全部知ってたら廃人です。調べてみないと分からないポケモン対戦の仕様ランキングTOP10【ポケモン剣盾】

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ความคิดเห็น • 267

  • @user-ob1sv3qf2d
    @user-ob1sv3qf2d 3 ปีที่แล้ว +153

    エアプフィルターかと思ったら既プレイでも難しいやんけ

  • @Para1starJL
    @Para1starJL 3 ปีที่แล้ว +83

    33:09 木の実の味に再び触れてて草

  • @houhe_puupuupuu
    @houhe_puupuupuu 3 ปีที่แล้ว +26

    サムネで余裕やん?って思ってて動画見て初耳!ってなった

  • @user-qp2mh7ji3u
    @user-qp2mh7ji3u 3 ปีที่แล้ว +51

    14:37 少し前にある実況者さんが引き分けになった動画をアップしてたな。
    確かお互いラス1でサンダーミラー、怪電波でC下げられて相手のサンダー突破できないから羽休め連打してたらどっちもHP満タンで終了したら引き分けになってた。

    • @user-zg7cl3zl3q
      @user-zg7cl3zl3q 3 ปีที่แล้ว +3

      それみたわ!でも仕様(?)的にほとんどないんやろな……

    • @user-ym3yu2nq4l
      @user-ym3yu2nq4l 3 ปีที่แล้ว +4

      あれか

  • @user-wb1bu7nj5x
    @user-wb1bu7nj5x 3 ปีที่แล้ว +71

    シングルでこれならダブルはさらに誰も知らない凄い仕様が隠れてそう…

  • @user-kn4nk8dn8n
    @user-kn4nk8dn8n 3 ปีที่แล้ว +145

    最後の素早さの話はと⚪︎湯さんの「レジエレキのオーバーフロー」の動画で知った。速すぎて止まらないってカッコいいよね。

  • @user-yd3cv4nt6q
    @user-yd3cv4nt6q 3 ปีที่แล้ว +98

    HG SSの時にホウオウのそらをとぶでシバのカイリキー倒そうとしたらストーンエッジでワンパンされたのは良い思い出。

  • @_mtmt3124
    @_mtmt3124 3 ปีที่แล้ว +18

    前の世代でほろびメガゲンガー+だっしゅつミミッキュという天才構築記事読んで感動した覚えあるな

  • @user-rv4kj7ug3x
    @user-rv4kj7ug3x 3 ปีที่แล้ว +489

    国民的美少女JKは一人称当方とか言わん笑

  • @user-vt8fq7qr7h
    @user-vt8fq7qr7h 3 ปีที่แล้ว +10

    時の咆哮は映画でビーム状で放たれてるからなぁ

  • @okada9388
    @okada9388 3 ปีที่แล้ว +12

    最後の素早さ問題めっちゃ頭痛くなった

  • @user-ll6yi2cg6u
    @user-ll6yi2cg6u 3 ปีที่แล้ว +148

    11:52 こんなピンポイントな話題でも触れられないチェリムは泣いていいと思う

    • @REGImusuka127
      @REGImusuka127 3 ปีที่แล้ว +4

      兄弟だ

    • @user-gk2pq3zu5n
      @user-gk2pq3zu5n 3 ปีที่แล้ว +4

      コオリッポも

    • @Kinudohu
      @Kinudohu 3 ปีที่แล้ว +2

      @@REGImusuka127 (っ'ヮ'c)

