Sin lugar a dudas la mayor limitante a la hora de construir la naves es el dinero XD, pero luego de eso viene el tamaÃąo de la nave y su masa vs el diseÃąo, si le pones mucha masa (que lo que mas la suma son los mÃģdulos de carga) pierdes movilidad, la carga hay algunos mÃģdulos que suman menos masa y aun asà buena capacidad que otros de la misma capacidad, pero de un diseÃąo mas difÃcil de integrar, en especial si quieres que tu nave se vea como un F22 Raptor, "smooth" XD, y luego como la masa es muy grande a sumar equipos de aterrizaje y daÃąaste el como se ve por debajoðĨē, si quieres mucha movilidad por lÃģgica hay que bajar la masa y sumar la mayor potencia posible a los motores, pero los motores mas potentes son muy grandes, lo que te lleva de nuevo a aumentar el tamaÃąo y sumar masa, en fin, diseÃąo vs tamaÃąo y masa, encontrar ese equilibrio es fundamental, hay gente que encuentra esos "vacÃos legales" de los mÃģdulos y arman las naves con los mas convenientes, pero los diseÃąos resultantes aunque pueden tener 60000 de carga, 80 o hasta 100 de movilidad, se ven como "cajas" voladoras mas que naves, si no te importa el diseÃąo y no te daÃąa la inmersiÃģn en el juego pues no hay problema, pero no todos tenemos tan mal gusto XD. En mi experiencia el punto de equilibrio esta mas o menos en 4000 a 4500 de masa con 12000 a 13000 de carga y 80 a 85 de movilidad, entre 78 y 80 metros de largo (si toqueteas la consola para subir ese limite de 80 a 90 se logra un poco mas de liberta y los diseÃąos no se golpean con nada del escenario, aunque todo depende del diseÃąo ya que incluso dentro del limite aun se puede golpear cosas en la plataforma), y eso sumado a llenar todo el lote de armas, Ãģsea, los 12 puntos de capacidad al completo (que por cierto no es necesario destinarle todo ese poder, muchas veces con solo 7 ya tienes el mÃĄximo DPS). Luego de esa limitante de la masa y tamaÃąo vs el diseÃąo, estÃĄn los buffs, que son en este caso los tripulantes de la nave, una nave con 14 de dotaciÃģn a full tripulaciÃģn hace un daÃąo brutal, la tripulaciÃģn la suman ciertos mÃģdulos (que por cierto algunos consideran innecesarios como el cuarto de control o el de computo cuando estos suman tripulantes), a mas tripulantes, mas buffs, me explico, si tienes 1 tripulante experto en armas laser en tu nave, este aumenta el daÃąo, precisiÃģn y reduce el tiempo de apuntado y el riesgo de sobrecarga, de igual forma uno experto en balÃstica a las armas de balÃstica como los caÃąones de riel o los gauss, un experto en escudos aumenta la eficiencia de estos, etc, en esencia a las tripulantes, mas posibilidades de mejorar aun mas tu nave, asà que no descarten del diseÃąo esos cuartos aparentemente inÚtiles, las literas y dependencias aumentan el numero de pasajeros asà que si quieres hacer misiones de transporte debes tenerlas, y a mas espacio, mas misiones puedes aceptar en un solo viaje. Con respecto a la carga en las naves, no la ocupen con sus recursos, construyan un puesto en algÚn planeta seguro como el mismo Jemison y hagan la mayor cantidad de almacenes posible solo destinados a guardar y deposÃtenlos allÃ, separados de los que enlacen para farmeo de recursos, asà mantienen la carga de la nave al mÃnimo y pueden usarla para misiones de transporte sin problema. En fin, el tema de las naves es muy complejo en este juego, en un inicio solo te parecerÃĄn una necesidad solo para moverte de un lugar a otro y pasar las batallas aleatorias por lo que con las que consiguen gratis con algunas mejoras les basta, pero a medida que profundicen en las mecÃĄnicas del juego van a ver mucho mas la necesidad de saber mejorarlas al mÃĄximo posible o crearlas desde cero. PD: Me alargue mucho y me quede cortico XD. Saludos.
Gracias por el video, muy buena guÃa, la mÃĄs completa que he visto hasta la fecha, la Única pega que tengo con ella, es que has obviado con los motores una cosa muy importante, y es la masa del motor, por ejemplo, el que has dicho que es el mejor motor del juego, tiene una gran problema, tiene cada motor una masa de mÃĄs 300, es decir, es el motor con mejores estadÃsticas del juego salvo por el peso, esto implica que si pones 6 motores de ese tipo, solo los motores tienen una masa de 2000 aprox., esto reduce mucho su eficiencia, por lo que jugar con la estadÃsticas y la masa, te permite obtener los mejores resultados para tu nave. Un saludo a todos.
