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哈哈~打不倒的空氣人,好懷念又熱血的背景BGM,還有沒破關不睡覺也很經典
真的...自己街霸從小玩到大就覺得還好, 到拳皇後沒再花時間研究己經覺得好難...到這年代遊戲那麼多..沒人會再花那麼多時間研究和練習, 這種遊戲銷量會高才怪...
就光這集的解說語言敘述,就已經是個超超超超超超級必殺了,屌炸無數解說型播主,讓我不由自主的對小鈴鐺放出必殺技!
想當年還很菜的時候,在電動間瘋狂練習克勞薩的隱藏絕招,在連打九下後聽到他喊impossible ..然後把對手吸過來的瞬間,心裡只有爽而已啊!隨著進步神速,後來就只有打敗高手才有爽感了~
现在的投技角色都致敬老桑,必杀技转一圈,超必杀转两圈
小時候看到那些輕輕鬆鬆就能使出大招,是極其羨慕因為我是一個也搓不出來換來只搓掉手上的一層皮而已
那個時代的搖桿有兩種,一種是底的洞是方形的,另一種是圓形的。方形可以輕鬆使出chun li的超必殺技的天昇腳,但圓形的就非常地困難,你說得blanka也有同樣的問題。
其实就是8方向摇杆和4方向摇杆。。现在基本都是8方向了。。。不过实话实说,4方向摇杆玩格斗游戏天生容易搓一些招式,因为指令会在半圆路过的时候同时多CPU脑补一个指令,比如街霸的前正半圆拳,是升龙。。。8向摇杆会真的把斜下单独算一个指令,但是在4向里,因为只有下和前会被触发,所以指令机制会默认在下前这两个触发的时候把中间补帧,也就更容易在很短内计算更精准操作,这一点在电脑上用键盘玩模拟器最明显。
桑吉爾夫的大招我自己都是用跳躍踢的時候落地前轉一圈加重手,落地時常常可以抓到
但凡操作太变态的都基本销量惨淡,也不知道为个啥,人家玩游戏不就是为了个爽,结果发个招儿费死劲,直接掀桌子了
終於說出我30年來的心聲!讚一萬個
2002KOF克拉克的招式難用主要不是殺傷而是讓對手的指令變成相反上下左右全部顛倒對電腦無效對玩家....你有時間搞這玩意還不如天上一個胡麗雅地上一個胡麗雅
时代不一样了,九五年那时候上小学饿狼三能用东丈熟练释放虎破龙对空技的都少之又少,九几年铁拳玩的好的人也少,铁拳二能用豹王一套连最后加一个大空坐连死人的几乎没有
以前和朋友用PC對打,我意外搓出望月雙角隱藏超殺,嚇尿了友人,然後就一起拼了命研究,好幾天都研究不出來。。。 (當時遊戲資訊不發達,我們買的又是PC翻版,根本沒說明書)
就從惡狼傳說開始的啊後面角色KOF有 也很難按KOF2001.KOF2002開始更誇張瞬獄殺.瑪莉颱風.隱藏必殺一個比一個難按根本欺負手殘的玩家直接跳槽去玩鐵拳出招難度還可以角色平衡度也還OK至少不會被一堆無限段連到死
小时候看电软上恶狼3的出招表有种看英文书的感觉,能看懂每一个字但是连在一起就不知道那特喵的是个啥
我光看招式表就勸退了
侍魂4的14連斬 跟月華技的連斬 都是每個角色時間節奏都不一樣 而且都不一定要呆呆照官方指令按完 都各有從中衍生出其他連段的可能 當時資訊不像現在有網路那麼流通 練成一隻就到各地想找人試招
高分少女中女主最常用的就是轉一圈的擒摔 想不到是真的
我記得有個滅霸的招,堪稱是史上最複雜的指令
那些看起來很多指令的其實沒有那麼難。如果你問比較資深的格鬥玩家,最難搓出來的一個一定是板崎的236C.A。這個因為與發波的指令是重疊的,C和A中間的間隔需要一個非常非常離奇的精準程度才能搓出來...
時間數是奇數!
有同感,當年看到這個出招以為會很容易出,結果試半天才出到一次😂
太有同感了...KOF2002全部出招表里我唯一一个反反复复还要靠运气使出来的就是K'的隐藏必杀。超短小位移接触,无视防御,K“双手插兜和对手擦肩而过然后对手爆炸...印象里好像是 ↓←C·A。我真的到现在也不知道这个“C · A”到底怎么按......
