Вообще игра проходится хорошо и без каких либо гайдов если хоть немного заинтересоваться здешним миром и начать ее исследовать. Я сам 2017-18 году прошел ее именно таким образом. Получил неимоверно огромную дозу кайфа. И вообще для меня она лучшая часть
Каждые два года перепрохожу, сюжет шикарен, ролевая система (система отигрыша тут оторвана от прокачки) шикарна (даже при заранее заданном персе), прокачка шикарна (3 типа очков делают очень крутой эффект, подчёркивают "восстановление памяти"), боевая система специфична... В силу уникальности - шикарна.
Это не решения устаревшие, это автор казуал. Игра атмосферная, за ручку не ведёт, требует раздумий и погружений. Если б она не была такой офигенной - вторая и третья часть не вышли бы в свет. Временами перепрохожу её с огромным удовольствием.
Это не автор казуал, это игра устаревшая. Многие вещи тупо не удобные, это факт. На днях проходил вторую часть и так значительно удобнее локации и куда понятнее квесты. Если я и встреваю так, то отчётливо понимаю, что туплю, а не игра такая. В первой встреваешь и не понимаешь чо игра требует
@@ДанилДембицкий-с6ь ыыыы, автор казуал, ыыыы хуевый дизайн равно ХАРДКОР Смотри слюной не захлебнись когда тебе разрабы в очередной раз дадут посасать плохой дизайн локаций под видом хардкорного дизайна не для таких как все :)
@@BALACHEZ , так тебе же мешал не только плохой дизайн, а «блииин, квесты не отмечаются, сложна, где найти, где стрелочки» 😂 Так у тебя целый список причин в неспособности найти квест или «плохой дизайн локаций» ? Сударь, определитесь, что плохому танцору мешает. И выдохни, обзор неплох, казуальность при обзоре старой игры выглядит смешно ;)
@@ДанилДембицкий-с6ь так лол, дело далеко не в стрелочках. Плевать что квест не отмечается, я кучу сюжетных модов на сталкер прошёл, там такого добра навалом, так что привык. Дело в неочевидности некоторых квестов об которые ты долбишься, думая что делаешь что-то не так, а на самом деле разраб задумал именно пару провальных вариант, а потом уже успешный. Иногда такой дизайн только вредит, так как я уже знаю что нужно делать по квесту чтобы его выполнить, но перед этим мне нужно сделать непонятное условие, которые ведёт в никуда. Привет квест с волколаком Винсентом, я с первого же раза знал что всё что мы пробуем, это не поможет. То же самое с Алиной в 4 главе.
Мне лично нравится угар озвучки в русском дубляже. Он по своему прекрасен в своей кринжовости и одновременной ламповости, а так же местами дико мемный. МОЯ ДОРОГАЯ ИЛЬЗА, СТАРАЯ КОРГА ОТРАВИЛА ИЛЬЗУ НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТТ. А ещё споры Орены или орЕны, вИверны или вивЕрны покруче чем Шани или Трисс)
Я при первом прохождении королеву кикимор убил мечом заюзав баг. Там в пещере есть место со сталагмитами, маленькая такая ниша и если удачно в неё залезть, что ты достаешь кикимору мечом, а она тебя - нет. Я её ковырял минут 15 наверное. Потом рассказывал подруге, которая тоже прошла игру. И она мне: "Совсем дурной, что ли? Там надо просто обрушить потолок в пещере". Тут я и присел.
Это можно сказать была практически первая игра на моем первом ПК и до сих пор самая любимая, не только в серии, а вообще. Конечно, отличная атмосфера и великолепный сюжет. Но также тут очень мемные и прикольные диалоги, смешные ситуации, особо контрастирующие с мрачной атмосферой. К примеру, 4 глава, моя любимая, вроде всюду светло и красочно, свадьба накануне, но все омрачает убийства. По поводу озвучки, насколько я знаю актерам просто давали текст и они особо не сильно понимали, что происходит, не было кадров игры перед глазами. По поводу квестов, все проходится, я проходил на релизе, тогда особо гайдов не было, да иногда потупить можно, что-то пропустить, но в этом была своя прелесть, получить другие исходы. Вообще, ведьмак довольно реиграбельный, тут 2 стороны + можно пройти за нейтралитет. Чем игра поражает, можно уже на 5-6 прохождение найти что-то новое, интересное, даже какой-нибудь квест. По поводу боевки мне она нравится, в 2 и 3 она уже такая классическая, скучная, в каждой второй игре такая, закликивание, кувырок. Тут же определенные стили под каждого противника. На сложном уровне там и масла очень помогают, и зелья, усиления для меча. Идешь в подземелье с гулями, заранее юзаешь масло от трупоедов, кошку, чтобы видеть в темноте. Даже в принципе, бомбы можно использовать. Танец дракона с игни, в толпе, почему нет. На релизе кстати, олды помнят, были очень долгие загрузки, обычный домик в котором был один сундук с кремнем мог грузиться несколько минут и выход с него также, потом это пофиксили. Музыка шедевральная. Много минусов у игры, много времени прошло с релиза, новичкам наверно, тяжело некоторым проникнуться из-за графона. Но я очень боюсь, что CDPR в ремейке растеряют эту волшебную атмосферу, хотелось бы ошибаться.
А мне нравится именно боевка первого ведьмака. Там чувствуются стили, чувствуется оружие, то как Геральт движется в бою, какие он там финты выписывает если стойка прокачена. Хореография боя великолепна. Чувствуется что это именно ведьмачьи стили боя. Для серебряного меча свой стиль с тремя стойками, для стального меча свой. Вторая и третья части зачем то вернулись к банальным удар-перекат, утратив оригинальность и зрелищность. Уже нельзя одним движением атаковать несколько направлений, уже не снесешь несколько голов разом с разворота, как было в первой части. И это существенная утрата серии.
Боëвка на мой взгляд в 1 части гениальная. В той же третьей ты точно так же жмешь пару кнопок без особой тактики, только там анимаций сильно меньше, в первой же жмешь в ритм лкм и смотришь кино-в отсутствие глубокой и проработанной боевой системы, для игры заточенной на сюжет и атмосферу это круто
А я в детстве обожал первого ведьмака. Нихрена не понимал как в него играть, но просто бегал по локациям, до которых доходил старший брат и дико кайфовал от этой атмосферы.
Сколько бы недостатков в ней не находили, именно с нее я начал свое основательное знакомство со вселенной ведьмака, проходил раз 5 где-то, сказать что игра потрясающая это ничего не сказать. Да визуал староват, но порой выдает такую красивую картинку, особенно в Темноводье на озере. Саундтрек 10 лютиков из 10! Сюжет проработан! Боевка хоть и не всем зашла, но достаточно оригинальна как и прокачка, но если только уделить внимание тому какие пируэты Геральт выписывает в бою! Два меча - два стиля, у каждого по три стойки и всё это выглядит нереально круто, и меняется при прокачке. По сравнению с этими стилями, то что присутствует в последующих играх - сделано наотъе*ись. И все это вкупе создает атмосферу, к которой хочется возвращаться.
В 2001 наткнулся на польский сериал Ведьмак , жутко понравилось несмотря на явные недостатки бюджета. В сериале в титрах увидел что основано на книгах и потом и их прочитал , Игрушку ждал с нетерпением)
Перепрошёл месяц назад. Сначала нужно время для вкатывания в геймлей - потом легче идёт. Великолепная игра по повествованию, атмосфере, квестам, отношению к книжному оригиналу.
Не забываем про дикий злодейский хохот, когда ты идеально кидаешь боссов в нокдаун и добиваешь их с первого удара. Правда это обесценивает всю подготовку зелий и прокачку, но блин...
Я проходил ведьмака с полгода назад, впервые. Начиная с 1 части. Параллельно с книгами. Не мог оторваться, очень затянуло. Несмотря на какие-то баги и огрехи, в нее было очень приятно и интересно играть. Я получил массу удовольствия, даже не смотря на ее время. Современные игры зачастую даже хуже и не дают таких впечатлений. Это индивидуально, конечно, но я прям кайфанул ;)
до сих пор в нее гоняю, даже чаще чем в третьего даже сказать не смогу, сколько перепрошла. в первый раз сыграла, потому что ноутбук не тянул даже второго, но после покупки нормального компа все равно залипаю именно в нее. нравится всем, и атмосферой, и сюжетно, и гемплей. музыка вообще отдельный разговор надоедает только пару моментов- медитация только в отведенных местах и невидимые стены на болоте. в остальном лично для меня это идеальная игра, хоть и устаревшая
единственное, что меня жестко напрягло сюжетно, уже после ознакомления с вселенной- лео то, как он мог быть ведьмаком все еще не прошедшим мутаций рил сбивает немного с толку. несостыковка во всем, от факта, что ведьмаков больше не создают, потому что многие знания уже утеряны, до того, что их вроде мальчиками подвергают мутациям, а этот лоб здоровый, ему минимум лет 20 и гибкость организма уже не такая, какая должна быть если бы он не умер, его бы превратили в настоящего ведьмака? или это просто чел, который тусит с ведьмаками,,
@@pokeuchage если я правильно понял, то Лео не должно быть 20 и моделька другая. Он должен быть как Альвин, но показать как в модельку ребенка стреляют с арбалета с последующей кремацией, видимо побоялись.
Это игра , которая каждый раз может дать новый экспиэренс,как сейчас молодёжь говорит. А ты вот знал ,что самый лучший серебряный меч в игре можно получить только если пройти все задания Королевского ловчего,то етсь контракты на монстров. Ну конечно, приходится же с картой сверяться и самому разговаривать с персонажами,а не за указателем бежать 😂
Всё же в первой части ощущалось необходимость элексиров и в первой всё же есть своя атмосфера особенная ,которой нет в первой и второй частях,сюжет самый лучший в трилогии
Любезный вы сложность на всю поставьте во 2 и 3 части и сразу остро потребуются и элексиры и прочие плюшки!! Боёвка в 1 части самая убогая из всех частей, ведь сам подумай была бы она хорошая её бы дальше продвинули разрабы во 2 и 3 части, ладно хоть одумались😊
@@Серёга-у9ж ,вторую часть на самой высокой проходил ни раз ,собирал те доспехи братьев проклятые ,в первой боевка да хромая,но в плане сюжета и атмосферы не был скован ни чем,свободный выбор ,последствия
Благодарю за взгляд новичка. Вспомнил свое первое прохождение) Но сейчас, когда перепрошел ее 5-6 раз, для меня эта игра лучшая в своей задумке. Мне нравится когда 1 часть это один геймплейный опыт, 2 часть это что-то новое, а 3 это совсем другое. В Дарксайдерс так тоже например
Эхх, настольгия, помню малым дошел до склепа в окресностях вызимы и так обосрался гулей, что закинул её на 4 года. В общей сложности прошел 3 раза ну и книженцие почитал. Как итог игра хороша.
