【レトロゲーム】アケアカ新作「ターボフォース」をちょこっとプレイ!【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 54

  • @akihayokuto5148
    @akihayokuto5148 ปีที่แล้ว +10

    よくよく見るとソニックウイングス3に流用されてる敵がちらほらいますね。今まで気付きませんでした。

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc ปีที่แล้ว +4

    「先人が思いついたけどあえてやらなかったこと」のコピペ思い出しました
    もう少し磨いていれば面白くなりそう…ってそれがソニックウィングスか

  • @ui2637
    @ui2637 ปีที่แล้ว +4

    ソニックウィングス3のルート選択キャラの元ネタがこれだったとは…
    そのソニックウィングス3の隠しキャラでこの自機が出た時には6,7個もパワーアップが必要な上に最高パワーだけ威力がおかしくて(でも連射数秒で1段下がる)
    それ以外の段階は弱いという極端な調整がされてましたね。

  • @JumpeiMurakami
    @JumpeiMurakami ปีที่แล้ว +5

    ソニックウィングスからしか知らないので、興味深かったです

  • @mahorokaji5
    @mahorokaji5 ปีที่แล้ว +4

    タイトルとコイン投入で連呼される「TURBO FORCE !!」
    何故か1面目の音楽だけめっちゃ覚えてた。

  • @grandfatherbill5364
    @grandfatherbill5364 ปีที่แล้ว +4

    1:27 今度、霊夢さんとあかりちゃんで、2人プレイを期待しています!w

  • @ナミ_Re_Birthday_Song
    @ナミ_Re_Birthday_Song ปีที่แล้ว +7

    ストⅡ全盛期に埋もれた作品と思いましたが、そうでなくてもかなり遊び辛そうですね。
    まるで所さんの水鉄砲みたいだぁ(直喩)

  • @motoitoma6075
    @motoitoma6075 ปีที่แล้ว +4

    この当時は格ゲーをよそ眼にシューティングばっかりやってたのに全く知らないタイトルきた
    自分の行きつけのゲーセンにはどこも入らなかったのかな…
    シューティングで3人プレイできるって所はかなり斬新に感じる

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland ปีที่แล้ว +2

    更新お疲れ様です。「ソニックウイングス」の礎になった作品なんですね。遊んだことがなかったので系譜の資料的価値のある動画だと思います。ただ、解説にもあったようにシステム的な問題があるため、夢中になって遊べるかと言われれば………。この作品と、遊べること自体が興奮する「RーGEAR」、どちらを先にアップしたいかはかりにかけると答えは自ずとそうなりますよね。

    • @armsgame5727
      @armsgame5727 ปีที่แล้ว

      後にストII占拠時のご時世に大ヒットしたソニックウィングズは稼働当初、本作基板を流用していた。
      元々プロトタイプであったわけだし、ソフトウェア自体にも互換性があった。

  • @ryoushisan9974
    @ryoushisan9974 ปีที่แล้ว +6

    良くも悪くも「習作」って言葉がぴったりな感じ。91年だと他社からボンバー打つゲームが当たり前に出てた頃に1ボタンシューティングは・・・
    パワーが下がり続けるシステムは「他社がやってないシステムでやろうぜ」っていう意欲を感じるけど、その意欲が見事に空回りしちゃった感じだろうか。

    • @armsgame5727
      @armsgame5727 ปีที่แล้ว

      その猛省もあってか後後のソニックウィングズではショットの弾切れは最強状態のみとなり、ボンバーがアイテムによる任意制になった。

  • @wernyv
    @wernyv ปีที่แล้ว +3

    これアイテムをチャージってことにして表示もレベルじゃなくて撃つと減っていくゲージにしたら少しは印象変わったかも

  • @stalkvent
    @stalkvent ปีที่แล้ว +1

    お、ソニックウィングス3にもゲスト出演しているディアブローンじゃないか!

