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【補足】独壇場は「独壇場が発動した技のBP以下の技が選ばれる」というのは間違いです!「ランダムで技が選ばれる」というのが正しいです!Arlyu Miさん!ご指摘ありがとうございます!
独壇場は最初に自分が選んだコスト(最初に使う確定枠)+PT未使用コスト+1を基本に技・術を使えるだけランダムで選択します最後の端数はコストを無視して発動するので、例えば3コストで1.1.4みたいな使い方も出来ます技枠が8枠なのでバトル中閃きで込みで独壇場10連くらいが限度かな?(1戦闘中の閃き可能数が分からん)発動した技のBP以下が選ばれるってのはOD中の技抽選だと思う(個人毎なのか、連携した全体での振り分けか分からない)
あ!独壇場て1回使った技は2回目は使えないんですね!BPが続くかぎりランダムで使い続けるのかと思った…ありがとうございます!最後にBPコストを無視した大技で締めくくってほしい!
私もデザートランス推しです。先頭にメカ置いてタンク役にすれば耐久力上がるのと、メカは水鉄砲、ドンヒットが範囲2のBP1なので連携しやすいし、連携不参加でもデメリット少ないのは良いですね。
デザランいいですよねー!メカはタンクとかサポート役みたいな立ち位置が輝きそう!
いつも参考にさせていただいております。自分はよくデザートランスを使うのですが、1番のポジションはメカでなく、人間に落ち着きました。動画内でも言及されている通り、ガーディアンプログラムは自分に来た攻撃を防御できない?からです耐性は大勾玉や銅鏡を入手してからは人間でも安定しています。ですので、装備が揃うまではメカ、装備が揃ったら人間がいいのかなーと思っておりますチケットボスなんかの強敵は他のキャラがヘイトを取って1番のキャラがディフレクトをすると安定する気がします(痛い単体攻撃が他に飛ぶのを防げる)。
いつもご視聴ありがとうございます!やっぱりガーディアンプログラム中は自分への攻撃はガードしないすよね!?チケットボスにヘイトの管理…!上級者さまだ…
個人的には連携陣推しですね連携で必中あるから命中率の不安定や目眩しを気にしなくて良くなる連携率+ロールで200%盛って確定ODすればどんどんBPコストが減って強技を組み込める様になるのが楽しいルージュトラップというリザーブ2人、術1人、連携2人の陣形早く欲しい
ルージュトラップはいろいろ条件が騒がしい陣形ですね!w
自分はサーバントガードを愛用しているのでオススメされてて安心しました先頭を各種リザーブ技を覚えさせた耐久モリモリのメカにして使ってます序盤でもメカは耐久盛りやすいしリザーブ技もたくさん覚えさせられるので安定感あるんですよねどっきりナイツ最強!
あ、そっか!メカは自由にリザーブ技を積み込めるんだ!それいいすねー!
自分も虎穴陣にはすごく助けられました!困ったらとりあえずこの陣やっとけばでなんとか切り抜けられますね特にパリィやディフレクトも防御扱いだから被ダメを減らしつつBPも減らせるのがすごく助かりました
プロテクト技を構えててもBP減るのは神すぎる!
両翼陣をボス戦でよく使っています。集団戦で雑魚殲滅してある程度煮詰まる時に楽できています。前衛は後ろに移動できる技 後衛は隼撃ちなど前衛に移動できる技を仕込みどの場所からも独壇場狙えるようにできるようになると便利ですね。後衛はディフレクトやガーディアン、術師など連携に絡む必要性がないキャラ配置もできて便利。技が揃ってくると真価が発揮する気もします。
確かに1番独壇場が狙いやすい陣形かもですね!立ち位置調整できる技が揃ってきたらおもしろそう!
ガーディアンプログラムを使う時にロボの装備スロットの一番上を近接装備(ガード性能付きの武器)にしたらガードしませんか?間違ってたらすいません
えー!そうなんですか!「行動防御」がついた武器ですかねーちょっと試してみますね!
