【サガエメ】迷ったらコレを使え!失敗しない陣形4選!

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 65

  • @SaGa_lab
    @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน +11

    【補足】
    独壇場は「独壇場が発動した技のBP以下の技が選ばれる」というのは間違いです!
    「ランダムで技が選ばれる」
    というのが正しいです!
    Arlyu Miさん!
    ご指摘ありがとうございます!

    • @ジガー-e9l
      @ジガー-e9l 7 หลายเดือนก่อน +3

      独壇場は最初に自分が選んだコスト(最初に使う確定枠)+PT未使用コスト+1を基本に技・術を使えるだけランダムで選択します
      最後の端数はコストを無視して発動するので、例えば3コストで1.1.4みたいな使い方も出来ます
      技枠が8枠なのでバトル中閃きで込みで独壇場10連くらいが限度かな?(1戦闘中の閃き可能数が分からん)
      発動した技のBP以下が選ばれるってのはOD中の技抽選だと思う(個人毎なのか、連携した全体での振り分けか分からない)

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน +3

      あ!独壇場て1回使った技は2回目は使えないんですね!
      BPが続くかぎりランダムで使い続けるのかと思った…
      ありがとうございます!
      最後にBPコストを無視した
      大技で締めくくってほしい!

  • @pontapon8401
    @pontapon8401 7 หลายเดือนก่อน +10

    私もデザートランス推しです。先頭にメカ置いてタンク役にすれば耐久力上がるのと、メカは水鉄砲、ドンヒットが範囲2のBP1なので連携しやすいし、連携不参加でもデメリット少ないのは良いですね。

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน +1

      デザランいいですよねー!
      メカはタンクとかサポート役みたいな立ち位置が輝きそう!

  • @カトリンコ
    @カトリンコ 7 หลายเดือนก่อน +10

    いつも参考にさせていただいております。
    自分はよくデザートランスを使うのですが、1番のポジションはメカでなく、人間に落ち着きました。動画内でも言及されている通り、ガーディアンプログラムは自分に来た攻撃を防御できない?からです
    耐性は大勾玉や銅鏡を入手してからは人間でも安定しています。ですので、装備が揃うまではメカ、装備が揃ったら人間がいいのかなーと思っております
    チケットボスなんかの強敵は他のキャラがヘイトを取って1番のキャラがディフレクトをすると安定する気がします(痛い単体攻撃が他に飛ぶのを防げる)。

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน

      いつもご視聴ありがとうございます!
      やっぱりガーディアンプログラム中は自分への攻撃はガードしないすよね!?
      チケットボスにヘイトの管理…!
      上級者さまだ…

  • @ジガー-e9l
    @ジガー-e9l 7 หลายเดือนก่อน +5

    個人的には連携陣推しですね
    連携で必中あるから命中率の不安定や目眩しを気にしなくて良くなる
    連携率+ロールで200%盛って確定ODすればどんどんBPコストが減って強技を組み込める様になるのが楽しい
    ルージュトラップというリザーブ2人、術1人、連携2人の陣形早く欲しい

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน +2

      ルージュトラップはいろいろ条件が騒がしい陣形ですね!w

  • @BOB65535
    @BOB65535 7 หลายเดือนก่อน +5

    自分はサーバントガードを愛用しているのでオススメされてて安心しました
    先頭を各種リザーブ技を覚えさせた耐久モリモリのメカにして使ってます
    序盤でもメカは耐久盛りやすいしリザーブ技もたくさん覚えさせられるので安定感あるんですよね
    どっきりナイツ最強!

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน +1

      あ、そっか!
      メカは自由にリザーブ技を積み込めるんだ!
      それいいすねー!

  • @ツボハッチ
    @ツボハッチ 7 หลายเดือนก่อน +8

    自分も虎穴陣にはすごく助けられました!
    困ったらとりあえずこの陣やっとけばでなんとか切り抜けられますね
    特にパリィやディフレクトも
    防御扱いだから被ダメを
    減らしつつBPも減らせるのが
    すごく助かりました

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน +1

      プロテクト技を構えててもBP減るのは神すぎる!

