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還有一種必殺技種類,突進技,如龍虎隊的飛燕疾風腳、餓狼隊泰瑞的前衝波和急踹進、女性格鬥家隊金的龍捲踢等等。特點是攻擊方式極具侵略性。招式應用上能加入連段,亦可牽制甚至做立回搬運
龍虎拳1的霸王翔吼拳並沒有限定殘血只要求氣大於一定值,故事模式還必須修行後才能用有殘血要求的是隱藏超殺龍虎亂舞
對,一代的龍虎亂舞應該是格鬥遊戲史上第一個防禦不能的超必吧
暂烈拳也不是打击投,是可以防御的
快打也不用殘血!氣滿了就可以!!以前的遊戲做得很細! 角色隨這被攻擊的次數! 人物 會出現變化!那時候的超級必殺技!! 可以 一發扭轉戰局! 現在的 就算是 究極奧義~可能也就比 重拳 重腳 多那幾下的血量罷了!!
@@stanntan 龍虎亂舞的確是第一個超必殺技 , 但是第一個無法防禦的招式是街霸1(街霸就是快打旋風)的升龍拳才對 , (而且街霸1的升龍拳幾乎也可以算是超必殺技了一但被打到就算是滿血也很有可能被一發KO) , 只是街霸1的升龍拳由於使用困難 , 而且沒有使用限制(其它遊戲的超必殺技都有限制) , 不需要集氣 , 更不需要殘血 , 而且只要運氣夠好還能無限次數使用 , 所以街霸1的升龍拳才沒有被當成超必殺技來計算 , 只是被當成跟波動拳-旋風腿一樣的絕招只是威力比較大而以 .
@@iorihot 後期的遊戲必殺超必殺之類的技能威力減弱是因為後期街機(大型電玩機)玩的人越來越少 , 以前隨處可見的電玩店都有街機 , 到了現在除了某些大型遊樂場跟百貨公司以外 , 幾乎看不到街機的存在了 , 而街機退出流行的主因除了現在家用電玩(或稱電視遊樂器)越來越普及 , 還有一個原因就是花費支出了 , 由於街機需要投幣才能玩 , 以台灣來說完一局就要投幣10元(台幣) , 如果是格鬥遊戲如果被其他力害的玩家挑戰可能前就白花錢了 , 而且就算沒人挑戰 , 電腦對戰對手太少遊戲很快就通關了 , 還有 ~ 有些角色的連招普攻連接必殺甚至不用接必殺 , 只要打中對手不管對手有多少血都能連打到死) , 如果遊戲結束太快會減少很多荷包比較小的人跟遊戲新手的遊戲意願 , 為了要避免戰鬥回合結束太快 , 所以遊戲設計才會一直把絕招-大絕招-超必殺技的威力一直減弱來增加遊戲體驗跟時長 , 吸引玩家或新手玩家繼續投幣花錢 .
如果要說指令輸入的必殺技的始祖應該是1987年出品的飛龍拳-奧義之書,應該不會再有作品比這個還要早了;雙截龍是橫版清圖過關類遊戲不能叫格鬥遊戲。
而且旋風腿也應該是出自這裏。
1985年的北派少林 飛龍之拳才是始祖
算是吧,不過他的招式很無語,旋風腿不是直接攻擊對手,而是飛到天上去再來個飛踢,感覺有些多此一舉。
@@OddCat-orz 那是飛龍拳,KO值滿才能用的最大技,一般時↑AB就有旋風腿。
餓狼傳說更早
其實街機北派少林飛龍拳也是很獨特的FTG,FC版後來也有出1~3代,不過可能因為被動性質過高,就沒再出飛龍拳這種類似抓節奏的FTG了,反而是後來順其潮流在SFC發行了和現代格鬥遊戲完全一樣玩法的SD飛龍拳
3D格鬥也有類似昇龍的招,如鐵拳三島家的男人幾乎都有,按法也類似昇龍指令(鐵拳裡叫"風神步"),只不過要延遲按拳腳.昇龍還有衍伸招就是衝刺時使用,如侍魂霸王丸和魔域幽靈的戴米特利,原本垂直方向判定的昇龍會變成往斜向昇龍11:46 能彈返飛行道具的還有"魔域幽靈"女殭屍淚淚,輸入逆波動指令會敲鑼彈回去,梅娜特師承蘿絲也會彈返.兩者彈返動作本身也帶攻擊判定還有一些經典招式類別如"突進技"最具代表性的就是將軍毒龍鑽/怪獸風火輪/本田乎估億,後來又發展出可以空中連續變向+連段如魔域幽靈狼人,後來快打五的怪獸也拿去用,玩碧蘭幻想發現女角賽達也有這招
鐵拳三島流你是說雷神拳吧?不過3D格鬥比較少使用跳攻擊,讓我感覺雷神拳實用性低(畢竟3D格鬥中段的招式很多不一定非用雷神拳不可),三島流主要的招式還是最常使用的最速風神拳
看一看還是街頭霸王裡面的一白一紅,是我心裡面的回憶!! 還有那滿滿一身的肌肉,印象深刻!!
這邊提出異議一下,龍虎之拳的霸王翔吼拳習得後,只要氣滿就可以用不需殘血
4:37 龍虎拳的氣功聲音好懷念,現在聽覺得 聲音最棒了,宏厚的聲效!
影片10:39處提到的「當身技」,在1987年出的《飛龍之拳-奧義之書》裡就出現過了。裡頭凡是屬於「中國拳法」流派的角色,招架住對手出的「上段拳」後只要趕得及接著輸入「↓B」就可以將對手過肩摔,不僅摔得人仰馬翻、對手身體落地時的「崩!」一聲還自帶回音聽來特別爽、扣的血還特別多。當然如果是玩家自己被屬於「中國拳法」流派的敵人這樣摔,也是特別扼腕。被逼得只要一見身穿中國拳法類衣服的對手都不敢出上段拳。而且它還針對「當身技」設計了反制的操控設定。就是一旦上段拳被對手招架住、並且感覺手臂有被「黏住」、即將要被過肩摔時,只要趕得及輸入「←、→、←、→」可以「甩開」對手的擒拿、抽回手臂防止被過肩摔。至於《飛龍之拳-奧義之書》的前身、更早的1985年街機遊戲《北派少林 飛竜の拳》裡有沒有這種「當身技」的始祖過肩摔,手邊沒ROM就無從考證了。
旋風腿更早出現的應該是FC/NES的飛龍之拳的大招飛龍之拳,這遊戲已經有如怒氣的系統,滿了能發出大招飛龍之拳,雖名為飛龍拳,但招式就如更華麗的繞場高空旋風腿,由文明腦(Culture Brain)出品。飛龍之拳的主角與敵方魔王(龍牙)也能發出飛行道具氣功(如波動拳),且有上中下攻擊與格檔,但必須依心眼之書的畫面指示。在日本的發行日是1987年2月,比Street fighter的發行日早幾個月。
你是對的 正想留言 還好看到你有寫了
我的重點都是在筋肉人,快40歲的玩家,現在又聽到這個名詞還有畫面,想起了小時候電視遊樂器發起的快樂!
