Странный вывод в Догме, генератор работает херово не потому что он плохой а потому что фпс низкий, надо или настройки снижать или видюху мощнее ставить. Я со своей 7700xt ставлю настройки так чтобы у меня было 80+/- фпс и врубаю генерацию + функцию антилаг +фрисинк на мониторе (1440р 165гц монитор), разница в плавности сильно ощущается. Естественно если ты врубаешь генерацию при 50 фпс у тебя будут артефакты и инпут лаг сильный. Кстати и 60 фпс для хорошей работы генерации маловато, по моему собственному опыту надо 70+ кадров а 80+ самый смак (половина частоты монитора). Проще говоря тема для тех у кого мониторы 144гц и выше, кстати не забывайте что сама функция при включении отъедает где то 10+/- фпс и настраивайте игру так чтобы у вас перед включением было половина частоты монитора +10 фпс. Вот как то так, надеюсь инфа кому нибудь да поможет, мусолил генерацию еще с первой версии и бета драйверов. Кстати функция прикольна в играх где стоит ограничение на 60 фпс навроде Элден ринг.
согласен, у меня на нвидии с генератором так же делаю, ставлю настройки чтоб изначальный фпс был 70-80 и только потом включаю генератор, а то смотрю на ютубах имея 35фпс включают генератор и жалуются на импутлаг.
Я ставлю настройки в приложении нвидии в преоритет и синхронизацию g-sinc, ограничиваю частоту в максимум 60 кадров(хотя Моник до 165). В играх самих частоту кадров и вертикальную синхронизацию вообще не трогаю потому что сама нвидиа выставляет всё в 60 и в полной синхронизации с моником. Никакого гостинга, ни каких шлейфов, ни каких рывков, полос и размытий-словно мультик смотрю. Наслушался я баек про 100+ ФПС и какую-то плавность, скорость, якобы сразу видно, 100 кадров или 150.. чушь это всё собачья! Проц расшифровывает код, видеокарта просчитывает картинку, Моник выдаёт...если не настроена оптимально вся система-вырвиглазное убожество
@@АлександрИскандер-и2ф У меня тоже стоит принудительное ограничение в 90фпс +фрисинк +анитилаг = инпут лаг как на 90фпс и плавность картинки как при 160фпс. Согласен что если все правильно настроить то картинка и ощущения от любой игры будут очень приятные. Хотя и от монитора много зависит, если матрица какашечная то ничего не спасет. Эта функция еще шикарно работает в неспешных играх, стратегиях, пошаговых рпг и т.п. где не важна скорость отклика а плавности картинки хочется максимальной. Все таки плавность картинки при 60фпс и при 165фпс сильно различается.
Сейчас кстати у амд 3-е поколение фср, картинку совсем не уродует, детализации прибавилось и даже есть функция нативного сглаживания, от оригинальной картинки не отличишь, а в некоторых моментах даже превосходит.@@F_youtube_rassist_cencure
инпутлаггерная гостинг-плавность на кончиках пальцев Лизочки, вкуснятина... особенно, если вы родились с задержками ввода-вывода в 100мс. Реклама говорит, что ФПС в 2 раза выше по одному клику мыши, превратит вашу ущербную 1050ти в имбовую 4090 (главное глазки от мыла промывать периодически). Если отсесть от монитора метра на 3 и играть с геймпадом то работает норм, но получается ты из пека-боярина превращаешься в консоле-холопа с помощью технологичных технологий 😭😭😭развитие пошло в обратном направлении
У меня 165герц моник и дегенерация норм тема как по мне. При 70-80 кадров подрубаешь и фпс становится 100+. Да, задержка ввода никуда не девается, но на монике картинка плавнее.
@@AlexXx26r смотри, есть у тебя 80 кадров, плавных нормальных. Включаешь Деградатор кадров и вуаля 110+, но добавилась задержка. И спрашивается нах*я это надо? По цифрам все четко, но вот задержка это куда более неприятно
@@313VRM там задержка не так сильно возрастает, если вообще возрастает. Возможно от игры зависит еще. В хорайзен играл, там у меня 80 кадров в qhd на 3080ti, при включении дегенерации особых увеличений задержки не заметил, зато картинка на монике гораздо плавнее.
Что у вас там все двоится.. Если дергать камеру как эпилептик если только. Все там нормально, ничего нигде не двоится. Пытаемся докапаться до фонарного столба, выискивая косяки там, где их нет )
Выходит фреймгейн от нвидиа - "Аааа ну и хрень артефакты, задержка! Бестолковое говно неюзабельное! Хуанга на вилы". Выходит фреймгейн от амд - "ДА ГДЕ ВЫ ТАМ ВИДИТЕ КОСЯКИ? Я НИЧЕГО НЕ ВИЖУ, ВСЕ ПРЕКРАСНО!".
У 7900gre чуть больше вычислительных ядер, чем у 7800хт, но чуть медленнее пропускная способность памяти, что в qhd не критично и более мощный чип приоритетнее. 7800хт по мне не такая удачная, она умудряется проигрывать в некоторых проектах 6800хт. Поэтому 7900гре, но если нужно сэкономить и не потерять в производительности, то 6900хт с Авито. Можно взять за 35, обслужить за 2.5к и радоваться
Впервые, когда я реально ощутил прям импакт от этой технологии - дедлок. Играю в 2К, не знаю, мб у АМД карт проблемы, но выше 100 фпс у меня не бывает, хотя в КС2 какой-нибудь 500. Включаю AFMF2 и получаю 170-210 фпс, у меня 165 герц и при этом картинка очень стабильная и плавная, задержка если и есть, то она ощущается минимально, спокойно трекаю персонажей, ватности не ощущается. Когда играл без генерации прям заметно было, что играю на 80fps примерно и иногда бывали просадки. Короче, технология годная, просто нужно найти ей применение.
Если видеокарта тянет в 30 кадров игру, эта технология сделает 60фпс, но играть в это будет так же "приятно" как в 30. К тому же технология может отъедать 10-15 реальных фпс при включении. AFMF 2 заметен наверно от фпс так 45-50 и выше. Ещё думаю что генерация может быть полезна когда игра сама залочена на 30 и тут включения может быть полезно, свободные мощности видеокарты будут рисовать картинку плавнее.
Я допустим имею 165 гц Моник,есть игра которая работает на определенных настройках 80 ФПС,включаю генерацию АМД второй версии,да, ФПС становится больше,но плавность на 160+ ФПС не ощущаю,даже хотя бы чуть плавнее этих 80,но ещё из-за задержки хуже отзывчивость, поэтому дичь, возможно нативная поддержка генерации в игре лучше работает,но драйверная так себе
Самая полезная функция всех этих технологий не очевидна для всех и может быть реально полезна тем, кто наслушавшись гвноблохеров накупили се самых донных исполнений видимокарт запихали их в душные корпуса и андервольтинг не спасает от овертемпера, для таких эти апскейлеры - манна небесная, в борьбе за нормальные температуры 😅
@@andreytrushkoff1725 просто люди покупают камни типо i7 14700k. Потом не знают как их охладить. Ставят водянки и занимаются прочей ерундой. Наверное они думают что чем больше ядер тем выше производительность(нет)
Не забывайте что у моников фрисинк начинает работать с определенного порога фпс, и если чуток не хватает до этой планки, вот где генерация действительно будет полезна;)
Чего вы там замечаете, какие косяки интерфейса? то что снималось на камеру, там вообще ничего понять невозможно - чисто погонял туда-сюда камерой вблизи монитора, где пиксели видно и всё. Поиграйте на фпс 25-30 кадров, а потом на 70, и будет казаться, что 70-100 кадров этом просто супер. Зажрались все на топовых видюхах и ищете косяки там где их хрен заметишь.
Хай чувак! Как обычно тема ролика очень вовремя. Уже неделю прохожу God of War Ragnarök и что же вижу. А то, что ты описал здесь. У меня ещё руки до царя обезьян не дошли, однако готов сделать вывод что новые игры АМД ещё предстоит не один месяц оптимизировать, потому что FSR, дегенерация, AFMF на God of War Ragnarök не работает от слова совсем. Моя нынешняя конфигурация: 1. Ryzen 7 7700 + RX 6900 XT (видяху взял типа напрокат на время). 2. Память 32 Гб (XMP 6400 Mhz) - снизил до 6200 Mhz, ужал тайминги и теперь с ручными настройками память куда быстрее XMP профиля. 3. Разрешение 2560 x 1440 (2K) 165 Гц. Так вот, ты знаешь что я липовые кадры терпеть не могу, видяху не разгоняю (2-3% от разгона ничего не дают) - в сухой производительности игра выдаёт в обычных локациях 60-80 кадров, при переходе в тяжёлые локации (а игра в основном это именно тяжёлые локации) кадры проседают до 50 и идут существенные задержки, линия Frametime естественно живёт своей жизнью. FSR3 и дегенерация вшиты в игру. Скрепя сердцем включаю то одно, то другое, то оба сразу. Кадры сразу вырастают до небес 120 - 130, однако фокус в чём..... А в том, что когда идёшь по той же тяжёлой локации и на графике у тебя 120 кадров - идут задержки и лаги как будто сейчас не 120, а 50 кадров. И особый прикол что линия Frametime "ИДЕАЛЬНО РОВНАЯ" AFMF не пробовал, попробую однако иллюзий не питаю. Когда-то The Last of Us Part была страшно неоптимизирована - надеемся что недавно вышедшие игры тоже со временем профиксят. И пока не профиксят - все эти липовые кадры просто выполняют роль фигового листочка.
Ты с памятью также как и я сделал. Тоже ХМР не юзаю, с моими настройками 6200 cl30 стало гораздо лучше. Вообще да, оно рисует то красиво все, но по факту мало что меняет. Многие себя убеждают, что график стал лучше и задержек нет. Но вот когда изначально предвзят, то эти все косяки видишь слету. Поэтому тоже ничего из этого не включаю. В том же Wukong я тупо графику настроил + 90% рендер и получил свои 75-80 кадров. Также мод накатил, который убирает этот противный фильтр резкости, точнее снижает его эффект. По итогу прям стало намного лучше. Если % рендера уронить до 80%, будет еще лучше. Конечно можно было врубить Генератор и все будет на графике четко, но спасибо не надо).
