Протестировал FSR3 в The Last of Us (использовал нативное 4К со сглаживанием FSR и генерацией кадров FSR3). Мои выводы: 1. FSR3 в плане плавности отлично работает при 50фпс до генерации кадров, плавность без статтеров 2. Артефактов "мерцания" на мелких и тонких объектов достаточно много. Тестировал на локации со снайпером: мерцало дальнее дерево, 2 дальних окна, 2 столба у доба и еще пара объектов. Но все эти мерцания есть и при нативных 4К с TAA сглаживанием. Забавно то, что с DLSS Качество ни одного мерцания нет, т.е. DLSS Качество работает стабильнее TAA и FSR нативных 4К. 3. Какого-то особого гостинга у объектов FSR3 не заметил. 4. Больших задержек тоже не заметил, в милисекундах задержку не смог оценить, так как счетчик показывал странные 2мс, что нереально. С одной стороны могу похвалить FSR3 за то, что она реально работает плавно и при резких поворотах не было статтеров и фризов. Также я много не тестировал, но конкретно в той сцене со снайпером доп. артефактов мерцания не было (как часто ФСР добавляет мерцаний в играх при апскейлинге). Гостинга, который тоже нередко бывает у ДЛСС3 тоже не было (ДЛСС гостинг у Киберпанке, Старфилде и ужасный гостинг в Алан Вейке 2, которые не торопятся исправлять и забили давно почему-то). Но с другой стороны конкретно в The Last of Us я считаю, что лучше использовать DLSS Качество в 4К, чем 4К c FSR сглаживанием и генерацией кадров. Почему? 1. У ДЛСС меньше мерцаний, конкретно в этой сцене со снайпером вообще нет мерцаний (но мерцания бывают у тонких объектов иногда, я проходил игру не так давно) 2. ДЛСС Качество дает несколько больше фпс и явно меньшую задержку ввода (что конечно же очевидно, ведь генерация кадров всегда увеличивает задержку, хоть это и не очень бросается в глаза) Единственный возможный плюс ФСР генерации ,что задний фон чуточку возможно четче. Но это не очень бросается в глаза, и тот факт, что на заднем фоне появляются мерцания убивает этот небольшой плюс. Но в общем я считаю, что ФСР3 сделали отличную работу. А все недостатки с мерцаниями характерны не для генерации а для самого апскейлера ФСР2
Отлично расписал). TAA частенько мерцания создаёт и в некоторых играх даже FSR выглядит лучше, который и сам частенько этим грешит. Тот же Dead Space Remake в Нативе с ТАА сглаживанием смотрится ужасно, но включая FSR, все становится лучше (разумеется речь о разрешениях 2К и выше).
Если у тебя зелёная карточка из серии RTX2000-3000, то с помощью модов вроде можно включить генерацию кадров от FSR3 при включенном апскейле от DLSS. Тогда и эти мерцания исчезнут и фпс увеличится в 2 раза. И можно смело скипать RTX4000.
Я включил высокое - текстуры и избыточную выборку. Везде всё на Максиму и проц не лучший с видеокартой но и не дрищь 7900х -7900хтх. И мерцание стало ещё более заметно. Выключил на стандарт и помехи мерцаний можно как бы и игнорировать но они есть. Доработают - жду 3+ версию.
спасибо, познавательно, надеюсь в след роликах будут другие настройки от амд, по типу radeon image sharpening, и всякие сглаживание по типу морфологического сглаживанию
Спасибо за видос) Можешь в одном из видео проверить что лучше: растягивать игру программой Lossless Scaling с разными апскелейрами вроде amd fsr, ls 1 и nvidia image scaler или лучше просто включить fsr 3 (какая будет разница в качестве и фпс)
Генератор кадров от амд очень хорошо сделан в Призраке Цусиме. У меня rx 6700 xt и 60 герц При включении генератора кадров без фср в нативе, то фпс в 4к на максималках становится около 50-60 вместо 30-40 и игра становится действительно плавнее даже без какой-либо задержки ( проверял на геймпаде и на мыше с клавой ), а если поставить фср3, то фпс взлетает до 90 и игра становится невероятно плавной, но при этом качество ни капли не портится, а становится даже лучше, из-за того что убирает рябь, которая присутсвует в наьиае
В Призраке цусимы почему-то с ФСР3 генерацией кадров у меня вылетает игра. Причем почти сразу, через 1-2 минуты после выключения. Без генерации кадров вообще не вылетает никогда. с ДЛСС генерацией кадров тоже не вылетала. 4080 супер
Да у Nvidia есть такая хрень. Там при переключении с DLSS на FSR, игра либо виснет, либо вылетает. Надо в главном меню менять настройки и игру перезапустить. Было такое же на 4060
У друга 4090, с генерацией тот же СКАМ вылетает сразу же, но генерацию он просто врубал ради интереса, там и так ФПС выше крыши, то есть "косяк" НВидиа. Все эти генерации пока ещё "костыли", но затея неплохая, по сути развитие технологий "уплавнялок" как на телевизорах.
