【AC6】ハンドガンが当たらない理由/当て方【アーマードコア6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 101

  • @km2n
    @km2n ปีที่แล้ว +20

    裏を返せばニードルガンのメリットは射撃反動が小さい事で、ハンドガンを扱うには反動制御が足りない腕も選定候補に入れられるという事でもありますね。これだからアセンやめらんない

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +3

      そうですね、反動制御するための腕にどこまでリソースを割くかがカギになると思います

  • @クロ-e3u
    @クロ-e3u ปีที่แล้ว +36

    実際脳死連打せずにしっかりカーソル見て丁寧に当てておくと、ハンドガンは結構な速さで敵をスタッガーさせれる

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +5

      ポテンシャルはかなり良いもの秘めていますよね

  • @のひ-x6v
    @のひ-x6v ปีที่แล้ว +23

    ちゃんと実践と数値化して反論するの素晴らしい

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +1

      当たらないというからには、特定条件では本当に当たらないんだろうな、と仮説を立てて検証してみました!

  • @mubou2000
    @mubou2000 ปีที่แล้ว +2

    なるほど
    数値化と丁寧な説明でとてもわかりやすかったです

  • @bordercity7859
    @bordercity7859 ปีที่แล้ว +14

    個人的にハンドガンが当たりにくいと感じる理由はそもそも近距離全般の弱点である上下機動に、さらに貼りつき戦術が弱いからだと思う。環境相性が悪すぎる。

  • @telesu4942
    @telesu4942 ปีที่แล้ว +17

    有用な動画だと思います。
    個人的に今気に入ってるアセンが両肩に実弾オービット、右手にニードル左手に格闘なので必然的に芭蕉腕になる為、そうするとハンドガンの反動はやはりキツイですね。
    格闘火力を犠牲にすれば腕を変えられますが、でもやっぱり軽量機を格闘でワンパンで削り切るのが最高なんですよねw

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +6

      BASHOなら反動の回復時間を確保できるショットガンとかの方が親和性は高そうですね
      スタッガーの機会を増やして格闘チャンスを上げるか、1撃必殺を叩きこむかは判断に迷うところですね!

  • @AJ-tm8dd
    @AJ-tm8dd ปีที่แล้ว +11

    対策まで解説してるの素晴らしい。
    ゲームへの愛を感じた

  • @dx9922
    @dx9922 ปีที่แล้ว +1

    この動画を参考に、腕をメランダーに変えたところ、かなり命中するようになりました。ありがとうございます!!

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +1

      適当な腕選んでると全然当たらないですよね!
      お役に立ててよかったです!

  • @bluecast4908
    @bluecast4908 ปีที่แล้ว +16

    やっぱり、芭蕉の対抗馬になる腕が欲しいな。
    反動制御が130くらいあって、近接適性140くらいの。
    その代わり腕部積載が貧弱で初期ライフル2丁すら持てない、みたいな。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +2

      選択肢はあればあるほど可能性が拡がってたのしいですね

    • @エビフライ改
      @エビフライ改 8 หลายเดือนก่อน

      流石にインチキすぎる

  • @水無瀬雅
    @水無瀬雅 ปีที่แล้ว +5

    ロックオンカーソルを見て丁寧に射撃をする練習がしたい方には双身レザライがおすすめです。
    オバヒが速いので丁寧な射撃が強制される一方で火力がかなり高いので、慣れ始めた段階でそこそこ勝てるようになってくるから楽しんで練習できます。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +1

      スタッガー性能を捨てた分、直当て性能に特化していて面白いですよね

  • @たいくう
    @たいくう ปีที่แล้ว +5

    評判ほど当たりづらくないな〜と思ってましたが、弾の大きさが関わってくるとは...よく気づきましたね

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +2

      バズの動画を先に制作していなければすぐにその発想には至らなかったかもしれないです!

