BLENDER 4.0 SNAPPING (Tutorial ITA)
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- เผยแพร่เมื่อ 22 ก.ค. 2024
- Come ALLINEARE oggetti e parti di oggetti in Blender in vari modi.
SNAP BASE • BLENDER 4.0 SNAP BASE ...
PLAYLIST • BLENDER 4 TUTORIAL (ITA)
CAPITOLI:
00:00 SNAP TO INCREMENT
01:47 SNAP TO VERTEX
02:29 SNAP TO EDGE/FACE/VOLUME
02:59 SNAP TO EDGE CENTER/PERPENDICULAR
03:36 SNAP WITH ACTIVE
04:16 SNAP WITH MEDIAN/CENTER
05:50 SNAP BASE (Novità in Blender 4)
07:20 SNAPPING in EDIT MODE
08:35 SNAP TO FACE PROJECT
10:20 SNAP TO FACE NEAREST
11:29 SHORTCUT in questo video
🔶TUTORIAL BLENDER 4.0 PLAYLIST COMPLETA th-cam.com/play/PLviueQktuPbw8sBIB-4qxyfEKHcy87Au6.html
Fantastico continua così grazie infinite ho visto tanti tutorial di Blender ma nella tua sintesi cogli tutti gli aspetti utili
Grazie a te! :)
Bellissimo Tutorial! Chiaro, puntuale, ben fatto. Mi sono iscritto istantaneamente al canale, continua così 👍🏻
Grazie mille! :)
Grazie tanto per il tutorial:) Mi sembra molto interessante questo modo di presentare i cubi, con bordi bianchi e superfici grigie:):)
Grazie! :)
Salve Fenris3d e buona Festa della Donna, Grazie per questa Eccellente lezione. Stasera 8 marzo Francesco Andresciani Vice Presidente di Blender Italia ha parlato in diretta riguardo ad una Tua scoperta su come agganciare il cursore più agilmente, di cui ne descrivi la prassi in questo video.
Avrebbe un Enorme piacere ad entrare in contatto con Te, spero sia possibile, come spero Tu possa avere il tempo di contattarlo, Francesco proverà a contattarti ancora.
Ti ringrazio.
Ciao! Ho recuperato ora la live..mi ha fatto piacere, ti ringrazio! Provo a contattarlo :)
@@Fenris3DOttimo, spero possiate incontrarVi presto, mi farebbe Molto piacere. Grazie a Te per le Eccellenti Lezioni su Blender.
iao, complimenti per i tuoi video! Avrei bisogno di un aiuto: non riesco a disegnare un cilindro iscritto in un cubo, in modo che i lati del cubo siano tangenti alla circonferenza della base del cilindro. Potresti aiutarmi?
Ciao! Prova così..Elimina una faccia del cubo > aggiungi un Circle della stessa dimensione in corrispondenza della faccia mancante > seleziona gli spigoli del Circle e riempilo con F > selezionali di nuovo insieme ai 4 spigoli del cubo e premi ALT + F per congiungerli > estrudi la faccia ottenuta creando un cilindro
… Affect Only Origins… 😳
:)