Matemáticas del robot: Resolviendo cinemática directa.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 18

  • @jairorubio9802
    @jairorubio9802 2 ปีที่แล้ว

    hola buenas, muy buen video me dejo clara varias cosas pero queria ver si puede hacer uno de un martillo de impacto(pica roca) que es el que hize yo para ver si estoy bien. gracias y fue super util el video

  • @juanmiguellopalazo4070
    @juanmiguellopalazo4070 4 ปีที่แล้ว

    Hola, que tal, y que pasa si mi primera articulacion rota paralela a la base y no perpendicular para el caso de los cuaternios
    Muchas Gracias

  • @hectorgm_
    @hectorgm_ 5 ปีที่แล้ว

    Excelente explicación Muchisimas gracias!! :D

  • @BaderDa
    @BaderDa 4 ปีที่แล้ว

    Exelente video, muchas gracias por tomarte el tiempo de hacerlo.
    Como recomendación sugiero usar alguna herramienta para formatear las expresiones matemáticas, una podría ser usar Latex escribiendo el código text en cámara rápida.

    •  4 ปีที่แล้ว +2

      Tomo nota. Muchas gracias por la recomendación.

  • @gastonbaeza4969
    @gastonbaeza4969 4 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias!

  • @santiagogarcia220
    @santiagogarcia220 3 ปีที่แล้ว

    he probado el resultado final y es erroneo
    En invento muevo mi brazo y llego a un punto XYZ, sin embargo, al ingresar las posiciones que movi mi brazo en las formulas, no coincide el punto XYZ que sale al final.
    Deberias hacer un video comprobando que funciona

  • @violetvargas3334
    @violetvargas3334 5 ปีที่แล้ว

    Hola. He entrado a tu blog y no he hallado el código. ¿podrías envíarmelo? por favor

    •  5 ปีที่แล้ว

      Hola, las tienes en programacionextrema.es/proyectos/cuaternios/
      Comenta si te sirve o te gustaría que hiciese algún cambio más o adaptación.

    • @violetvargas3334
      @violetvargas3334 5 ปีที่แล้ว

      No, no. Me refiero al código que mencionas en el minuto 57:07

    •  5 ปีที่แล้ว

      Es este que te pongo ahí en esa URL, el código lo puedes descargar directamente haciendo un guardar como del navegador.

    •  5 ปีที่แล้ว

      Lo has podido probar

  • @luisr.b.331
    @luisr.b.331 4 ปีที่แล้ว

    Una pregunta de este, veo que desde que pones colores a los ejes, hacia el minuto 7. No queda un sistema dextrógiro, haciendo con la mano derecha de X a Y no sale Z, Z queda en el otro sentido. No sé si eso afecta en algo
    Y también, por qué a la hora de rellenar la tabla, el Theta1 no es q1, Theta2 q2 y así con el 3 y el 4.
    Porque si q1 es por ejemplo 50, la Theta1 quedaría 50, el 90 es sólo para la posición de extendido.
    Muchas gracias!

    •  4 ปีที่แล้ว

      Cuando dices que no queda en un sistema dextrogiro ¿En que momento? los 3 ejes forman entre ellos un ángulo de 80 grados.
      Respecto a Theta1 he querido mostrar que la base no influye y que al ser fija no tiene ni giros ni desplazamientos. Efectivamente ese eje desaparece y por tanto nuestro ejes serán al final 3 y no 4.

  • @cristian220494
    @cristian220494 5 ปีที่แล้ว

    Buenas tardes profesor
    ¿Sería mu amable de enviarme el programa para calcular los cuaterniones por favor?

    •  5 ปีที่แล้ว

      Hola,
      te he dejado la mini aplicación en programacionextrema.es/proyectos/cuaternios/.
      Ya me dices si te es útil.

  • @NeyBliK
    @NeyBliK 5 ปีที่แล้ว +1

    +10