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其實街機北派少林飛龍拳也是很獨特的FTG,FC版後來也有出1~3代,不過可能因為被動性質過高,就沒再出飛龍拳這種類似抓節奏的FTG了,反而是後來順其潮流在SFC發行了和現代格鬥遊戲完全一樣玩法的SD飛龍拳
如果要說指令輸入的必殺技的始祖應該是1987年出品的飛龍拳-奧義之書,應該不會再有作品比這個還要早了;雙截龍是橫版清圖過關類遊戲不能叫格鬥遊戲。
而且旋風腿也應該是出自這裏。
1985年的北派少林 飛龍之拳才是始祖
算是吧,不過他的招式很無語,旋風腿不是直接攻擊對手,而是飛到天上去再來個飛踢,感覺有些多此一舉。
@@CatOdd-n6e 那是飛龍拳,KO值滿才能用的最大技,一般時↑AB就有旋風腿。
餓狼傳說更早
龍虎拳1的霸王翔吼拳並沒有限定殘血只要求氣大於一定值,故事模式還必須修行後才能用有殘血要求的是隱藏超殺龍虎亂舞
對,一代的龍虎亂舞應該是格鬥遊戲史上第一個防禦不能的超必吧
暂烈拳也不是打击投,是可以防御的
快打也不用殘血!氣滿了就可以!!以前的遊戲做得很細! 角色隨這被攻擊的次數! 人物 會出現變化!那時候的超級必殺技!! 可以 一發扭轉戰局! 現在的 就算是 究極奧義~可能也就比 重拳 重腳 多那幾下的血量罷了!!
@@stanntan 龍虎亂舞的確是第一個超必殺技 , 但是第一個無法防禦的招式是街霸1(街霸就是快打旋風)的升龍拳才對 , (而且街霸1的升龍拳幾乎也可以算是超必殺技了一但被打到就算是滿血也很有可能被一發KO) , 只是街霸1的升龍拳由於使用困難 , 而且沒有使用限制(其它遊戲的超必殺技都有限制) , 不需要集氣 , 更不需要殘血 , 而且只要運氣夠好還能無限次數使用 , 所以街霸1的升龍拳才沒有被當成超必殺技來計算 , 只是被當成跟波動拳-旋風腿一樣的絕招只是威力比較大而以 .
@@iorihot 後期的遊戲必殺超必殺之類的技能威力減弱是因為後期街機(大型電玩機)玩的人越來越少 , 以前隨處可見的電玩店都有街機 , 到了現在除了某些大型遊樂場跟百貨公司以外 , 幾乎看不到街機的存在了 , 而街機退出流行的主因除了現在家用電玩(或稱電視遊樂器)越來越普及 , 還有一個原因就是花費支出了 , 由於街機需要投幣才能玩 , 以台灣來說完一局就要投幣10元(台幣) , 如果是格鬥遊戲如果被其他力害的玩家挑戰可能前就白花錢了 , 而且就算沒人挑戰 , 電腦對戰對手太少遊戲很快就通關了 , 還有 ~ 有些角色的連招普攻連接必殺甚至不用接必殺 , 只要打中對手不管對手有多少血都能連打到死) , 如果遊戲結束太快會減少很多荷包比較小的人跟遊戲新手的遊戲意願 , 為了要避免戰鬥回合結束太快 , 所以遊戲設計才會一直把絕招-大絕招-超必殺技的威力一直減弱來增加遊戲體驗跟時長 , 吸引玩家或新手玩家繼續投幣花錢 .
這邊提出異議一下,龍虎之拳的霸王翔吼拳習得後,只要氣滿就可以用不需殘血
旋風腿更早出現的應該是FC/NES的飛龍之拳的大招飛龍之拳,這遊戲已經有如怒氣的系統,滿了能發出大招飛龍之拳,雖名為飛龍拳,但招式就如更華麗的繞場高空旋風腿,由文明腦(Culture Brain)出品。飛龍之拳的主角與敵方魔王(龍牙)也能發出飛行道具氣功(如波動拳),且有上中下攻擊與格檔,但必須依心眼之書的畫面指示。在日本的發行日是1987年2月,比Street fighter的發行日早幾個月。
你是對的 正想留言 還好看到你有寫了
看完整支影片后。。。。弱弱的问一句。。。最强的升龙是谁呢?
小孩發出來的昇龍
必杀技和普通技最大的区别在于多数必杀技即使被防御也能造成伤害,俗称磨血
啊😧没讨论谁的升龙最强啊……😢
硬是扯了十四分钟.......
耐住性子看完了,到底谁的升龙最强啊(╯°□°)╯︵ ┻━┻
我投卢卡尔的灭族切割一票,印象太深了
快打中,好像是肯的最強,花的禎數最少
一堆廢話,沒料就沒料,浪費時間
對空技,基本可說是破解必殺技的基本手段,不論在哪款遊戲,必殺衝過去,一發普通對空昇龍技,都可以打消,也因此多數遊戲裡面,才會用延遲時間(對空落下的延遲)來限制昇龍的強勢,打消必殺賺到,以小博大,對空失敗(對方防禦或閃避成功)落得被連技的慘狀,在設計上蠻合理的,要不然大家都無腦昇龍就好了 = =
那是後來才變這樣到快打2初期版本昇龍是全程無敵的除非是大昇龍才可以拼落地摔他中小昇龍基本無法反擊
開頭的音樂是雙截龍格鬥,個人很愛~
我沒記錯的話龍虎亂舞才是真正的超必殺喔 !!當初龍虎亂舞剛出現時使用需求是一定要殘血(血條閃紅)才可以使用的 , 一但用出來打中對方就算對方是滿血狀態不死也一定是只剩下殘血 !!霸王翔吼拳只能算是大招 , 虎砲(氣功波)如果算是絕招[平常狀態不需要集滿氣就能無限使用] , 霸王翔吼拳就是絕招之上的大招(或是說大絕招)[使用條件需要集滿氣格或是某些特殊條件 , 無法無限使出] , 而龍虎亂舞就是大招技上就是超大絕(或是說超必殺)技[使用條件比大絕招更嚴苛通常都需要殘血之類的才能用出 , 一樣無法無限使用 .