  • @yuta20240
    @yuta20240 7 หลายเดือนก่อน +4

    両翼陣をボス戦でよく使っています。集団戦で雑魚殲滅してある程度煮詰まる時に楽できています。
    前衛は後ろに移動できる技 後衛は隼撃ちなど前衛に移動できる技を仕込みどの場所からも独壇場狙えるようにできるようになると便利ですね。
    後衛はディフレクトやガーディアン、術師など連携に絡む必要性がないキャラ配置もできて便利。
    技が揃ってくると真価が発揮する気もします。

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน +1

      確かに1番独壇場が狙いやすい陣形かもですね!
      立ち位置調整できる技が
      揃ってきたらおもしろそう!

  • @motora494
    @motora494 7 หลายเดือนก่อน +5

    ガーディアンプログラムを使う時にロボの装備スロットの一番上を近接装備(ガード性能付きの武器)にしたらガードしませんか?間違ってたらすいません

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน

      えー!そうなんですか!
      「行動防御」がついた武器ですかねー
      ちょっと試してみますね!

  • @anyamuw5825
    @anyamuw5825 7 หลายเดือนก่อน +4

    デザートランスは強力でよく使ってましたが、敵が強くなり全体攻撃多くなってくると防御力-がかなり響いて使えなくなっていきます・・・序盤~中盤はかなり機能するんですがここが注意点だと思います。

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน +1

      確かに全体攻撃には弱いすね…!
      戦局にあわせて陣形も組み替えないと!

  • @mozu.kujira
    @mozu.kujira 7 หลายเดือนก่อน +3

    疑問が一気に晴れました!ありがとうございます!
    自分はラスボス戦で虎穴陣ではどうしても敵の連携を崩せず(リザーブ技はブラスターで解除されてしまう)拡散陣を使い、守るターンと攻撃のターンを交互にするなどしてなんとか倒しました。
    メンバーとの相性・敵の技との相性などで使い分けられると一番良いのでしょうが、考えるのがそもそも大変で結局汎用性の高い陣形で妥協してしまいます(笑)
    こちらの動画を参考に色々試しやすくなりそうなので、益々楽しくなっていきそうです!

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน +1

      戦局ごとに陣形や戦い方を工夫するのが楽しみのひとつではありますが、
      にしても考えるのが大変すぎる!!

  • @hazureito04
    @hazureito04 7 หลายเดือนก่อน +2

    スピード周回では、スペキュレイション先頭のキャラともう一人にとりあえず空圧波か空圧絶波ブッパさせるのが気持ち良過ぎでした。
    ただ、敵倒さないとBP増えないので、強敵一体のみとの戦闘ではクイックタイム無いと詰むのが難点ですが・・

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน

      拡散陣を除けば最強の攻撃アップ陣形ですよね!
      初期BP4で戦うしかない…ですね!笑

  • @ひらめ-n3y
    @ひらめ-n3y 7 หลายเดือนก่อน +6

    個人的にはデザートランスは後列全員の防御が下がるので全体攻撃に弱く、ちょっと評価が下がりますねえ
    一方でパワーレイズの5番の強化幅が大きいのでオススメしたい

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน +1

      いやー!
      パワーレイズも迷ったんですよね!
      攻撃も防御もアップするのは強い!

  • @arlyumi6340
    @arlyumi6340 7 หลายเดือนก่อน +8

    動画の説明と違って、オーバードライブは前から発動する気がするのですが、どうなんでしょう?
    後ろの数名がオーバードライブするパターンもあるんですか?

