ARMA 3 Подкрепление. Как заставить двигаться ботов после срабатывания триггера.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 มิ.ย. 2021
  • Если у тебя возник вопрос, как заставить двигаться ботов по щелчку триггера. То это видео для тебя.
  • เกม

ความคิดเห็น • 53

  • @user-eg4xk2xu7e
    @user-eg4xk2xu7e ปีที่แล้ว +11

    Спасибо огромное, я уже вешаться хотел

  • @Gavchick.EK.
    @Gavchick.EK. 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Огромное спасибо в других гайдах я не понимал а в твоём понял👍

  • @extezzy.s8170
    @extezzy.s8170 ปีที่แล้ว +5

    Ляяя, брат, каеееф, спасибо, целый день рыскаю по ютубу, там или школьные голоса которые хер поймёшь или какие то команды там, благодарочка, лайк подписка😉

  • @karlexx11
    @karlexx11 ปีที่แล้ว +2

    ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!! Ты мне очень сильно помог

  • @user-qc1ii7ol4l
    @user-qc1ii7ol4l ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень выручил, наконец нашёл то что искал, спасибо

  • @androidbot5501
    @androidbot5501 4 หลายเดือนก่อน

    Не мог я пройти мимо и не поставить 666 лайк. Ну а видео реально хорошее, всё работатет, спасибо))

  • @leopard3529
    @leopard3529 ปีที่แล้ว +1

    Можно ещё проще. Создаешь обычные маршрутные точки, включая самую первую - близко от юнита. А далее, просто синхронизируешь триггер с этой самой точкой. Эффект будет точно такой же.

  • @squ1rex988
    @squ1rex988 ปีที่แล้ว +1

    От души, брат!

  • @ndroMeda37
    @ndroMeda37 ปีที่แล้ว +2

    спасибо ,освоил сразу же.

  • @Kibro_Fox
    @Kibro_Fox ปีที่แล้ว

    Спасибо мужик, помог

  • @X_Volkos_X
    @X_Volkos_X 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое. Помог

  • @user-yu2dr6pl1u
    @user-yu2dr6pl1u 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо 😀

  • @hsjks2828
    @hsjks2828 2 ปีที่แล้ว +1

    Бин круто обьясняешь

  • @1nns1dee8
    @1nns1dee8 ปีที่แล้ว

    Лучший

  • @Solomon1134
    @Solomon1134 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @tima_tim_2145
    @tima_tim_2145 ปีที่แล้ว

    Таким методом можно ещё сделать атаку по триггеру

  • @zimbabwemongol
    @zimbabwemongol ปีที่แล้ว

    Спасибо бро

  • @hasantchingizkhanoff4052
    @hasantchingizkhanoff4052 2 ปีที่แล้ว +2

    Есть большой пакет скриптов от студии сврмат написаный еще для второй Арма, они все рабочие, зачем нагромождать миссию ботами, техникой и маршрутными точками, проще сделать динамическую поддержку скриптом по активации триггером, букав многл писать, рассказал и показал бы любой скрипт или команду, в Арма движок открытый, какой хочешь скрипт написать можно, очень не сложно, правда английский знать немного нужно

  • @barsifale
    @barsifale 7 หลายเดือนก่อน

    А ведь так можно делать везде,не только с подкрепом,например если делаешь сценарий где вас ждут враги в засаде,а вы на конвое,без этого триггера враги начнут стрелять ещё на вашем подьёзде,но с его помощью вы можете заставить атакующую сторону вести себя тихо,а открыть огонь только когда вы будете на нужной для них позиции,например когда подъедете ближе.

    • @nemanplay
      @nemanplay  7 หลายเดือนก่อน

      Я так засады делал))

  • @big_strategic_floppa9487
    @big_strategic_floppa9487 ปีที่แล้ว +1

    Есть ещë один способ:
    Ставим технику, через атрибуты ставим количество топлива на ноль. Ставим модуль "установить уровень топлива в транспорте", подсоединяем к нужному триггеру. После активации триггера, в транспорте появится топливо, поэтому он может приехать на вейпоинт.