4:37 龍虎拳的氣功聲音好懷念,現在聽覺得 聲音最棒了,宏厚的聲效!
我比较好奇封面上说的谁的升龙最强,结果也没讨论
如果以當初受權過的港漫故事設定或是跟後期的街霸(快打旋風)遊戲設定來說 , 肯的升龍拳比較強 , 隆(龍)的波動拳比較厲害 , 至於旋風腿方面來說兩人各有各的優缺點 .港漫中設定來說 : 港漫街霸三(許景琛)中 , 肯傳承的是完整的升龍霸拳 , 隆(龍)(漫畫中叫赤龍)會只是普通版的升龍拳 , 而隆(龍)傳承了完整的波動皇拳 , 肯只會普通版的波動拳 , 因為某些"宿命" , 所以兩人的波動皇拳與升龍霸拳必須比拚到最後一式分出生死才能誕生出最強一式武學 , 所以兩人宿命的道路就開始噗噗噗 . 另外某一版本的港漫的設定中 , 在門派中的天才隆(龍)學會了波動拳之後 , 肯對波動拳不是很擅長 , 專門鍛鍊提升的是升龍拳 , 後來肯得到了霸者令(所以升龍拳變成升龍霸拳) , 而隆(隆)得到的是皇者令(所以波動拳變成了波動皇拳) , 霸者令是隆肯跟師門的敵對勢力的傳承 , 皇者令則是兩人師門本身留下的傳承 , 因為兩個令牌的敵對勢力關係加上兩種令牌的力量也是相斥相剋的 , 所以兩人的命運道路也開始噗噗噗 .PS : 不管哪個版本的隆跟肯都會因為宿命(環境或是勢力又或是武學傳承等等各種因素)而成為宿命中最強的對手 . 在大型電玩街機的設定中來比較 :街霸1 : 隆跟肯兩人在波動拳升龍拳還有旋風腿上幾乎可以說一模一樣 , 如果不是兩人衣服顏色一樣玩家應該都會當成是同一人物 .街霸2 : 街霸2的肯跟隆兩人的升龍拳跟旋風腿就開始有差別了 , 隆跟肯的升龍拳威力雖然一樣 , 但是隆的升龍拳命中比肯的升龍拳差了一些 , 因為隆的升龍拳招式幾乎是一直線往上的攻擊 , 尤其是三段連擊的時候((第一段跳踢接第二段中拳或重拳在接第三段升龍拳))命中更是比肯差了不是一星半點 , 時常出現第三段的升龍拳攻擊沒有打中對手導致對手沒有倒地趁機發起反擊 , 所以三段連擊的時候通常都會改用輕拳的升龍拳(飛空比較低落地快被反擊的空隙小) . 肯的升龍拳招式打出去的時候是往前傾斜的飛起 , 所以不僅是對空命中高 , 在接連段的時候也比較能全部擊中對手 , 兩人威力相當但是 ~ 光是招式上來說肯的升龍拳比隆的更力害使用招式的空隙弱點更小更完美 .旋風腿部分 : 隆(龍)的旋風腿威力比較強但是連擊次數比較少 , 肯的旋風腿威力比較弱但是連擊次數比較多下如果全部擊重對手的話威力才會跟龍一樣高 , 但是在連擊的時候對手可能因為被攻擊造成拉開雙方距離使的肯的旋風腿無法全部命中對手 , 兩人相比單單只以旋風腿攻擊而且全部命中對手的情況下比較雙方威力相同但是攻擊次數不同 , 如果是連段攻擊的時候龍的連擊加旋風腿因為更容易全部命 , 肯的連擊加旋風腿很難全部命中對手所以威力就會比較差 , 但是因為肯的旋風腿攻擊次數多 , 連擊加旋風腿如果全部擊重對手的時候對手一定會陷入暈眩狀態 , 所以把對手逼到場地邊緣的時候炫方腿的三段連擊全部命中的機率很高 , 最多能使對手連續暈眩兩次 , 所以兩人的旋風腿可以說是各有優點 .至於旋風腿可以閃躲波動拳我已經忘記是街霸2還是街霸3才開始有的了 , 至於是兩人的旋風腿都可以閃躲波動拳還是只有肯的可以我已經忘記了 .在更後面的街霸遊戲裡面就直接把兩人的升龍拳跟波動拳分出一個高下了 , 變成了肯的必殺技是升龍拳 , 而隆(龍)的必殺技是波動拳 .
@@arsenal520 當然是快打一代的昇龍最強啊!一擊三星以上直接8割傷害起跳…
雖然這邊說的不是第一個,但是華麗度應該很少人超越就是ARC特有的一擊必殺演出GG是第一個實裝,後來ARC出品的幾乎都有了.....不過這種跟VR快打的出界到底是不是同一種,就滿難說的FTG史上第一個可以打躺地板的招式,好像真的出自於VR快打後來3D格鬥就幾乎每個都可以打起床了............2D要列入這種玩法可能得等到惡魔戰士(魔域幽靈)
我還記得有一部分的遊戲例如是月華劍士和Wakuwaku都是可以倒地追打的
ARC那個一擊殺新作反而都取消了,使用條件太難,能夠被這東西打死的比較像在BM對手
街霸一的昇龍從頭無敵到尾,兩人對戰都無敵尻到時間到遊戲結束
接霸1使用升龍拳成功的判定很困難 , 通常很難雙方真的無限連續尻升龍拳尻到時間結束 , 更大可能的都是其中一方失誤(或是說運氣比較差)沒有連續尻出來 , 就直接分出勝負了 , 真正雙方連尻升龍拳直到時間結束的真的很少 , 通常都是兩個人愛炫技故意這樣搞的 , 因為接霸1的升龍拳雖然強 , 但是落地的瞬間還是有空隙的 , 只要是高手都能抓準時間用波動拳破這招連續升龍拳的打法 , 就連當時極紅的街霸港漫裡面龍(隆)跟肯的師傅鋼拳都有說過升龍破旋風腿 , 旋風腿破波動拳 , 而波動拳可破升龍拳 ! PS: 說真的以前玩街霸1的時候最喜歡的就是遇到這種以為能玩連發升龍拳就可以天下無敵的笨蛋來挑戰我了 , 這種的挑戰者真的是來一個死一個 , 除非是故意否則我想打輸都很難 ..........
