全部知ってたら廃人です。調べてみないと分からないポケモン対戦の仕様ランキングTOP10【ポケモン剣盾】
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- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ย. 2024
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エアプフィルターかと思ったら既プレイでも難しいやんけ
33:09 木の実の味に再び触れてて草
サムネで余裕やん?って思ってて動画見て初耳!ってなった
14:37 少し前にある実況者さんが引き分けになった動画をアップしてたな。
確かお互いラス1でサンダーミラー、怪電波でC下げられて相手のサンダー突破できないから羽休め連打してたらどっちもHP満タンで終了したら引き分けになってた。
それみたわ!でも仕様(?)的にほとんどないんやろな……
あれか
シングルでこれならダブルはさらに誰も知らない凄い仕様が隠れてそう…
最後の素早さの話はと⚪︎湯さんの「レジエレキのオーバーフロー」の動画で知った。速すぎて止まらないってカッコいいよね。
○も湯
唯一王チャンネルで草
HG SSの時にホウオウのそらをとぶでシバのカイリキー倒そうとしたらストーンエッジでワンパンされたのは良い思い出。
おまおれ
前の世代でほろびメガゲンガー+だっしゅつミミッキュという天才構築記事読んで感動した覚えあるな
国民的美少女JKは一人称当方とか言わん笑
東方ならワンチャン
꜀( ꜆-ࡇ-)꜆
二葉みたいだな
@@user-or8kj2hc5s 、
@@Ohoshisama0810 小生?
時の咆哮は映画でビーム状で放たれてるからなぁ
最後の素早さ問題めっちゃ頭痛くなった
11:52 こんなピンポイントな話題でも触れられないチェリムは泣いていいと思う
兄弟だ
コオリッポも
@@REGImusuka127 (っ'ヮ'c)
フラワーギフトは第4世代ではフォルムチェンジ特性でなかったので、なりきりできたという
ポケモン対戦の基礎中の基礎!! "意外と知らない『みがわり』の仕様"を徹底解説【ポケモン剣盾】の動画が見れない
確かに「時の方向」で戻らないモノ、無情で絶対的な力って意味でも面白いな
すばやさの話でレジエレキのSの実数値を調整するとトリックルーム下でも最初に動けるって言うのあった気がする……
どこぞの唯一王が解説してましたな
彷徨…と思ったけどシンプルに咆哮によって起こる時間の云々がダメージになるから音技ではないってことか。時間の云々に影響する技なら尚更身代わり貫通しそうだけど…
こうこうのしっぽトリックでしっぽの効果が発動するのは次のターンからっていうのをダブルやって初めて知った
セキタンザンの保険奪ってウハウハだと思ったら結局速いんですよね
辛かったです
23:02 23:02
23:02 23:02
一応補足でほろびのうたは例外で避けることができます。だからラス1同士でほろびのうたで勝ちを拾いに行く時は相手が場を隠れる技を持っているか確認することが必要です。
サムネ見て「え?こんなんポケモンはほぼ対戦動画しか見てない俺でも余裕で分かるで」
って思って中身見たらほとんど知らない事ですごく面白かった
この前TOD引き分けになった民
置き土産で起点作ったるわと思ったときに限ってTODを仕掛けられる民
隠れる技に特定の技が当たるのって穴を掘るに地震とか空を飛ぶにうちおとすが当たるとかは有名だから省いたのかな?
バトンタッチの引き継げる状態とかがややこしいです
ちなみにダイビング状態のポケモンになみのり当てることもできるゾ
時の咆哮は時空を歪ます程の力で攻撃って書いてたから、音技から外されたんですかね
映画だと時の咆哮はディアルガが口からビーム発射してたから単純に音技という認識にされなかったんだと思う
なんだろう、こういう時空が絡む技ってのは、大体は空間を歪めるとか、そういうことになるから、あくまで「咆哮」というのは比喩表現で、実際には声など出していないのかもしれない。
「光線」とか「波動」とかよりも「咆哮」の方がパッと見名前かっこいいしなぁ
600族の恥晒しに手も足も出ないディアルガとか見たくないからこれでよし
33:07これにしか興味ない人用
当方、国民的美少女JKはワロタ
時間の流れの向きってことで咆哮と方向をかけてる説
ダブルだと
きんちょうかんによりHP回復のきのみの発動を防いでいるとき、きんちょうかんのポケモンが味方の全体攻撃によってひんしにされると、相手はダメージを受けた後、ひんし判定より前にきんちょうかん解除によるきのみの回復を行う。このため、全体攻撃で相手のHPが0になってもひんしにならず、きのみ回復分のHPが残る。
とかいう仕様がある
シングルだと関係ないけど
映画だと時の咆哮って光線だよね
ポケウッドのBGMマジで好き
最後らへんの説明聞いてると、遊戯王のカードの効果聞いてるときと同じ気持ちになった
最後、初手対面でスカガブと普通ガブで普通ガブ側が岩石封じを打つと先制するってことかと思って流石にそれはバグだろと思ったわ笑
岩石封じで素早さ1段階下がってるスカガブってことね
キングラーのちからずくアクアブレイク普通に強い
ゲーム内で技の威力が上がるとされている特性(ちからもちやもらいび)でも、実際は攻撃や特攻に補正がかかっているというのもかなりわかりづらいかもしれない
もらいびって炎技に補正がかかるわけじゃなくて、炎技撃った時の攻撃と特攻に補正がかかるってことですか?
