ミスティックニャイトのシールドカウンター10選! [DDDA: Dragon's Dogma Dark Arisen]

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 32

  • @NikumakiHramaki
    @NikumakiHramaki 9 หลายเดือนก่อน +5

    最高にロマンを感じました!
    やっぱドグマは良いゲームですわ。

  • @catblack9482
    @catblack9482 9 หลายเดือนก่อน +5

    シールドカウンターが有効なのは物理攻撃だけじゃなかったのね
    10年以上経っても新しい発見があるのがすごい!

  • @クロ-l8i7t
    @クロ-l8i7t 9 หลายเดือนก่อน +2

    新しい知識をありがとうございます!早速実践してみようと思います!

  • @merayama832
    @merayama832 9 หลายเดือนก่อน +6

    インスタントキリングとヴォルテクスレイジもカウンターできるの知らんかった
    2にもミスナイくれ~

  • @mdenjin6337
    @mdenjin6337 9 หลายเดือนก่อน +2

    ジャスガ下手な私ですが、おかげでハッピーになれました!

    • @hayataro17
      @hayataro17  9 หลายเดือนก่อน +1

      ご視聴ありがとうございます!
      最近ハッピーの歌が耳に残り過ぎて、元歌を聴いてます😅

  • @hayabusa5112
    @hayabusa5112 9 หลายเดือนก่อน

    今は無きオンライン版で、こんな感じ動画がちょくちょく投稿されてて、懐かしく思っちゃった

  • @38kurokuma
    @38kurokuma 9 หลายเดือนก่อน

    ドグマオンラインのシールドセイジみたい。冷遇のジョブに光りが(笑)良い情報ありがとうございました。

  • @マーナパパ
    @マーナパパ 9 หลายเดือนก่อน +1

    初コメ失礼します。魔導盾でカウンター出来るって事はファイターの盾でも弾く事は出来るのでしょうか?

    • @ラウスハロルド
      @ラウスハロルド 9 หลายเดือนก่อน +1

      魔道盾じゃないから、エンチャントした剣で殴る様な感じじゃない。カウンターがエンチャントした属性に応じて光の光線を相手に返すのは魔道盾だから。

    • @hayataro17
      @hayataro17  9 หลายเดือนก่อน +3

      はい、盾が十分なよろめき・吹き飛ばし耐性を持っている前提になりますが、盾も魔導盾も同じガード判定なのでできます。
      ただ盾弾きの場合は、かなりリーチの短い物理の衝撃波が発生するだけなので、インスタントキリングやヴォルテクスレイジを弾いて詠唱者を倒そうと思ったら、かなり密着して呪文を唱えさせた上に、相手が衝撃波の範囲で動いてくれる奇跡を祈るしかないです。
      一応ヴォルテクスレイジに物理カウンターをして倒したことはありますが、時間がかかり過ぎるのでお勧めはしません😅
      単に弾いてノーダメを狙うだけなら、魔法でもバリスタでも弾けますのでお試しください💪

    • @マーナパパ
      @マーナパパ 9 หลายเดือนก่อน

      返信ありがとうございます。今マジックアーチャーのジョブレベルを上げていて、それが終わったらファイターに戻って極めていこうと思っています。攻撃を無効化して着実にダメージを与えていくスタイルが燻銀でいいですよね!

  • @アキトン-m4v
    @アキトン-m4v 9 หลายเดือนก่อน +1

    ドラゴン系のインスタントキリングやボルテックスレイジがカウンターできないのはどうしてでしょうか? メテオは全方位ガード出来るFIGHTERSの技ならガードできます。ただしローズリングで炎100%にしておかないと燃えます。

    • @アキトン-m4v
      @アキトン-m4v 9 หลายเดือนก่อน

      メテオはめくられるので盾でとてmっせん。

    • @アキトン-m4v
      @アキトン-m4v 9 หลายเดือนก่อน

      盾の効果を倍にするコテを装備してセントグレイスの回復量は倍になりますか?

