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攻撃型運用すると考えた場合、特攻相手的に天界適正が欲しいですが神なのに天界補正無いのがなそろそろ、天界補正を付与できるユニットも実装してほしいものです
コメントありがとうございます。仰るように天界の悪影響を無効にできるデーモンロード系のようなクラス、もしくは王子の称号を実装して欲しいですね。
コスト(体重)がおもすぎるのが辛いなぁ
???「いいですかぁ、王子。椅子が凄いことになりましたけど、決して、私が、重たいとか、そういうことではありませんよぉ」
うちの手持ちなら、コスト役2人にコストカット役が必要。大討伐でなら大丈夫でも、高難度域での出撃難度がむずい。重コストの風雷コンビニにも言えるけど、攻守バランスを取るのが難しい。出撃させた場合の戦線の頑強さはお墨付きなんだけどね。プロメは、火の時代からの金属の時代へ人間が移り変わっていくときに生まれいでた象徴が元ネタ。
いつもコメントありがとうございます。重コストのユニットは扱いが難しいですよね。特にアガレス戦ではコストの自然回復がないので、どうしてもコスト回りに編成人数を割く必要が出てしまいます…
高性能でもコスト50じゃ私には使いこなせない(個人の能力と手持ちユニットの組み合わせ)動画見てもうまく使ってるのはわかるが、マネや応用して使えそうもない(´・ω:;.:...
コメントありがとうございます。使用例に関しては手持ちとの相性もありますし、各々の戦術の好みもあると思いますので参考程度に見て頂ければと思います。
でっか!
攻撃型運用すると考えた場合、特攻相手的に天界適正が欲しいですが神なのに天界補正無いのがな
そろそろ、天界補正を付与できるユニットも実装してほしいものです
コメントありがとうございます。仰るように天界の悪影響を無効にできるデーモンロード系のようなクラス、もしくは王子の称号を実装して欲しいですね。
コスト(体重)がおもすぎるのが辛いなぁ
???「いいですかぁ、王子。椅子が凄いことになりましたけど、決して、私が、重たいとか、そういうことではありませんよぉ」
うちの手持ちなら、コスト役2人にコストカット役が必要。
大討伐でなら大丈夫でも、高難度域での出撃難度がむずい。
重コストの風雷コンビニにも言えるけど、攻守バランスを取るのが難しい。
出撃させた場合の戦線の頑強さはお墨付きなんだけどね。
プロメは、火の時代からの金属の時代へ人間が移り変わっていくときに生まれいでた象徴が元ネタ。
いつもコメントありがとうございます。重コストのユニットは扱いが難しいですよね。特にアガレス戦ではコストの自然回復がないので、どうしてもコスト回りに編成人数を割く必要が出てしまいます…
高性能でもコスト50じゃ私には使いこなせない(個人の能力と手持ちユニットの組み合わせ)
動画見てもうまく使ってるのはわかるが、マネや応用して使えそうもない(´・ω:;.:...
コメントありがとうございます。使用例に関しては手持ちとの相性もありますし、各々の戦術の好みもあると思いますので参考程度に見て頂ければと思います。
でっか!