Салам 313-й! Спасибо конечно за очередной обзор очередного мыла и поддельных артефактов, НО где обещанный розыгрыш кумыса, курта и колбасы из конины?!?🤨
Сделай видос обзор + инструкцию FSR 3 от LukeFZ , можешь в киберпанке , RDR2 , робокопе , думаю народу будет интересно + полезно тем у кого карточки не RTX
@@313VRM Pathfinder WOTR было 120фпсов, стало 220. Плюс 100 фпсов просто так. Покидал фаерболов, всякой магии с эффектами, ореолов не видно. Работает не очень стабильно, ФПС падает при резких поворотах до стоковых 100-120 фпсов. Прикольная фича, но нужна доработка, чтобы не падало)
@@QDinoff-l7e я просто не могу понять, зачем людям фальшивая плавность, ещё и сдополнительной задержкой. Ещё и артефакты. Я понимаю, что о вкусах не спорят, но обычно я могу их понять, а тут нет.
@@dimel2000 я тебя понимаю, сам не люблю инпутлаг чувствовать при игре клавомышью. Но при игре геймпадом это уже гораздо меньше ощущается, так что вот тебе один из сценариев использования генерации. Плюс кще учитывай, что есть люди, которые не чувствуют этот инпутлаг, или играют в красивые медитативные игры, в которых он не важен
Вот Догма в фулл хд 10 гб Видеокпамяти:)))).Да нормальные люди с Генераций Кадров не играют,но есть игры где Он хорошо сделан вроде как в Тусиме збс. Да встроенная AFMF крутая штука АМД топчик. Красавчик если обновился на Райзен 7 5700х3Д. +Кресло и переферия Лайк бля.
@@313VRM на экране 160 герц. 160 фпс стабильных получить крайне сложно. Поэтому проще залочить на 80 и врубить AFMF так хоть комп будет меньше шуметь и греться
По моему личному опыту афмф полная дресня особенно учитывая то что существует lossless scaling , после последней версии драйвера афмф стал лучше хотябы хоть какая прибавка плавности появилась но то что оно выключается руинит всё
@@313VRM Это правда , особенно после обновления до второй версии генератора он начал очень плохо работать , но ещё на первой версии я проходил якудзу 3,4,5 и элденг ринг , в якудзах он работал идеально а вот в элденг ринге он работал иногда нормально а иногда через жопу , но я вообще не виду смысла использовать эти генераторы не встроеные в игру они работают очень плохо , лучше уже мод накатить на фср3 накатить
@@moneyyfetish про игры в целом база , а вот с видосами не тестел , у меня телик как монитор лж с3 и он сам дорисовывает кадры и апскейлт , так что для меня лосслес оказался полностью бесполезен
@@GavrilSuhacev: ваш телевизор располагает простейшим алгоритмом дорисовки кадров . Логика проста , видеоряд фильмов и т.п. - это логично , видеоряд игр - это рандомно и DSP процессор телевизора не может предугадать , следующий кадр в играх .Так что не вводите в заблуждение народ . Тем более , что у вашего ящика имеется HDMI 2.1 и базирующаяся на нём G-Sync ( FreeSync ).
Протестировал FSR3 в The Last of Us (использовал нативное 4К со сглаживанием FSR и генерацией кадров FSR3).