  • @桜の根
    @桜の根 ปีที่แล้ว +1

    こんなに緻密に検証せず、自分の感覚だけど、
    ニードルガン
    まとまった隙にスパパっと当ててく
    ハンドガン
    隙がなくとも継続的に積み重ねてく
    って感じ。
    うちではハンドガンが採用されてます

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +1

      ニードルガンは衝撃力が衝撃残留に置き換わる前に全弾入れられるとかなりスタッガー力が高いので、漫然と撃つよりここぞという一瞬を狙うべき武装ですね!
      その認識で間違いないかと思います!

    • @桜の根
      @桜の根 ปีที่แล้ว

      @@user-shiro_k
      私の人差し指はそんなに気持ち良くニードルガンを放てません…。
      マイベストフレンド単発ランセツ&ハンドガンでも、スタッガー溜まるし射撃反動制御も良好です。
      溜まった瞬間に戦友レザブレで斬りつけ、AAからのダメ押しチャージランセツで、敵ACワンコンボ蒸発が気持ち良いんすわ。

  • @Yuki-xz3hb
    @Yuki-xz3hb ปีที่แล้ว +9

    結局スタッガーとったら近接武器振りたいし、となると腕は芭蕉一択だから、自然と反動の低いニードルになるんよな

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +4

      スタッガーを取る回数をとるか、1回のスタッガーに全てをかけるか、ですかね。

    • @おにへびさん
      @おにへびさん ปีที่แล้ว +5

      芭蕉くらいの反動制御だと、そもそも連射しなくて反動の影響受けづらい、バズーカやショットガンって選択肢が生えてくるので結局どう動かしたいかなんだよな…

    • @9_b1590
      @9_b1590 ปีที่แล้ว +4

      現状軽量機だと結局ワンチャンスで取り切れなきゃ終わりの環境なんで芭蕉で近接持つ事になるからね。現状ハンドガンを活かせるのは格下くらいですわ

  • @バラージェ
    @バラージェ ปีที่แล้ว +7

    前回の動画に感銘を受けて軽ハンドガンでアセン組んでオンラインに潜らせてもらっています!
    使ってみた感覚としてはやはり動画通り一気に叩き込むより交互に撃ち続けよろけを蓄積させてキメる時に同時射撃するのがいいのかと感じましたね。
    ニードルガンと戦う土俵が違うだけでコレはコレで面白いと思います。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +2

      ニードルと比較する「今弾が無い!」という状況が少ないので目の前で必死で貯めた衝撃を回復されるシチュエーションの少なさが余裕につながるように感じていました。
      当て方さえ理屈でわかっていればそう難しいものでは無いし、一工夫で結構どうにでもなりますよね笑

  • @さくまどろっぷ-p3m
    @さくまどろっぷ-p3m ปีที่แล้ว +4

    検証いつもお疲れ様です
    ハンドガンがあまり人気無いのはやっぱ軽量機で持ちたい武器の中でスタッガー取った時に1番軽くて火力出せるってなると近接武器になりがちで、そうなると芭蕉にしたくなる→ならニードルかってなるのかもしれませんね
    そうでも無く重2張り付き型に軽量武器と軽量肩武器ってなると今度はハンドガンがパワー不足でスタンガンが選ばれてしまう

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว

      近接機使うにしても、BASHO以外の選択肢があっても良いと私は思うんですけどねぇ。
      BASHOの場合、ニードルを使ったところで結局反動制御が足りないのでニードル使うにしても反動制御116以上確保して頻繁にスタッガーを取り、
      それなりに近接適正高い腕で近接振っても時間当たりのダメージ量さほど落ちないんですよね。

  • @karano_log
    @karano_log ปีที่แล้ว +6

    やはり黄金像にはニードルということか…

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +3

      黄金像ってなんでしょう?
      ヒットアンドアウェイ系にはニードルがよさそうですね!