А я ведь всё таки прошёл без гайдов, только их отсутствие оканчивалось живописным блужданием по локации. Я однвжды так отчаился в непонимании что делать, что напился и пошёл долбиться во все двери и в итоге зашёл в дом к Шани, и сюжет наконец снова поехал
Вот что, но система алхимии и ограничения инвентаря в первой части как по мне лучшая в трилогии. Инвентарь в третьей части просто ужасен, огромная туча не отсортированного мусора. Очень доставляло в первой части на сложном уровне сложности заниматься всей этой алхимией.
Не помню, сколько раз проходил эту игру. У меня до сих пор лежит коллекционное издание с 4 дисками и картой. И да, то, что у Геральта всего 4 доспеха за игру и совсем небольшой выбор мечей как раз таки создаёт атмосферу того, что ты играешь за Ведьмака, а не за Довакина. При всей моей безграничной любви к 3-й части мне раздражает этот выбор доспехов. Ладно, ещё доспехи разных ведьмачих школ, но ведьмак, сука, в полном латном доспехе это какой-то зашквар. Мало того, 99% из них попросту бесполезны и нужны лишь для пополнения кошелька. Ну и я из тех, кто полюбил вселенную Ведьмака задолго до выхода первой игры. И потому всем советую сначала прочитать книги, а потом играть. Только так все 3 игры раскроются на 100%.
а я на самом деле был рад, когда узнал что в первом ведьмаке нет ста наборов доспехов, ибо игрушка старая, не особо привлекает и так, а гриндить еще и доспехи это бы меня добило во время прохождения
Не забываем этой игре столько лет....Играл когда не было гайдов , игра просто бомба была и есть , сложность была и эликах о которых ты не знаешь не чего и варишь хз что где и как
Канешна))) Графон не ахти, геймплей не такой, локации маленькие, но умудрился в них заблудиться, даже баги в игре есть. Если что это был сарказм. А ничего, что игра 2007 года. Ей, на минуточку, ажно 17!!! лет. Она не прошла проверку временем по твоему. Не актуальна. У школьников, которые в нее играли, уже свои дети школьники. Но до сих пор в нее играют, о ней говорят, ее любят. Даже ты решил обозрить именно эту игру почему-то. А потому что знаешь, что название игры в заголовке привлечет внимание, так как у этой игры тьма фанатов, которые любят ее за незабываемую атмосферу. А хорошая игра это не только графон и геймплей. Надеюсь в ремейке Проджекты сумеют ее сохранить, а улучшат графон и все другое до современного. Это должен быть шедевр.
Есть куча игр которые куда лучше сохранились спустя 17 лет. Не говоря уже о том, что именно изменили во втором Ведьмаке и почему вернулись к некоторым идеям из первой части, но уже в третей. Суть этого видео в том, чтобы современным взглядом оценить как работает старая игра, чтобы иметь представление того как игры менялись и что в них устарело, а что было новаторским. К этому добавлю, что делая такие видео, мне хочется отследить рост конкретных франшиз, а не ради "хайпа" на названии. Ты безумно прав(а). Хорошая игра это не только графон и геймплей, а всё вместе взятое. И чем качественнее исполнен каждый аспект, тем лучше игра будет ощущаться не только в момент выхода, но и спустя долгие годы. Я видимо плохо донёс свою мысль. Игра мне понравилась, но я вижу в ней явные проблемы, которые как раз таки и надо исправлять в ремейке.
Да , помню её на старте в 2007 , разрабы ещё год её полировали до играбельного состояния) У игрушки была гигантская фан базы ещё до выхода игры , а то как нежно реды перенесли лор из книг было встречено бешеной любовью фанатов. Недавно начал её перепроходить и она затягивает даже сейчас.
Боооги, игра отличная, да, не без проблем, но тем не менее. Если любитель казуальщины, то да, не легка, так если играешь в такие игры, то придётся быть очень внимательным и активно думать головой. Даже интересно что бы ты сказал на игру Код да винчи, где вся игра это активное шевеление мозгами. Хотя наверное ты бы не вышел с первой же локации, слишком сложно.😅
Меня не напугать таким. Я проходил без гайдов самые отбитые сталкерские модификации, где даже намёки на то, что нужно искать были лютым дерьмом и приходилось пытаться думать как типичный Васян, так что тут дело не в казуальности, а в удобстве и дизайне таких заданий. Ещё раз скажу. У меня нет претензий к самой идее что нужно искать что-то самому, я очень даже люблю это. Но для меня важно, чтобы авторы игры сделали это удобным и читаемым.
в ведьмак 1 не нужно думать головой, нужно тупо перебором пробовать всё подряд, чтобы случайно сделать то, что хотел разработчик. вот как например логически дойти до того, что квест про призрака у кладбища, появляющегося во 2 главе, стартанет только в 3? никак, ты должен просто перепробовать все возможное, решить, что что-то сломал, забить и начать проходить дальше
Чтобы открыть баншю мага нужно сделать несколько условий?!) это потому что наше старое поколение не привыкло к легким играм, и нам приходилось включать мозги и самим разбираться (без гайдов)
Дело не в условиях, а в том что это нифига не понятно как и что делать. Игра даёт сюжетные предметы до того как начинаешь проходить тот сюжетный квест где они нужны. Ещё игра даёт очень расплывчатые понятия о поиске камней, из-за чего нормально отследить логику поиска очень сложно. Единственное в где это сделали нормально, так это в храме, где статуе нужно пожертвовать еду и она тогда отдаст несколько камней. Претензия именно в том, что это нифига непонятно, а не в том, что это несколько условий
@@BALACHEZ там в дневнике написано расположение всех камней, не в журнале заданий, а где то в другом месте. Просто поискать надо где именно. Я тоже при первом прохождении ничего понять не мог, но потом нашёл эту информацию. Она подана как заметки Калькштейна, и там есть забавные комментарии Геральта. Что то типо "да как до такого можно догадаться, у него в роду точно были гномы" ахах
@@ВалерийМитюков-я4у да, я знаю про это, но там конкретно ничего нет. Половина из всех них абстрактные описание где они могут быть и мне не удалось интерпретировать их. Только через гайд понял что и где
Я так и называю, просто немного гундос. Стараюсь это исправить. Но в роликах ближе к середине лета будет ещё хуже, так как аллергия не позволит нормально дышать, тут сорян :(
Автор, для таких старых игр надо обязательно ставить лок на 60 фпс. Физика в них привязана к частоте кадров, и если фпс слишком много, то начинаются глюки вроде дергающихся волос и т.д. Такая же проблема в 1-2 частях assassin's creed. А для особо старых игр, вообще нужен лок на 30 фпс, особенно для тех, которые изначально разрабатывались для консолей.
@@BALACHEZ Еще вариант - принудительно (через драйвер, если нет в настройках игры) включить вертикальную синхронизацию. По крайней мере, мне это точно помогло в assassin's creed revelations. Но насколько я помню, в первом ведьмаке даже с синхронизацией через драйвер были проблемы, вроде работала только если игра запущена в оконном режиме, точно сказать не могу.
Я го назад прошёл ведьмак 1 после ведьмак 3(да я прошёл ге сначала ,но следом я прошёл ведьмак 2 и начал перепроходить ведьмак 3 )И игра охуенна ,следом я начал читать книги ,так что да,глазами новичка игра охуенна ,хоть и вышло почти 20 лет назад
Для меня забавно то, что никаких багов, никакого падения кадровой частоты, никакого реактивного "дрожания" волос за все прохождения и перепрохождения первой части не встречал. Возможно, дело в дисковой версии игры без дополнений, где ещё часть персонажей была озвучена другими людьми (как минимум, Весемир).
Самое бесячие, что было это медитация в определенных местах, а когда в игре неписи появляются только в опредленное время, ты вынужден каждый раз бежать до костра/персонажа, чтобы проматать время. НО некоторые просто пропадают до момента завершения части квеста, а тебе никто об этом не скажет. (я не поедставляю сколько раз я бегал до ебаного костра в квартале нищих за всю игру) А ваще игра прекрасная, особенно запомнилились пьянки в компании Лютика и Золтана. Настолько мне понравился Золтан, что я ради него пошел помогать белкам
Первая часть , Ооо эта первая часть именно она меня заставила полюбить данный стиль игры именно из за неё я потом искал что то похожее и нашёл драгонэдж ориджин и массэфект , что по боёвке то я как раз очень разочаровался именно что во второй и третей её упростили , хотя серия ведьмака не постродала , ох уж этот фантезийный мир ведьмака , я когда играл ( просто погружался в этот мир живя в нём ) далеко не многие """очень редкие"" на это способны
Смотрю видео и снова хочется пройти первую часть. Было дело перед выходом третьей я специально ее перепроходила что бы историю в сохранениях перенести. Кучу радости получила ибо самая любимая часть. После не очень любимую вторую. И вот выходит третья.... меня хватило лишь на пол часа ибо все не то, а атмосфера убита напрочь. С тех пор еще три раза пыталась третью часть начать, но каждый раз вскоре быстро кидала. Итог, брат зря мне игру подарил ибо прошло много лет, тройку проходить все не возьмусь. И только к первой части то и дело вернуться так и рвусь.
