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兄弟でやってんの微笑ましいなぁ良い空気流れてる感じする笑
いつもお世話になっております。ブレスラ使ってます。2点質問があります🙋・友人と相談していて、クラジャの枠を増やしてアナマルルに寄せる案が出ました。アイチョイスを抜く勢いで寄せるのはアリだと思いますか?・鳥の冠を焼くために深淵の逆転劇を入れているのですが、返しのターンに逆転劇の3コス支払ったうえ上で勝つことは難しくあまり必要度は高くないと思い始めました。ととさんは鳥対面をどのように勝ち切っているのかお聞きしたいです。上記2点について、お時間のよろしい時に教えていただければ幸いです。いつも楽しい動画をありがとうございます。お身体に気をつけてこれからも頑張ってください。応援しています📣
コメントありがとうございます!・クラジャに関しては、チェインが決まらない時の保険の着地点としての役割、およびブレスラを唱えられない状況下でのサブプランとしての働きは期待できそうです。ただチョイスを削ると初手に来たブレスラを削りにくくなってしまいます。減らすのであればVT、スカイソードあたりになりそうです。どちらもブレスラを妨害するメタクリを突破するカードですので、ブレスラに依存しない方向にシフトするなら減らしていいカードになります。・ファイアーバードに関しては、動画の構築で五分~微有利くらいです。深淵の逆転撃入りは自分も試しましたが、おっしゃる通り入れてもそこまで勝たず、むしろ勝率を落とす形となりました。鳥に走られた場合は割り切り、ポッピやハンプティで止まったりSTを踏んで止まった時に、返しにVTをしっかり投げられるかが勝負のポイントだと感じました。マルルが絡んだ場合はVT複数持ちやVT+ブレスラ始動パーツのようなキープが可能になるので、ハンプティで抜かれてもポッピを立てられてもかなり勝てています。鳥を見るならVTは減らせないので、クラジャを入れる枠はあまり取れないかもしれませんね。余談ですが、今はアナカラーマルルにVTを連打されるのが苦しいので、あまりCS持ち込み推奨山ではなくなっています。(勝率3~4割くらい)
@@とと研-totoken ご丁寧な返信ありがとうございます。鳥への割り切り方とても勉強になりました。自分はブレスラが好きなのでもうちょっと触っていようと思います。ありがとうございました!!
@@とと研-totoken追伸です!vt連打への回答としてロスト入りのリストを回してみたのですが、対マルル五分です。現場からは以上です!
VTの投げ合いになって、相手が2,3体目のVT添えながら盾を割り切ってくる、みたいな展開割と起こると思うんですが、マーシャル素出しからブレスラと一緒に黒いトリガータマシードを暴発させたらそのままコンボイン出来るし、良さげじゃないですか?カードパワー的にはヴィオラかバロム魔神、中盤VTとかのついでに置いておけるって意味だとゼータ滅鬼とか
@@nanno_fg その枠として場に残せる闇文明を検討した結果、一番強かったのがフミビロムですね
2コストブースト10本くらいまで欲しくなりませんか?2→4→6の山だなあって思うので...緑単色も多いに越したことなさそうですしね
@@nanno_fg ありだと思いますが、その場合開けられる枠がVT、スカイソード、フミビロムくらいしかないので、対応力と速度どちらかを選ぶ形にはなりますね。
兄弟でやってんの微笑ましいなぁ
良い空気流れてる感じする笑
いつもお世話になっております。ブレスラ使ってます。
2点質問があります🙋
・友人と相談していて、クラジャの枠を増やしてアナマルルに寄せる案が出ました。アイチョイスを抜く勢いで寄せるのはアリだと思いますか?
・鳥の冠を焼くために深淵の逆転劇を入れているのですが、返しのターンに逆転劇の3コス支払ったうえ上で勝つことは難しくあまり必要度は高くないと思い始めました。ととさんは鳥対面をどのように勝ち切っているのかお聞きしたいです。
上記2点について、お時間のよろしい時に教えていただければ幸いです。
いつも楽しい動画をありがとうございます。お身体に気をつけてこれからも頑張ってください。応援しています📣
コメントありがとうございます!
・クラジャに関しては、チェインが決まらない時の保険の着地点としての役割、およびブレスラを唱えられない状況下でのサブプランとしての働きは期待できそうです。ただチョイスを削ると初手に来たブレスラを削りにくくなってしまいます。減らすのであればVT、スカイソードあたりになりそうです。どちらもブレスラを妨害するメタクリを突破するカードですので、ブレスラに依存しない方向にシフトするなら減らしていいカードになります。
・ファイアーバードに関しては、動画の構築で五分~微有利くらいです。深淵の逆転撃入りは自分も試しましたが、おっしゃる通り入れてもそこまで勝たず、むしろ勝率を落とす形となりました。鳥に走られた場合は割り切り、ポッピやハンプティで止まったりSTを踏んで止まった時に、返しにVTをしっかり投げられるかが勝負のポイントだと感じました。マルルが絡んだ場合はVT複数持ちやVT+ブレスラ始動パーツのようなキープが可能になるので、ハンプティで抜かれてもポッピを立てられてもかなり勝てています。鳥を見るならVTは減らせないので、クラジャを入れる枠はあまり取れないかもしれませんね。
余談ですが、今はアナカラーマルルにVTを連打されるのが苦しいので、あまりCS持ち込み推奨山ではなくなっています。(勝率3~4割くらい)
@@とと研-totoken ご丁寧な返信ありがとうございます。鳥への割り切り方とても勉強になりました。自分はブレスラが好きなのでもうちょっと触っていようと思います。
ありがとうございました!!
@@とと研-totoken追伸です!
vt連打への回答としてロスト入りのリストを回してみたのですが、対マルル五分です。現場からは以上です!
VTの投げ合いになって、相手が2,3体目のVT添えながら盾を割り切ってくる、みたいな展開割と起こると思うんですが
、マーシャル素出しからブレスラと一緒に黒いトリガータマシードを暴発させたらそのままコンボイン出来るし、良さげじゃないですか?
カードパワー的にはヴィオラかバロム魔神、中盤VTとかのついでに置いておけるって意味だとゼータ滅鬼とか
@@nanno_fg その枠として場に残せる闇文明を検討した結果、一番強かったのがフミビロムですね
2コストブースト10本くらいまで欲しくなりませんか?
2→4→6の山だなあって思うので...緑単色も多いに越したことなさそうですしね
@@nanno_fg ありだと思いますが、その場合開けられる枠がVT、スカイソード、フミビロムくらいしかないので、対応力と速度どちらかを選ぶ形にはなりますね。