    • @クルマエビ-m9f
      @クルマエビ-m9f ปีที่แล้ว +3

      @@user-shiro_k
      黄金像とは前レギューレーションで不遇だった軽量ニ脚で環境アセンと戦うために考えられた近接特化アセンです。
      見た目のダサさと引き換えに意味不明に動きやすさと強さを手に入れた面白い機体ですので一度は試しに使ってみる事をおすすめします。

    • @karano_log
      @karano_log ปีที่แล้ว +2

      @@user-shiro_k
      概要は他の方が言ってくださってる通りで、チーム戦向けの機体です
      最新レギュのアセンは、KASUARヘッド+大豊コア+BASHO腕+エルカノ軽2にALULAとOCELLUSとMINGTANG載せて両肩実弾オービットに右腕ニードルと左腕スライサーで、全身金色にしてガン攻めするってやつですね

    • @mankomankomankoo
      @mankomankomankoo ปีที่แล้ว +1

      @@karano_logお、黄金に塗る必要はあるのか……?

  • @五星大蛇紋章
    @五星大蛇紋章 ปีที่แล้ว +9

    私は正にこの動画で挙げられたような失敗をしました。
    ニードルガンに最適化された機体でハンドガンを試しため、
    反動制御が足りず弾が拡散してしまったこと。
    また、ハンドガンに向いた張り付き戦法ではなく
    ヒットアンドアウェイで戦ってしまったこと。
    指切りをすることなく反動を蓄積させてしまったことなどです。
    もし近接武器あり軽量機でハンドガンを使うなら
    HAL 826やFIRMEZAなどが候補に挙がる感じでしょうか?

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +5

      そうですね!私はどちらかというとHALを使っています
      どちらを使用するかは微妙なフィーリングの差でしかないかと思うので、いろいろ試してみることをお勧めします。

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 ปีที่แล้ว +10

    なるほど。近づけば反動制御は関係ねえ!と思ってVP-46Dを使ってましたが、対重量機はともかく軽量機同士だと撃ち負けてたのはやはり関係ねえわけはなかったというところでしょうか。軽ハンドガンを使うなら、120…やはり素メランダーくらいの反動制御は必要かもしれませんね。左肩パルブレを装備してましたが、近接適性96だと持て余すことになりそうなので……W実弾オービットにでもしようかと思います。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +5

      全弾一息で打ち切ろうとする場合は120あっても足りないのですが、QBを多用しながら戦えばうまい具合に射撃が中断されて十分制御できますよ。
      逆に、低反動制御の腕で一息で打ち切りたいなら相手に機体をぶつけに行く勢いで肉薄する必要があります、ちょっと寄せただけでは寄せが甘いかもしれないですね

  • @park-sy2ov
    @park-sy2ov 11 หลายเดือนก่อน

    軽量逆足でアセンを組むと、ライフルでも結構な重量になってしまうので肩武器を一つにしないとキツイんですよね。
    でも両手ハンドガンは重量負担を解決できるし、ニードルガンよりも装填数は多いから接近戦を心掛ければ使いやすくなりますね。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      ハンドガン、ニドガンあたりは性格がはっきり分かれたものが複数用意されているので、用途に合わせた選択肢が多くて嬉しいですね

  • @毒々ゾンビ爆
    @毒々ゾンビ爆 ปีที่แล้ว

    お役立ち解説ありがとうございます!!
    最近ハンドガン使い始めましたので参考にさせていただきます!!

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます、ハンドガンはまだあまり流行っていなくて体系化されていない感じがするので、オリジナルの運用を是非考えてみてください!

  • @かずま-w2r
    @かずま-w2r ปีที่แล้ว +1

    ハンドガンは腕の反動制御に応じて適したものを選ぶのが良いみたいですね。
    軽ハン×2なら重量腕が必要。
    重ハン×2なら中量腕でも扱える。
    バースト×2は制御できる腕がなく説明文にある通り1丁持ち前提。
    軽量腕ではニードルしか選択肢はない。
    MIND ALPHAくらいの性能なら、軽ハン×重ハンの組み合わせもあり。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว

      ハンドガンは全弾撃つのにそれなりの時間を要するので、QBが間に挟まることでACテストで検証するより少し甘めの反動制御でも意外と使えますよ。
      反動制御110以下くらいは流石にキツイ感じはしますし、BASHOは流石に論外ですが・・・

