Oczywistym było dla mnie że na tej liście znajdzie się zadanie z Marikiem i wielowątkowe śledztwo w sprawie kradzieży magicznej rudy u asasynów(bo tu sprawa rozgałęzia się od Ben Sali po Ishtar). Mi osobiście podobało się również zbieranie kluczy do świątyni Mora Sul, kupowanie sympatii Gonzalesa czy też ciąg zadań od asasyna Masila. Ogólnie jak ogrywam Gothic 3 to mam wrażenie że to zadania asasynów są najfajniejsze i najmniej "sztampowe".
7:19 Temat Białego Rozpruwacza: misja ma swoja wady, między innymi błędny tytuł, który sugeruje rozpruwacza a nie wilka. Ale czy Bogir nie mówi wprost: "to wilk, większy, silniejszy i sprytniejszy niż zwykły wilk, nieposkromiony łowca"? Nie daje wskazówki: szukaj na północy? Czy w tamtym czasie standardem w RPGach nie było tłumaczenie dróg do celu przez NPC na zasadzie: idź na południe, miń czarny kamień i skręć w lewo, za uschniętym dębem skręć w prawo? Misja wymusza eksplorowanie Nordmaru, na co większość graczy nie ma ochoty, z uwagi na dużą ilość potworów i budowę terenu. Dobry zabieg twórców. Zdecydowanie świetna misja, dobrze umiejscowiona w grze i nie widzę sensu się na siłę czepiać. No, chyba że postać nie ma wiedźmińskich zmysłów, które prowadzą po śladach do celu, albo gra nie ma znaczników na mapie, wiadomo. Zgrabnie pominęto, że po zabiciu Białego Rozpruwacza, uruchamia się ukryty quest z polowaniem na Białego Cieniostwora. Niewielu graczy XXI wieku, jest w stanie odgadnąć, że jak Bogir mówi, że wybiera się na ostatnie polowanie, to kryje się za tym coś więcej niż pusty dialog i warto za nim pójść :) Absolutnie, klimatyczna, ambitna, nieoczywista misja, pasująca do gry w klimacie RPG. I świetny NPC, który ma świetnie linie dialogowe.
Dokładnie! W tym queście trzeba było myśleć. Ludzie narzekają, bo nie mają cierpliwości i nie chcą się starać. Lepiej cisnąć po G3 niż zauważyć jego piękno i część świetnych rozwiązań. Szkoda, że został wypuszczony w takim stanie w jakim został. + To była praktycznie jedna z pierwszych gier z takim otwartym światem
Ja od siebie bym dodał zadania takie jak zabicie paladyna renegata wraz z Karlenem. Jest to dla mnie ciekawa historia, zwłaszcza jeśli w poprzedniej części graliśmy jako paladyn, Karlen pyta nas czy nie byliśmy niegdyś paladynem, wywiązuje się z tego ciekawszy dialog i on sam jako jeden z niewielu buntowników pokazuje prawdziwy charakter. Udajemy się razem na jedyną przełęcz do Varantu opanowaną przez bandytów pod dowództwem niegdyś dostojnego paladyna a obecnie bandziora aby odzyskać puchar i wywalczyć sobie drogę na pustynię. Następnie Karlen pokazuje nam pustynię, i idzie do Nemory, jest to dla mnie jedna z lepszych misji w grze. Zarówno dialogi jak i sam przebieg. Mój kolejny faworyt to podbój Bakareshu wraz z najeźdźcami z Myrtany i koczownikami którzy podbili oazę, jest to również dość rozbudowana misja biorac pod uwagę że musimy znaleźć innego koczownika obok miasta i przekonać niewolników w mieście do pomocy. Prawdziwa bitwa z udziałem naszej własnej armii. Jest ona klimatyczna bo można naprawdę poczuć się jak najeźdźca, zwłaszcza gdy już przebijemy się do świątyni a Kurt z błyskiem w oku mówi nam byśmy brali co możliwe, moment w tej świątyni wtedy jest niesamowity. Kolejny faworyt to sprawdzian asasynów podczas którego polują na nas, a my sami bierzemy udział w wielkiej zorganizowanej "zabawie" Odbijanie klanu młota, tez idzie odczuć prawdziwą wojnę z orkami, zmusza nas do zmierzania przez lodowe pustkowia Nordmaru i zbierania naszej własnej ekipy do odbicia kopalni. Przebicie się przez Vengard z jednym z paladynów mimo że jest to zwykła bitka też dla mnie miało zawsze świetny klimat. Każde polowanie na koczowników, mimo swej prostoty dawało fajne poczucie walki dla złota. To tyle ode mnie!