Gracias por comentar y mas por esa informaciÃģn, no lo veÃa tan de esa forma porque no pude calcular a tiempo que tanto influye la masa y la maniobrabilidad... es decir cada cuanto de masa se baja la movilidad, cada cuanto de propulsiÃģn de maniobrar de los motores sube la movilidad, hay que hacer un ejercicio de 3 para poder calcular cuales son los mejores motores
Gracias a ti, ojala viera visto tu guÃa antes, me tire muchas horas con calculadora en mano para comparar la eficiencia de los diferentes componentes, y luego prueba practicas en la nave para ver si la teorÃa respaldaba la practica. De todo modos, como te comente antes es la mejor guÃa de ediciÃģn de naves que he visto hasta la fecha.@@GHOSPY
Se agradece mucho el vÃdeo estoy avanzando en esto y parece q voy bien pero tenÃa algunas dudas q me aclaraste y te ganaste tu pedazo de like ðððŧ
Necesito informaciÃģn a cerca de los vendedores y cuÃĄles son sus mejores piezas que nos pueden vender. Te querrÃĐ mucho si haces ese vÃdeo, o me pasas un Word ðĨ°ð
Saludos bro, las piezas de los vendedores van a depender mucho de en que compaÃąia vayas a comprar ya que hay varias y la verdad todas tienen piezas muy buenas, es muy dificil elegir entre todas ellas.
Excelente video, yo ya conocia muchas cosas que comentas pero por ejemplo no me habia percatado de esos motores que recomiendas, voy a ver si se los puedo poner. Soy nivel 48 y todavia no puedo comprar el reactor de 40P asà que ando con la Kepler R que la he modificado quitandola mucha grasa y poniendo el reactor de 35P, el escudo de 1600 y nuevo armamento. De momento lo mejor que he encontrado han sido estas dos armas: Rayo de Protones Vaporizer RF de 35 MeV 3.250 3.49 24/24 Potencia 4 Rayo de Heliones Exterminador de 95 MeV 3.250 2.5 39/39 Potencia 4 Las venden en el astillero de Neon y lo unico que me disgusta es su alto consumo de potencia, dimÃĐ que te parecen. Molaria un video comentando las mejores armas navales y cual es la mejor categoria (dirÃa que son las de rayos de particulas) Un abrazo y gracias por el video.
Muchas gracias por las recomendaciones de armas, es algo que tengo que estudiar bien de cerca para verificar cuales son las mejores... las probare a ver que tal y te comento a ver que tal me va jeje
@@GHOSPY pienso que lo bueno de una configuraciÃģn en la que el arma principal y el secundario sean rayos de particulas tiene el aliciente de que con un solo perk mejoras las dos armas (en cambio para energia y balistica/gauss/riel serian dos perks a desbloquear) claro que es en teoria, yo tambiÃĐn tengo que probarlo en combate mucho mÃĄs para ver si renta. De momento he visto que con estas armas no destruyes el escudo y el casco a la vez sino que como con el resto de las convencionales, primero te cargas el escudo y despuÃĐs el casco, aunque al disparar las dos armas a la vez lo haces mÃĄs rapido ya que los rayos son menos potentes pero hacen el mismo daÃąo a las dos cosas por lo que nunca se desperdicia la municiÃģn. Luego ya estaria el arma terciaria que recomiendo o bien no llevarla si no disponemos de potencia para alimentar los misiles o bien llevar una sola arma electromagnetica para usar en abordajes y la llevaremos apagada a cero y solo la encenderenos en casos concretos de abordaje.