@@313VRMДа. После твоего предыдущего ролика руки так сказать дошли до ручной оптимизации памяти. Стало лучше. Хотя на платах от Гигабайт этого делать не нужно, они красавчики в плане оптимизации памяти, на них XMP идеально работает
@@313VRM Ну что чувак, включил я AFMF в God of War Ragnarök и........ Ничего😆 Сию технологию в God of War Ragnarök ещё не зашили, игра вообще никак не реагирует, что включаешь, что выключаешь
@@jeembogoodman5267 есть платный плеер, на лету превращает в 60 кадров. Есть ffmpeg, можно любое видео конвертировать в 60 кадров. Но всё это выглядит....странно🤣
Lossless Scaling юзай, я стримы которые с низким фпс открываю прогой, так же кино с онлайном, еще работает вроде с эмуляторами разных консолей. Очень удобная прога.
Привет я хотел бы узнать твое мнение на счет грядущего r7 9800x3d А конкретнее будет ли он более выгоден в экономическом плане по соотношению к r7 7800x3d Просто выше описанный r7 7800x3d хайповый и от этого он и дороже и мне было бы интересно твое мнение
Ну во первых, плавности не чувствуешь из за того, что возможно не подрубил freesinc, ибо только с ним я на своем R5 8500G, 16gb ОЗУ, rx6650xt с включенной генерацией в "adrenaline" чувствую плавность, монитор 165гц с поддержкой freesinc, 1080р, с выкл freesinc плавность так себе, это же касается и Nvidia, без ее g-sinc такая же байда, с ней все плавно и круто, без нее имеются подергивания и разрывы кадров. Понимаю что хайп важнее полноценных тестов, но все таки, если уж техноблогер, то давайте проводить тесты как следует и говорить полную информацию.(
Генерация еще более-менее работает, когда встроена в саму игру. DLSS-FG однозначно лидирует в плане качества картинки, т. к. меньше всего артефачит. FSR-FG чуть хуже выглядит, зато обычно дает несколько большую прибавку в fps. А вот внешние генераторы выглядят так себе - слишком много артефактов. Вкупе с увеличенной задержкой очень спорная штука, которой имеет смысл пользоваться только если карта совсем уж слабая и сама не тянет конкретную игру. Для встроек и мобильных устройств AFMF2 и LSFG самое то.
Проблемы с интерфейсом есть и у DLSS, особенно там где его либо только добавили, либо добавили не нативно, т.е. без привлечения специалистов от Nvidia.
Ну так в целом от конкретной игры зависит, стоит ли включать дегенератор и\или апскейл. Например, недавно зарелизилась Shadow of Doubt, которая при всей простоте стилистики на моей сборке 7900xtx+7500f выдаёт на максималках 40-50 фпс, что просто невозможно игнорировать. Но стоит включить afmf2, как вдруг всё становится ок.
7900xtx - У меня 40-50 кадров на ультрах и при включении afmf 2 с 70-80 у меня намного плавнее игра идет. Вообще я часто его использую киберпанк, атомик Харт, вуконг и никаких артефактов в динамике не замечал, хотя с лупой не приглядывался. Тут главное в игре отключить генерацию кадров тогда да, идут дикие артефакты. В общем мб предыдущее поколение хуже справляется, но у меня справляется но у меня на 7900xtx я никакого заметного гостинга не замечал с afmf 2 и ощущается лучше 😅
Здравствуй,подскажи пожалуйста как ты включил показатели цп в оверлее?это же адреналиновски,у меня просто загрузку цп показывает и больше ничего не могу найти
Почти. Зависит все же от проекта и реализации. В том же Starfield FSR 3 реализован плохо и лучше смотрится AFMF 2. Есть проекты по типу Dragons Dogma 2, где вовсе нет Генератора, там соотвественно можно включать AFMF. И при 60+ FPS все будет хорошо.
Если играть с закрытыми глазами то FSR норм, картинка не сыпется. Если включить DLSS и открыть глаза, то технология гавно, играть не приятно, мыло, да и вообще это развод, потому что за него надо платить xD Не знаю как вам, но лично я даже скозь видео вижу что включен FSR, картинка сыпеться характерно для FSR. Input lag и не может в принципе даже в теории стать мненьше от включения любой генерации кадров, это не то что вы должны ожидать от включения этой технологии. При включени генерации и правда слегка увеличивается input lag, на грани того что "вроде кажется", но специально для компенсации этого вместе с генерацией кадров выпускался Nvidia Reflex. Вы привыкли его использовать как отдельную технологию, но по факту он нужен был для того чтобы уменьшить это чувство задержки при включении генерации кадров DLSS3 и вышел в свет вместе с ним, DLSS3 без Nvidia Reflex Boost Даже включить не получится в некоторых играх, либо он включается неявно сам. Плюс не надо забывать что у вас получается дисонанс, вы видите картинку одной плавности, а инпут лаг остается прежним, поэтому вам кажется что относительно текущей плавности картинки у вас увеличился слегка инпут лаг, но на цифрах инпут лаг не увеличивался, а чувство такое возникает скорее от того что он не уменьшается. Инпут лаг не увеличивается, особенно если мы возьмем в расчет Nvidia Reflex разработка которого велась не эксклюзино для DLSS3, но в первую очередь для решения его проблем и поэтому благодоря DLSS3 неблагодарное общество игроков получило замечатлеьный Nvidia Reflex, которым можно пользоваться и с FSR как бы странно для хейтеров Nvidia это не звучало. Если вы допустим играете на 75 FPS и уменьшите свой FPS до 60, то вы заметите разницу помимо input lag вы увидите разницу в плавности - вот именно такую разницу и видят, когда включают генерацию кадров, только в обратном, позитивном направлении. Вам FPS нужен не только для того чтобы input lag был ниже, а так же для того чтобы картинка была менее прерывестой/дерганой, чтобы была более плавной, чтобы особено в большой динамике вам было легче улавливать детали. Это наглядно видно в видео 30 и 60 кадров в секунду, когда оператор быстро двигая камеру в доль горизонта показывает панараму. На таком видео при 30 фпс картинка будет очень заметно дерганной, она будет двигаться как бы рывками, на 60 фпс будет менее дерганой, а на 90 фпс вы уже боле не менее сможете насладится плавностью картинки, тут опять жде зависит от скорости поворота камеры. Именно эту плавнсть и дает генерация кадров, включя генерацию на 60 фпс, вы получаете плавность как на 90 фпс, включаете на 80 фпс, получите 120, и тут про инпут лаг даже заикаться смысла нет потому что технология не про него, а про плавность картинки. Для большенства игр скорость отклика от 75 FPS более чем достаточна, но от плавности наверно мало кто будет отказываться, особенно если это не руинит картинку. FSR конечно в этом плане проигрывает DLSS, однажды попробовав что-то получше, возвращаться не захочется. И тут уже каждый для себя решает сам, стоит ли за этот комфорт платить. В этом плане если смотреть в парадигме людей считающих что Nvidia обманщики, то AMD обманывают не меньше, ведь у нас всегда было бесплатное динамическое масштабирование, которое можно залочить допустим на 50%, т.е. сделать его статическим, уменьшить разрешение для рендера, затем растянуть его на весь экран, недостаток пикселей - лесенки компенсировать современными сглаживаниями, выкрутить резкость (sharpness) который картинку делает слегка необычной, может добавлять ареолы ит.п. на что вы жалуетесь тут, но убирает мыло и получается примерно то же самое что и FSR нам продает как "альтернативу" DLSS. Но альтернативой FSR не является, так как он работает совсем по другому и делает чуть лучше то что давно было в играх - это обычный upscale. Да FSR доступен в открытом исходном коде, но и за DLSS вам платить не надо в таком случае, каждый может скачать DLL и добавить в свою игру. Но тем не менее под этим предлогом некоторые покупают AMD карты а не NVIDIA, и разве не является это продажей того что было бесплатным? Лично мне пофиг, и я переубеждать даже цели не ставлю, а просто скорее в противовес тому пишу, кто упрекает владельцев карт от Nvidia в их выборе. Да никто не должен на это обижатся. Каждый покупает то, что считает для себя целесообразным. Мы же не будет ровнятся на алигархов, для которых купить яхту за сотню миллионов долларов чтобы покататься на ней 1 раз, для них такой комфорт - оправдан, для вас другие мерки оправданности. Очевидно FSR и DLSS разные технологии по качеству и стоимости. На что тут обижаться? Никто же не говорит что играть с FSR невозможно и что он не нужен, он просто другой, он развивает аналогичные решения только путем других технолгий и это хорошо что с AMD обычный матиматический upscale равивается.
FSR это апскейлинг, а AFMF это генерация кадров. Если в игре нет функции AFMF, то будет работать только FSR, и работает только с настройки через драйвер.
У меня 7900xtx выключите аппаратное FG. Сейчас в любом новом игре то что выходит вшита генерация что от нвидия что от амд, на xtx работает генерация лучше чем на 4080, нет мыла и поддергивание, проц 7500f. Умники которые сейчас пишут про то что у нвидия все работает лучше пожалуйста купите 4080 ваше дело и сюда даже нк заглядываете это видео не для вас
Я даже на видео каждую единицу фпс от FSR 3.1 чувствую в обезьяне. Восприятие вроде полностью соответствует отображаемому числу. Значит у тебя восприятие дало сбой, нужно было перенастроить себя.
Тяжела жизнь современного ГЕЙмера. Нужно не только игру настраивать 3 часа, выключая все ненужные, маркетинговые хрени , но и себя ещё настраивать перед игрой)
всё это очень субъективно, у меня друг консольщик не замечал всё это задолго до появления генераторов кадров, когда телевизор дорисовывал с 30 фпс до хз скольки, и эти артефакты были видны и задержка ощущалась, но только мной
минус всех этих технологий что они жрут производительность. Как апскейл так и вставка промежуточных кадров. Там где без генерации было бы 60+ фпс , то с генерацией становится 105 фпс. Тоесть около 50 нативных фпс, что уже ощущается плохо
Потому надо настраивать игру в половину частоты монитора +10 фпс сверху, а то что толку если у него в Догме фпс с генератором проседал до 75-80фпс (37-40 фпс реальных) ясен пень он будет чувствовать задержку, настраивать игры надо а не выкручивать настройки как попало и все будет хорошо работать. Плюс апскейлер подрубал а мог бы и просто настройки чуть снизить, артефакты от апскейлера и генератора сложить вот и поганая картинка. Такой себе если честно у него обзор.
