【ゼンゼロ】初日から一部不満?結局何が問題なの?ガチレビュー!原神や鳴潮、スタレと比較してどう?【ゼンレスゾーンゼロ】【攻略解説】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024
- 本日よりリリース開始!「ゼンレスゾーンゼロ」
1日遊んだのでレビューしていきます
#原神 #げんしん #GenshinImpact
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BGM
dova-s.jp/
「フリーBGM・音楽素材MusMus musmus.main.jp」
楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
/ @nagumorizu
まじで戦闘がおもしろくない
すごろくのせいでテンポめちゃ悪いし、正直ストレスw
アクションは普通にいいんだけど、鳴潮やってた身からすると、鳴潮の方が良いって思ってしまう...
めいちょうから乗り換えるつもりできたのにガッカリしたわ
まだ序盤だけど、ストーリーとセリフの明解さはもっと評価されてもいいかなと思う
原神やスタレのミホヨ節&中国語訳が強いセリフが鳴りを潜めてて、
ちゃんと日本語として自然で、分かりやすいセリフが多くなってる印象を受けた
それが1番ありがたかったな。あと会話自動にしてる時のセリフが終わって次のセリフに行く時が早かったり、キャラ自体の会話速度がほかのホヨバゲーより早かったりのがすごい良かった
めっちゃわかる
ストーリーが違和感なかったのだいぶ翻訳班に力入れたんだなあって思いました
日本語とかコスト高そうなのにわざわざそこまでやってくれるんだなーって嬉しくなっちゃった
スタレもピノコニーまでは読み飛ばしてたし、鳴潮もそれで離脱しちゃったのでとても助かる(原神はやってない)
分かりやすいのはありがたいけど、分かりやすいだけでは続かない…。
インターノットの記事とかも「希ガス」やら「ムカ着火ファイヤー」だの(日本人にしか通じないのでは?)って言う日本語訳が多くて気合い入ってるなって感じましたね
パニグレと鳴潮をやっているとゼンゼロは爽快感があんまないかなってキャラは可愛いし凝ってるけどアクションはパニグレと鳴潮ほどではないし普通かなって感想
なんなら3rdの方が楽しい
「ホヨバ」ってところを抜いて見たら今更やるような内容じゃないかな…。
分かります。ぱっと見刺さらなくても、ホヨバだから期待以上やってくれそうな感じしてやってみたけど。ちょっと期待だけで続けるには新鮮味が無さすぎる。
miHoYoの中でも企画者が友人達と作ってるから、他のmiHoYoゲーとは少し違うみたい
細かいところはさすがミホヨの最新作って感じするけど、全体的に5年前に出てたら感動してたゲーム
鳴潮の評価がすげぇ高くて笑った。おもろいもんな
キャラにオーラが無いと言うかSとAの違いがわからん
これか、なんかしっくりこないの
ライト層向けという割にはキャラデザインの癖が強すぎる
好きな人にはとことん刺さるキャラはたくさんいるけど、逆に言えば万人向けなキャラがほぼいない
マジでそれ。推しを決めに行ったんだけど、どのキャラも性癖というか属性はわかるし、確かにこういう好きな人いるよねーって感じだったんだけど、何故か自分にささるキャラが1人もいなかった、、。なんなら主人公の女の子とアンビーが1番。
オタクってこういうのが好きなんでしょ???っていう圧を感じすぎるかも
ホタルとか符玄、ブラックスワンみたいな娘がいない😂
キャラデザの引き算をついに覚えてくれたのは良かった
シンプルで良い
初期キャラにいないけど星見雅とかは割とみんな好きじゃない?