@@GHOSPY Te adelanto, las mejores armas son las torretas automÃĄticas sin importar la clase o si son de balÃstica o laser, aunque obviamente hay unas mejores que otras, en la clase C por ejemplo los disruptores laser de la marca Horizont (los Últimos que encuentras de esta marca que son blancos) tienen el mayor DPS para el rango de alcance que es de 4500 metros (creo que es 4500 o 4050, no recuerdo el numero jajaja), no siempre el arma mas potente es la mejor, algunas veces la mejor es la que te permite montar mayor cantidad, por ejemplo las mencionadas se pueden 4 torretas, si vas en plan full aniquilaciÃģn monta otras 4 de un modelo diferente y por recomendaciÃģn 4 mas pero que sean armas manuales ya que el juego tiene un molesto bug que algunas veces evita que disparen las armas automÃĄticas, pero si vas en plan capturar naves, monta 2 o 3 (dependiendo el modelo) armas de EMP que no destruyen las naves, no importa la clase aunque si busca las mas potentes posibles, 4 torretas automÃĄticas y 4 manuales (esto por lo anterior ya que si quieres destruir una nave y las automÃĄticas no funcionan pues usas las manuales y el EMP para bajarle los escudos), no destines mayor potencia a un arma u otra o a todas, experimenta con el DPS, algunas veces con solo 6 o 7 ya tienes el mÃĄximo DPS, con el generador mas grande te deberÃa alcanzar para ponerle 6 o 7 a las 3 y aun asà unos 9 o 10 al escudo y motores para mantener la defesa lo mas alta posible y la movilidad, pero en resumen, no siempre el arma mas potente o la que mas daÃąo registra en las especificaciones es la mejor, hay veces las mas potentes solo te permiten 2 o 3 y aunque le pongas el mÃĄximo de 12 en potencia no hacen el mismo DPS que 4 menores con solo la mitad de potencia entre 6 o 7. y por ultimo, contrata tripulantes con skills de acuerdo a las armas que montes, eso aumenta aun mas el DPS. En cuanto a si combinar o no armas de distinto tipo, pues depende, por norma general las de balÃstica daÃąan mas el casco, las laser el escudo, las EMP solo los deshabilitan (y si exageras igual destruyes las naves XD), los misiles no son tan Útiles como uno cree, yo antes los usaba como arma manual pero el tiempo que demoran en fijar el objetivo hace que sean algo torpes de usar, hacen mucho daÃąo al casco pero tambiÃĐn las de balÃstica lo hacen, asà que es mejor no usar estos salvo que te guste ir a full apuntado y disparo manual, pero cuando entras en combates contra muchas naves al tiempo y de alto nivel vas a sufrir mas de lo necesario con estos, en lo personal encuentro que las armas laser (las de protones, heliones o masers y similares) hacen mas que suficiente daÃąo al casco y adicional bajan los escudos muy rÃĄpido, asà que son las mas recomendadas, 12 de estas (8 torretas y 4 manuales) aniquilan un escuadrÃģn enemigo en cosa de segundos, y eso en la mÃĄxima dificultad del juego, si juegas en un nivel intermedio o en fÃĄcil pues vas a ser invencible.
Por cierto, para demostrar mi punto en cuanto a la importancia del DPS y lo que hace tener mayor cantidad de armas vs armas mas potentes deje un leve video en el hilo de Starfield de Discord. saludos.
El problema con las automÃĄticas es que son eso automÃĄticas. Las veo bien para poner un porrÃģn de ellas en un carguero pesado que apenas se pueda mover pero para una nave de guerra prefiero armas que dispare yo y en el momento que me interese.
Hola, yo tengo una duda. Hay una forma de elegir el lugar donde se unirÃĄ cada cabina ya que me sucede que a pesar de que estÃĄn conectados ciertas cabinas no se conectan y provoca que deba dar una vuelta muy grande para llevar a dicha cabina ya que la conecciÃģn se hizo en otro lado.
verifica los puntos de anclajes primero, hay cabinas que solo puedes ingresar desde abajo, otras que son por el lado y demas, asi que verifica eso primero y coloca la que consideres segun creas
En deimos estÃĄ la cabina mas grande? creÃa que las mas grande era la exclusiva de saturno, en nueva hacienda. es de 3 enganches y tiene doble altura, con escaleras de a pie.
Ufff... Casi 20 minutos esperando algÚn secreto que no conocÃa y no he visto ninguno... Y esperaba terminar de entender que diferencia hay entre la Potencia Maxima y la Salud MÃĄxima del escudo... Y por que un escudo de nivel 3 tiene mÃĄs salud maxima, pero otro de nivel 4 tiene menos salud mÃĄxima, pero mÃĄs potencia mÃĄxima... Si la potencia mÃĄxima es solo por el tema de cuanto equipamiento le podemos poner a la nave... No tiene sentido... u.u A ver si alguien lo comenta....
Son 2 tipos de salud, el casco y el escudo... la potencia mÃĄxima en los escudo mas es mejor, porque si llenas por completo la barra al destruirte o bajarte el escudo los enemigos este se recargarÃĄ mas rÃĄpido o eso es lo que pienso jaja
Tras mÃĄs de 500 horas puedo asegurarte koas mejores naves son las mÃĄs pequeÃąas con reactor clase c...de nadaaleargarlas. Perder ovilodad con habitaciones k no usarÃĄs y solo harÃĄn k te pierdas dentro tu nave
Estoy totalmente de acuerdo yo me liÃĐ con las naves y aora estoy pillando naves como star eagle y otras mi amigo dicen son buenÃsimas pero para mà son decepcionantes tengo tres las dos Últimas como tÚ dices .
