Я бы сказал, что у каждой из двух амнезией есть свои достоинства. У первой - новаторский и интересный геймплей и умение играться со страхом игрока. А у второй - мощная постановка, шедевральный саундтрек и одна из самых мрачных историй в играх. Каждому уже самому решать, какие факторы для них важнее.
Я люблю 1 и 2 часть . Первая за интересный геймплей и атмосфера . Но при мысле об амнезии мне вспоминается именно 2 часть . За её историю и более жестокую и мрачную атмосферу , хоть игра мне показалась обрезаней первой части по геймплею .
С малых лет обожаю "тяжелые", мрачные, пропитанные безумием, отчаянием и болью произведения. Не только игры но также и фильмы/книги... Помню даже, как в один из дней меня отправили к школьному психологу, когда классный руководитель ознакомился с содержанием моего читальского дневника и кратким описанием прочтенных книг) А первая Амнезия, даже годы спустя все так же находится в списках моих любимых произведений игроиндустрии. Не могу сказать что вторая часть плохая, но первая вызвала куда более яркие эмоции и соответственно запомнилась мне куда ярче... Вероятно потому что я на тот момент даже не представлял, что это и с чем мне предстоит столкнуться, а начиная вторую часть я уже более-менее понимал что это такое и был к этому готов. Но повторюсь, AAMFP хороша... Не могу сказать что жалею потраченных на покупку денег и времени. На счет третьей части ничего не скажу, ибо не играл... Руки не дошли в свое время, так что отложил до лучших времен.
@@_Hanma666 Воу... Так просто и не написать всё что запомнилось и понравилось... Хм... Ну давай попробуем в подкорках покапаться. - Густав Майринг "Вальпургиева ночь" и "Голем" да и многие другие его творения. - "Кровавый меридиан" - "Замок Броуди" пожалуй. - "Монах" М. Г. Льюис. - "1793.история убийства" - Хм, "утонувшие девушки" Л. Э. Уайт. - "чудовище и чудовища" Б. Морриган - "Тёмная игра смерти" Симонс - Некоторые произведения Ч. Паланика и Г. Лавкрафта - Джон фаулз, "коллекционер" - "Похороните меня за плинтусом" - "сто лет одиночества" -" О дивный новый мир" Хаксли. - "Повелитель мух" - "Осиная фабрика" Бенкса - " Ум Билли Милигана" - "1984" - "Нейромант" - "Незнакомец" А. Камю - "книги крови" Баркер - "шифр" кейт кожда - "Великий бог Пан" - "у меня нет рта, но я хочу кричать" - N-нная часть произведений Чайна Мьевиля. "Крысниный король/шрам/железный совет" и т.д. Много всего мог бы ещё написать, но лень. Да и время позднее, спать пора. Но каждая из мной указанных книг, довольно... Кхм... Своеобразная, так скажем... и не будет "приятным чтением" для многих.
Смотрю Ваши обзоры не первый раз и только сейчас обратил внимание, что на канале и тысячи подписчиков нет. Однако качество прям миллионное, так скажем)) Спасибо за труд, желаю успехов и побольше сил для создания новых видео :)
@@ANDERSCHILL Что же случилось в конце игры с жителями города, на которых напали мутанты? Вряд ли они все выжили, ведь монстры устроили типа апокалипсиса. Как вы думаете, выжил ли кто, дал ли кто им отпор?
Это пожалуй единственная игра которая заставила серьезно задуматься о мотивах главного злодея тоесть машины. Мы как человек считали мотивацию машины как чтото аморальное и не правильное. Но когда после прохождение переваривал то через что прошел главный герой, у меня появилась мысль что машина во многом была права. Если подумать, что произашло бы если гг не остановил машину, наверное все человечество превратилось бы в свиномонстров и так жили бы до окончания времен, звучит как чтото ужасное и существо будет страдать но если вспомнить их поведение то видно что им то все по кайфу, они не страдают не о чем не жалеют а просто живут, их интеллект настолько мал что они не будут друг на друга обижаться и развязывать из за этого войны в отличии от нас, и когда я это понял то вспомнил те самые слова Сэмюэль Джонсона 'тот кто становится животным, перестает чувствовать боль быть человеком. О чем говорить если сам Мандус признал что создал не монстра а бога, того кто сможет изменить мир возможно к лучшему, но он сделал так как сделал бы любой другой человек. Я не хочу говорить сделал ли Мандус правильное решение остановив машину или нет, но что я точно могу сказать так это то что гуманность и правильные решение это совершенно разные понятия которые нельзя спутывать.
