Archviz en Blender con Archimesh | Addon gratuito

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 48

  • @adriank5212
    @adriank5212 7 วันที่ผ่านมา

    Un vídeo súper interesante. Conocía la existencia de la herramienta pero nunca la he explorado en profundidad. Creo que es momento de hacerlo. ¿Nos podrías decir dónde encontrar planos "sencillos" de interpretar, como el que muestras al principio del vídeo? ¡Gracias!

  • @e.verklarte55
    @e.verklarte55 ปีที่แล้ว +3

    Ya me familiaricé mucho mejor con Archimesh mediante este tutorial!
    Ciertamente la representación arquitectónica es mi favorita en Blender!

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว +1

      Si, es muy interesante este sector del 3D. Gracias por comentar

  • @elvispraxidishuaynachoalva9857
    @elvispraxidishuaynachoalva9857 ปีที่แล้ว +2

    Eres un genio Javier, hace poco descubrí tu canal está brutal, si queremos más sobre achViz, saludos

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias. Estoy preparando contenido muy interesante relacionado con esto. Gracias por participar

  • @daniva7944
    @daniva7944 3 หลายเดือนก่อน

    Explicas que da gusto ;) muchas gracias por el video. Yo soy de los que abría la puerta y se comía el muro jeje

  • @Raulote
    @Raulote หลายเดือนก่อน

    Gracias por el tutorial!!!!

  • @andcaru
    @andcaru 7 หลายเดือนก่อน +1

    Gran video, Blender me sigue sorprendiendo, felicitaciones!

  • @casahome442
    @casahome442 9 หลายเดือนก่อน +1

    Excelente video, muchas gracias por la explicación de la herramienta!

  • @AdrianFMiranda
    @AdrianFMiranda 4 หลายเดือนก่อน

    Excelente video, me estoy adentrando en lo que es la ArchViz en Blender y tu video me ayudo muchísimo! Espero que pronto subas mas contenido relacionado a esta rama del 3D. Abrazo desde Argentina

  • @cristianfachin5511
    @cristianfachin5511 11 หลายเดือนก่อน

    Súper interesante Javier! muy claro como siempre. Lo conocía de haberlo visto pero así más a fondo no, está buenísimo el addon y es nativo. Muchas gracias por compartir tu saber!

  • @juantorre
    @juantorre 3 หลายเดือนก่อน

    Me ha gustado mucho el video y todo lo que puedas hacer en Blender para infoarquitectura sera muy valioso para mi, montones delikes

  • @eduardocirot202
    @eduardocirot202 ปีที่แล้ว +1

    Ya estamos para arquitectos ...muy bueno.

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว

      Ya queda menos

  • @Carolingio
    @Carolingio 10 หลายเดือนก่อน +1

    Esta interesante, muy intuitivo. Gracias

  • @PapitaMC
    @PapitaMC 6 หลายเดือนก่อน

    ,uy interesante, mas por favor y gracias!!!

  • @solraccjd2
    @solraccjd2 ปีที่แล้ว +1

    Excelente, francamente no comprendía como funcionaba ese addon y viendo tu vídeo lo comprendí. Un pedido, un gran favor, en cuanto puedas, puedes preparar un vídeo de estas características pero explicando claramente como se debe usar Eevee para el render de interiores?GRACIAS!!!

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว +1

      Gracias. Pues si, estoy preparando nuevo contenido. Estate atento.

  • @davidrpinzona9490
    @davidrpinzona9490 6 หลายเดือนก่อน +1

    MAS!!!
    POR FA

  • @Raulote
    @Raulote หลายเดือนก่อน

    Deseando llegar del trabajo y ponerme a trastear y a exportar a unreal engine 5. Un saludo

  • @Radamantis201
    @Radamantis201 ปีที่แล้ว +4

    apoyo la idea de la clase de ArchViz

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว +2

      Genial. En eso estoy. Gracias por comentar

  • @jonatanmaikelcharles8381
    @jonatanmaikelcharles8381 ปีที่แล้ว +1

    esta genial, no sabia de ese motor de render q tiene blender

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว

      Cycles es un motor de render potentísimo. Es una gozada

  • @SuperRiverito
    @SuperRiverito 5 หลายเดือนก่อน

    Me regusto el video!

  • @Esqueleto.tattoos
    @Esqueleto.tattoos 6 หลายเดือนก่อน +1

    Excelente

  • @josevega3921
    @josevega3921 4 หลายเดือนก่อน

    Hola Javier nos podías explicar en un video donde aplicamos ya un plano hecho ya sea de Autocad o sketchup y ver los Ad don que tenemos que usar

  • @Choco_neitor
    @Choco_neitor ปีที่แล้ว +1

    buenisimo

  • @andres4SD
    @andres4SD ปีที่แล้ว

    si me ha gustado broo

  • @eliyawoanimation
    @eliyawoanimation 10 หลายเดือนก่อน +1

    Gracias!

    • @zao3d
      @zao3d  10 หลายเดือนก่อน

      ¡Gracias a ti!

  • @alexismejiasdepexproP510
    @alexismejiasdepexproP510 3 หลายเดือนก่อน

    genial!

