    @ガオ-k8k 3 หลายเดือนก่อน +1

    セイバーってキリトとHA似てるから同じ感じで使っていいやろ?みたいなこと思ってるだろうけど、後隙半端ないからな〜
    近い使い方としたらデンジぽくない?カードで転倒後にHAで

  • @ゆる-x4j
    @ゆる-x4j 3 หลายเดือนก่อน

    オルタ使う時、相手に痺れをきらせて先にカードを吐かせること、キルよりポータル守り、不利対面の味方のサポートを中心に動くこと、前線に出てガンナーが動きやすいようにすることなどを意識しているのですがこの動きで大丈夫ですかね?他にも気をつけた方がいいよってことがあれば教えていただきたいです!

  • @HN-zt8kv
    @HN-zt8kv 3 หลายเดือนก่อน +15

    もちろん通常の型での過度なHAはやめましょう。
    ただ稀にいる桃鍋や自傷ひめたる積んだセイバーなら
    話は別です。HA1段階でソーンやコクリコを葬るのは爽快だぞ?

    • @チェフ-x9z
      @チェフ-x9z 3 หลายเดือนก่อน +3

      桃鍋ならまだしも自傷だろうが秘めたる積んでる時点で通常の型でhaしまくる地雷と変わらんくて草

    • @HN-zt8kv
      @HN-zt8kv 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@チェフ-x9z 実際それはわかってる
      まずカノーネかぶれどらをひめたるに変える理由がない
      フリバでやって「わー楽しい」ってやるならいけそうだけど
      バトアリでやったら晒されても文句言えないね

    • @jmjpwj00
      @jmjpwj00 3 หลายเดือนก่อน +1

      フリバならなんでもいい

  • @綾鷹のお茶を濁す者
    @綾鷹のお茶を濁す者 3 หลายเดือนก่อน

    HA当てれた時が気持ちいいんよ

  • @-AS-tv9ll
    @-AS-tv9ll 3 หลายเดือนก่อน +5

    すごい今更なんだけど、桜の後に出た同効果カードは赤桜、とある桜とか一番最初に出た効果のカードの名前が入った呼び方にされるけど、ガセンコツとかイマジンブレイカーは赤ぶれどらとか極ぶれどらとは言われないよなぁと思った。
    セイバー楽しいけど防御寄せにするとやっぱりイマイチ火力出なくて物足りないなぁ。

    • @まかせろり
      @まかせろり 3 หลายเดือนก่อน +1

      極ぶれはたまに聞くけど、赤ぶれはまじで聞かないな

    • @Leon-tk1lf
      @Leon-tk1lf 3 หลายเดือนก่อน

      青ぶれどら、極ぶれどらは普通に言うけどがせんこつは何故かがせんこつだよね笑

  • @りんご-c5o
    @りんご-c5o 3 หลายเดือนก่อน

    ぶれどら持ってなくて、赤始龍がせんこつの組み合わせってどうですか?ぶれどらないなら防御力に拘らなくてもいいですかね

    • @大いなる主
      @大いなる主 3 หลายเดือนก่อน

      防御拘らずに普通の始龍とかでもいいと思う。下手にぶっぱしないならオールレンジ(周囲)とがせんこつでもいいし(周囲の後隙変わってないしガード合されると死ぬ場合に注意)

  • @koiration1116
    @koiration1116 3 หลายเดือนก่อน +10

    現在のイベアリがオルタHAドラゴンボールと化しているので、正常にバトルできる状態じゃないです……

  • @haru-z9u
    @haru-z9u 3 หลายเดือนก่อน

    相手にスタンメダルが無かったらHA3段階目はスタン解けた後即HSされない限りギリギリ当たる。

  • @雨上咲花
    @雨上咲花 3 หลายเดือนก่อน

    ぶれレンジとかってなしですかね?

  • @Deadeariwababa
    @Deadeariwababa 3 หลายเดือนก่อน +6

    キルしないと攻撃力上がらないソル
    vs
    キルしないとHS溜まらないセイバーオルタ
    vs
    キルしないと回復できない13
    vs
    ダークライ

    • @サカカ閣下
      @サカカ閣下 3 หลายเดือนก่อน +1

      vs大泉洋

    • @みみみ-x6x
      @みみみ-x6x 3 หลายเดือนก่อน +2

      vs忘れられるロックマン

    • @dionedione9460
      @dionedione9460 3 หลายเดือนก่อน

      さようなら岩男

  • @AMANE0704
    @AMANE0704 3 หลายเดือนก่อน

    オルタ対面は2B行けまっせ、、、、。上方有難う運営様

    • @たか-x5q7y
      @たか-x5q7y 3 หลายเดือนก่อน +1

      前のニーア復刻で2B取ったけど選べるUR交換所に全くお母さん来ないから使えなくて萎えてる

    • @masaki480
      @masaki480 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@たか-x5q7y選べる(全てのカードの中から選べるとは言っていない)URチケットですからね

    • @AMANE0704
      @AMANE0704 3 หลายเดือนก่อน

      @@たか-x5q7y 足メが全然つかないのでおかんよりバゲ入れて攻撃だとか対応出来るようにしてます!