Первая в основном вызывает чувство ностальгии, особенно если играли когда только вышла. В целом, третья часть намного глубже и разнообразнее. Просто привыкаешь к тем самым утопцам, ягам и прочему из первой части, ибо она была бомбой в своё время. В общем, старое доброе раньше трава была зеленее, но это не так)
То есть, если судить по вашим словам, то "Dragon Age Origins" тоже автобатлер. 0_о Браво автор. Аплодисменты. Я всегда подозревал что с изометрическими рпг что то не так. Вы открыли мне глаза. Теперь я понял на кого ровняются все мобильные автобатлеры. Про "много бегать" . Вот у кого Ubisoft научились. Ох уж этот Ведьмак с его беготнёй.
хорошее видео. Приятно было вспомнить эту добротную игру. Со многими сказанными недостатками согласен. Кроме, пожалуй, боевки. Возможно, дело вкуса. Но, если сравнивать боевую систему с последующими частями, то во втором ведмаке она стала скуднее. Из набора движений имеется: слабый удар, сильный удар, блок и перекат. А запредельная сложность именно боевых аркадных моментов, где можно легко словить ван-шот от рядовых противников, сводит всю к боевку к бесконечным перекатам и выжидания возможности нанести удар. С боссами еще сложнее, тк в битвах с боссом Геральт остается уязвивым во время переката. Боссов я мог лишь закидывать метательным оружием. В остальном очень интересное повествование, с заниательным видеорядом. спасибо за видео. Однозначно лайк.
Спасибо! Видео про второй ведьмак уже на канале и там я ругаю боевую систему ещё больше чем в первой части. Сейчас прохожу третью часть и буду эти летом выпускать крупный материал по ней
Да автор ролика просто привык к современным игрушкам, где водят за руку и тупо затыкивают мышку. И думать ненадо, не то что старая стремная игра где голова нужна что бы думать, а не только пошлить и жрать.
Вот что происходи когда дитя гейминга 2018 проходит игру 2007. не надо так сидите в современных играх где вас тащат по сюжету няньки. В вов в 2010 не играл там вообще непонятно где квесты выполнять без аддонов.
Я с 2005 года играю в игры. Сначала в компьютерных клубах либо у друзей, а в 2007 появился свой конфиг. И дело не в квест маркерах, а в банальном дизайне заданий, который моментами ну тупо устаревший и путает игрока там, где от этого нет никакого смысла.
Не знад, что так легко и просто можно шандарахнуть голема. После того, как башню открываешь, есть возможность телепортации же А как же выносливость в ветках умений?А блоки?Сила?Ловкость? Насчёт сохранок верно подмечено: я их после веса в 1Гб стараюсь вырезать в другую папку, оставив самую последнюю сохранку
@@ДенисКёкушин ну так это математика по большей части. Блоки ставятся автоматически, самому ставить не вариант. Об этом я сказал обобщённо и не стал каждый навык расписывать так как не вижу смысла
@@BALACHEZ Почему не видишь смысла?Ты же делаешь обзор.Без блоков кикимору-война не одолеть даже на среднем уровне сложности : th-cam.com/video/vkrcqMAujg4/w-d-xo.htmlsi=ZvbkxKvclPqxDV8t
У меня у игры не то что падал фпс, у меня был подскакивающий фрейм тайм, а это пиздец, но игру я прошёл, мне понравилось, но есть неудобные моменты, которые ты должен терпеть всю игру.
поэтому и надо было проходить все части по порядку. в прошлом году начав с первой части, испытал нереальный восторг, от всего, а при переходе к следующей части игры, он лишь усиливался. пс. игра за мылом первый кризис?
Жалко автора . Он приписывает отсуствие казуальности к минусам в то время когда это главный плюс игры . Ни слова не сказал про чудесную музыку в игре . Большинство критики в видео абсолютно неуместно , тк игра 2007 года выхода и невероятно глупо подстраивать минусы под наши реалии .Это как сравнивать лошадей как средство передвижения с самолетом
хуевый геймдизайн =/= отсутствие казуальности. и 2007 год для этого не оправдание, многим другим даже более старыи играм это не помешало. дело не во времени, а в профессионализме, которого у неопытных редов не было
@@BALACHEZ Извини, сначала думал послышалось, но несколько раз подряд - это было слишком... не смог продолжать просмотр, моей тонкой душевной натуре был нанесен непоправимый урон :)
@@ozimandiasaturncybertyan4318 да, или из-за сейфов из единички, точно. Ок, я так и планировал, как раз первое прохождение двойки было на трудном уровне, а это был максимально доступный.
За всю жизнь 14 озвученных видосов и проблемы с речью, это не ошибка текста, везде написано через Т, проблема конкретно в произношении. Если внимательно вслушаться то у меня гундосящее произношение слов. Делаю как могу.
Ну наконец то нормальный обзор, а то уже начал считать себя шизофреником, который не понимает почему первую часть обожествляют. В игре интересен только сюжет, инновационная боевая система убогая, так как ты статичный столбик, который бьет и получает урон. Было ли развитие этой боевой системы? Да, было, в ммо Warframe на старте игры, и там она была более многогранной и продуманной, но и от её переработали, так как в толпе противников ты просто не сможешь нажимать кнопку в тайминг, так как ты просто не видишь своих ударов. Игра кардинально устарела и в современном геймдеве выглядит дико. Хоть кто то из авторов взглянул на игру трезвым взглядом! Спасибо за видео!
Не представляю, как играть в Первого после того, как сыграл Третьего, да ещё в Некстгене. В Третьем игрока буквально, за ручку водят. Это минус, или плюс? С учётом того, что с с двумя диэлси полное прохождение занимает 200-300 часов, это несомненный плюс. Иначе его бы бросали на половине при геймплее Первого и Второго. Опять же графика... Ведьмак 3 с дополнениями - большое художественное произведение и все недоработки геймплея в расчёт не идут.
такое ощущение что посмотрел не обзор а высер какого-то нытика автор видимо привык к играм не заставляющим его напрягаться и думать а тут видите ли он в трех соснах заблудился видите ли территория вся агрессивно настроена ути-пути))
Такое ощущение, что прочитал не комментарий, а высер какого-то альтернативно одаренного человека, который не умеет слушать и не понимает что именно я говорил. Не надо иметь мега мозг чтобы понять про ужасный лвл дизайн в некоторых локациях. Если игра хочет заставить игрока думать, то пускай делает это грамотно, а не переусложняет ради нихуя. У меня вопрос лишь в исполнению тех или иных вещей, а не к тому, что игра заставляет ДУМАТЬ. Меня это устроило в случае, если само исполнению было читаемым и понятным.
@@BALACHEZ в принципе не нужно иметь мозг чтобы обосрать игру которая для своего времени была отличной и даже сейчас хорошо проходится удачки тебе и дальше с обзорами главное за что-нибудь попроще берись типа геншин импакта там ну ты понял)
@@даняказловскийсукихотятфото в итоге ровно 0 обоснований почему я не прав, ни одного моего аргумента не разобрано. Нет аргументации почему локация Болота из 5 главы - удобная локация. Нет аргументации почему у некоторых мейн квестов плохой дизайн это лишь моя выдумка. Нет аргументации почему игра не устарела и является отличной. Вместо этого я вижу только высер в плане "ИДИ В ГЕНШИН ИГРАЛ, КАЗУАЛ". Ты обо мне не знаешь практически ничего, а уже выстроил себе мой образ исходя из своей фантазии. Может стоит задуматься, что ты делаешь что-то нет так? Если у тебя нет критического мышления, то почему это моя проблема, а не твоя?
@@BALACHEZ может мне еще видео записать или ты серьезно думаешь что я собираюсь после твоего высера в видео с тобой дискутировать если да то я тебя огорчу с казуалами не дискутирую опять же ищи себе удобные локации в геншине а взрослые игры оставь ты же не понимаешь что разработчик сделал их такими намеренно)
ПЫСЫ Если автор вдруг решится поиграть в дарксоулс то его вообще инфаркт будет ждать а нас еще один или несколько видосов на тему того что дарксоулс говно)
Эммм. Нет тактики боя с противниками. Масла не нужны. Тупое закликивание. Разные стили боя бесполезны, надо было объединить. Кажется проблема то не в игре) Какие тайминги парирования? Окстись) Ты не в сосалик играл же. Нельзя вывести цель задания на экран в минусах) Спасибо, поржал. С такими требованиями вам в творчество юбисофт, там этих целей и заданий столько, что глаз радуется(нет). Заплутал на болотах. А что там должно быть? Указатели и почтовые ящики у каждого дерева? Вот и ясно, что без активной миникарты на местности ориентации ноль. В общем набор жалоб от геймера не заставшего игры той эпохи, но решившего что ему надо в них поиграть и что они должны соответствовать его хотелкам. Не трогай такие игры, не мучайся. Не твоё это.
Я как раз таки застал игры той эпохи и активно играл в них, а насчёт ведьмака решил наверстать упущенное. Я понимаю, сложно признать что игра детства/молодости может устареть и быть уже не очень то и хорошей, но это тупо факт. Тайминги парирования появились буквально в следующей части, так что сосалики тут совсем не причём.(Кстати, ровно а ноль игр сосаликов играл) И знаешь, во второй части уже куда интереснее боёвка, а не клик одной кнопки по таймингу. Про выводить цель задания туда же. Это появилось во второй игре, хотя больше нужно первой части. Я наверное тайну открою, но есть навигация чисто визуальная. Ну там через разные объекты можно вести игрока к цели, все дела. Не надо указатели вешать, надо только сделать локацию не хуевую, а болота именно такой и являются.
@@BALACHEZ А не хватает немного способностей додуматься, что вторая часть стала развитием идей первой? Логично, что туда завезли больше механик. Боёвка второй части стала хуже. Потому что стала обычным закликиванием с перекатами. Убрали контроль толпы, убрали переключение стоек, которое активно использовалось в первой части. Сделали средний слэшер. В тройке докрутили наконец. Если ты плутал на болотах, то это говорит о твоём не умении ориентироваться в пространстве посредством карты. На тот момент, для РПГ игр это вообще нормально было. Как и запоминание своих задач. Ну и сверху насыпать - ты сравниваешь более классическое РПГ первой части с экшн РПГ второй. Если для тебя это норм, то сравнил бы уж с шутанами тогда. Чего мелочиться. Ещё раз, классические РПГ не твоё. Не трогай их, чтоб не страдать зря.