豪鬼的瞬獄殺算甚麼分類的?記得這個技能好像也能算劃時代的秒殺型超必殺 真豪鬼瞬獄殺可以一次打掉85%血量 非常逆天
曾看過有一說將瞬獄殺分類為 "投技"
指令投,秒杀是因为给的数据高,jill也是数据怪,挑衅两次一个狐臭攻击直接打10割
移動投
實際上就是移動投,跳起來就沒事,敢一點你用比較長的拳腳也可以打停
開頭的音樂是雙截龍格鬥,個人很愛~
9:17,講到指令投,劍魂(靈魂能力)的艾薇,這角色我沒有玩,招式表我有隨便看幾眼,指令投的指令那可是非常複雜的
可惜的就是爆衣終結敗北場面沒有流行起來🤣空中指令投(VICE)倒是真的曇花一現
爆衣系统在二次元手游届开花结果
必杀技和普通技最大的区别在于多数必杀技即使被防御也能造成伤害,俗称磨血
啊😧没讨论谁的升龙最强啊……😢
硬是扯了十四分钟.......
耐住性子看完了,到底谁的升龙最强啊(╯°□°)╯︵ ┻━┻
我投卢卡尔的灭族切割一票,印象太深了
快打中,好像是肯的最強,花的禎數最少
一堆廢話,沒料就沒料,浪費時間
說到昇龍,怎麼能少了霸王丸的天霸封神斬呢!它在侍魂2可以算是隱藏且是最難使出的招式,如果能使出那心情真的很雀躍
我比较好奇封面上说的谁的升龙最强,结果也没讨论
如果以當初受權過的港漫故事設定或是跟後期的街霸(快打旋風)遊戲設定來說 , 肯的升龍拳比較強 , 隆(龍)的波動拳比較厲害 , 至於旋風腿方面來說兩人各有各的優缺點 .港漫中設定來說 : 港漫街霸三(許景琛)中 , 肯傳承的是完整的升龍霸拳 , 隆(龍)(漫畫中叫赤龍)會只是普通版的升龍拳 , 而隆(龍)傳承了完整的波動皇拳 , 肯只會普通版的波動拳 , 因為某些"宿命" , 所以兩人的波動皇拳與升龍霸拳必須比拚到最後一式分出生死才能誕生出最強一式武學 , 所以兩人宿命的道路就開始噗噗噗 . 另外某一版本的港漫的設定中 , 在門派中的天才隆(龍)學會了波動拳之後 , 肯對波動拳不是很擅長 , 專門鍛鍊提升的是升龍拳 , 後來肯得到了霸者令(所以升龍拳變成升龍霸拳) , 而隆(隆)得到的是皇者令(所以波動拳變成了波動皇拳) , 霸者令是隆肯跟師門的敵對勢力的傳承 , 皇者令則是兩人師門本身留下的傳承 , 因為兩個令牌的敵對勢力關係加上兩種令牌的力量也是相斥相剋的 , 所以兩人的命運道路也開始噗噗噗 .PS : 不管哪個版本的隆跟肯都會因為宿命(環境或是勢力又或是武學傳承等等各種因素)而成為宿命中最強的對手 . 在大型電玩街機的設定中來比較 :街霸1 : 隆跟肯兩人在波動拳升龍拳還有旋風腿上幾乎可以說一模一樣 , 如果不是兩人衣服顏色一樣玩家應該都會當成是同一人物 .街霸2 : 街霸2的肯跟隆兩人的升龍拳跟旋風腿就開始有差別了 , 隆跟肯的升龍拳威力雖然一樣 , 但是隆的升龍拳命中比肯的升龍拳差了一些 , 因為隆的升龍拳招式幾乎是一直線往上的攻擊 , 尤其是三段連擊的時候((第一段跳踢接第二段中拳或重拳在接第三段升龍拳))命中更是比肯差了不是一星半點 , 時常出現第三段的升龍拳攻擊沒有打中對手導致對手沒有倒地趁機發起反擊 , 所以三段連擊的時候通常都會改用輕拳的升龍拳(飛空比較低落地快被反擊的空隙小) . 肯的升龍拳招式打出去的時候是往前傾斜的飛起 , 所以不僅是對空命中高 , 在接連段的時候也比較能全部擊中對手 , 兩人威力相當但是 ~ 光是招式上來說肯的升龍拳比隆的更力害使用招式的空隙弱點更小更完美 .旋風腿部分 : 隆(龍)的旋風腿威力比較強但是連擊次數比較少 , 肯的旋風腿威力比較弱但是連擊次數比較多下如果全部擊重對手的話威力才會跟龍一樣高 , 但是在連擊的時候對手可能因為被攻擊造成拉開雙方距離使的肯的旋風腿無法全部命中對手 , 兩人相比單單只以旋風腿攻擊而且全部命中對手的情況下比較雙方威力相同但是攻擊次數不同 , 如果是連段攻擊的時候龍的連擊加旋風腿因為更容易全部命 , 肯的連擊加旋風腿很難全部命中對手所以威力就會比較差 , 但是因為肯的旋風腿攻擊次數多 , 連擊加旋風腿如果全部擊重對手的時候對手一定會陷入暈眩狀態 , 所以把對手逼到場地邊緣的時候炫方腿的三段連擊全部命中的機率很高 , 最多能使對手連續暈眩兩次 , 所以兩人的旋風腿可以說是各有優點 .至於旋風腿可以閃躲波動拳我已經忘記是街霸2還是街霸3才開始有的了 , 至於是兩人的旋風腿都可以閃躲波動拳還是只有肯的可以我已經忘記了 .在更後面的街霸遊戲裡面就直接把兩人的升龍拳跟波動拳分出一個高下了 , 變成了肯的必殺技是升龍拳 , 而隆(龍)的必殺技是波動拳 .
@@arsenal520 當然是快打一代的昇龍最強啊!一擊三星以上直接8割傷害起跳…
看完整支影片后。。。。弱弱的问一句。。。最强的升龙是谁呢?