    • @user-kl1mr3nc1z
      @user-kl1mr3nc1z 3 ปีที่แล้ว +1

      フラワーギフトは第4世代ではフォルムチェンジ特性でなかったので、なりきりできたという

  • @Thomas-tx6dh
    @Thomas-tx6dh 10 หลายเดือนก่อน

    ポケモン対戦の基礎中の基礎!! "意外と知らない『みがわり』の仕様"を徹底解説【ポケモン剣盾】の動画が見れない

  • @ryouken6
    @ryouken6 2 ปีที่แล้ว +34

    確かに「時の方向」で戻らないモノ、無情で絶対的な力って意味でも面白いな

  • @user-ug5zt9sw6k
    @user-ug5zt9sw6k 3 ปีที่แล้ว +13

    すばやさの話でレジエレキのSの実数値を調整するとトリックルーム下でも最初に動けるって言うのあった気がする……

    • @もるひね
      @もるひね 3 ปีที่แล้ว +4

      どこぞの唯一王が解説してましたな

  • @37ustray6
    @37ustray6 3 ปีที่แล้ว +16

    彷徨…と思ったけどシンプルに咆哮によって起こる時間の云々がダメージになるから音技ではないってことか。時間の云々に影響する技なら尚更身代わり貫通しそうだけど…

  • @user-yo2dz2cd1q
    @user-yo2dz2cd1q 3 ปีที่แล้ว +13

    こうこうのしっぽトリックでしっぽの効果が発動するのは次のターンからっていうのをダブルやって初めて知った

    • @osu689
      @osu689 3 ปีที่แล้ว +1

      セキタンザンの保険奪ってウハウハだと思ったら結局速いんですよね
      辛かったです

  • @ipas6183
    @ipas6183 3 ปีที่แล้ว +66

    23:02 23:02
    23:02 23:02
    一応補足でほろびのうたは例外で避けることができます。だからラス1同士でほろびのうたで勝ちを拾いに行く時は相手が場を隠れる技を持っているか確認することが必要です。

  • @zenyatta2273
    @zenyatta2273 3 ปีที่แล้ว +158

    サムネ見て「え?こんなんポケモンはほぼ対戦動画しか見てない俺でも余裕で分かるで」
    って思って中身見たらほとんど知らない事ですごく面白かった

  • @Yasagure_Aniki
    @Yasagure_Aniki 3 ปีที่แล้ว +15

    この前TOD引き分けになった民

    • @user-xp9je2bi4m
      @user-xp9je2bi4m 3 ปีที่แล้ว +3

      置き土産で起点作ったるわと思ったときに限ってTODを仕掛けられる民

  • @user-nn6fu4wn3c
    @user-nn6fu4wn3c 3 ปีที่แล้ว +8

    隠れる技に特定の技が当たるのって穴を掘るに地震とか空を飛ぶにうちおとすが当たるとかは有名だから省いたのかな?
    バトンタッチの引き継げる状態とかがややこしいです

    • @user-oe9yw7rk8y
      @user-oe9yw7rk8y 3 ปีที่แล้ว +4

      ちなみにダイビング状態のポケモンになみのり当てることもできるゾ

  • @ch-hg2ui
    @ch-hg2ui 3 ปีที่แล้ว +22

    時の咆哮は時空を歪ます程の力で攻撃って書いてたから、音技から外されたんですかね

    • @user-hu4co1kz2m
      @user-hu4co1kz2m 3 ปีที่แล้ว +8

      映画だと時の咆哮はディアルガが口からビーム発射してたから単純に音技という認識にされなかったんだと思う

    • @Gyocmats
      @Gyocmats 3 ปีที่แล้ว +7

      なんだろう、こういう時空が絡む技ってのは、大体は空間を歪めるとか、そういうことになるから、あくまで「咆哮」というのは比喩表現で、実際には声など出していないのかもしれない。

    • @Jack-or
      @Jack-or 3 ปีที่แล้ว +3

      「光線」とか「波動」とかよりも「咆哮」の方がパッと見名前かっこいいしなぁ

    • @kapakapakapa893
      @kapakapakapa893 2 ปีที่แล้ว

      600族の恥晒しに手も足も出ないディアルガとか見たくないからこれでよし

  • @user-hakihakihakihaki
    @user-hakihakihakihaki 3 ปีที่แล้ว +20

    33:07これにしか興味ない人用

  • @user-zl1kg9cd4x
    @user-zl1kg9cd4x 3 ปีที่แล้ว +108

    当方、国民的美少女JKはワロタ

  • @iroha_iroha2525
    @iroha_iroha2525 2 ปีที่แล้ว +1

    時間の流れの向きってことで咆哮と方向をかけてる説

  • @user-wr9zw9fi5w
    @user-wr9zw9fi5w 3 ปีที่แล้ว +7

    ダブルだと
    きんちょうかんによりHP回復のきのみの発動を防いでいるとき、きんちょうかんのポケモンが味方の全体攻撃によってひんしにされると、相手はダメージを受けた後、ひんし判定より前にきんちょうかん解除によるきのみの回復を行う。このため、全体攻撃で相手のHPが0になってもひんしにならず、きのみ回復分のHPが残る。
    とかいう仕様がある
    シングルだと関係ないけど

