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昔の格ゲーってほんと敷居高いよね。まず台に技のコマンド入力が一部しか書いてなかったし。コンボとかどうやって情報手に入れるのかわからなかったから結局できないままだった。だから自分はわかりやすいスクロールシューティングのが好きだった。
KSKさんの話面白いな自分もゲーム、格ゲーが好きで横浜のゲーセン(3店舗全部今はない)でバイトしてたアーケードゲームは進化して基板、筐体が高くなったのがねぇ、滅びを招きましたよね
闘劇そんな感じやったのね、初めて知ったわ。
自分が見てる範囲では格ゲー界は嘘つく人少ないから好きだな
総師範KSKさんの話懐かしいな最近京都駅のKING通ってたゲーセン無くなってたし悲しくなった今思えばネットワークゲーセンとかできないかな笑
実際には第一回闘劇前後に新作が一切出なかったなんてことはないんだけどね。カプコンが格ゲーを諦めたのとsnkの倒産で界隈の危機だったと言う話なんだろうけど。
新しいゲームはスタートラインが同じだから皆で勝ち負けできてるけど新作出ても以前のセオリーが使えたら プレイヤーが淘汰されて先細っていったゲームの最先端がゲーセンじゃなくなっちゃたから 連邦対ジオンとか三国志大戦とかのような盛上りももう厳しいねー碁会所や雀荘のような生き残り方するのかなビデオだけなら 年寄り向けの反射神経がいらないゲームが必要だ
闘劇始まったころはもうオワコンでしたね格ゲー全盛期は20世紀でとっくに終わっていた
クラシックシェル使ってて笑った同じだ
今は店員がクレジットサービスでゲームすると儲け減る時代ですからね。(従量課金制度)KSKさんが言うようにオフライン筐体じゃないと儲からないんですよね。
ビューリックス筐体とかネシカシステムとかゲーセンイジメだったよなアレ
fpsとかが人権得て行って、格ゲーの衰退ぶりっていったらなかったから、スト4出たときは感動した思い出。
だからミート弱いんだな
でもインベーダーゲームとかと比べると随分定着してるよね
プロとか言ってる場合じゃないよなー身近な所から盛り上げてくれないと
昔の格ゲーってほんと敷居高いよね。まず台に技のコマンド入力が一部しか書いてなかったし。コンボとかどうやって情報手に入れるのかわからなかったから結局できないままだった。だから自分はわかりやすいスクロールシューティングのが好きだった。
KSKさんの話面白いな
自分もゲーム、格ゲーが好きで横浜のゲーセン(3店舗全部今はない)でバイトしてた
アーケードゲームは進化して基板、筐体が高くなったのがねぇ、滅びを招きましたよね
闘劇そんな感じやったのね、初めて知ったわ。
自分が見てる範囲では格ゲー界は嘘つく人少ないから好きだな
総師範KSKさんの話懐かしいな最近京都駅のKING通ってたゲーセン無くなってたし悲しくなった今思えばネットワークゲーセンとかできないかな笑
実際には第一回闘劇前後に新作が一切出なかったなんてことはないんだけどね。カプコンが格ゲーを諦めたのとsnkの倒産で界隈の危機だったと言う話なんだろうけど。
新しいゲームはスタートラインが同じだから皆で勝ち負けできてるけど
新作出ても以前のセオリーが使えたら プレイヤーが淘汰されて先細っていった
ゲームの最先端がゲーセンじゃなくなっちゃたから 連邦対ジオンとか三国志大戦とかのような盛上りももう厳しいねー
碁会所や雀荘のような生き残り方するのかなビデオだけなら
年寄り向けの反射神経がいらないゲームが必要だ
闘劇始まったころはもうオワコンでしたね
格ゲー全盛期は20世紀でとっくに終わっていた
クラシックシェル使ってて笑った同じだ
今は店員がクレジットサービスでゲームすると儲け減る時代ですからね。(従量課金制度)
KSKさんが言うようにオフライン筐体じゃないと儲からないんですよね。
ビューリックス筐体とかネシカシステムとかゲーセンイジメだったよなアレ
fpsとかが人権得て行って、格ゲーの衰退ぶりっていったらなかったから、スト4出たときは感動した思い出。
だからミート弱いんだな
でもインベーダーゲームとかと比べると随分定着してるよね
プロとか言ってる場合じゃないよなー身近な所から盛り上げてくれないと