小孩發出來的昇龍
可以的話 能不能講解一下格鬥遊戲中的帶BGM一擊必殺演出,以及那些有著不是Round 1 Fight/Go的獨特Round Call的遊戲
街霸一的昇龍從頭無敵到尾,兩人對戰都無敵尻到時間到遊戲結束
接霸1使用升龍拳成功的判定很困難 , 通常很難雙方真的無限連續尻升龍拳尻到時間結束 , 更大可能的都是其中一方失誤(或是說運氣比較差)沒有連續尻出來 , 就直接分出勝負了 , 真正雙方連尻升龍拳直到時間結束的真的很少 , 通常都是兩個人愛炫技故意這樣搞的 , 因為接霸1的升龍拳雖然強 , 但是落地的瞬間還是有空隙的 , 只要是高手都能抓準時間用波動拳破這招連續升龍拳的打法 , 就連當時極紅的街霸港漫裡面龍(隆)跟肯的師傅鋼拳都有說過升龍破旋風腿 , 旋風腿破波動拳 , 而波動拳可破升龍拳 ! PS: 說真的以前玩街霸1的時候最喜歡的就是遇到這種以為能玩連發升龍拳就可以天下無敵的笨蛋來挑戰我了 , 這種的挑戰者真的是來一個死一個 , 除非是故意否則我想打輸都很難 ..........
雖然這邊說的不是第一個,但是華麗度應該很少人超越就是ARC特有的一擊必殺演出GG是第一個實裝,後來ARC出品的幾乎都有了.....不過這種跟VR快打的出界到底是不是同一種,就滿難說的FTG史上第一個可以打躺地板的招式,好像真的出自於VR快打後來3D格鬥就幾乎每個都可以打起床了............2D要列入這種玩法可能得等到惡魔戰士(魔域幽靈)
我還記得有一部分的遊戲例如是月華劍士和Wakuwaku都是可以倒地追打的
ARC那個一擊殺新作反而都取消了,使用條件太難,能夠被這東西打死的比較像在BM對手
對空技,基本可說是破解必殺技的基本手段,不論在哪款遊戲,必殺衝過去,一發普通對空昇龍技,都可以打消,也因此多數遊戲裡面,才會用延遲時間(對空落下的延遲)來限制昇龍的強勢,打消必殺賺到,以小博大,對空失敗(對方防禦或閃避成功)落得被連技的慘狀,在設計上蠻合理的,要不然大家都無腦昇龍就好了 = =
那是後來才變這樣到快打2初期版本昇龍是全程無敵的除非是大昇龍才可以拼落地摔他中小昇龍基本無法反擊
不過在快打旋風5(街霸5)的時候,昇龍拳的情況改變了,在5代第1版時(2016年),隆的中昇龍拳是可以拿來跟對手招式拚招的(其他角色的對空必殺技應該也是中的有無敵但我不太確定),從第2版開始後改了(2017年後),只有要耗氣的EX昇龍拳才有無敵可以跟其他角色的招式拚招拚贏,中昇龍拳只能拿來對空不能拚招,因為中昇龍拳拚招必輸
KOF96大嬸的升龍, 全身無敵, 無敵時間長, 輕攻擊分身在地上難於反擊, 單發攻擊力比肩其他角色超必殺技什至更高, 滿氣時攻擊力更恐怖
一代龍虎之拳對於手殘的我招式太難出,到現在只停留在看同學雲通關。但那些華麗的招式,令人想在現場來一波真人.龍虎亂舞
快打1的必殺技不是波動拳,因為它沒法一擊必殺,但昇龍拳在特定條件下,可以一擊必殺,所以算得上真正的必殺技!
龍虎亂舞跟霸王翔吼拳 誰是第一個超殺 很難講,畢竟 亂舞 玩家一開始只要殘血就能用,不必等加分關學招;但問題是玩家一開始不知道指令,所以玩家先學會翔吼拳指令並使出來的可能性更大。
记得后来有一些flash游戏因为感觉出招难,所以设定成只按一个键就可以了
我沒記錯的話龍虎亂舞才是真正的超必殺喔 !!當初龍虎亂舞剛出現時使用需求是一定要殘血(血條閃紅)才可以使用的 , 一但用出來打中對方就算對方是滿血狀態不死也一定是只剩下殘血 !!霸王翔吼拳只能算是大招 , 虎砲(氣功波)如果算是絕招[平常狀態不需要集滿氣就能無限使用] , 霸王翔吼拳就是絕招之上的大招(或是說大絕招)[使用條件需要集滿氣格或是某些特殊條件 , 無法無限使出] , 而龍虎亂舞就是大招技上就是超大絕(或是說超必殺)技[使用條件比大絕招更嚴苛通常都需要殘血之類的才能用出 , 一樣無法無限使用 .
霸王翔吼拳 要在 bonus 關卡習得, 技術上來說, 要是沒有拿到 bonus 習得, 那真正 元祖 的超必殺技 應該算是 龍虎亂舞 吧, 紅血 氣滿 嚴苛的條件下, 打出最大輸出指令~ 就算是第一關也放的出龍虎亂舞
3:23太嚇人,一個人走在很暗的路上聽到那個哀嚎以為遇到鬼
據我所知,我記憶中最早出現指令投的對戰(格鬥)遊戲,應該是「つっぱり大相撲」這款遊戲,而非快打旋風2內的桑吉爾夫喔。如果還有更早的遊戲,有出現指令投的,也可以更新資訊喔,謝謝。
其實波動拳的名稱與概念是來自宇宙戰艦大和號的波動砲與七龍珠的龜派氣功;西山隆志當初有說隆與肯的昇龍拳與旋風腳是從香港電影裡的動作再誇張化去設計。
LF2(小朋友齊打跤)也有升龍
SNK跟CAPCOM的借鑑(互損) ,大概就是SF的DAN(火引彈)跟KOF的YURI(坂崎百合)😂
前 斜後 斜前 + 拳 ,前 下 斜前 +拳 會重疊變成氣功
快打旋風一代的「虎流拳」根本無敵😂😂😂holiuken!
沒記錯 DOA5的米拉上拳攻擊可以打出昇龍拳
其實還有一種特殊必殺技沒有提到,就是真人快打的終結技不過這個比較注重視覺娛樂效果就是了
終結技名字雖然像,但實際上完全就是在最後宰了對方而已,你不可能直接在戰鬥當中使用,那完全沒有討論必要
@@gundriverrx 當初在遊戲公司企劃格鬥遊戲時;曾設計讓類終結技可以每回合使用一次(不限KO)命中後會依中招部位影響該次對戰腳色的行動(腳影響出腳攻擊、移動速度與跳躍能力等)結果後來公司走向收攤不了了之…
惡狼傳說2 的紅血必殺技月華劍士2 的紅血+滿氣條的必殺奧義 也都是蠻經典的還有月華劍士2可選擇3種系統: power, speed, EX 這種設計也很特別
其實很多必殺技都源自現實武術(雖然很多是吹牛的,例如各種“隔山打牛”“劈空掌”可能就是飛行道具的起源)之後武俠小說又創造了很多類似概念,如反彈(乾坤大挪移)、對空(金庸《俠客行》中有一招專打空中敵人的“天王托塔”)
升龍來自羅漢拳仙人指路,旋風來自跆拳?720 kick,連打來自拳擊組合拳,當身技來自柔道,這樣看起來也不是太誇張?