Muy cierta tus palabras, por eso en las naves que he hecho solo agrego los cuartos necesarios, cuarto del capitan, taller y puesto de control, tambiÃĐn el armeria a veces, lo que para mi es mas importante es que el puerto de atraque quede bastante cerca de la cabina y que la cabina quede cerca del taller, asi no se pierde tiempo buscando dichas mesas de trabajo, saludoos
@@GHOSPY Por el momento vas a ver los demÃĄs cuartos innecesarios, pero cuando tienes en cuenta que esos como el de computo o el de control suman tripulantes y que estos a su vez suman buffs de acuerdo a sus especialidades vas a hacer lo imposible por integrarlos al diseÃąo mas adelante, sumado a que esos cuartos casi no suman masa aunque si volumen, es cosa de encontrar la forma adecuada para las naves y ya luego integras todo como si de verdad fueras un ingeniero XD. y pues ya en cuanto al diseÃąo laberintico, ese si que es un problema del juego, yo no tengo problemas con hacer naves complejas, por lo general con un "pozo de escaleras" (que igual no uso porque me la paso subiendo y bajando con la mochila XD) soluciono lo de que sea un laberinto, pero el juego todo el tiempo hace lo que quiere con las puertas y tarde o temprano un diseÃąo externo bueno interno es un desastre, en todo caso yo igual tengo una nave de 1 solo modulo (litera todo en uno 2x1 y ahà alineo el puerto de atraque con la escalera del muelle) para comodidad que uso cuando no me quiero liar con la movilidad en la nave, pero para las batallas mas grandes una tan pequeÃąa limita tus tripulantes y pues menos buffs, mientas una grande compleja puedes legar a tener fÃĄcilmente 13 o 14 tripulantes y pues mas chances de sobrevivir XD. Saludos.
Yo soy nivel 27 y acabo de gastar 700000 que tenÃa ahorrados construyendo naves, construà 2 naves, una mixta con 4500 de carga aunque tambien equipada con buenas armas, eso si, con poca movilidad, y construi otra especialmente para combate, con un reactor tipo c pero mas pequeÃąan con 90 de movilidad buen escudo y armada hasta los dientes
@@GHOSPY GRACIASÂĄÂĄ asà seguirÃĐ, este juego esta maravilloso, a pesar de sus bugs y de las tantas cosas por corregir me tiene realmente fascinado, ahhh y mil gracias por los videos bro, me han ayudado bastanteÂĄÂĄ sigue tambien asi, estare al pendiente
Exacto, ese es la ruta... eso si, despues de la Kepler R y llegar al Lv 45 a 60 (60 lo recomendable) es cuando comenzaras a crear las mejores naves del juego.
No creo que sea muy rentable bro, primero la Star Eagle es mejor que la mantis y es clase A y la Kepler R es mejor que ambas, con ese mismo diseÃąo fuera bueno Mejorar la Kepler R quitando algunas cosas y agregando algunas baratas pero para mejof
@@GHOSPY Bueno la verdad. Es que todas pierden su valor al subir categoria ya que puede mejorar bÃĄsicamente todo. El punto por el que necesito un video de la mantis a categoria C. Es para saber cuales son su modulos unicos que debo mantener. De este modo puedo crearme una nave categoria C bestial. Con el poder especial de "hoja aguda", de bajar la moral de todos los espacistas y piratas. Por Último si me puedes dar los modulos Únicos de hoja aguda anotados, te lo agradeciria mucho, bro
@@GHOSPY Aunque para una nave de combate no es muy Útil. Imaginate tener una nave de carga super pro. Que no necesita pelear con sus enemigos. Tus recusos siempre estarÃĄn a salvo
Sin lugar a dudas la mayor limitante a la hora de construir la naves es el dinero XD, pero luego de eso viene el tamaÃąo de la nave y su masa vs el diseÃąo, si le pones mucha masa (que lo que mas la suma son los mÃģdulos de carga) pierdes movilidad, la carga hay algunos mÃģdulos que suman menos masa y aun asà buena capacidad que otros de la misma capacidad, pero de un diseÃąo mas difÃcil de integrar, en especial si quieres que tu nave se vea como un F22 Raptor, "smooth" XD, y luego como la masa es muy grande a sumar equipos de aterrizaje y daÃąaste el como se ve por debajoðĨē, si quieres mucha movilidad por lÃģgica hay que bajar la masa y sumar la mayor potencia posible a los motores, pero los motores mas potentes son muy grandes, lo que te lleva de nuevo a aumentar el tamaÃąo y sumar masa, en fin, diseÃąo vs tamaÃąo y masa, encontrar ese equilibrio es fundamental, hay gente que encuentra esos "vacÃos legales" de los mÃģdulos y arman las naves con los mas convenientes, pero los diseÃąos resultantes aunque pueden tener 60000 de carga, 80 o hasta 100 de movilidad, se ven como "cajas" voladoras mas que naves, si no te importa el diseÃąo y no te daÃąa la inmersiÃģn en el juego pues no hay problema, pero no todos tenemos tan mal gusto XD.