可惜的就是爆衣終結敗北場面沒有流行起來🤣空中指令投(VICE)倒是真的曇花一現
爆衣系统在二次元手游届开花结果
霸王翔吼拳 要在 bonus 關卡習得, 技術上來說, 要是沒有拿到 bonus 習得, 那真正 元祖 的超必殺技 應該算是 龍虎亂舞 吧, 紅血 氣滿 嚴苛的條件下, 打出最大輸出指令~ 就算是第一關也放的出龍虎亂舞
我的重點都是在筋肉人,快40歲的玩家,現在又聽到這個名詞還有畫面,想起了小時候電視遊樂器發起的快樂!
KOF96大嬸的升龍, 全身無敵, 無敵時間長, 輕攻擊分身在地上難於反擊, 單發攻擊力比肩其他角色超必殺技什至更高, 滿氣時攻擊力更恐怖
3:23太嚇人,一個人走在很暗的路上聽到那個哀嚎以為遇到鬼
KOF95简直是我玩过最难的一个格斗游戏。因为比他更往前的我没玩过,后来的9697之类的就好用多了。
SNK跟CAPCOM的借鑑(互損) ,大概就是SF的DAN(火引彈)跟KOF的YURI(坂崎百合)😂
其實很多必殺技都源自現實武術(雖然很多是吹牛的,例如各種“隔山打牛”“劈空掌”可能就是飛行道具的起源)之後武俠小說又創造了很多類似概念,如反彈(乾坤大挪移)、對空(金庸《俠客行》中有一招專打空中敵人的“天王托塔”)
升龍來自羅漢拳仙人指路,旋風來自跆拳?720 kick,連打來自拳擊組合拳,當身技來自柔道,這樣看起來也不是太誇張?
跟武侠小说没关系。人的想像力超越小说。格斗游戏是画面表达,系统设计。
@@nycxtile 小說就是想像力的具體化啊,只是遊戲和小說表達方式不同而已XD
飛龍之拳也有必殺技也有上中下, 貌似也是1985, 不過依照視頻提供的資料來看, 一二功夫可算是是格鬥遊戲鼻祖
快打旋風一代的「虎流拳」根本無敵😂😂😂holiuken!
惡狼傳說2 的紅血必殺技月華劍士2 的紅血+滿氣條的必殺奧義 也都是蠻經典的還有月華劍士2可選擇3種系統: power, speed, EX 這種設計也很特別
據我所知,我記憶中最早出現指令投的對戰(格鬥)遊戲,應該是「つっぱり大相撲」這款遊戲,而非快打旋風2內的桑吉爾夫喔。如果還有更早的遊戲,有出現指令投的,也可以更新資訊喔,謝謝。
說到昇龍,怎麼能少了霸王丸的天霸封神斬呢!它在侍魂2可以算是隱藏且是最難使出的招式,如果能使出那心情真的很雀躍
昇龍。。。拳皇98版本的坂崎良判定很強勢
貝嘉的是鉤拳,是一種對空技,碰到昇龍拳都輸
3:24 一刀砍在皮燕子上😂
记得后来有一些flash游戏因为感觉出招难,所以设定成只按一个键就可以了
聽君一席話 如聽一席話
霸王翔吼拳及龍虎亂舞最多只能第一個算儲氣式超必殺技及儲氣式亂舞系超必殺技第一個出現超必殺技的格鬥遊戲應屬餓狼傳說2,血值見紅就可以無限使出,另外同作品中金家藩的鳳凰腳也才算是第一個亂舞系超必殺技
@@chris2hyma930 餓狼傳說2是1992年12月10日上市;龍虎拳是1992年9月24日上市!龍虎拳還是比較早!龍虎亂舞確定是第一款亂舞超必殺(血紅限定、氣量需求是不同系統基本設定不能拿來當一致評估條件)
霸王翔吼拳不需要殘血,只需要近滿能量。龍虎亂舞則需要殘血+滿能量
同手同腳那個明顯最強
沒記錯 DOA5的米拉上拳攻擊可以打出昇龍拳
當然係街霸1,你係果個年代你就會明,街霸1係震撼全球
真是佩服那年头的摇杆和按钮
曾玩過一款主打寫實的小IP或獨立格鬥遊戲...大多時候被對方砍一刀就死
#6:56 的是什麼遊戲? 我玩過,但找不回來,我記得很好玩的
😅格鬥遊戲是FTG類別,最早用這個類別的,就是快打旋一代,這之前,動作遊戲為ACT,最大的差別在搖桿的運用,遊戲的目的導向是PVP,在快打旋風一代之前,所謂的技能招式,都是按鈕系統,最多就是方向跟按鍵的組合!遊戲的目的導向是PVE,快打旋風之後的的“格鬥遊戲”,在操控動作是更偏直覺,擺脫過去動作遊戲的指令式的單調機械感!