跟武侠小说没关系。人的想像力超越小说。格斗游戏是画面表达,系统设计。
@@nycxtile 小說就是想像力的具體化啊,只是遊戲和小說表達方式不同而已XD
3:24 一刀砍在皮燕子上😂
還有抽血技能 損氣技能 中毒 方向錯亂 定時炸彈
飛龍之拳也有必殺技也有上中下, 貌似也是1985, 不過依照視頻提供的資料來看, 一二功夫可算是是格鬥遊戲鼻祖
大门BUG震 指令投 可以讲几句呀 挺经典的
#6:56 的是什麼遊戲? 我玩過,但找不回來,我記得很好玩的
聖騎士之戰(罪惡裝備)
可以講一下 第一個無限段的嗎
霸王翔吼拳不需要殘血,只需要近滿能量。龍虎亂舞則需要殘血+滿能量
貝嘉的是鉤拳,是一種對空技,碰到昇龍拳都輸
霸王翔吼拳及龍虎亂舞最多只能第一個算儲氣式超必殺技及儲氣式亂舞系超必殺技第一個出現超必殺技的格鬥遊戲應屬餓狼傳說2,血值見紅就可以無限使出,另外同作品中金家藩的鳳凰腳也才算是第一個亂舞系超必殺技
@@chris2hyma930 餓狼傳說2是1992年12月10日上市;龍虎拳是1992年9月24日上市!龍虎拳還是比較早!龍虎亂舞確定是第一款亂舞超必殺(血紅限定、氣量需求是不同系統基本設定不能拿來當一致評估條件)
幽遊白書仙水的裂蹴拳不知道是不是受了當身技的影響
曾玩過一款主打寫實的小IP或獨立格鬥遊戲...大多時候被對方砍一刀就死
吉斯在RealBout1會判讀又當身技,真的覺得滿難的😅
昇龍。。。拳皇98版本的坂崎良判定很強勢
没介绍《豪血寺》的。😢
霸王翔吼拳不用殘血只要氣集滿就可以使出
最早的飛龍之拳就有旋風腿,應該比街霸1早。
聽君一席話 如聽一席話
當然係街霸1,你係果個年代你就會明,街霸1係震撼全球
KOF95简直是我玩过最难的一个格斗游戏。因为比他更往前的我没玩过,后来的9697之类的就好用多了。
快打二的升龍拳高風險 但沒高收益啊老桑搖桿轉一圈的抓技才高收益
假牙太好笑了🤣🤣🤣🤣
桑吉爾夫用的是运动桑搏
反波技出於世界英雄榜2、解(反)摔也是!
英雄榜的反波屬於防禦動作反,對照後來的觀念是直前防禦:攻擊快接觸到的瞬間才使用防禦
其實「連段」這個概念還是玩家自己摸索出來的呢。
@@redpanda416 快打2代程式的疏失造成原設計不存在的取消發招成立(用預先輸入招式強制中斷前一攻擊收招動作直接出招)這才是連招的源頭…
絕招的出現應該飛龍拳,這個遊戲超級好玩
同手同腳那個明顯最強
要說誰是元祖 ..就要看後續有沒有出現一堆模仿
關於3分40秒說的那個功夫遊戲, 其實並不正確.上中下三種打擊點的格斗遊戲, 還有更早的, 譯名為決戰富士山或空手道.左右血條中間有KO字樣, 也同樣可以參考, 後來的格鬥遊戲血量跟這款類似.甚至不是FC原創, 在更早期的綠黑屏電腦已經有這遊戲了.
我第一印像就是筋肉人沒想到真的是
我感觉豪血寺里老鼠用脚的升龙不错
最強的升龍拳應該是洛克人X2的升龍拳, 威力最強還無視無敵幀
怎麼沒有爆衣技?
以為會講到餓狼傳說的潛在能力
七枷社的升龍也很強 !
沒有提到瑟的混亂技能 神樂的封印技能 阿修的革命群眾 拳崇的花時間補血 Kula針對氣槽的攻擊~
減氣條的這東西在龍虎之拳和KOF96以前都是用挑釁就可以了kula到真的沒有什麼太特別之處....回血技能在拳皇94的海迪倫就有了色的混亂和神樂封印技能,在侍魂2的頭目這都有過實裝.........比較少見的是像侍魂0把對手速度減慢以及給未來的遺產jojo和dio的時停吧..............
反波技是幽遊白書的靈光鏡反衝
少講了追擊攻擊、跟衍生技、和對倒地的人攻擊、還有無法防禦
跳跃轨道反击技受身目押技挑拨闪闪攻击取消技冲刺跑隐藏大招air combo气槽
😅格鬥遊戲是FTG類別,最早用這個類別的,就是快打旋一代,這之前,動作遊戲為ACT,最大的差別在搖桿的運用,遊戲的目的導向是PVP,在快打旋風一代之前,所謂的技能招式,都是按鈕系統,最多就是方向跟按鍵的組合!遊戲的目的導向是PVE,快打旋風之後的的“格鬥遊戲”,在操控動作是更偏直覺,擺脫過去動作遊戲的指令式的單調機械感!
不少都来自于李小龙的那4部半电影,代表就是旋风腿。
双截龙1有旋风腿啊,只是不好用基本没人用,而且你为什么要用GBA的双截龙重制版画面而不是真的一代画面
筋肉人那个,我觉得最早
开篇讲那么长历史干吗,真有你的水时长哥
农民,升龙击中对方后能被确反并带入即死连段,史上最弱没跑了😂
街頭霸王3在99年發售
應該是決戰富士山吧
还有一种特别的必杀技,就是终结技,真人快打带来的震撼
必殺在某個意義上應該是真人快打
真要說格鬥FTG分類,拳擊空手道相撲摔角等就直接排除了;因為本就有SPG競技運動分類!
投技應該係鐵拳
喜欢
升龍拳的構想很可能是抄襲了80年代火紅的漫畫聖鬥士星矢。其中角色之一紫龍的絕招就是廬山升龍霸,不但動作像名字也類似。
啊打😂
還一個1987 年的 "飛龍之拳", FC開始的格鬥遊戲, 由防守進攻跟大招!!"th-cam.com/video/Xb_tKn8FewY/w-d-xo.html"
當然是阪崎遼 動作小 落地快
三斤的昇龍拳最 ..