@@LX4nd3r так то что вторая часть стала развитием идей из первой (что спорно тоже, некоторые моменты в 2 стали хуже, но об этом я в отдельном видео поговорю) как то отменяет тот факт, что в первой части это было сделано хуже? Я оцениваю первую игру исключительно с точки зрения современного взгляда. То что было тогда нормально, сейчас уже воспринимается как дичь. Какой контроль толпы? Стиль переключил и дальше по таймингу кликаешь, о чём вообще речь? Я специально запустил на тяжёлом уровне, вообще ничего не поменялось, хп только больше сносят и всё. Если бы я сравнивал с современными CRPG то игра выглядела ещё хуже, поверь. Игра сама не понимает чем она является, либо CRPG, либо ARPG, хер пойми. Ещё раз. Болота из 5 главы ужас лютый. Я как раз таки и прошёл эту локу только из-за карты (которая, кстати, тоже говно так как не точная и показывает проходы там где их нет). То что локацию сложно пройти без постоянного тыканья в карту это как раз таки минус и говорит о том что локацию надо полностью переделывать. Скажу ещё раз итог видео. Игра классная, но озвученные моменты явно портят опыт прохождения. У игры куча других плюсов которые кое как позволяют пройти игру до конца так как интересно. Ремейк ей попросту необходим и без всего того что ужаса который в ней сейчас есть.
@@BALACHEZ Если ты не понимаешь что такое контроль толпы в первой части, значит ты боёвку вообще не понял. Тупое закликивание это как раз про вторую. Типовые удар-перекат из любого слэшера. В первой в зависимости от ситуации надо было менять стойки - для контроля толп, для быстрых мобов и для жирных медленных. Ловить тайминги в первой ощущается уместнее, чем заменить их в ней на перекаты и парирования. Там движок второго невервинтера, откуда там должно было это всё взяться не ясно. Проблема в том, что ты не воспринимаешь игру, а хочешь чтобы она(сделанная много лет назад) устраивала твои современные хотелки. Тебе пофиг на её правила. Просто требуешь чтоб там было как в тройке. Отсюда и желание чтоб тебя за руку водили, маркеры визуальные ставили каждые 20 шагов. За прохождение игры не заблудился и хватало той карты, которая есть. Она читается. А если подключить голову, то запоминаешь где что и нормально бегаешь. Даже если промахнулся, никакого горения не возникает. Открыл карту, сориентировался и пошёл дальше. Ремейк нужен, с этим никто и не спорит. Но не потому что "игра плохо сохранилась", а потому что это классика в которую современным игрокам не хочется играть из-за не привычности и неспособности принять её правила. Вон первый СХ до сих пор можно в кайф поиграть. Но от ремейка с новым визуалом и доработками бы вряд ли кто отказался. Это не сделает оригинал плохим, просто будет 2 версии игры. Как это с тем же РЕ 4 получилось. И возможно это сподвигнет игроков познакомиться с оригиналом.
ой бляяяя, а можно не придумывать за меня что именно я хочу и что именно я делаю или не способен делать. Во втором боёвка тупо лучше из-за того что ты контролируешь как и что тебе сделать. Да, можно включить аутистик геймпелей удар+перекат, но можно играть парирования+удар+перекат при этом пользоваться всеми возможностями игры. И самое главное, что ограничений как таковых нет, а если есть то исправить можно прокачкой. В первой же части это тупо смена стилей и кликанье в тайминг тупейше стоя на месте, классная боёвка, ставлю лайк. Устраивала мои современные хотелки? Всё хорошо у тебя? Я в самом видео сказал, что мне интересно рассмотреть игру спустя 17 лет. Это означает, что я буду современным взглядом оценивать её. Это изначальный подход. Именно так и планировалось. Прикинь, игры устаревают и некоторые аспекты, как бы они не воспринимались в то время, могут стать плохими. Про какие маркеры ты вообще говоришь. Я выше тебе написал, что дело не в маркерах, а в простейшем лвл дизайне, который не позволит заблудится. Цветовая дифференциация, направляющие линии, которые заложены в основу локации. Где я хоть слово про маркеры сказал. Их поставить как два пальца и это лишь костыль. Авторы явно ориентировались на Готику, но не вывезли в исполнение, по этому и добавили миникарту. И это мы говорим только про саму навигацию, я уже не говорю о такой мерзости как вечный респавн мобов и убогое и дико ограниченное передвижение. Нет, ремейк нужен как раз по тому что игра устарела. Если ты плохое исполнение тех или иных аспектов воспринимаешь как "правила игры", то таким образом можно любую игру оправдать и сказать что это её правила. С РЕ4 прекрасный пример. Да, это две версии игры. Одна хуже, другая лучше. Зачем мне играть в оригинал, если есть прекрасный ремейк который лучше практически во всём? Надеюсь с ремейком Ведьмак 1 будет ровно та же ситуация, чтобы больше не возвращаться к корявому оригиналу.
А можно конкретный тайминг, я не особо понял про что идёт речь. Если же ты про кадр где ещё камера изометрическая и всё вокруг горит, то это 5 глава с походом на болота в сопровождении Шани
Просто новые видеокарты и драйвера некоректно работают со старыми играми!!!Им наших систем хватает с лихвой из-за этого они глючат иногда!!!Вертикалка всё решает!!!
Если ты проходил на среднем уровне зачем ты хейтишь боевку? На сложном уровне тебе и придется юзать все что у тебя есть. Все масла, бомбы, алхимию и у тебя всегда будет ощущение что всего не хватает) тупое прокликивание только на низких и средних уровнях.
@@agilitypower3356 тупое прокликивание и на трудном уровне, просто к этому ещё алхимия примешана, что игру красит только по началу. После середины игры начинает страшно утомлять постоянное прокликивание одних и тех же ингредиентов. Да и сама алхимия чутка сломана. Игра редко пишет какой именно дебаф накладывается и у некоторых эликсиров не правильное описание.
Вообще игра проходится хорошо и без каких либо гайдов если хоть немного заинтересоваться здешним миром и начать ее исследовать. Я сам 2017-18 году прошел ее именно таким образом. Получил неимоверно огромную дозу кайфа. И вообще для меня она лучшая часть
я в 2007-2008гг проходил, это был просто шок. 6-8 раз прошел.
Каждые два года перепрохожу, сюжет шикарен, ролевая система (система отигрыша тут оторвана от прокачки) шикарна (даже при заранее заданном персе), прокачка шикарна (3 типа очков делают очень крутой эффект, подчёркивают "восстановление памяти"), боевая система специфична... В силу уникальности - шикарна.
Боёвка в первом вазьмаке имба. Когда умеешь пользоваться стилями и сочетать это со знаками и уворотами, начинаешь жёстко балдеть
Это не решения устаревшие, это автор казуал. Игра атмосферная, за ручку не ведёт, требует раздумий и погружений. Если б она не была такой офигенной - вторая и третья часть не вышли бы в свет.
Временами перепрохожу её с огромным удовольствием.
Это не автор казуал, это игра устаревшая. Многие вещи тупо не удобные, это факт. На днях проходил вторую часть и так значительно удобнее локации и куда понятнее квесты. Если я и встреваю так, то отчётливо понимаю, что туплю, а не игра такая. В первой встреваешь и не понимаешь чо игра требует
@@BALACHEZ, «ыыы, не понимаю куда идти, сложна, как квест выполнить, нет стрелочек», но ты совсем не казуал, эт механика устаревшая 😂
@@ДанилДембицкий-с6ь ыыыы, автор казуал, ыыыы хуевый дизайн равно ХАРДКОР
Смотри слюной не захлебнись когда тебе разрабы в очередной раз дадут посасать плохой дизайн локаций под видом хардкорного дизайна не для таких как все :)
@@BALACHEZ , так тебе же мешал не только плохой дизайн, а «блииин, квесты не отмечаются, сложна, где найти, где стрелочки» 😂
Так у тебя целый список причин в неспособности найти квест или «плохой дизайн локаций» ? Сударь, определитесь, что плохому танцору мешает. И выдохни, обзор неплох, казуальность при обзоре старой игры выглядит смешно ;)
@@ДанилДембицкий-с6ь так лол, дело далеко не в стрелочках. Плевать что квест не отмечается, я кучу сюжетных модов на сталкер прошёл, там такого добра навалом, так что привык. Дело в неочевидности некоторых квестов об которые ты долбишься, думая что делаешь что-то не так, а на самом деле разраб задумал именно пару провальных вариант, а потом уже успешный. Иногда такой дизайн только вредит, так как я уже знаю что нужно делать по квесту чтобы его выполнить, но перед этим мне нужно сделать непонятное условие, которые ведёт в никуда. Привет квест с волколаком Винсентом, я с первого же раза знал что всё что мы пробуем, это не поможет. То же самое с Алиной в 4 главе.
Мне лично нравится угар озвучки в русском дубляже. Он по своему прекрасен в своей кринжовости и одновременной ламповости, а так же местами дико мемный. МОЯ ДОРОГАЯ ИЛЬЗА, СТАРАЯ КОРГА ОТРАВИЛА ИЛЬЗУ НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТТ. А ещё споры Орены или орЕны, вИверны или вивЕрны покруче чем Шани или Трисс)
Я когда услышал Шани́ то сразу не понял о ком идёт речь)
Автор бахнул голлема молнией за пару минут пока другие игроки ковыряли его минут по 30-40, гений, браво
Да-да-да😂😂😂
Если вы не знали этой фичи - это ваше глубоко интимное горе ;0)
@@TwillightCat , Я первые прохождения его бил мечом, недолго, так как раскачал таланты, а потом как узнал, только молнии ))
Я при первом прохождении королеву кикимор убил мечом заюзав баг. Там в пещере есть место со сталагмитами, маленькая такая ниша и если удачно в неё залезть, что ты достаешь кикимору мечом, а она тебя - нет. Я её ковырял минут 15 наверное. Потом рассказывал подруге, которая тоже прошла игру. И она мне: "Совсем дурной, что ли? Там надо просто обрушить потолок в пещере". Тут я и присел.
