[BGM] [AC] Xevious 3D/G

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ค. 2024
  • #'95年にナムコが稼働させた、AC用STG作品。ソルバルウ(AC/'90年)に続きポリゴンを採用したもの。
    ソルバルウを操作し、全7面をクリアしてガンプ打倒を目指す。
    主な特徴としては、敵をサイトに捉えてブラスターを発射すると誘導弾になった、ブラスターが連射可、アイテムによりショットがパワーアップ可、シームレス展開からステージクリア式に変更等が挙げられる。
    得点によるエクステンドがなく、スペシャルフラッグ頼り、ボムのような一掃武器が無い、エフェクトで弾が見づらい、ランクシステムの影響により難易度は急上昇、ファードラウトサーガを締めくくる作品にしてはあっさりし過ぎな展開等、粗さも伺える。また、格ゲーブーム全盛の時代だった事や、同年発売のレイストーム、バトルガレッガ等の競合作の存在もあり、存在感は薄まったのは否めない。
    しかしAC版としては最後のゼビウスであり、緻密なプログラミングに妥協は感じられないのも事実。
    BGMはめがてん氏をはじめとした、リッジシリーズ等のコンポーザーによる共同作曲であり、アシッドテクノで構成されている。
    作曲:佐宗綾子さん、めがてん氏、佐野信義氏、佐々木宏人氏
    Manufacturer: 1996.05 namco
    System: namco System 11
    Hardware: C76,C352
    composer: Ayako Sasou, megaten Hosoe, Nobuyoshi Sano, Hiroto Sasaki
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    00:00 01.Credit
    00:02 02.Area 1
    04:32 03.Boss 1
    07:00 04.Area 2
    09:34 05.Boss 2
    12:22 06.Area 3
    16:09 07.Boss 3
    18:04 08.Area 4
    21:05 09.Boss 4
    23:57 10.Area 5
    26:36 11.Boss 5
    28:37 12.Area 6
    32:34 13.Boss 6
    34:25 14.Area 7
    39:24 15.Boss 7
    41:39 16.Continue
    42:15 17.Stage Clear
    42:37 18.Ending
    44:12 19.Name Entry
    45:03 20.Boss 4 (Part 1)
    47:04 21.Boss 4 (Part 2)
    50:48 22.Boss 6 (Part 1)
    52:11 23.Boss 6 (Part 2)
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  • เกม

ความคิดเห็น • 2

  • @deepseafish2302
    @deepseafish2302 2 หลายเดือนก่อน

    エリア2、ファードラウト伝説の3面っぽいけど、初代ゼビウスの機械的な繰り返しも組み込まれていて、ゼビウス集大成!という感じがして好きです。

  • @team2ch
    @team2ch 2 ปีที่แล้ว +2

    プーカァ出てくるシーン(36分23秒頃~)がすごく好き。