我覺得是功夫耶
還有一種必殺技種類,突進技,如龍虎隊的飛燕疾風腳、餓狼隊泰瑞的前衝波和急踹進、女性格鬥家隊金的龍捲踢等等。特點是攻擊方式極具侵略性。招式應用上能加入連段,亦可牽制甚至做立回搬運
龍虎拳1的霸王翔吼拳並沒有限定殘血
只要求氣大於一定值,故事模式還必須修行後才能用
有殘血要求的是隱藏超殺龍虎亂舞
對,一代的龍虎亂舞應該是格鬥遊戲史上第一個防禦不能的超必吧
暂烈拳也不是打击投,是可以防御的
快打也不用殘血!氣滿了就可以!!
以前的遊戲做得很細! 角色隨這被攻擊的次數! 人物 會出現變化!
那時候的超級必殺技!! 可以 一發扭轉戰局! 現在的 就算是 究極奧義~可能也就比 重拳 重腳 多那幾下的血量罷了!!
@@stanntan 龍虎亂舞的確是第一個超必殺技 , 但是第一個無法防禦的招式是街霸1(街霸就是快打旋風)的升龍拳才對 , (而且街霸1的升龍拳幾乎也可以算是超必殺技了一但被打到就算是滿血也很有可能被一發KO) , 只是街霸1的升龍拳由於使用困難 , 而且沒有使用限制(其它遊戲的超必殺技都有限制) , 不需要集氣 , 更不需要殘血 , 而且只要運氣夠好還能無限次數使用 , 所以街霸1的升龍拳才沒有被當成超必殺技來計算 , 只是被當成跟波動拳-旋風腿一樣的絕招只是威力比較大而以 .
@@iorihot 後期的遊戲必殺超必殺之類的技能威力減弱是因為後期街機(大型電玩機)玩的人越來越少 , 以前隨處可見的電玩店都有街機 , 到了現在除了某些大型遊樂場跟百貨公司以外 , 幾乎看不到街機的存在了 , 而街機退出流行的主因除了現在家用電玩(或稱電視遊樂器)越來越普及 , 還有一個原因就是花費支出了 , 由於街機需要投幣才能玩 , 以台灣來說完一局就要投幣10元(台幣) , 如果是格鬥遊戲如果被其他力害的玩家挑戰可能前就白花錢了 , 而且就算沒人挑戰 , 電腦對戰對手太少遊戲很快就通關了 , 還有 ~ 有些角色的連招普攻連接必殺甚至不用接必殺 , 只要打中對手不管對手有多少血都能連打到死) , 如果遊戲結束太快會減少很多荷包比較小的人跟遊戲新手的遊戲意願 , 為了要避免戰鬥回合結束太快 , 所以遊戲設計才會一直把絕招-大絕招-超必殺技的威力一直減弱來增加遊戲體驗跟時長 , 吸引玩家或新手玩家繼續投幣花錢 .
如果要說指令輸入的必殺技的始祖應該是1987年出品的飛龍拳-奧義之書,應該不會再有作品比這個還要早了;雙截龍是橫版清圖過關類遊戲不能叫格鬥遊戲。
而且旋風腿也應該是出自這裏。
1985年的北派少林 飛龍之拳才是始祖
算是吧,不過他的招式很無語,
旋風腿不是直接攻擊對手,而是飛到天上去再來個飛踢,
感覺有些多此一舉。
@@OddCat-orz 那是飛龍拳,KO值滿才能用的最大技,一般時↑AB就有旋風腿。
餓狼傳說更早
其實街機北派少林飛龍拳也是很獨特的FTG,FC版後來也有出1~3代,不過可能因為被動性質過高,就沒再出飛龍拳這種類似抓節奏的FTG了,反而是後來順其潮流在SFC發行了和現代格鬥遊戲完全一樣玩法的SD飛龍拳
3D格鬥也有類似昇龍的招,如鐵拳三島家的男人幾乎都有,按法也類似昇龍指令(鐵拳裡叫"風神步"),只不過要延遲按拳腳.
昇龍還有衍伸招就是衝刺時使用,如侍魂霸王丸和魔域幽靈的戴米特利,原本垂直方向判定的昇龍會變成往斜向昇龍
11:46 能彈返飛行道具的還有"魔域幽靈"女殭屍淚淚,輸入逆波動指令會敲鑼彈回去,梅娜特師承蘿絲也會彈返.兩者彈返動作本身也帶攻擊判定
還有一些經典招式類別如"突進技"
最具代表性的就是將軍毒龍鑽/怪獸風火輪/本田乎估億,後來又發展出可以空中連續變向+連段
如魔域幽靈狼人,後來快打五的怪獸也拿去用,玩碧蘭幻想發現女角賽達也有這招
鐵拳三島流你是說雷神拳吧?不過3D格鬥比較少使用跳攻擊,讓我感覺雷神拳實用性低(畢竟3D格鬥中段的招式很多不一定非用雷神拳不可),
三島流主要的招式還是最常使用的最速風神拳
看一看還是街頭霸王裡面的一白一紅,是我心裡面的回憶!! 還有那滿滿一身的肌肉,印象深刻!!
這邊提出異議一下,龍虎之拳的霸王翔吼拳習得後,只要氣滿就可以用不需殘血
4:37 龍虎拳的氣功聲音好懷念,現在聽覺得 聲音最棒了,宏厚的聲效!
影片10:39處提到的「當身技」,在1987年出的《飛龍之拳-奧義之書》裡就出現過了。裡頭凡是屬於「中國拳法」流派的角色,招架住對手出的「上段拳」後只要趕得及接著輸入「↓B」就可以將對手過肩摔,不僅摔得人仰馬翻、對手身體落地時的「崩!」一聲還自帶回音聽來特別爽、扣的血還特別多。當然如果是玩家自己被屬於「中國拳法」流派的敵人這樣摔,也是特別扼腕。被逼得只要一見身穿中國拳法類衣服的對手都不敢出上段拳。而且它還針對「當身技」設計了反制的操控設定。就是一旦上段拳被對手招架住、並且感覺手臂有被「黏住」、即將要被過肩摔時,只要趕得及輸入「←、→、←、→」可以「甩開」對手的擒拿、抽回手臂防止被過肩摔。
至於《飛龍之拳-奧義之書》的前身、更早的1985年街機遊戲《北派少林 飛竜の拳》裡有沒有這種「當身技」的始祖過肩摔,手邊沒ROM就無從考證了。
旋風腿更早出現的應該是FC/NES的飛龍之拳的大招飛龍之拳,這遊戲已經有如怒氣的系統,滿了能發出大招飛龍之拳,雖名為飛龍拳,但招式就如更華麗的繞場高空旋風腿,由文明腦(Culture Brain)出品。飛龍之拳的主角與敵方魔王(龍牙)也能發出飛行道具氣功(如波動拳),且有上中下攻擊與格檔,但必須依心眼之書的畫面指示。在日本的發行日是1987年2月,比Street fighter的發行日早幾個月。
你是對的 正想留言 還好看到你有寫了
我的重點都是在筋肉人,快40歲的玩家,現在又聽到這個名詞還有畫面,想起了小時候電視遊樂器發起的快樂!