  • @user-vl2sv7mp7y
    @user-vl2sv7mp7y 3 ปีที่แล้ว +4

    映画だと時の咆哮って光線だよね

  • @lillillliillllill
    @lillillliillllill 2 ปีที่แล้ว

    ポケウッドのBGMマジで好き

  • @user-ib7xn9og3n
    @user-ib7xn9og3n 2 ปีที่แล้ว

    最後らへんの説明聞いてると、遊戯王のカードの効果聞いてるときと同じ気持ちになった

  • @wadatatsurou
    @wadatatsurou ปีที่แล้ว +3

    最後、初手対面でスカガブと普通ガブで普通ガブ側が岩石封じを打つと先制するってことかと思って流石にそれはバグだろと思ったわ笑
    岩石封じで素早さ1段階下がってるスカガブってことね

  • @あごりん
    @あごりん 3 ปีที่แล้ว +4

    キングラーのちからずくアクアブレイク普通に強い

  • @MainFiction
    @MainFiction 3 ปีที่แล้ว +74

    ゲーム内で技の威力が上がるとされている特性(ちからもちやもらいび)でも、実際は攻撃や特攻に補正がかかっているというのもかなりわかりづらいかもしれない

    • @user-tn5cc8ew8r
      @user-tn5cc8ew8r 2 ปีที่แล้ว +5

      もらいびって炎技に補正がかかるわけじゃなくて、炎技撃った時の攻撃と特攻に補正がかかるってことですか?

    • @user-yb3ey1uk9v
      @user-yb3ey1uk9v 2 ปีที่แล้ว +3

      @@user-tn5cc8ew8r 微妙に違うような。例えばもらいびだと、炎技を受けた後に技を打つ時に補正がかかると思うので、炎技限定ではないと思います。

    • @user-yg2qh7rz2w
      @user-yg2qh7rz2w ปีที่แล้ว +5

      @@user-yb3ey1uk9v もらいびは炎技を受けた後に炎技を打つと補正がかかる効果です

  • @user-cl9cs1po9w
    @user-cl9cs1po9w 3 ปีที่แล้ว +5

    凄まじい知識量だな

  • @user-gv4mx9zc1o
    @user-gv4mx9zc1o 2 ปีที่แล้ว +1

    時の方向説好き

  • @moch814
    @moch814 3 ปีที่แล้ว +1

    「ときのほうこう」に咆哮と方向のダブルミーニング仕込んであるとしたらそれはそれでかっこいいからアリ

  • @user-xq2zd6nk7c
    @user-xq2zd6nk7c 2 ปีที่แล้ว

    みらいよちがややこしくて、サイコフィールドとか持ち物とかでややこしい

  • @user-kb6zp3gw8w
    @user-kb6zp3gw8w 3 ปีที่แล้ว +20

    ちからずくといのちのたまはバグがそのまま仕様化しちゃった感

    • @ruoyotregna9241
      @ruoyotregna9241 3 ปีที่แล้ว +3

      けどダイマックス時は適用されないので注意が必要。

  • @user-hd6vx7kv5h
    @user-hd6vx7kv5h 3 ปีที่แล้ว +9

    こういうの考えるゲーフリすごいわ

  • @user-hp3ym8yq2t
    @user-hp3ym8yq2t 3 ปีที่แล้ว +4

    なんでA0さんずっと音割れしてんのww

  • @osu689
    @osu689 3 ปีที่แล้ว +25

    こうこうのしっぽの優先度変更はトリック等でターン中に渡されてもそのターンに選択済みの技の優先度は変わらない
    という悲しみを覚えたことがあります
    おいかぜとか電磁波とかはそのターン中に反映されるのに…
    ダブル始めた頃にめっちゃ混乱しました