  • @柴崎翔-g2j
    @柴崎翔-g2j ปีที่แล้ว +9

    当たり判定と実質弾速の計算、お疲れ様です。
    所感ですが、スタッガー取る⇒同じ武器を両手に持つ、という思考の方が多いのかなと思いました。それこそニードル+ハンドガンで反動分散、隙潰しと衝撃継続、などのような選択肢はありますからね。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +3

      自分も普段はリニアで衝撃稼いでレザハンで維持、みたいなことをよくやるので色々試すのも楽しいですね

  • @Napolitan_3
    @Napolitan_3 ปีที่แล้ว +1

    指切りかQBで間隔空ける必要あるっていうのが悩ましい
    ニドガンならその間に全弾撃てちゃうので
    射撃とQBを交互に挟んでインファイトする運用が求められるわね

    • @unowen9595
      @unowen9595 ปีที่แล้ว

      スタッガー取ってからなんかする下準備の武器というより、殴りながらスタッガーも取れてお得ってイメージ(ハンドガン

  • @zerozeroshift
    @zerozeroshift 10 หลายเดือนก่อน

    ただ毎回そうだけどラグがキツい。明後日の方向にレザキャぶっぱしてるガチタンの攻撃モロに被弾判定くらった時は「なんで?!」より「俺の弾もくらえよ!!」って思う

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +1

      技術的だったり物理的な問題なので修正は難しいんでしょうけど、やっぱりラグは無くなって欲しいですよね

  • @gerokerorin
    @gerokerorin ปีที่แล้ว

    この人本当に勉強になる!

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +1

      自分が遊んでて気になったところを動画化しているので、最近どんどん内容がマニアックになってきてます笑

  • @全身酸素
    @全身酸素 ปีที่แล้ว +3

    有益な情報に五体投地。武器ごとの弾判定の違いがこんなに細かく差別化されてるとは…!
    軽ハンドと使い比べて思ったんですがニドガンって意外と高弾速じゃないですね…。高弾速イメージは使い手から見ても視認性悪いのが一因だったりしそう
    ハンドガンに限りませんが張り付き必須の武装って対人だと相対速度の差や引き機の強さでなかなか難しいですね。もうAB特化ブースタのキック四脚に持たせてみようかな…

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +3

      確かに、ニードルは色が暗い分体感的にもっと早く見えますね!
      思いついたアセンはどんどん試してみましょう!

  • @mirach0408
    @mirach0408 ปีที่แล้ว +1

    ラスティあたり相手にするとハンドガンの弾が置いてかれてるんだよなニードルガンに比べると。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว

      ニードルガンは弾速が早い分当たり判定が小さいので、外れる時はハンドガンより至近に着弾しますよ。

  • @alfredjones5705
    @alfredjones5705 ปีที่แล้ว +2

    反動制御舐めてました、ちょっと動く相手だと全く当たらなくなりますねコレ

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +3

      反動制御なめてると、なんなら止まってる相手にすら当たらなくなります。笑

  • @oios3627
    @oios3627 ปีที่แล้ว +4

    ハンドガンについて深堀りしてくれるのありがたいと思う反面、やっぱ詰める機体に持たせたいのに反動制御のハードルが高いのが気になって複雑な気持ちになりますね。重ハンドは……アプデ待ちます

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +1

      腕部の縛りがニードルより厳しい分、背部の選択肢がニードルより幅広いので、やはり一長一短ですね

  • @なぎさ-v8t8r
    @なぎさ-v8t8r ปีที่แล้ว

    めちゃくちゃ分かりやすい解説で感動してます!

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว

      「当たる」という人も「当たらない」という人も、どちらも本当のことを言っていると思ったので調べてみました!

  • @しろわに-p7f
    @しろわに-p7f ปีที่แล้ว

    いつも拝見してます。お声が急に変わったので他の動画を誤って再生したのかと二度見しました。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว

      今後作業環境の都合で、音声録音できないときにずんだもんが登場することもあるかと思います!