En mi experiencia el punto de equilibrio esta mas o menos en 4000 a 4500 de masa con 12000 a 13000 de carga y 80 a 85 de movilidad, entre 78 y 80 metros de largo (si toqueteas la consola para subir ese limite de 80 a 90 se logra un poco mas de liberta y los diseÃąos no se golpean con nada del escenario, aunque todo depende del diseÃąo ya que incluso dentro del limite aun se puede golpear cosas en la plataforma), y eso sumado a llenar todo el lote de armas, Ãģsea, los 12 puntos de capacidad al completo (que por cierto no es necesario destinarle todo ese poder, muchas veces con solo 7 ya tienes el mÃĄximo DPS).
Luego de esa limitante de la masa y tamaÃąo vs el diseÃąo, estÃĄn los buffs, que son en este caso los tripulantes de la nave, una nave con 14 de dotaciÃģn a full tripulaciÃģn hace un daÃąo brutal, la tripulaciÃģn la suman ciertos mÃģdulos (que por cierto algunos consideran innecesarios como el cuarto de control o el de computo cuando estos suman tripulantes), a mas tripulantes, mas buffs, me explico, si tienes 1 tripulante experto en armas laser en tu nave, este aumenta el daÃąo, precisiÃģn y reduce el tiempo de apuntado y el riesgo de sobrecarga, de igual forma uno experto en balÃstica a las armas de balÃstica como los caÃąones de riel o los gauss, un experto en escudos aumenta la eficiencia de estos, etc, en esencia a las tripulantes, mas posibilidades de mejorar aun mas tu nave, asà que no descarten del diseÃąo esos cuartos aparentemente inÚtiles, las literas y dependencias aumentan el numero de pasajeros asà que si quieres hacer misiones de transporte debes tenerlas, y a mas espacio, mas misiones puedes aceptar en un solo viaje.
Con respecto a la carga en las naves, no la ocupen con sus recursos, construyan un puesto en algÚn planeta seguro como el mismo Jemison y hagan la mayor cantidad de almacenes posible solo destinados a guardar y deposÃtenlos allÃ, separados de los que enlacen para farmeo de recursos, asà mantienen la carga de la nave al mÃnimo y pueden usarla para misiones de transporte sin problema.
En fin, el tema de las naves es muy complejo en este juego, en un inicio solo te parecerÃĄn una necesidad solo para moverte de un lugar a otro y pasar las batallas aleatorias por lo que con las que consiguen gratis con algunas mejoras les basta, pero a medida que profundicen en las mecÃĄnicas del juego van a ver mucho mas la necesidad de saber mejorarlas al mÃĄximo posible o crearlas desde cero.
PD: Me alargue mucho y me quede cortico XD.
Saludos.
Me agrado todo lo que comentas que hasta te fije
Mucho texto
Excelente video, habÃa buscado un video que explicara bien la construcciÃģn. VerÃĐ mÃĄs guÃas tuyas ðð―.
Muchas gracias Eduardo!
Gracias por el video, muy buena guÃa, la mÃĄs completa que he visto hasta la fecha, la Única pega que tengo con ella, es que has obviado con los motores una cosa muy importante, y es la masa del motor, por ejemplo, el que has dicho que es el mejor motor del juego, tiene una gran problema, tiene cada motor una masa de mÃĄs 300, es decir, es el motor con mejores estadÃsticas del juego salvo por el peso, esto implica que si pones 6 motores de ese tipo, solo los motores tienen una masa de 2000 aprox., esto reduce mucho su eficiencia, por lo que jugar con la estadÃsticas y la masa, te permite obtener los mejores resultados para tu nave. Un saludo a todos.
Gracias por comentar y mas por esa informaciÃģn, no lo veÃa tan de esa forma porque no pude calcular a tiempo que tanto influye la masa y la maniobrabilidad... es decir cada cuanto de masa se baja la movilidad, cada cuanto de propulsiÃģn de maniobrar de los motores sube la movilidad, hay que hacer un ejercicio de 3 para poder calcular cuales son los mejores motores
Gracias a ti, ojala viera visto tu guÃa antes, me tire muchas horas con calculadora en mano para comparar la eficiencia de los diferentes componentes, y luego prueba practicas en la nave para ver si la teorÃa respaldaba la practica. De todo modos, como te comente antes es la mejor guÃa de ediciÃģn de naves que he visto hasta la fecha.@@GHOSPY
Se agradece mucho el vÃdeo estoy avanzando en esto y parece q voy bien pero tenÃa algunas dudas q me aclaraste y te ganaste tu pedazo de like ðððŧ
jeje me alegra que ha sido de ayuda y muchas gracias por la sub y el like bro!
Ahuevo Mi Ghospy Tu Si Sabes Explicar Bien Hermano
Muchas gracias por el comentario, me dan aÃąos de vida bro!!