Oczywiście, że w Gothic 3 jest dużo takich misji "zapychaczy" kopiuj/wklej, ale aż tak krytyczny bym nie był. Nie wiem czy to ze względu, że to bardziej z zadań głównych, ale dziwne, że nie było "Ognistych pucharów", "Odbijanie kopalni w klanie Młota", "Zbieranie kluczów świątyń"czy bardzo klimatyczna z "Grobowcami w Nordmarze".
Moim zdaniem najlepszą misją (po wgraniu patcha 1.75) była Where is Guru? misja rozciągnięta po całym świecie z ciekawą historią(zawartą w znajdywanych książkach) z chyba najbardziej klimatycznym endingiem a mianowicie za wielkimi wodospadami za Silden.
Dla mnie chyba po prostu zadanie z Ognistymi Pucharami jest tym nr.1. Jasne, że to nie jest byle quest za reputacje miasta i należy do tych fabularnych zadań, ale ma zawsze dla mnie największe znaczenie w przechodzeniu tej gry, bo w zależności od podejścia zawsze robię to nieco inaczej. Jednym razem wykonam zadanie żeby zdobyć ten artefakt, a innym razem po prostu pobije właściciela jeszcze zanim dojdzie do rozmowy, bo na przykład gram jako złodziej. A z takich zapchaj dziur, to chyba moją ulubioną misją jest zadanie gdzie musimy odkryć szefa Nemory. Pamiętam, że gdy grałem pierwszy raz te 100 lat temu, to obóz buntowników ukryty w lesie nad świątynią bardzo mnie zdziwił, że znajdował się tak daleko od miejsca początkowego misji. Z resztą dostałem się tam całkiem przypadkiem jak skakałem sobie po ścianach wychodząc z Montery. 😂
Dziwi mnie że nie ma tu wątku odbijania kopalnii klanu młota. Nie dość że wymaga od nas dotarcia do wszystkich klanów to keszcze musimy przekonać w nich ludzi żeby nam pomogli. Nie dość że skłania w sposób naturalny do odwiedzenia nowych lokacji to rozszerza motyw choćby wybuchowych strzał które to dopiero w tej części mamy dostępne. Jak dla mnie całkiem przyjemny wątek choć szkoda że owi towarzysze nie są szczególnie przydatni w samej kopalni.
Dla mnie wątek mocno niedopracowany. Nie wiem jak w playthrough innych ludzi, ale u mnie po prostu przychodzili w okolice dolnego wejścia do kopalni i tam stali jak kołki nawet już po oswobodzeniu kopalni, więc wolałem ich tam w ogóle nie zabierać xD
żeby ukończyć to odbicie kopalni na 100℅ to te osły muszą przeżyć bo dają expa po rozmowie na końcu. Pamiętam że musiałem wczytywania grę z 50 razy żeby ich doprowadzić do końca
@@matek103 Można by spróbować zacząć czyścić ją samemu a wrócić po nich gdy tych przeciwników będzie mniej Dodatkowo mogłoby być przydatne leczenie innych Zwojów jest mało ale można wziąć od Innosa (prastarej wiedzy starczy z tabliczek i pulpitów) Chociaż to może być trudne do zrealizowania
5:00 A w Gothicu 2 jak list od Dextera o zatrzymywaniu wszystkich przekraczających góry jest podpisany "D." to nie przeszkadza? W obu przypadkach to tylko wskazówka, składowa, a nie ostateczny dowód, ostatecznym dowodem jest przyznanie się samego oskarżonego. I w obu przypadkach znamy imię oskarżonego przed ostateczną konfrontacją. Nerusula wskazuje Ningal, który wie że Hassan dla niego pracował, a Dextera "Miły Bandyta" z grupy Brago.