@@alsvet8980 нифига ты хорош. А где ты возьмёшь фпсы в половину частоты Моника +10 сверху, если карта не вывозит столько? Да и если у тебя 70-80 фпс, то проще без дегенератов играть тогда сразу и на клаво-мыше
@@diskoo-be4ii Настройки тебе зачем дадены, включи средние, низкие, подруби fsr или dlss, если и на таких твоя карта не вывозит то на кои тебе монитор 144+ герц, играй в нативные 50 - 60 и не парься. Мне кажется что те люди кто берут высокогерцовый монитор могут себе позволить приемлемую карту. А если и так твоя карта не вывозит 60+ фпс то тебя и генерация не спасет, только покупка новой карты. И в добавок много игр есть где не важен отклик, стратегии, рпг, бродилки всякие. Допустим Врата балдура 3, там вообще срать на отклик но плавность от 165 герц будет не лишней, или игры серии Дарк пикча. Отклик только в фпс активных играх важен а в остальных случаях срать на задержку.
Зачем вам больше 60 fps? Разницы между 70 и 100 фпс все равно не видно. FSR FG работает великолепно. Из последних игр God of War Ragnorok хороший пример. Поставить ограничение 30 фпс и включить генерацию кадров и будет 60 фпс, которые воспринимаются именно как 60 фпс. В таком режиме видеокарта загружается на 50-70%, меньше греется и меньше потребляет электроэнергии, а значит дольше прослужит. Самый главный плюс всех этих технологий в том, что они продлевают срок службы видеокарты и требуют меньших затрат по питанию даже при максимальных настройках графики и стабильных 60 фпс. Ни какие rtx 4090 и тем более 5090 на 600Вт не нужны!
лично перешел с 60 на 100 кадров, разница прям очень чувствуется на глаз, а нагрузка на железо выросла немножко. В этом есть смысл, каждый под свое железо может найти золотую середину.
На своем 260гц ips в Final fantasy 16 имею 70+фпс стабильно в 2к юзаю fsr native + генерацию кадров и получаю 120фпс сверху накидую полный экран + anti lag + boost(что очень сильно уменьшает импут лаг) задержка по вводу 90+ анимации движение и мышка с камерой как на все 120фпс без проблем. Даже если включаешь фср на качество то по вводу и плавности уже 200фпс что разницу между настоящими и не увидишь
@@313VRM да так норм, но почему то некоторые игры на анриал 4/5 вылетают без ведомых на это причин. А так кучу обзоров говорят что rx7600 не на много лучше.
@@VBorshikУ Интел карт драйвера пока кривоваты, все же недавно на рынок вышли. Если хочешь более стабильного, то точно АМД или Нвидиа. По производите лучше тесты посмотри, но в целом RX 7600 хорошая карта за свои 25-30К. Но если найдешь за эту же стоимость 4060, то лучше ее взять.
Я не совсем всё таки понимаю принцип AFMF он работает только в тех играх где доступен ползунок генерация кадров, а уже в драйвере изменяешь настройки генерации? Или же в драйвере можно его включить для любых игр, включая старые? Потому что я хотел в GTA5 поиграть с AFMF и ничего там не сгенерировалось в 2 раза. FPS каким был, таким и остался.
Будет работать в гта5, в любой игре где есть дх11 и выше, включается технология через драйвер на видеокарте и фпс смотреть через оверлей в адреналине, сторонние могут показывать стандартный фпс без генерации.
В Общем тяжело досмотреть до конца. Нихуя не понял,но очень интересно. ФПС дает+задержка ввода заебись играется+артефакты бонусом. Лайк подписка всем бб
@@313VRM а вы стримы на этом канале проводили? Есть ли артефакты при записи геймплея и монтажа,и через что вы записываете футажы для видео,какую программу для монтажа лучше использовать,вы использовали обс для стриминга (если стримил) или что-то другое. Прошу прощения что закидал вас таким кол-во вопросов,но мне действительно интересно узнать ваше мнение, интересно смотреть вас,и вы явно больше разбираетесь чем я,буду благодарен если ответите на мои вопросы
Технология это когда нвидиа в 40 линейку добавила кэш, чтоб кадр целиком обрабатывать. Костыли это когда АМД добавила кэш, чтоб снизить проблемы с подсистемой памяти...а вот генерация кадров на амд-уже не костыли(костыли должны помогать передвигаться из-за физических недостатков), тут же речь идёт об откровенной залепухе. Там только одни шейдеры глубины прорисовки поля треть ресурсов чипа скушают минимум, а с АМД кэшем на чипе это ещё надо гонять по шине до оперативки видеокарты много раз! А потом ещё целиком всё в кадр собрать! АМД :"У чипа и памяти слишком много свободных ресурсов, пусть они ещё трассировку посчитают и кадры погенерируют"😂
Надо тоже на своей 6900хт попробовать, а то у меня в древней ларке 2013 года на ультрах в 3440х1440 всего 70фпс, мож с генератором станет чуть вкуснее играть
Не адреналин скрывает, а видеокодек. Если бы можно было записывать raw видео, было бы все прекрасно видно. Увы, алгоритмы сжатия видео таковы, что если рядом пиксели по яркости не очень отличаются, они усредняются. А на съёмке монитора видно что двоение интерфейса достаточно малозаметно и на короткое время появляется в полупрозрачном виде.
@@SlayTenshi где это разбиралось? Раньше все записывалось со всеми артефактами. Даже месяц назад это было на бета версии. То что изменения ФПС не отслеживают другие оверлеи да, а вот про запись бред несешь полный
@@313VRM судя по видео так и есть, не имею карту амд, чтоб проверить, но исходя из увиденного могу предположить, что запись берет только реальные кадры. Да и в целом, как отобразить артефакты на 100+ кадрах, если запись ведется на 60 кадрах? Сама запись не может скрыть артефакты, только выкидывать дорисованные кадры
Лично для меня генерация и афмф нужна только когда фпс меньше 55, включил я эту технологию афмф 2 в gow ragnarok. Как будто в мыле бегаю встроенный генератор в игру лучше работает но я его не юзаю на rx 7700xt
@@Digital_Laboratory_Live Адекватно все работает. Если вы лично косяков не видите, то это сугубо ваша проблема. Я же все высказываю, что вижу. А скрывать какой-либо факт не собираюсь. Где есть артефакты, я показываю, где их нет, так и говорю.
Открыл для себя afmf2 неделю назад и теперь играю все на максимум и лучи добавляю в 4к. Игры киберпанк, ведьмак некст ген, сайлент хил2 и т. д. (Видео 7900гре). Технология супер! Артефактов явных не заметил, хоть и играю на 65 дюймовом телике.
Что у тебя за прога справа вверху с индикацией кадров, частот, напряжения и т.п.? Какой смысл их включать, если 120+ фпс, а картинка при движении вся в кашу? Уж лучше без них, зато четкость больше, глазу приятнее. Они должны были сделать игру при меньше 60 фпс более плавнее и лучше, а получилась шляпа. Включать улучшалки на 60+ фпс ну такое. П.С. У тебя монитор на 500гц! Отлично! Давай нарисуем тебе 500 фпс! Динамика сцены в кашу, плавности нет, инпут лаг никуда не делся, зато 500 фпс - вот вся суть технологий.
Я до сих пор не понимаю зачем люди юзают эти костыли в средних и мощьных картах я сижу на 6800хт по сути уже почти мамонт но нет ни одной игры в котрой я юы пониажл настройки либо вкоючал фср или гену я хз какое говно железо нажо иметь что бы в фул хд не иметь 60+фпс без "технологий" а если оно такое то хули тогда ныть если железо говно а тебе дают шанс его еще немного поюзать
Че не так, все технологии для повышения ФПС в моих глазах выглядит как альтернатива из 2000х, уменьшил разрешение, получил прибавку, что есть самое настоящие ошакаливание картинки. Сейчас предлагают более тонкие и эффективные инструменты для ошакаливания картинки, когда ваша видео карта гавно, а разрешение трогать как то не модно, да и не все игры это нормально переносят.
Чтобы на дискретных видеокартах (а на рх6800 тем более) юзать всякий мусор типа апскейлеров и генераторов - это уникумум надо быть. Сожрали в своё время эти мусорные технологии от нВедра по конским ценам (и жрать ародолжаете), а теперь игры без фср и длсс не работают. 😂 А дальше ещё круче будет. 😁👌
@@313VRM , я про в принципе (люди покупают видюхи уровня 3070-4070-6900хт и играют с длссами и фсрами 💩). А ролик мне вообще в реки попал, когда я на толчке сидел. 🤣 Так что все 21мин я не смотрел.
Некромунда хайред ган. I5+1060 фулхд натив плюс TAA низкое- 40-60 фпс, не очень комфортно, дроп меньше 60 очень чувствуется фср 1.0- 60-90 макс качество никакого инпут лага не чувствую, очень комфортно. Вот смотрю на название ролика, на выводы в конце и думаю: то ли лыжи не едут, то ли я ебанутый...
@@MegaIniesta Это факт, что он примитивный. Есть у меня на канале сравнение FSR 1 и FSR 2. Там более подробно объяснял. На счет прибавки да, он очень хорошую дает.