Ya quiero ver cÃģmo se construye âĪ
La vaca dorada debio llamarse Vaca Loca mejor jaja
Muy buen video, nuevo subscriptor y un like merecidisimoâĪâĪ
MuchÃsimas gracias Luis, espero que los demas videos tambien te gusten bro!
Menos mal un buen video para poder ayudar gracias,
por nada Dani!
@@GHOSPY te lo agradezco ya tienes un seguidor mÃĄs.
Duro loco âĪ
Muchas gracias bro!
De mucha ayuda, gracias crack!!
Con gusto bro!
Queremos video de la vaca dorada !!! Muy buen video ;))))))
Lo harÃĐ!
Loco videazo yo quiero saber cÃģmo hacer esa naveð
Necesito informaciÃģn a cerca de los vendedores y cuÃĄles son sus mejores piezas que nos pueden vender. Te querrÃĐ mucho si haces ese vÃdeo, o me pasas un Word ðĨ°ð
Saludos bro, las piezas de los vendedores van a depender mucho de en que compaÃąia vayas a comprar ya que hay varias y la verdad todas tienen piezas muy buenas, es muy dificil elegir entre todas ellas.
Que buen vidio caray
Muchas gracias!
De nada bro!
Muy buen video!
Hey gracias Cyrax!
Excelente video, yo ya conocia muchas cosas que comentas pero por ejemplo no me habia percatado de esos motores que recomiendas, voy a ver si se los puedo poner. Soy nivel 48 y todavia no puedo comprar el reactor de 40P asà que ando con la Kepler R que la he modificado quitandola mucha grasa y poniendo el reactor de 35P, el escudo de 1600 y nuevo armamento. De momento lo mejor que he encontrado han sido estas dos armas:
Rayo de Protones Vaporizer RF de 35 MeV
3.250 3.49 24/24 Potencia 4
Rayo de Heliones Exterminador de 95 MeV
3.250 2.5 39/39 Potencia 4
Las venden en el astillero de Neon y lo unico que me disgusta es su alto consumo de potencia, dimÃĐ que te parecen.
Molaria un video comentando las mejores armas navales y cual es la mejor categoria (dirÃa que son las de rayos de particulas)
Un abrazo y gracias por el video.
Muchas gracias por las recomendaciones de armas, es algo que tengo que estudiar bien de cerca para verificar cuales son las mejores... las probare a ver que tal y te comento a ver que tal me va jeje
@@GHOSPY pienso que lo bueno de una configuraciÃģn en la que el arma principal y el secundario sean rayos de particulas tiene el aliciente de que con un solo perk mejoras las dos armas (en cambio para energia y balistica/gauss/riel serian dos perks a desbloquear) claro que es en teoria, yo tambiÃĐn tengo que probarlo en combate mucho mÃĄs para ver si renta. De momento he visto que con estas armas no destruyes el escudo y el casco a la vez sino que como con el resto de las convencionales, primero te cargas el escudo y despuÃĐs el casco, aunque al disparar las dos armas a la vez lo haces mÃĄs rapido ya que los rayos son menos potentes pero hacen el mismo daÃąo a las dos cosas por lo que nunca se desperdicia la municiÃģn. Luego ya estaria el arma terciaria que recomiendo o bien no llevarla si no disponemos de potencia para alimentar los misiles o bien llevar una sola arma electromagnetica para usar en abordajes y la llevaremos apagada a cero y solo la encenderenos en casos concretos de abordaje.
@@GHOSPY Te adelanto, las mejores armas son las torretas automÃĄticas sin importar la clase o si son de balÃstica o laser, aunque obviamente hay unas mejores que otras, en la clase C por ejemplo los disruptores laser de la marca Horizont (los Últimos que encuentras de esta marca que son blancos) tienen el mayor DPS para el rango de alcance que es de 4500 metros (creo que es 4500 o 4050, no recuerdo el numero jajaja), no siempre el arma mas potente es la mejor, algunas veces la mejor es la que te permite montar mayor cantidad, por ejemplo las mencionadas se pueden 4 torretas, si vas en plan full aniquilaciÃģn monta otras 4 de un modelo diferente y por recomendaciÃģn 4 mas pero que sean armas manuales ya que el juego tiene un molesto bug que algunas veces evita que disparen las armas automÃĄticas, pero si vas en plan capturar naves, monta 2 o 3 (dependiendo el modelo) armas de EMP que no destruyen las naves, no importa la clase aunque si busca las mas potentes posibles, 4 torretas automÃĄticas y 4 manuales (esto por lo anterior ya que si quieres destruir una nave y las automÃĄticas no funcionan pues usas las manuales y el EMP para bajarle los escudos), no destines mayor potencia a un arma u otra o a todas, experimenta con el DPS, algunas veces con solo 6 o 7 ya tienes el mÃĄximo DPS, con el generador mas grande te deberÃa alcanzar para ponerle 6 o 7 a las 3 y aun asà unos 9 o 10 al escudo y motores para mantener la defesa lo mas alta posible y la movilidad, pero en resumen, no siempre el arma mas potente o la que mas daÃąo registra en las especificaciones es la mejor, hay veces las mas potentes solo te permiten 2 o 3 y aunque le pongas el mÃĄximo de 12 en potencia no hacen el mismo DPS que 4 menores con solo la mitad de potencia entre 6 o 7.
y por ultimo, contrata tripulantes con skills de acuerdo a las armas que montes, eso aumenta aun mas el DPS.