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน +1

      え!オーバードライブって前から(左から)選ばれるんですか!?
      それは知らなかった…!
      なんとなくランダム選出と思ってたので
      動画の「うしろ数名オーバードライブ」は、雰囲気で飲み込んでください!!w

    • @arlyumi6340
      @arlyumi6340 7 หลายเดือนก่อน +3

      @@SaGa_lab
      あと、使用した技のBP以下が選ばれるのは独壇場じゃなくてオーバードライブです!
      独壇場は残りBP内ならランダムでどの技でも選ばれますね。

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน +1

      @@arlyumi6340
      えー!まじすか!?
      すみません!ご指摘ありがとうございます!

  • @yasupapasan
    @yasupapasan 7 หลายเดือนก่อน +1

    見直したんだけど紹介されてなかったので質問!
    独壇場を成立させやすい陣形ってどれですか?
    試練のイッツショータイムをやりやすくするのはどれかなと。

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน +1

      ・両翼陣で両端に集めて
      タイムラインの中央にに飛び出す技で独壇場する
      ・背水陣で全員右側に集めて
      中央に飛び出す技で独壇場する
      とかかなーと思います!

    • @yasupapasan
      @yasupapasan 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@SaGa_lab 今プレイしてるので、試してみます。ありがとうございます

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน

      @@yasupapasan
      頑張ってださい!

    • @yasupapasan
      @yasupapasan 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@SaGa_lab 報告です。
      両翼陣で簡単にクリアできました。一緒に独断場で◯体以上倒すも出来ました。

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน

      @@yasupapasan
      わ!おめでとうございます!

  • @ryurindou7483
    @ryurindou7483 7 หลายเดือนก่อน +10

    対雑魚向きだけど、エレメンタルパワーはBP消費の大きい技のランク上げに便利。
    もちろん普通に速攻しても良し。
    あとはいくつかのせんせいの試練用にスペキュレイションが便利ですね。
    3番の位置(技BP−2)にBP3以下のインタラプト・カウンター技や両手銃のBP3技ばかり持たせた1人だけ配置して独壇場を狙うと、1ターンキルや独壇場だけで◯体倒せ系、大ダメージを出せ系などが狙いやすい。

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน +1

      あー!なるほど!
      独壇場用に技を積み込むんですね!
      すごい!

    • @ピザ祭おデブ
      @ピザ祭おデブ 7 หลายเดือนก่อน +1

      エレメンタルパワーは1ターンキルの試練達成に使えるのよね。
      全員で攻撃・連携できる環境作りが如何に大事かわからされた。

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@ピザ祭おデブ
      エレメンタルパワーは人気ですね!
      使い所を合わせれば強いすね!

  • @魔術師-h8n
    @魔術師-h8n 7 หลายเดือนก่อน +6

    ロマサガ3のスペキュレイションはぶっ壊れ陣形だったのに、今作はその面影がないくらい個人的に使いづらい...
    一方でロマサガ時代で不遇だったパワーレイズは、今作では使いやすくなって帰ってきましたね

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน +2

      歴史を感じる…!
      スペキュレイションはつよかった!!

  • @user-ms3qs1wo4s
    @user-ms3qs1wo4s 7 หลายเดือนก่อน +1

    個人的に最強で使いやすいのはインペリアルクロスと鳳天舞の陣ですね。インペリアルクロスは敵を倒すとBPを減らせるので、強い連携を組みやすくなりますし、鳳天舞の陣はサガスカのときからよく使ってます。そもそも「回復手段を使わないでいかに味方を生存させながら敵を倒すか」という、サガスカ・サガエメのバトルコンセプトにマッチしてますからね

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน

      確かに
      インペリアルクロスの
      BP-3はかなり大きいですよね!
      連携で倒せば参加全員のBPコストが減らせれるし!
      鳳天舞もヘイトや被ダメージ管理の
      大事さがわかる強力な陣形だ!

  • @mkt5844
    @mkt5844 7 หลายเดือนก่อน +4

    エレメンタルパワーと連携陣しか使ったことない

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน

      いろいろ使うと楽しいすよ!

    • @mkt5844
      @mkt5844 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@SaGa_lab 連携陣の連携BP低減効果は全部につけたうえで個性出してほしかったですね
      最初から全力で行けるエレメンタルパワーとかは外してもいいけど
      そうじゃないと時間かかりすぎて

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน

      プラスアルファの効果ですね!
      アプデに期待ですね…!