  • @イオリ-r9q
    @イオリ-r9q ปีที่แล้ว +1

    グラフィックにこだわりすぎて時間かけすぎた為に調整しる時間が取れなかったと開発に関わった方がアーカーイバーでのメール質問で答えてましたね

  • @yasunorikumashiro9635
    @yasunorikumashiro9635 ปีที่แล้ว +3

    STGで気軽にショット撃てないのは本末転倒だなぁ…

  • @坂東相模
    @坂東相模 ปีที่แล้ว +1

    すぐに無くなった上に出回りも良くなかったので3人プレイ筐体も見た事なかったです。動画に高評価します。

  • @mishrafactory6927
    @mishrafactory6927 ปีที่แล้ว +1

    あー、巣鴨通ってた時に見かけたけど難しかったのおぼえてる
    今見ると確かにビデオシステムだわ

  • @laystorin123
    @laystorin123 ปีที่แล้ว +2

    斑鳩ももとは弾数制限があったらしいけど
    やっぱシューティングは撃ってなんぼだから
    弾節約は不要だよね

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon ปีที่แล้ว +1

    車…!
    カニ・・・虫?
    いややっぱカニ?!
    初っ端のヒキが強くて撃てば弱くなるのは理屈的にも正しいんだろうけど常時撃ちまくらなきゃいけない黎明期でも無いSTGでこれはキツいですね・・・

  • @如月弥生-i1q
    @如月弥生-i1q ปีที่แล้ว +4

    出たターボフォース、もう最初のOPから面白い、なんでコレを飛ばそうと思ったのかw
    これの難易度の高さもさることながらソニック3でこいつと兎を出す難易度は許さないよ、何度失敗したことか!

  • @Pt-zy3ki
    @Pt-zy3ki ปีที่แล้ว +1

    このゲーム一瞬見たことあります
    あんまり長く稼働してた印象はありませんが
    おっとテレポーター
    いしのなかにいる

  • @oq7104
    @oq7104 ปีที่แล้ว +2

    威力低下自体はセミオート連射と同等だからまだ分かるんだけどね…
    アイテムで普通にパワーアップして撃たずに時間経過で威力回復とかなら良かったのかなあって

  • @kazkumamon1261
    @kazkumamon1261 ปีที่แล้ว +2

    これは人を選ぶヤツだ···

  • @hiro-pon1968
    @hiro-pon1968 ปีที่แล้ว +1

    ある意味このゲームにラビオレプスのコンセプトを取り入れてソニックウイングスが出来たと言える。

  • @イカ次郎-p9t
    @イカ次郎-p9t ปีที่แล้ว +2

    ああ、この動画見てから買うか判断すりゃ良かった😅気になってとりあえず買ってみたけど2面の中ボスが倒せなくて詰んでる💦

  • @田中爆弾
    @田中爆弾 ปีที่แล้ว +2

    自機がどう見てもランボルギーニディアブロ、ラスボスはレクサスLS400

  • @maggmarom3593
    @maggmarom3593 ปีที่แล้ว +1

    ソニックウィングスとかもそうだけど、パワーアップに弾数に制限があるこのシリーズはインカムまじで少なかった、電通案件みたいにばらまかれたから流行っていたように言われてるけど、実際あの時代ではかなり売り上げにはならなかったんだよな…

  • @kumagayakouki
    @kumagayakouki ปีที่แล้ว +4

    確か自機のパイロットの名前は"ワッフル大佐"だったっけな?🤔

    • @木村和泉-u3s
      @木村和泉-u3s ปีที่แล้ว +2

      スパイナルブレーカー!
      スパイナルブレーカーじゃないか!!

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u ปีที่แล้ว +2

    聞いたことないタイトルだったけどこの出来ではちょっと・・・という感じですね
    せめてパワーアップがガンガン出てくれないとキツイ

  • @通ぴ湾ぴ
    @通ぴ湾ぴ ปีที่แล้ว +1

    この失敗があったからこそ「ソニックウイングス」が出来たというのは、既知の通りだが
    コレの元でもあるラビオレプスの続編で開発中止になった「メタルラビット」がどんな代物だったか今となっては想像がつかない・・・
    (一応、91年夏頃のゲーメストにゲーム画面こそ無いもののメタルラビットの広告が載っていたことは確認されている模様)