不少都来自于李小龙的那4部半电影,代表就是旋风腿。
霸王翔吼拳不用殘血只要氣集滿就可以使出
我感觉豪血寺里老鼠用脚的升龙不错
假牙太好笑了🤣🤣🤣🤣
七枷社的升龍也很強 !
可以講一下 第一個無限段的嗎
吉斯在RealBout1會判讀又當身技,真的覺得滿難的😅
真要說格鬥FTG分類,拳擊空手道相撲摔角等就直接排除了;因為本就有SPG競技運動分類!
升龍拳的構想很可能是抄襲了80年代火紅的漫畫聖鬥士星矢。其中角色之一紫龍的絕招就是廬山升龍霸,不但動作像名字也類似。
其實「連段」這個概念還是玩家自己摸索出來的呢。
@@redpanda416 快打2代程式的疏失造成原設計不存在的取消發招成立(用預先輸入招式強制中斷前一攻擊收招動作直接出招)這才是連招的源頭…
要說誰是元祖 ..就要看後續有沒有出現一堆模仿
还有一种特别的必杀技,就是终结技,真人快打带来的震撼
开篇讲那么长历史干吗,真有你的水时长哥
必殺在某個意義上應該是真人快打
反波技是幽遊白書的靈光鏡反衝
没介绍《豪血寺》的。😢
幽遊白書仙水的裂蹴拳不知道是不是受了當身技的影響
喜欢
我第一印像就是筋肉人沒想到真的是
农民,升龙击中对方后能被确反并带入即死连段,史上最弱没跑了😂
肯定是三岛家的最厉害
還一個1987 年的 "飛龍之拳", FC開始的格鬥遊戲, 由防守進攻跟大招!!"th-cam.com/video/Xb_tKn8FewY/w-d-xo.html"
沒有提到瑟的混亂技能 神樂的封印技能 阿修的革命群眾 拳崇的花時間補血 Kula針對氣槽的攻擊~
減氣條的這東西在龍虎之拳和KOF96以前都是用挑釁就可以了kula到真的沒有什麼太特別之處....回血技能在拳皇94的海迪倫就有了色的混亂和神樂封印技能,在侍魂2的頭目這都有過實裝.........比較少見的是像侍魂0把對手速度減慢以及給未來的遺產jojo和dio的時停吧..............
三斤的昇龍拳最 ..
當然是阪崎遼 動作小 落地快
少提到爆衣!龍虎之拳最早就有!!
應該是決戰富士山吧
我覺得是功夫耶
投技應該係鐵拳
對一 個骨灰級遊戲玩家來說我只能說精闢!
格鬥遊戲是指P1 vs P2 的遊戲,不是你所說的P1對電腦的打鬥遊戲。
本田(猪扒手)
双截龙1有旋风腿啊,只是不好用基本没人用,而且你为什么要用GBA的双截龙重制版画面而不是真的一代画面
好搞笑
霸王丸~天霸封神斬 是我覺得最屌的“升龍”技的代表
升龙不中,后果严重。🤣
侍魂2柳生十兵衛
錯是85年盜版接頭暴走美少女,十八禁遊戲,手持溜溜球格鬥遊戲
难道功夫不是最早的?!?!?!
别飞行道具了,汉语里那叫镖。
瞬狱杀呢?
拳皇變得這麼爛真的很可惜
竟然沒有反擊技
@@shing370 餓狼1的基斯的當身技首創反擊概念;後快打零系列加入所有腳色均可反擊(限定防禦成立與基斯的命中阻斷反擊不同)
摔跤?
更新太慢了
☝️
裸杀,立回这些术语都是什么意思?
立回格鬥遊戲(FTG)術語,指對戰雙方在攻擊對方成功或防禦對方進攻之前所做的一切動作。也就是移動、牽制、壓制等一系列活動。立回的目的是使自己進入有利的情況,或者使對手陷入不利的情況。在進攻時,通過移動,出招牽制等使自己壓制住對手,在防守時,同樣通過移動,出招牽制使自己逃出對方的壓制範圍,進行反擊。立回乃對戰雙方為了掌握攻防節奏的主動權而進行的心理戰術。立回由於是一系列的套路,所以沒有固定的方式,與連技以及移動手法訓練方式有所不同,立回只能在玩家與玩家的真人對抗中才可逐漸掌握,是格鬥遊戲中最為基礎的對戰技法。
@@m.t.v.n7207 谢谢,太高深了
超無用超殺,挑釁傳説
97的草薙京升龙最强,毕竟有格挡
SNK 一直蹭卡普空,丹這個角色,就是卡普空報復SNK抄襲的方式。(醜化羅伯特)
鸡巴1 的升龙拳最强,几乎无敌
這招 別忘了 雙龍(龍一 龍二)也會😒😒😒😒
街霸和豪血寺一族的音乐在我听来至今还是非常经典。
豪鬼的瞬獄殺算甚麼分類的?記得這個技能好像也能算劃時代的秒殺型超必殺 真豪鬼瞬獄殺可以一次打掉85%血量 非常逆天
曾看過有一說將瞬獄殺分類為 "投技"
指令投,秒杀是因为给的数据高,jill也是数据怪,挑衅两次一个狐臭攻击直接打10割
移動投
實際上就是移動投,跳起來就沒事,敢一點你用比較長的拳腳也可以打停
還有一種必殺技種類,突進技,如龍虎隊的飛燕疾風腳、餓狼隊泰瑞的前衝波和急踹進、女性格鬥家隊金的龍捲踢等等。特點是攻擊方式極具侵略性。招式應用上能加入連段,亦可牽制甚至做立回搬運
最早的飛龍之拳就有旋風腿,應該比街霸1早。
跳跃轨道反击技受身目押技挑拨闪闪攻击取消技冲刺跑隐藏大招air combo气槽
其實街機北派少林飛龍拳也是很獨特的FTG,FC版後來也有出1~3代,不過可能因為被動性質過高,就沒再出飛龍拳這種類似抓節奏的FTG了,反而是後來順其潮流在SFC發行了和現代格鬥遊戲完全一樣玩法的SD飛龍拳
如果要說指令輸入的必殺技的始祖應該是1987年出品的飛龍拳-奧義之書,應該不會再有作品比這個還要早了;雙截龍是橫版清圖過關類遊戲不能叫格鬥遊戲。
而且旋風腿也應該是出自這裏。
1985年的北派少林 飛龍之拳才是始祖
算是吧,不過他的招式很無語,
旋風腿不是直接攻擊對手,而是飛到天上去再來個飛踢,
感覺有些多此一舉。
@@CatOdd-n6e 那是飛龍拳,KO值滿才能用的最大技,一般時↑AB就有旋風腿。
餓狼傳說更早
龍虎拳1的霸王翔吼拳並沒有限定殘血
只要求氣大於一定值,故事模式還必須修行後才能用
有殘血要求的是隱藏超殺龍虎亂舞
對,一代的龍虎亂舞應該是格鬥遊戲史上第一個防禦不能的超必吧
暂烈拳也不是打击投,是可以防御的
快打也不用殘血!氣滿了就可以!!