豪鬼的瞬獄殺算甚麼分類的?
記得這個技能好像也能算劃時代的秒殺型超必殺 真豪鬼瞬獄殺可以一次打掉85%血量 非常逆天
曾看過有一說將瞬獄殺分類為 "投技"
指令投,秒杀是因为给的数据高,jill也是数据怪,挑衅两次一个狐臭攻击直接打10割
移動投
實際上就是移動投,跳起來就沒事,敢一點你用比較長的拳腳也可以打停
開頭的音樂是雙截龍格鬥,個人很愛~
9:17,講到指令投,劍魂(靈魂能力)的艾薇,這角色我沒有玩,招式表我有隨便看幾眼,指令投的指令那可是非常複雜的
可惜的就是爆衣終結敗北場面沒有流行起來🤣
空中指令投(VICE)倒是真的曇花一現
爆衣系统在二次元手游届开花结果
必杀技和普通技最大的区别在于多数必杀技即使被防御也能造成伤害,俗称磨血
啊😧没讨论谁的升龙最强啊……😢
硬是扯了十四分钟.......
耐住性子看完了,到底谁的升龙最强啊
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
我投卢卡尔的灭族切割一票,印象太深了
快打中,好像是肯的最強,花的禎數最少
一堆廢話,沒料就沒料,浪費時間
說到昇龍,怎麼能少了霸王丸的天霸封神斬呢!
它在侍魂2可以算是隱藏且是最難使出的招式,如果能使出那心情真的很雀躍
我比较好奇封面上说的谁的升龙最强,结果也没讨论
如果以當初受權過的港漫故事設定或是跟後期的街霸(快打旋風)遊戲設定來說 , 肯的升龍拳比較強 , 隆(龍)的波動拳比較厲害 , 至於旋風腿方面來說兩人各有各的優缺點 .
港漫中設定來說 :
港漫街霸三(許景琛)中 , 肯傳承的是完整的升龍霸拳 , 隆(龍)(漫畫中叫赤龍)會只是普通版的升龍拳 , 而隆(龍)傳承了完整的波動皇拳 , 肯只會普通版的波動拳 , 因為某些"宿命" , 所以兩人的波動皇拳與升龍霸拳必須比拚到最後一式分出生死才能誕生出最強一式武學 , 所以兩人宿命的道路就開始噗噗噗 .
另外某一版本的港漫的設定中 , 在門派中的天才隆(龍)學會了波動拳之後 , 肯對波動拳不是很擅長 , 專門鍛鍊提升的是升龍拳 , 後來肯得到了霸者令(所以升龍拳變成升龍霸拳) , 而隆(隆)得到的是皇者令(所以波動拳變成了波動皇拳) , 霸者令是隆肯跟師門的敵對勢力的傳承 , 皇者令則是兩人師門本身留下的傳承 , 因為兩個令牌的敵對勢力關係加上兩種令牌的力量也是相斥相剋的 , 所以兩人的命運道路也開始噗噗噗 .
PS : 不管哪個版本的隆跟肯都會因為宿命(環境或是勢力又或是武學傳承等等各種因素)而成為宿命中最強的對手 .
在大型電玩街機的設定中來比較 :
街霸1 : 隆跟肯兩人在波動拳升龍拳還有旋風腿上幾乎可以說一模一樣 , 如果不是兩人衣服顏色一樣玩家應該都會當成是同一人物 .
街霸2 : 街霸2的肯跟隆兩人的升龍拳跟旋風腿就開始有差別了 , 隆跟肯的升龍拳威力雖然一樣 , 但是隆的升龍拳命中比肯的升龍拳差了一些 , 因為隆的升龍拳招式幾乎是一直線往上的攻擊 , 尤其是三段連擊的時候((第一段跳踢接第二段中拳或重拳在接第三段升龍拳))命中更是比肯差了不是一星半點 , 時常出現第三段的升龍拳攻擊沒有打中對手導致對手沒有倒地趁機發起反擊 , 所以三段連擊的時候通常都會改用輕拳的升龍拳(飛空比較低落地快被反擊的空隙小) .
肯的升龍拳招式打出去的時候是往前傾斜的飛起 , 所以不僅是對空命中高 , 在接連段的時候也比較能全部擊中對手 , 兩人威力相當但是 ~ 光是招式上來說肯的升龍拳比隆的更力害使用招式的空隙弱點更小更完美 .
旋風腿部分 :
隆(龍)的旋風腿威力比較強但是連擊次數比較少 , 肯的旋風腿威力比較弱但是連擊次數比較多下如果全部擊重對手的話威力才會跟龍一樣高 , 但是在連擊的時候對手可能因為被攻擊造成拉開雙方距離使的肯的旋風腿無法全部命中對手 , 兩人相比單單只以旋風腿攻擊而且全部命中對手的情況下比較雙方威力相同但是攻擊次數不同 , 如果是連段攻擊的時候龍的連擊加旋風腿因為更容易全部命 , 肯的連擊加旋風腿很難全部命中對手所以威力就會比較差 , 但是因為肯的旋風腿攻擊次數多 , 連擊加旋風腿如果全部擊重對手的時候對手一定會陷入暈眩狀態 , 所以把對手逼到場地邊緣的時候炫方腿的三段連擊全部命中的機率很高 , 最多能使對手連續暈眩兩次 , 所以兩人的旋風腿可以說是各有優點 .
至於旋風腿可以閃躲波動拳我已經忘記是街霸2還是街霸3才開始有的了 , 至於是兩人的旋風腿都可以閃躲波動拳還是只有肯的可以我已經忘記了 .
在更後面的街霸遊戲裡面就直接把兩人的升龍拳跟波動拳分出一個高下了 , 變成了肯的必殺技是升龍拳 , 而隆(龍)的必殺技是波動拳 .
@@arsenal520 當然是快打一代的昇龍最強啊!一擊三星以上直接8割傷害起跳…
看完整支影片后。。。。弱弱的问一句。。。最强的升龙是谁呢?