Пускай Микко Тармия и не работал над музыкой в этой части Амнезии, игра получилась атмосферной и восхитительной, спасибо композитору Джессике Карри. Очень содержательно и интересно вышло, благодарю. P. S.: Надеюсь, мы увидим ролик по игре SOMA. :)
Уф эти критики типо, ыыы смотрите какой скучный гемплей, где скримеры которые появляются 5 минут спустя после начала игры. Эта игра не про это, а про сюжет с феноменальный повествованием. Через воспоминание мы узнаем больше о герое тем самым ужасаясь того что он натворил и уже знаем к чему это приведет. А в конце даже всплакнуть хочется, настолько красиво и меланхолично там все подано. Да игра не для всех и это было понятно но блин именно играя в такие игры я говорю что видеоигры это искусство а не способ заработка
Вообще очень странный феномен по отношению к этой игре, ибо был тот же самый Silent Hill 2, где история была о других людях, и не просто проходняк, а со смыслом, да геймплей там поинтереснее будет может быть, однако игра окупилась и получила хорошую оценку. Я считаю со второй Амнезией очень несправедливо обошлись
Недавно прошёл и остался доволен. Атмосфера страх подана хорошо, да и сами тёмные коридоры фабрики заставляют пощекотать нервишки. Хоть и убрали инвентарь и сделали лампу бесконечной хуже от этого не стало. В общем 8 из 10, жду Amnesia the Bunker.
Просто. Искренне. Спасибо. Жизнь как будто превращается в этого Левиафана. Но благодаря тому, что в мире остались люди способные поделиться своим временем. А именно, в данном случае, временем проведённым за созданием этого рассказа- произведения! Помню как не мог не во что поиграть, потому что было банально не на чем. Но и помню, как если удавалось, то много читал, в том числе, разные новости и про игры, представляя себе разное, фантазируя и мечтая. Помню, как игру критики не оценили из-за отсутствия геймплея, что по сути, и является основой игры. Но никто не показывал каким искусством может эта игра быть. Как бы не было топорно, даже если что-то и было, - Ваш рассказ безупречен. Обязательно проверю текущее положение канала. Надеюсь всё у вас хорошо. Спасибо.
Отличный ролик, особое спасибо за то что отметили шедевральный саундтрек от Джессики Карри - одного из лучших композиторов современности и основательницы The Chinese Room, создавшей так же саундтреки к Dear Esther и Хроники Последних Дней. Машина для Свиней была и, думаю, остаётся моей любимой частью, ибо сценарно (и душевно) намного лучше первой части, хоть и не такая дотошная или жуткая. Зато «жуткая» в моральном плане. До сих пор концовка до мурашек и сцена с входящими на завод мальчиками, за которыми закрываются ворота - как символ того что они остаются там навечно, в ловушке устроенной их отцом - остаётся одной из самых трогательных и печальных на моей памяти (наравне с Soma или Хроники Последних Дней)
Спусти почти три месяца таки добрались до неё) Делитесь роликом с друзьями, приглашайте новых зрителей). С 12-ого числа у меня начинается сессия, но свободное время я планирую посвятить каналу, так что пропасть не должен. P.S Поскольку действие игры происходит в новогоднюю ночь, то разбор вполне себе вышел тематическим)
Спасибо за разбор, очень информативно. Нравятся все Амнезии, первая и последняя между собой похожи по духу, но Машина для Свиней самая эмоциональная, может по геймплею где то уступает остальным частям, но The Chinese Room сделали очень хорошо то, что они умеют, через блуждания главного героя по фабрике раскрыли персонажа и сюжет, по атмосфере тоже все здорово, мне очень запомнилась игра. Немалая заслуга конечно композитора Джесики Карри, OST мощный, отдельно многие треки слушал после прохождения.
Я считаю что во второй геймплей хуже, но атмосфера если не лучше, то равная с первой частью, все эти заводы Лондона, архитектура, саундтрек делают атмосферу пугающей и потрясающей
Очень понравилась эта игра, но я забыл её название, а сейчас вспомнил. Особенно меня впечатлил этот бесконечный спуск с узкими тоннелями из которых попадаешь в огромные залы!!! Кажется будто целую вечность спускаешься!!!
Мне кажется, Мандус в бреду не пытался сделать людей лучше с помощью машины. Он пытался сделать людей теми, кем они и являются, а именно свиньями. В плане сюжет, вторая Амнезия на голову выше всех частей и идёт на ровне с Сомой. Да и как хорор она лучше, но не тупыми пугалками, а самой историей и атмосферой.
Я эти игры давным давно прошел и был бы не против пройти еще раз, но времени уделить этому делу не могу. "Есть ли каналы с полным пересказом сюжета той или иной игры?" - подумал я и наткнулся на твой канал. Этот канал стал для меня реальным открытием на начало 2021 года из-за качества монтажа ролика, составления сценария и разбора всех "бумажек", которые встречаются в игре. Спасибо тебе за контент, Андерс! P.S. рекомендую поработать над дикцией, т.к. иногда получается очень свистящая Ш, что немного даёт по ушам :) Удачи в развитии канала, я, в свою очередь, постараюсь внести свою лепту в общее дело.
Музыка потрясная, как и актёрская игра. А вот геймплейно было, да, так себе. И все ещё не понимаю, зачем Мандус должен был вырвать себе сердце в самом центре машины, чтоб последняя прекратила работу. Он мог бы себя убить проще ещё до того, как заперся а клетке. Впрочем, как его жизнь связана с машиной я тоже не понял. Но драма все равно работает. Финал прям ух.