  • @user-hr7dj9nn5s
    @user-hr7dj9nn5s ปีที่แล้ว

    シャドーダイブとかでいないとき天候の影響受けるのわからん

  • @user-uo1mc2ns7l
    @user-uo1mc2ns7l 2 ปีที่แล้ว

    別の動画で言ってた、ポケモンは数字のゲームっていうのがよくわかる動画でした。

  • @user-xe9ei5ok2e
    @user-xe9ei5ok2e 3 ปีที่แล้ว +6

    先制の爪とかは素早さが999になる、後攻の尻尾とかは素早さが0になるって覚えたわ

    • @user-ub8qe7em7f
      @user-ub8qe7em7f 3 ปีที่แล้ว

      999じゃなくて、1809ですねww

  • @user-xp8rt9lc4o
    @user-xp8rt9lc4o 3 ปีที่แล้ว +2

    仕様じゃないけど、「なかまづくり」は踊って相手の特性を変える技。技説明を見てみてほしい。

  • @bot4148
    @bot4148 3 ปีที่แล้ว +27

    33:36 この画像見て昔ニド夫婦で卵できると勘違いしてたの思い出した

    • @ryu-unknow
      @ryu-unknow 3 ปีที่แล้ว +1

      ニドリーノとニドリーナじゃないとダメなんだっけ?

    • @bot4148
      @bot4148 3 ปีที่แล้ว +1

      ニドリーナの時点からタマゴ未発見だから、ニドラン♀️とじゃないとできない

    • @ryu-unknow
      @ryu-unknow 3 ปีที่แล้ว +2

      @@bot4148 そうだったか、そこらへんややこしいんだよなー。てかなんで卵未発見なんだ?意味がわからん

    • @user-ng3lz5tt3f
      @user-ng3lz5tt3f 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ryu-unknow
      大昔の設定で、ニドラン♀は進化すると生殖機能を失うかららしい。ぶっちゃけソースがないからホントなのかわからない

    • @ryu-unknow
      @ryu-unknow 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-ng3lz5tt3f あ、それなんかの動画で見たことあるかも。教えてくれてありがと

  • @user-fe6bc2ey8k
    @user-fe6bc2ey8k 2 ปีที่แล้ว +3

    レジエレキでS上げまくってトリルに入れると最速で動くみたいな検証動画あったな

  • @user-uchhyt_ygo
    @user-uchhyt_ygo 3 ปีที่แล้ว +23

    これはシングル対戦に特化した情報をお届けするゲームメディアだわ

  • @goluzou
    @goluzou 3 ปีที่แล้ว

    映画撮影のbgm?
    しゅき

  • @user-uu4rs1cs2i
    @user-uu4rs1cs2i 3 ปีที่แล้ว +1

    ギルガルドに水浸しでどくどく効かなくなるのふざけてる

  • @user-vu3ek1tl9c
    @user-vu3ek1tl9c 3 ปีที่แล้ว +6

    国民的美少女JKさん普通に発想力エグい

  • @Shokaku.
    @Shokaku. 2 ปีที่แล้ว +1

    力ずくで能力下がる技使えば
    デメリットなしで高火力やん!
    とか最初は思った。

  • @user-oc3jz8sb5c
    @user-oc3jz8sb5c 3 ปีที่แล้ว +8

    砂嵐の時の岩タイプの特防1.5倍もどこに書いてあるんでしょうね

    • @user-cj4hw2ul8h
      @user-cj4hw2ul8h 3 ปีที่แล้ว

      プログラムコードに書いてある()