小孩發出來的昇龍
可以的話 能不能講解一下格鬥遊戲中的帶BGM一擊必殺演出,以及那些有著不是Round 1 Fight/Go的獨特Round Call的遊戲
街霸一的昇龍從頭無敵到尾,兩人對戰都無敵尻到時間到遊戲結束
接霸1使用升龍拳成功的判定很困難 , 通常很難雙方真的無限連續尻升龍拳尻到時間結束 , 更大可能的都是其中一方失誤(或是說運氣比較差)沒有連續尻出來 , 就直接分出勝負了 , 真正雙方連尻升龍拳直到時間結束的真的很少 , 通常都是兩個人愛炫技故意這樣搞的 , 因為接霸1的升龍拳雖然強 , 但是落地的瞬間還是有空隙的 , 只要是高手都能抓準時間用波動拳破這招連續升龍拳的打法 , 就連當時極紅的街霸港漫裡面龍(隆)跟肯的師傅鋼拳都有說過升龍破旋風腿 , 旋風腿破波動拳 , 而波動拳可破升龍拳 !
PS: 說真的以前玩街霸1的時候最喜歡的就是遇到這種以為能玩連發升龍拳就可以天下無敵的笨蛋來挑戰我了 , 這種的挑戰者真的是來一個死一個 , 除非是故意否則我想打輸都很難 ..........
雖然這邊說的不是第一個,但是華麗度應該很少人超越
就是ARC特有的一擊必殺演出
GG是第一個實裝,後來ARC出品的幾乎都有了.....
不過這種跟VR快打的出界到底是不是同一種,就滿難說的
FTG史上第一個可以打躺地板的招式,好像真的出自於VR快打
後來3D格鬥就幾乎每個都可以打起床了............
2D要列入這種玩法可能得等到惡魔戰士(魔域幽靈)
我還記得有一部分的遊戲例如是月華劍士和Wakuwaku都是可以倒地追打的
ARC那個一擊殺新作反而都取消了,使用條件太難,能夠被這東西打死的比較像在BM對手
對空技,基本可說是破解必殺技的基本手段,不論在哪款遊戲,必殺衝過去,一發普通對空昇龍技,都可以打消,也因此多數遊戲裡面,才會用延遲時間(對空落下的延遲)來限制昇龍的強勢,打消必殺賺到,以小博大,對空失敗(對方防禦或閃避成功)落得被連技的慘狀,在設計上蠻合理的,要不然大家都無腦昇龍就好了 = =
那是後來才變這樣
到快打2初期版本昇龍是全程無敵的
除非是大昇龍才可以拼落地摔他
中小昇龍基本無法反擊
不過在快打旋風5(街霸5)的時候,昇龍拳的情況改變了,在5代第1版時(2016年),
隆的中昇龍拳是可以拿來跟對手招式拚招的(其他角色的對空必殺技應該也是中的有無敵但我不太確定),
從第2版開始後改了(2017年後),只有要耗氣的EX昇龍拳才有無敵可以跟其他角色的招式拚招拚贏,中昇龍拳只能拿來對空不能拚招,因為中昇龍拳拚招必輸
KOF96大嬸的升龍, 全身無敵, 無敵時間長, 輕攻擊分身在地上難於反擊, 單發攻擊力比肩其他角色超必殺技什至更高, 滿氣時攻擊力更恐怖
一代龍虎之拳對於手殘的我招式太難出,到現在只停留在看同學雲通關。
但那些華麗的招式,令人想在現場來一波真人.龍虎亂舞
快打1的必殺技不是波動拳,因為它沒法一擊必殺,但昇龍拳在特定條件下,可以一擊必殺,所以算得上真正的必殺技!
龍虎亂舞跟霸王翔吼拳 誰是第一個超殺 很難講,畢竟 亂舞 玩家一開始只要殘血就能用,不必等加分關學招;但問題是玩家一開始不知道指令,所以玩家先學會翔吼拳指令並使出來的可能性更大。
记得后来有一些flash游戏因为感觉出招难,所以设定成只按一个键就可以了
我沒記錯的話龍虎亂舞才是真正的超必殺喔 !!
當初龍虎亂舞剛出現時使用需求是一定要殘血(血條閃紅)才可以使用的 , 一但用出來打中對方就算對方是滿血狀態不死也一定是只剩下殘血 !!
霸王翔吼拳只能算是大招 , 虎砲(氣功波)如果算是絕招[平常狀態不需要集滿氣就能無限使用] , 霸王翔吼拳就是絕招之上的大招(或是說大絕招)[使用條件需要集滿氣格或是某些特殊條件 , 無法無限使出] , 而龍虎亂舞就是大招技上就是超大絕(或是說超必殺)技[使用條件比大絕招更嚴苛通常都需要殘血之類的才能用出 , 一樣無法無限使用 .
霸王翔吼拳 要在 bonus 關卡習得, 技術上來說, 要是沒有拿到 bonus 習得, 那真正 元祖 的超必殺技 應該算是 龍虎亂舞 吧, 紅血 氣滿 嚴苛的條件下, 打出最大輸出指令~ 就算是第一關也放的出龍虎亂舞
3:23太嚇人,一個人走在很暗的路上聽到那個哀嚎以為遇到鬼
據我所知,我記憶中最早出現指令投的對戰(格鬥)遊戲,應該是「つっぱり大相撲」這款遊戲,而非快打旋風2內的桑吉爾夫喔。
如果還有更早的遊戲,有出現指令投的,也可以更新資訊喔,謝謝。
其實波動拳的名稱與概念是來自宇宙戰艦大和號的波動砲與七龍珠的龜派氣功;西山隆志當初有說隆與肯的昇龍拳與旋風腳是從香港電影裡的動作再誇張化去設計。
LF2(小朋友齊打跤)也有升龍
SNK跟CAPCOM的借鑑(互損) ,大概就是SF的DAN(火引彈)跟KOF的YURI(坂崎百合)😂
前 斜後 斜前 + 拳 ,前 下 斜前 +拳 會重疊變成氣功
快打旋風一代的「虎流拳」根本無敵😂😂😂holiuken!
沒記錯 DOA5的米拉上拳攻擊可以打出昇龍拳
其實還有一種特殊必殺技沒有提到,就是真人快打的終結技
不過這個比較注重視覺娛樂效果就是了
終結技名字雖然像,但實際上完全就是在最後宰了對方而已,你不可能直接在戰鬥當中使用,那完全沒有討論必要
@@gundriverrx 當初在遊戲公司企劃格鬥遊戲時;曾設計讓類終結技可以每回合使用一次(不限KO)命中後會依中招部位影響該次對戰腳色的行動(腳影響出腳攻擊、移動速度與跳躍能力等)結果後來公司走向收攤不了了之…
惡狼傳說2 的紅血必殺技
月華劍士2 的紅血+滿氣條的必殺奧義
也都是蠻經典的
還有月華劍士2可選擇3種系統: power, speed, EX
這種設計也很特別
其實很多必殺技都源自現實武術(雖然很多是吹牛的,例如各種“隔山打牛”“劈空掌”可能就是飛行道具的起源)之後武俠小說又創造了很多類似概念,如反彈(乾坤大挪移)、對空(金庸《俠客行》中有一招專打空中敵人的“天王托塔”)
升龍來自羅漢拳仙人指路,旋風來自跆拳?720 kick,連打來自拳擊組合拳,當身技來自柔道,這樣看起來也不是太誇張?