@@user-tn5cc8ew8r 微妙に違うような。例えばもらいびだと、炎技を受けた後に技を打つ時に補正がかかると思うので、炎技限定ではないと思います。
@@user-yb3ey1uk9v もらいびは炎技を受けた後に炎技を打つと補正がかかる効果です
凄まじい知識量だな
時の方向説好き
「ときのほうこう」に咆哮と方向のダブルミーニング仕込んであるとしたらそれはそれでかっこいいからアリ
みらいよちがややこしくて、サイコフィールドとか持ち物とかでややこしい
ちからずくといのちのたまはバグがそのまま仕様化しちゃった感
けどダイマックス時は適用されないので注意が必要。
こういうの考えるゲーフリすごいわ
なんでA0さんずっと音割れしてんのww
こうこうのしっぽの優先度変更はトリック等でターン中に渡されてもそのターンに選択済みの技の優先度は変わらない
という悲しみを覚えたことがあります
おいかぜとか電磁波とかはそのターン中に反映されるのに…
ダブル始めた頃にめっちゃ混乱しました
シャドーダイブとかでいないとき天候の影響受けるのわからん
別の動画で言ってた、ポケモンは数字のゲームっていうのがよくわかる動画でした。
先制の爪とかは素早さが999になる、後攻の尻尾とかは素早さが0になるって覚えたわ
999じゃなくて、1809ですねww
仕様じゃないけど、「なかまづくり」は踊って相手の特性を変える技。技説明を見てみてほしい。
33:36 この画像見て昔ニド夫婦で卵できると勘違いしてたの思い出した
ニドリーノとニドリーナじゃないとダメなんだっけ?
ニドリーナの時点からタマゴ未発見だから、ニドラン♀️とじゃないとできない
@@bot4148 そうだったか、そこらへんややこしいんだよなー。てかなんで卵未発見なんだ?意味がわからん
@@ryu-unknow
大昔の設定で、ニドラン♀は進化すると生殖機能を失うかららしい。ぶっちゃけソースがないからホントなのかわからない
@@user-ng3lz5tt3f あ、それなんかの動画で見たことあるかも。教えてくれてありがと
レジエレキでS上げまくってトリルに入れると最速で動くみたいな検証動画あったな
これはシングル対戦に特化した情報をお届けするゲームメディアだわ
映画撮影のbgm?
しゅき
ギルガルドに水浸しでどくどく効かなくなるのふざけてる
国民的美少女JKさん普通に発想力エグい
力ずくで能力下がる技使えば
デメリットなしで高火力やん!
とか最初は思った。
砂嵐の時の岩タイプの特防1.5倍もどこに書いてあるんでしょうね
プログラムコードに書いてある()
砂嵐といえば砂嵐下で岩タイプに掛かる1.5倍ってワンダールーム使うと防御に掛かるようになるらしいね
毒タイプのどくびし回収、炎タイプはやけどしない・・・各タイプの固有能力ってほとんど書いてないですよね。なんならやけどで攻撃下がるとか、まひで素早さ下がるとかも最近までゲーム内では教えてくれなかったし
いつも動画をラジオがわりに聞きながら作業したりしてたけど、今回の素早さ周りの説明は音声だけだとマジで何が何だかわからなすぎた
フォルムチェンジでタイプがもとに戻るって、実際はもとに戻るんじゃなくて再設定されるんじゃないかな
質問と似たような例として防弾とバレパンがありそう
特性の発動順に関してはカードゲームでよくある「常在型効果と起動型効果の違い」みたいなものでは?
多くの特性は自分や相手の何らかの行動をトリガーにして発動する起動型効果だけど、優先的に発動される3つに関しては常に場に存在する効果として作られているので、常在型効果は仕様上起動型効果より優先して表示されるのかな?と
まあでも、緊張感は「相手がきのみを食べようとした時にそれを失敗させる」とか、かがくへんかガスは「場に出た時に場を『かがくへんかガス状態』にし、いなくなった時に状態を元に戻す」とか起動効果として実装もできそうには思えますが…
きんちょうかんは「道具を使おうとして失敗する」という処理が用意されていないこと、かがくへんかガスはきりばらい系の技で無効化されないようにしたかったこととかが理由ですかね?