Генерация кадров увеличивает задержку и делает управление менее предсказуемым, особенно, если FPS изначально низкий А если он высокий, не понятно за чем нужна эта генерация В общем, бесполезная технология, что бы незнающие люди клюнули
@@user-dj6mo1vz9m в прошлых видосах вроде бы вода дипкула упоминалась, а так в целом на 1.2V 7500f не сложно охладить даже на воздухе 4-5 трубок, но точно не до 50 градусов :)
@@user-dj6mo1vz9m СЖО стоит от Deepcool LD240, проц разогнан до 5.2 по множке, вольтаж 1.22. У меня охлад менялся несколько раз с момента замены 5600-го
@@user-dj6mo1vz9mесли быть точным, то на 5600 у меня был Id cooling 214xt, на 5700x3d Id cooling Frozn A610, потом несколько дней СЖО Id cooling FX280. На 7500f сначала FX280, потом Assassin 4s, теперь LD240
для большей плавности у тебя должно быть больше 100 фпс. Так как ты сам сказал что изначально у тебя 60-70, а с генерацией 100, то так и получается твои 100 фпс это нативные. Я когда играл в киберпанк с путями длсс к+ фг3 у меня было 100-130 фпс в фулл хд и тут я чувствовал плавность больше. Перейдя в 2к я получал свои 80-90 фпс и уже чувствовал что там нативных 60 нет, что то около 50 и уже было некомфортно играть, либо снижать настройки либо ставить длсс баланс чтобы были хотя бы 100 фпс с генерацией
RX 7900 GRE, проверял генератор кадров в Warhammer Darktide, то ли я какой-то слепой мутант, то ли их тупо нет, но я вот такие гостинги, шлейфы, сыплющийся интерфейс и тд, не вижу блин. Дарктитя довольно резкая игра, шустрая, много чего происходит постоянно в кадре, так что заметить что-то подобное легко должно быть. Мне генератор понравился, интересная штука. Меня больше нервирует то что у тебя в видосе ФПС столько же, при 2к разрешении, сколько у меня в ФуллХД😅😂 Вот это меня сильнее бесит, надо менять процессор, срочно😑
Единственная действительно впечатляющая технология из существующих на сегодня - intel XESS, работает так же коряво как длсс и фср, но картинка при всех артефактах становится действительно чётче и вкуснее, смотрите у "Этот Компьютер" видево❤
@@jekamakar8884 я примерно тоже самое написал другими словами, чуть более размыто и не очевидно, но всё же. Лучше глянь этого компьютера, там всё справедливо рассказано и наглядно показано. Для я и сам счастливый обладатель а570 и а770 и видел всё это своими глазами. 😉
@@YA_OLD нууууу... Если уж совсем не тупить, то ползунок резкости длсс в качестве, можно выставить с 0.5 на единицу, мыла там не увидишь, если моник не намылен 😅
В новом God of War Ragnarok отличная картинка и без лучей, при этом отличная оптимизация. Играю в 2К на максимальном пресете графики на r7 5800x + rx6700xt + 32gb озу, FPS около 70-80, при включённом FSR 3 на качество с генерацией кадров,то вообще 100-160 кадров. Все бы так игры делали...
@@nomad152не сказал бы, что отличная, особенно отражения, этот артефачный SSR дико бесит, да и у меня была пара проблем, но я хз из-за чего они, например в ванахейме в одной шоке, часть теней прогружалвсь только перед персонажем, и гадрейсы как буд-то низкого разрешения
@@jekamakar8884 Ну так это уже баги, сама производительность игры на максимальных настройках очень достойная! В отличии от того же SILENT HILL 2 REMAKE, где у меня на ультра пресете, без трассировки лучей 30 fps(в начале игры) с просадками до 28... С fsr 3.1 около 40-45 fps(генерация кадров похоже вообще не работает, т.к после включения,я прироста кадров не видел вообще). При том,что игра коридорная + туман, который ограничивает дальность прорисовки метров на 20 от перса... Могли бы с таким раскладом оптимизон и получше запилить.
@@nomad152 чел, не сравнивай буквально игры разных поколений, GoW, в основном, тоже кишка, при чём куда менее детализированная, попробуй просто выставить не всё на ультра, а такие настройки, которые у тебя потянет. Ну и в SH2 нет генерации кадров и FSR 3.1. Картинка в SH2 реально впечатляет, а в GoW она просто приятная, без изысков
Покупать амуде карту это всегда компромисс и огромный, покупать эти карты это себя не уважать, зачем вы пользуете это говно если есть Nvidia с полноценным RT и более адекватной генерацией? Не знал кстати что у амуде рекомендации к генератору кадров это минимум 60 фпс, я в киберпуке в 4к на ультра в 30фпс с генератором 60-80 получаю и всё отлично, задержка появилась, но не существенная, гостинг только у мега мелких объектов - например мелкого текста или волосинок.
Ну ясно, понятно, спизженый длсс 3. Только вот у НВИДИА ечть еще и режим сглаживания ДЛАА, который тоже на искуственном интеллекте и благодаря ДЛАА можно настроить лфигенскую карьинку (со всеми вытикающими я имею ввиду качество/кадры).
есть 6800 хт и 4060 ,и длсс и AFMF 2 дикий треш ! тем кому нравится срочно к врачу глаза проверять ! 6800 хт в 4к юзаю ! но выглядит еще хуже чем длсс ! хотя разница не большая обе этих приблуды не играбельны ! имхо проще настройки сбросить )) картинка будет на порядок лучше ! про лучи примерно тоже самое скажу, разницу видно да ! но вот где лучше ... тут хз еще посмотреть ! но егешники сглатывают радуются и просят добавки ))))
Странный вывод в Догме, генератор работает херово не потому что он плохой а потому что фпс низкий, надо или настройки снижать или видюху мощнее ставить. Я со своей 7700xt ставлю настройки так чтобы у меня было 80+/- фпс и врубаю генерацию + функцию антилаг +фрисинк на мониторе (1440р 165гц монитор), разница в плавности сильно ощущается. Естественно если ты врубаешь генерацию при 50 фпс у тебя будут артефакты и инпут лаг сильный. Кстати и 60 фпс для хорошей работы генерации маловато, по моему собственному опыту надо 70+ кадров а 80+ самый смак (половина частоты монитора). Проще говоря тема для тех у кого мониторы 144гц и выше, кстати не забывайте что сама функция при включении отъедает где то 10+/- фпс и настраивайте игру так чтобы у вас перед включением было половина частоты монитора +10 фпс. Вот как то так, надеюсь инфа кому нибудь да поможет, мусолил генерацию еще с первой версии и бета драйверов. Кстати функция прикольна в играх где стоит ограничение на 60 фпс навроде Элден ринг.
Толково расписал.
@@smartcat357использую при 60ти ФПС в GoW Ragnarok, в 2к, ограничил ФПС на 120ти , работает отлично без артефактов и прочего, картинка 🔥
согласен, у меня на нвидии с генератором так же делаю, ставлю настройки чтоб изначальный фпс был 70-80 и только потом включаю генератор, а то смотрю на ютубах имея 35фпс включают генератор и жалуются на импутлаг.
Я ставлю настройки в приложении нвидии в преоритет и синхронизацию g-sinc, ограничиваю частоту в максимум 60 кадров(хотя Моник до 165). В играх самих частоту кадров и вертикальную синхронизацию вообще не трогаю потому что сама нвидиа выставляет всё в 60 и в полной синхронизации с моником. Никакого гостинга, ни каких шлейфов, ни каких рывков, полос и размытий-словно мультик смотрю. Наслушался я баек про 100+ ФПС и какую-то плавность, скорость, якобы сразу видно, 100 кадров или 150.. чушь это всё собачья! Проц расшифровывает код, видеокарта просчитывает картинку, Моник выдаёт...если не настроена оптимально вся система-вырвиглазное убожество
@@АлександрИскандер-и2ф У меня тоже стоит принудительное ограничение в 90фпс +фрисинк +анитилаг = инпут лаг как на 90фпс и плавность картинки как при 160фпс. Согласен что если все правильно настроить то картинка и ощущения от любой игры будут очень приятные. Хотя и от монитора много зависит, если матрица какашечная то ничего не спасет. Эта функция еще шикарно работает в неспешных играх, стратегиях, пошаговых рпг и т.п. где не важна скорость отклика а плавности картинки хочется максимальной. Все таки плавность картинки при 60фпс и при 165фпс сильно различается.
Ты попробуй головой покрутить резко в реальной жизни и увидишь как картинка сыпется и двоится))
😂👍
+реалистичный эффект перенесенный в игры
Если АМД обманывает, то представьте что вытворяет нивидия 😂,со своим опытом.
🤣 Дрессировка гусей технология будущего, но работает только с Апскейлом из 480p и Генератором кадров
@@313VRM на 5090ti super точно в 60фпс, в нативе пойдет)
у нвида без задержек работает. тени без шума. dlss не уродует после 1 поколения как фср.
Сейчас кстати у амд 3-е поколение фср, картинку совсем не уродует, детализации прибавилось и даже есть функция нативного сглаживания, от оригинальной картинки не отличишь, а в некоторых моментах даже превосходит.@@F_youtube_rassist_cencure
нвидия хотя бы не производит мыльного мыла вместо картинки как делает фыфысар
инпутлаггерная гостинг-плавность на кончиках пальцев Лизочки, вкуснятина... особенно, если вы родились с задержками ввода-вывода в 100мс. Реклама говорит, что ФПС в 2 раза выше по одному клику мыши, превратит вашу ущербную 1050ти в имбовую 4090 (главное глазки от мыла промывать периодически). Если отсесть от монитора метра на 3 и играть с геймпадом то работает норм, но получается ты из пека-боярина превращаешься в консоле-холопа с помощью технологичных технологий 😭😭😭развитие пошло в обратном направлении
так может пора перестать верить в чудеса и пересесть с 1050ти хотя бы на 3060?
У меня 165герц моник и дегенерация норм тема как по мне. При 70-80 кадров подрубаешь и фпс становится 100+. Да, задержка ввода никуда не девается, но на монике картинка плавнее.
У меня 165 герц и мне как-то не особо нравится дегенерация
@@313VRM Видимо, вы н достаточно деградировали
@@AlexXx26r смотри, есть у тебя 80 кадров, плавных нормальных. Включаешь Деградатор кадров и вуаля 110+, но добавилась задержка. И спрашивается нах*я это надо? По цифрам все четко, но вот задержка это куда более неприятно
@@313VRMВрубаю во всех играх, где на геймпаде играю, разницы не чувствую, картинка плавнее
@@313VRM там задержка не так сильно возрастает, если вообще возрастает. Возможно от игры зависит еще. В хорайзен играл, там у меня 80 кадров в qhd на 3080ti, при включении дегенерации особых увеличений задержки не заметил, зато картинка на монике гораздо плавнее.
Что у вас там все двоится.. Если дергать камеру как эпилептик если только. Все там нормально, ничего нигде не двоится.