  • @jisuz9974
    @jisuz9974 13 วันที่ผ่านมา

    pregunta estos modelados se pueden exportar a unity sin problemas? también se pueden desplegar las texturas sin problemas?

  • @LucasFarchetto
    @LucasFarchetto 8 หลายเดือนก่อน +1

    Gracias por el video !! estoy en una cruzada para ver si puedo hacer algo asi en menos de 48hs ejejej

    • @zao3d
      @zao3d  8 หลายเดือนก่อน

      Gracias a ti!

    • @LucasFarchetto
      @LucasFarchetto 8 หลายเดือนก่อน

      @@zao3d como se aplica todo despues ? lo convertís en mesh directamente ?

  • @rociodelpilarverarodriguez2655
    @rociodelpilarverarodriguez2655 6 หลายเดือนก่อน

    Hola, soy arquitecto y me interesa mucho el tema del uso del autocad_blender para renderizar y presentación de los espacios al cliente

  • @MiguelÁngelDelCastilloSánchez
    @MiguelÁngelDelCastilloSánchez 9 หลายเดือนก่อน

    ¡Excelente vídeo Javier!
    ¿Sabes si hay alguna forma de obtener planos de Blender así como se puede hacer en SketchUp?
    En mi opinión, es lo único que le falta a Blender para ser una de las mejores opciones de software para arquitectos.
    ¡Muchas gracias por tu contenido!

    • @zao3d
      @zao3d  9 หลายเดือนก่อน

      Pues así de primeras no sabría decirte. ¿A qué te refieres? ¿A crear planos en 2D? ¿Cómo si fuera un programa de CAD? No se si hay por ahí una versión de Blender para esas cosas. Creo que es www.cadsketcher.com/
      Échale un ojo y me dices. No lo he probado.
      ¡Gracias por comentar!

  • @oliverricardobisbalmompo2110
    @oliverricardobisbalmompo2110 ปีที่แล้ว +1

    Hola Javier. Que motor de render utilizas? Gracias! Archviz videos!!!!

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว

      Uso siempre Cycles, que me parece un motor de render espectacular. Cada vez mejor. Gracias por participar

  • @isamu064
    @isamu064 ปีที่แล้ว +1

    segundo ajajajajaj

  • @mariofatanga
    @mariofatanga 5 หลายเดือนก่อน

    MAIS, POR FAVOR....

  • @darkmasterxz90
    @darkmasterxz90 9 หลายเดือนก่อน +2

    me parece una gran pérdida de tiempo este video, porque es verdad que logras crear una casa mucho más rápido que hacerlo manual pero el problema que al momento de exportar a un engine como unreal engine 5 sucede problemas como la pared ya te genera una colisión en el techo sin hacer uno, segundo problema que cuando haces los agujeros en la pared no se exportar en tu proyecto solo queda limpio tu pared sin agujero, tercero no puedo separar los objectos como la pared el piso la puerta etc me parece que es solo para render en el mismo programa de blender,asi que no pierdas tu tiempo haciendo este proceso que no sirvo para nada, lastima pensé que este proceso me será más útil en hacer una casa pero parece que se tendrá que hacer el proceso por sí solo. Último detalle que se me olvido mencionar que es muy importante al momento de poner modificar casi todo desaparece como por ejemplo la ventana no sé qué sucedió, pero en fin es un problema grave de ese añadido que tiene blender. honestamente no sé si se podría hacer una exportación en un engine porque la verdad es un gran desperdicio que no se pueda usar esta herramienta que ofrece blender

    • @zao3d
      @zao3d  9 หลายเดือนก่อน +3

      Vaya, sí que te da problemas. La verdad es que yo no he tenido ningún problema al exportar a otro software. Solo tienes que aplicar los modificadores y listo, te queda la geometría lista. Es solo saber usar el workflow dentro de Blender para trabajar en un pipeline de producción. No hay tantos problemas como has visto tú. Prepara la geometría antes de exportar y ya está. Podrás abrir la escena en cualquier programa, ya sea Unreal o Maya. Un saludo.

    • @inteligenciafutura
      @inteligenciafutura 5 หลายเดือนก่อน

      Ese mismo problema tuve yo, lo que me tocó hacer al terminar fue convertir en mesh y luego exportar en fbx y volver a importar para eliminar ese molesto controlador para que unreal engine lo reciba

  • @silver_3d24
    @silver_3d24 ปีที่แล้ว +1

    Tantos add-ons (algunos de ellos innecesarios , tanto que está implementando Blender.. Incluido un tragamonedas roba imágenes....
    Y aún no ponen herramientas para texturizado profesionales, ya deberían ponerse las pilas con eso, lo que ofrece Blender para pintura es un truño.

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว

      Hola, el tema de add-ons es un tema más de tener la posibilidad de ampliar Blender con aportaciones de terceros. No es algo que desarrolle Blender. Aunque si te doy la razón en que haría falta mejorar algunas herramientas como dices, pero también hay que tener paciencia en un proyecto Open Source. Creo que van muy bien encaminados. Gracias por participar.