    • @capral4764
      @capral4764 8 หลายเดือนก่อน

      А можно как то по подробнее, честно говоря никак не могу разобраться с этим подкреплением, хотя делаю все как у автора ролика, возможно какие то мелкие детали упустил которые влияют на что то, а автор про них умолчал

    • @big_strategic_floppa9487
      @big_strategic_floppa9487 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@capral4764 Ладно, попробую расписать по шагам:
      1. Ставим транспорт, в атрибутах убираем топливо в ноль
      2. Ставим модуль "Установить уровень топлива в транспорте"
      3. Ставим триггер, при активации которого должно приезжать подкрепление(например когда игрока заметили, или захватили что-то
      4. Синхронизируем триггер с модулем, а модуль с транспортом
      Таким образом, при активации триггера в транспорте появится топливо, и он сможет приехать на заданную точку. Боты абсолютно спокойно относятся к тому, что в их машине нет топлива, так что выпрыгивать и идти пешком они не будут.
      Вот и всё, надеюсь понятно объяснил)

  • @bogdanpotapenko9490
    @bogdanpotapenko9490 3 หลายเดือนก่อน +1

    мод на тот редактор которий ти включил после того как нажал начать игру

  • @unknownpeerson1554
    @unknownpeerson1554 ปีที่แล้ว +1

    а как открыть редактор когда ты уже в игре?

  • @Vivian_Ventrue
    @Vivian_Ventrue 2 ปีที่แล้ว

    боты после выгрузки снова пытаются залесть в технику
    Командир группы бот постоянно командует вернуться в технику. Если они спрыгнули с парашютом, то после приземления бегут в сторону улетающего самолета. Если вы летите и вас подбили, а командир группы бот, он приказывает вам выпгрыгнуть, и вы автоматически выпрыгиваете. Как исправить эту дичь?!??!?!?!?

    • @cheburek6192
      @cheburek6192 ปีที่แล้ว

      стань командиром

    • @Vivian_Ventrue
      @Vivian_Ventrue ปีที่แล้ว

      @@cheburek6192 ох уже давно разобрался с этими проблемами с помощью скриптов) Да так увлекся, что выкатил кампанию из 5 миссий в воркшоп)

    • @cheburek6192
      @cheburek6192 ปีที่แล้ว

      @@Vivian_Ventrue Харош чел, заценил бы если бы не был пиратом)

    • @Vivian_Ventrue
      @Vivian_Ventrue ปีที่แล้ว

      @@cheburek6192 та она не дорого ща стоит.

    • @black_firegg
      @black_firegg ปีที่แล้ว

      ​@@Vivian_Ventrue а с чего ты начал изучение скриптов, можно поподробнее пожалуйста?)

  • @user-jb2so6ei2m
    @user-jb2so6ei2m ปีที่แล้ว

    Блин у меня не получается сделать так что бы боты выходили из транспорта 😕

  • @Rikudaa
    @Rikudaa ปีที่แล้ว

    а как просто заставить ехать бота?

  • @user-io6yd9vr2r
    @user-io6yd9vr2r 2 หลายเดือนก่อน

    а как эту штуку открыть

  • @mrfreeman8360
    @mrfreeman8360 ปีที่แล้ว +1

    А как сделать спавн по тригеру?

    • @Luxasdfg
      @Luxasdfg ปีที่แล้ว

      там есть редактор ( F5 ) системы / модификатор объектов использовать два значка на карте, в одном поставить значение показать по активации триггера, во втором скрыть по умолчанию

  • @gentlemann6474
    @gentlemann6474 2 ปีที่แล้ว

    Кстати, можно ещё сделать вызов, с помощью радиопереговоров, насколько знаю

    • @nemanplay
      @nemanplay  2 ปีที่แล้ว

      Да, можно.

  • @malinka6137
    @malinka6137 11 หลายเดือนก่อน

    А как ты открыл редактор в игре?

    • @nemanplay
      @nemanplay  11 หลายเดือนก่อน

      В главном меню.

    • @malinka6137
      @malinka6137 11 หลายเดือนก่อน

      Не,ты как то открыл меню в самой игре,не в главной меню

    • @nemanplay
      @nemanplay  11 หลายเดือนก่อน

      Редактор уже включен. В начале ролика обрати внимание, что юниты (солдаты) не двигаются. Просто для общего вида убрал меню редактора. В самой игре можно только зевса включить (если это предусмотрено миссией).

    • @malinka6137
      @malinka6137 11 หลายเดือนก่อน

      @@nemanplay дада,я хочу Зевса включить, можно же включить для себя?

    • @nemanplay
      @nemanplay  11 หลายเดือนก่อน +1

      Конечно. В редакторе ищи иконку. Так и называется Zeus. Ставишь в редакторе персонажа (своего), присваиваешь ему имя. И в настройках зевса прописываешь хозяина (тоже имя). Загружаешь миссию (можно прям в редакторе) и нажимаешь "Y". Вуаля, ты тут "Батя".
      Посмотри ролик "Респаун" время 23:30
      th-cam.com/video/kkN-neLUWJM/w-d-xo.html

  • @vladl9580
    @vladl9580 9 หลายเดือนก่อน

    как заставить ботов молчать ?

  • @stasmostotskiy7729
    @stasmostotskiy7729 ปีที่แล้ว

    Спасибо