單發max 只需要利用遠d或遠b的收手硬直~ 硬搓基本是不成立的~
@@mantse9420 收手硬直也不成立,因為你是爆了bc的,會扣氣cancel。
蘇聯佬的大絕要轉2個圈初初我要靠跳起於空中轉一圈落地才能完成,之後偶爾可以平地用,但也是很難的.....想當年玩街霸2是兩港元一局,就是學會蘇聯佬也用了不少錢
我宜家都唔知哩招嘅出招指令究竟係點?😢😢😢
第一次接触变态指令还是再Dreamcast上打Capcom VS SNK初代geese的超必杀。后来玩到CVS2发现变态指令又多了两位:hibiki和rock,
之前阿修絕招ABCD連按真的很難按 幾乎都會變成拳腳 🤪
看到克拉克的超必眼淚流下來 想當年 我會
現在的格鬥遊戲真的對玩家友善太多了 以前的超難必殺指令我只要能放出一次能爽一整天
每當買新的手把,十字鍵好不好用都是拿吉斯的↙→↘↓↙←↘的鬥氣風暴來測 😂
這其實不是讓玩家玩遊戲,是讓製作人玩玩家吧!
真的😂我後來直接改 ㄧ鍵大絕😂 我要的是爽感🎉
年代太久远了 没到侍魂0 我记得侍魂4的断末奥义还是什么就要有要求输入20几连的招式
记得当年和同学玩侍魂发现与其背出招,不如趁他出招时候给他一个重斩...
那些必殺技是攞來坑人的,一定是SNK那個黑心老板開罪了不少開發人員
練這種記不熟的指令,倒不如連打技練熟悉比較適合,對戰時候哪有時間讓你慢慢搓
我还说怎么没有霸王忍法贴,原来在最后面
后面这两个阴间必杀是不是只有AI才能用出来😅
怎沒介紹 鐵拳 的十連段,我從沒在實戰中完整用出過
所以格鬥遊戲也是因為這樣才會變成老人遊戲,年輕人根本不會輕易接觸,魂系列難嗎?死個幾百次就會成大神了,格鬥玩幾百次還是渣,我小學開始搓街霸1到國中搓街霸2,然後高中玩拳皇94-98沒有每天玩格鬥玩個幾年怎麼可能會在實戰中接連段,接爆氣連段,所以以上這些操作指令也是造成格鬥遊戲只剩老人在玩,其實後來這幾年街霸5跟6開始回歸到簡單操作時已經斷層發生了,拳皇也到15才開始有簡易按鍵連招也是因為玩家大幅減少才有的,格鬥是種對戰享受不是操作難倒玩家?
這裡面除了拳皇其他都玩過…小時候真心覺得 這些必殺是不是有問題怎麼都用不出來…有一次我還把街頭搖桿整支拆下來…
我是後來用模擬器把遊戲速度調慢了才能出招
小虫,为啥没有铁拳,没有死或生呢?铁拳中豹头的四连摔,了解一下。死或生后期作品中的必杀指令也是越来越变态。
難怪當初火影忍者會紅得起來就是招式簡單易出 殺出一股清流才好玩
時代不同了;誰會願意花這麼多時間來練習。
這期有意思 我喜歡 😃😃😃😃
請問排名第8的BGM是叫什麼名字! 好好聽🥺
有的明显是给按键精灵设计的...但是街霸里那些1319K之类的其实很简单,前提是你的摇杆有单独的斜向感应器。转两圈的投技一般不需要按上,在摇杆的下半部分转就行。
現在格鬥越來越簡單不像以前 大家會想練是有時間跟熱情去練但真的會玩跟興趣玩真的都是一個天一個地的差別那個落差足以把大多人給勸退除非他們不想賺錢了不然指令簡單化是必經之路
所以說街霸蘇聯佬旋風撻,算最容易,正:反手一圈 反: 正手一圈
侍魂2条血的那个版本可以连击99斩....当年街机厅里刀剑和血肉声不断,就是有高手在连斩99了,但掉血可悲,纯属虐对手
侍魂4天草降臨風間火月限定,指令是前CD+AABBCC,然後回前+AABBCC重復即可,順帶一提,這個版本的究極奧義只要完整作完一次挑釁後在平地擊殺對手就會跳出端末奧義的輸入畫面,指令全都是下下上前前C
拳王14輕攻擊接BC大叔都覺得超難,同樣輕攻擊接VT連技SFV就輕鬆很多了,所以拳王14買回來後都沒打幾把就封塵了,SFV前兩年幾乎每天都玩,2月份拳王15要出了希望不會太難才可以出連技不然連買回來的慾望都消失了