以前的遊戲做得很細! 角色隨這被攻擊的次數! 人物 會出現變化!
那時候的超級必殺技!! 可以 一發扭轉戰局! 現在的 就算是 究極奧義~可能也就比 重拳 重腳 多那幾下的血量罷了!!
@@stanntan 龍虎亂舞的確是第一個超必殺技 , 但是第一個無法防禦的招式是街霸1(街霸就是快打旋風)的升龍拳才對 , (而且街霸1的升龍拳幾乎也可以算是超必殺技了一但被打到就算是滿血也很有可能被一發KO) , 只是街霸1的升龍拳由於使用困難 , 而且沒有使用限制(其它遊戲的超必殺技都有限制) , 不需要集氣 , 更不需要殘血 , 而且只要運氣夠好還能無限次數使用 , 所以街霸1的升龍拳才沒有被當成超必殺技來計算 , 只是被當成跟波動拳-旋風腿一樣的絕招只是威力比較大而以 .
@@iorihot 後期的遊戲必殺超必殺之類的技能威力減弱是因為後期街機(大型電玩機)玩的人越來越少 , 以前隨處可見的電玩店都有街機 , 到了現在除了某些大型遊樂場跟百貨公司以外 , 幾乎看不到街機的存在了 , 而街機退出流行的主因除了現在家用電玩(或稱電視遊樂器)越來越普及 , 還有一個原因就是花費支出了 , 由於街機需要投幣才能玩 , 以台灣來說完一局就要投幣10元(台幣) , 如果是格鬥遊戲如果被其他力害的玩家挑戰可能前就白花錢了 , 而且就算沒人挑戰 , 電腦對戰對手太少遊戲很快就通關了 , 還有 ~ 有些角色的連招普攻連接必殺甚至不用接必殺 , 只要打中對手不管對手有多少血都能連打到死) , 如果遊戲結束太快會減少很多荷包比較小的人跟遊戲新手的遊戲意願 , 為了要避免戰鬥回合結束太快 , 所以遊戲設計才會一直把絕招-大絕招-超必殺技的威力一直減弱來增加遊戲體驗跟時長 , 吸引玩家或新手玩家繼續投幣花錢 .
這邊提出異議一下,龍虎之拳的霸王翔吼拳習得後,只要氣滿就可以用不需殘血
旋風腿更早出現的應該是FC/NES的飛龍之拳的大招飛龍之拳,這遊戲已經有如怒氣的系統,滿了能發出大招飛龍之拳,雖名為飛龍拳,但招式就如更華麗的繞場高空旋風腿,由文明腦(Culture Brain)出品。飛龍之拳的主角與敵方魔王(龍牙)也能發出飛行道具氣功(如波動拳),且有上中下攻擊與格檔,但必須依心眼之書的畫面指示。在日本的發行日是1987年2月,比Street fighter的發行日早幾個月。
你是對的 正想留言 還好看到你有寫了
看完整支影片后。。。。弱弱的问一句。。。最强的升龙是谁呢?
小孩發出來的昇龍
必杀技和普通技最大的区别在于多数必杀技即使被防御也能造成伤害,俗称磨血
啊😧没讨论谁的升龙最强啊……😢
硬是扯了十四分钟.......
耐住性子看完了,到底谁的升龙最强啊
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
我投卢卡尔的灭族切割一票,印象太深了
快打中,好像是肯的最強,花的禎數最少
一堆廢話,沒料就沒料,浪費時間
對空技,基本可說是破解必殺技的基本手段,不論在哪款遊戲,必殺衝過去,一發普通對空昇龍技,都可以打消,也因此多數遊戲裡面,才會用延遲時間(對空落下的延遲)來限制昇龍的強勢,打消必殺賺到,以小博大,對空失敗(對方防禦或閃避成功)落得被連技的慘狀,在設計上蠻合理的,要不然大家都無腦昇龍就好了 = =
那是後來才變這樣
到快打2初期版本昇龍是全程無敵的
除非是大昇龍才可以拼落地摔他
中小昇龍基本無法反擊
開頭的音樂是雙截龍格鬥,個人很愛~
我沒記錯的話龍虎亂舞才是真正的超必殺喔 !!
當初龍虎亂舞剛出現時使用需求是一定要殘血(血條閃紅)才可以使用的 , 一但用出來打中對方就算對方是滿血狀態不死也一定是只剩下殘血 !!
