Клон Резидента Трудно Сделать - Вместо Обзора ALONE IN THE DARK (2024)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 มี.ค. 2024
  • #aloneinthedark #residentevil #обзор
    Новая игра в серии Alone in the Dark, вышедшая в марте 2024 года, своим неоднозначным качеством сборки, неровным геймплеем и особым повествованием истории, полной мистерий, дала мне пищу для размышлений, которую я и облёк в данный видеоролик со своим неровным и неоднозначным мнением и монтажом.
    Полноценный обзор делать было бы уже, наверно, поздно, поэтому вышел материал с мыслями вслух на тему целого движения игр в жанре.
    Приятного просмотра и прослушивания.
    Бусти-подписка - boosty.to/residentpixel
    Подписываемся на телеграм-канал - t.me/Resident_Pixel
    Не забываем подписаться здесь - th-cam.com/users/ResidentPix...
    www.donationalerts.com/r/resi... - отправить донат и поддержать канал.
  • เกม

ความคิดเห็น • 93

  • @nikita9379
    @nikita9379 2 หลายเดือนก่อน +16

    Ну после такого, уже страшно за Ремейк Сайлент Хилл 2, которая может выйти ещё хуже!

    • @MartIn-zq3wr
      @MartIn-zq3wr 2 หลายเดือนก่อน +2

      Будет чуть хуже cal listo (боевка так вообще одинаковая) и alone in the dark.

    • @Glavael
      @Glavael 14 วันที่ผ่านมา +2

      Скорее всего выйдет лучше, чем это.

  • @CJIEnOuBOBR
    @CJIEnOuBOBR 2 หลายเดือนก่อน +13

    Игра не без минусов, но хорошая, с мнением автора не согласен; ещё на стриме прямо сквозила предвзятость, невнимательность к сюжету и восприятие игры именно, как клон резика, коим игра не является. ) она как раз больше похожа на старые Алоны (1-3) и по духу, и даже по геймплею (насколько я его запомнил), т.е. помимо камеры от резика здесь ничего нет. Всё равно, что называть кал оф дути клоном Дума, потому что тоже шутер от первого лица. Этот Алон больше квест с элементами боёвки, а не наоборот (как резик).
    Но мнение на то и мнение, чтобы отличаться)

    • @ResidentPixel
      @ResidentPixel  2 หลายเดือนก่อน

      Нифига, вот не надо, и во время стрима (по крайней мере первого) и отдельно проходя я к этому сюжету был крайне внимателен(иначе выпустил бы обзор раньше хотя бы). И как и сказал в видео, в нём просто мешанина из тем, ни одна из которых нормально так и не раскрывается. Ни на одной из них не фокусируется повествование так, чтобы сюжет выглядел цельным и понятным. А клоном резика она является и по боевому процессу (хотя опять же больше из всяких EW брала явно), и по уклону в разные загадки и по внешнему виду (хоспади, они даже карту сделали работающей идентично ремейку двойки).
      Не говорю, что игра плохая прямо-таки. Атмосферная дофига и всё прочее. Но баланса и полировки многих геймдизайнерских решений крайне не хватает.

    • @kastervidik754
      @kastervidik754 2 หลายเดือนก่อน

      блять. какие нахуй 2-3 алоны? Братан, ты вообще видел что было в этих говно играх или только о них слышал?

    • @Infernal_The
      @Infernal_The 2 หลายเดือนก่อน +4

      Мне кажется по количеству загадок резиденты уступят этой игре, тут явно на них уклон делался, в отличии от резидентов. Да и уверен, тут не такой уклон на бэктрекинг, как у резов, да и многих ключевых фишек геймплея нет. Так что да, то что клон резидента, это также за уши, как и упоминать Каллисто, как пример клонов реза, ибо там явно в сторону Дэд Спейс, а он прям капитально отходил от концепции оригинального РЕ4, чтобы быть самодостаточным. И сколько там, все 6 концовок выбил, которые заявлены разработчиками, если за сюжет говоришь? Да, сначала определённо там много кручков остаётся, но для чего тогда сделали 6 концовок и что в них?

  • @DarkRaziel
    @DarkRaziel 2 หลายเดือนก่อน +4

    Alone in the dark: the new nightmare пугала меня хлеже резидента...Две разные ветки ,связь по рации с напарником для того чтобы понять куда идти и помогать решать головоломки....А атмосфера и саундтреки вообще выше всяких похвал.

  • @user-ji2rq6rx9o
    @user-ji2rq6rx9o 2 หลายเดือนก่อน +7

    Ну не знаю...У меня противоположные ощущения от клонов резидента. В той же Tormented Souls интересные и сложные загадки и довольно интригующий сюжет. В резидентах, тем временем, слишком простые загадки, а сюжет вот уже второй десяток лет про вирусы и амбреллу. В третий раз прохожу, стилизованную под первый резидент, Alisa, а хайповый ремейк четвёрки еле до конца осилил.