ゼンゼロこの程度の出来なら
鳴潮生き残れそう
正直今汐でドラゴンビーム撃ってる方がたのしい
ワロタ
仕事のストレス解消なるわドラゴンビーム
@@ebiroh9929 その後に控えてる長離お嬢が楽しみでたまらない!🙌✨
@@タケダ-w9c空想でのコンシ、ドラゴンビーム撃ちまくれるしくそ楽しいよw
鳴潮の戦闘が面白すぎた
双六やってる時間がほんとに虚無
だよねあれいらない😊
マジですごろくで寝た
わかりみ〜
私は好きですがもう少し演出簡略して欲しいところはあります
個人的にはパズル好きだから最高やったな
原神スタレと並行してやるには十分過ぎるほど新鮮だし楽しかったな
いろんな意味で柔軟なアニメーションや表現も好きだし
たまに、ホヨバはゲームよりも映像作品を作りたいんじゃないかって思ってしまう。
双六が辛すぎる😭それだけ
アンビー好きだけど、アンビーの技これだけ?ってのが正直一番驚いた。風蛍よりエフェクトとか考えるとしょぼく感じる。世界観的にしょうがないのか分からないけど、正直他のキャラの技含めて地味感否めない。鳴潮のヤンヤンとかの方が同じ初期星4キャラだけどだいぶ派手。
ホヨバの新作だからやっているけど
立ち位置が中途半端で尖った魅力を感じないというのが正直なところ
アクション面なら鳴潮の方がいいし
キャラも他3タイトルの方が可愛い…というかゼンゼロは結構癖がある?
スゴロク要素もあんまおもしろくはない
しばらくデイリーとスタミナ消費で様子見かなあ
アクションおもんないな〜って同じ感想求めてググッてたら開発のインタビューでてきたので見てみたら、制作者はアクションめっちゃ好きだけど、もっとアクション慣れてない人にもアクションやってる感を味わってほしくて作ってる的なことを言ってました。
なので単純にターゲット層じゃなかったんだな〜てのと、アクションに力を入れてるって広告したことによる誤解が起きてたのが悲しいバッティングになってますね
自分もリリース前にその記事見ましたねー
案の定という感じでしたが、見たからこその評価は動画に反映されてるとは思います
そもそも基本プレイ無料のソシャゲとバチバチアクションの相性が悪すぎる。
基本プレイ無料ってことは色んな人がやるだろうから、初心者にも配慮しなくちゃいけないし、スマホでやる人の事も考えるとあんまり複雑なプレイも要求できない。
まぁでも開発者がアクション熟練者でもたのしめるように作ったって言ってたから、高難易度は君みたいな人でも楽しめるようになってるんじゃない?
SEKIROみたいな高難易度アクションが好きな人は鳴潮の方がハマると思う。
ゼンゼロは、パリィやジャスト回避が簡単にしやすいから、爽快感を優先したアクションって感じですね。
無料ゲームだから色んなの試食していこう
@@harry_0309 SEKIROレベルのゲームが好きな人からしたらどっちもどっちな気がするw
無料ソシャゲって時点で仕方ないんだけど、鳴潮もフロムゲーと比べたら簡単で単調すぎる。
逆に無料ソシャゲでフロムゲーみたいなの作っても売れないだろうしね。
期待値がちょっと高すぎたっての大きいかも。ベータやってたTH-camrみんな絶賛してたってのもあるし公式もアクション売りしてたからめちゃくちゃ期待してたんだけど蓋開けてみたら思ったよりだった。まだ序盤だからかもしれないけど
正直ミホヨのゲームやってるTH-camrはどこもミホヨに媚びてて何の参考にもならん
ミホヨのゲームでミホヨゲーTH-camrの意見真に受けたらあかんよ
彼等はもうミホヨゲー布教する宣伝担当でしかないから
そもそも他人のレビューを自分に当て嵌めること自体が酔狂なのよ
@@ごーや-h4b残念だが事実、ベータの動画作ってる人達はホヨバから案件貰った事ある人が殆ど。逆に無い人(一般的なユーザー)はベータの時点でホロウ探索も武器が玉なのも変えた方が良いって言ってる
@@Octave-eg2gy 原神は一応武器として使用時に見えるからまだお金出してってのはわかるけど、スタレとゼンゼロの戦闘時に見えもしないカードと玉にお金出すって頭おかしくねえかって思う
キャラデザが鳴潮の方が好み
個人的にホロウ探索がマジでノイズになってるアクションゲームなのにアクションに移るまでが長すぎる。アクションもまぁライト層向けということでそこまで期待はしてなかった。
演出は素晴らしいけどそれだけだって感じた。雰囲気はド好みなんだけど正直キャラクター目当てでやる以外オススメできない。
現状、鳴潮とスタレでゲームは十分やな
候補のゲーム一通り触って、結局その2つにおさまったわ🙄
ゼンゼロまでの繋ぎとか散々言われてた鳴潮の方が評価高いの草
戦闘は鳴潮のほうが好きでしたがどっちも面白いと思います!