Финал с вырыванием сердца чисто символичный/метафоричный. Ясное дело, что под Лондоном нет никакого ацтекского храма. Это паралель с жертвоприношениями древних племен, как и вся машина, собственно.
В своё время купил игру по фулл прайсу в стиме и был очень ей разочарован, даже по сравнению не то, что с первой частью, а даже со старушкой пенумброй она мне казалась очень блеклой и невыразительной, пробежал её полностью за 6 часов, удалил и забыл. Реально впечатлил меня только тот момент, когда свинолюды сбегают из завода и идут штурмовать Лондон. И тогда, собственно, не понял, где здесь хоть какая-то связь с сюжетом первой части. Но ты мне своим роликом прям глаза открыл, я даже эту игру как-то больше уважать стал. Видимо, тогда я был слишком юн и не понимал, что очень большую роль в понимании таких игр играют записки, заметки, дневники и в общем внимательность игрока. Кстати, хотелось бы увидеть разбор Сомы, вот это настоящий шедевр в жанре.
Привет, я помню как у тебя было 300 подписчиков и твои видео набирали по 10 просмотров. Твоё качество видео сильно поднялось и твой канал тоже, теперь твои видео наберают по 150 просмотро, а у тебя 800 но главное что ты не скатился до создания кучи ужасных видео а выпускаеш годные видео. Надеюсь ты также продолжить свой путь и не скатишся, удачи)
Когда игра только вышла русское комьюнити очень сильно засрало эту игру, а я получила огромное впечатление и наелась стекла, в финале практически плакала, как от прохождения Silent Hill 2, очень люблю эту часть❤
Да и не только русское, если честно. Некоторые западные рецензии на игру так и источают желчь. Грустно, но меня радует, что сейчас как будто ситуация становится чутка лучше, больше людей пробуют игру и многим она действительно нравится. А в наше время ее сюжет и темы являются особо актуальными
Хотелось бы играть игры такого жанра самостоятельно но времени нет. Спасибо тебе за качественный и атмосферный пересказ сюжета! Благодаря тебе могу погрузиться в мир игры хотябы на пару минут.
В очередной раз вернулась к этому ролику и только сейчас подумала. Заядлый охотник видит какую-то тень в своем доме, но вместо того чтобы взять ружье, начинает бегать с одними фонарем по улице.
Игра занудная и в первое время даже не увлекает. Но как только спускаешься вниз, начинает забирать всё твоё внимание. Можно было упомянуть записки, где куча историй про каннибализм, секс и решетки на кроватях. Главный минус игры - слишком мало сурвайвела. Не боишься ничего, в отличии от первой части. Но пройти очень даже можно.
Мне кажется разработчики чутка перечитали Скотный двор, иначе объяснить такое я могу только тем, что их детство прошло на скотобойне где больше всех было свиней.
@ANDERS CHILL привет! спасибо за крутые,очень детальные и понятные разборы! особенно Амнезии и Penumbra. P.S. Можем сделать обзор крутого мистического квеста из 2000-ых *Сублюструм(Sublustrum)* ?
Прошел игру пару минут назад я был удивлен тем как она меня затянула сюжет я по большей части понял но решил все же узнать его получше так как я не знал зачем это все было создано и почему герой потерял память сам я не играл в часть где раскололась сфера так как нету возможности но в эту сыграл и после разбора я понял что некоторые мои догадки были верны а некоторые нет больше спасибо за такой хороший и детальный но краткий разбор
спасибо за видео, сюжет шикарен, только все равно остается много вопросов, как работает машина? сказано что все автоматизировано, но кто приносит людей в машину? свинолюди? Из людей делают новых свинолюдей или просто их уничтожают? Что стало со свиньями выпущенными в город после уничтоженения машины?
Поначалу сам Освальд приносил людей в машину. Из алчных и грязных людей делают свиней, а тех, кто был хорошим, как профессор или дети из приюта, отдают на съедение свиньям. Вот что со свинолюдьми - непонятно. Есть два варианта: 1: они ушли назад под землю, откуда и вылезли. 2: их всех убили военные.
Ну, я бы все же посоветовал поиграть. Одна из фишек истории игры, что каждый может понимать ее по-своему. Она очень иносказательна, и вариант сюжета описанный автором - лишь одна из интерпритаций (к тому же, самая простая)
@@ANDERSCHILL , я ещё раз внимательно пересмотрел ролик - значит для создания свинолюдей тоже использовалось Vitae... Теперь ясно откуда у Гранта, Брута, Гулей, Призраков и т.д. такие жуткие трансформации... Теперь сомнений нет.
Соединение X это не эликсир жизни (Витае), а его смесь 1 к 1 с жидкостью Оргона-Монады. Второй компонент, собственно, судя по всему, даёт ему свойства взаимодействия со светом и электричеством, да и сама смесь обладает свойствами, не присущими его компонентам в отдельности. И это не генетика, а натуральная алхимия, кхм. Никакой генетики (как осмысленное вмешательство человека, пкм) там нет, это оживление и поддержание жизни тканей, и сращивание их друг с другом и с механическими приблудами при помощи простого вливания соединения X.