Пытаемся докапаться до фонарного столба, выискивая косяки там, где их нет )
@@andreym820 у тебя возможно нет. Если ты не видишь, не значит что этого нет 🙂
слепым людям с чувствительностью уровня бревна и длсс ультрапроизводительность нормально заходит
Выходит фреймгейн от нвидиа - "Аааа ну и хрень артефакты, задержка! Бестолковое говно неюзабельное! Хуанга на вилы". Выходит фреймгейн от амд - "ДА ГДЕ ВЫ ТАМ ВИДИТЕ КОСЯКИ? Я НИЧЕГО НЕ ВИЖУ, ВСЕ ПРЕКРАСНО!".
@@godtiernyashka Я чаще слышу ровно обратную позицию)
Спасибо! подскажите какую видяху прикупить для квад разрешения: 6900 хт , 7800 хт или 7900 гре?
У 7900gre чуть больше вычислительных ядер, чем у 7800хт, но чуть медленнее пропускная способность памяти, что в qhd не критично и более мощный чип приоритетнее. 7800хт по мне не такая удачная, она умудряется проигрывать в некоторых проектах 6800хт.
Поэтому 7900гре, но если нужно сэкономить и не потерять в производительности, то 6900хт с Авито. Можно взять за 35, обслужить за 2.5к и радоваться
@Evgeny_Checker Спасибо!!! 😀❤️
Впервые, когда я реально ощутил прям импакт от этой технологии - дедлок. Играю в 2К, не знаю, мб у АМД карт проблемы, но выше 100 фпс у меня не бывает, хотя в КС2 какой-нибудь 500.
Включаю AFMF2 и получаю 170-210 фпс, у меня 165 герц и при этом картинка очень стабильная и плавная, задержка если и есть, то она ощущается минимально, спокойно трекаю персонажей, ватности не ощущается.
Когда играл без генерации прям заметно было, что играю на 80fps примерно и иногда бывали просадки. Короче, технология годная, просто нужно найти ей применение.
через что записываешь игры? 4к рендер адреналин использовал максимум битрейт, может лучше есть что ?
так прорисовку надо отключать - резкость или нет
Если видеокарта тянет в 30 кадров игру, эта технология сделает 60фпс, но играть в это будет так же "приятно" как в 30. К тому же технология может отъедать 10-15 реальных фпс при включении. AFMF 2 заметен наверно от фпс так 45-50 и выше. Ещё думаю что генерация может быть полезна когда игра сама залочена на 30 и тут включения может быть полезно, свободные мощности видеокарты будут рисовать картинку плавнее.
Я допустим имею 165 гц Моник,есть игра которая работает на определенных настройках 80 ФПС,включаю генерацию АМД второй версии,да, ФПС становится больше,но плавность на 160+ ФПС не ощущаю,даже хотя бы чуть плавнее этих 80,но ещё из-за задержки хуже отзывчивость, поэтому дичь, возможно нативная поддержка генерации в игре лучше работает,но драйверная так себе
Самая полезная функция всех этих технологий не очевидна для всех и может быть реально полезна тем, кто наслушавшись гвноблохеров накупили се самых донных исполнений видимокарт запихали их в душные корпуса и андервольтинг не спасает от овертемпера, для таких эти апскейлеры - манна небесная, в борьбе за нормальные температуры 😅
При включении afmf гпу всегда на 100% нагружен, а значит и температуры высоки, так что "насмотревшимся" не поможет))
@@Egor-b5m афмф я как-то не рассматриваю вообще, т.к. не встречал никогда, не тестил, а 3 основные технологии да
да пофигу на температуры это же десктоп а не ноутбук
@@stephen18rus да что вы говорите?! 😂 Расскажи это тем, кто по сервисам бегает теперь со своим дерьмом отвальным 😅
@@andreytrushkoff1725 просто люди покупают камни типо i7 14700k. Потом не знают как их охладить. Ставят водянки и занимаются прочей ерундой. Наверное они думают что чем больше ядер тем выше производительность(нет)
Не забывайте что у моников фрисинк начинает работать с определенного порога фпс, и если чуток не хватает до этой планки, вот где генерация действительно будет полезна;)
Чего вы там замечаете, какие косяки интерфейса? то что снималось на камеру, там вообще ничего понять невозможно - чисто погонял туда-сюда камерой вблизи монитора, где пиксели видно и всё. Поиграйте на фпс 25-30 кадров, а потом на 70, и будет казаться, что 70-100 кадров этом просто супер. Зажрались все на топовых видюхах и ищете косяки там где их хрен заметишь.
@@frostwind987 Если тебе не видно, то это очевидно твои проблемы. Там все четко заметно.
Хай чувак!
Как обычно тема ролика очень вовремя. Уже неделю прохожу God of War Ragnarök и что же вижу. А то, что ты описал здесь. У меня ещё руки до царя обезьян не дошли, однако готов сделать вывод что новые игры АМД ещё предстоит не один месяц оптимизировать, потому что FSR, дегенерация, AFMF на God of War Ragnarök не работает от слова совсем. Моя нынешняя конфигурация:
1. Ryzen 7 7700 + RX 6900 XT (видяху взял типа напрокат на время).
2. Память 32 Гб (XMP 6400 Mhz) - снизил до 6200 Mhz, ужал тайминги и теперь с ручными настройками память куда быстрее XMP профиля.
3. Разрешение 2560 x 1440 (2K) 165 Гц.
Так вот, ты знаешь что я липовые кадры терпеть не могу, видяху не разгоняю (2-3% от разгона ничего не дают) - в сухой производительности игра выдаёт в обычных локациях 60-80 кадров, при переходе в тяжёлые локации (а игра в основном это именно тяжёлые локации) кадры проседают до 50 и идут существенные задержки, линия Frametime естественно живёт своей жизнью. FSR3 и дегенерация вшиты в игру. Скрепя сердцем включаю то одно, то другое, то оба сразу. Кадры сразу вырастают до небес 120 - 130, однако фокус в чём.....
А в том, что когда идёшь по той же тяжёлой локации и на графике у тебя 120 кадров - идут задержки и лаги как будто сейчас не 120, а 50 кадров. И особый прикол что линия Frametime "ИДЕАЛЬНО РОВНАЯ"
AFMF не пробовал, попробую однако иллюзий не питаю. Когда-то The Last of Us Part была страшно неоптимизирована - надеемся что недавно вышедшие игры тоже со временем профиксят. И пока не профиксят - все эти липовые кадры просто выполняют роль фигового листочка.
Ты с памятью также как и я сделал. Тоже ХМР не юзаю, с моими настройками 6200 cl30 стало гораздо лучше. Вообще да, оно рисует то красиво все, но по факту мало что меняет. Многие себя убеждают, что график стал лучше и задержек нет. Но вот когда изначально предвзят, то эти все косяки видишь слету. Поэтому тоже ничего из этого не включаю. В том же Wukong я тупо графику настроил + 90% рендер и получил свои 75-80 кадров. Также мод накатил, который убирает этот противный фильтр резкости, точнее снижает его эффект. По итогу прям стало намного лучше. Если % рендера уронить до 80%, будет еще лучше. Конечно можно было врубить Генератор и все будет на графике четко, но спасибо не надо).
@@313VRMДа. После твоего предыдущего ролика руки так сказать дошли до ручной оптимизации памяти. Стало лучше. Хотя на платах от Гигабайт этого делать не нужно, они красавчики в плане оптимизации памяти, на них XMP идеально работает
@@313VRM Ну что чувак, включил я AFMF в God of War Ragnarök и........ Ничего😆
Сию технологию в God of War Ragnarök ещё не зашили, игра вообще никак не реагирует, что включаешь, что выключаешь
@@313VRM в вуконге при апскейле когда выставляешь 90% это считается как 67% или фср качество, там нельзя настраивать до процентов )
AFMF для видео можно включить ? Что бы фильмы не в 24fps смотреть, или есть какая то норм прога для этого дела ?
@@jeembogoodman5267 есть платный плеер, на лету превращает в 60 кадров. Есть ffmpeg, можно любое видео конвертировать в 60 кадров. Но всё это выглядит....странно🤣
Через тот же Lossless Scaling можешь запускать
Lossless Scaling юзай, я стримы которые с низким фпс открываю прогой, так же кино с онлайном, еще работает вроде с эмуляторами разных консолей. Очень удобная прога.
Привет я хотел бы узнать твое мнение на счет грядущего r7 9800x3d
А конкретнее будет ли он более выгоден в экономическом плане по соотношению к r7 7800x3d
Просто выше описанный r7 7800x3d
хайповый и от этого он и дороже и мне было бы интересно твое мнение
Вряд-ли на старте он будет дешевле. Очевидно дороже будет, а со временем цена выравнится. Да и 7800x3d на рынке мало.
если у вас монитор хотя бы квад и нет 4090, но х3д процессор не нужен. Тем более сейчас можно купить 7950х дешевле чем 7800х3д
А сколько герц у вас моритор ?
Если 60 или 75 тогда вы и не будете чувствовать более плавную картинку с генерацией кадров
@@resvvt 165 герц 2560x1440
Ну во первых, плавности не чувствуешь из за того, что возможно не подрубил freesinc, ибо только с ним я на своем R5 8500G, 16gb ОЗУ, rx6650xt с включенной генерацией в "adrenaline" чувствую плавность, монитор 165гц с поддержкой freesinc, 1080р, с выкл freesinc плавность так себе, это же касается и Nvidia, без ее g-sinc такая же байда, с ней все плавно и круто, без нее имеются подергивания и разрывы кадров. Понимаю что хайп важнее полноценных тестов, но все таки, если уж техноблогер, то давайте проводить тесты как следует и говорить полную информацию.(
Генерация еще более-менее работает, когда встроена в саму игру. DLSS-FG однозначно лидирует в плане качества картинки, т. к. меньше всего артефачит. FSR-FG чуть хуже выглядит, зато обычно дает несколько большую прибавку в fps. А вот внешние генераторы выглядят так себе - слишком много артефактов. Вкупе с увеличенной задержкой очень спорная штука, которой имеет смысл пользоваться только если карта совсем уж слабая и сама не тянет конкретную игру. Для встроек и мобильных устройств AFMF2 и LSFG самое то.
