미완성이지만 힘은 무식하게 쎄서 Critical Hits! 만을 노려야 하는 한 방 캐릭터.. 15에서는 미약하나마 불 같은게 붙는 거 같은데.. 스파 단처럼 전통적인 약캐임은 부정할 수 없는 사실이죠.. ㅜㅜ 파이트케이트에서 신고킥 유저님 보고 신고의 팬이 되기로 했지만.. 주캐로는 불가능한 캐릭이 아닐까 하는..
마치 예전에 올리셨던 성능이 구릴수록 진가를 발휘하는(?) 단 히비키 영상과 비슷한 느낌이군요 개인적인 생각이지만 99의 보스인 크리자리드의 데스퍼레이트 오버드라이브가 죠죠 3부의 로드롤러다 오마쥬라던데 정작 신고는 왜 해당 작품에서 시간을 멈추지 못할까...라는 생각을 해봅니다
0:48 가드포인트 없는거도 서러운데 한대컷....ㅠ
버닝신고의 완성은 스스로 불타는 것
갠적으로 쿄기술중 강 농차가 제일 멋있다고 생각합니다 공중에서 한발로만 세번 타격
쿄는 설정상 노력을 싫어한다고 나와있지만 게니츠를 이기기 위해 격투스타일까지 완전히 바꿔버리는 쿄야말로 노력의 산물이라고 봅니다.
@@리르-x8m ㄴㄴ 단시간에 그렇게 스타일을 바꿀 수 있다는건 그야말로 재능 끝판왕임
'월주'만 하더라도 처음엔 기술 쓰면 '이름 모집중!!'이라고 대사를 했었더랬죠 ㅋㅋㅋㅋ그러다가 이름이 생기고 기술을 사용하면 '겟츄'라고 외치던 신고
SNK가 일부러 그 커맨드는 두 개넣어놨죠
하지만 쿄의 할아버지(쿠사나기 레츠)에게 기로만든 핫도그를 바치고 진공권(크리티컬히트)를 배워와서 어찌저찌 비비는 신고
(격투천왕 스토리 기준)
격투천왕은 짤방으로만 봐서 잘 모르겠네요
근데 몇인지는 까먹었는데 쿄 대신 사이슈가 신고를 교육시키는 엔딩도 나오던데 그 이후에는 뭔가 좀 개선되는게 있나요
2001 에서 ~ (~팀엔딩)
쿄~ 가 너도 이제~ 독립 을 해야지~ (이런투~ 로 말하고) 팀원들(쿄.베니마루.다이몬.)이 떠나고~
OTL~~~ 하고 있을때 뒤에서~ 사이슈 가 등장하면서 끝납니다.
15에서 쥐꼬리만큼이지만 불꽃이 나옵니다 ㅋㅋ
무늬가르기 앉은 적에게 가끔 빗나가는 건 정말 혈압오르더군요 -_-...
다른 타격잡기랑 비교해보면
신고라는 캐릭터가 쓰는 기술이라 일부러 노리고 만든 성능 같기도 합니다.
2:07 갑자기 99 이카리팀 BGM 나오는 거 왜케 웃기지 ㅋㅋㅋ
옛날에는 그냥 소리도 느린재생으로 출력했었는데,
너무 깨지는 소리가 나와서 대체를 했습니다.
신고 케릭터가 타고난 재능이나 집안이 아닌 오직 근성 하나만의 캐릭터인듯
나루토의 가이나 록리가있지만 완성이 아니라 록리같은 케릭터 kof에 인간미를 더해주는 케릭
미완성이지만 힘은 무식하게 쎄서 Critical Hits! 만을 노려야 하는 한 방 캐릭터..
15에서는 미약하나마 불 같은게 붙는 거 같은데.. 스파 단처럼 전통적인 약캐임은 부정할 수 없는 사실이죠.. ㅜㅜ
파이트케이트에서 신고킥 유저님 보고 신고의 팬이 되기로 했지만.. 주캐로는 불가능한 캐릭이 아닐까 하는..
크리티컬 보는 재미가 있죠
불이 없어서 타격감은 지림. 펀치때리는 맛남
신고는 아무래도 타쿠마 밑에서 귀신격 같은걸 배웠어야 합니다.