что это за суперстранный механизм отключения машины... вот в этот момент я вообще не въехала. типа пока жив Мандус, жива и машина, пушто они одно и тоже? или как это работает? если так, то Мандус мог устроить самовыпил вообще любым способом, каким хочет и в любое время. ну и похоже тут какой-то символизм с вырыванием сердец, который мне непонятен...
Дык вся игра, по одной из интерпретаций, - предсмертный бред больного лихорадкой Мандуса. Так что в конце он мог буквально *просто умереть* но в его лихорадочном сне это символично представлено жертвоприношением с вырывание сердца, как когда-то он сделал со своими детьми
Мне при прохождении почему-то такая формулировка пришла в голову) Там дословно как-то: «Мир - это машина! Машина для свиней, предназначенная лишь для их убоя».
@@ANDERSCHILL Впринципе твоя формулировка звучит более хайпово но так же точно передаёт смысл как и оригинал. Поэтому в этой битве побеждает твоя формулировка(Тем более у тебя получилось кароче короче)
Финальный монолог это самое сильное что я слышал, я даже не про текст а про сам голос
Да. На самом деле сейчас сожалею, что не вставил его в ролик.
Я бы сказал, что у каждой из двух амнезией есть свои достоинства.
У первой - новаторский и интересный геймплей и умение играться со страхом игрока.
А у второй - мощная постановка, шедевральный саундтрек и одна из самых мрачных историй в играх.
Каждому уже самому решать, какие факторы для них важнее.
Полностью согласен.
А про новую амнезию что скажешь?
@@L0miN21 Сама слабая из трилогии, хоть и больше походит именно на "продолжение призрака прошлого" чего ожидали от машины для свиней.
А, ну и в машине для свиней фонарь бесконечный)
Я люблю 1 и 2 часть . Первая за интересный геймплей и атмосфера . Но при мысле об амнезии мне вспоминается именно 2 часть . За её историю и более жестокую и мрачную атмосферу , хоть игра мне показалась обрезаней первой части по геймплею .
С малых лет обожаю "тяжелые", мрачные, пропитанные безумием, отчаянием и болью произведения. Не только игры но также и фильмы/книги...
Помню даже, как в один из дней меня отправили к школьному психологу, когда классный руководитель ознакомился с содержанием моего читальского дневника и кратким описанием прочтенных книг)
А первая Амнезия, даже годы спустя все так же находится в списках моих любимых произведений игроиндустрии.
Не могу сказать что вторая часть плохая, но первая вызвала куда более яркие эмоции и соответственно запомнилась мне куда ярче... Вероятно потому что я на тот момент даже не представлял, что это и с чем мне предстоит столкнуться, а начиная вторую часть я уже более-менее понимал что это такое и был к этому готов. Но повторюсь, AAMFP хороша... Не могу сказать что жалею потраченных на покупку денег и времени.
На счет третьей части ничего не скажу, ибо не играл... Руки не дошли в свое время, так что отложил до лучших времен.
@@_Hanma666
Воу... Так просто и не написать всё что запомнилось и понравилось...
Хм... Ну давай попробуем в подкорках покапаться.
- Густав Майринг "Вальпургиева ночь" и "Голем" да и многие другие его творения.
- "Кровавый меридиан"
- "Замок Броуди" пожалуй.
- "Монах" М. Г. Льюис.
- "1793.история убийства"
- Хм, "утонувшие девушки" Л. Э. Уайт.
- "чудовище и чудовища" Б. Морриган
- "Тёмная игра смерти" Симонс
- Некоторые произведения Ч. Паланика и Г. Лавкрафта
- Джон фаулз, "коллекционер"
- "Похороните меня за плинтусом"
- "сто лет одиночества"
-" О дивный новый мир" Хаксли.
- "Повелитель мух"
- "Осиная фабрика" Бенкса
- " Ум Билли Милигана"
- "1984"
- "Нейромант"
- "Незнакомец" А. Камю
- "книги крови" Баркер
- "шифр" кейт кожда
- "Великий бог Пан"
- "у меня нет рта, но я хочу кричать"
- N-нная часть произведений Чайна Мьевиля. "Крысниный король/шрам/железный совет" и т.д.
Много всего мог бы ещё написать, но лень. Да и время позднее, спать пора.
Но каждая из мной указанных книг, довольно... Кхм... Своеобразная, так скажем... и не будет "приятным чтением" для многих.
Смотрю Ваши обзоры не первый раз и только сейчас обратил внимание, что на канале и тысячи подписчиков нет. Однако качество прям миллионное, так скажем)) Спасибо за труд, желаю успехов и побольше сил для создания новых видео :)
Благодарю, буду продолжать в том же духе)
А теперь год спустя.
Такое чувство, что смотрю детективный отчёт )
Ахахаах)
Так он все со статьи украл
@@ANDERSCHILL
Что же случилось в конце игры с жителями города, на которых напали мутанты? Вряд ли они все выжили, ведь монстры устроили типа апокалипсиса. Как вы думаете, выжил ли кто, дал ли кто им отпор?