    • @dionedione9460
      @dionedione9460 3 หลายเดือนก่อน

      @@AMANE0704 迎撃型

  • @user-sd7it7ru5k
    @user-sd7it7ru5k 3 หลายเดือนก่อน

    最近ぶれどら(カードの方)欲しくて仕方ない

  • @マホロア132-u6s
    @マホロア132-u6s 3 หลายเดือนก่อน

    バトアリで2凸がせんこつか1凸ぶれどらならどっちがいいですかね?今S2です

  • @clown723
    @clown723 3 หลายเดือนก่อน +1

    バトアリHAオルタ大量発生

  • @favKamkura
    @favKamkura 3 หลายเดือนก่อน

    ぶれどらあんま持ってないんだけど恒常の近距離だと始龍とフルークどっちが良いの?

    • @tetorisu0989
      @tetorisu0989 3 หลายเดือนก่อน

      しりゅうの方が多いイメージ。凸によるけど

    • @レムりん-c9g
      @レムりん-c9g 3 หลายเดือนก่อน

      フルークは飛んでしまうからダメw

  • @elma-y1i
    @elma-y1i 3 หลายเดือนก่อน

    ダブスト ぶれどら 鍋 赤始龍 が今楽しいです

  • @キングスライム-j4e
    @キングスライム-j4e 3 หลายเดือนก่อน +11

    あと個人的に初手一陣取るオルタ多いんだけどおかしいと思うのは自分だけでしょうか?グレウォとかなら分かるけどそこC行って欲しいなーが多いんですよね

    • @キングスライム-j4e
      @キングスライム-j4e 3 หลายเดือนก่อน +9

      スキルで敵倒すと勝手に溜まるから初手一陣貯めしなくていいキャラ筆頭だと思うんですが

    • @おっふ-y7n
      @おっふ-y7n 3 หลายเดือนก่อน +2

      s3以下ならその動きしそうやね

    • @悪意マシマシ善意少なめ
      @悪意マシマシ善意少なめ 3 หลายเดือนก่อน +3

      だいたい変な動きしてるのは初めてゲットしたやつと元から弱いやつや

    • @dionedione9460
      @dionedione9460 3 หลายเดือนก่อน +1

      牙突系はノンストップで前線行きたいから途中で陣触りたくない、後ろの安否を気にしたくない、スプは出来れば無視したい(味方にどうにかして欲しい)→1陣触って2陣無視してC〜敵陣の敵の動きに対処したい(ぶっ込んできた敵迎撃体制)。

  • @necurap6805
    @necurap6805 3 หลายเดือนก่อน

    キルがアビリティに関わる奴等:オルタ、13、ロックマン、ソルでキル優先度順位がいずれほしいわね……最優先は体力ないときの13だと思うけど

  • @arrosoirbouton
    @arrosoirbouton 3 หลายเดือนก่อน

    360連してコラボURどころか恒常URも1枚も出なかったのですが、本当にUR の確率上がっているのでしょうか?

  • @バグ好きゲーマー
    @バグ好きゲーマー 3 หลายเดือนก่อน

    号令桃鍋が楽しい♪HA2段で確殺!
    桜、引連、母、号令も楽しい♪(フリバネタ)
    何が楽しいって、連のエフェクトがストライクエアなんよ!(引連使うと余計に)
    カチコチセイバー多い今母が刺さるしね!

  • @riis7715
    @riis7715 3 หลายเดือนก่อน

    ブレドラ ショックウェーブ ダブスト リゼロ回復で使ってる

  • @もうさちぎ
    @もうさちぎ 3 หลายเดือนก่อน

    セイバーhaキャンセル判定強くない?
    明らかに発動したカードがキャンセルされる。ラグ?