"качество промежуточных кадров АМД и нвидия не отличается"- Digital Foundry
@@stephen18rusРот закрой, купил говно и ноешь 😂
Проблемы с интерфейсом есть и у DLSS, особенно там где его либо только добавили, либо добавили не нативно, т.е. без привлечения специалистов от Nvidia.
только ждать остается пока до ума приведут всю мишуру... кстати что за трек на 13:07 на фоне играет?
Ну так в целом от конкретной игры зависит, стоит ли включать дегенератор и\или апскейл. Например, недавно зарелизилась Shadow of Doubt, которая при всей простоте стилистики на моей сборке 7900xtx+7500f выдаёт на максималках 40-50 фпс, что просто невозможно игнорировать. Но стоит включить afmf2, как вдруг всё становится ок.
Ммм. При 40 кадрах включение Генератора, это тот еще мазохизм.
Чел не может играть при 40-50 кадрах, я кибербаг прошел при 24-30
Вот они. Заложники 4к гейминга. Хавать кал с топовой видюхойXD
Я хочу увеличение кадров, чтобы плавность и отзывчивость больше была, а не чтобы на счётчике цЫфорки были побольше
7900xtx - У меня 40-50 кадров на ультрах и при включении afmf 2 с 70-80 у меня намного плавнее игра идет.
Вообще я часто его использую киберпанк, атомик Харт, вуконг и никаких артефактов в динамике не замечал, хотя с лупой не приглядывался.
Тут главное в игре отключить генерацию кадров тогда да, идут дикие артефакты.
В общем мб предыдущее поколение хуже справляется, но у меня справляется но у меня на 7900xtx я никакого заметного гостинга не замечал с afmf 2 и ощущается лучше 😅
Трэш
главное 2077 и аланвейк2 и другие технологичные игры не запускать. 7900хтх даже 30 кадров не выдает и мусорит артефактами на тенях лол
Здравствуй,подскажи пожалуйста как ты включил показатели цп в оверлее?это же адреналиновски,у меня просто загрузку цп показывает и больше ничего не могу найти
Ну дык в показателях можно выбрать все что будет отображаться
@@313VRM почему то у меня только использование ЦП и все
можно еще так выставлять в радеон чилл мин 50-60 микс - 75--85 и меньше жрёт ресурсов особенно когда отошёл но игру оставил включенной и фпс что надо
Я правильно понимаю, (я только про амд) есть генерация встроенная в игру, она выглядит неплохо, а есть просто от драйвера, она выглядит не очень?🤔🤔🤔
Почти. Зависит все же от проекта и реализации. В том же Starfield FSR 3 реализован плохо и лучше смотрится AFMF 2. Есть проекты по типу Dragons Dogma 2, где вовсе нет Генератора, там соотвественно можно включать AFMF. И при 60+ FPS все будет хорошо.
@@313VRM понял💪👍
Если играть с закрытыми глазами то FSR норм, картинка не сыпется. Если включить DLSS и открыть глаза, то технология гавно, играть не приятно, мыло, да и вообще это развод, потому что за него надо платить xD
Не знаю как вам, но лично я даже скозь видео вижу что включен FSR, картинка сыпеться характерно для FSR. Input lag и не может в принципе даже в теории стать мненьше от включения любой генерации кадров, это не то что вы должны ожидать от включения этой технологии. При включени генерации и правда слегка увеличивается input lag, на грани того что "вроде кажется", но специально для компенсации этого вместе с генерацией кадров выпускался Nvidia Reflex. Вы привыкли его использовать как отдельную технологию, но по факту он нужен был для того чтобы уменьшить это чувство задержки при включении генерации кадров DLSS3 и вышел в свет вместе с ним, DLSS3 без Nvidia Reflex Boost Даже включить не получится в некоторых играх, либо он включается неявно сам. Плюс не надо забывать что у вас получается дисонанс, вы видите картинку одной плавности, а инпут лаг остается прежним, поэтому вам кажется что относительно текущей плавности картинки у вас увеличился слегка инпут лаг, но на цифрах инпут лаг не увеличивался, а чувство такое возникает скорее от того что он не уменьшается. Инпут лаг не увеличивается, особенно если мы возьмем в расчет Nvidia Reflex разработка которого велась не эксклюзино для DLSS3, но в первую очередь для решения его проблем и поэтому благодоря DLSS3 неблагодарное общество игроков получило замечатлеьный Nvidia Reflex, которым можно пользоваться и с FSR как бы странно для хейтеров Nvidia это не звучало.
Если вы допустим играете на 75 FPS и уменьшите свой FPS до 60, то вы заметите разницу помимо input lag вы увидите разницу в плавности - вот именно такую разницу и видят, когда включают генерацию кадров, только в обратном, позитивном направлении. Вам FPS нужен не только для того чтобы input lag был ниже, а так же для того чтобы картинка была менее прерывестой/дерганой, чтобы была более плавной, чтобы особено в большой динамике вам было легче улавливать детали. Это наглядно видно в видео 30 и 60 кадров в секунду, когда оператор быстро двигая камеру в доль горизонта показывает панараму. На таком видео при 30 фпс картинка будет очень заметно дерганной, она будет двигаться как бы рывками, на 60 фпс будет менее дерганой, а на 90 фпс вы уже боле не менее сможете насладится плавностью картинки, тут опять жде зависит от скорости поворота камеры. Именно эту плавнсть и дает генерация кадров, включя генерацию на 60 фпс, вы получаете плавность как на 90 фпс, включаете на 80 фпс, получите 120, и тут про инпут лаг даже заикаться смысла нет потому что технология не про него, а про плавность картинки. Для большенства игр скорость отклика от 75 FPS более чем достаточна, но от плавности наверно мало кто будет отказываться, особенно если это не руинит картинку.
FSR конечно в этом плане проигрывает DLSS, однажды попробовав что-то получше, возвращаться не захочется. И тут уже каждый для себя решает сам, стоит ли за этот комфорт платить. В этом плане если смотреть в парадигме людей считающих что Nvidia обманщики, то AMD обманывают не меньше, ведь у нас всегда было бесплатное динамическое масштабирование, которое можно залочить допустим на 50%, т.е. сделать его статическим, уменьшить разрешение для рендера, затем растянуть его на весь экран, недостаток пикселей - лесенки компенсировать современными сглаживаниями, выкрутить резкость (sharpness) который картинку делает слегка необычной, может добавлять ареолы ит.п. на что вы жалуетесь тут, но убирает мыло и получается примерно то же самое что и FSR нам продает как "альтернативу" DLSS. Но альтернативой FSR не является, так как он работает совсем по другому и делает чуть лучше то что давно было в играх - это обычный upscale. Да FSR доступен в открытом исходном коде, но и за DLSS вам платить не надо в таком случае, каждый может скачать DLL и добавить в свою игру. Но тем не менее под этим предлогом некоторые покупают AMD карты а не NVIDIA, и разве не является это продажей того что было бесплатным? Лично мне пофиг, и я переубеждать даже цели не ставлю, а просто скорее в противовес тому пишу, кто упрекает владельцев карт от Nvidia в их выборе.
Да никто не должен на это обижатся. Каждый покупает то, что считает для себя целесообразным. Мы же не будет ровнятся на алигархов, для которых купить яхту за сотню миллионов долларов чтобы покататься на ней 1 раз, для них такой комфорт - оправдан, для вас другие мерки оправданности. Очевидно FSR и DLSS разные технологии по качеству и стоимости. На что тут обижаться? Никто же не говорит что играть с FSR невозможно и что он не нужен, он просто другой, он развивает аналогичные решения только путем других технолгий и это хорошо что с AMD обычный матиматический upscale равивается.
Если в игре включать фср 3, нужно ли ручками выключать афмф? Или драйвер сам разрулит и приоритет будет у фср?
FSR это апскейлинг, а AFMF это генерация кадров. Если в игре нет функции AFMF, то будет работать только FSR, и работает только с настройки через драйвер.
Да, надо отключать вручную. И да, генератор кадров FSR и AFMF могут работать одновременно.
@@DabElement AFMF это генератор встроенный в драйвер Adrenalin. Чушь не неси. В FSR 3 входит еще Генерация.
Как относишься к плейлисту Zzanya? Там куча прикольнай теории по мониторам
@@UnderFromAbove Не смотрел. Про мониторы толком не смотрю видео.
У меня 7900xtx выключите аппаратное FG. Сейчас в любом новом игре то что выходит вшита генерация что от нвидия что от амд, на xtx работает генерация лучше чем на 4080, нет мыла и поддергивание, проц 7500f. Умники которые сейчас пишут про то что у нвидия все работает лучше пожалуйста купите 4080 ваше дело и сюда даже нк заглядываете это видео не для вас
Я даже на видео каждую единицу фпс от FSR 3.1 чувствую в обезьяне. Восприятие вроде полностью соответствует отображаемому числу. Значит у тебя восприятие дало сбой, нужно было перенастроить себя.
Тяжела жизнь современного ГЕЙмера. Нужно не только игру настраивать 3 часа, выключая все ненужные, маркетинговые хрени , но и себя ещё настраивать перед игрой)
на утубе лимит 60 кадров, как и в программе при записи, не ощущаешь ты выше
всё это очень субъективно, у меня друг консольщик не замечал всё это задолго до появления генераторов кадров, когда телевизор дорисовывал с 30 фпс до хз скольки, и эти артефакты были видны и задержка ощущалась, но только мной
минус всех этих технологий что они жрут производительность. Как апскейл так и вставка промежуточных кадров. Там где без генерации было бы 60+ фпс , то с генерацией становится 105 фпс. Тоесть около 50 нативных фпс, что уже ощущается плохо
Потому надо настраивать игру в половину частоты монитора +10 фпс сверху, а то что толку если у него в Догме фпс с генератором проседал до 75-80фпс (37-40 фпс реальных) ясен пень он будет чувствовать задержку, настраивать игры надо а не выкручивать настройки как попало и все будет хорошо работать. Плюс апскейлер подрубал а мог бы и просто настройки чуть снизить, артефакты от апскейлера и генератора сложить вот и поганая картинка. Такой себе если честно у него обзор.