    • @kiri_tanpopo
      @kiri_tanpopo 3 ปีที่แล้ว +4

      砂嵐といえば砂嵐下で岩タイプに掛かる1.5倍ってワンダールーム使うと防御に掛かるようになるらしいね

    • @user-ff5gy9gl9b
      @user-ff5gy9gl9b 3 ปีที่แล้ว +4

      毒タイプのどくびし回収、炎タイプはやけどしない・・・各タイプの固有能力ってほとんど書いてないですよね。なんならやけどで攻撃下がるとか、まひで素早さ下がるとかも最近までゲーム内では教えてくれなかったし

  • @user-jt8go8go2h
    @user-jt8go8go2h 3 ปีที่แล้ว +8

    いつも動画をラジオがわりに聞きながら作業したりしてたけど、今回の素早さ周りの説明は音声だけだとマジで何が何だかわからなすぎた

  • @user-gk9bd9jx5q
    @user-gk9bd9jx5q 2 ปีที่แล้ว

    フォルムチェンジでタイプがもとに戻るって、実際はもとに戻るんじゃなくて再設定されるんじゃないかな

  • @user-co7sv6fp9z
    @user-co7sv6fp9z 2 ปีที่แล้ว

    質問と似たような例として防弾とバレパンがありそう

  • @gutsnosada
    @gutsnosada 3 ปีที่แล้ว

    特性の発動順に関してはカードゲームでよくある「常在型効果と起動型効果の違い」みたいなものでは?
    多くの特性は自分や相手の何らかの行動をトリガーにして発動する起動型効果だけど、優先的に発動される3つに関しては常に場に存在する効果として作られているので、常在型効果は仕様上起動型効果より優先して表示されるのかな?と
    まあでも、緊張感は「相手がきのみを食べようとした時にそれを失敗させる」とか、かがくへんかガスは「場に出た時に場を『かがくへんかガス状態』にし、いなくなった時に状態を元に戻す」とか起動効果として実装もできそうには思えますが…
    きんちょうかんは「道具を使おうとして失敗する」という処理が用意されていないこと、かがくへんかガスはきりばらい系の技で無効化されないようにしたかったこととかが理由ですかね?

  • @user-jz2fv4yh6v
    @user-jz2fv4yh6v 3 ปีที่แล้ว +1

    ・あくびされた後、眠カゴしても解除されず、またすぐ寝る。
    ・こだわり持ちで金縛状態になるとダイマックス出来ない、たたかうを選ぶと即わるあがきになる。
    は対戦中に知らなくて驚きました。

  • @motimoti1590
    @motimoti1590 3 ปีที่แล้ว +1

    todは5世代にレパルダス構築が生み出した

  • @ky_azelf
    @ky_azelf 3 ปีที่แล้ว +2

    ガブのs関係のやつってポケモン版センター試験みたいなやつで出てた記憶ある

  • @meshiki
    @meshiki 3 ปีที่แล้ว +6

    22:08 シャドーダイブ、ゴーストダイブで天候ダメージ避けられないのは納得いかないなぁ…

    • @KBJ36
      @KBJ36 3 ปีที่แล้ว

      闇に隠れても天気は気にするってこと(?)

    • @Jack-or
      @Jack-or 3 ปีที่แล้ว

      闇の中でもあられは痛いし砂嵐は困るんやな

  • @user-yq9nt9yu3t
    @user-yq9nt9yu3t 2 ปีที่แล้ว

    タイプチェンジの仕様初めて知ったw

  • @user-klokisi
    @user-klokisi 3 ปีที่แล้ว

    ときのほうこうがビーム系なの見たら音系じゃないのわかるけど、咆哮とだけ聞いたらハイパーボイスよな。

  • @user-fj4sy1lk8s
    @user-fj4sy1lk8s 2 ปีที่แล้ว +1

    ちからづく、追加効果を発動しないというか、技を撃ったあとの処理をほぼ全部無視する技なんだよね

  • @Arche-ot2co
    @Arche-ot2co 2 ปีที่แล้ว

    1:27 最早、"時の光線"だよね

  • @user-py7ol8qu6e
    @user-py7ol8qu6e 3 ปีที่แล้ว +36

    剣盾にだましうちないのが一番衝撃だったんだが

  • @user-ci6jo5us3b
    @user-ci6jo5us3b 3 ปีที่แล้ว +4

    ポケモンってマジで明示されてない仕様山ほどあるよなあ
    動画で言ってたみたいにちからずくといのちのたまは有名だけどゲーム自体にはそんな仕様の説明全く無いし

  • @user-hr7dj9nn5s
    @user-hr7dj9nn5s 2 ปีที่แล้ว

    8:34 直そうとしてもどちらが先に交換することができるか会議などで決まらないから?