  • @サリエール
    @サリエール ปีที่แล้ว

    116で全然ブレないじゃんって思ったら片手撃ちと両手撃ちで全然違ってビックリですわ

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +1

      ほんと、使い方次第ですよねぇ

  • @矢田拓馬-v2m
    @矢田拓馬-v2m ปีที่แล้ว

    なるほどねぇ・・・手持ち武器で敵に当ててスタッガー溜めるにしてもかなり密着して当ててたから遠〜中距離の命中は考えたこと無かったw

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว

      反動制御を捨てるにしても距離をより詰める等の方法で無意識に対策を行ってきた人は、当たらないという感覚を感じる機会がなかったでしょうね!

    • @矢田拓馬-v2m
      @矢田拓馬-v2m ปีที่แล้ว

      今まで近接重視でやってたけど、中距離〜遠距離重視にしていかにして弾を当てるか、ということを突き詰めるのも面白いかもですねぇ(´ᴖωᴖ`)最近はLOADER4でフレームだけは敢えて変えずに遊んでましたが、LOADER4を基本にして手足を中距離〜遠距離仕様にカスタムしてみるとか?

  • @gurren-6613
    @gurren-6613 ปีที่แล้ว

    マシンガンと一緒に使うので、多分ガン詰めする=ハンドガンの方が合うと見てアセンしてます
    そのためBASHOのまま。
    ただ相方はwハンドガンよりも遥かに低反動なバーストマシンガン《エツジン》。使ってて思うのは、やはり相手をカーソルから逃がさず、いる時に撃つしかないということしか答えはないかと

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว

      バーストハンドガンは確かに、ショットガンと似たような使用感なので他のハンドガンと比較してBASHOと親和性高そうな感じがしますね

  • @akineko0129
    @akineko0129 ปีที่แล้ว +1

    晒されてて草なのだ

  • @tohya6989
    @tohya6989 ปีที่แล้ว +1

    ハンドガン使用するにあたってのおすすめの腕あります?

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +3

      自分はHAL使ってますが、MIND ALPHAくらいあるとより心強いですね。
      反動を完全に抑え込みたいならVE-46Aとかまで行ってしまいそうですが普通にQBしてれば勝手射撃が中断されて指切り射撃になるため、HAL以上確保できていればそれなりには当てられると思います!

    • @骨無しカルビ
      @骨無しカルビ ปีที่แล้ว +1

      追撃が射撃ならハンドガン、近接ならニードルという使い分けがいいかもですね。
      パッと思いつくアセンは肩に天使砲とか肩エネショとか。

  • @チョコチップ-z4s
    @チョコチップ-z4s ปีที่แล้ว +6

    しっかりアセン組む前にすぐ諦めて喚き出す奴多いと思う

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +3

      自分で考える材料となる情報を発信しているつもりですが、一部の人にとっては説明不足に映るようですね

  • @sorosoronetai
    @sorosoronetai ปีที่แล้ว +2

    COQUILLETTの反動が重リニアライフルに匹敵する数値であることは見落とされがちですね

  • @torgalod
    @torgalod ปีที่แล้ว +2

    言ってることはわかるんだけど反動制御116で全然足りないってなるともう選択肢がないのよ
    ガン詰めアセンで重量増やして近接適正削ってまでハンドガン持つ意義を感じない

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +1

      微々たる差ではありますけどそんな馬鹿みたいに重力増やさなくても、反動制御125くらいで結構運用できますよ。
      スタッガー後のダメージだけでなく、スタッガー取るまでにかかる時間にも目を向けてみては。

  • @ももやま-e9w
    @ももやま-e9w ปีที่แล้ว

    mindα腕で全て解決!