В смысле? Там же и предполагается по сюжету, что ты его бахнешь молнией. Хотя лан, я тоже его завалил по приколу)
Это можно сказать была практически первая игра на моем первом ПК и до сих пор самая любимая, не только в серии, а вообще. Конечно, отличная атмосфера и великолепный сюжет. Но также тут очень мемные и прикольные диалоги, смешные ситуации, особо контрастирующие с мрачной атмосферой. К примеру, 4 глава, моя любимая, вроде всюду светло и красочно, свадьба накануне, но все омрачает убийства. По поводу озвучки, насколько я знаю актерам просто давали текст и они особо не сильно понимали, что происходит, не было кадров игры перед глазами. По поводу квестов, все проходится, я проходил на релизе, тогда особо гайдов не было, да иногда потупить можно, что-то пропустить, но в этом была своя прелесть, получить другие исходы. Вообще, ведьмак довольно реиграбельный, тут 2 стороны + можно пройти за нейтралитет. Чем игра поражает, можно уже на 5-6 прохождение найти что-то новое, интересное, даже какой-нибудь квест. По поводу боевки мне она нравится, в 2 и 3 она уже такая классическая, скучная, в каждой второй игре такая, закликивание, кувырок. Тут же определенные стили под каждого противника. На сложном уровне там и масла очень помогают, и зелья, усиления для меча. Идешь в подземелье с гулями, заранее юзаешь масло от трупоедов, кошку, чтобы видеть в темноте. Даже в принципе, бомбы можно использовать. Танец дракона с игни, в толпе, почему нет. На релизе кстати, олды помнят, были очень долгие загрузки, обычный домик в котором был один сундук с кремнем мог грузиться несколько минут и выход с него также, потом это пофиксили. Музыка шедевральная.
Много минусов у игры, много времени прошло с релиза, новичкам наверно, тяжело некоторым проникнуться из-за графона. Но я очень боюсь, что CDPR в ремейке растеряют эту волшебную атмосферу, хотелось бы ошибаться.
А мне нравится именно боевка первого ведьмака. Там чувствуются стили, чувствуется оружие, то как Геральт движется в бою, какие он там финты выписывает если стойка прокачена. Хореография боя великолепна. Чувствуется что это именно ведьмачьи стили боя. Для серебряного меча свой стиль с тремя стойками, для стального меча свой. Вторая и третья части зачем то вернулись к банальным удар-перекат, утратив оригинальность и зрелищность. Уже нельзя одним движением атаковать несколько направлений, уже не снесешь несколько голов разом с разворота, как было в первой части. И это существенная утрата серии.
Согласен. Впервые прохожу первую часть и боевка шикарна своими анимациями. При этом она простая, не душная. В следующих частях фигня дефолтная.
В 3 части вернули вихрь
А во 2 был навк позволяющий наносить урон соседним целям
Боëвка на мой взгляд в 1 части гениальная.
В той же третьей ты точно так же жмешь пару кнопок без особой тактики, только там анимаций сильно меньше, в первой же жмешь в ритм лкм и смотришь кино-в отсутствие глубокой и проработанной боевой системы, для игры заточенной на сюжет и атмосферу это круто
А я в детстве обожал первого ведьмака. Нихрена не понимал как в него играть, но просто бегал по локациям, до которых доходил старший брат и дико кайфовал от этой атмосферы.
Классика не может быть устаревшей, она и сейчас очень играбельна, просто твоё высказывание это стандарт игрока который познакомился с игрой с 3й части
Сколько бы недостатков в ней не находили, именно с нее я начал свое основательное знакомство со вселенной ведьмака, проходил раз 5 где-то, сказать что игра потрясающая это ничего не сказать. Да визуал староват, но порой выдает такую красивую картинку, особенно в Темноводье на озере. Саундтрек 10 лютиков из 10! Сюжет проработан! Боевка хоть и не всем зашла, но достаточно оригинальна как и прокачка, но если только уделить внимание тому какие пируэты Геральт выписывает в бою! Два меча - два стиля, у каждого по три стойки и всё это выглядит нереально круто, и меняется при прокачке. По сравнению с этими стилями, то что присутствует в последующих играх - сделано наотъе*ись. И все это вкупе создает атмосферу, к которой хочется возвращаться.
в последующих частях боевку делали в первую очередь для консолей
В 2001 наткнулся на польский сериал Ведьмак , жутко понравилось несмотря на явные недостатки бюджета.
В сериале в титрах увидел что основано на книгах и потом и их прочитал , Игрушку ждал с нетерпением)
Перепрошёл месяц назад. Сначала нужно время для вкатывания в геймлей - потом легче идёт. Великолепная игра по повествованию, атмосфере, квестам, отношению к книжному оригиналу.
Не забываем про дикий злодейский хохот, когда ты идеально кидаешь боссов в нокдаун и добиваешь их с первого удара.
Правда это обесценивает всю подготовку зелий и прокачку, но блин...
Я проходил ведьмака с полгода назад, впервые. Начиная с 1 части. Параллельно с книгами. Не мог оторваться, очень затянуло. Несмотря на какие-то баги и огрехи, в нее было очень приятно и интересно играть. Я получил массу удовольствия, даже не смотря на ее время. Современные игры зачастую даже хуже и не дают таких впечатлений. Это индивидуально, конечно, но я прям кайфанул ;)
до сих пор в нее гоняю, даже чаще чем в третьего
даже сказать не смогу, сколько перепрошла. в первый раз сыграла, потому что ноутбук не тянул даже второго, но после покупки нормального компа все равно залипаю именно в нее. нравится всем, и атмосферой, и сюжетно, и гемплей. музыка вообще отдельный разговор
надоедает только пару моментов- медитация только в отведенных местах и невидимые стены на болоте. в остальном лично для меня это идеальная игра, хоть и устаревшая
единственное, что меня жестко напрягло сюжетно, уже после ознакомления с вселенной- лео
то, как он мог быть ведьмаком все еще не прошедшим мутаций рил сбивает немного с толку. несостыковка во всем, от факта, что ведьмаков больше не создают, потому что многие знания уже утеряны, до того, что их вроде мальчиками подвергают мутациям, а этот лоб здоровый, ему минимум лет 20 и гибкость организма уже не такая, какая должна быть
если бы он не умер, его бы превратили в настоящего ведьмака? или это просто чел, который тусит с ведьмаками,,
@@pokeuchage если я правильно понял, то Лео не должно быть 20 и моделька другая. Он должен быть как Альвин, но показать как в модельку ребенка стреляют с арбалета с последующей кремацией, видимо побоялись.
@@BALACHEZ вы неправильно поняли.
@@pokeuchage вы невнимательно играли и не поговорили о Лео с Весемиром значит.
@@pokeuchageНасколько помню, он был учеником, а не полноценным ведьмаком
Это игра , которая каждый раз может дать новый экспиэренс,как сейчас молодёжь говорит.
А ты вот знал ,что самый лучший серебряный меч в игре можно получить только если пройти все задания Королевского ловчего,то етсь контракты на монстров.
Ну конечно, приходится же с картой сверяться и самому разговаривать с персонажами,а не за указателем бежать 😂
Игра для своего времени! Я прошел эту игру, году так в 2010. И для меня игра оказалась великолепной! Спустя 14 лет мне есть что вспомнить.
Всё же в первой части ощущалось необходимость элексиров и в первой всё же есть своя атмосфера особенная ,которой нет в первой и второй частях,сюжет самый лучший в трилогии
Любезный вы сложность на всю поставьте во 2 и 3 части и сразу остро потребуются и элексиры и прочие плюшки!! Боёвка в 1 части самая убогая из всех частей, ведь сам подумай была бы она хорошая её бы дальше продвинули разрабы во 2 и 3 части, ладно хоть одумались😊
@@Серёга-у9ж ,вторую часть на самой высокой проходил ни раз ,собирал те доспехи братьев проклятые ,в первой боевка да хромая,но в плане сюжета и атмосферы не был скован ни чем,свободный выбор ,последствия
Благодарю за взгляд новичка. Вспомнил свое первое прохождение)
Но сейчас, когда перепрошел ее 5-6 раз, для меня эта игра лучшая в своей задумке.
Мне нравится когда 1 часть это один геймплейный опыт, 2 часть это что-то новое, а 3 это совсем другое. В Дарксайдерс так тоже например
Эхх, настольгия, помню малым дошел до склепа в окресностях вызимы и так обосрался гулей, что закинул её на 4 года. В общей сложности прошел 3 раза ну и книженцие почитал. Как итог игра хороша.
Всего-то три раза? Ха-ха-ха!
А я ведь всё таки прошёл без гайдов, только их отсутствие оканчивалось живописным блужданием по локации. Я однвжды так отчаился в непонимании что делать, что напился и пошёл долбиться во все двери и в итоге зашёл в дом к Шани, и сюжет наконец снова поехал
1 часть имба. Круто что есть онлайн версия под названием broken ranks
Вот что, но система алхимии и ограничения инвентаря в первой части как по мне лучшая в трилогии. Инвентарь в третьей части просто ужасен, огромная туча не отсортированного мусора. Очень доставляло в первой части на сложном уровне сложности заниматься всей этой алхимией.
Она появилась только в дополненном издании в оригинале барахло и ингредиенты не были разделены
По сути все видео можно подытожить: душевная игра, вот только сделанная неопытной польской студией 17 лет назад.
Чушь сказали...
Волосы живут отдельной жизнью)
Внешность каноничная, согласно книгам, как раз в первом Ведьмаке.
Не помню, сколько раз проходил эту игру. У меня до сих пор лежит коллекционное издание с 4 дисками и картой. И да, то, что у Геральта всего 4 доспеха за игру и совсем небольшой выбор мечей как раз таки создаёт атмосферу того, что ты играешь за Ведьмака, а не за Довакина. При всей моей безграничной любви к 3-й части мне раздражает этот выбор доспехов. Ладно, ещё доспехи разных ведьмачих школ, но ведьмак, сука, в полном латном доспехе это какой-то зашквар. Мало того, 99% из них попросту бесполезны и нужны лишь для пополнения кошелька. Ну и я из тех, кто полюбил вселенную Ведьмака задолго до выхода первой игры. И потому всем советую сначала прочитать книги, а потом играть. Только так все 3 игры раскроются на 100%.