デザートランスは強力でよく使ってましたが、敵が強くなり全体攻撃多くなってくると防御力-がかなり響いて使えなくなっていきます・・・序盤~中盤はかなり機能するんですがここが注意点だと思います。
確かに全体攻撃には弱いすね…!戦局にあわせて陣形も組み替えないと!
疑問が一気に晴れました!ありがとうございます!自分はラスボス戦で虎穴陣ではどうしても敵の連携を崩せず(リザーブ技はブラスターで解除されてしまう)拡散陣を使い、守るターンと攻撃のターンを交互にするなどしてなんとか倒しました。メンバーとの相性・敵の技との相性などで使い分けられると一番良いのでしょうが、考えるのがそもそも大変で結局汎用性の高い陣形で妥協してしまいます(笑)こちらの動画を参考に色々試しやすくなりそうなので、益々楽しくなっていきそうです!
戦局ごとに陣形や戦い方を工夫するのが楽しみのひとつではありますが、にしても考えるのが大変すぎる!!
スピード周回では、スペキュレイション先頭のキャラともう一人にとりあえず空圧波か空圧絶波ブッパさせるのが気持ち良過ぎでした。ただ、敵倒さないとBP増えないので、強敵一体のみとの戦闘ではクイックタイム無いと詰むのが難点ですが・・
拡散陣を除けば最強の攻撃アップ陣形ですよね!初期BP4で戦うしかない…ですね!笑
個人的にはデザートランスは後列全員の防御が下がるので全体攻撃に弱く、ちょっと評価が下がりますねえ一方でパワーレイズの5番の強化幅が大きいのでオススメしたい
いやー!パワーレイズも迷ったんですよね!攻撃も防御もアップするのは強い!
動画の説明と違って、オーバードライブは前から発動する気がするのですが、どうなんでしょう?後ろの数名がオーバードライブするパターンもあるんですか?
え!オーバードライブって前から(左から)選ばれるんですか!?それは知らなかった…!なんとなくランダム選出と思ってたので動画の「うしろ数名オーバードライブ」は、雰囲気で飲み込んでください!!w
@@SaGa_labあと、使用した技のBP以下が選ばれるのは独壇場じゃなくてオーバードライブです!独壇場は残りBP内ならランダムでどの技でも選ばれますね。
@@arlyumi6340えー!まじすか!?すみません!ご指摘ありがとうございます!
見直したんだけど紹介されてなかったので質問!独壇場を成立させやすい陣形ってどれですか?試練のイッツショータイムをやりやすくするのはどれかなと。
・両翼陣で両端に集めてタイムラインの中央にに飛び出す技で独壇場する・背水陣で全員右側に集めて中央に飛び出す技で独壇場するとかかなーと思います!
@@SaGa_lab 今プレイしてるので、試してみます。ありがとうございます
@@yasupapasan頑張ってださい!
@@SaGa_lab 報告です。両翼陣で簡単にクリアできました。一緒に独断場で◯体以上倒すも出来ました。
@@yasupapasanわ!おめでとうございます!
対雑魚向きだけど、エレメンタルパワーはBP消費の大きい技のランク上げに便利。もちろん普通に速攻しても良し。あとはいくつかのせんせいの試練用にスペキュレイションが便利ですね。3番の位置(技BP−2)にBP3以下のインタラプト・カウンター技や両手銃のBP3技ばかり持たせた1人だけ配置して独壇場を狙うと、1ターンキルや独壇場だけで◯体倒せ系、大ダメージを出せ系などが狙いやすい。
あー!なるほど!独壇場用に技を積み込むんですね!すごい!
エレメンタルパワーは1ターンキルの試練達成に使えるのよね。全員で攻撃・連携できる環境作りが如何に大事かわからされた。
@@ピザ祭おデブエレメンタルパワーは人気ですね!使い所を合わせれば強いすね!