霸王翔吼拳只能算是大招 , 虎砲(氣功波)如果算是絕招[平常狀態不需要集滿氣就能無限使用] , 霸王翔吼拳就是絕招之上的大招(或是說大絕招)[使用條件需要集滿氣格或是某些特殊條件 , 無法無限使出] , 而龍虎亂舞就是大招技上就是超大絕(或是說超必殺)技[使用條件比大絕招更嚴苛通常都需要殘血之類的才能用出 , 一樣無法無限使用 .
4:37 龍虎拳的氣功聲音好懷念,現在聽覺得 聲音最棒了,宏厚的聲效!
我比较好奇封面上说的谁的升龙最强,结果也没讨论
如果以當初受權過的港漫故事設定或是跟後期的街霸(快打旋風)遊戲設定來說 , 肯的升龍拳比較強 , 隆(龍)的波動拳比較厲害 , 至於旋風腿方面來說兩人各有各的優缺點 .
港漫中設定來說 :
港漫街霸三(許景琛)中 , 肯傳承的是完整的升龍霸拳 , 隆(龍)(漫畫中叫赤龍)會只是普通版的升龍拳 , 而隆(龍)傳承了完整的波動皇拳 , 肯只會普通版的波動拳 , 因為某些"宿命" , 所以兩人的波動皇拳與升龍霸拳必須比拚到最後一式分出生死才能誕生出最強一式武學 , 所以兩人宿命的道路就開始噗噗噗 .
另外某一版本的港漫的設定中 , 在門派中的天才隆(龍)學會了波動拳之後 , 肯對波動拳不是很擅長 , 專門鍛鍊提升的是升龍拳 , 後來肯得到了霸者令(所以升龍拳變成升龍霸拳) , 而隆(隆)得到的是皇者令(所以波動拳變成了波動皇拳) , 霸者令是隆肯跟師門的敵對勢力的傳承 , 皇者令則是兩人師門本身留下的傳承 , 因為兩個令牌的敵對勢力關係加上兩種令牌的力量也是相斥相剋的 , 所以兩人的命運道路也開始噗噗噗 .
PS : 不管哪個版本的隆跟肯都會因為宿命(環境或是勢力又或是武學傳承等等各種因素)而成為宿命中最強的對手 .
在大型電玩街機的設定中來比較 :
街霸1 : 隆跟肯兩人在波動拳升龍拳還有旋風腿上幾乎可以說一模一樣 , 如果不是兩人衣服顏色一樣玩家應該都會當成是同一人物 .
街霸2 : 街霸2的肯跟隆兩人的升龍拳跟旋風腿就開始有差別了 , 隆跟肯的升龍拳威力雖然一樣 , 但是隆的升龍拳命中比肯的升龍拳差了一些 , 因為隆的升龍拳招式幾乎是一直線往上的攻擊 , 尤其是三段連擊的時候((第一段跳踢接第二段中拳或重拳在接第三段升龍拳))命中更是比肯差了不是一星半點 , 時常出現第三段的升龍拳攻擊沒有打中對手導致對手沒有倒地趁機發起反擊 , 所以三段連擊的時候通常都會改用輕拳的升龍拳(飛空比較低落地快被反擊的空隙小) .
肯的升龍拳招式打出去的時候是往前傾斜的飛起 , 所以不僅是對空命中高 , 在接連段的時候也比較能全部擊中對手 , 兩人威力相當但是 ~ 光是招式上來說肯的升龍拳比隆的更力害使用招式的空隙弱點更小更完美 .
旋風腿部分 :
隆(龍)的旋風腿威力比較強但是連擊次數比較少 , 肯的旋風腿威力比較弱但是連擊次數比較多下如果全部擊重對手的話威力才會跟龍一樣高 , 但是在連擊的時候對手可能因為被攻擊造成拉開雙方距離使的肯的旋風腿無法全部命中對手 , 兩人相比單單只以旋風腿攻擊而且全部命中對手的情況下比較雙方威力相同但是攻擊次數不同 , 如果是連段攻擊的時候龍的連擊加旋風腿因為更容易全部命 , 肯的連擊加旋風腿很難全部命中對手所以威力就會比較差 , 但是因為肯的旋風腿攻擊次數多 , 連擊加旋風腿如果全部擊重對手的時候對手一定會陷入暈眩狀態 , 所以把對手逼到場地邊緣的時候炫方腿的三段連擊全部命中的機率很高 , 最多能使對手連續暈眩兩次 , 所以兩人的旋風腿可以說是各有優點 .
至於旋風腿可以閃躲波動拳我已經忘記是街霸2還是街霸3才開始有的了 , 至於是兩人的旋風腿都可以閃躲波動拳還是只有肯的可以我已經忘記了 .
在更後面的街霸遊戲裡面就直接把兩人的升龍拳跟波動拳分出一個高下了 , 變成了肯的必殺技是升龍拳 , 而隆(龍)的必殺技是波動拳 .
@@arsenal520 當然是快打一代的昇龍最強啊!一擊三星以上直接8割傷害起跳…
雖然這邊說的不是第一個,但是華麗度應該很少人超越
就是ARC特有的一擊必殺演出
GG是第一個實裝,後來ARC出品的幾乎都有了.....
不過這種跟VR快打的出界到底是不是同一種,就滿難說的
FTG史上第一個可以打躺地板的招式,好像真的出自於VR快打
後來3D格鬥就幾乎每個都可以打起床了............
2D要列入這種玩法可能得等到惡魔戰士(魔域幽靈)
我還記得有一部分的遊戲例如是月華劍士和Wakuwaku都是可以倒地追打的
ARC那個一擊殺新作反而都取消了,使用條件太難,能夠被這東西打死的比較像在BM對手
街霸一的昇龍從頭無敵到尾,兩人對戰都無敵尻到時間到遊戲結束
接霸1使用升龍拳成功的判定很困難 , 通常很難雙方真的無限連續尻升龍拳尻到時間結束 , 更大可能的都是其中一方失誤(或是說運氣比較差)沒有連續尻出來 , 就直接分出勝負了 , 真正雙方連尻升龍拳直到時間結束的真的很少 , 通常都是兩個人愛炫技故意這樣搞的 , 因為接霸1的升龍拳雖然強 , 但是落地的瞬間還是有空隙的 , 只要是高手都能抓準時間用波動拳破這招連續升龍拳的打法 , 就連當時極紅的街霸港漫裡面龍(隆)跟肯的師傅鋼拳都有說過升龍破旋風腿 , 旋風腿破波動拳 , 而波動拳可破升龍拳 !