・あくびされた後、眠カゴしても解除されず、またすぐ寝る。
・こだわり持ちで金縛状態になるとダイマックス出来ない、たたかうを選ぶと即わるあがきになる。
は対戦中に知らなくて驚きました。
todは5世代にレパルダス構築が生み出した
ガブのs関係のやつってポケモン版センター試験みたいなやつで出てた記憶ある
22:08 シャドーダイブ、ゴーストダイブで天候ダメージ避けられないのは納得いかないなぁ…
闇に隠れても天気は気にするってこと(?)
闇の中でもあられは痛いし砂嵐は困るんやな
タイプチェンジの仕様初めて知ったw
ときのほうこうがビーム系なの見たら音系じゃないのわかるけど、咆哮とだけ聞いたらハイパーボイスよな。
ちからづく、追加効果を発動しないというか、技を撃ったあとの処理をほぼ全部無視する技なんだよね
1:27 最早、"時の光線"だよね
剣盾にだましうちないのが一番衝撃だったんだが
ポケモンってマジで明示されてない仕様山ほどあるよなあ
動画で言ってたみたいにちからずくといのちのたまは有名だけどゲーム自体にはそんな仕様の説明全く無いし
8:34 直そうとしてもどちらが先に交換することができるか会議などで決まらないから?
フィールドと溜め技のとこで気になったんだけど、エレキフィールドがある時に穴を掘る状態の相手に対してロックオンライジングボルト打ったらどうなるんだろう???
接地扱いなら威力倍になるけど…
色違いギャラドスがコラショ見たいで草
確かにw
ポケウッドのBGM懐かしい
かいがらのすずとか対戦でまともに持ってたことあるのレベ1ココドラだけじゃないか?
そろそろランキング動画の流行も落ち着いたけどね、、
おもろいからどんどんやってどうぞ
いやしのねがいでHPまんたんのポケモンに交代したら次に削れたポケモンが場に出た時にそのポケモンが全回復されるの最近知った
Zワザにアルコール打ったら、打たれた相手はZワザの元技じゃなくて、Zワザを打ったその前のターンの技しか使えなくなるっていう仕様は驚いた記憶があります…
そんなもん打つな
剣舞からミミz打ってアンコされたら、剣舞しか打てんのか?
23:01
・空を飛んでるターンに重力や撃ち落すを喰らうと落っことされる、風起こしされると可哀そうなことになる
・穴を掘っているターンに地震やマグニチュードを起こされると可哀そうなことになる
・ダイビング中に波乗り・渦潮されたら可哀そうな(ry ・・・等そういう事でもある?
ポケダンで初めて技見て時の「方向」を決めるゲームだったから普通に方向だと思ってた
ガチ神回
はらぺこスイッチは特性奪取は出来ないけど特性変更技とかは効果あったと思いますよ
「ときのほうこう」って「時の咆哮」だったのか…(ダイパ初プレイ時から漠然と方向だと思ってた)
意外に知らない要素があって、勉強になりました。ありがとうございます
イバンとか後攻の尻尾はすばやさを+999とか-999してるような考えだったけど
最後のすばやさの話からもっとややこしい処理してそうな感じしました
ダルマモードはスキスワできないけどいえきで消せるよね
脱出ボタン持ちにボルチェンとかしても交代できないの知らなかった
デュエルでいうタイミングを逃すみたいな感じかな
33:07 ここからランキングですよ~ん
こういう雑学的なの面白いなあ
ポケモンそこそこやってる人は周知だと思うが、プログラムは2進数だから、4096は2の12乗だし、8192は2の13乗。
基本的な数値はみんな2進数で管理されてる。
スカガブとS-1ガブの話
23:52 導入
28:12 本題
ベクトル捻じ曲げる的な意味で方向かと思ってた…
時空の叫びも読み取る能力だし時の咆哮も音に関係しない的な
「命中率100パーの技が外れたとき」(ひかりのこなとか以外
って動画を作ってほしいです、、!!
どちらかというとコメント欄が主役になりそうな動画ですが
ジャイロボールの説明全然知らんかった
脱出ボタンにトンボルチェンあたりうっても発動しないのって壁だと思ってたところから反作用を受けた力によってトレーナーのもとへ帰ってきてたのがボタンをポチッてすることによって力を加えた方向にそのまま力が逃げていうかなんというかで個人的には納得してた?・。・?
耐久の高いポケモンがTODクソ野郎って呼ばれているのはそういう事か……
動画では触れられてないことHP半分以下又は1/4になった時混乱で自傷したらオボンのみ若しくは1/3回復木の実が発動しない。
トリル関連の話はどっかの唯一王も解説してたっけ
言ってたね
謎の仕様といえば、某動画でやってたドラゴンアローかな。ダブルだけど。、
ていうか普通に勉強になるわ
TOD成立時にダイマックスしてたらHP計算はダイマックス後か元のHPかどちらを使うのですか?
フォルムチェンジ特性をミイラにすることはできないのでしょうか??
力ずくは基本的には自分に有利になる効果が消えるイメージ
力ずくウォーグルにブレバ撃たせて反動受けてキレそうになったのはいい思い出