21 maja będzie miała miejsce premiera REDKita czyli narzędzi moderskiego dla W3 i tak się zastanawiam czy będzie możliwość stworzenia na jego podstawie modyfikacji do Gothic a dokładniej do trzeciej części oczywiście biorąc pod uwagę jedynie jakiś fragment mapy. Myślę że to mógł by być naprawdę fajny pomysł o ile będzie to możliwe :)
A ja się zastanawiam czy misje w gothicu 3 naprawdę odstają od tych w G1 i G2? Bo niby jakie misje mieliśmy w G1 i G2? Zabij 10 zębaczy + ich przywódcę(kopalnia Fajetha), idź po paczkę do baby w lesie(gulasz Thekli), zabij 4 wilki(Pepe), albo moje ulubione przynieś mi laskę w 3 rozdziale jak już jesteś gotowy zabijać smoki. Czy te zadania naprawdę są lepsze od tych z G3? Z G1 trochę trudno o przykłady, bo tam prawie nie ma zadań pobocznych, ale przeprowadź NPC z jednego obozu do drugiego, albo znajdź trupa w jaskini to też nie są zadania najwyższych lotów. G3 wydaje się, że ma gorsze zadania, bo ma ich więcej, ale tak naprawdę ma ten sam schemat zadań co G1 i G2, ten sam rodzaj, ale w G1 i G2 były po 2-3 zadania z każdego rodzaju, bo gry były mniejsze i to starczało, natomiast w G3 prawie każde miasto ma po 1 zadaniu z każdego rodzaju.
Różnica jest taka, że Gothic 3 ma praktycznie wyłącznie same fetch questy, a Gothic 2 jest o wiele bardziej pod tym względem zróżnicowany. Dodatkowo wszelkie systemy w Gothicu 2 są wiele lepiej zaimplementowane: system walki, progresji, dialogi, worldbuilding. Nawet jeśli niektóre misje sprowadzają się teoretycznie do tego samego, to te elementy sprawiają, że wykonywanie ich jest po prostu lepsze pod względem gameplay'u.
@@BrovarSpirytus Ta różnorodność o której piszesz to właśnie to że jest tych misji mniej, nie ma w gothicu 2 żadnej wielowątkowej misji, czy chociaż z wieloma zakończeniami, albo takiej która tylko jedna korzysta ze schematu. Jakie są misje w gothicu 2: zanieś coś z punktu a do b, zabij coś w danym miejscu, idź gdzieś z danym NPC, przynieś mi określoną ilość danych przedmiotów, pogadaj z tym NPC żeby odblokować dialog u tamtego NPC, ukradnij przedmiot z danego miejsca. W gothicu 3: to samo plus niszczenie osad, co można uznać za rozszerzoną wersje zabij coś w danym miejscu i są jeszcze walki na arenie. Więc wychodzi na to, że G3 ma nawet większą różnorodność misji, ale ma też ich większą powtarzalność. Drugi podpunkt to moim zdaniem mocno subiektywne zdanie, ale nie wiem w czym jest lepszy system dialogów w G2 od G3 bo jest dokładnie taki sam xd a worldbuilding świata nie istnieje, często jakieś "fakciki" są mówione tylko przez jedną osobę i są strzępkowe, jak np. wschodni archipelag, praktycznie wszystkie rzeczy przeczą G1 i są IMO dużo gorsze, ale jak pisałem to już jest subiektywne, który świat Ci się bardziej podoba, ja wolę ten z G3 z ciekawymi ludami Varantu i potężnym dumnym ludem Nordmaru, niż płytki byle jaki świat do RPG gdzie jesteś rycerzem i zabijasz smoki. Progresji też mi się bardziej podoba w G3, więcej buildów, więcej umiejętności pobocznych jak zatruta broń, czy środowiskowych jak odporności, lvle wbija mi się przyjemniej. System walki przez wielu krytykowany, ale jednak da się go nauczyć, da się robić no deathy, jak się skupisz to widać w nim schematy, jak w g2, najłatwiej je na arenach dojrzeć. Jednak ostatecznie wszystkie te podpunkty z Twojego zdania 2 można spłycić do tego, że tobie się podoba tak, a mi tak, są trochę różne, ale oba mają plusy i minusy. 3 zdanie chyba określiłbym nostalgią xd bo nie wiem jak zadanie typu pogadaj z NPC i przekaż mu info jest lepsze tu niż tu, a zadanie z zabij 4 wilki to system walki o którym pisałem wyżej.
