Ляяя, брат, каеееф, спасибо, целый день рыскаю по ютубу, там или школьные голоса которые хер поймёшь или какие то команды там, благодарочка, лайк подписка😉
Можно ещё проще. Создаешь обычные маршрутные точки, включая самую первую - близко от юнита. А далее, просто синхронизируешь триггер с этой самой точкой. Эффект будет точно такой же.
Есть большой пакет скриптов от студии сврмат написаный еще для второй Арма, они все рабочие, зачем нагромождать миссию ботами, техникой и маршрутными точками, проще сделать динамическую поддержку скриптом по активации триггером, букав многл писать, рассказал и показал бы любой скрипт или команду, в Арма движок открытый, какой хочешь скрипт написать можно, очень не сложно, правда английский знать немного нужно
А ведь так можно делать везде,не только с подкрепом,например если делаешь сценарий где вас ждут враги в засаде,а вы на конвое,без этого триггера враги начнут стрелять ещё на вашем подьёзде,но с его помощью вы можете заставить атакующую сторону вести себя тихо,а открыть огонь только когда вы будете на нужной для них позиции,например когда подъедете ближе.
Есть ещë один способ: Ставим технику, через атрибуты ставим количество топлива на ноль. Ставим модуль "установить уровень топлива в транспорте", подсоединяем к нужному триггеру. После активации триггера, в транспорте появится топливо, поэтому он может приехать на вейпоинт.
А можно как то по подробнее, честно говоря никак не могу разобраться с этим подкреплением, хотя делаю все как у автора ролика, возможно какие то мелкие детали упустил которые влияют на что то, а автор про них умолчал
@@capral4764 Ладно, попробую расписать по шагам: 1. Ставим транспорт, в атрибутах убираем топливо в ноль 2. Ставим модуль "Установить уровень топлива в транспорте" 3. Ставим триггер, при активации которого должно приезжать подкрепление(например когда игрока заметили, или захватили что-то 4. Синхронизируем триггер с модулем, а модуль с транспортом Таким образом, при активации триггера в транспорте появится топливо, и он сможет приехать на заданную точку. Боты абсолютно спокойно относятся к тому, что в их машине нет топлива, так что выпрыгивать и идти пешком они не будут. Вот и всё, надеюсь понятно объяснил)
боты после выгрузки снова пытаются залесть в технику Командир группы бот постоянно командует вернуться в технику. Если они спрыгнули с парашютом, то после приземления бегут в сторону улетающего самолета. Если вы летите и вас подбили, а командир группы бот, он приказывает вам выпгрыгнуть, и вы автоматически выпрыгиваете. Как исправить эту дичь?!??!?!?!?
там есть редактор ( F5 ) системы / модификатор объектов использовать два значка на карте, в одном поставить значение показать по активации триггера, во втором скрыть по умолчанию
Редактор уже включен. В начале ролика обрати внимание, что юниты (солдаты) не двигаются. Просто для общего вида убрал меню редактора. В самой игре можно только зевса включить (если это предусмотрено миссией).
Конечно. В редакторе ищи иконку. Так и называется Zeus. Ставишь в редакторе персонажа (своего), присваиваешь ему имя. И в настройках зевса прописываешь хозяина (тоже имя). Загружаешь миссию (можно прям в редакторе) и нажимаешь "Y". Вуаля, ты тут "Батя". Посмотри ролик "Респаун" время 23:30 th-cam.com/video/kkN-neLUWJM/w-d-xo.html
Спасибо огромное, я уже вешаться хотел
Огромное спасибо в других гайдах я не понимал а в твоём понял👍
Ляяя, брат, каеееф, спасибо, целый день рыскаю по ютубу, там или школьные голоса которые хер поймёшь или какие то команды там, благодарочка, лайк подписка😉
ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!! Ты мне очень сильно помог
Спасибо, очень выручил, наконец нашёл то что искал, спасибо
Не мог я пройти мимо и не поставить 666 лайк. Ну а видео реально хорошее, всё работатет, спасибо))
Можно ещё проще. Создаешь обычные маршрутные точки, включая самую первую - близко от юнита. А далее, просто синхронизируешь триггер с этой самой точкой. Эффект будет точно такой же.
От души, брат!
спасибо ,освоил сразу же.