ロマサガ3のスペキュレイションはぶっ壊れ陣形だったのに、今作はその面影がないくらい個人的に使いづらい...一方でロマサガ時代で不遇だったパワーレイズは、今作では使いやすくなって帰ってきましたね
歴史を感じる…!スペキュレイションはつよかった!!
個人的に最強で使いやすいのはインペリアルクロスと鳳天舞の陣ですね。インペリアルクロスは敵を倒すとBPを減らせるので、強い連携を組みやすくなりますし、鳳天舞の陣はサガスカのときからよく使ってます。そもそも「回復手段を使わないでいかに味方を生存させながら敵を倒すか」という、サガスカ・サガエメのバトルコンセプトにマッチしてますからね
確かにインペリアルクロスのBP-3はかなり大きいですよね!連携で倒せば参加全員のBPコストが減らせれるし!鳳天舞もヘイトや被ダメージ管理の大事さがわかる強力な陣形だ!
エレメンタルパワーと連携陣しか使ったことない
いろいろ使うと楽しいすよ!
@@SaGa_lab 連携陣の連携BP低減効果は全部につけたうえで個性出してほしかったですね最初から全力で行けるエレメンタルパワーとかは外してもいいけどそうじゃないと時間かかりすぎて
プラスアルファの効果ですね!アプデに期待ですね…!
スペキュレイションは即死だけで敵を倒せ試練でも使えるのよね。即死技はコスト高いから2コスト下げられるだけでも使い勝手変わる。
あれ、スペキュレイションて1人はBP-2で2人目はBP-1でしたっけ?コスト2減らされるのは強い!
@@SaGa_lab 一番先頭(3)がコスト-2、そのすぐ後ろ二人がコスト-1でしたね。両手武器使いを先頭に出せば基本技をコスト1で使えるし、大技も低コストで使えるの強い。ただ防御が弱くなるから長期戦では少々考えものになる。
@@ピザ祭おデブえ、3人もコストが下がるのか!防御が下がるとはいえ強そう!
自分はウォークライばっかり使ってます。連携でBP-1系のやつってなかなかうまく使えなくて…次のターンに高BP技で連携組めなくて結局基本技を使っちゃう(もったいない)みたいなことが多いんですよね。ウォークライとかハンターシフトみたいな陣形だと初期BPも5だし1ターン目からBP軽減も付いてるので戦闘が速く終わるので好きです。最凶系とかの長期戦にはあんまり向いてないですが…
初期BP5は使いやすいですよね!
ウォークライやブラストストームなどの状態異常耐性アップ系は、耐性装備があまり揃ってないであろう1〜2周目あたりでは特に有用ですね。
@@ryurindou7483スタンと悪臭は凶悪ですからねー!
オーバードライブが2回繋がれた時は大抵戦闘が終わってしまうからそこまで見られないな.最凶の戦闘とかで検証しないと難しそう.
は!確かに…仮にオーバードライブ2回分のBPも減ったとしても、その恩恵を受けれるのは最凶バトルの時だけだ…!
bpコスト低減量は陣形効果説明の下矢印アイコンの数で分かるかと思ってます。
矢印が「2つ」だったり「3つ」だったりありますがなーんか、その通りではない例外も多いような気もするんですよねー。。
拡散陣メインで使ってます。連携しないようにタイムラインうろちょろするのでプロテクト技持ちが多いと継戦力上がって良い感じ。高コストインタラプトもバンバン使える。連携は勝ち目出たら「譜面が完成した!」って言いながら高コスト5連携をド派手に決める!気持ち良いよ!
状況によってはそれも楽しそうですね!ただ連携しないと命中率が怖くて…笑
説明してるだけで動画は関係ないシーンを垂れ流してるのでわかりづらいと思います
そうですね…全部1人でしてて「シーンごとにその動画を録る」というのが毎回の動画では大変なので、ご容赦ください!
デザートランス、全体攻撃増えると後衛がきついすね
確かに全体攻撃が弱点ではありますね…!
【補足】
独壇場は「独壇場が発動した技のBP以下の技が選ばれる」というのは間違いです!