觉得拳皇设计得最合理,难度的话02就恰到好处,虽然我02也玩不好…
我覺得必殺難都還是好事,你看看GG跟BB系列….不知道怎樣形容…
中學時期記指令表比背英文單字還認真
南京到阜阳往后的,我就跟不上了。。。。。
你把铁拳放哪了……豹王的各种投 电风
想到玩doa雷道 教學關卡搓不出來😂
其實英雄榜系列的超必殺技,指令也都很複雜又難記。
是不是忘了格鬥遊戲可不只有2D遊戲而已,3D格鬥的鐵拳系列怎麼一個都沒舉例就不科學吧!鐵拳系列的十連招也不是你按照順序按就會使出的要預先輸出還不能太早,還有一樣是南夢宮的另一系列劍魂5,號稱職業玩家打起來和新手沒什麼差別的遊戲,開創超必殺技困難的先驅可是龍虎拳2是這遊戲先帶起了超困難指令,一秒十幾個算啥?一秒20幾個才叫恐佈,根本上就不希望你搓得出來,也因此被罵翻後SNK才逐年在降低超必殺的搓招難度。
生死格鬥5 裡面的霞 連技出招表的最後一個 也保證可以讓你嘆為觀止^^
鐵拳十連擊 我們玩家會用但只能騙騙電腦而已實戰中才不敢按出來因為我們知道在哪一拍是下段等那一拍再按3就好
鐵拳我只會跆拳的十連招,其他就算了
怪不得当年我玩街机饿狼传说3一个超杀都没玩出来过
餓狼傳說2泰利的隱藏超殺 八極旋風拳怎麼沒上榜?😂
为啥我觉着铁拳系列才是最复杂的....
铁拳3 摔跤手豹子头的关节技 居然没进难度榜?
我小時候覺得2002庫拉的另一個MAX超必殺夠難用了.........空中↓↘→↓↘→BD,不僅難按也難中....打中了還沒有一個普通重拳扣的血量多~就是一個賣萌招.........以前我曾用這招解決跟我一起對打的小夥伴,他直接發火.........
這招中了會扣一格氣,其實就純粹玩樂用😂
就是傷害不高但污辱性極強
最難的是侍魂五的德川慶寅的七之太刀
您是没玩过铁拳 里的 豹王
语文课本可以考虑一下,但是必须是小学语文课本。初中不教“的” 和 “得” 的区别
形意拳也很有意思十三姨 ↓BAC →C ↓↘→C ↓↘ →BC ↓↘→C →↓↘B →↓↘B →↓↘ →↓↘C
一個比一個還逆天😂
霸王忍法帖 的必杀是真难 其他的都还行
铁拳的也很複杂
幸好SFv桑吉爾夫只需要斜上判定
這些遊戲內曾經的高難度技巧,在當年苦練的人真不少,未來如果哪天自己的小孩在玩,可以說句,來,老爸玩給你看,20幾年前還在紅白機時,玩超級瑪利就被我媽跟乾媽搶走把手說了句:嫩,我們玩給你看,10多分鐘就全破了😂😂還來了句,退步了啊,以前都用搖桿玩的,把手真不習慣
排名十:跳跃中输入指令,在落地的瞬间完成全部指令即可。
结成京的崩击云身白虎双打掌个人觉得很难使出
No
好帥的一招
克拉克那個m2只是為了帥而生
還好我玩DOA,指令簡單多了不過只玩到5LR
霸王丸那個天霸封神斬我們不是用41236X4 而是2141236再421 也就是後尻前尻反昇龍+BC 吉斯那個鬥氣風暴也是有簡化版前尻後尻再前尻
9:58那個太扯了
是要把搖捍玩壞嗎//
我不并厌恶格斗游戏,偶尔开来玩打个2,3场过过瘾也爽。只不过要像那些职业玩家那样天天重复玩个几十个小时,我只觉得我的人生还有很多除了游戏更重要的事,虽然本身也是很爱游戏,但我不会浪费太多时间在同一个事情上,总结:这类长时间沉浸在同一个格斗游戏的人真的很无聊,虽然蛮欣赏Daigo的游戏技术。。。
原來豪鬼的招.......只是小孩版,我還是太嫩了。
瞬獄殺指令沒幾個發現壓按鈕節奏很重要,練習模式練個N次才會出現一次真懷疑他的實戰加值,每次看職業玩家出瞬獄殺像喝水一樣想出就出真的有夠佩服
那招就是講求節奏,之前練成功過
我現在才知道餓狼3有隱藏招
立回到底是啥意思?