En cuanto a si combinar o no armas de distinto tipo, pues depende, por norma general las de balÃstica daÃąan mas el casco, las laser el escudo, las EMP solo los deshabilitan (y si exageras igual destruyes las naves XD), los misiles no son tan Útiles como uno cree, yo antes los usaba como arma manual pero el tiempo que demoran en fijar el objetivo hace que sean algo torpes de usar, hacen mucho daÃąo al casco pero tambiÃĐn las de balÃstica lo hacen, asà que es mejor no usar estos salvo que te guste ir a full apuntado y disparo manual, pero cuando entras en combates contra muchas naves al tiempo y de alto nivel vas a sufrir mas de lo necesario con estos, en lo personal encuentro que las armas laser (las de protones, heliones o masers y similares) hacen mas que suficiente daÃąo al casco y adicional bajan los escudos muy rÃĄpido, asà que son las mas recomendadas, 12 de estas (8 torretas y 4 manuales) aniquilan un escuadrÃģn enemigo en cosa de segundos, y eso en la mÃĄxima dificultad del juego, si juegas en un nivel intermedio o en fÃĄcil pues vas a ser invencible.
Por cierto, para demostrar mi punto en cuanto a la importancia del DPS y lo que hace tener mayor cantidad de armas vs armas mas potentes deje un leve video en el hilo de Starfield de Discord.
saludos.
El problema con las automÃĄticas es que son eso automÃĄticas. Las veo bien para poner un porrÃģn de ellas en un carguero pesado que apenas se pueda mover pero para una nave de guerra prefiero armas que dispare yo y en el momento que me interese.
Hola, yo tengo una duda. Hay una forma de elegir el lugar donde se unirÃĄ cada cabina ya que me sucede que a pesar de que estÃĄn conectados ciertas cabinas no se conectan y provoca que deba dar una vuelta muy grande para llevar a dicha cabina ya que la conecciÃģn se hizo en otro lado.
verifica los puntos de anclajes primero, hay cabinas que solo puedes ingresar desde abajo, otras que son por el lado y demas, asi que verifica eso primero y coloca la que consideres segun creas
@@GHOSPY muchas gracias ðŦ
En deimos estÃĄ la cabina mas grande? creÃa que las mas grande era la exclusiva de saturno, en nueva hacienda. es de 3 enganches y tiene doble altura, con escaleras de a pie.
Hola. Explica por favor como se fabrica la VACA DORADA
Muy pronto bro!
Un video de el mejor parte y donde conseguir lo soy
Soy lvl 40 ð
Ufff... Casi 20 minutos esperando algÚn secreto que no conocÃa y no he visto ninguno... Y esperaba terminar de entender que diferencia hay entre la Potencia Maxima y la Salud MÃĄxima del escudo... Y por que un escudo de nivel 3 tiene mÃĄs salud maxima, pero otro de nivel 4 tiene menos salud mÃĄxima, pero mÃĄs potencia mÃĄxima... Si la potencia mÃĄxima es solo por el tema de cuanto equipamiento le podemos poner a la nave... No tiene sentido... u.u A ver si alguien lo comenta....
Son 2 tipos de salud, el casco y el escudo... la potencia mÃĄxima en los escudo mas es mejor, porque si llenas por completo la barra al destruirte o bajarte el escudo los enemigos este se recargarÃĄ mas rÃĄpido o eso es lo que pienso jaja
Una pregunta, se le puede cambiar el nombre a una nave que hayas robado???
Si, primero tienes que registrarla, ir a un astillero, entrar a la ediciÃģn de naves y allà podrÃĄs hacerlo en el apartado de revisiÃģn
Tras mÃĄs de 500 horas puedo asegurarte koas mejores naves son las mÃĄs pequeÃąas con reactor clase c...de nadaaleargarlas. Perder ovilodad con habitaciones k no usarÃĄs y solo harÃĄn k te pierdas dentro tu nave
Estoy totalmente de acuerdo yo me liÃĐ con las naves y aora estoy pillando naves como star eagle y otras mi amigo dicen son buenÃsimas pero para mà son decepcionantes tengo tres las dos Últimas como tÚ dices .