Спасибо мужик, помог
Спасибо большое. Помог
Спасибо 😀
Бин круто обьясняешь
Лучший
Спасибо
Таким методом можно ещё сделать атаку по триггеру
Спасибо бро
Есть большой пакет скриптов от студии сврмат написаный еще для второй Арма, они все рабочие, зачем нагромождать миссию ботами, техникой и маршрутными точками, проще сделать динамическую поддержку скриптом по активации триггером, букав многл писать, рассказал и показал бы любой скрипт или команду, в Арма движок открытый, какой хочешь скрипт написать можно, очень не сложно, правда английский знать немного нужно
А ведь так можно делать везде,не только с подкрепом,например если делаешь сценарий где вас ждут враги в засаде,а вы на конвое,без этого триггера враги начнут стрелять ещё на вашем подьёзде,но с его помощью вы можете заставить атакующую сторону вести себя тихо,а открыть огонь только когда вы будете на нужной для них позиции,например когда подъедете ближе.
Я так засады делал))
Есть ещë один способ:
Ставим технику, через атрибуты ставим количество топлива на ноль. Ставим модуль "установить уровень топлива в транспорте", подсоединяем к нужному триггеру. После активации триггера, в транспорте появится топливо, поэтому он может приехать на вейпоинт.
А можно как то по подробнее, честно говоря никак не могу разобраться с этим подкреплением, хотя делаю все как у автора ролика, возможно какие то мелкие детали упустил которые влияют на что то, а автор про них умолчал
@@capral4764 Ладно, попробую расписать по шагам:
1. Ставим транспорт, в атрибутах убираем топливо в ноль
2. Ставим модуль "Установить уровень топлива в транспорте"
3. Ставим триггер, при активации которого должно приезжать подкрепление(например когда игрока заметили, или захватили что-то
4. Синхронизируем триггер с модулем, а модуль с транспортом
Таким образом, при активации триггера в транспорте появится топливо, и он сможет приехать на заданную точку. Боты абсолютно спокойно относятся к тому, что в их машине нет топлива, так что выпрыгивать и идти пешком они не будут.
Вот и всё, надеюсь понятно объяснил)
мод на тот редактор которий ти включил после того как нажал начать игру
а как открыть редактор когда ты уже в игре?
боты после выгрузки снова пытаются залесть в технику
Командир группы бот постоянно командует вернуться в технику. Если они спрыгнули с парашютом, то после приземления бегут в сторону улетающего самолета. Если вы летите и вас подбили, а командир группы бот, он приказывает вам выпгрыгнуть, и вы автоматически выпрыгиваете. Как исправить эту дичь?!??!?!?!?
стань командиром
@@cheburek6192 ох уже давно разобрался с этими проблемами с помощью скриптов) Да так увлекся, что выкатил кампанию из 5 миссий в воркшоп)
@@Vivian_Ventrue Харош чел, заценил бы если бы не был пиратом)
@@cheburek6192 та она не дорого ща стоит.
@@Vivian_Ventrue а с чего ты начал изучение скриптов, можно поподробнее пожалуйста?)
Блин у меня не получается сделать так что бы боты выходили из транспорта 😕
а как просто заставить ехать бота?
а как эту штуку открыть
А как сделать спавн по тригеру?
там есть редактор ( F5 ) системы / модификатор объектов использовать два значка на карте, в одном поставить значение показать по активации триггера, во втором скрыть по умолчанию
Кстати, можно ещё сделать вызов, с помощью радиопереговоров, насколько знаю
Да, можно.
А как ты открыл редактор в игре?
В главном меню.
Не,ты как то открыл меню в самой игре,не в главной меню
Редактор уже включен. В начале ролика обрати внимание, что юниты (солдаты) не двигаются. Просто для общего вида убрал меню редактора. В самой игре можно только зевса включить (если это предусмотрено миссией).
@@nemanplay дада,я хочу Зевса включить, можно же включить для себя?
Конечно. В редакторе ищи иконку. Так и называется Zeus. Ставишь в редакторе персонажа (своего), присваиваешь ему имя. И в настройках зевса прописываешь хозяина (тоже имя). Загружаешь миссию (можно прям в редакторе) и нажимаешь "Y". Вуаля, ты тут "Батя".
Посмотри ролик "Респаун" время 23:30
th-cam.com/video/kkN-neLUWJM/w-d-xo.html
как заставить ботов молчать ?
Спасибо