ぶっちゃけホヨバのゲームじゃなかったら全く話題になってなかったと思うわ
どうせゼンゼロやるからと思って鳴潮は早々に手を引いたけど
鳴潮にあった楽しさを感じれてなくて正直困惑してる
なんでジャンプアクションがないの?
鳴潮の方が個人的に楽しすぎた
普通にアクションゲームとしてみても鳴潮の方がやりがいあって楽しいな
アクションがもっさりしてる気がする。崩壊3rdのアクションの方が快適な気がする。パニグレも快適だったしな。まぁパニグレは容量の関係で初期しか触ってないからあんまり分からんけど
双六不評まじか。 個人的にめっちゃ好きなんだけどな、 第二章とか双六で避けゲーになったり、頭使ったり結構好きなんよな。
でも個人的に不満は今作合成無くて分解しかないから辛いな。(ごめん、ちゃんと合成ありました。不満ないです())
すぐ見切りつける人は2章までやらないかもしれないですねー
@@bunbunbunn 最初はまあ分かるけど2章後は双六にギミック要素あって楽しいですよね。
すごろく楽しいよね〜!!
倍速機能を使うと、キャラのセリフが途中でカットされちゃうのが少し残念だけど、それ以外の探索要素や敵が迫ってくるイベントはほんとに面白い
アクションゲーでアクション以外の部分が結構な割合占めてるんだから不評になるに決まってるやん
正直鳴潮でいいやとなった
正直おもろくはあるけど鳴潮の後だから物足りなさというか単調感がすごい、それに加えてオープンワールドじゃないから本当に自由感がない
この動画ではじめてみたけどすごい赤い銃使ってる人パニグレのリーとモーションがまんま似ててびっくりした、、、
ま、まぁ双銃だから汗汗
鳴潮再評価路線きたなこれ
中途半端かな。
アクションしたいならパニグレか3rdする。
他に強みとなるオープンワールドのようなやり込み要素もない。
何がしたいのかわからないゲームというのが初日の感想。
そのパニグレも3rdもだーれもやってないんですがそれは…
@@camelboy4321 アクション系列として同じ道を辿ると思います。
ゼンゼロだけが生き延びれる特別な要素も今のところ見当たりませんし。
@@Tantatatantan スタレはやり込んでますね。数値でわかりやすくて演出もキャラも良い。
ゼンゼロは総じて半端な印象です。
ホヨバはもうスタレだけ、って感覚です。
何がしたいのかわからないしどこがターゲットなのかわからないっていうのが感想。
戦闘面に関してはそら鳴潮。それ売りにしてるわけだし。
ゼンゼロは戦闘の派手さと簡単パリィで気持ちよくなれるからそれもそれでいい
ただやっぱ鳴潮が先に出たってのは痛そう。
無冠者との戦闘は楽しいし難しいしカッコイイしでかなり痺れた。
ゼンゼロ触ってみたけど自分には刺さらなかったな。ガチアクションしたいなら鳴潮で、ライト層にはスタレがあるからその2つで満足感してしまう
鳴潮も好きだしゼンゼロも好き。かなりおもろい
ゼンゼロの1番微妙なところは敵の動きに面白みがないところですかね
これはパリィが取れる、これは回避に専念した方がいい、この行動のあとは殴れるみたいな受け身の時の思考要素がなくて、ほとんどパリィが取れるからパリィして殴るだけのゲームになってるという感想
10代20代向けかなあ
おじさんには合わなかったです
単純に比較はできないのは理解してますが、ぶっちゃけ鳴潮のが面白いと個人的に思いました。
戦闘面のみじゃなくキャラデザの部分が特に刺さらんかった。