Mylisz sie, juz na poczatku g2 masz dialog z bandyta ktory prowadzi do calkiem innych zakonczen, pozniej canthar z którym możemy wejsc w uklad i potem wsadzic jego albo sare, albo go omijac i potem kupcy z nami nie handluja, lub go calkoem olac i przyplynac do portu albo zajumac stroj rolnika a to poczatek gry
Napociłem się nad poprzednim komentarzem i z niewiadomych przyczyn spadł, więc od nowa: Honorable mentions: Misja z Cyrusem i polowanie na Ortegę. Misje w Nordmarze, ale to głównie ze względu na klimat Nordmaru. „Złodzieje rudy” jak dla mnie zbyt rozlazły quest, zbyt dużo rozgałęzień i wydawałoby się, że też dość niespójnych. Najbardziej irytujące to wiadomo - polowanie na górskie i płochliwe jelenie na zlecenie Hansona czy Chrisa. Jak uciekł, to już nie wracał.
Mi osobiście w Nordmarze podobało się montowanie ekipy do odbicia pieca na rudę. I mimo schematyczności to przywracanie mocy przodków miało jakiś klimat, przy okazji wzmacniając bohatera. Reszta misji na północy to wybijanie orków czy zwierząt.
@@OjciecTadeusz07Montowanie ekipy było moim zdaniem „anticlimatic”, bo kończyło się tym, że wszyscy gromadzili się w okolicach dolnego wejścia do Kopalni i stali tam jak te kołki. Nawet po oswobodzeniu kopalni dalej tam sterczeli, więc wolałem ich już wcale nie zabierać
Oczywistym było dla mnie że na tej liście znajdzie się zadanie z Marikiem i wielowątkowe śledztwo w sprawie kradzieży magicznej rudy u asasynów(bo tu sprawa rozgałęzia się od Ben Sali po Ishtar).
Mi osobiście podobało się również zbieranie kluczy do świątyni Mora Sul, kupowanie sympatii Gonzalesa czy też ciąg zadań od asasyna Masila. Ogólnie jak ogrywam Gothic 3 to mam wrażenie że to zadania asasynów są najfajniejsze i najmniej "sztampowe".
7:19 Temat Białego Rozpruwacza: misja ma swoja wady, między innymi błędny tytuł, który sugeruje rozpruwacza a nie wilka. Ale czy Bogir nie mówi wprost: "to wilk, większy, silniejszy i sprytniejszy niż zwykły wilk, nieposkromiony łowca"? Nie daje wskazówki: szukaj na północy? Czy w tamtym czasie standardem w RPGach nie było tłumaczenie dróg do celu przez NPC na zasadzie: idź na południe, miń czarny kamień i skręć w lewo, za uschniętym dębem skręć w prawo?