  • @user-pv8qm5jz5g
    @user-pv8qm5jz5g 3 ปีที่แล้ว +8

    フィールドと溜め技のとこで気になったんだけど、エレキフィールドがある時に穴を掘る状態の相手に対してロックオンライジングボルト打ったらどうなるんだろう???
    接地扱いなら威力倍になるけど…

  • @user-fz9fc7sx6p
    @user-fz9fc7sx6p 3 ปีที่แล้ว +11

    色違いギャラドスがコラショ見たいで草

  • @_wpz904
    @_wpz904 3 ปีที่แล้ว +1

    ポケウッドのBGM懐かしい

  • @user-ol8vz4qi3i
    @user-ol8vz4qi3i 2 ปีที่แล้ว +1

    かいがらのすずとか対戦でまともに持ってたことあるのレベ1ココドラだけじゃないか?

  • @user-wb6eu9hn1l
    @user-wb6eu9hn1l 3 ปีที่แล้ว +19

    そろそろランキング動画の流行も落ち着いたけどね、、
    おもろいからどんどんやってどうぞ

  • @momoworld_x
    @momoworld_x 2 ปีที่แล้ว

    いやしのねがいでHPまんたんのポケモンに交代したら次に削れたポケモンが場に出た時にそのポケモンが全回復されるの最近知った

  • @As0401
    @As0401 3 ปีที่แล้ว +22

    Zワザにアルコール打ったら、打たれた相手はZワザの元技じゃなくて、Zワザを打ったその前のターンの技しか使えなくなるっていう仕様は驚いた記憶があります…

    • @user-ta5mpmgw42
      @user-ta5mpmgw42 3 ปีที่แล้ว +14

      そんなもん打つな

    • @matomonaka
      @matomonaka ปีที่แล้ว +2

      剣舞からミミz打ってアンコされたら、剣舞しか打てんのか?

  • @condor_0318
    @condor_0318 2 ปีที่แล้ว

    23:01
    ・空を飛んでるターンに重力や撃ち落すを喰らうと落っことされる、風起こしされると可哀そうなことになる
    ・穴を掘っているターンに地震やマグニチュードを起こされると可哀そうなことになる
    ・ダイビング中に波乗り・渦潮されたら可哀そうな(ry           ・・・等そういう事でもある?

  • @syunossy
    @syunossy 3 ปีที่แล้ว +17

    ポケダンで初めて技見て時の「方向」を決めるゲームだったから普通に方向だと思ってた

  • @user-eh6zg5rd4z
    @user-eh6zg5rd4z 3 ปีที่แล้ว +4

    ガチ神回

  • @user-pm2hf1gy7g
    @user-pm2hf1gy7g 3 ปีที่แล้ว +4

    はらぺこスイッチは特性奪取は出来ないけど特性変更技とかは効果あったと思いますよ

  • @user-tu7ck9sb7f
    @user-tu7ck9sb7f 3 ปีที่แล้ว +1

    「ときのほうこう」って「時の咆哮」だったのか…(ダイパ初プレイ時から漠然と方向だと思ってた)