а я на самом деле был рад, когда узнал что в первом ведьмаке нет ста наборов доспехов, ибо игрушка старая, не особо привлекает и так, а гриндить еще и доспехи это бы меня добило во время прохождения
Не забываем этой игре столько лет....Играл когда не было гайдов , игра просто бомба была и есть , сложность была и эликах о которых ты не знаешь не чего и варишь хз что где и как
Заморочился однако 👍🏻 все так
Здорово чтобы бага с волосами не было нужно включить вертикальную синхронизацию!!!
ВЕДЬМАК!!
Очень ждал!!
Брат классный ролик❤
Канешна))) Графон не ахти, геймплей не такой, локации маленькие, но умудрился в них заблудиться, даже баги в игре есть. Если что это был сарказм. А ничего, что игра 2007 года. Ей, на минуточку, ажно 17!!! лет. Она не прошла проверку временем по твоему. Не актуальна. У школьников, которые в нее играли, уже свои дети школьники. Но до сих пор в нее играют, о ней говорят, ее любят. Даже ты решил обозрить именно эту игру почему-то. А потому что знаешь, что название игры в заголовке привлечет внимание, так как у этой игры тьма фанатов, которые любят ее за незабываемую атмосферу. А хорошая игра это не только графон и геймплей. Надеюсь в ремейке Проджекты сумеют ее сохранить, а улучшат графон и все другое до современного. Это должен быть шедевр.
Есть куча игр которые куда лучше сохранились спустя 17 лет. Не говоря уже о том, что именно изменили во втором Ведьмаке и почему вернулись к некоторым идеям из первой части, но уже в третей.
Суть этого видео в том, чтобы современным взглядом оценить как работает старая игра, чтобы иметь представление того как игры менялись и что в них устарело, а что было новаторским. К этому добавлю, что делая такие видео, мне хочется отследить рост конкретных франшиз, а не ради "хайпа" на названии.
Ты безумно прав(а). Хорошая игра это не только графон и геймплей, а всё вместе взятое. И чем качественнее исполнен каждый аспект, тем лучше игра будет ощущаться не только в момент выхода, но и спустя долгие годы.
Я видимо плохо донёс свою мысль. Игра мне понравилась, но я вижу в ней явные проблемы, которые как раз таки и надо исправлять в ремейке.
Да , помню её на старте в 2007 , разрабы ещё год её полировали до играбельного состояния)
У игрушки была гигантская фан базы ещё до выхода игры , а то как нежно реды перенесли лор из книг было встречено бешеной любовью фанатов.
Недавно начал её перепроходить и она затягивает даже сейчас.
Боооги, игра отличная, да, не без проблем, но тем не менее. Если любитель казуальщины, то да, не легка, так если играешь в такие игры, то придётся быть очень внимательным и активно думать головой. Даже интересно что бы ты сказал на игру Код да винчи, где вся игра это активное шевеление мозгами. Хотя наверное ты бы не вышел с первой же локации, слишком сложно.😅
Меня не напугать таким. Я проходил без гайдов самые отбитые сталкерские модификации, где даже намёки на то, что нужно искать были лютым дерьмом и приходилось пытаться думать как типичный Васян, так что тут дело не в казуальности, а в удобстве и дизайне таких заданий. Ещё раз скажу. У меня нет претензий к самой идее что нужно искать что-то самому, я очень даже люблю это. Но для меня важно, чтобы авторы игры сделали это удобным и читаемым.
в ведьмак 1 не нужно думать головой, нужно тупо перебором пробовать всё подряд, чтобы случайно сделать то, что хотел разработчик. вот как например логически дойти до того, что квест про призрака у кладбища, появляющегося во 2 главе, стартанет только в 3? никак, ты должен просто перепробовать все возможное, решить, что что-то сломал, забить и начать проходить дальше
Чтобы открыть баншю мага нужно сделать несколько условий?!) это потому что наше старое поколение не привыкло к легким играм, и нам приходилось включать мозги и самим разбираться (без гайдов)
Дело не в условиях, а в том что это нифига не понятно как и что делать. Игра даёт сюжетные предметы до того как начинаешь проходить тот сюжетный квест где они нужны. Ещё игра даёт очень расплывчатые понятия о поиске камней, из-за чего нормально отследить логику поиска очень сложно. Единственное в где это сделали нормально, так это в храме, где статуе нужно пожертвовать еду и она тогда отдаст несколько камней. Претензия именно в том, что это нифига непонятно, а не в том, что это несколько условий
@@BALACHEZ там в дневнике написано расположение всех камней, не в журнале заданий, а где то в другом месте. Просто поискать надо где именно. Я тоже при первом прохождении ничего понять не мог, но потом нашёл эту информацию. Она подана как заметки Калькштейна, и там есть забавные комментарии Геральта. Что то типо "да как до такого можно догадаться, у него в роду точно были гномы" ахах
@@ВалерийМитюков-я4у да, я знаю про это, но там конкретно ничего нет. Половина из всех них абстрактные описание где они могут быть и мне не удалось интерпретировать их. Только через гайд понял что и где
Имхо, но ещё большее чувство, что ты попал в средневековье, придаёт игре тот факт, что она сама по себе уже времен средневековья)
Классная игра и самая атмосферная. А после Диаблойдов это был Глоток Свежего воздуха. Но молодняку этого никогда не понять)
Мастер, прошу называть Геральта Геральтом с "т" на конце!
Ждём обзоры на следующие части!
Я так и называю, просто немного гундос. Стараюсь это исправить. Но в роликах ближе к середине лета будет ещё хуже, так как аллергия не позволит нормально дышать, тут сорян :(
@@BALACHEZ мда, даже пожелать в этой ситуации нечего.
Но, кажется, что Геральт слышится "Геральдом" не всегда.
Массивное, насыщенное видео!
Автор, для таких старых игр надо обязательно ставить лок на 60 фпс. Физика в них привязана к частоте кадров, и если фпс слишком много, то начинаются глюки вроде дергающихся волос и т.д. Такая же проблема в 1-2 частях assassin's creed. А для особо старых игр, вообще нужен лок на 30 фпс, особенно для тех, которые изначально разрабатывались для консолей.
Ставил лок фпс, ничего не поменялось, из-за этого подумал что дело не в нём
@@BALACHEZ Еще вариант - принудительно (через драйвер, если нет в настройках игры) включить вертикальную синхронизацию. По крайней мере, мне это точно помогло в assassin's creed revelations. Но насколько я помню, в первом ведьмаке даже с синхронизацией через драйвер были проблемы, вроде работала только если игра запущена в оконном режиме, точно сказать не могу.
38:17 ну тут только один выход... оригинальная польская озвучка)
Я го назад прошёл ведьмак 1 после ведьмак 3(да я прошёл ге сначала ,но следом я прошёл ведьмак 2 и начал перепроходить ведьмак 3 )И игра охуенна ,следом я начал читать книги ,так что да,глазами новичка игра охуенна ,хоть и вышло почти 20 лет назад
Для меня забавно то, что никаких багов, никакого падения кадровой частоты, никакого реактивного "дрожания" волос за все прохождения и перепрохождения первой части не встречал. Возможно, дело в дисковой версии игры без дополнений, где ещё часть персонажей была озвучена другими людьми (как минимум, Весемир).
Самое бесячие, что было это медитация в определенных местах, а когда в игре неписи появляются только в опредленное время, ты вынужден каждый раз бежать до костра/персонажа, чтобы проматать время. НО некоторые просто пропадают до момента завершения части квеста, а тебе никто об этом не скажет. (я не поедставляю сколько раз я бегал до ебаного костра в квартале нищих за всю игру) А ваще игра прекрасная, особенно запомнилились пьянки в компании Лютика и Золтана. Настолько мне понравился Золтан, что я ради него пошел помогать белкам
Как же смешно волосы лагают)
Я проходил всю игру без гайдов за исключением битвы с големом 😅
Первая часть , Ооо эта первая часть именно она меня заставила полюбить данный стиль игры именно из за неё я потом искал что то похожее и нашёл драгонэдж ориджин и массэфект , что по боёвке то я как раз очень разочаровался именно что во второй и третей её упростили , хотя серия ведьмака не постродала , ох уж этот фантезийный мир ведьмака , я когда играл ( просто погружался в этот мир живя в нём ) далеко не многие """очень редкие"" на это способны
Ведьма в предместьях Вызимы нифига не добренькая так как принадлежит культу львиноголового паука. И она реально гасила детей по косвенным признакам.
О, а по каким? Очень интересно просто узнать
Почему Владычица Озера и ведьма из Темноводья, говорят Волку что на его руках кровь невинных???
Ты не один проходиш игры с последних частей, если есть такие ставьте лайк😅
38:32 ну справедливости ради Микуле эта озвучка подходит, он же наркоман, лудоман и насильник
Смотрю видео и снова хочется пройти первую часть. Было дело перед выходом третьей я специально ее перепроходила что бы историю в сохранениях перенести. Кучу радости получила ибо самая любимая часть. После не очень любимую вторую. И вот выходит третья.... меня хватило лишь на пол часа ибо все не то, а атмосфера убита напрочь.
С тех пор еще три раза пыталась третью часть начать, но каждый раз вскоре быстро кидала. Итог, брат зря мне игру подарил ибо прошло много лет, тройку проходить все не возьмусь. И только к первой части то и дело вернуться так и рвусь.
Первая в основном вызывает чувство ностальгии, особенно если играли когда только вышла. В целом, третья часть намного глубже и разнообразнее. Просто привыкаешь к тем самым утопцам, ягам и прочему из первой части, ибо она была бомбой в своё время. В общем, старое доброе раньше трава была зеленее, но это не так)
То есть, если судить по вашим словам, то "Dragon Age Origins" тоже автобатлер. 0_о Браво автор. Аплодисменты. Я всегда подозревал что с изометрическими рпг что то не так. Вы открыли мне глаза. Теперь я понял на кого ровняются все мобильные автобатлеры. Про "много бегать" . Вот у кого Ubisoft научились. Ох уж этот Ведьмак с его беготнёй.