「ランダムで技が選ばれる」
というのが正しいです!
Arlyu Miさん!
ご指摘ありがとうございます!
独壇場は最初に自分が選んだコスト(最初に使う確定枠)+PT未使用コスト+1を基本に技・術を使えるだけランダムで選択します
最後の端数はコストを無視して発動するので、例えば3コストで1.1.4みたいな使い方も出来ます
技枠が8枠なのでバトル中閃きで込みで独壇場10連くらいが限度かな?(1戦闘中の閃き可能数が分からん)
発動した技のBP以下が選ばれるってのはOD中の技抽選だと思う(個人毎なのか、連携した全体での振り分けか分からない)
あ!独壇場て1回使った技は2回目は使えないんですね!
BPが続くかぎりランダムで使い続けるのかと思った…
ありがとうございます!
最後にBPコストを無視した
大技で締めくくってほしい!
私もデザートランス推しです。先頭にメカ置いてタンク役にすれば耐久力上がるのと、メカは水鉄砲、ドンヒットが範囲2のBP1なので連携しやすいし、連携不参加でもデメリット少ないのは良いですね。
デザランいいですよねー!
メカはタンクとかサポート役みたいな立ち位置が輝きそう!
いつも参考にさせていただいております。
自分はよくデザートランスを使うのですが、1番のポジションはメカでなく、人間に落ち着きました。動画内でも言及されている通り、ガーディアンプログラムは自分に来た攻撃を防御できない?からです
耐性は大勾玉や銅鏡を入手してからは人間でも安定しています。ですので、装備が揃うまではメカ、装備が揃ったら人間がいいのかなーと思っております
チケットボスなんかの強敵は他のキャラがヘイトを取って1番のキャラがディフレクトをすると安定する気がします(痛い単体攻撃が他に飛ぶのを防げる)。
いつもご視聴ありがとうございます!
やっぱりガーディアンプログラム中は自分への攻撃はガードしないすよね!?
チケットボスにヘイトの管理…!
上級者さまだ…
個人的には連携陣推しですね
連携で必中あるから命中率の不安定や目眩しを気にしなくて良くなる
連携率+ロールで200%盛って確定ODすればどんどんBPコストが減って強技を組み込める様になるのが楽しい
ルージュトラップというリザーブ2人、術1人、連携2人の陣形早く欲しい
ルージュトラップはいろいろ条件が騒がしい陣形ですね!w
自分はサーバントガードを愛用しているのでオススメされてて安心しました
先頭を各種リザーブ技を覚えさせた耐久モリモリのメカにして使ってます
序盤でもメカは耐久盛りやすいしリザーブ技もたくさん覚えさせられるので安定感あるんですよね
どっきりナイツ最強!
あ、そっか!
メカは自由にリザーブ技を積み込めるんだ!
それいいすねー!
自分も虎穴陣にはすごく助けられました!
困ったらとりあえずこの陣やっとけばでなんとか切り抜けられますね
特にパリィやディフレクトも
防御扱いだから被ダメを
減らしつつBPも減らせるのが
すごく助かりました
プロテクト技を構えててもBP減るのは神すぎる!
両翼陣をボス戦でよく使っています。集団戦で雑魚殲滅してある程度煮詰まる時に楽できています。
前衛は後ろに移動できる技 後衛は隼撃ちなど前衛に移動できる技を仕込みどの場所からも独壇場狙えるようにできるようになると便利ですね。
後衛はディフレクトやガーディアン、術師など連携に絡む必要性がないキャラ配置もできて便利。
技が揃ってくると真価が発揮する気もします。
確かに1番独壇場が狙いやすい陣形かもですね!
立ち位置調整できる技が
揃ってきたらおもしろそう!
ガーディアンプログラムを使う時にロボの装備スロットの一番上を近接装備(ガード性能付きの武器)にしたらガードしませんか?間違ってたらすいません
えー!そうなんですか!
「行動防御」がついた武器ですかねー
ちょっと試してみますね!