Это пожалуй единственная игра которая заставила серьезно задуматься о мотивах главного злодея тоесть машины. Мы как человек считали мотивацию машины как чтото аморальное и не правильное. Но когда после прохождение переваривал то через что прошел главный герой, у меня появилась мысль что машина во многом была права.
Если подумать, что произашло бы если гг не остановил машину, наверное все человечество превратилось бы в свиномонстров и так жили бы до окончания времен, звучит как чтото ужасное и существо будет страдать но если вспомнить их поведение то видно что им то все по кайфу, они не страдают не о чем не жалеют а просто живут, их интеллект настолько мал что они не будут друг на друга обижаться и развязывать из за этого войны в отличии от нас, и когда я это понял то вспомнил те самые слова Сэмюэль Джонсона 'тот кто становится животным, перестает чувствовать боль быть человеком. О чем говорить если сам Мандус признал что создал не монстра а бога, того кто сможет изменить мир возможно к лучшему, но он сделал так как сделал бы любой другой человек. Я не хочу говорить сделал ли Мандус правильное решение остановив машину или нет, но что я точно могу сказать так это то что гуманность и правильные решение это совершенно разные понятия которые нельзя спутывать.
Не думаю что тебе понравится из личности, превратится в свиного мутанта, против своей воли.
Сюжет один из лучших в серии.
А в 4 лучший геймплей.
Пускай Микко Тармия и не работал над музыкой в этой части Амнезии, игра получилась атмосферной и восхитительной, спасибо композитору Джессике Карри.
Очень содержательно и интересно вышло, благодарю.
P. S.: Надеюсь, мы увидим ролик по игре SOMA. :)
Уф эти критики типо, ыыы смотрите какой скучный гемплей, где скримеры которые появляются 5 минут спустя после начала игры.
Эта игра не про это, а про сюжет с феноменальный повествованием. Через воспоминание мы узнаем больше о герое тем самым ужасаясь того что он натворил и уже знаем к чему это приведет. А в конце даже всплакнуть хочется, настолько красиво и меланхолично там все подано.
Да игра не для всех и это было понятно но блин именно играя в такие игры я говорю что видеоигры это искусство а не способ заработка
К сожалению не только критики испортили оценку игре, а ещё и игроки, которые не хотят принимать что-то новое
Вообще очень странный феномен по отношению к этой игре, ибо был тот же самый Silent Hill 2, где история была о других людях, и не просто проходняк, а со смыслом, да геймплей там поинтереснее будет может быть, однако игра окупилась и получила хорошую оценку. Я считаю со второй Амнезией очень несправедливо обошлись
Недавно прошёл и остался доволен. Атмосфера страх подана хорошо, да и сами тёмные коридоры фабрики заставляют пощекотать нервишки. Хоть и убрали инвентарь и сделали лампу бесконечной хуже от этого не стало. В общем 8 из 10, жду Amnesia the Bunker.
Искала медь нашла золото, удивительный что у такого хорошего канала лишь 3 тысячи...
Уже 48 тысяч 😄
@@Anakim Уже почти 51к..😁😁😁
Удивительный... эээх.........
@@АлександрПропусков комм написан два года назад эх....
@@Niliox похуй..... эээхххх..................... х
Просто. Искренне. Спасибо.
Жизнь как будто превращается в этого Левиафана.
Но благодаря тому, что в мире остались люди способные поделиться своим временем. А именно, в данном случае, временем проведённым за созданием этого рассказа- произведения!
Помню как не мог не во что поиграть, потому что было банально не на чем.
Но и помню, как если удавалось, то много читал, в том числе, разные новости и про игры, представляя себе разное, фантазируя и мечтая.
Помню, как игру критики не оценили из-за отсутствия геймплея, что по сути, и является основой игры. Но никто не показывал каким искусством может эта игра быть.
Как бы не было топорно, даже если что-то и было, -
Ваш рассказ безупречен. Обязательно проверю текущее положение канала. Надеюсь всё у вас хорошо.
Спасибо.
Отличный ролик, особое спасибо за то что отметили шедевральный саундтрек от Джессики Карри - одного из лучших композиторов современности и основательницы The Chinese Room, создавшей так же саундтреки к Dear Esther и Хроники Последних Дней.
Машина для Свиней была и, думаю, остаётся моей любимой частью, ибо сценарно (и душевно) намного лучше первой части, хоть и не такая дотошная или жуткая. Зато «жуткая» в моральном плане.
До сих пор концовка до мурашек и сцена с входящими на завод мальчиками, за которыми закрываются ворота - как символ того что они остаются там навечно, в ловушке устроенной их отцом - остаётся одной из самых трогательных и печальных на моей памяти (наравне с Soma или Хроники Последних Дней)
Спусти почти три месяца таки добрались до неё) Делитесь роликом с друзьями, приглашайте новых зрителей). С 12-ого числа у меня начинается сессия, но свободное время я планирую посвятить каналу, так что пропасть не должен.
