Un vídeo súper interesante. Conocía la existencia de la herramienta pero nunca la he explorado en profundidad. Creo que es momento de hacerlo. ¿Nos podrías decir dónde encontrar planos "sencillos" de interpretar, como el que muestras al principio del vídeo? ¡Gracias!
Excelente video, me estoy adentrando en lo que es la ArchViz en Blender y tu video me ayudo muchísimo! Espero que pronto subas mas contenido relacionado a esta rama del 3D. Abrazo desde Argentina
Súper interesante Javier! muy claro como siempre. Lo conocía de haberlo visto pero así más a fondo no, está buenísimo el addon y es nativo. Muchas gracias por compartir tu saber!
Excelente, francamente no comprendía como funcionaba ese addon y viendo tu vídeo lo comprendí. Un pedido, un gran favor, en cuanto puedas, puedes preparar un vídeo de estas características pero explicando claramente como se debe usar Eevee para el render de interiores?GRACIAS!!!
¡Excelente vídeo Javier! ¿Sabes si hay alguna forma de obtener planos de Blender así como se puede hacer en SketchUp? En mi opinión, es lo único que le falta a Blender para ser una de las mejores opciones de software para arquitectos. ¡Muchas gracias por tu contenido!
Pues así de primeras no sabría decirte. ¿A qué te refieres? ¿A crear planos en 2D? ¿Cómo si fuera un programa de CAD? No se si hay por ahí una versión de Blender para esas cosas. Creo que es www.cadsketcher.com/ Échale un ojo y me dices. No lo he probado. ¡Gracias por comentar!
me parece una gran pérdida de tiempo este video, porque es verdad que logras crear una casa mucho más rápido que hacerlo manual pero el problema que al momento de exportar a un engine como unreal engine 5 sucede problemas como la pared ya te genera una colisión en el techo sin hacer uno, segundo problema que cuando haces los agujeros en la pared no se exportar en tu proyecto solo queda limpio tu pared sin agujero, tercero no puedo separar los objectos como la pared el piso la puerta etc me parece que es solo para render en el mismo programa de blender,asi que no pierdas tu tiempo haciendo este proceso que no sirvo para nada, lastima pensé que este proceso me será más útil en hacer una casa pero parece que se tendrá que hacer el proceso por sí solo. Último detalle que se me olvido mencionar que es muy importante al momento de poner modificar casi todo desaparece como por ejemplo la ventana no sé qué sucedió, pero en fin es un problema grave de ese añadido que tiene blender. honestamente no sé si se podría hacer una exportación en un engine porque la verdad es un gran desperdicio que no se pueda usar esta herramienta que ofrece blender
Vaya, sí que te da problemas. La verdad es que yo no he tenido ningún problema al exportar a otro software. Solo tienes que aplicar los modificadores y listo, te queda la geometría lista. Es solo saber usar el workflow dentro de Blender para trabajar en un pipeline de producción. No hay tantos problemas como has visto tú. Prepara la geometría antes de exportar y ya está. Podrás abrir la escena en cualquier programa, ya sea Unreal o Maya. Un saludo.
Ese mismo problema tuve yo, lo que me tocó hacer al terminar fue convertir en mesh y luego exportar en fbx y volver a importar para eliminar ese molesto controlador para que unreal engine lo reciba
Tantos add-ons (algunos de ellos innecesarios , tanto que está implementando Blender.. Incluido un tragamonedas roba imágenes.... Y aún no ponen herramientas para texturizado profesionales, ya deberían ponerse las pilas con eso, lo que ofrece Blender para pintura es un truño.
Hola, el tema de add-ons es un tema más de tener la posibilidad de ampliar Blender con aportaciones de terceros. No es algo que desarrolle Blender. Aunque si te doy la razón en que haría falta mejorar algunas herramientas como dices, pero también hay que tener paciencia en un proyecto Open Source. Creo que van muy bien encaminados. Gracias por participar.
Un vídeo súper interesante. Conocía la existencia de la herramienta pero nunca la he explorado en profundidad. Creo que es momento de hacerlo. ¿Nos podrías decir dónde encontrar planos "sencillos" de interpretar, como el que muestras al principio del vídeo? ¡Gracias!
Ya me familiaricé mucho mejor con Archimesh mediante este tutorial!
Ciertamente la representación arquitectónica es mi favorita en Blender!
Si, es muy interesante este sector del 3D. Gracias por comentar
Eres un genio Javier, hace poco descubrí tu canal está brutal, si queremos más sobre achViz, saludos
Muchas gracias. Estoy preparando contenido muy interesante relacionado con esto. Gracias por participar
Explicas que da gusto ;) muchas gracias por el video. Yo soy de los que abría la puerta y se comía el muro jeje
Gracias por el tutorial!!!!
Gran video, Blender me sigue sorprendiendo, felicitaciones!
Excelente video, muchas gracias por la explicación de la herramienta!
Excelente video, me estoy adentrando en lo que es la ArchViz en Blender y tu video me ayudo muchísimo! Espero que pronto subas mas contenido relacionado a esta rama del 3D. Abrazo desde Argentina
Súper interesante Javier! muy claro como siempre. Lo conocía de haberlo visto pero así más a fondo no, está buenísimo el addon y es nativo. Muchas gracias por compartir tu saber!