デザートランスは強力でよく使ってましたが、敵が強くなり全体攻撃多くなってくると防御力-がかなり響いて使えなくなっていきます・・・序盤~中盤はかなり機能するんですがここが注意点だと思います。
確かに全体攻撃には弱いすね…!
戦局にあわせて陣形も組み替えないと!
疑問が一気に晴れました!ありがとうございます!
自分はラスボス戦で虎穴陣ではどうしても敵の連携を崩せず(リザーブ技はブラスターで解除されてしまう)拡散陣を使い、守るターンと攻撃のターンを交互にするなどしてなんとか倒しました。
メンバーとの相性・敵の技との相性などで使い分けられると一番良いのでしょうが、考えるのがそもそも大変で結局汎用性の高い陣形で妥協してしまいます(笑)
こちらの動画を参考に色々試しやすくなりそうなので、益々楽しくなっていきそうです!
戦局ごとに陣形や戦い方を工夫するのが楽しみのひとつではありますが、
にしても考えるのが大変すぎる!!
スピード周回では、スペキュレイション先頭のキャラともう一人にとりあえず空圧波か空圧絶波ブッパさせるのが気持ち良過ぎでした。
ただ、敵倒さないとBP増えないので、強敵一体のみとの戦闘ではクイックタイム無いと詰むのが難点ですが・・
拡散陣を除けば最強の攻撃アップ陣形ですよね!
初期BP4で戦うしかない…ですね!笑
個人的にはデザートランスは後列全員の防御が下がるので全体攻撃に弱く、ちょっと評価が下がりますねえ
一方でパワーレイズの5番の強化幅が大きいのでオススメしたい
いやー!
パワーレイズも迷ったんですよね!
攻撃も防御もアップするのは強い!
動画の説明と違って、オーバードライブは前から発動する気がするのですが、どうなんでしょう?
後ろの数名がオーバードライブするパターンもあるんですか?
え!オーバードライブって前から(左から)選ばれるんですか!?
それは知らなかった…!
なんとなくランダム選出と思ってたので
動画の「うしろ数名オーバードライブ」は、雰囲気で飲み込んでください!!w
@@SaGa_lab
あと、使用した技のBP以下が選ばれるのは独壇場じゃなくてオーバードライブです!
独壇場は残りBP内ならランダムでどの技でも選ばれますね。
@@arlyumi6340
えー!まじすか!?
すみません!ご指摘ありがとうございます!
見直したんだけど紹介されてなかったので質問!
独壇場を成立させやすい陣形ってどれですか?
試練のイッツショータイムをやりやすくするのはどれかなと。
・両翼陣で両端に集めて
タイムラインの中央にに飛び出す技で独壇場する
・背水陣で全員右側に集めて
中央に飛び出す技で独壇場する
とかかなーと思います!
@@SaGa_lab 今プレイしてるので、試してみます。ありがとうございます
@@yasupapasan
頑張ってださい!
@@SaGa_lab 報告です。
両翼陣で簡単にクリアできました。一緒に独断場で◯体以上倒すも出来ました。
@@yasupapasan
わ!おめでとうございます!
対雑魚向きだけど、エレメンタルパワーはBP消費の大きい技のランク上げに便利。
もちろん普通に速攻しても良し。
あとはいくつかのせんせいの試練用にスペキュレイションが便利ですね。
3番の位置(技BP−2)にBP3以下のインタラプト・カウンター技や両手銃のBP3技ばかり持たせた1人だけ配置して独壇場を狙うと、1ターンキルや独壇場だけで◯体倒せ系、大ダメージを出せ系などが狙いやすい。
あー!なるほど!
独壇場用に技を積み込むんですね!
すごい!
エレメンタルパワーは1ターンキルの試練達成に使えるのよね。
全員で攻撃・連携できる環境作りが如何に大事かわからされた。
@@ピザ祭おデブ
エレメンタルパワーは人気ですね!
使い所を合わせれば強いすね!
ロマサガ3のスペキュレイションはぶっ壊れ陣形だったのに、今作はその面影がないくらい個人的に使いづらい...