Misja wymusza eksplorowanie Nordmaru, na co większość graczy nie ma ochoty, z uwagi na dużą ilość potworów i budowę terenu. Dobry zabieg twórców. Zdecydowanie świetna misja, dobrze umiejscowiona w grze i nie widzę sensu się na siłę czepiać. No, chyba że postać nie ma wiedźmińskich zmysłów, które prowadzą po śladach do celu, albo gra nie ma znaczników na mapie, wiadomo.
Zgrabnie pominęto, że po zabiciu Białego Rozpruwacza, uruchamia się ukryty quest z polowaniem na Białego Cieniostwora. Niewielu graczy XXI wieku, jest w stanie odgadnąć, że jak Bogir mówi, że wybiera się na ostatnie polowanie, to kryje się za tym coś więcej niż pusty dialog i warto za nim pójść :) Absolutnie, klimatyczna, ambitna, nieoczywista misja, pasująca do gry w klimacie RPG. I świetny NPC, który ma świetnie linie dialogowe.
Dokładnie! W tym queście trzeba było myśleć. Ludzie narzekają, bo nie mają cierpliwości i nie chcą się starać. Lepiej cisnąć po G3 niż zauważyć jego piękno i część świetnych rozwiązań. Szkoda, że został wypuszczony w takim stanie w jakim został. + To była praktycznie jedna z pierwszych gier z takim otwartym światem
Ja od siebie bym dodał zadania takie jak zabicie paladyna renegata wraz z Karlenem. Jest to dla mnie ciekawa historia, zwłaszcza jeśli w poprzedniej części graliśmy jako paladyn, Karlen pyta nas czy nie byliśmy niegdyś paladynem, wywiązuje się z tego ciekawszy dialog i on sam jako jeden z niewielu buntowników pokazuje prawdziwy charakter. Udajemy się razem na jedyną przełęcz do Varantu opanowaną przez bandytów pod dowództwem niegdyś dostojnego paladyna a obecnie bandziora aby odzyskać puchar i wywalczyć sobie drogę na pustynię. Następnie Karlen pokazuje nam pustynię, i idzie do Nemory, jest to dla mnie jedna z lepszych misji w grze. Zarówno dialogi jak i sam przebieg.
Mój kolejny faworyt to podbój Bakareshu wraz z najeźdźcami z Myrtany i koczownikami którzy podbili oazę, jest to również dość rozbudowana misja biorac pod uwagę że musimy znaleźć innego koczownika obok miasta i przekonać niewolników w mieście do pomocy. Prawdziwa bitwa z udziałem naszej własnej armii. Jest ona klimatyczna bo można naprawdę poczuć się jak najeźdźca, zwłaszcza gdy już przebijemy się do świątyni a Kurt z błyskiem w oku mówi nam byśmy brali co możliwe, moment w tej świątyni wtedy jest niesamowity.
Kolejny faworyt to sprawdzian asasynów podczas którego polują na nas, a my sami bierzemy udział w wielkiej zorganizowanej "zabawie"
Odbijanie klanu młota, tez idzie odczuć prawdziwą wojnę z orkami, zmusza nas do zmierzania przez lodowe pustkowia Nordmaru i zbierania naszej własnej ekipy do odbicia kopalni.
Przebicie się przez Vengard z jednym z paladynów mimo że jest to zwykła bitka też dla mnie miało zawsze świetny klimat.
Każde polowanie na koczowników, mimo swej prostoty dawało fajne poczucie walki dla złota.
To tyle ode mnie!
Oczywiście, że w Gothic 3 jest dużo takich misji "zapychaczy" kopiuj/wklej, ale aż tak krytyczny bym nie był. Nie wiem czy to ze względu, że to bardziej z zadań głównych, ale dziwne, że nie było "Ognistych pucharów", "Odbijanie kopalni w klanie Młota", "Zbieranie kluczów świątyń"czy bardzo klimatyczna z "Grobowcami w Nordmarze".