  • @Ipgoose
    @Ipgoose 2 หลายเดือนก่อน +6

    Начинаю сомневаться в обзорщиках. В новый Alone in the dark не играл, но прохожу Calisto protocol и получаю массу удовольствия, а его обзорщик хейтит.

  • @Muxau108
    @Muxau108 2 หลายเดือนก่อน +5

    Прежде чем клонировать и копировать что-то, нужно понять это, понять что это такое, что конкретно ты будешь имитировать, а Resident Evil бывает абсолютно разным, с разным набором механик, с упором на разные аспекты:
    метроидванный бэктрекинг или экшен с кучей стычек на кучке арен или элементы стелса или просто линейное сюжетное приключение с элементами survival horror'а.
    Что такое Survival Horror?
    Это Sweet Home, Project Firestart и Alone in the Dark 1?
    Это классические Resident Evil'ы? Это Silent Hill'ы? (они тоже бывают разные)
    Это ремейк Resident Evil 4? Может это Dino Crisis? Эээ... Dino Crisis 2?
    А может это Clock Tower'ы, Rule of Rose и Haunting Ground да Remothered?
    Вдруг Survival Horror это что-то другое?
    Вообще эта тема видео - это "Палка о двух концах":
    с одной стороны нытьё про "клон, ничего нового, одно и то же, творческая импотенция, неоригинальность, вторичность, как в резике";
    с другой стороны нытьё про "недоклон, перемудрили, недорезик, доэкспериментировались, дешёвка, бюджетность, не как в резике".
    А между молотом и наковальней разработчики игр, на которых давят игроки через продажи и отзывы Steam, давят продюсеры, директора, инвесторы,
    кранчи-переработки, "повестка", всеобщие массовые многотысячные увольнения и закрытия студий в игровой индустрии, экономический кризис...
    Игроки сами не знают чего хотят?
    Авторы Alone in the Dark (2024) на странице в STEAM заявили, что это 1) "...в этом переосмыслении Alone in the Dark..." и 2) "Об этой игре: Психологический хоррор...".
    cRapcom про резики в Steam'е пишет, что они либо "жанр ужасов" либо "жанр survival horror/жанр "ужас выживания"" либо "смесь экшена и хоррора".
    Откуда автор видео и канала, Resident Pixel, взял, что разработчики нового одного в темноте кого-то там копировали? У них же нет менеджмента инвентаря и самого инвентаря в игре даже! Тот самый Resident Pixel, при всё уважении, который САМ не понимает, что такое Survival Horror! (учитывая его подборки "таких" игр на 2023-2024 года)
    P.S. Повезло любителям Soulslike'ов:
    у них был + - почти один предок от одного и того же разраба: Demon's Souls и Dark Souls (FromSoftware), у этого предка было 2 вдохновителя похожих на него:
    King's Field'ы от той же студии FromSoftware да Severance: Blade of Darkness (от абсолютно других разработчиков).
    Первые годы соулслайки были похожи все друг на друга - была единая базовая фундаментальная формула, которую копировали-имитировали-повторяли,
    НО потом FromSoftware сломали формулу своими Bloodborne, Sekiro и Elden Ring.
    И теперь в этом жанре тоже пошла каша из механик, экспериментов, как и в Survival Horror'ах, у которых НИКОГДА не было фундамента, а если и был, то его долго не придерживались!

  • @00Hayastan
    @00Hayastan 2 หลายเดือนก่อน +4

    Хорошое видео, все по факту, сколько лет уже пытаются создать нечто вроде резидента со своей изюминкой, но каждый раз жидкие какахи. Лишь 1 раз за всю историю удалось добиться реального успеха, это я про санлент хилл, им удалось создать нечто уникальное, тогда стояла на кону репутация KONAMI, а щас уже от их репутации ничего не осталось, а серия резидент ивл продолжает победное шествие.

  • @user-zk3sf5qf6j
    @user-zk3sf5qf6j 2 หลายเดือนก่อน +4

    Братан, бюджет Alone in the dark знаешь? Сравниваешь игры ААА класса с АА, вполне себе неплохой хоррор

    • @ResidentPixel
      @ResidentPixel  2 หลายเดือนก่อน +2

      Кек. Бюджет EW первого знаешь? Или Signalis? Them and Us? Как же так получилось, что у них есть хороший баланс боевых механик, разнообразие в головоломках и, самое главное, нарративное и сюжетное единство?

