[BGM] [AC] Xevious 3D/G
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- เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ค. 2024
- #'95年にナムコが稼働させた、AC用STG作品。ソルバルウ(AC/'90年)に続きポリゴンを採用したもの。
ソルバルウを操作し、全7面をクリアしてガンプ打倒を目指す。
主な特徴としては、敵をサイトに捉えてブラスターを発射すると誘導弾になった、ブラスターが連射可、アイテムによりショットがパワーアップ可、シームレス展開からステージクリア式に変更等が挙げられる。
得点によるエクステンドがなく、スペシャルフラッグ頼り、ボムのような一掃武器が無い、エフェクトで弾が見づらい、ランクシステムの影響により難易度は急上昇、ファードラウトサーガを締めくくる作品にしてはあっさりし過ぎな展開等、粗さも伺える。また、格ゲーブーム全盛の時代だった事や、同年発売のレイストーム、バトルガレッガ等の競合作の存在もあり、存在感は薄まったのは否めない。
しかしAC版としては最後のゼビウスであり、緻密なプログラミングに妥協は感じられないのも事実。
BGMはめがてん氏をはじめとした、リッジシリーズ等のコンポーザーによる共同作曲であり、アシッドテクノで構成されている。
作曲:佐宗綾子さん、めがてん氏、佐野信義氏、佐々木宏人氏
Manufacturer: 1996.05 namco
System: namco System 11
Hardware: C76,C352
composer: Ayako Sasou, megaten Hosoe, Nobuyoshi Sano, Hiroto Sasaki
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00:00 01.Credit
00:02 02.Area 1
04:32 03.Boss 1
07:00 04.Area 2
09:34 05.Boss 2
12:22 06.Area 3
16:09 07.Boss 3
18:04 08.Area 4
21:05 09.Boss 4
23:57 10.Area 5
26:36 11.Boss 5
28:37 12.Area 6
32:34 13.Boss 6
34:25 14.Area 7
39:24 15.Boss 7
41:39 16.Continue
42:15 17.Stage Clear
42:37 18.Ending
44:12 19.Name Entry
45:03 20.Boss 4 (Part 1)
47:04 21.Boss 4 (Part 2)
50:48 22.Boss 6 (Part 1)
52:11 23.Boss 6 (Part 2)
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エリア2、ファードラウト伝説の3面っぽいけど、初代ゼビウスの機械的な繰り返しも組み込まれていて、ゼビウス集大成!という感じがして好きです。
プーカァ出てくるシーン(36分23秒頃~)がすごく好き。