Билдостроение. Build'о строение. Стройка строение. Строение стройки. 👍
хорошее видео. Приятно было вспомнить эту добротную игру. Со многими сказанными недостатками согласен. Кроме, пожалуй, боевки. Возможно, дело вкуса. Но, если сравнивать боевую систему с последующими частями, то во втором ведмаке она стала скуднее. Из набора движений имеется: слабый удар, сильный удар, блок и перекат. А запредельная сложность именно боевых аркадных моментов, где можно легко словить ван-шот от рядовых противников, сводит всю к боевку к бесконечным перекатам и выжидания возможности нанести удар. С боссами еще сложнее, тк в битвах с боссом Геральт остается уязвивым во время переката. Боссов я мог лишь закидывать метательным оружием.
В остальном очень интересное повествование, с заниательным видеорядом. спасибо за видео. Однозначно лайк.
Спасибо! Видео про второй ведьмак уже на канале и там я ругаю боевую систему ещё больше чем в первой части. Сейчас прохожу третью часть и буду эти летом выпускать крупный материал по ней
Как и автор, я тоже проходил с 3-го, закончил 1-м. Так тоже интересно. Однако, читать первоисточник стоит. Это окрашивает игру просто фантастически.
Единственный гайд который я смотрел это броня ворона
Получается я гений
А вот с сефиротами жизненно осознание тчо уже получил 5 камней до квеста 😂
Да автор ролика просто привык к современным игрушкам, где водят за руку и тупо затыкивают мышку. И думать ненадо, не то что старая стремная игра где голова нужна что бы думать, а не только пошлить и жрать.
Ок, видимо ты меня знаешь лучше чем я
Вот что происходи когда дитя гейминга 2018 проходит игру 2007. не надо так сидите в современных играх где вас тащат по сюжету няньки. В вов в 2010 не играл там вообще непонятно где квесты выполнять без аддонов.
Я с 2005 года играю в игры. Сначала в компьютерных клубах либо у друзей, а в 2007 появился свой конфиг. И дело не в квест маркерах, а в банальном дизайне заданий, который моментами ну тупо устаревший и путает игрока там, где от этого нет никакого смысла.
Не знад, что так легко и просто можно шандарахнуть голема.
После того, как башню открываешь, есть возможность телепортации же
А как же выносливость в ветках умений?А блоки?Сила?Ловкость?
Насчёт сохранок верно подмечено: я их после веса в 1Гб стараюсь вырезать в другую папку, оставив самую последнюю сохранку
В что с ними? Я не понял вопрос
О них ничего не сказано.А без ловкости элементарно блоки не поставить
@@ДенисКёкушин ну так это математика по большей части. Блоки ставятся автоматически, самому ставить не вариант. Об этом я сказал обобщённо и не стал каждый навык расписывать так как не вижу смысла
@@BALACHEZ
Почему не видишь смысла?Ты же делаешь обзор.Без блоков кикимору-война не одолеть даже на среднем уровне сложности :
th-cam.com/video/vkrcqMAujg4/w-d-xo.htmlsi=ZvbkxKvclPqxDV8t
@@BALACHEZ
А в ветке выносливости есть стойкость к оглушению
Советую всем пройти.
Игра хоть и устарела, но миссии и сам сюжет огонь, атмосфера вызимы мне запомнится надолго
Прошел за 18 часов
Хуже следующих частей, но сама по себе очень хорошая! Её сюжет у меня вообще любимый, после второй части и каменных сердец
В чём хуже, в графонии? И это все претензии?
17 лет блять! Помню в восьмом запускал ее на своем компухтере с 512мб видюхи. Лагало, но я был в восторге. Мне было 18 лет...
Получается, Геральт убил сына (приёмного)
Не получается.
Игра моего детства, играл только в первую часть ведьмака, остальные как тотне тянут.
по кикиморе добавлю. я её убивал через возврат урона квена.
У меня у игры не то что падал фпс, у меня был подскакивающий фрейм тайм, а это пиздец, но игру я прошёл, мне понравилось, но есть неудобные моменты, которые ты должен терпеть всю игру.
13:31 Спасибо)
поэтому и надо было проходить все части по порядку. в прошлом году начав с первой части, испытал нереальный восторг, от всего, а при переходе к следующей части игры, он лишь усиливался.
пс. игра за мылом первый кризис?
Сталкер Чистое небо. Видео уже на канале
@@BALACHEZ посмотрел. но все же первый кризис куда красивее сталкера
@@yupiter9403 так спору нет, но ЧН всё равно очень хорошо выглядит
ЛеуВаарден не Нильфгаардский а Реданский купец
Жалко автора . Он приписывает отсуствие казуальности к минусам в то время когда это главный плюс игры . Ни слова не сказал про чудесную музыку в игре . Большинство критики в видео абсолютно неуместно , тк игра 2007 года выхода и невероятно глупо подстраивать минусы под наши реалии .Это как сравнивать лошадей как средство передвижения с самолетом
хуевый геймдизайн =/= отсутствие казуальности. и 2007 год для этого не оправдание, многим другим даже более старыи играм это не помешало. дело не во времени, а в профессионализме, которого у неопытных редов не было
Качать нужно игни сначало и мощность знаков и гуд всё будет прохожу на самом сложном, меч редко достаю
Игний имба, сыглы
Чем новее система, тем больше первый Ведьмак выдает багов 😀
Какая чушь...
@@TwillightCat поясни
ГерольД? Блять! Серьезно?!
Я гундос, это из-за этого так произношу. Можешь обратить внимание на то, что иногда у меня правильно получается выговаривать
@@BALACHEZ Извини, сначала думал послышалось, но несколько раз подряд - это было слишком... не смог продолжать просмотр, моей тонкой душевной натуре был нанесен непоправимый урон :)
Обзор шикарен, жду обзор на Моровинд)))) самую лучшую игру серии (сарказм) и подгорание задниц пердунов застрявших в прошлом (не сарказм)
Мне первый ведьмак нравится больше второго, получил удовольствие от прохождения в 2024 году, скоро дочитаю сагу и буду перепроходить, отличная игра
По поводу волос и их дёргания я хз, у меня не было, ну я и на пиратке играл) 1.5.4. что-то там
Я также проходил) только начал со 2 и закончил с 1)
ГеральТ, ГеральТ! НЕ ГЕРАЛЬД! ГЕРАЛЬТ!!
Я слегка гундос, это по этому так
В ведьмака 2 советую поиграть на темном уровне сложности, уникальные доспехи того стоят. Если не на первое прохождение, то на второе
Это который открывается после первого прохождения?
@@BALACHEZ если он не сразу доступен то да, у меня был сразу но возможно из-за сохранившихся сейвов с прошлого прохождения
@@ozimandiasaturncybertyan4318 да, или из-за сейфов из единички, точно. Ок, я так и планировал, как раз первое прохождение двойки было на трудном уровне, а это был максимально доступный.
@@BALACHEZ точно, я их по порядку закрывал
Не ГеральД он, а ГеральТ... Как ты только в игры играл
За всю жизнь 14 озвученных видосов и проблемы с речью, это не ошибка текста, везде написано через Т, проблема конкретно в произношении. Если внимательно вслушаться то у меня гундосящее произношение слов. Делаю как могу.
мда обзор о том что автор не может в локации запомнить карту и запомнить куда ходить
Ну наконец то нормальный обзор, а то уже начал считать себя шизофреником, который не понимает почему первую часть обожествляют. В игре интересен только сюжет, инновационная боевая система убогая, так как ты статичный столбик, который бьет и получает урон. Было ли развитие этой боевой системы? Да, было, в ммо Warframe на старте игры, и там она была более многогранной и продуманной, но и от её переработали, так как в толпе противников ты просто не сможешь нажимать кнопку в тайминг, так как ты просто не видишь своих ударов. Игра кардинально устарела и в современном геймдеве выглядит дико. Хоть кто то из авторов взглянул на игру трезвым взглядом! Спасибо за видео!
Прокачивать надо ирден, Мастер Гервант. Тогда и поймёшь. Им норм растения бить та и других неприятных персонажей.
Ведьма кстати может быть как раз таки и виновата
Боёвка как в смуте. Да
Не представляю, как играть в Первого после того, как сыграл Третьего, да ещё в Некстгене. В Третьем игрока буквально, за ручку водят. Это минус, или плюс? С учётом того, что с с двумя диэлси полное прохождение занимает 200-300 часов, это несомненный плюс. Иначе его бы бросали на половине при геймплее Первого и Второго. Опять же графика... Ведьмак 3 с дополнениями - большое художественное произведение и все недоработки геймплея в расчёт не идут.
Если б не маты мог бы досмотреть, его увы,
такое ощущение что посмотрел не обзор а высер какого-то нытика автор видимо привык к играм не заставляющим его напрягаться и думать а тут видите ли он в трех соснах заблудился видите ли территория вся агрессивно настроена ути-пути))
Такое ощущение, что прочитал не комментарий, а высер какого-то альтернативно одаренного человека, который не умеет слушать и не понимает что именно я говорил.
Не надо иметь мега мозг чтобы понять про ужасный лвл дизайн в некоторых локациях. Если игра хочет заставить игрока думать, то пускай делает это грамотно, а не переусложняет ради нихуя.
У меня вопрос лишь в исполнению тех или иных вещей, а не к тому, что игра заставляет ДУМАТЬ. Меня это устроило в случае, если само исполнению было читаемым и понятным.
@@BALACHEZ в принципе не нужно иметь мозг чтобы обосрать игру которая для своего времени была отличной и даже сейчас хорошо проходится удачки тебе и дальше с обзорами главное за что-нибудь попроще берись типа геншин импакта там ну ты понял)
@@даняказловскийсукихотятфото в итоге ровно 0 обоснований почему я не прав, ни одного моего аргумента не разобрано. Нет аргументации почему локация Болота из 5 главы - удобная локация. Нет аргументации почему у некоторых мейн квестов плохой дизайн это лишь моя выдумка. Нет аргументации почему игра не устарела и является отличной. Вместо этого я вижу только высер в плане "ИДИ В ГЕНШИН ИГРАЛ, КАЗУАЛ".
Ты обо мне не знаешь практически ничего, а уже выстроил себе мой образ исходя из своей фантазии. Может стоит задуматься, что ты делаешь что-то нет так?