  • @大樹-v5u
    @大樹-v5u ปีที่แล้ว +1

    ビデオシステムならラビオレプス
    やりたいです‼️

  • @相沢健一-w1t
    @相沢健一-w1t ปีที่แล้ว +2

    流石にコレは食指が伸びないなあ。
    まさかのドラスピネタは草

  • @吉祥院権左衛門
    @吉祥院権左衛門 ปีที่แล้ว +2

    システム説明聞いた瞬間、
    「 作 っ た 奴 バ カ だ ろ 」って思いましたわ・・・
    格ゲー流行の最中、よくこんな爽快感皆無の苦行みたいなもん出したな・・・奇を衒えばいいってもんじゃないでしょうに・・・

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus ปีที่แล้ว +1

    ソニックの敵が出てきて草枯れたが✳️いしのなかにいる✳️でノーダメだぞ

  • @komachisfieldmound768
    @komachisfieldmound768 ปีที่แล้ว +2



    これはゲーメストの攻略記事で存在は知っていたけど実物には出会えなかったんですよね
    ラスボスが神風表示の時に画面下まで体当たりするという攻略文だけはよく覚えていたけどこんなゲームだったのか

  • @akireyou
    @akireyou ปีที่แล้ว +1

    一度だけプレイしてタイトルすらわからなくなっていたゲームです。

  • @しろくも-k6d
    @しろくも-k6d ปีที่แล้ว +1

    当時何度かプレイして難易度高かったイメージです(^^;)

  • @ぬるたろう-w8e
    @ぬるたろう-w8e ปีที่แล้ว +3

    この時点でドット絵とかのレベルが非常に高いのにシステムが足を引っ張ってしまった惜しい作品

  • @武志山口-o2q
    @武志山口-o2q ปีที่แล้ว +1

    ターボフォースは、片手で指折り数えて折り返す事無く指が余る位しかプレイした事がありません。
    全てはショットパワーに原因が…。w
    このゲーム私の記憶が間違ってなければ、これまでに家庭用に完全移植された事が無かった様な…。
    正直ゲーセンでは、プレイ料金を出してまであまりプレイする気にはならないゲーム(完全フルオートなので、連射装置等を知らない一般ゲーセンやハイスコア集計店を問わず、メンテさえしっかりしてるゲーセンであればどこでも安定してプレイ出来ると言う点は、大変評価出来るのですが…)ですが家ゲーなら存分にプレイ出来ますから、或る意味“ゲーセンよりも家ゲー向き”なゲームなのかもしれませんね!

  • @taito1950
    @taito1950 ปีที่แล้ว +1

    せめて、タイトーの『スペースガン』みたいに、ショットがエネルギー制なら…

  • @dummyxUTB
    @dummyxUTB ปีที่แล้ว +1

    弾を撃てないシューティング…せめてエクセリオンのシングルビームみたいに「無駄弾」を撃てないぐらいにしておけば、狙って撃つシューティングの真髄を楽しめるよ!とか言えたでしょうに。
    あと、どうせなら「ガンフロンティア」ばりにクルマで世界観を固めても面白かったように思います。

  • @Sala593
    @Sala593 ปีที่แล้ว +2

    ぁあー、きっとレイムさんは、今回に限っては、ノーミスクリア動画、Upしちゃぅんだろぅなぁ〜〜〜〜
    |д゚)チラッ

  • @凡人-y2s
    @凡人-y2s ปีที่แล้ว +1

    概要欄3月じゃなくて2月になってますよ。
    無駄撃ち出来ないのは辛いなぁ。

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  ปีที่แล้ว

      ご指摘ありがとうございます!
      修正しておきました!