一方でロマサガ時代で不遇だったパワーレイズは、今作では使いやすくなって帰ってきましたね
歴史を感じる…!
スペキュレイションはつよかった!!
個人的に最強で使いやすいのはインペリアルクロスと鳳天舞の陣ですね。インペリアルクロスは敵を倒すとBPを減らせるので、強い連携を組みやすくなりますし、鳳天舞の陣はサガスカのときからよく使ってます。そもそも「回復手段を使わないでいかに味方を生存させながら敵を倒すか」という、サガスカ・サガエメのバトルコンセプトにマッチしてますからね
確かに
インペリアルクロスの
BP-3はかなり大きいですよね!
連携で倒せば参加全員のBPコストが減らせれるし!
鳳天舞もヘイトや被ダメージ管理の
大事さがわかる強力な陣形だ!
エレメンタルパワーと連携陣しか使ったことない
いろいろ使うと楽しいすよ!
@@SaGa_lab 連携陣の連携BP低減効果は全部につけたうえで個性出してほしかったですね
最初から全力で行けるエレメンタルパワーとかは外してもいいけど
そうじゃないと時間かかりすぎて
プラスアルファの効果ですね!
アプデに期待ですね…!
スペキュレイションは即死だけで敵を倒せ試練でも使えるのよね。
即死技はコスト高いから2コスト下げられるだけでも使い勝手変わる。
あれ、スペキュレイションて
1人はBP-2で
2人目はBP-1でしたっけ?
コスト2減らされるのは強い!
@@SaGa_lab 一番先頭(3)がコスト-2、そのすぐ後ろ二人がコスト-1でしたね。
両手武器使いを先頭に出せば基本技をコスト1で使えるし、大技も低コストで使えるの強い。
ただ防御が弱くなるから長期戦では少々考えものになる。
@@ピザ祭おデブ
え、3人もコストが下がるのか!
防御が下がるとはいえ強そう!
自分はウォークライばっかり使ってます。連携でBP-1系のやつってなかなかうまく使えなくて…
次のターンに高BP技で連携組めなくて結局基本技を使っちゃう(もったいない)みたいなことが多いんですよね。
ウォークライとかハンターシフトみたいな陣形だと初期BPも5だし1ターン目からBP軽減も付いてるので戦闘が速く終わるので好きです。
最凶系とかの長期戦にはあんまり向いてないですが…
初期BP5は使いやすいですよね!
ウォークライやブラストストームなどの状態異常耐性アップ系は、耐性装備があまり揃ってないであろう1〜2周目あたりでは特に有用ですね。
@@ryurindou7483
スタンと悪臭は凶悪ですからねー!
オーバードライブが2回繋がれた時は大抵戦闘が終わってしまうからそこまで見られないな.
最凶の戦闘とかで検証しないと難しそう.
は!確かに…
仮にオーバードライブ2回分のBPも減ったとしても、その恩恵を受けれるのは最凶バトルの時だけだ…!
bpコスト低減量は陣形効果説明の下矢印アイコンの数で分かるかと思ってます。
矢印が「2つ」だったり「3つ」
だったりありますが
なーんか、その通りではない例外も多いような気もするんですよねー。。
拡散陣メインで使ってます。連携しないようにタイムラインうろちょろするのでプロテクト技持ちが多いと継戦力上がって良い感じ。高コストインタラプトもバンバン使える。連携は勝ち目出たら「譜面が完成した!」って言いながら高コスト5連携をド派手に決める!気持ち良いよ!
状況によっては
それも楽しそうですね!
ただ連携しないと命中率が怖くて…笑
説明してるだけで動画は関係ないシーンを垂れ流してるのでわかりづらいと思います
そうですね…
全部1人でしてて
「シーンごとにその動画を録る」というのが毎回の動画では大変なので、ご容赦ください!
デザートランス、全体攻撃増えると後衛がきついすね
確かに
全体攻撃が弱点ではありますね…!