  • @毒舌-c6w
    @毒舌-c6w 3 หลายเดือนก่อน

    HAはカバー 拾い 脅し 移動、HSは封鎖 硬直狩り「置き」って感じなのだろうか
    HSはもっと強い使い方あるのだろうが自練度が低くて不明

    • @dionedione9460
      @dionedione9460 3 หลายเดือนก่อน

      スキルは置き。そして置きとは『相手がやるから返す』ではなく、そうしなければならないように誘導する事である。
      ガンダムファースト、ガンダムファーストは全てを解決する

  • @キングスライム-j4e
    @キングスライム-j4e 3 หลายเดือนก่อน +3

    HA後のオルタ狩ったり構えて周り見えてないオルタを連撃で落とすの気持ち良すぎだろ。HAばかりのオルタは対処が簡単で🦆だわ。

  • @ミコちゃん-k9w
    @ミコちゃん-k9w 3 หลายเดือนก่อน

    セイバー初心者なのかキリトに慣れてしまったからなのかわからないけどリスポからHA3段まで溜めてく人を身よく見かけるけど、なんか理由とかあるのかな?2段でいいよね?

    • @バグ好きゲーマー
      @バグ好きゲーマー 3 หลายเดือนก่อน +1

      3段目の方が飛距離がちょっと長い。
      溜め時間的に2段目やってから歩いた方が早いけど...

  • @プロの漫画家強さ比べ
    @プロの漫画家強さ比べ 3 หลายเดือนก่อน +7

    ブレドラとイマジンブレイカーどっちがいいんですかね。

    • @叢-n7b
      @叢-n7b 3 หลายเดือนก่อน +1

      ぶれどらがステ的に噛み合いいいですね

    • @musi_1919
      @musi_1919 3 หลายเดือนก่อน +1

      ブレドラが1番セイバーの特徴を出せると思う
      イマジン使うんだったら他のヒーローで良いのではってなることが多い気がするまだ

    • @user-cc59i5v5r6y
      @user-cc59i5v5r6y 3 หลายเดือนก่อน +4

      防御ステを重視するならぶれどら、一発の火力を重視するならイマブレかな

    • @オレスネーク
      @オレスネーク 3 หลายเดือนก่อน +5

      個人的にはイマジンブレイカー、ぶれどらだと耐久の安定感出るけど火力が足りないことが多い
      せっかく貫通→追撃当てても倒しきれないこともある
      HA1段目硬直長めだから敵の回復間に合うこともあるしね

    • @まかせろり
      @まかせろり 3 หลายเดือนก่อน +1

      ぶれどら積むなら全体的に防御高めのデッキに、
      逆にイマジンブレイカー積むなら普通に攻撃体力盛る。
      デッキの方向性だけ合わせればどっちでもおもろい。

  • @スパーギャ
    @スパーギャ 3 หลายเดือนก่อน +4

    Fateキャラガチャ7回引いてセイバーオリジナル4体と他キャラのコスチューム当たりました……ギルは?

    • @まかせろり
      @まかせろり 3 หลายเดือนก่อน +2

      オリコスセイバー貰えるのにガチャからめちゃくちゃ出てくるのきついw

    • @スパーギャ
      @スパーギャ 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@まかせろり ちょっと泣きたい気持ち

    • @雁鬼毬
      @雁鬼毬 3 หลายเดือนก่อน +3

      触媒が良くなかったんやな

    • @necurap6805
      @necurap6805 3 หลายเดือนก่อน +2

      出ない時は50パーでも出ないからこのガチャ……(リュウ7連続排出の過去)

  • @monado.EXE_DBGT
    @monado.EXE_DBGT 3 หลายเดือนก่อน

    ロックマンほど譲らなくて良くね?

  • @桐ヶ谷和人-o4n
    @桐ヶ谷和人-o4n 3 หลายเดือนก่อน +3

    それで言ったらキル取らないと死ぬ呪いかかってるのかな無理して?。危険な行動多いな。

    • @yayaxtu
      @yayaxtu 3 หลายเดือนก่อน +1

      無理しなくていい場面はキルパクされまくるから………

  • @おっふ-y7n
    @おっふ-y7n 3 หลายเดือนก่อน +4

    正直弱い言われてたのが繁殖しても、強くはないんよ...バトアリに負けに来るのやめてくれ

    • @たまご-t2x
      @たまご-t2x 3 หลายเดือนก่อน +1

      味方セイバーが相手に近を刺しに行ってコラプスの近やソルリュウキリトの連に合わせされてワンパンされるの見ると「あぁ…」ってなる

    • @dionedione9460
      @dionedione9460 3 หลายเดือนก่อน

      先ず生きててくれるのが課題なんよなぁ。スプとタンクの決死の覚悟無駄にしないで?