讓自身進入有利狀態是一個大方向的戰略泛指一切騙招 壓制 牽制 移動以快打旋風為例 桑吉爾夫VS隆桑吉爾夫就會想辦法貼近隆所以距離遠就會跳波所以距離近就會抓敵人出空拳 打反擊 貼身 指令投 壓縮對手空間隆則是想辦法逼退桑吉爾夫所以距離遠就會發波 削對手血量 並且在對手跳躍靠近時升龍逼退所以距離近就會抓敵人出空拳 打反擊 壓縮對手空間對手指令投時候後跳 跳躍 讓對方出現破綻
走位。
在以前玩遊戲其實大都知道目前什麼狀態然後用什麼招式反擊或防禦,SF5比較有系統為角色目前狀態專屬名詞,對岸解說遊戲視頻常用到這些術語剛開始真的聽不太懂,一下立回一下確反
@@bluesky2572 請問確反是什麼?確認反擊嗎?
@@pc011630 確反說簡單點就是出招後對手防主而你無法立即防禦時的空檔準備挨打了,如出重拳重腳或一些必殺技後距離過近無法立即防禦對方可以有效反擊,術語滿多的股溝網路查得到
我來頂up~~~~~~~~~~~
侍魂4开始出现的14连是集气技,人人都有,SNK恶意的体现
最难的是饿狼传说里吉斯和克劳萨的死亡咆哮
Zangief原地转一圈?早就会啦!有简易输入法。
鐵拳三島平八的OTGF(藍光雷神拳)指令很簡單打出來很困難
藍光雷神拳,指令是653左拳(5是方向鍵不按也就是方向置中,3跟左拳要同時按),我在練習模式按過,非常難,按了N次我按不出來一次,6523左拳卻只是個普通雷神拳,我想別說這個藍光雷神拳了,光是相對比較簡單點的最速風神拳這招我敢保證就一定會有部分人苦手,最速風神拳的指令是6523右拳(3跟右拳要同時按,同時按講很簡單,實際上要花時間練習手感才能增加成功率),而且三島平八的最速風神拳在鐵拳7的時候出招難度有簡化,只要在鐵拳7會按三島一八跟惡魔風間仁的最速風神拳,那三島平八的最速風神拳一定會按,但如果是之前的鐵拳系列,就算會按三島一八跟惡魔風間仁的最速風神拳,三島平八的最速風神拳卻不一定按的出來,雖然指令完全一樣但是難度卻不同!
其實最速風神拳最好按先按6.5人物往前低頭時按3RP別人出上段瞬間 你出風神拳會先低頭閃過上段打上去又是一套連段就算硬碰判定還是風神拳強反正對手有出招 幾乎都會飛天
@@zzz111zzz1111 鐵拳我早已放棄沒玩了(連單機打電腦都沒玩了),最速風神拳沒按好很容易變成3右拳或普通風神拳,而且就算最速風神拳按出來但出招時機不對跟對手拚招還會拚輸!
@@垃圾戰士 那是因為以前風神拳過於強勢從頭頂到地上全都打的到對手一出招就一率飛起後面幾代才改成只能打中段以上所以過低的招 出招可以閃過風神拳
SF ZERO3的出招手感真的不及ZERO2,SF ZERO3感覺有點倒退玩一下就不玩了,豪鬼舜獄殺指令看似簡單要使出也沒那麼容易按鈕節奏很重要,吉斯那招在練習模式使出很簡單就一個口訣照著押,實戰時緊張就沒那麼容易了
日本遊戲那麼喜歡蓄力,和他們語言的發音節奏有關係吧...
有些角色招式指令都要蓄力...
早期snk的格鬥遊戲,大招指令真的很變態
还是天外魔境好,下下A就出大招了
搓完后。还被挡格无效。。。 一口老血。
一个铁拳都没有嘛... 那么华丽的十连... 还有什么三连撇 五连mie的~
我怎麼覺得我能接出來= =+,是因為玩多了音樂遊戲的關係嗎……
還有街霸墨西哥摔角手~巴掌 跑 取消 巴掌 跑 取消 巴掌 跑 取消
死神降臨 惡狼傳說4 手殘的要練好久 手速快的練超快
10:15 XDD
真想看夏洛特的十四連斬!
其實侍SP的那個14連輸入時間算容易..