Me ha gustado mucho el video y todo lo que puedas hacer en Blender para infoarquitectura sera muy valioso para mi, montones delikes
Ya estamos para arquitectos ...muy bueno.
Ya queda menos
Esta interesante, muy intuitivo. Gracias
,uy interesante, mas por favor y gracias!!!
Excelente, francamente no comprendía como funcionaba ese addon y viendo tu vídeo lo comprendí. Un pedido, un gran favor, en cuanto puedas, puedes preparar un vídeo de estas características pero explicando claramente como se debe usar Eevee para el render de interiores?GRACIAS!!!
Gracias. Pues si, estoy preparando nuevo contenido. Estate atento.
MAS!!!
POR FA
Deseando llegar del trabajo y ponerme a trastear y a exportar a unreal engine 5. Un saludo
apoyo la idea de la clase de ArchViz
Genial. En eso estoy. Gracias por comentar
esta genial, no sabia de ese motor de render q tiene blender
Cycles es un motor de render potentísimo. Es una gozada
Me regusto el video!
Excelente
Hola Javier nos podías explicar en un video donde aplicamos ya un plano hecho ya sea de Autocad o sketchup y ver los Ad don que tenemos que usar
buenisimo
si me ha gustado broo
Gracias!
¡Gracias a ti!
genial!
pregunta estos modelados se pueden exportar a unity sin problemas? también se pueden desplegar las texturas sin problemas?
Gracias por el video !! estoy en una cruzada para ver si puedo hacer algo asi en menos de 48hs ejejej
Gracias a ti!
@@zao3d como se aplica todo despues ? lo convertís en mesh directamente ?
Hola, soy arquitecto y me interesa mucho el tema del uso del autocad_blender para renderizar y presentación de los espacios al cliente
¡Excelente vídeo Javier!
¿Sabes si hay alguna forma de obtener planos de Blender así como se puede hacer en SketchUp?
En mi opinión, es lo único que le falta a Blender para ser una de las mejores opciones de software para arquitectos.
¡Muchas gracias por tu contenido!
Pues así de primeras no sabría decirte. ¿A qué te refieres? ¿A crear planos en 2D? ¿Cómo si fuera un programa de CAD? No se si hay por ahí una versión de Blender para esas cosas. Creo que es www.cadsketcher.com/
Échale un ojo y me dices. No lo he probado.
¡Gracias por comentar!
Hola Javier. Que motor de render utilizas? Gracias! Archviz videos!!!!
Uso siempre Cycles, que me parece un motor de render espectacular. Cada vez mejor. Gracias por participar
segundo ajajajajaj
MAIS, POR FAVOR....
me parece una gran pérdida de tiempo este video, porque es verdad que logras crear una casa mucho más rápido que hacerlo manual pero el problema que al momento de exportar a un engine como unreal engine 5 sucede problemas como la pared ya te genera una colisión en el techo sin hacer uno, segundo problema que cuando haces los agujeros en la pared no se exportar en tu proyecto solo queda limpio tu pared sin agujero, tercero no puedo separar los objectos como la pared el piso la puerta etc me parece que es solo para render en el mismo programa de blender,asi que no pierdas tu tiempo haciendo este proceso que no sirvo para nada, lastima pensé que este proceso me será más útil en hacer una casa pero parece que se tendrá que hacer el proceso por sí solo. Último detalle que se me olvido mencionar que es muy importante al momento de poner modificar casi todo desaparece como por ejemplo la ventana no sé qué sucedió, pero en fin es un problema grave de ese añadido que tiene blender. honestamente no sé si se podría hacer una exportación en un engine porque la verdad es un gran desperdicio que no se pueda usar esta herramienta que ofrece blender
Vaya, sí que te da problemas. La verdad es que yo no he tenido ningún problema al exportar a otro software. Solo tienes que aplicar los modificadores y listo, te queda la geometría lista. Es solo saber usar el workflow dentro de Blender para trabajar en un pipeline de producción. No hay tantos problemas como has visto tú. Prepara la geometría antes de exportar y ya está. Podrás abrir la escena en cualquier programa, ya sea Unreal o Maya. Un saludo.
Ese mismo problema tuve yo, lo que me tocó hacer al terminar fue convertir en mesh y luego exportar en fbx y volver a importar para eliminar ese molesto controlador para que unreal engine lo reciba
Tantos add-ons (algunos de ellos innecesarios , tanto que está implementando Blender.. Incluido un tragamonedas roba imágenes....
Y aún no ponen herramientas para texturizado profesionales, ya deberían ponerse las pilas con eso, lo que ofrece Blender para pintura es un truño.
Hola, el tema de add-ons es un tema más de tener la posibilidad de ampliar Blender con aportaciones de terceros. No es algo que desarrolle Blender. Aunque si te doy la razón en que haría falta mejorar algunas herramientas como dices, pero también hay que tener paciencia en un proyecto Open Source. Creo que van muy bien encaminados. Gracias por participar.