Что касается перехода в DS3 из Храма огня в локацию "Высокая стена Лотрика"... Первое, если присмотреться к окружению храма огня, то видно, что мы находимся вблизи высоких стен (видимо, Лотрик), что говорит о положении этих мест в мире игры. Второе - вспоминаем темную версию Храма огня после арены, где мы сражаемя с снедаемым королем Оцейросом, а именно переход в эту локацию из "рандомной" точки огромного замка, каких я думаю, потенциально может быть не одна разбросана по всему замку. Как таковой, Храм огня - это место упокоения жителей Лотрика, это мы можем увидеть не однократно при прохождении сюжетных линий персонажей третьей части Я веду это к тому, что возможно, в ранних концептах игры, как раз таки подразумевалась связность всех локаций основной игры, но по какой-то причины, подобное было вырезано и заменено подобным костылем, как перенос с помощью костра, либо рядовых мобов из Ds1.В целом третья часть имеет много интересных ранних концептов, которые не вошли в финальную версию игры... Еще вспомнил, что в определенных обзорных областях, можно увидеть практически все локации третьей части, включая Анор Лондо и оскверненную столицу с Драконьеми вершинами
Ну по поводу атмосферы готов поспорить. дс3 для меня первый соулс лайк и в меня очень сильно всиляла страх эта игра. вот попадаешь ты на первую локацию, чуть побегал и в закутке огромная ящерица к которой явно не стоит ходить, дальше босс, но на половине хп из него вылезает какая-то чувырла и просто стрёмно к нему подходить. потом ты попадешь на стену, идёшь направо и из бомжа вылезает какая-то чёрная громко орущая тварь которая тебя убивает проще простого, а через 10 минут игры ты встречаешь дракона который очень громко орёт. в иритиле я вообще на очке постоянно сидел потому что стрёмно. в дс1 такой атмосферы нет. И по поводу переплетения локаций, просто выйди к обрыву после вордта, отключи в настройках глубину резкости и посмотри на половину локаций игры не двигаясь с места, там даже пик древних драконов видно
Неплох чел, неплох. В наши дни таких видосов маловато, сам уже думал делать ролик о том, почему Дарк Соулс 3 говно. Ну а тебе чувак удачи в создании контентыча.
Я первый дарк проходил тоже не сразу, я начанал с елдарика, потом заглянул в ДС3, ещё в Lies of P свернул по дороге и решил глянуть, а с чего же весь хайп-то начинался. Прошёл ДС1. Это была худшая игра за всю мою жизнь. Я видел игры хорошие, средние, проходные, чуть ниже среднего...но такой дряни лютой не встречал ещё. Боёвка уровня готики, если не хуже, деревянное сырое управление, которое ещё время от времени своей жизнью живёт (и которое надо ещё каждый раз при заходе перенастраивать, потому что настройки скидываются). Хитбоксы врагов кривее некуда, у некоторых буквально части тела в любой момент способны стать хитбоксом. Боссы скучнейшие, вообще не способные отбиваться, просто стоит мешок с картошкой, 2 атаки мувсета, частота атаки раз в 5-7 секунд (отличаются только Манус и Арториас в ДЛС, да и то ненамного, и горгульи, которые 24/7 просто спамят кривыми круговыми атаками и дыханием). Каждая полуторная локация имеет хотя бы одну секцию с узкими пространствами (мостами или коридорчиками метр шириной), обязательно с мобами по середине, а иногда ещё и выпрыгивающем сзади из ниоткуда, а парочка локаций вообще исключительно из таких секций и состоит. Я понимаю, два-три раза, но не каждый же час... А как игра безбожно тратит время игрока - это вообще караул. Я проходил игру 28 часов, из них 20-22 - это просто беготня туда-сюда то к кузнецу, то потому что уровни в локациях делались одноруким бандитом. Сделать локации, чтоб ты пошёл в направлении от начала до конца перед тем, как вернуться в центр? Неее, нафиг надо, мы ж не зря делали десять тысяч шорткатов (которые, кстати, не особо-то и "шорт" в половине случаев), пусть шарятся из одного конца карты в другую после каждой локации, потому что у нас же "interconnected world". Даже элден ринг мне так знатно время не тратил, как эта чепуха. Слава яйцам хоть после Анор Лондо всё-таки игра делает одолжение в виде телепорта, а то б ещё на 7 часов растянулась. Надо, конечно, отдать игре должное, локации выглядят хорошо и каждая уникальная, уникальность в игре в принципе много где присутствует, ибо фромы ещё не научились по трети, а то и половине ассетов из игры в игру копировать и реально пытались делать новое. Но уникальность - это буквально единственное положительное качество данной игры. В абсолютно каждом геймплейном аспекте эта игра сосёт огромную ослиную жопу.
00:46 Ваапще та коротки ☝🤓
Наконец-то, дождался
Что касается перехода в DS3 из Храма огня в локацию "Высокая стена Лотрика"...
Первое, если присмотреться к окружению храма огня, то видно, что мы находимся вблизи высоких стен (видимо, Лотрик), что говорит о положении этих мест в мире игры.
Второе - вспоминаем темную версию Храма огня после арены, где мы сражаемя с снедаемым королем Оцейросом, а именно переход в эту локацию из "рандомной" точки огромного замка, каких я думаю, потенциально может быть не одна разбросана по всему замку.