PS: 說真的以前玩街霸1的時候最喜歡的就是遇到這種以為能玩連發升龍拳就可以天下無敵的笨蛋來挑戰我了 , 這種的挑戰者真的是來一個死一個 , 除非是故意否則我想打輸都很難 ..........
可惜的就是爆衣終結敗北場面沒有流行起來🤣
空中指令投(VICE)倒是真的曇花一現
爆衣系统在二次元手游届开花结果
霸王翔吼拳 要在 bonus 關卡習得, 技術上來說, 要是沒有拿到 bonus 習得, 那真正 元祖 的超必殺技 應該算是 龍虎亂舞 吧, 紅血 氣滿 嚴苛的條件下, 打出最大輸出指令~ 就算是第一關也放的出龍虎亂舞
我的重點都是在筋肉人,快40歲的玩家,現在又聽到這個名詞還有畫面,想起了小時候電視遊樂器發起的快樂!
KOF96大嬸的升龍, 全身無敵, 無敵時間長, 輕攻擊分身在地上難於反擊, 單發攻擊力比肩其他角色超必殺技什至更高, 滿氣時攻擊力更恐怖
3:23太嚇人,一個人走在很暗的路上聽到那個哀嚎以為遇到鬼
KOF95简直是我玩过最难的一个格斗游戏。因为比他更往前的我没玩过,后来的9697之类的就好用多了。
SNK跟CAPCOM的借鑑(互損) ,大概就是SF的DAN(火引彈)跟KOF的YURI(坂崎百合)😂
其實很多必殺技都源自現實武術(雖然很多是吹牛的,例如各種“隔山打牛”“劈空掌”可能就是飛行道具的起源)之後武俠小說又創造了很多類似概念,如反彈(乾坤大挪移)、對空(金庸《俠客行》中有一招專打空中敵人的“天王托塔”)
升龍來自羅漢拳仙人指路,旋風來自跆拳?720 kick,連打來自拳擊組合拳,當身技來自柔道,這樣看起來也不是太誇張?
跟武侠小说没关系。人的想像力超越小说。格斗游戏是画面表达,系统设计。
@@nycxtile 小說就是想像力的具體化啊,只是遊戲和小說表達方式不同而已XD
飛龍之拳也有必殺技也有上中下, 貌似也是1985, 不過依照視頻提供的資料來看, 一二功夫可算是是格鬥遊戲鼻祖
快打旋風一代的「虎流拳」根本無敵😂😂😂holiuken!
惡狼傳說2 的紅血必殺技
月華劍士2 的紅血+滿氣條的必殺奧義
也都是蠻經典的
還有月華劍士2可選擇3種系統: power, speed, EX
這種設計也很特別
據我所知,我記憶中最早出現指令投的對戰(格鬥)遊戲,應該是「つっぱり大相撲」這款遊戲,而非快打旋風2內的桑吉爾夫喔。
如果還有更早的遊戲,有出現指令投的,也可以更新資訊喔,謝謝。
說到昇龍,怎麼能少了霸王丸的天霸封神斬呢!
它在侍魂2可以算是隱藏且是最難使出的招式,如果能使出那心情真的很雀躍
昇龍。。。拳皇98版本的坂崎良判定很強勢
貝嘉的是鉤拳,是一種對空技,碰到昇龍拳都輸
3:24 一刀砍在皮燕子上😂
记得后来有一些flash游戏因为感觉出招难,所以设定成只按一个键就可以了
聽君一席話 如聽一席話
霸王翔吼拳及龍虎亂舞最多只能第一個算儲氣式超必殺技及儲氣式亂舞系超必殺技
第一個出現超必殺技的格鬥遊戲應屬餓狼傳說2,血值見紅就可以無限使出,另外同作品中金家藩的鳳凰腳也才算是第一個亂舞系超必殺技
@@chris2hyma930 餓狼傳說2是1992年12月10日上市;龍虎拳是1992年9月24日上市!龍虎拳還是比較早!龍虎亂舞確定是第一款亂舞超必殺(血紅限定、氣量需求是不同系統基本設定不能拿來當一致評估條件)
霸王翔吼拳不需要殘血,只需要近滿能量。龍虎亂舞則需要殘血+滿能量
同手同腳那個明顯最強
沒記錯 DOA5的米拉上拳攻擊可以打出昇龍拳
當然係街霸1,你係果個年代你就會明,街霸1係震撼全球
真是佩服那年头的摇杆和按钮
曾玩過一款主打寫實的小IP或獨立格鬥遊戲...大多時候被對方砍一刀就死
#6:56 的是什麼遊戲? 我玩過,但找不回來,我記得很好玩的
😅格鬥遊戲是FTG類別,最早用這個類別的,就是快打旋一代,這之前,動作遊戲為ACT,最大的差別在搖桿的運用,遊戲的目的導向是PVP,在快打旋風一代之前,所謂的技能招式,都是按鈕系統,最多就是方向跟按鍵的組合!遊戲的目的導向是PVE,快打旋風之後的的“格鬥遊戲”,在操控動作是更偏直覺,擺脫過去動作遊戲的指令式的單調機械感!