P.S Поскольку действие игры происходит в новогоднюю ночь, то разбор вполне себе вышел тематическим)
какая же у тебя приятная подача. слушать одно удовольствие. скорейшего тебе продвижения!
Спасибо за разбор, очень информативно. Нравятся все Амнезии, первая и последняя между собой похожи по духу, но Машина для Свиней самая эмоциональная, может по геймплею где то уступает остальным частям, но The Chinese Room сделали очень хорошо то, что они умеют, через блуждания главного героя по фабрике раскрыли персонажа и сюжет, по атмосфере тоже все здорово, мне очень запомнилась игра. Немалая заслуга конечно композитора Джесики Карри, OST мощный, отдельно многие треки слушал после прохождения.
По мотивам этой игры написан прекрасный SCP-объект, "Дом червя"
Видео сделано великолепно! Вы очень хорошо и понятно всё объяснили. Желаю удачи в развитии канала!
Моя любимая часть - первая. Как по мне, она самая атмосферная, мрачная, ну и история интересная. 2 и 3 уже не такие пугающие, но всё равно хороши.
В этой части сюжет очень интересный, а геймплей хуже, чем в первой части
Я считаю что во второй геймплей хуже, но атмосфера если не лучше, то равная с первой частью, все эти заводы Лондона, архитектура, саундтрек делают атмосферу пугающей и потрясающей
Очень понравилась эта игра, но я забыл её название, а сейчас вспомнил. Особенно меня впечатлил этот бесконечный спуск с узкими тоннелями из которых попадаешь в огромные залы!!! Кажется будто целую вечность спускаешься!!!
"Забыл название" иронично для игры под названием Амнезия😅
Мне кажется, Мандус в бреду не пытался сделать людей лучше с помощью машины. Он пытался сделать людей теми, кем они и являются, а именно свиньями.
В плане сюжет, вторая Амнезия на голову выше всех частей и идёт на ровне с Сомой. Да и как хорор она лучше, но не тупыми пугалками, а самой историей и атмосферой.
Она для меня почему то самая страшная) особенно саундтреки там замораживающие!
Я эти игры давным давно прошел и был бы не против пройти еще раз, но времени уделить этому делу не могу. "Есть ли каналы с полным пересказом сюжета той или иной игры?" - подумал я и наткнулся на твой канал. Этот канал стал для меня реальным открытием на начало 2021 года из-за качества монтажа ролика, составления сценария и разбора всех "бумажек", которые встречаются в игре. Спасибо тебе за контент, Андерс!
P.S. рекомендую поработать над дикцией, т.к. иногда получается очень свистящая Ш, что немного даёт по ушам :) Удачи в развитии канала, я, в свою очередь, постараюсь внести свою лепту в общее дело.
Ничего себе, спасибо)
Музыка потрясная, как и актёрская игра. А вот геймплейно было, да, так себе. И все ещё не понимаю, зачем Мандус должен был вырвать себе сердце в самом центре машины, чтоб последняя прекратила работу. Он мог бы себя убить проще ещё до того, как заперся а клетке. Впрочем, как его жизнь связана с машиной я тоже не понял. Но драма все равно работает. Финал прям ух.
Финал с вырыванием сердца чисто символичный/метафоричный. Ясное дело, что под Лондоном нет никакого ацтекского храма. Это паралель с жертвоприношениями древних племен, как и вся машина, собственно.
В своё время купил игру по фулл прайсу в стиме и был очень ей разочарован, даже по сравнению не то, что с первой частью, а даже со старушкой пенумброй она мне казалась очень блеклой и невыразительной, пробежал её полностью за 6 часов, удалил и забыл. Реально впечатлил меня только тот момент, когда свинолюды сбегают из завода и идут штурмовать Лондон. И тогда, собственно, не понял, где здесь хоть какая-то связь с сюжетом первой части. Но ты мне своим роликом прям глаза открыл, я даже эту игру как-то больше уважать стал. Видимо, тогда я был слишком юн и не понимал, что очень большую роль в понимании таких игр играют записки, заметки, дневники и в общем внимательность игрока. Кстати, хотелось бы увидеть разбор Сомы, вот это настоящий шедевр в жанре.
Разбор сюжета Amnesia: A Machine for Pigs | Амнезия: Машина для Свиней | На пути к Rebirth - годно
Привет, я помню как у тебя было 300 подписчиков и твои видео набирали по 10 просмотров. Твоё качество видео сильно поднялось и твой канал тоже, теперь твои видео наберают по 150 просмотро, а у тебя 800 но главное что ты не скатился до создания кучи ужасных видео а выпускаеш годные видео. Надеюсь ты также продолжить свой путь и не скатишся, удачи)
Когда игра только вышла русское комьюнити очень сильно засрало эту игру, а я получила огромное впечатление и наелась стекла, в финале практически плакала, как от прохождения Silent Hill 2, очень люблю эту часть❤
Да и не только русское, если честно. Некоторые западные рецензии на игру так и источают желчь. Грустно, но меня радует, что сейчас как будто ситуация становится чутка лучше, больше людей пробуют игру и многим она действительно нравится. А в наше время ее сюжет и темы являются особо актуальными
Хотелось бы играть игры такого жанра самостоятельно но времени нет. Спасибо тебе за качественный и атмосферный пересказ сюжета! Благодаря тебе могу погрузиться в мир игры хотябы на пару минут.