  • @user-ld1je8kd7r
    @user-ld1je8kd7r 3 ปีที่แล้ว +6

    意外に知らない要素があって、勉強になりました。ありがとうございます

  • @akateganinasu
    @akateganinasu 3 ปีที่แล้ว +41

    イバンとか後攻の尻尾はすばやさを+999とか-999してるような考えだったけど
    最後のすばやさの話からもっとややこしい処理してそうな感じしました

  • @Asa-kusa
    @Asa-kusa 3 ปีที่แล้ว +2

    ダルマモードはスキスワできないけどいえきで消せるよね

  • @khkh-my1rr
    @khkh-my1rr 3 ปีที่แล้ว +2

    脱出ボタン持ちにボルチェンとかしても交代できないの知らなかった

    • @user-bx5nn4fz1q
      @user-bx5nn4fz1q 3 ปีที่แล้ว

      デュエルでいうタイミングを逃すみたいな感じかな

  • @user-od8wm9dr2f
    @user-od8wm9dr2f 3 ปีที่แล้ว +4

    33:07 ここからランキングですよ~ん

  • @user-cg5zd6xc2e
    @user-cg5zd6xc2e 3 ปีที่แล้ว

    こういう雑学的なの面白いなあ

  • @user-vi6zg9qp5c
    @user-vi6zg9qp5c ปีที่แล้ว

    ポケモンそこそこやってる人は周知だと思うが、プログラムは2進数だから、4096は2の12乗だし、8192は2の13乗。
    基本的な数値はみんな2進数で管理されてる。

  • @Elena_pokemon
    @Elena_pokemon ปีที่แล้ว

    スカガブとS-1ガブの話
    23:52 導入
    28:12 本題

  • @user-zs8dq1mc1o
    @user-zs8dq1mc1o 3 ปีที่แล้ว

    ベクトル捻じ曲げる的な意味で方向かと思ってた…

  • @user-bi5uv9fl4t
    @user-bi5uv9fl4t 3 ปีที่แล้ว

    時空の叫びも読み取る能力だし時の咆哮も音に関係しない的な

  • @darlin875
    @darlin875 3 ปีที่แล้ว +1

    「命中率100パーの技が外れたとき」(ひかりのこなとか以外
    って動画を作ってほしいです、、!!
    どちらかというとコメント欄が主役になりそうな動画ですが

  • @user-xv8wp6ne5o
    @user-xv8wp6ne5o 3 ปีที่แล้ว

    ジャイロボールの説明全然知らんかった

  • @hy-yb7sx
    @hy-yb7sx 3 ปีที่แล้ว +12

    脱出ボタンにトンボルチェンあたりうっても発動しないのって壁だと思ってたところから反作用を受けた力によってトレーナーのもとへ帰ってきてたのがボタンをポチッてすることによって力を加えた方向にそのまま力が逃げていうかなんというかで個人的には納得してた?・。・?

  • @user-ko6rl2wr8m
    @user-ko6rl2wr8m 2 ปีที่แล้ว

    耐久の高いポケモンがTODクソ野郎って呼ばれているのはそういう事か……

  • @user-xp2lp1xj3k
    @user-xp2lp1xj3k 3 ปีที่แล้ว +1

    動画では触れられてないことHP半分以下又は1/4になった時混乱で自傷したらオボンのみ若しくは1/3回復木の実が発動しない。

  • @user-oy7up2ng2d
    @user-oy7up2ng2d 3 ปีที่แล้ว +3

    トリル関連の話はどっかの唯一王も解説してたっけ

    • @Succeeeeed
      @Succeeeeed 3 ปีที่แล้ว

      言ってたね

  • @user-ru2ep2mz1k
    @user-ru2ep2mz1k 3 ปีที่แล้ว

    謎の仕様といえば、某動画でやってたドラゴンアローかな。ダブルだけど。、

  • @user-qw7dh8vb4w
    @user-qw7dh8vb4w 2 ปีที่แล้ว

    ていうか普通に勉強になるわ

  • @user-ly1yv9df4i
    @user-ly1yv9df4i 2 ปีที่แล้ว

    TOD成立時にダイマックスしてたらHP計算はダイマックス後か元のHPかどちらを使うのですか?

  • @user-kn9ly5ln7f
    @user-kn9ly5ln7f 3 ปีที่แล้ว

    フォルムチェンジ特性をミイラにすることはできないのでしょうか??

  • @21st371
    @21st371 2 ปีที่แล้ว +4

    力ずくは基本的には自分に有利になる効果が消えるイメージ
    力ずくウォーグルにブレバ撃たせて反動受けてキレそうになったのはいい思い出