Мои выводы:
1. FSR3 в плане плавности отлично работает при 50фпс до генерации кадров, плавность без статтеров
2. Артефактов "мерцания" на мелких и тонких объектов достаточно много. Тестировал на локации со снайпером: мерцало дальнее дерево, 2 дальних окна, 2 столба у доба и еще пара объектов. Но все эти мерцания есть и при нативных 4К с TAA сглаживанием. Забавно то, что с DLSS Качество ни одного мерцания нет, т.е. DLSS Качество работает стабильнее TAA и FSR нативных 4К.
3. Какого-то особого гостинга у объектов FSR3 не заметил.
4. Больших задержек тоже не заметил, в милисекундах задержку не смог оценить, так как счетчик показывал странные 2мс, что нереально.
С одной стороны могу похвалить FSR3 за то, что она реально работает плавно и при резких поворотах не было статтеров и фризов. Также я много не тестировал, но конкретно в той сцене со снайпером доп. артефактов мерцания не было (как часто ФСР добавляет мерцаний в играх при апскейлинге). Гостинга, который тоже нередко бывает у ДЛСС3 тоже не было (ДЛСС гостинг у Киберпанке, Старфилде и ужасный гостинг в Алан Вейке 2, которые не торопятся исправлять и забили давно почему-то).
Но с другой стороны конкретно в The Last of Us я считаю, что лучше использовать DLSS Качество в 4К, чем 4К c FSR сглаживанием и генерацией кадров. Почему?
1. У ДЛСС меньше мерцаний, конкретно в этой сцене со снайпером вообще нет мерцаний (но мерцания бывают у тонких объектов иногда, я проходил игру не так давно)
2. ДЛСС Качество дает несколько больше фпс и явно меньшую задержку ввода (что конечно же очевидно, ведь генерация кадров всегда увеличивает задержку, хоть это и не очень бросается в глаза)
Единственный возможный плюс ФСР генерации ,что задний фон чуточку возможно четче. Но это не очень бросается в глаза, и тот факт, что на заднем фоне появляются мерцания убивает этот небольшой плюс.
Но в общем я считаю, что ФСР3 сделали отличную работу. А все недостатки с мерцаниями характерны не для генерации а для самого апскейлера ФСР2
Отлично расписал). TAA частенько мерцания создаёт и в некоторых играх даже FSR выглядит лучше, который и сам частенько этим грешит. Тот же Dead Space Remake в Нативе с ТАА сглаживанием смотрится ужасно, но включая FSR, все становится лучше (разумеется речь о разрешениях 2К и выше).
Длсс мылит картинку в тлоу, проверяй
Если у тебя зелёная карточка из серии RTX2000-3000, то с помощью модов вроде можно включить генерацию кадров от FSR3 при включенном апскейле от DLSS. Тогда и эти мерцания исчезнут и фпс увеличится в 2 раза. И можно смело скипать RTX4000.
Я включил высокое - текстуры и избыточную выборку. Везде всё на Максиму и проц не лучший с видеокартой но и не дрищь 7900х -7900хтх. И мерцание стало ещё более заметно. Выключил на стандарт и помехи мерцаний можно как бы и игнорировать но они есть. Доработают - жду 3+ версию.
спасибо, познавательно, надеюсь в след роликах будут другие настройки от амд, по типу radeon image sharpening, и всякие сглаживание по типу морфологического сглаживанию
Спасибо за видос)
Можешь в одном из видео проверить что лучше: растягивать игру программой Lossless Scaling с разными апскелейрами вроде amd fsr, ls 1 и nvidia image scaler
или лучше просто включить fsr 3 (какая будет разница в качестве и фпс)
Вот тоже хотел проверить эту прогу и с другими сравнить Апскейлерами и генерацией.
Генератор кадров от амд очень хорошо сделан в Призраке Цусиме.
У меня rx 6700 xt и 60 герц
При включении генератора кадров без фср в нативе, то фпс в 4к на максималках становится около 50-60 вместо 30-40 и игра становится действительно плавнее даже без какой-либо задержки ( проверял на геймпаде и на мыше с клавой ), а если поставить фср3, то фпс взлетает до 90 и игра становится невероятно плавной, но при этом качество ни капли не портится, а становится даже лучше, из-за того что убирает рябь, которая присутсвует в наьиае
Там скорее всего родное сглаживание работает через одно место, а FSR как сглаживание как правило лучше.