不会发这招螺旋大座
格鬥遊戲就是這樣沒落的
你的英文發音讓我聽得也很難過
這縮圖也是沒誰了😂
哈哈~打不倒的空氣人,好懷念又熱血的背景BGM,還有沒破關不睡覺也很經典
真的...自己街霸從小玩到大就覺得還好, 到拳皇後沒再花時間研究己經覺得好難...到這年代遊戲那麼多..沒人會再花那麼多時間研究和練習, 這種遊戲銷量會高才怪...
就光這集的解說語言敘述,就已經是個超超超超超超級必殺了,屌炸無數解說型播主,讓我不由自主的對小鈴鐺放出必殺技!
想當年還很菜的時候,在電動間瘋狂練習克勞薩的隱藏絕招,在連打九下後聽到他喊impossible ..然後把對手吸過來的瞬間,心裡只有爽而已啊!
隨著進步神速,後來就只有打敗高手才有爽感了~
现在的投技角色都致敬老桑,必杀技转一圈,超必杀转两圈
小時候看到那些輕輕鬆鬆就能使出大招,是極其羨慕
因為我是一個也搓不出來
換來只搓掉手上的一層皮而已
那個時代的搖桿有兩種,一種是底的洞是方形的,另一種是圓形的。方形可以輕鬆使出chun li的超必殺技的天昇腳,但圓形的就非常地困難,你說得blanka也有同樣的問題。
其实就是8方向摇杆和4方向摇杆。。现在基本都是8方向了。。。不过实话实说,4方向摇杆玩格斗游戏天生容易搓一些招式,因为指令会在半圆路过的时候同时多CPU脑补一个指令,比如街霸的前正半圆拳,是升龙。。。8向摇杆会真的把斜下单独算一个指令,但是在4向里,因为只有下和前会被触发,所以指令机制会默认在下前这两个触发的时候把中间补帧,也就更容易在很短内计算更精准操作,这一点在电脑上用键盘玩模拟器最明显。
桑吉爾夫的大招我自己都是用跳躍踢的時候落地前轉一圈加重手,落地時常常可以抓到
但凡操作太变态的都基本销量惨淡,也不知道为个啥,人家玩游戏不就是为了个爽,结果发个招儿费死劲,直接掀桌子了
終於說出我30年來的心聲!讚一萬個
2002KOF克拉克的招式難用
主要不是殺傷
而是讓對手的指令變成相反
上下左右全部顛倒
對電腦無效
對玩家....
你有時間搞這玩意
還不如天上一個胡麗雅
地上一個胡麗雅
时代不一样了,九五年那时候上小学饿狼三能用东丈熟练释放虎破龙对空技的都少之又少,九几年铁拳玩的好的人也少,铁拳二能用豹王一套连最后加一个大空坐连死人的几乎没有
以前和朋友用PC對打,我意外搓出望月雙角隱藏超殺,嚇尿了友人,然後就一起拼了命研究,好幾天都研究不出來。。。 (當時遊戲資訊不發達,我們買的又是PC翻版,根本沒說明書)
就從惡狼傳說開始的啊
後面角色KOF有 也很難按
KOF2001.KOF2002開始更誇張
瞬獄殺.瑪莉颱風.隱藏必殺一個比一個難按
根本欺負手殘的玩家
直接跳槽去玩鐵拳
出招難度還可以
角色平衡度也還OK
至少不會被一堆無限段連到死
小时候看电软上恶狼3的出招表有种看英文书的感觉,能看懂每一个字但是连在一起就不知道那特喵的是个啥
我光看招式表就勸退了
侍魂4的14連斬 跟月華技的連斬 都是每個角色時間節奏都不一樣
而且都不一定要呆呆照官方指令按完 都各有從中衍生出其他連段的可能
當時資訊不像現在有網路那麼流通
練成一隻就到各地想找人試招
高分少女中女主最常用的就是轉一圈的擒摔 想不到是真的
我記得有個滅霸的招,堪稱是史上最複雜的指令
那些看起來很多指令的其實沒有那麼難。
如果你問比較資深的格鬥玩家,最難搓出來的一個一定是板崎的236C.A。
這個因為與發波的指令是重疊的,C和A中間的間隔需要一個非常非常離奇的精準程度才能搓出來...
時間數是奇數!
有同感,當年看到這個出招以為會很容易出,結果試半天才出到一次😂
太有同感了...
KOF2002全部出招表里我唯一一个反反复复还要靠运气使出来的就是K'的隐藏必杀。
超短小位移接触,无视防御,K“双手插兜和对手擦肩而过然后对手爆炸...
印象里好像是 ↓←C·A。
我真的到现在也不知道这个“C · A”到底怎么按......