  • @ピザ祭おデブ
    @ピザ祭おデブ 7 หลายเดือนก่อน +1

    スペキュレイションは即死だけで敵を倒せ試練でも使えるのよね。
    即死技はコスト高いから2コスト下げられるだけでも使い勝手変わる。

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน

      あれ、スペキュレイションて
      1人はBP-2で
      2人目はBP-1でしたっけ?
      コスト2減らされるのは強い!

    • @ピザ祭おデブ
      @ピザ祭おデブ 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@SaGa_lab 一番先頭(3)がコスト-2、そのすぐ後ろ二人がコスト-1でしたね。
      両手武器使いを先頭に出せば基本技をコスト1で使えるし、大技も低コストで使えるの強い。
      ただ防御が弱くなるから長期戦では少々考えものになる。

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน

      @@ピザ祭おデブ
      え、3人もコストが下がるのか!
      防御が下がるとはいえ強そう!

  • @ttkoeda9954
    @ttkoeda9954 7 หลายเดือนก่อน +5

    自分はウォークライばっかり使ってます。連携でBP-1系のやつってなかなかうまく使えなくて…
    次のターンに高BP技で連携組めなくて結局基本技を使っちゃう(もったいない)みたいなことが多いんですよね。
    ウォークライとかハンターシフトみたいな陣形だと初期BPも5だし1ターン目からBP軽減も付いてるので戦闘が速く終わるので好きです。
    最凶系とかの長期戦にはあんまり向いてないですが…

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน

      初期BP5は使いやすいですよね!

    • @ryurindou7483
      @ryurindou7483 7 หลายเดือนก่อน +3

      ウォークライやブラストストームなどの状態異常耐性アップ系は、耐性装備があまり揃ってないであろう1〜2周目あたりでは特に有用ですね。

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน +1

      @@ryurindou7483
      スタンと悪臭は凶悪ですからねー!

  • @saundersN
    @saundersN 7 หลายเดือนก่อน +6

    オーバードライブが2回繋がれた時は大抵戦闘が終わってしまうからそこまで見られないな.
    最凶の戦闘とかで検証しないと難しそう.

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน +2

      は!確かに…
      仮にオーバードライブ2回分のBPも減ったとしても、その恩恵を受けれるのは最凶バトルの時だけだ…!

  • @ええいいああ-c7m
    @ええいいああ-c7m 7 หลายเดือนก่อน +1

    bpコスト低減量は陣形効果説明の下矢印アイコンの数で分かるかと思ってます。

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน

      矢印が「2つ」だったり「3つ」
      だったりありますが
      なーんか、その通りではない例外も多いような気もするんですよねー。。

  • @もしや-t9u
    @もしや-t9u 7 หลายเดือนก่อน +3

    拡散陣メインで使ってます。連携しないようにタイムラインうろちょろするのでプロテクト技持ちが多いと継戦力上がって良い感じ。高コストインタラプトもバンバン使える。連携は勝ち目出たら「譜面が完成した!」って言いながら高コスト5連携をド派手に決める!気持ち良いよ!

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน

      状況によっては
      それも楽しそうですね!
      ただ連携しないと命中率が怖くて…笑

  • @kenzabu9896
    @kenzabu9896 7 หลายเดือนก่อน +5

    説明してるだけで動画は関係ないシーンを垂れ流してるのでわかりづらいと思います

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน +3

      そうですね…
      全部1人でしてて
      「シーンごとにその動画を録る」というのが毎回の動画では大変なので、ご容赦ください!

  • @subscription-family
    @subscription-family 7 หลายเดือนก่อน +4

    デザートランス、全体攻撃増えると後衛がきついすね

    • @SaGa_lab
      @SaGa_lab  7 หลายเดือนก่อน

      確かに
      全体攻撃が弱点ではありますね…!