Моделирование и анимация двери в 3ds max 2015

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
  • Попробовал смоделировать "космическую" дверь.

ความคิดเห็น • 15

  • @greatestglobalgame7213
    @greatestglobalgame7213 10 ปีที่แล้ว

    Крутой урок,спасибо !!! Вот бы ещё урок с импортом этой анимации в двиг скажем в UDK и скрипт с её активации, было бы вообще круто !!

    • @rotmilldev
      @rotmilldev  10 ปีที่แล้ว +2

      :) Спасибо..Если найду эту модельку с анимацией у себя в архивах - будет вам урок! Если нравятся видео такой тематики, не подкинете ли пару идей насчет того, что моделировать(или кого).Что бы вам хотелось увидеть в следующих уроках?

    • @greatestglobalgame7213
      @greatestglobalgame7213 10 ปีที่แล้ว

      Din's projectНу вообще наткнулся на ваш урок,когда искал анимацию обычной деревянной двери и по возможности реализацию анимации в движке.А на счёт будущих уроков,скажу вам что во всём TH-cam мало да и вовсе нет уроков по моделированию и текстурированию моделей домов (с высокой архитектурой) как в играх серии Assassin's creed.Очень хочется увидеть подобное,особенно текстурирование.Лично я сталкиваюсь с проблемой низкого разрешения в текстурах,тоисть когда я уже создал развёртку и наношу текстуры на неё мне приходится подгонять размер первичной текстуры под полигоны моей развёртки в Photoshop,в следствии чего качество теряется,и никто во всём Рунете не может дать ответ на мой вопрос - как решить эту проблему.Как то так :))))Рад что вы отозвались на мой комментарий,подписываюсь :D

    • @rotmilldev
      @rotmilldev  10 ปีที่แล้ว

      Greatest Global Game Я только недавно начал интересоваться текстурированием, поэтому могу и ошибаться, но ,если я вас правильно понял, то разрешение вашей uvw развертки меньше, чем у текстур, которые вы накладываете на нее - тогда сделайте разрешение у uvw развертки больше при рендере. 4096x4096 к примеру. Т.е. какое разрешение у развертки, такое и у текстуры в итоге. Но не советовал бы делать все в таком высоком разрешении - уж лучше "разрезать" модель на несколько частей (потолок, пол,стены, фасад,крыша) - ну вы поняли,- и сделать несколько разверток с меньшим разрешением - тогда накладывать на модель вы будете несколько текстур,таким образом, разбив модель на части, вы уменьшите площадь, необходимую для текстурирования и, соответственно, соотношение площади к разрешению будет таким же (а то и больше), как если бы вы не разбивали вашу модель на части и делали для нее одну развертку в высоком разрешении. - Надеюсь помог.
      Спасибо за подписку :)

    • @greatestglobalgame7213
      @greatestglobalgame7213 10 ปีที่แล้ว

      Din's project Увеличивать разрешение пробовал и там действительно с развёрткой начинали творится непонятные аномалии,полигоны как бы исчезать начали частично :).А с разделением на множество частей думал об этом,но постоянно вижу как другие моделлеры спокойно делают одну модель дома с одной развёрткой с нормальным разрешением.

    • @rotmilldev
      @rotmilldev  10 ปีที่แล้ว

      Greatest Global Game Хмм ...К сожалению пока не пытался смоделить что-то большое,но я экспериментировал с разрешением текстур - вот результат - железный мост, в котором перила и нижняя часть имеют свою развертку 4096x4096 : yadi.sk/i/TJDST8HUcJE3Q на скриншоте особо не разглядишь разрешение текстур, но видно что оно не малое, и все хорошо отображается, конечно это ни в какое сравнение со зданием но....может перешлете мне пару скриншотов, чтобы нагляднее показать проблему, (мне стало действительно интересно, да и никогда не бывает лишним узнать что нибудь новое) вот моя почта : dperviy@bk.ru

  • @peopleinkognit5806
    @peopleinkognit5806 9 ปีที่แล้ว +1

    отлично,вообще класс))

  • @Escwade
    @Escwade 10 ปีที่แล้ว

    А что играет в начале?

    • @rotmilldev
      @rotmilldev  10 ปีที่แล้ว

      "Accelerated world(OST edit)" из "Accel World".

    • @Escwade
      @Escwade 10 ปีที่แล้ว

      Спасибо)

    • @rotmilldev
      @rotmilldev  10 ปีที่แล้ว

      Алексей Игнатов Всегда пожалуйста :)