不少都来自于李小龙的那4部半电影,代表就是旋风腿。
霸王翔吼拳
不用殘血只要氣集滿就可以使出
我感觉豪血寺里老鼠用脚的升龙不错
假牙太好笑了🤣🤣🤣🤣
七枷社的升龍也很強 !
可以講一下 第一個無限段的嗎
吉斯在RealBout1會判讀又當身技,真的覺得滿難的😅
真要說格鬥FTG分類,拳擊空手道相撲摔角等就直接排除了;因為本就有SPG競技運動分類!
升龍拳的構想很可能是抄襲了80年代火紅的漫畫聖鬥士星矢。其中角色之一紫龍的絕招就是廬山升龍霸,不但動作像名字也類似。
其實「連段」這個概念還是玩家自己摸索出來的呢。
@@redpanda416 快打2代程式的疏失造成原設計不存在的取消發招成立(用預先輸入招式強制中斷前一攻擊收招動作直接出招)這才是連招的源頭…
要說誰是元祖 ..
就要看後續有沒有出現一堆模仿
还有一种特别的必杀技,就是终结技,真人快打带来的震撼
开篇讲那么长历史干吗,真有你的水时长哥
必殺在某個意義上應該是真人快打
反波技是幽遊白書的靈光鏡反衝
没介绍《豪血寺》的。😢
耐住性子看完了,到底谁的升龙最强啊
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
幽遊白書仙水的裂蹴拳
不知道是不是受了當身技的影響
喜欢
我第一印像就是筋肉人沒想到真的是
农民,升龙击中对方后能被确反并带入即死连段,史上最弱没跑了😂
肯定是三岛家的最厉害
還一個1987 年的 "飛龍之拳", FC開始的格鬥遊戲, 由防守進攻跟大招!!
"th-cam.com/video/Xb_tKn8FewY/w-d-xo.html"
沒有提到瑟的混亂技能 神樂的封印技能 阿修的革命群眾 拳崇的花時間補血 Kula針對氣槽的攻擊~
減氣條的這東西在龍虎之拳和KOF96以前都是用挑釁就可以了
kula到真的沒有什麼太特別之處....
回血技能在拳皇94的海迪倫就有了
色的混亂和神樂封印技能,在侍魂2的頭目這都有過實裝.........
比較少見的是像侍魂0把對手速度減慢
以及給未來的遺產jojo和dio的時停吧..............
三斤的昇龍拳最 ..
當然是阪崎遼 動作小 落地快
少提到爆衣!龍虎之拳最早就有!!
應該是決戰富士山吧
我覺得是功夫耶
投技應該係鐵拳
對一 個骨灰級遊戲玩家來說
我只能說
精闢!
格鬥遊戲是指P1 vs P2 的遊戲,不是你所說的P1對電腦的打鬥遊戲。
本田(猪扒手)
双截龙1有旋风腿啊,只是不好用基本没人用,而且你为什么要用GBA的双截龙重制版画面而不是真的一代画面
好搞笑
霸王丸~天霸封神斬 是我覺得最屌的“升龍”技的代表
升龙不中,后果严重。🤣
侍魂2柳生十兵衛
錯是85年盜版接頭暴走美少女,十八禁遊戲,手持溜溜球格鬥遊戲
难道功夫不是最早的?!?!?!
别飞行道具了,汉语里那叫镖。
瞬狱杀呢?
拳皇變得這麼爛真的很可惜
竟然沒有反擊技
@@shing370 餓狼1的基斯的當身技首創反擊概念;後快打零系列加入所有腳色均可反擊(限定防禦成立與基斯的命中阻斷反擊不同)
摔跤?
更新太慢了
☝️
裸杀,立回这些术语都是什么意思?
立回
格鬥遊戲(FTG)術語,指對戰雙方在攻擊對方成功或防禦對方進攻之前所做的一切動作。
也就是移動、牽制、壓制等一系列活動。
立回的目的是使自己進入有利的情況,或者使對手陷入不利的情況。
在進攻時,通過移動,出招牽制等使自己壓制住對手,在防守時,同樣通過移動,出招牽制使自己逃出對方的壓制範圍,進行反擊。
立回乃對戰雙方為了掌握攻防節奏的主動權而進行的心理戰術。
立回由於是一系列的套路,所以沒有固定的方式,與連技以及移動手法訓練方式有所不同,立回只能在玩家與玩家的真人對抗中才可逐漸掌握,是格鬥遊戲中最為基礎的對戰技法。
@@m.t.v.n7207 谢谢,太高深了
超無用超殺,挑釁傳説
97的草薙京升龙最强,毕竟有格挡
SNK 一直蹭卡普空,丹這個角色,就是卡普空報復SNK抄襲的方式。(醜化羅伯特)
鸡巴1 的升龙拳最强,几乎无敌
這招 別忘了 雙龍(龍一 龍二)也會😒😒😒😒
街霸和豪血寺一族的音乐在我听来至今还是非常经典。
豪鬼的瞬獄殺算甚麼分類的?
記得這個技能好像也能算劃時代的秒殺型超必殺 真豪鬼瞬獄殺可以一次打掉85%血量 非常逆天
曾看過有一說將瞬獄殺分類為 "投技"
指令投,秒杀是因为给的数据高,jill也是数据怪,挑衅两次一个狐臭攻击直接打10割
移動投
實際上就是移動投,跳起來就沒事,敢一點你用比較長的拳腳也可以打停
還有一種必殺技種類,突進技,如龍虎隊的飛燕疾風腳、餓狼隊泰瑞的前衝波和急踹進、女性格鬥家隊金的龍捲踢等等。特點是攻擊方式極具侵略性。招式應用上能加入連段,亦可牽制甚至做立回搬運
最早的飛龍之拳就有旋風腿,應該比街霸1早。
跳跃轨道
反击技
受身
目押技
挑拨
闪
闪攻击
取消技
冲刺
跑
隐藏大招
air combo
气槽