Это лучшая часть, прошла на платину
Я об этой игре узнала из одной группы стимпанка. Каждый день они публикуют тематическую музыку и как-то там оказался и этот саундтрек.
Не зря на тебя подписался!!!))),надеюсь что ты будешь выпускать ролики почаще и еще с более высоким качеством)
Где он блять находясь на грани банкротства взял столько денег?!
5:57
Мы с парнями в школьной столовой:
Обзор снова топ, ты молодец.
Когда я проходил, я задумался увидев как живут свиньи, поведение некоторых особей, над идеей учёного, и это и в правду не смешно.
Надо на чём-то хайпануть, наверное, чтобы ютуб начал в рекомендации чаще кидать. А то такой контент пропадает, ужасб.
В Доводе я нашёл схожесть мыслей главного «злодея» с мыслями Мандуса.
Твой расказ и игра очень атмосферные
Машина кстати похожа чуть чуть на ГЛАдос или же Уитли
А так ты как всегда на высоте :)
Раз напомнил, надо будет за серию Портал взяться как нибудь)
В очередной раз вернулась к этому ролику и только сейчас подумала.
Заядлый охотник видит какую-то тень в своем доме, но вместо того чтобы взять ружье, начинает бегать с одними фонарем по улице.
Люблю пересматривать это видео ❤
Перепроходил обе амнезии много раз. Незабываемый экспириенс.
МРАЧНАЯ игра, от слова мрак, потому что в ней ни черта не разглядеть
Даааа, ютуб ещё качество ужимает в тёмных фрагментах как шакал
@@ANDERSCHILL +
Енох библейский персонаж, внук Адама и Евы. В честь него и был назван первый библейский город Енох.
Игра занудная и в первое время даже не увлекает. Но как только спускаешься вниз, начинает забирать всё твоё внимание.
Можно было упомянуть записки, где куча историй про каннибализм, секс и решетки на кроватях.
Главный минус игры - слишком мало сурвайвела. Не боишься ничего, в отличии от первой части. Но пройти очень даже можно.
Ты обозреваешь самые интересные игры
Спасибо за разбор сюжета. Было интересно узнать, но в игру желания играть не было)
Спасибо за обзор!
Сразу вспоминается тот мутант из аутласта который ГГ называл маленькой свиньей
Мне кажется разработчики чутка перечитали Скотный двор, иначе объяснить такое я могу только тем, что их детство прошло на скотобойне где больше всех было свиней.
С скотным двором у игры на самом деле мало чего общего. Там все сводилось к критике коммунизма, а тут скорее к критике человечества в целом
Иронично смотреть это прохождение. Я живу в пяти метрах от огромнейшего заброшенного мясокомбината "Самсон"
@ANDERS CHILL привет! спасибо за крутые,очень детальные и понятные разборы! особенно Амнезии и Penumbra.
P.S. Можем сделать обзор крутого мистического квеста из 2000-ых *Сублюструм(Sublustrum)* ?
Запишу названице
@@ANDERSCHILL Ура! )
Твой обзор лучше, чем сама игра х)
Это было круто !
автор - ты лучший!
Отличное видео, как всегда.
Прошел игру пару минут назад я был удивлен тем как она меня затянула сюжет я по большей части понял но решил все же узнать его получше так как я не знал зачем это все было создано и почему герой потерял память сам я не играл в часть где раскололась сфера так как нету возможности но в эту сыграл и после разбора я понял что некоторые мои догадки были верны а некоторые нет больше спасибо за такой хороший и детальный но краткий разбор
Не свино люд а пиглин, так будет правильно🤣
Ну хоть кому то понравилась вторая часть больше первой, а то постоянно слышал на момент выхода, что 1 часть - круто, а вторая - нет.
Крутой обзор👍
спасибо за видео, сюжет шикарен, только все равно остается много вопросов, как работает машина? сказано что все автоматизировано, но кто приносит людей в машину? свинолюди? Из людей делают новых свинолюдей или просто их уничтожают? Что стало со свиньями выпущенными в город после уничтоженения машины?
Поначалу сам Освальд приносил людей в машину. Из алчных и грязных людей делают свиней, а тех, кто был хорошим, как профессор или дети из приюта, отдают на съедение свиньям. Вот что со свинолюдьми - непонятно. Есть два варианта:
1: они ушли назад под землю, откуда и вылезли.
2: их всех убили военные.
Спасибо что вспомнили игру..
Мне теперь даже в игру играть не нужно, ведь ты настолько сасно все рассказал, что я уже и не вижу смысла играть.
Ну, я бы все же посоветовал поиграть. Одна из фишек истории игры, что каждый может понимать ее по-своему. Она очень иносказательна, и вариант сюжета описанный автором - лишь одна из интерпритаций (к тому же, самая простая)
@@ВорончукМихайло мужик, ты немноооожко опоздал)
Хороший у тебя контент,интересный.Удачи тебе
Думаю,что прадедом Мандуса был Даниэль
00:54 He who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man..