單發max 只需要利用遠d或遠b的收手硬直~ 硬搓基本是不成立的~
@@mantse9420 收手硬直也不成立,因為你是爆了bc的,會扣氣cancel。
蘇聯佬的大絕要轉2個圈初初我要靠跳起於空中轉一圈落地才能完成,之後偶爾可以平地用,但也是很難的.....想當年玩街霸2是兩港元一局,就是學會蘇聯佬也用了不少錢
我宜家都唔知哩招嘅出招指令究竟係點?😢😢😢
第一次接触变态指令还是再Dreamcast上打Capcom VS SNK初代geese的超必杀。后来玩到CVS2发现变态指令又多了两位:hibiki和rock,
之前阿修絕招ABCD連按真的很難按 幾乎都會變成拳腳 🤪
看到克拉克的超必眼淚流下來 想當年 我會
現在的格鬥遊戲真的對玩家友善太多了 以前的超難必殺指令我只要能放出一次能爽一整天
每當買新的手把,十字鍵好不好用都是拿吉斯的↙→↘↓↙←↘的鬥氣風暴來測 😂
這其實不是讓玩家玩遊戲,是讓製作人玩玩家吧!
真的😂我後來直接改 ㄧ鍵大絕😂 我要的是爽感🎉
年代太久远了 没到侍魂0 我记得侍魂4的断末奥义还是什么就要有要求输入20几连的招式
记得当年和同学玩侍魂发现与其背出招,不如趁他出招时候给他一个重斩...
那些必殺技是攞來坑人的,一定是SNK那個黑心老板開罪了不少開發人員
練這種記不熟的指令,倒不如連打技練熟悉比較適合,對戰時候哪有時間讓你慢慢搓
我还说怎么没有霸王忍法贴,原来在最后面
后面这两个阴间必杀是不是只有AI才能用出来😅
怎沒介紹 鐵拳 的十連段,我從沒在實戰中完整用出過
所以格鬥遊戲也是因為這樣才會變成老人遊戲,年輕人根本不會輕易接觸,魂系列難嗎?死個幾百次就會成大神了,格鬥玩幾百次還是渣,我小學開始搓街霸1到國中搓街霸2,然後高中玩拳皇94-98沒有每天玩格鬥玩個幾年怎麼可能會在實戰中接連段,接爆氣連段,所以以上這些操作指令也是造成格鬥遊戲只剩老人在玩,其實後來這幾年街霸5跟6開始回歸到簡單操作時已經斷層發生了,拳皇也到15才開始有簡易按鍵連招也是因為玩家大幅減少才有的,格鬥是種對戰享受不是操作難倒玩家?
這裡面除了拳皇其他都玩過…小時候真心覺得 這些必殺是不是有問題怎麼都用不出來…有一次我還把街頭搖桿整支拆下來…
我是後來用模擬器把遊戲速度調慢了才能出招
小虫,为啥没有铁拳,没有死或生呢?铁拳中豹头的四连摔,了解一下。死或生后期作品中的必杀指令也是越来越变态。
難怪當初火影忍者會紅得起來
就是招式簡單易出 殺出一股清流才好玩
時代不同了;誰會願意花這麼多時間來練習。
這期有意思 我喜歡 😃😃😃😃
請問排名第8的BGM是叫什麼名字! 好好聽🥺
有的明显是给按键精灵设计的...
但是街霸里那些1319K之类的其实很简单,前提是你的摇杆有单独的斜向感应器。转两圈的投技一般不需要按上,在摇杆的下半部分转就行。
現在格鬥越來越簡單
不像以前 大家會想練
是有時間跟熱情去練
但真的會玩跟興趣玩
真的都是一個天一個地的差別
那個落差足以把大多人給勸退
除非他們不想賺錢了
不然指令簡單化是必經之路
所以說街霸蘇聯佬旋風撻,算最容易,正:反手一圈 反: 正手一圈
侍魂2条血的那个版本可以连击99斩....当年街机厅里刀剑和血肉声不断,就是有高手在连斩99了,但掉血可悲,纯属虐对手
侍魂4天草降臨風間火月限定,指令是前CD+AABBCC,然後回前+AABBCC重復即可,順帶一提,這個版本的究極奧義只要完整作完一次挑釁後在平地擊殺對手就會跳出端末奧義的輸入畫面,指令全都是下下上前前C
拳王14輕攻擊接BC大叔都覺得超難,同樣輕攻擊接VT連技SFV就輕鬆很多了,所以拳王14買回來後都沒打幾把就封塵了,SFV前兩年幾乎每天都玩,2月份拳王15要出了希望不會太難才可以出連技不然連買回來的慾望都消失了
觉得拳皇设计得最合理,难度的话02就恰到好处,虽然我02也玩不好…
我覺得必殺難都還是好事,你看看GG跟BB系列….