Dokładnie to samo pomyślałem. Materiał jest turbo tendencyjny i skupia się na ciśnięciu po G3
@@Bashill bo jest po czym cisnąć, umówmy się
@@elvenoormg5919 Umówmy się Bartosz pokazał że cisnąc po Gothicu 3 ciśniesz także po jego poprzednich częściach
Moim zdaniem najlepszą misją (po wgraniu patcha 1.75) była Where is Guru? misja rozciągnięta po całym świecie z ciekawą historią(zawartą w znajdywanych książkach) z chyba najbardziej klimatycznym endingiem a mianowicie za wielkimi wodospadami za Silden.
Misja o znalezieniu ludzi dla Okary byla rozbudowana i bardzo ciekawa.
Dla mnie chyba po prostu zadanie z Ognistymi Pucharami jest tym nr.1. Jasne, że to nie jest byle quest za reputacje miasta i należy do tych fabularnych zadań, ale ma zawsze dla mnie największe znaczenie w przechodzeniu tej gry, bo w zależności od podejścia zawsze robię to nieco inaczej. Jednym razem wykonam zadanie żeby zdobyć ten artefakt, a innym razem po prostu pobije właściciela jeszcze zanim dojdzie do rozmowy, bo na przykład gram jako złodziej. A z takich zapchaj dziur, to chyba moją ulubioną misją jest zadanie gdzie musimy odkryć szefa Nemory. Pamiętam, że gdy grałem pierwszy raz te 100 lat temu, to obóz buntowników ukryty w lesie nad świątynią bardzo mnie zdziwił, że znajdował się tak daleko od miejsca początkowego misji. Z resztą dostałem się tam całkiem przypadkiem jak skakałem sobie po ścianach wychodząc z Montery. 😂
Nigdy nie zapomnę jak szukałem tego obozu z godzinę xd
Dziwi mnie że nie ma tu wątku odbijania kopalnii klanu młota. Nie dość że wymaga od nas dotarcia do wszystkich klanów to keszcze musimy przekonać w nich ludzi żeby nam pomogli. Nie dość że skłania w sposób naturalny do odwiedzenia nowych lokacji to rozszerza motyw choćby wybuchowych strzał które to dopiero w tej części mamy dostępne. Jak dla mnie całkiem przyjemny wątek choć szkoda że owi towarzysze nie są szczególnie przydatni w samej kopalni.
Większość ludzi odchodzi od g3 zanim dojdzie do tego etapu :[
Dla mnie wątek mocno niedopracowany. Nie wiem jak w playthrough innych ludzi, ale u mnie po prostu przychodzili w okolice dolnego wejścia do kopalni i tam stali jak kołki nawet już po oswobodzeniu kopalni, więc wolałem ich tam w ogóle nie zabierać xD
@@polishsausage648 a wiesz, że im jeszcze trzeba rozkazać atakować? Wtedy są z tobą w drużynie jak npc w misji eskortowej.
żeby ukończyć to odbicie kopalni na 100℅ to te osły muszą przeżyć bo dają expa po rozmowie na końcu. Pamiętam że musiałem wczytywania grę z 50 razy żeby ich doprowadzić do końca
@@matek103 Można by spróbować zacząć czyścić ją samemu a wrócić po nich gdy tych przeciwników będzie mniej
Dodatkowo mogłoby być przydatne leczenie innych Zwojów jest mało ale można wziąć od Innosa (prastarej wiedzy starczy z tabliczek i pulpitów)
Chociaż to może być trudne do zrealizowania
5:00 A w Gothicu 2 jak list od Dextera o zatrzymywaniu wszystkich przekraczających góry jest podpisany "D." to nie przeszkadza? W obu przypadkach to tylko wskazówka, składowa, a nie ostateczny dowód, ostatecznym dowodem jest przyznanie się samego oskarżonego. I w obu przypadkach znamy imię oskarżonego przed ostateczną konfrontacją. Nerusula wskazuje Ningal, który wie że Hassan dla niego pracował, a Dextera "Miły Bandyta" z grupy Brago.