All right
@@ANDERSCHILL , я ещё раз внимательно пересмотрел ролик - значит для создания свинолюдей тоже использовалось Vitae... Теперь ясно откуда у Гранта, Брута, Гулей, Призраков и т.д. такие жуткие трансформации... Теперь сомнений нет.
@@timmeyer4595 ну, витае это то, что связывает все три игры) В DLC про Жюстин без витае обошлись, она *бнутая, этого вполне хватило)
@@ANDERSCHILL , ещё сферы кстати) которые могли вызывать помутнения разума
@@timmeyer4595 Это тоже, согласен)
Давай ещё разбор Dear Esther. Сколько раз уже прошёл, а ясности в сюжете не появилось
Идея дир эстэр в принципе в том, что у каждого будет своя интерпретация образов и идей.
я, который работает в праздники: ЪюЬ
Кстати у амнезии есть моды интересные ! РАССКАЖИ ПРО СЮЖЕТ МОДА АМНЕЗИЯ БЕЛАЯ НОЧЬ!
Темой этой игры должна быть песня «швайне» Глюкозы
Недурно тут завернут сюжет, прогресс в сценарном плане прогрессировал по сравнению с первой частью.
Ну эту часть и писали и делали другие люди. Не frictional games а The Chinese Room
00:17 было дело 😅
Мир это театр а люди в нём актёры.
Расскажи пожалуйста о сюжете старой игры Анабиоз сон разума
Если честно, в играх больше всего ценю сюжет, и поэтому Машинка для Свинок лучше 1ой и 3ей Амнезии
Круто!
Удачи в развитии
Потому что свинья - охеренная тема
Игра сама по себе как по мне очень похожа на первый Bioshock, не в плане геймплея, а в плане атмосферы
Кстати я только не давно узнал что двоюродный дед главного героя это Даниель если не ошибаюсь
Соединение X это не эликсир жизни (Витае), а его смесь 1 к 1 с жидкостью Оргона-Монады. Второй компонент, собственно, судя по всему, даёт ему свойства взаимодействия со светом и электричеством, да и сама смесь обладает свойствами, не присущими его компонентам в отдельности.
И это не генетика, а натуральная алхимия, кхм. Никакой генетики (как осмысленное вмешательство человека, пкм) там нет, это оживление и поддержание жизни тканей, и сращивание их друг с другом и с механическими приблудами при помощи простого вливания соединения X.
Сацуки одобряет.
Блин, неужели нельзя было с помощью эликсира забабахать машину с вечной тушёнкой?
Эх, родной Киев...
Про сому хотелось бы посмотреть
Посмотртел кучу обзоров но так и не смог понять. В чём суть этой машины для свиней? Она ими управляет типа колективного разума?
Она превращает людей в свиней
Ты делаешь очень крутые видео и качество звука на уровне и монтаж, заставки приятные, но, почему-то, тебя никто не смотрит
Всё со временем)
Очень интересно, сделай обзор на SOMA плз
Пиглины из Майнкрафта
Так вот откуда мотивы для 1461-го взяты, ясно ясно.
харош записчки не читал нихуя не понял после твоего видоса стало понятнее спасибо за сыкономленное время
А по каким критериям отбираются игры на обзор?
Обычно я исхожу из своего вкуса, делаю на те игры, что мне потенциально могут понравится)
Давно проходил ,забыл уже пару моментов .
что это за суперстранный механизм отключения машины... вот в этот момент я вообще не въехала. типа пока жив Мандус, жива и машина, пушто они одно и тоже? или как это работает? если так, то Мандус мог устроить самовыпил вообще любым способом, каким хочет и в любое время. ну и похоже тут какой-то символизм с вырыванием сердец, который мне непонятен...
Дык вся игра, по одной из интерпретаций, - предсмертный бред больного лихорадкой Мандуса. Так что в конце он мог буквально *просто умереть* но в его лихорадочном сне это символично представлено жертвоприношением с вырывание сердца, как когда-то он сделал со своими детьми
Игра про типичный пельменный завод
В Доводе я нашёл схожесть мыслей главного «злодея» я мыслями Мандуса.
В одном прохождении блогер испугался и послал тех обзоршиков которые говорили что ета игра не страшная.
кек
@@ANDERSCHILL он захныкал от страха.
а что за музыка в конце ?
Это самый ахуенный канал по пересказу сюжета игр!
Стоп... Есть 3 амнезия? Я что то пропустил?
11:31 Вообще-то Билли Джин говорил по-другому...
Мне при прохождении почему-то такая формулировка пришла в голову) Там дословно как-то: «Мир - это машина! Машина для свиней, предназначенная лишь для их убоя».
@@ANDERSCHILL Впринципе твоя формулировка звучит более хайпово но так же точно передаёт смысл как и оригинал. Поэтому в этой битве побеждает твоя формулировка(Тем более у тебя получилось кароче короче)
@@KooffeeK ))))
Топчик