    • @アキトン-m4v
      @アキトン-m4v 9 หลายเดือนก่อน

      ゾーンレベルexで魔石柱を交互でやれば永久にできますが、使い所ありますか?

    • @アキトン-m4v
      @アキトン-m4v 9 หลายเดือนก่อน

      デスをインスタントキリングで倒す動画、待っています。

    • @hayataro17
      @hayataro17  9 หลายเดือนก่อน +2

      理由はわかりませんが、インスタントキリングだけならマンイーター、ゴアキメラのヤギ部分、ウィルム、ダークビショップが乗り移ったカースドラゴン、全てで試しましたがカウンターできませんでした。
      個人的にはワイト、リッチ、ダークビショップは「元人間だから」という設定かなと思っています。

  • @操作中
    @操作中 9 หลายเดือนก่อน

    質問です。
    ハードモードは黒呪島だとに影響しますか?
    調べたのですが、サイトにより意見が記載があり、、、

    • @ラウスハロルド
      @ラウスハロルド 9 หลายเดือนก่อน

      モードに応じて実際の防御力がより下がる設定。

    • @操作中
      @操作中 9 หลายเดือนก่อน

      主語は覚者のですか?

    • @ラウスハロルド
      @ラウスハロルド 9 หลายเดือนก่อน

      @@操作中
      覚者とポーン。そう思っていたほうが多分正解。イージーモード、ダメージがノーマルモードの半分になる、ハードモードはノーマルモードよりダメージが増えて、消費するスタミナが増える。

    • @hayataro17
      @hayataro17  9 หลายเดือนก่อน

      私が検証したわけではなく、単純に色々な所から仕入れて把握している情報ベースですが、以下の認識です。
      ハードモード:被ダメ増4.5倍?、スキル使用時の消費スタミナ1.5倍、敵のよろめかせ・吹き飛ばし耐性3倍
      黒呪島:3周目以降で敵の攻撃力2.25倍、覚者とポーンのよろめかせ・吹き飛ばし値が2/3倍、与ダメ0.75倍
      とりあえず影響するのはスキル使用時の消費スタミナ1.5倍と敵のよろめかせ・吹き飛ばし耐性3倍の2つだと思います。
      黒呪島3周目以降で考えると、ハードの被ダメ4.5倍という情報と、黒呪島の敵の攻撃力2.25倍は対象のステータスが被「ダメージ」と敵の「攻撃力」と異なっているので、同じものを別のステータスで表現しているだけな気がしますが検証もしておらずよくわかりません。体感だとハードでも3周目以降の黒呪島での被ダメが異常に増える印象は無いので、3周目以降の黒呪島に限ってはハードモードによる被ダメのデメリットは無視していいと思います。1・2周目は気にしたことが無かったのでよくわかりません😅
      問題は黒呪島3周目以降だと与ダメが0.75倍になるという部分ですが、ここも検証していませんし各種攻略サイトにも正確な情報は載っていないようです。
      (せっかくなので2が出る前に検証してみようかと思います。

  • @shippokagi8235
    @shippokagi8235 9 หลายเดือนก่อน

    ボコボコ 叩かれてる音が大きくて 痛そうで観てるの辛いですー😢😢😢

    • @hayataro17
      @hayataro17  9 หลายเดือนก่อน +1

      実は猫を飼ったことがないのでねこパンチの威力を知らなかったんですが、本気で打たれると結構痛いみたいですね😅
      私は角度的に肉球がクッションになっていて音の感じほどは痛くないのかなと思ってました🐾

    • @shippokagi8235
      @shippokagi8235 9 หลายเดือนก่อน

      @@hayataro17
      ホントはジャスガとか上手く出来ないので
      ちゃんと動画観なきゃいけないんですが
      マジ 痛そうで‥😅
      本気のパンチは音がすごいっス

  • @murasaki9295
    @murasaki9295 9 หลายเดือนก่อน

    ネコ虐待

    • @hayataro17
      @hayataro17  9 หลายเดือนก่อน +1

      叩かれてる方の猫は私役なのです。つまり私が虐待されてるだけなので無問題です🤔