原神やってたときも感じたけど、ホヨバはクオリティをとにかく磨いてゴリ押してるだけで、面白いゲームを生み出す肝心のセンスがあんまりな気がする。戦闘もストーリーも、やたら煩雑なバトルシステムとキャラデザやモーションの派手さで誤魔化してるだけで、結局のところ面白いのか?って考えると微妙。zzzでマシになった不自然なセリフも、ホヨバ以外のゲームから戻ってきた自分からするとまだまだ違和感強いかなぁ。
実際体験すると思ってた以上に双六部分が苦痛だった。
あれのせいでまさかストーリー難解な鳴潮のほうがまだいいと思う事になるとは思わなかった。
世界観のひとつとしてあの双六はよくできてるけど、肝心のゲーム体験がネガティブすぎてぜんぶ台無しにしてる。
正直な感想を言うと鳴潮の方が面白いかなぁ
戦闘含め概ね面白いと思いましたが、
・引いたキャラを操作できる部分が戦闘しかない
・スゴロクがシンプルに面白くない
・UIがオシャレすぎて分かりにくい
・街が狭い
・刺さるキャラがいない
と感じましたねー
原神スタレ鳴潮とやってることもあり定着しませんでした
両方やってるけど確かに双六これいる・・・?って思った、アクションだけでいい
まだそんなやってないけど鳴潮は単語意味不明なだけでストーリー展開はかなり面白いからな、まだそれを越えてる感じはしない
アクションはどっちもやり込めば面白そうではある、ボタン連打て面白くないという意見はどっちもエアプでしかない
キャラデザも今の所鳴潮のが好みかな、まだ始まったばかりだから今後に期待、一応両方続ける予定
ゼンゼロは引いたキャラでマップ移動したいわ
戦闘が思ってたより爽快感がなく単調で自分には合わなかった残念
動画で見たときはアクション派手で面白そうだったけど実際にプレイすると単調だった
なんかキャラが全体的にもっさりしてるのがなあ
色合いも鮮やかさに欠けるし、ハッキリしないというか、キャラが一目見て印象付かない
キャラデザについてはこれから出てくるキャラにもよるかもだけど、今んとこあんまりパッとしない
これは好みもあるけどね
鳴潮が出たとき→原神でいいや
ゼンゼロが出たとき→鳴潮でいいや
┐(-。-;)┌
前半はさておき後半はほんまにそう。
まずどこ向けなんって話やし。アクション初心者のケモナーってどんだけやねん
銀狼出してくれたらやるけど、フィールド探索で引いたキャラ出せって感じや
マジで双六が邪魔すぎる。アクションゲーって宣伝しておいて結構な割合で双六入ってんのヤバい
なんでか分からんけど、Switchのゲーム感を感じるんやけどw
アクションが鳴潮>zzzはわかるんだけど、キャラ・ストーリーが鳴潮>zzzは正直全然共感できない。
俺はストーリーに耐え切れずに鳴潮辞めちゃったし、キャラはホヨバ顔が好きってのもあるんやろうけど、鳴潮の方が刺さらなかったからやっぱり人によって感じ方全然違うんやなってすごい感じた。
勉強の時間削ってゲームやる学生とか大人は複雑なほど良いんやろうけど、一般的な、スキマ時間にやる本来のソシャゲ勢からするとzzzはちょうど良すぎて大好き。夏休みがきたら鳴潮もエコー集めガッツリやる予定だけど
バージョン1.0でも後半からストーリーが普通になるよ。スタレも初めだけ難解だったよね。
鳴潮は1幕第4、5章辺りからめっちゃおもろくなる最新ストーリーは尚良かったからそこまでちゃんとやってるかやってないかでめっちゃストーリー評価変わるよ
ゼンゼロ、ストーリーイマイチな気がするんだけど最初だけ?