跟武侠小说没关系。人的想像力超越小说。格斗游戏是画面表达,系统设计。
@@nycxtile 小說就是想像力的具體化啊,只是遊戲和小說表達方式不同而已XD
3:24 一刀砍在皮燕子上😂
還有抽血技能 損氣技能 中毒 方向錯亂 定時炸彈
飛龍之拳也有必殺技也有上中下, 貌似也是1985, 不過依照視頻提供的資料來看, 一二功夫可算是是格鬥遊戲鼻祖
大门BUG震 指令投 可以讲几句呀 挺经典的
#6:56 的是什麼遊戲? 我玩過,但找不回來,我記得很好玩的
聖騎士之戰(罪惡裝備)
可以講一下 第一個無限段的嗎
霸王翔吼拳不需要殘血,只需要近滿能量。龍虎亂舞則需要殘血+滿能量
貝嘉的是鉤拳,是一種對空技,碰到昇龍拳都輸
霸王翔吼拳及龍虎亂舞最多只能第一個算儲氣式超必殺技及儲氣式亂舞系超必殺技
第一個出現超必殺技的格鬥遊戲應屬餓狼傳說2,血值見紅就可以無限使出,另外同作品中金家藩的鳳凰腳也才算是第一個亂舞系超必殺技
@@chris2hyma930 餓狼傳說2是1992年12月10日上市;龍虎拳是1992年9月24日上市!龍虎拳還是比較早!龍虎亂舞確定是第一款亂舞超必殺(血紅限定、氣量需求是不同系統基本設定不能拿來當一致評估條件)
幽遊白書仙水的裂蹴拳
不知道是不是受了當身技的影響
曾玩過一款主打寫實的小IP或獨立格鬥遊戲...大多時候被對方砍一刀就死
吉斯在RealBout1會判讀又當身技,真的覺得滿難的😅
昇龍。。。拳皇98版本的坂崎良判定很強勢
没介绍《豪血寺》的。😢
霸王翔吼拳
不用殘血只要氣集滿就可以使出
最早的飛龍之拳就有旋風腿,應該比街霸1早。
聽君一席話 如聽一席話
當然係街霸1,你係果個年代你就會明,街霸1係震撼全球
KOF95简直是我玩过最难的一个格斗游戏。因为比他更往前的我没玩过,后来的9697之类的就好用多了。
快打二的升龍拳高風險 但沒高收益啊
老桑搖桿轉一圈的抓技才高收益
假牙太好笑了🤣🤣🤣🤣
桑吉爾夫用的是运动桑搏
反波技出於世界英雄榜2、解(反)摔也是!
英雄榜的反波屬於防禦動作反,對照後來的觀念是直前防禦:攻擊快接觸到的瞬間才使用防禦
其實「連段」這個概念還是玩家自己摸索出來的呢。
@@redpanda416 快打2代程式的疏失造成原設計不存在的取消發招成立(用預先輸入招式強制中斷前一攻擊收招動作直接出招)這才是連招的源頭…
絕招的出現應該飛龍拳,這個遊戲超級好玩
同手同腳那個明顯最強
要說誰是元祖 ..
就要看後續有沒有出現一堆模仿
關於3分40秒說的那個功夫遊戲, 其實並不正確.
上中下三種打擊點的格斗遊戲, 還有更早的, 譯名為決戰富士山或空手道.
左右血條中間有KO字樣, 也同樣可以參考, 後來的格鬥遊戲血量跟這款類似.
甚至不是FC原創, 在更早期的綠黑屏電腦已經有這遊戲了.
我第一印像就是筋肉人沒想到真的是
我感觉豪血寺里老鼠用脚的升龙不错
最強的升龍拳應該是洛克人X2的升龍拳, 威力最強還無視無敵幀
怎麼沒有爆衣技?
以為會講到餓狼傳說的潛在能力
七枷社的升龍也很強 !
沒有提到瑟的混亂技能 神樂的封印技能 阿修的革命群眾 拳崇的花時間補血 Kula針對氣槽的攻擊~
減氣條的這東西在龍虎之拳和KOF96以前都是用挑釁就可以了
kula到真的沒有什麼太特別之處....
回血技能在拳皇94的海迪倫就有了
色的混亂和神樂封印技能,在侍魂2的頭目這都有過實裝.........
比較少見的是像侍魂0把對手速度減慢
以及給未來的遺產jojo和dio的時停吧..............
反波技是幽遊白書的靈光鏡反衝
少講了追擊攻擊、跟衍生技、和對倒地的人攻擊、還有無法防禦
跳跃轨道
反击技
受身
目押技
挑拨
闪
闪攻击
取消技
冲刺
跑
隐藏大招
air combo
气槽
😅格鬥遊戲是FTG類別,最早用這個類別的,就是快打旋一代,這之前,動作遊戲為ACT,最大的差別在搖桿的運用,遊戲的目的導向是PVP,在快打旋風一代之前,所謂的技能招式,都是按鈕系統,最多就是方向跟按鍵的組合!遊戲的目的導向是PVE,快打旋風之後的的“格鬥遊戲”,在操控動作是更偏直覺,擺脫過去動作遊戲的指令式的單調機械感!
不少都来自于李小龙的那4部半电影,代表就是旋风腿。
双截龙1有旋风腿啊,只是不好用基本没人用,而且你为什么要用GBA的双截龙重制版画面而不是真的一代画面
筋肉人那个,我觉得最早
开篇讲那么长历史干吗,真有你的水时长哥
农民,升龙击中对方后能被确反并带入即死连段,史上最弱没跑了😂
街頭霸王3在99年發售
應該是決戰富士山吧
还有一种特别的必杀技,就是终结技,真人快打带来的震撼
必殺在某個意義上應該是真人快打
真要說格鬥FTG分類,拳擊空手道相撲摔角等就直接排除了;因為本就有SPG競技運動分類!
投技應該係鐵拳
喜欢
升龍拳的構想很可能是抄襲了80年代火紅的漫畫聖鬥士星矢。其中角色之一紫龍的絕招就是廬山升龍霸,不但動作像名字也類似。
啊打😂
還一個1987 年的 "飛龍之拳", FC開始的格鬥遊戲, 由防守進攻跟大招!!
"th-cam.com/video/Xb_tKn8FewY/w-d-xo.html"
當然是阪崎遼 動作小 落地快
耐住性子看完了,到底谁的升龙最强啊
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
三斤的昇龍拳最 ..
我覺得是功夫耶