不知道怎樣形容…
中學時期記指令表比背英文單字還認真
南京到阜阳往后的,我就跟不上了。。。。。
你把铁拳放哪了……豹王的各种投 电风
想到玩doa雷道 教學關卡搓不出來😂
其實英雄榜系列的超必殺技,指令也都很複雜又難記。
是不是忘了格鬥遊戲可不只有2D遊戲而已,3D格鬥的鐵拳系列怎麼一個都沒舉例就不科學吧!鐵拳系列的十連招也不是你按照順序按就會使出的要預先輸出還不能太早,還有一樣是南夢宮的另一系列劍魂5,號稱職業玩家打起來和新手沒什麼差別的遊戲,開創超必殺技困難的先驅可是龍虎拳2是這遊戲先帶起了超困難指令,一秒十幾個算啥?一秒20幾個才叫恐佈,根本上就不希望你搓得出來,也因此被罵翻後SNK才逐年在降低超必殺的搓招難度。
生死格鬥5 裡面的霞 連技出招表的最後一個 也保證可以讓你嘆為觀止^^
鐵拳十連擊 我們玩家會用
但只能騙騙電腦而已
實戰中才不敢按出來
因為我們知道在哪一拍是下段
等那一拍再按3就好
鐵拳我只會跆拳的十連招,其他就算了
怪不得当年我玩街机饿狼传说3一个超杀都没玩出来过
餓狼傳說2泰利的隱藏超殺 八極旋風拳怎麼沒上榜?😂
为啥我觉着铁拳系列才是最复杂的....
铁拳3 摔跤手豹子头的关节技 居然没进难度榜?
我小時候覺得2002庫拉的另一個MAX超必殺夠難用了.........
空中↓↘→↓↘→BD,不僅難按也難中....打中了還沒有一個普通重拳扣的血量多~就是一個賣萌招.........
以前我曾用這招解決跟我一起對打的小夥伴,他直接發火.........
這招中了會扣一格氣,其實就純粹玩樂用😂
就是傷害不高但污辱性極強
最難的是侍魂五的德川慶寅的七之太刀
您是没玩过铁拳 里的 豹王
语文课本可以考虑一下,但是必须是小学语文课本。初中不教“的” 和 “得” 的区别
形意拳也很有意思
十三姨
↓BAC →C ↓↘→C
↓↘ →BC ↓↘→C
→↓↘B →↓↘B
→↓↘ →↓↘C
一個比一個還逆天😂
霸王忍法帖 的必杀是真难 其他的都还行
铁拳的也很複杂
幸好SFv桑吉爾夫只需要斜上判定
這些遊戲內曾經的高難度技巧,在當年苦練的人真不少,未來如果哪天自己的小孩在玩,可以說句,來,老爸玩給你看,20幾年前還在紅白機時,玩超級瑪利就被我媽跟乾媽搶走把手說了句:嫩,我們玩給你看,10多分鐘就全破了😂😂還來了句,退步了啊,以前都用搖桿玩的,把手真不習慣
排名十:跳跃中输入指令,在落地的瞬间完成全部指令即可。
结成京的崩击云身白虎双打掌个人觉得很难使出
No
好帥的一招
克拉克那個m2只是為了帥而生
還好我玩DOA,指令簡單多了不過只玩到5LR
霸王丸那個天霸封神斬我們不是用41236X4 而是2141236再421 也就是後尻前尻反昇龍+BC 吉斯那個鬥氣風暴也是有簡化版前尻後尻再前尻
9:58那個太扯了
是要把搖捍玩壞嗎//
我不并厌恶格斗游戏,偶尔开来玩打个2,3场过过瘾也爽。只不过要像那些职业玩家那样天天重复玩个几十个小时,我只觉得我的人生还有很多除了游戏更重要的事,虽然本身也是很爱游戏,但我不会浪费太多时间在同一个事情上,总结:这类长时间沉浸在同一个格斗游戏的人真的很无聊,虽然蛮欣赏Daigo的游戏技术。。。
原來豪鬼的招.......只是小孩版,我還是太嫩了。
瞬獄殺指令沒幾個發現壓按鈕節奏很重要,練習模式練個N次才會出現一次真懷疑他的實戰加值,每次看職業玩家出瞬獄殺像喝水一樣想出就出真的有夠佩服
那招就是講求節奏,之前練成功過
我現在才知道餓狼3有隱藏招
立回到底是啥意思?