원래 쿠사나기 고무술은 쿠사나가 가문 사람들 전용 인데 아닌사람이 배운결과가 이거죠
애초에 불을 못쓴다 부터 이미 결과는 나와있었죠
앤디나 마이의 시라누이류 체술을 배우거나
하다못해 빌리의 봉처럼 손에 뭘 들면 해결일텐데, 고집이 있는 캐릭터입니다.
@@TSSkorean 그건 재능과 시간이 필요하니 친 겐사이 불 차력쇼를 배우는 게 빠를 듯
무적이 없어보이는 기술도 무적이 있어왔군요 요즘들어 새로운걸 배웁니다.
일반적으로 무적이 있다고 하면 피격판정이 없는 상태로 공격하는 걸 말하다보니
영상의 농차(D)처럼 무적시간이 끝나고 공격하는 경우는
상황에 따라 그냥 무적이 없다고 말하기도 합니다.
신고가 98um fe정도로만 나왔어도
셀렉률 좋았을텐데
98um fe에선 개좋아져서 쓰는 재미가 쏠쏠함
크리티컬이 추가타 가능으로 바뀌어서 운이 좋으면 계속 한 방 더가 나오기도 하죠
이렇게 보면 다 너무 단점만 있는거 같은데
약공격에서 들어가는 황물기
커맨드잡기 무늬가르기
굉부양 단독캔슬 가능. 이거 깔아놓기로 졸라 좋음
크리스 슬라이딩도 조패버리는 신고킥
쿄보다 더빠른 근강손
등등 나름 장점도 꽤 있음
아무래도 미완성에 주목하는 영상이다보니 미완성 요소를 부각시켰습니다.
거~ 슨크! 농차 는 좀 완성시켜주지?
(+ 근거리C 인식범위 만 좀! -> 근거리A 나가는 위치에서 C 누르면 원거리C 나가는거 정말 환장함!)
배워서 쓰는 공격일텐데 어디서 나왔는지 의문인 그 주먹
지금 보니까 갤럭티카 팬텀을 가드 포인트로 막아버리는 쿄는 대체..
근성
대체 어떤 창의적인 개발자가 격투게임에서 확률적으로 기술이 변형되는 캐릭터를 만든걸까?
장난을 좋아하는 사람이 있는 것 같습니다.
용호의권이나 KOF는 게임 제작진 중에 개그욕심이 있는 사람이 있다는 걸 보여주는 엔딩을 넣어놓기도 했죠
99때 농차가 공중2타 되어서 오 드디어 했는데 기술표에 미완성 ㅋㅋ
KOF에서 신고 하면 미완성이나 다름 없어서 웬만하면 안 고칠 것 같습니다.
신고가 쿄 보다 좋은점:성우가 더 비싸다
지금도 그대로 유지된다는게 참 신기한 성우입니다.
@@TSSkorean 성우분 얼굴이 익숙하다 했는데 죠죠 디오 성우 셨군요 ㄷㄷ
비싼성우분 : 저 킹오파 녹음 시켜주세요!
존나 비싸서 돈 쓴김에 점멸효과음(피캉~)도 시킴
근데 더 월드는 2002에서 장거한의 기술이 되어버렸죠. 철구대'세계'...
가끔 판정 이해안될때 여기 와보면 거의 다있음.
0:46
쿄한테 불 쓰는 법 배우려고 하지 말고
차라리 랄프한테 가서 가르쳐달라고 해라
근데 랄프는 대체 어디서 불 나오는거임?
ㅋㅋㅋㅋ
라이터 들고다니나 ㅋㅋ
근성과 기합?
격투 스타일도 랄프가 더 신고랑
비슷한 것 같은데
내가 신고였으면 랄프한테 빡세게 배우고
쿄 찾아가서 지금까지 내가 갖다바친
빵이며, 생선구이며 토해내라 하고
갤럭티카 팬텀 일발장전할듯
핵폭탄을 맨손으로 막고....
👍
왜 네스츠가 복제품이랍시고 만든게 쿄인가 생각해보게 되는 영상이었네요.
복제품하니까 99처음나왔을 때, 쿄가 왜 두명이냐는 반응이 생각나네요
신고의 장점은 뭔가요?
데미지가 더 세거나 그런 건가?