21 maja będzie miała miejsce premiera REDKita czyli narzędzi moderskiego dla W3 i tak się zastanawiam czy będzie możliwość stworzenia na jego podstawie modyfikacji do Gothic a dokładniej do trzeciej części oczywiście biorąc pod uwagę jedynie jakiś fragment mapy. Myślę że to mógł by być naprawdę fajny pomysł o ile będzie to możliwe :)
Wszystko jest możliwe, jak się poduczysz to dasz radę
A ja się zastanawiam czy misje w gothicu 3 naprawdę odstają od tych w G1 i G2? Bo niby jakie misje mieliśmy w G1 i G2? Zabij 10 zębaczy + ich przywódcę(kopalnia Fajetha), idź po paczkę do baby w lesie(gulasz Thekli), zabij 4 wilki(Pepe), albo moje ulubione przynieś mi laskę w 3 rozdziale jak już jesteś gotowy zabijać smoki. Czy te zadania naprawdę są lepsze od tych z G3? Z G1 trochę trudno o przykłady, bo tam prawie nie ma zadań pobocznych, ale przeprowadź NPC z jednego obozu do drugiego, albo znajdź trupa w jaskini to też nie są zadania najwyższych lotów. G3 wydaje się, że ma gorsze zadania, bo ma ich więcej, ale tak naprawdę ma ten sam schemat zadań co G1 i G2, ten sam rodzaj, ale w G1 i G2 były po 2-3 zadania z każdego rodzaju, bo gry były mniejsze i to starczało, natomiast w G3 prawie każde miasto ma po 1 zadaniu z każdego rodzaju.
Weź nawet tak nie pisz, bo ortodoksom kołowrotek w którym biega chomik między uszami się przewróci.
Różnica jest taka, że Gothic 3 ma praktycznie wyłącznie same fetch questy, a Gothic 2 jest o wiele bardziej pod tym względem zróżnicowany. Dodatkowo wszelkie systemy w Gothicu 2 są wiele lepiej zaimplementowane: system walki, progresji, dialogi, worldbuilding. Nawet jeśli niektóre misje sprowadzają się teoretycznie do tego samego, to te elementy sprawiają, że wykonywanie ich jest po prostu lepsze pod względem gameplay'u.
@@BrovarSpirytus Ta różnorodność o której piszesz to właśnie to że jest tych misji mniej, nie ma w gothicu 2 żadnej wielowątkowej misji, czy chociaż z wieloma zakończeniami, albo takiej która tylko jedna korzysta ze schematu.
Jakie są misje w gothicu 2: zanieś coś z punktu a do b, zabij coś w danym miejscu, idź gdzieś z danym NPC, przynieś mi określoną ilość danych przedmiotów, pogadaj z tym NPC żeby odblokować dialog u tamtego NPC, ukradnij przedmiot z danego miejsca.
W gothicu 3: to samo plus niszczenie osad, co można uznać za rozszerzoną wersje zabij coś w danym miejscu i są jeszcze walki na arenie. Więc wychodzi na to, że G3 ma nawet większą różnorodność misji, ale ma też ich większą powtarzalność.
Drugi podpunkt to moim zdaniem mocno subiektywne zdanie, ale nie wiem w czym jest lepszy system dialogów w G2 od G3 bo jest dokładnie taki sam xd a worldbuilding świata nie istnieje, często jakieś "fakciki" są mówione tylko przez jedną osobę i są strzępkowe, jak np. wschodni archipelag, praktycznie wszystkie rzeczy przeczą G1 i są IMO dużo gorsze, ale jak pisałem to już jest subiektywne, który świat Ci się bardziej podoba, ja wolę ten z G3 z ciekawymi ludami Varantu i potężnym dumnym ludem Nordmaru, niż płytki byle jaki świat do RPG gdzie jesteś rycerzem i zabijasz smoki. Progresji też mi się bardziej podoba w G3, więcej buildów, więcej umiejętności pobocznych jak zatruta broń, czy środowiskowych jak odporności, lvle wbija mi się przyjemniej. System walki przez wielu krytykowany, ale jednak da się go nauczyć, da się robić no deathy, jak się skupisz to widać w nim schematy, jak w g2, najłatwiej je na arenach dojrzeć. Jednak ostatecznie wszystkie te podpunkty z Twojego zdania 2 można spłycić do tego, że tobie się podoba tak, a mi tak, są trochę różne, ale oba mają plusy i minusy.