讓自身進入有利狀態
是一個大方向的戰略
泛指一切騙招 壓制 牽制 移動
以快打旋風為例 桑吉爾夫VS隆
桑吉爾夫就會想辦法貼近隆
所以距離遠就會跳波
所以距離近就會抓敵人出空拳 打反擊 貼身 指令投 壓縮對手空間
隆則是想辦法逼退桑吉爾夫
所以距離遠就會發波 削對手血量 並且在對手跳躍靠近時升龍逼退
所以距離近就會抓敵人出空拳 打反擊 壓縮對手空間
對手指令投時候後跳 跳躍 讓對方出現破綻
走位。
在以前玩遊戲其實大都知道目前什麼狀態然後用什麼招式反擊或防禦,SF5比較有系統為角色目前狀態專屬名詞,對岸解說遊戲視頻常用到這些術語剛開始真的聽不太懂,一下立回一下確反
@@bluesky2572 請問確反是什麼?確認反擊嗎?
@@pc011630 確反說簡單點就是出招後對手防主而你無法立即防禦時的空檔準備挨打了,如出重拳重腳或一些必殺技後距離過近無法立即防禦對方可以有效反擊,術語滿多的股溝網路查得到
我來頂up~~~~~~~~~~~
侍魂4开始出现的14连是集气技,人人都有,SNK恶意的体现
最难的是饿狼传说里吉斯和克劳萨的死亡咆哮
Zangief原地转一圈?早就会啦!有简易输入法。
鐵拳三島平八的OTGF(藍光雷神拳)
指令很簡單
打出來很困難
藍光雷神拳,指令是653左拳(5是方向鍵不按也就是方向置中,3跟左拳要同時按),我在練習模式按過,非常難,按了N次我按不出來一次,6523左拳卻只是個普通雷神拳,我想別說這個藍光雷神拳了,光是相對比較簡單點的最速風神拳這招我敢保證就一定會有部分人苦手,最速風神拳的指令是6523右拳(3跟右拳要同時按,同時按講很簡單,實際上要花時間練習手感才能增加成功率),而且三島平八的最速風神拳在鐵拳7的時候出招難度有簡化,只要在鐵拳7會按三島一八跟惡魔風間仁的最速風神拳,那三島平八的最速風神拳一定會按,但如果是之前的鐵拳系列,就算會按三島一八跟惡魔風間仁的最速風神拳,三島平八的最速風神拳卻不一定按的出來,雖然指令完全一樣但是難度卻不同!
其實最速風神拳最好按
先按6.5人物往前低頭時按3RP
別人出上段瞬間 你出風神拳
會先低頭閃過上段
打上去又是一套連段
就算硬碰判定還是風神拳強
反正對手有出招 幾乎都會飛天
@@zzz111zzz1111 鐵拳我早已放棄沒玩了(連單機打電腦都沒玩了),最速風神拳沒按好很容易變成3右拳或普通風神拳,而且就算最速風神拳按出來但出招時機不對跟對手拚招還會拚輸!
@@垃圾戰士 那是因為以前風神拳過於強勢
從頭頂到地上全都打的到
對手一出招就一率飛起
後面幾代才改成只能打中段以上
所以過低的招 出招可以閃過風神拳
SF ZERO3的出招手感真的不及ZERO2,SF ZERO3感覺有點倒退玩一下就不玩了,豪鬼舜獄殺指令看似簡單要使出也沒那麼容易按鈕節奏很重要,吉斯那招在練習模式使出很簡單就一個口訣照著押,實戰時緊張就沒那麼容易了
日本遊戲那麼喜歡蓄力,和他們語言的發音節奏有關係吧...
有些角色招式指令都要蓄力...
早期snk的格鬥遊戲,大招指令真的很變態
还是天外魔境好,下下A就出大招了
搓完后。还被挡格无效。。。 一口老血。
一个铁拳都没有嘛... 那么华丽的十连... 还有什么三连撇 五连mie的~
我怎麼覺得我能接出來= =+,是因為玩多了音樂遊戲的關係嗎……
還有街霸墨西哥摔角手~巴掌 跑 取消 巴掌 跑 取消 巴掌 跑 取消
死神降臨 惡狼傳說4 手殘的要練好久 手速快的練超快
10:15 XDD
真想看夏洛特的十四連斬!
其實侍SP的那個14連輸入時間算容易..
不会发这招螺旋大座
格鬥遊戲就是這樣沒落的
你的英文發音讓我聽得也很難過
這縮圖也是沒誰了😂