今ここで鳴潮上げしてる人は俺も含めてまあまあ最速でデータドック20にしたような社不だからライトなプレイヤーと感覚が違うのは当たり前である
アクション結構微妙だな〜と思ったのと双六がちょっと…
自分も大体うP主と同じ感想
とにかく戦闘が単調すぎてすぐに飽きる。簡単にした代わりに自由度が低くてやらされてる感がすごい。
今後に期待
昨日2時間ちょいプレイしてもスタミナ消費までたどり着けませんでした…社会人にはきついですね…
たぶんだけどな、ハードルを上げすぎたのと鳴潮が先に出ちゃったのが不評の主な原因だと思うねん。
原神が配信されて1年後くらい?わからんけどそれくらいからゼンゼロの話が出てきて、アクション性が原神よりも拡張されてそうとか、βテストでTH-camrが動画上げたりとだいぶハードル派上がってたしスタレの評判もあってホヨバに対する期待値は相当高かったと思う。
んで配信1ヶ月前に鳴潮っていう綺麗なアクションゲー来ちゃったもんだから。
戦闘アクションって一部分においては鳴潮と比較してどれだけすごいのかって期待もあったと思う。けどターゲット層が違うから、鳴潮より簡単かつ、シンプルにしたかったのがゼンゼロって感じのイメージ。
先入観とか全部取っ払ったら面白いゲームだとは思う。
けど原神やらスタレやら鳴潮やら他の重量級ソシャゲと並行して行うほどかと言われると、ボリューム的にも選択肢には入りにくいって印象。
買い切りのアプリゲーPCゲーにしたほうがよかったんじゃね?って気もする。
アクションの楽しさは個人的には原神・鳴潮に遠く及ばないと思った。
それでもBGM、街の作り込み、キャラの動き、カメラワークが秀逸で独自の世界観に没頭できるこのゲームは凄いと思う。
ゲームしてるというよりアニメ観てるって感じだな。
動きは凄かったしキャラの表情えぐち。あとエレンが可愛い
鳴潮楽しすぎて笑
ミホヨ信者涙目
鳴潮はfps上限解放、グラフィック面とローカライズ直せば勝てるぞこれ
オープンワールドやりすぎて探索が面倒くさい自分としては双六は楽で丁度良い
高難易度の戦闘とかできれば十分かなー 世界観もめっちゃ好きだし
やっぱクロゲのバトルシステムってずば抜けてるやんやな
テンポ悪いなという印象。戦闘の合間に双六とストーリー入ってきて全て中途半端に触らされてる感ある
ホロウ探索で何周かしないといけないのに一部スキップ出来る可とはいえ一々同じセリフやカット流す意味あるんか?とは思った
正直そこがダルい
スターレイルでジャンプがオミットされたのはゲーム性的にわかるけどアクション性が高いゲームでジャンプできないってどうなんだろうな…なんなら2段ジャンプぐらいあってもよかったのに。崩壊シリーズと違って各所に技術的な問題というより予算の都合で妥協したっぽいとこが多い気がする。紙芝居パートはそれはそれで味があるから気にならないけどすごろくパートは手を抜かずにちゃんとマップ作れよって言いたくなる。
戦闘は鳴潮の方が面白い。ただ、細かいストレスというかホヨバは洗礼されててスッとはいってくる。
スゴロクは眠い
スタレでハードル上がりまくってたのもあるよなぁ
鳴潮とZZZのストーリーを比較した時に、鳴潮は最初固有名詞が多すぎて意味不明だけど理解が進むとそれなりに面白かったのに対して
ZZZは初見でもなんとなく意味は分かるんだけど、単純につまらなかった。 一個人の主観だし勿論楽しめる人もいるとは思うけど
その他の要素含めて継続してプレイするモチベが湧く点が無いゲーム って印象だった
なんなら鳴潮は1章の後半、そして今汐編がかなり評価高いから安泰かな
@@パンパースX-h1t今汐の任務正直ここ最近で一番おもろかったわ
良くも悪くもライト層向け、スマホでアクションゲームを気軽にやるにはいいかもって感じ。チュートリアルが長くてダルかった
すごろくパートが想像を絶するつまらなさなのは事前に聞いてたからまだしも、肝心のアクションパートもなんか期待してたよりは面白くなかったな
やることが少なすぎて戦闘が単調だし、敵が無駄に硬いのも爽快感に欠ける
これからも運営が苦行のすごろくをゴリ押してくるなら、ちょっとキツいかなぁ……
アクション好きなら鳴潮始めようね!!