Если у тебя нет критического мышления, то почему это моя проблема, а не твоя?
@@BALACHEZ может мне еще видео записать или ты серьезно думаешь что я собираюсь после твоего высера в видео с тобой дискутировать если да то я тебя огорчу с казуалами не дискутирую опять же ищи себе удобные локации в геншине а взрослые игры оставь ты же не понимаешь что разработчик сделал их такими намеренно)
ПЫСЫ
Если автор вдруг решится поиграть в дарксоулс то его вообще инфаркт будет ждать а нас еще один или несколько видосов на тему того что дарксоулс говно)
Эммм. Нет тактики боя с противниками. Масла не нужны. Тупое закликивание. Разные стили боя бесполезны, надо было объединить. Кажется проблема то не в игре)
Какие тайминги парирования? Окстись) Ты не в сосалик играл же.
Нельзя вывести цель задания на экран в минусах) Спасибо, поржал. С такими требованиями вам в творчество юбисофт, там этих целей и заданий столько, что глаз радуется(нет).
Заплутал на болотах. А что там должно быть? Указатели и почтовые ящики у каждого дерева? Вот и ясно, что без активной миникарты на местности ориентации ноль.
В общем набор жалоб от геймера не заставшего игры той эпохи, но решившего что ему надо в них поиграть и что они должны соответствовать его хотелкам. Не трогай такие игры, не мучайся. Не твоё это.
Я как раз таки застал игры той эпохи и активно играл в них, а насчёт ведьмака решил наверстать упущенное. Я понимаю, сложно признать что игра детства/молодости может устареть и быть уже не очень то и хорошей, но это тупо факт.
Тайминги парирования появились буквально в следующей части, так что сосалики тут совсем не причём.(Кстати, ровно а ноль игр сосаликов играл) И знаешь, во второй части уже куда интереснее боёвка, а не клик одной кнопки по таймингу. Про выводить цель задания туда же. Это появилось во второй игре, хотя больше нужно первой части.
Я наверное тайну открою, но есть навигация чисто визуальная. Ну там через разные объекты можно вести игрока к цели, все дела. Не надо указатели вешать, надо только сделать локацию не хуевую, а болота именно такой и являются.
@@BALACHEZ А не хватает немного способностей додуматься, что вторая часть стала развитием идей первой? Логично, что туда завезли больше механик. Боёвка второй части стала хуже. Потому что стала обычным закликиванием с перекатами. Убрали контроль толпы, убрали переключение стоек, которое активно использовалось в первой части. Сделали средний слэшер. В тройке докрутили наконец.
Если ты плутал на болотах, то это говорит о твоём не умении ориентироваться в пространстве посредством карты. На тот момент, для РПГ игр это вообще нормально было. Как и запоминание своих задач.
Ну и сверху насыпать - ты сравниваешь более классическое РПГ первой части с экшн РПГ второй. Если для тебя это норм, то сравнил бы уж с шутанами тогда. Чего мелочиться. Ещё раз, классические РПГ не твоё. Не трогай их, чтоб не страдать зря.
@@LX4nd3r так то что вторая часть стала развитием идей из первой (что спорно тоже, некоторые моменты в 2 стали хуже, но об этом я в отдельном видео поговорю) как то отменяет тот факт, что в первой части это было сделано хуже? Я оцениваю первую игру исключительно с точки зрения современного взгляда. То что было тогда нормально, сейчас уже воспринимается как дичь.
Какой контроль толпы? Стиль переключил и дальше по таймингу кликаешь, о чём вообще речь? Я специально запустил на тяжёлом уровне, вообще ничего не поменялось, хп только больше сносят и всё.
Если бы я сравнивал с современными CRPG то игра выглядела ещё хуже, поверь. Игра сама не понимает чем она является, либо CRPG, либо ARPG, хер пойми.
Ещё раз. Болота из 5 главы ужас лютый. Я как раз таки и прошёл эту локу только из-за карты (которая, кстати, тоже говно так как не точная и показывает проходы там где их нет). То что локацию сложно пройти без постоянного тыканья в карту это как раз таки минус и говорит о том что локацию надо полностью переделывать.
Скажу ещё раз итог видео. Игра классная, но озвученные моменты явно портят опыт прохождения. У игры куча других плюсов которые кое как позволяют пройти игру до конца так как интересно. Ремейк ей попросту необходим и без всего того что ужаса который в ней сейчас есть.
@@BALACHEZ Если ты не понимаешь что такое контроль толпы в первой части, значит ты боёвку вообще не понял. Тупое закликивание это как раз про вторую. Типовые удар-перекат из любого слэшера. В первой в зависимости от ситуации надо было менять стойки - для контроля толп, для быстрых мобов и для жирных медленных. Ловить тайминги в первой ощущается уместнее, чем заменить их в ней на перекаты и парирования. Там движок второго невервинтера, откуда там должно было это всё взяться не ясно.
Проблема в том, что ты не воспринимаешь игру, а хочешь чтобы она(сделанная много лет назад) устраивала твои современные хотелки. Тебе пофиг на её правила. Просто требуешь чтоб там было как в тройке. Отсюда и желание чтоб тебя за руку водили, маркеры визуальные ставили каждые 20 шагов. За прохождение игры не заблудился и хватало той карты, которая есть. Она читается. А если подключить голову, то запоминаешь где что и нормально бегаешь. Даже если промахнулся, никакого горения не возникает. Открыл карту, сориентировался и пошёл дальше.
Ремейк нужен, с этим никто и не спорит. Но не потому что "игра плохо сохранилась", а потому что это классика в которую современным игрокам не хочется играть из-за не привычности и неспособности принять её правила. Вон первый СХ до сих пор можно в кайф поиграть. Но от ремейка с новым визуалом и доработками бы вряд ли кто отказался. Это не сделает оригинал плохим, просто будет 2 версии игры. Как это с тем же РЕ 4 получилось. И возможно это сподвигнет игроков познакомиться с оригиналом.
ой бляяяя, а можно не придумывать за меня что именно я хочу и что именно я делаю или не способен делать.
Во втором боёвка тупо лучше из-за того что ты контролируешь как и что тебе сделать. Да, можно включить аутистик геймпелей удар+перекат, но можно играть парирования+удар+перекат при этом пользоваться всеми возможностями игры. И самое главное, что ограничений как таковых нет, а если есть то исправить можно прокачкой. В первой же части это тупо смена стилей и кликанье в тайминг тупейше стоя на месте, классная боёвка, ставлю лайк.
Устраивала мои современные хотелки? Всё хорошо у тебя? Я в самом видео сказал, что мне интересно рассмотреть игру спустя 17 лет. Это означает, что я буду современным взглядом оценивать её. Это изначальный подход. Именно так и планировалось. Прикинь, игры устаревают и некоторые аспекты, как бы они не воспринимались в то время, могут стать плохими.
Про какие маркеры ты вообще говоришь. Я выше тебе написал, что дело не в маркерах, а в простейшем лвл дизайне, который не позволит заблудится. Цветовая дифференциация, направляющие линии, которые заложены в основу локации. Где я хоть слово про маркеры сказал. Их поставить как два пальца и это лишь костыль. Авторы явно ориентировались на Готику, но не вывезли в исполнение, по этому и добавили миникарту. И это мы говорим только про саму навигацию, я уже не говорю о такой мерзости как вечный респавн мобов и убогое и дико ограниченное передвижение.
Нет, ремейк нужен как раз по тому что игра устарела. Если ты плохое исполнение тех или иных аспектов воспринимаешь как "правила игры", то таким образом можно любую игру оправдать и сказать что это её правила.
С РЕ4 прекрасный пример. Да, это две версии игры. Одна хуже, другая лучше. Зачем мне играть в оригинал, если есть прекрасный ремейк который лучше практически во всём? Надеюсь с ремейком Ведьмак 1 будет ровно та же ситуация, чтобы больше не возвращаться к корявому оригиналу.
0:44 жиза
А хде вы с гаргульями дрались в начале ролика?
А можно конкретный тайминг, я не особо понял про что идёт речь.
Если же ты про кадр где ещё камера изометрическая и всё вокруг горит, то это 5 глава с походом на болота в сопровождении Шани
В первом ведьмаке нету гаргуйль. То, что в начале, это гули, альгули, цементавры, грайверы и тд. Момент в конце игры по пути нейтралитета
@@Kkapye вы правы. Я издалека перепутал фледера с гаргульей, поэтому подумал, что это, наверное, какой-то мод.
У тебя что то с физикой волос. И глюки в диалогах. Играл на разных сборках пк, но таких глюков не встречал
Стим версия :)
@@BALACHEZ Этот баг появляется когда фпс выше 60.
Просто новые видеокарты и драйвера некоректно работают со старыми играми!!!Им наших систем хватает с лихвой из-за этого они глючат иногда!!!Вертикалка всё решает!!!
Да если бы ещё вертикалка помогала. У меня почти она никак не повлияла на баги
Лайк братишка,для начинаещего ютубера очень даже хорошо👍👍
Пасиба :)
Самая большая глупость - играть в Ведьмака в обратном порядке...
оо это я))
Если ты проходил на среднем уровне зачем ты хейтишь боевку? На сложном уровне тебе и придется юзать все что у тебя есть. Все масла, бомбы, алхимию и у тебя всегда будет ощущение что всего не хватает) тупое прокликивание только на низких и средних уровнях.
@@agilitypower3356 тупое прокликивание и на трудном уровне, просто к этому ещё алхимия примешана, что игру красит только по началу. После середины игры начинает страшно утомлять постоянное прокликивание одних и тех же ингредиентов. Да и сама алхимия чутка сломана. Игра редко пишет какой именно дебаф накладывается и у некоторых эликсиров не правильное описание.
ГерАльТ
0:59 Мнение малолетнего д. о корневых н5е стоит и мышиного чиха.
В смысле? О каких "корневых"?
Да ну, какое-то нытьё.
13:24 что за бред.. Проходятся интересно и всё понятно.. Заглядывай в инвентарь..
Это ведь читать нужно,сложно и много букв.
Это автор душный, а не игра
Почему ты не популярный?
Куча причин существует на это. Со временем может и наберу какую-нибудь аудиторию :)