@@313VRM а это сейчас, по-моему, везде. Балда 3 c FSR ультра-качество выглядит лучше, чем натив с ТАА.
Нет там никакого 4к ))
@@the_nauka123 я знаю, что с фср разрешение становится меньше, чем в нативе, но какая нах*й разница, если картинка все ровно лучше ?
@@the_nauka123 хотел поумничать, а в итоге х*йню высрал
Сложно,сложнооо,но очень интересно
Главное, что интересно, остальное походу дела поймешь)
Как хорошо,что у меня РТХ,не надо париться насчёт выбора,выставил FSR3 и гамаешь,остальное от лукавого уже...
Ты ,наверное,DLSS хотел сказать)
@@pointavenue8173 это пост мета ирония 😁
Наконец то видос от моего любимого казаха. Как раз подниму настроение после проверки ржавой RX 580
Благодарю)
Radeon Boost нужно включать. Не во всех играх работает, но там где работает, помогает при резких движениях.
В Призраке цусимы почему-то с ФСР3 генерацией кадров у меня вылетает игра. Причем почти сразу, через 1-2 минуты после выключения. Без генерации кадров вообще не вылетает никогда. с ДЛСС генерацией кадров тоже не вылетала. 4080 супер
Да у Nvidia есть такая хрень. Там при переключении с DLSS на FSR, игра либо виснет, либо вылетает. Надо в главном меню менять настройки и игру перезапустить. Было такое же на 4060
У друга 4090, с генерацией тот же СКАМ вылетает сразу же, но генерацию он просто врубал ради интереса, там и так ФПС выше крыши, то есть "косяк" НВидиа. Все эти генерации пока ещё "костыли", но затея неплохая, по сути развитие технологий "уплавнялок" как на телевизорах.
Салам 313-й! Спасибо конечно за очередной обзор очередного мыла и поддельных артефактов, НО где обещанный розыгрыш кумыса, курта и колбасы из конины?!?🤨
Салам, розыгрыш будет прям скоро, спасибо что про Кумыс напомнил
@@313VRM ЖДЁМ! 😎🤝
А возможно включить и ФСР и афмф вместе?
да
фср 3 это фср2+афмф
Да
У тебя же карта 250 вт должна кушать, зачем такой сильный PL?
Так у меня достаточно серьезный андервольт сделан, она не в стоке
Сделай видос обзор + инструкцию FSR 3 от LukeFZ , можешь в киберпанке , RDR2 , робокопе , думаю народу будет интересно + полезно тем у кого карточки не RTX
Тоже сижу на 7700xt круто что есть такая технология afmf, не знал. Хотяяя играю по сути в старые или нетребовательные игры.
Попробуй, протестируй 😊
@@313VRM Pathfinder WOTR было 120фпсов, стало 220. Плюс 100 фпсов просто так. Покидал фаерболов, всякой магии с эффектами, ореолов не видно. Работает не очень стабильно, ФПС падает при резких поворотах до стоковых 100-120 фпсов. Прикольная фича, но нужна доработка, чтобы не падало)
@@MortyKram да доработка точно нужна
Зачем нужен генератор кадров, если он не уменьшает инпут лаг? В этом же и смысл большого количества кадров.
Если моник высокогерцовый, а видюха не тянет те же 120/144/170 фпс
@@QDinoff-l7e ну так а какя разница, какой моник, кадры для скорости отклика нужны, я же не мулькик смотрю.
@@dimel2000 ну кому то высокая плавность изображения нужна. Тебе оно не надо, мы все поняли
@@QDinoff-l7e я просто не могу понять, зачем людям фальшивая плавность, ещё и сдополнительной задержкой. Ещё и артефакты. Я понимаю, что о вкусах не спорят, но обычно я могу их понять, а тут нет.