ストーリー、これ出来るんならスタレ3rd 原神の回りくどい表現控えめにしてくれよ。
これくらいわかりやすくていいのに。
zzzのゴミなところ一選
下からのアングルができない
原神も崩スタも合わない人にはとことん合わないので合う人だけ残れば結局人口は保てると思うしゆっくり進めます😌
崩スタも出た時ターン制で散々言われてたので、、、
私個人としては3つとも神ゲーです
キャラの役割(撃破など)って戦闘中なんか関係あんの?ってくらい使い分けが分からない
やっぱりアクションは鳴潮の方が楽しい。キャラチェン周りと縦軸方向への広がり有無、出来ることに大きく差がある
その分複雑ではあるが、自分で操作して習得する喜びが段違い
あとは、キャラデザだな
昔からそうなんだけど、アメコミ風は米国圏にはウケるが、日本では流行らない
スタレや鳴潮はキャラデザいいが、この辺りと比べると一段落ちる
一方で評価できるのはスタートから各種プラットフォームに対応させた点と広報面
あとはスマホユーザーにも配慮した点
正直、鳴潮をかなり遊び尽くした頃合いで出てしまったから、アクションが少し物足りなく感じてしまう所がある。
石も鳴潮の方がたくさん配ってくれるからキャラも引きやすいっていうのもあるし。
だけどエフェクトや画質などだけでもZZZやりたいって思うくらいにはグラフィックとかキャラデザが好みだった。
やろうか悩んでたけど、注目してたアクションが思ったより単調で面白くないってなるとうーん‥って感じ
シンプルに疑問なんやけどみんな原神のあの惨状を見て逆にどう期待してたのか気になる
この運営に崩壊シリーズ以外におやる気あるとは思えんし
分かりづらい用語が少なくストーリーへの没入感が高いのは良かったです
アクションで言うなら鳴潮は言わずもがな、同社の3rdの方がコンボ要素やアストラルリングがある分個人的には面白く感じましたね
このジャンルで勧めるなら鳴潮よりパニグレかなぁ
個人的に戦闘面ではそこまで爽快感は得られなかった。音が軽い…
わかる!
いい意味でも悪い意味でもポップなんだよね
鳴潮の戦闘音は改善予定なのでユルシテ...
ソシャゲって思ってやるよりコンシューマーでやるゲームって感じがした
無料でできるペルソナって考えたらお得
オープンワールドである鳴潮よりアクション要素薄いのが印象悪いかな。一瞬で飽きちゃった
追記 原神しかしてなかったらモデリングに多分感動してたけど鳴潮の方が綺麗ってのもね。
せやな😢アクションは同じくらいおもろいってなったとしても、なる塩は探索しよかってなるもんね。
アクション苦手な層向けみたいなのでアクション大好きコアゲーマーには刺さらないですねー
僕もそんな感じでした
キャラデザが好みに合わなかったのとmihoyoバフなかったらプレイすらしなかったと思う
mihoyoゲーで神ゲー確定かなって思っちゃうと駄目だね
ローカライズが過去作で一番キレイで違和感がなかったからストーリーがスッと入ってきたしネット掲示板みたいなやつが本当に違和感なかった
スタレユーザーにはこっちのが受けそうだけど原神ユーザーは鳴潮のが受けそう
正直「アクションゲーム」としてはパニグレや鳴潮の方が圧倒的に上
エフェクトも大したことない
戦闘が単調だしQTEでキャラスイッチを半強制的にやらされるのがキツい、というかプレイヤーの判断が入るタイミングが少ないのはゲームとしてどうなの?って感じ
ストーリーは比較的分かりやすいとは思うけど、キャラが全く刺さってないし個人的には別にやらなくてもいいやってなった
UI、キャラ、音楽、色使い、世界観…とにかく画面の隅々までおしゃれでこだわりが感じられて、プレイしていて満足感が高かった。
カジュアルモードで丁度いいくらいのアクション下手だから戦闘への不満もない。きっと私がターゲット層に入ってるんだろうな。