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว

      積載に余裕あればその辺が安牌ですね

  • @ひだまりチャンネル-n1d
    @ひだまりチャンネル-n1d ปีที่แล้ว +3

    反動制御をおろそかにする人けっこういるんだな悲しい

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +2

      反動制御無視するとミサイル発射支援でガトの弾足りなくなるくらい外れますからねぇ。発売前のイベントであったように。

  • @ttaajj
    @ttaajj ปีที่แล้ว

    反動抑制できてなく当たらないといってたとしたらとんだ間抜けでは?

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว

      嫌だな、まさかそんな人いるわけないじゃないですかぁ

  • @ぺりんぺりん
    @ぺりんぺりん ปีที่แล้ว +3

    ニードルガンの強さは攻撃フェーズと回避フェーズを明確に分けれること
    1回のABに多くの衝撃値を乗せれるしリロードで盾を構えたり障害物に隠れる事でENの優位や安定感にも優れる
    衝撃残留についてもリロード毎に撃てば残留は次の当たり合いに間に合うしハンドガンの優位性にはなる項目では無いかと思いますね
    ミサイルを積むことで残留は簡単に解決出来る問題でもあります
    ちょっとハンドガンに寄りすぎな解説に聞こえますね

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +4

      ニードルが強いのは周知の事実の中でハンドガンにも目を向けていただこうかという意図の解説なのでハンドガンの長所に焦点が当たるのは、そもそもそういう趣旨の動画なのでご理解ください。
      ニードルガンはミサイルが無ければ衝撃の維持が難しいのに対し、ハンドガンはミサイル分のスロットを自由に使えるのも長所です。
      その分反動制御をどう行うかの苦労があることは動画内で言及しています。
      ハンドガンに焦点が多く当たる分、ハンドガンの短所も詳細に説明しているつもりです。

    • @ぺりんぺりん
      @ぺりんぺりん ปีที่แล้ว

      @@user-shiro_k
      なるほど
      理解しました︎︎👍🏻

  • @horiyutahoriyuta
    @horiyutahoriyuta ปีที่แล้ว +4

    なんでそんなにハンドガンに執着するのかわからないんだけどまとわりついて垂れ流す前提ならスタンガンでよくない?
    使用率を下げようと頑張ってるニードルガンと交互に連打するだけどお互いのリロードを丁度カバーしあえるし相手は電気ショックやらスタッガ―やらで動けないで即抜けしていくし。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +9

      なんでニードルガンに執着すんのかわかんないんだけど、勝率しか見ないなら重ショでよくない?
      「AよりB方が強いからAを使う必要がない」って武装の選択肢狭めて何が面白いのよ。
      アセンに楽しみ見出せないなら引っ込んどけ

  • @clown-vw8bo
    @clown-vw8bo ปีที่แล้ว +1

    後は対戦中の標準追尾性能とか皆んな見てないんじゃね…当たらないって言う人達は反動射撃適正の他にw標準追尾性能見てない気がするんだが…低いと赤ろ遅いし後はFCSやろな〜絶対あってない腕とチップ使って言ってそう

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +1

      アセン変えるだけでかなり印象変わりますものね

  • @Eさん-g6y
    @Eさん-g6y ปีที่แล้ว +2

    こういうデータだけで語るのはACにおいて過信できない
    コキは総単数が多いから追撃に便利だとか反動制御は指切りで制御だとかは実戦ではほぼ意味なし
    追撃は近接とか大グレとかが主流だし衝撃を一気に溜めたいのにわざわざ指切りで反動押さえるとかしない、そうなると反動32で両手ブッパに耐える腕はほぼなくて特に軽量機の選択肢からは外れやすいのが現実。BASHO腕なら猶更
    大ハンドガンはともかくニードルが良く使われるのは自然な流れ

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  ปีที่แล้ว +6

      指切りはわざわざ能動的にやらなくても、qb吹くと勝手に指切りされるんですよ。
      basho使うならハンドガンよりニードルよりそもそもショットガンの方がおすすめですよ。
      一つ前の動画の概要欄にその辺の考えつきそうな内容の答え記載してありますのでよろしければどうぞ。
      マジで100回くらい言ってますが、「適材適所です。」