@@alsvet8980 нифига ты хорош. А где ты возьмёшь фпсы в половину частоты Моника +10 сверху, если карта не вывозит столько? Да и если у тебя 70-80 фпс, то проще без дегенератов играть тогда сразу и на клаво-мыше
@@alsvet8980 догма вроде не может быстрее работать. CPU-интенсивная игра
@@diskoo-be4ii Настройки тебе зачем дадены, включи средние, низкие, подруби fsr или dlss, если и на таких твоя карта не вывозит то на кои тебе монитор 144+ герц, играй в нативные 50 - 60 и не парься. Мне кажется что те люди кто берут высокогерцовый монитор могут себе позволить приемлемую карту. А если и так твоя карта не вывозит 60+ фпс то тебя и генерация не спасет, только покупка новой карты. И в добавок много игр есть где не важен отклик, стратегии, рпг, бродилки всякие. Допустим Врата балдура 3, там вообще срать на отклик но плавность от 165 герц будет не лишней, или игры серии Дарк пикча. Отклик только в фпс активных играх важен а в остальных случаях срать на задержку.
@@diskoo-be4ii нужно изначально брать хорошую видеокарту. Которая тянет игры. Если видеокарта слабая технологии её не спасут
Зачем вам больше 60 fps? Разницы между 70 и 100 фпс все равно не видно. FSR FG работает великолепно. Из последних игр God of War Ragnorok хороший пример. Поставить ограничение 30 фпс и включить генерацию кадров и будет 60 фпс, которые воспринимаются именно как 60 фпс. В таком режиме видеокарта загружается на 50-70%, меньше греется и меньше потребляет электроэнергии, а значит дольше прослужит. Самый главный плюс всех этих технологий в том, что они продлевают срок службы видеокарты и требуют меньших затрат по питанию даже при максимальных настройках графики и стабильных 60 фпс. Ни какие rtx 4090 и тем более 5090 на 600Вт не нужны!
лично перешел с 60 на 100 кадров, разница прям очень чувствуется на глаз, а нагрузка на железо выросла немножко. В этом есть смысл, каждый под свое железо может найти золотую середину.
На своем 260гц ips в Final fantasy 16 имею 70+фпс стабильно в 2к юзаю fsr native + генерацию кадров и получаю 120фпс сверху накидую полный экран + anti lag + boost(что очень сильно уменьшает импут лаг) задержка по вводу 90+ анимации движение и мышка с камерой как на все 120фпс без проблем. Даже если включаешь фср на качество то по вводу и плавности уже 200фпс что разницу между настоящими и не увидишь
Можно вопрос не по теме,
Стоит меня карту intel arc a750 на rx7600?
@@VBorshik Если конечно не устраивает в принципе Интел, то да. А так смысл?
@@313VRM да так норм, но почему то некоторые игры на анриал 4/5 вылетают без ведомых на это причин.
А так кучу обзоров говорят что rx7600 не на много лучше.
@@VBorshikУ Интел карт драйвера пока кривоваты, все же недавно на рынок вышли. Если хочешь более стабильного, то точно АМД или Нвидиа. По производите лучше тесты посмотри, но в целом RX 7600 хорошая карта за свои 25-30К. Но если найдешь за эту же стоимость 4060, то лучше ее взять.
@@313VRM спасибо!
Я не совсем всё таки понимаю принцип AFMF он работает только в тех играх где доступен ползунок генерация кадров, а уже в драйвере изменяешь настройки генерации? Или же в драйвере можно его включить для любых игр, включая старые? Потому что я хотел в GTA5 поиграть с AFMF и ничего там не сгенерировалось в 2 раза. FPS каким был, таким и остался.
@@АлександрВолосник-у4м AFMF 2 это генератор, встроенный в сам драйвер Adrenalin. Доступен только на видеокартах RX 6000, 7000
Будет работать в гта5, в любой игре где есть дх11 и выше, включается технология через драйвер на видеокарте и фпс смотреть через оверлей в адреналине, сторонние могут показывать стандартный фпс без генерации.
увеличение фпс при afmf видит только оверлей адреналина, почемуто MSI Afterburner и счетчик стима не видит
Гостинг действительно виден на видео! амд опять сделала какаху
В Общем тяжело досмотреть до конца. Нихуя не понял,но очень интересно. ФПС дает+задержка ввода заебись играется+артефакты бонусом. Лайк подписка всем бб
@@doesnt_matter- 😂
я вообще уснул к концу ролика, ничего так и не понял, и это не вечером, а среди дня. Настолько много болтовни и мало по делу.
@@frostwind987 Поплачься теперь об этом у меня в комментариях).
А можно ли на amd видеокартах монтировать,снимать и стримить?
Мой канал живое тому доказательство.
@@313VRM а вы стримы на этом канале проводили? Есть ли артефакты при записи геймплея и монтажа,и через что вы записываете футажы для видео,какую программу для монтажа лучше использовать,вы использовали обс для стриминга (если стримил) или что-то другое. Прошу прощения что закидал вас таким кол-во вопросов,но мне действительно интересно узнать ваше мнение, интересно смотреть вас,и вы явно больше разбираетесь чем я,буду благодарен если ответите на мои вопросы
Тоже интересует этот вопрос. Есть ли какая-то альтернатива Geforce Shadowplay на картах AMD?
бесит когда эти костыли называют "технолония"
Технология это когда нвидиа в 40 линейку добавила кэш, чтоб кадр целиком обрабатывать.
Костыли это когда АМД добавила кэш, чтоб снизить проблемы с подсистемой памяти...а вот генерация кадров на амд-уже не костыли(костыли должны помогать передвигаться из-за физических недостатков), тут же речь идёт об откровенной залепухе. Там только одни шейдеры глубины прорисовки поля треть ресурсов чипа скушают минимум, а с АМД кэшем на чипе это ещё надо гонять по шине до оперативки видеокарты много раз! А потом ещё целиком всё в кадр собрать! АМД :"У чипа и памяти слишком много свободных ресурсов, пусть они ещё трассировку посчитают и кадры погенерируют"😂
Не знаю, у меня на 7600 если от 60 кадров ограничить игру, то норм 120 сделать фпс
Без артефактов
Но у меня и разрешение 3440 на 1440
Надо тоже на своей 6900хт попробовать, а то у меня в древней ларке 2013 года на ультрах в 3440х1440 всего 70фпс, мож с генератором станет чуть вкуснее играть
Не адреналин скрывает, а видеокодек. Если бы можно было записывать raw видео, было бы все прекрасно видно. Увы, алгоритмы сжатия видео таковы, что если рядом пиксели по яркости не очень отличаются, они усредняются. А на съёмке монитора видно что двоение интерфейса достаточно малозаметно и на короткое время появляется в полупрозрачном виде.
запись производится без генератора кадров, это все уже разбирали и не раз
@@SlayTenshi где это разбиралось? Раньше все записывалось со всеми артефактами. Даже месяц назад это было на бета версии. То что изменения ФПС не отслеживают другие оверлеи да, а вот про запись бред несешь полный
Как
@@313VRM судя по видео так и есть, не имею карту амд, чтоб проверить, но исходя из увиденного могу предположить, что запись берет только реальные кадры. Да и в целом, как отобразить артефакты на 100+ кадрах, если запись ведется на 60 кадрах? Сама запись не может скрыть артефакты, только выкидывать дорисованные кадры
Било би интересно TSR сравнивать паралельно з FSR поговаривають что качество TSR как DLSS!!! Интересно твое мнение!!!
а есть про фср 3.1?
Лично для меня генерация и афмф нужна только когда фпс меньше 55, включил я эту технологию афмф 2 в gow ragnarok. Как будто в мыле бегаю встроенный генератор в игру лучше работает но я его не юзаю на rx 7700xt
Плавность лучше добавить через FreeSync
смотрю ролик в качестве 240р( выше уже не грузилось). Никаких артефактов не замечаю. Отличная технология
Если так, то вообще огонь если честно 😂
включи 60 p ,вообще огонь будет ))))))
Либо у вас фри синк криво работает, либо генераторы эти крисо работают с фрисинк (VRR)
@@Digital_Laboratory_Live Адекватно все работает. Если вы лично косяков не видите, то это сугубо ваша проблема. Я же все высказываю, что вижу. А скрывать какой-либо факт не собираюсь. Где есть артефакты, я показываю, где их нет, так и говорю.
Спасибо за ролик как всегда отлично, сам на 7900гре не использую генераторы кадров итд.
@@rom4eg92s спасибо большое ☺️
Открыл для себя afmf2 неделю назад и теперь играю все на максимум и лучи добавляю в 4к. Игры киберпанк, ведьмак некст ген, сайлент хил2 и т. д. (Видео 7900гре). Технология супер! Артефактов явных не заметил, хоть и играю на 65 дюймовом телике.
ты гониш или слеп как крот ))
Что у тебя за прога справа вверху с индикацией кадров, частот, напряжения и т.п.?
Какой смысл их включать, если 120+ фпс, а картинка при движении вся в кашу? Уж лучше без них, зато четкость больше, глазу приятнее. Они должны были сделать игру при меньше 60 фпс более плавнее и лучше, а получилась шляпа. Включать улучшалки на 60+ фпс ну такое.
П.С. У тебя монитор на 500гц! Отлично! Давай нарисуем тебе 500 фпс! Динамика сцены в кашу, плавности нет, инпут лаг никуда не делся, зато 500 фпс - вот вся суть технологий.
@@ЛириамВей эфир встроенный в Адреналин (драйвер АМД) оверлей
не значительные артефакты, значит для меня с моей рыксой 6600 вполне играбельно
Я до сих пор не понимаю зачем люди юзают эти костыли в средних и мощьных картах я сижу на 6800хт по сути уже почти мамонт но нет ни одной игры в котрой я юы пониажл настройки либо вкоючал фср или гену я хз какое говно железо нажо иметь что бы в фул хд не иметь 60+фпс без "технологий" а если оно такое то хули тогда ныть если железо говно а тебе дают шанс его еще немного поюзать
Че не так, все технологии для повышения ФПС в моих глазах выглядит как альтернатива из 2000х, уменьшил разрешение, получил прибавку, что есть самое настоящие ошакаливание картинки. Сейчас предлагают более тонкие и эффективные инструменты для ошакаливания картинки, когда ваша видео карта гавно, а разрешение трогать как то не модно, да и не все игры это нормально переносят.