これ国内他社だったら3ヶ月で過疎って1年でサ終してるレベル
ホヨバブランドでなんとかなると思うけど
このアクション要素の薄さ、マップの広さでこの容量はちょっと納得いかないとこはあるね。
キャラもまだ増えていくとは思うけど、癖に刺さるようなのがいなくてこのままだとアンインストールかな。
サブゲーにするにしても、初期で100GB越えはデカすぎる……w
ゲーム自体は演出含めてクオリティ高いし、アクションもライト層向けと考えると良いバランスしてると思う。
ただ、全体的に人外が多く、個人的に刺さるキャラがいなかった。
新しいPVに登場している新キャラ含めて、何万とか課金してまでゲットしたい!と思えるキャラがいない。
原神やスタレ、鳴潮だと、キャラデザが良かったり、キャラストーリーがめっちゃ良かったからゲットしたい、ってキャラは沢山いるんだけど……。
まあ無課金でぼちぼちやっていくけど本命は原神、スタレ、鳴潮かな…
鳴潮もこれで安泰ですわ
始めたばっかりなのもあるけど雑魚敵すら倒すのに時間かかるのと、カラフルな蛍光色が多くて目がチカチカする
設定変えて、レベル上げましょ
正直に言うと1番つまらん
撃破でダウンさせて強行で削るだけ
パーティ縛りもキツくて育成もかなり渋い
ホヨバじゃなかったら大コケしてると思う
敵が大して強くない雑魚でもスタレでいう撃破しないといけないからダラダラ時間かかって、戦闘システムも一番クソだね。本当その通り。同意見です。
高難易度もそんな感じですか?
@@Orange-ws7om高難易度は敵の手数が増えるよ〜ぐらい。
正直ゼンゼロで高難易度するくらいなら3rdとかパニグレやった方がおもろいと思う…
@@Octave-eg2gy まぁ自分も本当に高難易度のアクションゲームしたいならモンハンとかフロムゲーするんでそこまでガッカリはしないですけど、聞いてる感じ原神の螺旋より簡単そうなのでちょっと残念ではありますね。
@@Orange-ws7omめいちょうとか原神とかやってたらかったるくなるれべる
戦闘は嫌いじゃないけどボドゲ→戦闘→ボドゲ無限ループがボドゲパート部分がテンポ悪い上に面白くないから自分はかなりやっててしんどかった
ストーリー続き見たい・・・でも毎回このボドゲやんのだるすぎ・・・みたいな感じでやってた
飽きた
ビジュアルはめちゃくちゃ良い。
他全部微妙。
先に鳴潮やっちゃってるからしょうがないけど、アクションに物足りなさを感じてしまう。キャラチェンがスペースキーなのも辛い。癖で1.2.3キー押しちゃう。
スタレは遺物周回、鳴潮は長離実装まで厳選しかやることないからちまちまやろうかな(続かない)
冒険してる感が薄いですね、原神やスタレみたいなワクワクは無い。
ただ上手くコンパクトにまとめた感じはありますわ。
雅可愛いから雅実装までは絶対やります。
鳴潮はアクションは好きだけど探索とか移動が面倒だと思ってたから気軽にできるアクションゲームだと思って期待してたけど双六がだるすぎる、ペルソナの探索要素を双六に置き換えた感じのイメージだと思う。世界観とキャラデザはめちゃくちゃ好きだから続ける予定だけどこのまま双六が改善されないと飽きてやめちゃいそう
手軽アクションならパニグレか崩壊3rdが1番よ。
それか大穴でエーテルゲイザー
一応双六要素の改善はしていく予定らしい。こっからどこまでやれるかだな
鳴潮が虚無期間でるしその間にどんだけ面白さを見いだせるか。
探索要素がいまのところあまりなさそうなので、長めの戦闘を延々繰り返す感じになって飽きそうな感じもある。
ゼンゼロより鳴潮とパニグレ(マイナー)、原神が面白いと思っている。
結構リリース楽しみだったけど、いざ!蓋開けたら…。って感じでした。