3 zdanie chyba określiłbym nostalgią xd bo nie wiem jak zadanie typu pogadaj z NPC i przekaż mu info jest lepsze tu niż tu, a zadanie z zabij 4 wilki to system walki o którym pisałem wyżej.
Mylisz sie, juz na poczatku g2 masz dialog z bandyta ktory prowadzi do calkiem innych zakonczen, pozniej canthar z którym możemy wejsc w uklad i potem wsadzic jego albo sare, albo go omijac i potem kupcy z nami nie handluja, lub go calkoem olac i przyplynac do portu albo zajumac stroj rolnika a to poczatek gry
Wiesz co? Totalnie się zgadzam z Twoim zdaniem. To jest to o czym myślałem podczas oglądania filmiku.
każda misja w G3 jest mega po prostu ta gra ma w sobie to coś że zrobisz z 10 misji i całego dnia ni ma wciąga jak narkotyk
W 2024 roku opowiadasz o grze, jakbyś grał w nią w 2006 roku.
Community patch, naprawia większość jak nie wszystkie błędy, które starasz się wytykać.
4:00 Kowal Ismael jest w Mora Sul, nie w Ben Sali
Najlesze było zabicie krów, tak żeby cię nie zauważono. W każdym razie wymagało kreatywności.
Obywatelu Myrtany nieważne są misje tylko dobro Myrtany
Napociłem się nad poprzednim komentarzem i z niewiadomych przyczyn spadł, więc od nowa:
Honorable mentions: Misja z Cyrusem i polowanie na Ortegę.
Misje w Nordmarze, ale to głównie ze względu na klimat Nordmaru.
„Złodzieje rudy” jak dla mnie zbyt rozlazły quest, zbyt dużo rozgałęzień i wydawałoby się, że też dość niespójnych.
Najbardziej irytujące to wiadomo - polowanie na górskie i płochliwe jelenie na zlecenie Hansona czy Chrisa. Jak uciekł, to już nie wracał.
Mi osobiście w Nordmarze podobało się montowanie ekipy do odbicia pieca na rudę. I mimo schematyczności to przywracanie mocy przodków miało jakiś klimat, przy okazji wzmacniając bohatera. Reszta misji na północy to wybijanie orków czy zwierząt.
@@OjciecTadeusz07Montowanie ekipy było moim zdaniem „anticlimatic”, bo kończyło się tym, że wszyscy gromadzili się w okolicach dolnego wejścia do Kopalni i stali tam jak te kołki. Nawet po oswobodzeniu kopalni dalej tam sterczeli, więc wolałem ich już wcale nie zabierać
Kochani, a jakbyśmy tak reaktywowali projekt Dzieje Khorinis? Dokończmy go razem, skoro oryginalni deweloperzy polegli.
machającypapiesz.jpg
Ty próbujesz kogoś obrazić?
Chyba cię
Mogę pomóc w korekcie dialogów, opisów itd.
Coś pozostało po projekcie dostępne w domenie publicznej?
Wszystkie misje w Gothic 3 są dobre 😎 ta gra to złoto.
Kox kanal
No Ba!!
Ale heca nie ma mnie
Zrób odcinki o goblinach, ograch i trollach
Lubię Gothica
Kto nie lubi
a srasz?
Rzygam@@Golemoid