Muy cierta tus palabras, por eso en las naves que he hecho solo agrego los cuartos necesarios, cuarto del capitan, taller y puesto de control, tambiÃĐn el armeria a veces, lo que para mi es mas importante es que el puerto de atraque quede bastante cerca de la cabina y que la cabina quede cerca del taller, asi no se pierde tiempo buscando dichas mesas de trabajo, saludoos
@@GHOSPY Por el momento vas a ver los demÃĄs cuartos innecesarios, pero cuando tienes en cuenta que esos como el de computo o el de control suman tripulantes y que estos a su vez suman buffs de acuerdo a sus especialidades vas a hacer lo imposible por integrarlos al diseÃąo mas adelante, sumado a que esos cuartos casi no suman masa aunque si volumen, es cosa de encontrar la forma adecuada para las naves y ya luego integras todo como si de verdad fueras un ingeniero XD.
y pues ya en cuanto al diseÃąo laberintico, ese si que es un problema del juego, yo no tengo problemas con hacer naves complejas, por lo general con un "pozo de escaleras" (que igual no uso porque me la paso subiendo y bajando con la mochila XD) soluciono lo de que sea un laberinto, pero el juego todo el tiempo hace lo que quiere con las puertas y tarde o temprano un diseÃąo externo bueno interno es un desastre, en todo caso yo igual tengo una nave de 1 solo modulo (litera todo en uno 2x1 y ahà alineo el puerto de atraque con la escalera del muelle) para comodidad que uso cuando no me quiero liar con la movilidad en la nave, pero para las batallas mas grandes una tan pequeÃąa limita tus tripulantes y pues menos buffs, mientas una grande compleja puedes legar a tener fÃĄcilmente 13 o 14 tripulantes y pues mas chances de sobrevivir XD.
Saludos.
Que armas son mejores para usar en naves? Cuando subes el rango de nave las armas disparan mÃĄs lento,en cambio las rango A son rÃĄpidas
Dependera de la cadencia del arma que dispare lenta o rapida, pero usa la helio PBO175
Yo soy nivel 27 y acabo de gastar 700000 que tenÃa ahorrados construyendo naves, construà 2 naves, una mixta con 4500 de carga aunque tambien equipada con buenas armas, eso si, con poca movilidad, y construi otra especialmente para combate, con un reactor tipo c pero mas pequeÃąan con 90 de movilidad buen escudo y armada hasta los dientes
Ulala genial, en el lv40-45 se desbloquean buenos reactores por igual, pero animo sigue asi!!!
@@GHOSPY GRACIASÂĄÂĄ asà seguirÃĐ, este juego esta maravilloso, a pesar de sus bugs y de las tantas cosas por corregir me tiene realmente fascinado, ahhh y mil gracias por los videos bro, me han ayudado bastanteÂĄÂĄ sigue tambien asi, estare al pendiente
la hoja aguda esta bien como primera nave, pero luego conviene ir a por la Star Eagle..... para finalmente ir a por la Kepler R
Exacto, ese es la ruta... eso si, despues de la Kepler R y llegar al Lv 45 a 60 (60 lo recomendable) es cuando comenzaras a crear las mejores naves del juego.
Un video para subir la mantis a clase C
No creo que sea muy rentable bro, primero la Star Eagle es mejor que la mantis y es clase A y la Kepler R es mejor que ambas, con ese mismo diseÃąo fuera bueno Mejorar la Kepler R quitando algunas cosas y agregando algunas baratas pero para mejof
@@GHOSPY Bueno la verdad. Es que todas pierden su valor al subir categoria ya que puede mejorar bÃĄsicamente todo.
El punto por el que necesito un video de la mantis a categoria C. Es para saber cuales son su modulos unicos que debo mantener. De este modo puedo crearme una nave categoria C bestial. Con el poder especial de "hoja aguda", de bajar la moral de todos los espacistas y piratas. Por Último si me puedes dar los modulos Únicos de hoja aguda anotados, te lo agradeciria mucho, bro
Muy buena observaciÃģn lo que menciona de la mantis y su historia que hace a los pirates huir, tendrÃĐ presente eso bro
@@GHOSPY Aunque para una nave de combate no es muy Útil. Imaginate tener una nave de carga super pro. Que no necesita pelear con sus enemigos. Tus recusos siempre estarÃĄn a salvo
COMO GIRA LA CAMARA ASI? HASTA AHORA NO HE PILLADO COMO HACERLO Y NO PUDE HACER GRAN COSA POR CULPA DE ESO
Aumenta la movilidad/maniobravilidad de la nave
Yo quiero la vaca dorada sÚbelo
ya la subi bro, la real vaquita dorada jaja
klk popi! primer like
Eso veo jaja, que eres... Rayito maqueen?
â@@GHOSPYyo, soy Flash ðð
Dominicano?