쿄 농차 프레임단위로 찍은거 보니까 98제작당시가 97년도일텐데 저 당시 2d도트를 일일히 프레임단위로 모션 찍어내는건 참 대단한 정성이다 싶네요
정작 플레이어들에게는 1프레임단위로 모션을 관찰할일이 없는데
아트쪽도 그렇고 저렇게 판정박스 프레임단위로 성능 높낮이 디자인한것도 그렇고
하여튼 세상일은 사소한거 하나하나 절대로 허투로 만들어지는게 없음
그래서 그런지
킹오브 13이 그래픽은 좋지만 모션은 엉성해요.
스파처럼 오바스러운것도 많고.
그래서 95,98,2000이 제일 좋은거 같음.
이래저래.
그래도 최신작에서는 불 비슷한것도 나오고 발전 많이했다 ㅋㅋ
듣기로는 KOF가 만화책으로 나오면서
쿠사나기 가문에서 최초의 불꽃을 낸 것은 누구인가?? 와 연관지어서
신고도 그 최초가 될 가능성을 열어두긴 했다는 것 같습니다.
아앗! 뭔가 나왔다!!
그거 설정상으로는 신고의 착각이라는 설정이던데
불따위 없어도 데미지는 더쌔
불 따윈 없어도 가끔은 가드를 뚫는 공격
아마도 류와 켄보다 나사풀린 성능을 자랑하는 "단"을 만든 캠콤처럼, SNK도 마찬가지로 쿄에 비해서 나사풀린 성능으로 만든 "신고"를 만든게 아닌가 싶음.
15와서야 겨우 쓸만해지긴 했지만 저땐 정말 낭만 하나로만 셀렉 했었음
그래도 나름 노력해서 um에선 꽤 강하더라구요
그런데 그 신고가 쿄레기 시절만큼은 하극상을 잘 하게 되는데...
사실상 3단멀리뛰기인데 올림픽이나 출전하지..
신체능력은 괜찮아 보이긴하죠
넘버링 2004까지 간 일레븐에서도... 농차 연타가 리더필살기로 나오는데도 미완성임 ㅋㅋ
물론 캐릭터성을 살려서 공중에서 떨어질때 피격판정을 넣어버리기도 함. 데미지도 셈
캐릭터의 설정을 한 번 정해놓으면
웬만한 스토리가 바탕이 되지않는 이상 바꾸기 어렵죠
신고를 사나이의 로망이야~비겁한 무적기같은거 없어
하지만 15에선 마찰열로 불을...ㅋ
극한류를 배웠으면.... 패왕상후권 마스터했을텐데....
신고 기술은 미묘하게 사이슈 닮은 것도 있죠
그런 부분은 쿄가 일부러 그렇게 가르쳤다던데 ㅋㅋㅋ
~의 성격상 그럴것이다. 하면 납득이 되는
게임내 설정이라는게 참 좋죠
마치 예전에 올리셨던 성능이 구릴수록 진가를 발휘하는(?) 단 히비키 영상과 비슷한 느낌이군요
개인적인 생각이지만 99의 보스인 크리자리드의 데스퍼레이트 오버드라이브가 죠죠 3부의 로드롤러다 오마쥬라던데 정작 신고는 왜 해당 작품에서 시간을 멈추지 못할까...라는 생각을 해봅니다
이 당시에도 신고를 담당한 "코야스 타케히토"라는 성우가 유명한 성우이긴 했지만
아직은 디오랑은 연관은 없었죠
@@TSSkorean 하긴 코야스 타케히토가 디오역을 맡기 시작한건 2012년이니...OVA를 오마쥬 했을지도 모르겠군요
신고에겐 크리티컬이 있다!
알고보니 이오리도 있는 그 크리티컬
@@TSSkorean 이오리도 크리티컬 있음?
랄프랑 신고만 있는 줄 알았는데..
좋은 점이라곤 하나도 없지만
팔주배를 사용하면 이오리도 크리티컬을 볼 수 있습니다.
아래 링크의 영상을 참고하시기 바랍니다.
th-cam.com/video/T12JwOLydrg/w-d-xo.html
@@TSSkorean
저는 98 생각해서 랄프, 신고 얘기한건데
97 이오리였네요.
몰랐던 사실 알려주셔서 감사합니다.
신 고 끼 끄
저리 구릴거면 차라리 파워라도 고로장거한급으로 해주지
그럼 얘는 대체 장점이머야 그냥 하위호환?
음? 의외성! 아닐까요?(+확률형) (= 신고킥크리티컬2회 -> HP절반삭제)
ㅇㅇ 똥캐임 그냥