@@dimel2000 я тебя понимаю, сам не люблю инпутлаг чувствовать при игре клавомышью. Но при игре геймпадом это уже гораздо меньше ощущается, так что вот тебе один из сценариев использования генерации. Плюс кще учитывай, что есть люди, которые не чувствуют этот инпутлаг, или играют в красивые медитативные игры, в которых он не важен
Ээээ саламалейкум радной брат ат души есь жи радной ыыыыы
🙃🙃🙃
@@313VRM у меня 7700xt afmf не могу включить постоянно пишет не совместимо с параметрами экрана игры! и так во всех играх вертикалку везде выключаю!
@@sirmanromanov2145 ля, чёт странно. Я и на 6600 ее включал.
Вот Догма в фулл хд 10 гб Видеокпамяти:)))).Да нормальные люди с Генераций Кадров не играют,но есть игры где Он хорошо сделан вроде как в Тусиме збс. Да встроенная AFMF крутая штука АМД топчик.
Красавчик если обновился на Райзен 7 5700х3Д. +Кресло и переферия Лайк бля.
Да перешел на 5700x3d, 5600-й задыхался с моей 7700 xt. Да и в монтажке с 8-ми ядерником лучше.
AFMF бесполезная параша если меньше 60фпс, а больше то и не нужно в ААА играх
@@батя-д4т на высокогерцовых мониках нужно больше 60 фпс
AFMF и FSR1 встроенный в драйвер это хорошая тема для игр в которых вообще ничего нет. Например в far cry 5
Но они и без этого как правило хорошо идут. Хотя если какая-нибудь RX 7600, тогда можно врубать.
@@313VRM на экране 160 герц. 160 фпс стабильных получить крайне сложно. Поэтому проще залочить на 80 и врубить AFMF так хоть комп будет меньше шуметь и греться
@@stephen18rus тут ты прав. Если для высокогерцовых, то AFMF можно и на моей спокойно врубать в некоторых проектах
Попробуй ещё последнюю версию Lossless Scaling Frame Generation
Надо бы глянуть
давай теперь DLSS3 против AFMF
апскейлеры и afmf не для меня) 7800xt и так справляется
А что если включить фср3 с генерацией в игре и сверху ещё афмф?, будет 300 фпс? xD
Нету будет двойной импут лаг. Будто вертикалка Х2
По моему личному опыту афмф полная дресня особенно учитывая то что существует lossless scaling , после последней версии драйвера афмф стал лучше хотябы хоть какая прибавка плавности появилась но то что оно выключается руинит всё
Знакомый тестил lossless scaling. По его словам работает это не стабильно во многих играх.
@@313VRM Это правда , особенно после обновления до второй версии генератора он начал очень плохо работать , но ещё на первой версии я проходил якудзу 3,4,5 и элденг ринг , в якудзах он работал идеально а вот в элденг ринге он работал иногда нормально а иногда через жопу , но я вообще не виду смысла использовать эти генераторы не встроеные в игру они работают очень плохо , лучше уже мод накатить на фср3 накатить
Лосслес скелинг кал в играх. Для видосов в 165 фпс мне норм
@@moneyyfetish про игры в целом база , а вот с видосами не тестел , у меня телик как монитор лж с3 и он сам дорисовывает кадры и апскейлт , так что для меня лосслес оказался полностью бесполезен
@@GavrilSuhacev: ваш телевизор располагает простейшим алгоритмом дорисовки кадров .
Логика проста , видеоряд фильмов и т.п. - это логично , видеоряд игр - это рандомно и DSP процессор телевизора не может предугадать , следующий кадр в играх .Так что не вводите в заблуждение народ .
Тем более , что у вашего ящика имеется HDMI 2.1 и базирующаяся на нём G-Sync ( FreeSync ).
без души, наигранно, переделывай приветствие...
😫🤣
Почему фул нд, уже 2к в топе, тесты желательно делать уже в квад нд, фул нд на помойку...
Еше нет , более 80% игроков сидят на фул хд 2к набирает обороты
Все зависит от Видеокарты (многие даже с 4080 4090 в 1080р сидять кстати).
В каком топе? Пользователей QHD в 3 раза меньше, чем пользователей FHD
@@jekamakar8884у него свой топ
@@313VRM а смысл покупать карту за 120к рублей и играть в full hd, наедалово получается какое-то...
FSR глубину прорисовки портит.
а что будет если включить FG и AFMF одновременно? 😁
Хрень полная, пробовал.
инпутлаг в два раза больше