ну так в релях чистого пфс 70 и 100 тоже не несет плавности , вот 60 и 120 например да есть разница ,но если разница 30 кадров ,то ее нету
или 30 и60 вот тут явно почувствуешь
@@user-rf4sg3ls8o ну тут то да ,но если 60 и 90 то не особо , 30 и 60 чисто исключение
лееее. что за лев этот тигер!!!!🎉🎉🎉🎉
Извечный вопрос зачем если надо 60 фпс для норм работы)).если с 30-20фпс работал был бы нужен так зачем эта технология не понятно.
@@AresssArea для высокогерцовых Моников, как они заявляют
@@AresssArea чтобы ощутить плавность
@@313VRM знаю просто пошутить хотел)) спасибо за видео познавательно.
ХАХАХАХХА, я вообще стараюсь пореже двигаться.
Чтобы на дискретных видеокартах (а на рх6800 тем более) юзать всякий мусор типа апскейлеров и генераторов - это уникумум надо быть. Сожрали в своё время эти мусорные технологии от нВедра по конским ценам (и жрать ародолжаете), а теперь игры без фср и длсс не работают. 😂 А дальше ещё круче будет. 😁👌
@@LeedsThePlanet А кто сказал, что я эти технологии использую. Ролик нормально послушай. Я чисто разбор сделал 🤦🏻♂️
@@313VRM , я про в принципе (люди покупают видюхи уровня 3070-4070-6900хт и играют с длссами и фсрами 💩). А ролик мне вообще в реки попал, когда я на толчке сидел. 🤣 Так что все 21мин я не смотрел.
@@LeedsThePlanet на счет этого согласен. Я сам лично не юзаю. Максимум могу включить FSR 2 в качество. Но вот генераторы нееет.
Некромунда хайред ган. I5+1060 фулхд натив плюс TAA низкое- 40-60 фпс, не очень комфортно, дроп меньше 60 очень чувствуется фср 1.0- 60-90 макс качество никакого инпут лага не чувствую, очень комфортно. Вот смотрю на название ролика, на выводы в конце и думаю: то ли лыжи не едут, то ли я ебанутый...
Ты в курсе, что FSR 1 это примитивный Апскейлинг, а AFMF 2 - это именно генератор кадров, доступный исключительно на RX 6000-7000.
Мда 🤦🏻♂️
@@313VRM ну этот примитивный апскейлинг дал мне +20 фпс, исключил просадки меньше 60 на древнем железе.
@@MegaIniesta Это факт, что он примитивный. Есть у меня на канале сравнение FSR 1 и FSR 2. Там более подробно объяснял. На счет прибавки да, он очень хорошую дает.
@@MegaIniesta th-cam.com/video/Qw-Fe3N56k0/w-d-xo.htmlsi=R1zN1Y4I_53aSk3l
Вот этот ролик, старый, но инфа там актуальна в целом.
Генерация кадров увеличивает задержку и делает управление менее предсказуемым, особенно, если FPS изначально низкий
А если он высокий, не понятно за чем нужна эта генерация
В общем, бесполезная технология, что бы незнающие люди клюнули
В видосе тоже самое озвучил
@@313VRM 50градусов в играх на проце 7500ф а ты охлад менял переходя с 5600 на 5700х3д?
@@user-dj6mo1vz9m в прошлых видосах вроде бы вода дипкула упоминалась, а так в целом на 1.2V 7500f не сложно охладить даже на воздухе 4-5 трубок, но точно не до 50 градусов :)
@@user-dj6mo1vz9m
СЖО стоит от Deepcool LD240, проц разогнан до 5.2 по множке, вольтаж 1.22.
У меня охлад менялся несколько раз с момента замены 5600-го
@@user-dj6mo1vz9mесли быть точным, то на 5600 у меня был Id cooling 214xt, на 5700x3d Id cooling Frozn A610, потом несколько дней СЖО Id cooling FX280.
На 7500f сначала FX280, потом Assassin 4s, теперь LD240
Nice Video 👍
Перевожу на русский: Классное видео. Лайк если помог понять коммент
GooD+😎
для большей плавности у тебя должно быть больше 100 фпс. Так как ты сам сказал что изначально у тебя 60-70, а с генерацией 100, то так и получается твои 100 фпс это нативные. Я когда играл в киберпанк с путями длсс к+ фг3 у меня было 100-130 фпс в фулл хд и тут я чувствовал плавность больше. Перейдя в 2к я получал свои 80-90 фпс и уже чувствовал что там нативных 60 нет, что то около 50 и уже было некомфортно играть, либо снижать настройки либо ставить длсс баланс чтобы были хотя бы 100 фпс с генерацией
Полностью согласен с тобой!!!
у тебя чувак катеракта?
Слепой на 1 глаз давно уже.
@@313VRM понял,извини.
RX 7900 GRE, проверял генератор кадров в Warhammer Darktide, то ли я какой-то слепой мутант, то ли их тупо нет, но я вот такие гостинги, шлейфы, сыплющийся интерфейс и тд, не вижу блин. Дарктитя довольно резкая игра, шустрая, много чего происходит постоянно в кадре, так что заметить что-то подобное легко должно быть. Мне генератор понравился, интересная штука. Меня больше нервирует то что у тебя в видосе ФПС столько же, при 2к разрешении, сколько у меня в ФуллХД😅😂 Вот это меня сильнее бесит, надо менять процессор, срочно😑
@@qTechKILLp Да судя по всему в процессоре дело, видеокарта должна больше выдавать нежели моя.
тригеррят слова: типа, короче, ну. Правда, лично мне уши режет сильно
Поздравляю
Afmf в 1080 норм и все ... И все
Единственная действительно впечатляющая технология из существующих на сегодня - intel XESS, работает так же коряво как длсс и фср, но картинка при всех артефактах становится действительно чётче и вкуснее, смотрите у "Этот Компьютер" видево❤
Качество от игры зависит, но DLSS, в большинстве случаев, самый лучший, а вот что лучше FSR или XeSS, не понятно, надо по игре смотреть
@@jekamakar8884 я примерно тоже самое написал другими словами, чуть более размыто и не очевидно, но всё же. Лучше глянь этого компьютера, там всё справедливо рассказано и наглядно показано. Для я и сам счастливый обладатель а570 и а770 и видел всё это своими глазами. 😉
Я это проверял только на Shadow of The Tomb Raider, и там и правда когда был включен XeSS, то не замечал артефактов картинки. А вот FSR замечал.
Длсс мылит при движении на любом прессете и это полное дно,зато Интел и фср такого не имеют
@@YA_OLD нууууу... Если уж совсем не тупить, то ползунок резкости длсс в качестве, можно выставить с 0.5 на единицу, мыла там не увидишь, если моник не намылен 😅
с кайфом играю и работаю на пк с 7500ф и 7800хт за 90к)
Кайфы за такую цену
Где собирал
Как ты посмел собрать комп дешевле ps5 pro и мощней, зачем обижаешь консольщиков? Им и так игры по 100 баксов покупать, и подставку ещё под консоль.
@@tdcpmn тут надо ловить цены с ямы и али)
нвидиа нас не обманывает, дааа, особенно с лучами🤧
😅 Ты чтооо. С лучами картинка вообще лучше в тысячу раз, все блестит и красиво отражается ☺️😌
В новом God of War Ragnarok отличная картинка и без лучей, при этом отличная оптимизация. Играю в 2К на максимальном пресете графики на r7 5800x + rx6700xt + 32gb озу, FPS около 70-80, при включённом FSR 3 на качество с генерацией кадров,то вообще 100-160 кадров. Все бы так игры делали...
@@nomad152не сказал бы, что отличная, особенно отражения, этот артефачный SSR дико бесит, да и у меня была пара проблем, но я хз из-за чего они, например в ванахейме в одной шоке, часть теней прогружалвсь только перед персонажем, и гадрейсы как буд-то низкого разрешения
@@jekamakar8884 Ну так это уже баги, сама производительность игры на максимальных настройках очень достойная! В отличии от того же SILENT HILL 2 REMAKE, где у меня на ультра пресете, без трассировки лучей 30 fps(в начале игры) с просадками до 28... С fsr 3.1 около 40-45 fps(генерация кадров похоже вообще не работает, т.к после включения,я прироста кадров не видел вообще). При том,что игра коридорная + туман, который ограничивает дальность прорисовки метров на 20 от перса... Могли бы с таким раскладом оптимизон и получше запилить.
@@nomad152 чел, не сравнивай буквально игры разных поколений, GoW, в основном, тоже кишка, при чём куда менее детализированная, попробуй просто выставить не всё на ультра, а такие настройки, которые у тебя потянет. Ну и в SH2 нет генерации кадров и FSR 3.1. Картинка в SH2 реально впечатляет, а в GoW она просто приятная, без изысков
у амд все корявое и отстающее)))) скинул 6700 и счаслив. тяжела судьба амд фанбоя
Зачем музыку на фоне у Сталкаша спйор?
А он ее сам написал или запатентовал? Это трек из игры Hotline Miami. Очнись, фанатик
Покупать амуде карту это всегда компромисс и огромный, покупать эти карты это себя не уважать, зачем вы пользуете это говно если есть Nvidia с полноценным RT и более адекватной генерацией? Не знал кстати что у амуде рекомендации к генератору кадров это минимум 60 фпс, я в киберпуке в 4к на ультра в 30фпс с генератором 60-80 получаю и всё отлично, задержка появилась, но не существенная, гостинг только у мега мелких объектов - например мелкого текста или волосинок.
AFMF ЭТО ПРОСТО МУСОР
Ну ясно, понятно, спизженый длсс 3. Только вот у НВИДИА ечть еще и режим сглаживания ДЛАА, который тоже на искуственном интеллекте и благодаря ДЛАА можно настроить лфигенскую карьинку (со всеми вытикающими я имею ввиду качество/кадры).
и кто это лайкает?
есть 6800 хт и 4060 ,и длсс и AFMF 2 дикий треш ! тем кому нравится срочно к врачу глаза проверять ! 6800 хт в 4к юзаю ! но выглядит еще хуже чем длсс ! хотя разница не большая обе этих приблуды не играбельны ! имхо проще настройки сбросить )) картинка будет на порядок лучше ! про лучи примерно тоже самое скажу, разницу видно да ! но вот где лучше ... тут хз еще посмотреть ! но егешники сглатывают радуются и просят добавки ))))