Как таковой, Храм огня - это место упокоения жителей Лотрика, это мы можем увидеть не однократно при прохождении сюжетных линий персонажей третьей части
Я веду это к тому, что возможно, в ранних концептах игры, как раз таки подразумевалась связность всех локаций основной игры, но по какой-то причины, подобное было вырезано и заменено подобным костылем, как перенос с помощью костра, либо рядовых мобов из Ds1.В целом третья часть имеет много интересных ранних концептов, которые не вошли в финальную версию игры...
Еще вспомнил, что в определенных обзорных областях, можно увидеть практически все локации третьей части, включая Анор Лондо и оскверненную столицу с Драконьеми вершинами
Так мы в ДС 3 горящие типо спец отряд для убийства повелителей
Брух, я опять не решил проблему со звуком
Ну по поводу атмосферы готов поспорить. дс3 для меня первый соулс лайк и в меня очень сильно всиляла страх эта игра. вот попадаешь ты на первую локацию, чуть побегал и в закутке огромная ящерица к которой явно не стоит ходить, дальше босс, но на половине хп из него вылезает какая-то чувырла и просто стрёмно к нему подходить. потом ты попадешь на стену, идёшь направо и из бомжа вылезает какая-то чёрная громко орущая тварь которая тебя убивает проще простого, а через 10 минут игры ты встречаешь дракона который очень громко орёт. в иритиле я вообще на очке постоянно сидел потому что стрёмно. в дс1 такой атмосферы нет.
И по поводу переплетения локаций, просто выйди к обрыву после вордта, отключи в настройках глубину резкости и посмотри на половину локаций игры не двигаясь с места, там даже пик древних драконов видно
Досмотрел до воды, видос чиназес 👍
Спасибо
Неплох чел, неплох. В наши дни таких видосов маловато, сам уже думал делать ролик о том, почему Дарк Соулс 3 говно. Ну а тебе чувак удачи в создании контентыча.
Пушка гонка
легенда броу
Артэм, будут стримы?
@@Sa4wer1986 Возможно, но вряд ли я буду стримить в одиночку
@MOSS-c5v если будешь зе форест, зави меня)))) (Я буду проходить на все ачивки, и уже делаю)
@@MOSS-c5v Будешь стримить прохождение длс к дс3
@@innovadion2 Я хочу временно забить про дс, потому что любые проекты с ними связанные затягиваются на очень долгое время
@@MOSS-c5v The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time?
Старый бог, спасибо за хороший контент
Ура мох выпустил новое видева
Я первый дарк проходил тоже не сразу, я начанал с елдарика, потом заглянул в ДС3, ещё в Lies of P свернул по дороге и решил глянуть, а с чего же весь хайп-то начинался. Прошёл ДС1. Это была худшая игра за всю мою жизнь. Я видел игры хорошие, средние, проходные, чуть ниже среднего...но такой дряни лютой не встречал ещё. Боёвка уровня готики, если не хуже, деревянное сырое управление, которое ещё время от времени своей жизнью живёт (и которое надо ещё каждый раз при заходе перенастраивать, потому что настройки скидываются). Хитбоксы врагов кривее некуда, у некоторых буквально части тела в любой момент способны стать хитбоксом. Боссы скучнейшие, вообще не способные отбиваться, просто стоит мешок с картошкой, 2 атаки мувсета, частота атаки раз в 5-7 секунд (отличаются только Манус и Арториас в ДЛС, да и то ненамного, и горгульи, которые 24/7 просто спамят кривыми круговыми атаками и дыханием). Каждая полуторная локация имеет хотя бы одну секцию с узкими пространствами (мостами или коридорчиками метр шириной), обязательно с мобами по середине, а иногда ещё и выпрыгивающем сзади из ниоткуда, а парочка локаций вообще исключительно из таких секций и состоит. Я понимаю, два-три раза, но не каждый же час... А как игра безбожно тратит время игрока - это вообще караул. Я проходил игру 28 часов, из них 20-22 - это просто беготня туда-сюда то к кузнецу, то потому что уровни в локациях делались одноруким бандитом. Сделать локации, чтоб ты пошёл в направлении от начала до конца перед тем, как вернуться в центр? Неее, нафиг надо, мы ж не зря делали десять тысяч шорткатов (которые, кстати, не особо-то и "шорт" в половине случаев), пусть шарятся из одного конца карты в другую после каждой локации, потому что у нас же "interconnected world". Даже элден ринг мне так знатно время не тратил, как эта чепуха. Слава яйцам хоть после Анор Лондо всё-таки игра делает одолжение в виде телепорта, а то б ещё на 7 часов растянулась.
Надо, конечно, отдать игре должное, локации выглядят хорошо и каждая уникальная, уникальность в игре в принципе много где присутствует, ибо фромы ещё не научились по трети, а то и половине ассетов из игры в игру копировать и реально пытались делать новое. Но уникальность - это буквально единственное положительное качество данной игры. В абсолютно каждом геймплейном аспекте эта игра сосёт огромную ослиную жопу.
Ты проходил именно оригинальный дс или ремастеред?
@vloneflame2236 ремастеред, но я слышал, что там полтора отличия от оригинала, так что есть ли разница?
Все соулсы говно, но люди до сих пор спорят о том, какой из них воняет сильнее
А как же моя вставка?🥺
Идей нет
100 просмотров за 2 дня, скатился конечно ты
Балдёж на 10 минут