  • @OhkamiAkira
    @OhkamiAkira ปีที่แล้ว +1

    デザインだけは好きでした……

  • @solar_space_satellite
    @solar_space_satellite ปีที่แล้ว +1

    弾数制限で初期装備に戻る意味では
    カプコンの1943ミッドウェイ海戦が時限式で、
    アイテム所持の敵機が固定だったけど
    これはきっつい、見た目好きなのに。

  • @alienorange6888
    @alienorange6888 ปีที่แล้ว +1

    何気に、掛け軸にネタばらしが…。(笑)
    あのゲーメストの記事で、
    たったの1ページで。
    しかもラスボスの画像も載せていたから(あのラスボスデザインは無いだろよ…・汗)、
    ゲーメスト編集部も
    「一回だけ載せりゃ充分だ┐(´д`)┌ヤレヤレ」
    だったんだろうな。
    ゲーセンで見掛けても
    自動車を魔改造したタイトル画面を見て
    「はぁぁぁ⤴?!(゜o゜;」
    と思って手を出さなかったんだよな…ターボフォース。
    それにしても…このターボフォース。
    ソニックウィングスの後で見た覚えがあるんだよな。
    (・_・;)

  • @ぶちのねこ
    @ぶちのねこ ปีที่แล้ว +1

    い、石の中にいるだと!やめろぉ💦
    墓 墓 墓
    墓 墓 墓

  • @hittermad9429
    @hittermad9429 ปีที่แล้ว +1

    どんどん弱くなっていくんじゃ気持ちよくはないわね

  • @silmarilcirth4630
    @silmarilcirth4630 ปีที่แล้ว +1

    だが、設計としてはダメだな。意味が無い。そして、防衛省と自衛隊は話が通じない上に邪魔だ。そして危険だ。
    フリーメイソンリーは「ご安全に。」を最優先にしたはずだ。
    危険は遠ざけねばならないと猫は習った筈だ。猫に聞いてみよう。
    猫はそいつら危険だし、臭いし、汚いから遠くへ飛ばしちゃえと言っているように見えるな。
    そう言えば府中の自衛隊というと毬花と座間市の快楽が増幅する粉に汚染されているという話だったような・・・。
    彼らのボスの近くに飛ばしたら彼らは心が穏やかになるんじゃないか?
    取り合えず話をまとめてみよう。
    そう言えば80年代から90年代の初めに鉄粉式ホッカイロのCMで相撲取りが雪が降る中ツッパリを繰り返しながらホッカイロを推してくる広告がTVで流れていたような。「ドント。ドント。」だったような。そして、「2倍。2倍。」だったような。
    そうだ、彼らは"Armered Armer"と言う表現で「2倍。2倍。」と言っていたんじゃないか。そしてツッパリで押してくる相手を押し返している。それだ。それが「ドント。ドント。」だ。そして彼らは経済的に雪の降りすさむ冬のように寒いんじゃないか?センス無さげだしな。だから暖かさを求めて、北海道oopsホッカイロを求めていると・・・。自衛隊と防衛省はチャイナの力に覚醒する粉で狂っているんだったな。チャイナのボスはロシアだからな。北にロシアがある限りロシアがPenetrateしてくるのを食い止めるための防弾板として北海道の端っこへ投げつけてやれば良いんじゃないか?どうせ、自衛隊と防衛省のドンコはドントだからな・・・。自衛隊と防衛省は北海道オホーツク海で蟹工船(カニ光線ビーム)でロシアの軍艦と渡り合って貰おう。その後にウラジオストクで抑留(翼竜伝説)になるのは間違いないだろう。それで自衛隊の戦闘車(ランクル)がロシア軍(人)で使われているとかいう謎が紐解けるんじゃないか。話的にはこれでSummarize出来ている筈だからな。
    サモハンティーチャー的にはこの方向性で大体合っているだろう。
    /*だが、これで我々の世界には「ぬっころす(ぬっこ--"猫"--殺す)。」語が存在しない理由が分かると思う。それ--「ぬっころす(ぬっこ"猫"殺す)。」語--は自衛隊と防衛省というバーバリアン(蛮族)の世界でしか使われない言葉なのである。だって、そんな単純な単語どんだけ連呼しても相手からしてみたら平気のヘイザな如くに効果が無いからさ。*/
    と思ったんですがねぇ。三菱さん早くMRJ被害者への弁済始めてくれないですかね。自衛隊と防衛省の妄想軍人達訳分からん狂い方してるし。

  • @抹茶わさび-v1l
    @抹茶わさび-v1l ปีที่แล้ว +1

    ターボブームってゲームリリースよりもっと前ですよね、4WDブームも終わってたかも?