    • @user-zk3sf5qf6j
      @user-zk3sf5qf6j 2 หลายเดือนก่อน

      @@ResidentPixel Я понимаю, и инди раз в год выстреливают, но опять таки сравнивать ААА игры с АА не имеет смысла. Хотя я тебя наверное понимаю, ненавижу Лавкравта с его Ктулху и непонятными сюжетами. Вспомни хоть один вминаемый сюжет по этой вселенной. Считаю зря взяли именно этот вектор

  • @user-ox5wu3xs4o
    @user-ox5wu3xs4o 2 หลายเดือนก่อน +5

    не пиксель у тебя уже шиза на фоне резидента

    • @ResidentPixel
      @ResidentPixel  2 หลายเดือนก่อน

      Ага. Среди всей этой мешанины тем, лорных ответвлений и сюжетных твистов, я попрошу вас объяснить внятно хотя бы одну (спойлер), и тогда я признаю, что был неправ про сюжетную и нарративную несостоятельность новой AitD:
      Как объяснить пустую комнату и твист а-ля "Остров Проклятых", на который там намекают? И почему он у обоих персонажей проявляется? И где это в игре объясняется? И какая у этой истории связь с основным сюжетом? У Эмили в её личной трагедии ползает большая рогатая ибака, но она же ползает и у Эдварда, и вообще не только в 4 главе. Что она такое и почему она там? Почему именно в этом подсюжете важна? Она вообще что-то символизирует?
      И это проблема только одной сюжетной ветки, которую выдаёт сценарист игры. А их там, этих тем и веток, дохера. И они порой просто по-хорошему не стыкуются.

    • @user-ox5wu3xs4o
      @user-ox5wu3xs4o 2 หลายเดือนก่อน +2

      @ResidentPixel я не говорил что ты не прав мэн
      я имею ввиду что да игра может и пытается спиздить фишки резика
      но так было всегда в индустрии
      выстреливает проект
      и другие игроделы копируют оттуда удачные фишки
      стоит признать что игры деграднули последнее время и паразитируют друг на друге
      спасибо хоть Алоне дарг что не засунули туда батл пасс и скинчики за подписку
      но все таки у тебя шиза на резике
      зачилься бро
      но все равно Алоне Дарк дерьмо, а не игра и дело не в копировании резика, дело в деградации игр последних лет 7 так уже точно

  • @LORDMAKON
    @LORDMAKON 2 หลายเดือนก่อน +2

    Проблема автора, что он больше субъективен, чем объективен, ведь является ярым фанатом RE. Я не являюсь фаном этой серии, хоть и прошёл начиная с RE5 и заканчивая RE4 Remake. Для меня это обычный survival-horror с простым и понятным сюжетом, хорошей боевой системой и отличными аномалиями как врагов так и попадания по ним.
    Но это AAA игра по бюджету и у неё штат сотрудников от 300-500 человек. Я понимаю, когда что-то попробовал вкусное и идеальное, то на что-то другое даже смотреть не хочется.
    Во всех играх которых ты перечислил в видео и критиковал, есть свои аспекты по которым они RE уделывает:
    Protocol - уделывает по графике, там весь бюджет на это и ушёл. Но проблема в сюжете и в геймплее который надоедает под конец игры, так же как на старте была проблема с оптимизацией.
    Daymare 1998 - уделывает по цене, по сравнению с резиком, в 2, а то и 3 раза дешевле. Это не 3 ААА игра и штат сотрудников 10 человек, половина из которых аутсорсеры. Но естественно поэтому хуже по многим аспектам, как по топорным анимациям и кривым управлением с инпут-лагом.
    Daymare 1994 - так же уделывает по цене, сотрудников около 30-ти её делали, плюс интересное решение с заморозкой, это уже субъективщина, но мне лично понравилось. Я обычно играю в такие игры на максимальной сложности и когда ты можешь победить врагов не потратив патроны, для меня это интересное решение.
    Alone in the dark - так же игра B категории, в 2 раза дешевле стоит, чем RE4 Remake на старте.
    Это всё я к тому, что нужны игры и B класса, не у всех есть большой штат и бюджет. В будущем маленькие компании могут начать делать даже качественные и дорогие проекты. Плюс некоторые талантливые разработчики из маленьких студий, могут как раз перевестись в тот же Capcom или другие известные компании, когда наберутся опыта.
    P.S. Заметил ещё, что ни слово про Alan Wake 2, это ведь тоже survival-horror. Если сравнивать с последним RE, он так же проигрывает по боевой системе и многим другим аспектам. Но почему-то его не критиковал. Хоть я могу и ошибаться, но возможно боишься критики, т.к. многие её считают лучшей игрой прошедшего года и оценки у неё от 8-9 из 10.
    Мне лично она не особо понравилась. Пришлось новую видеокарту покупать из-за кривой оптимизации разрабов и очень сложного сюжета, который пришлось на ютубе разбирать несколько часов.

  • @user-ux5fz6ni4o
    @user-ux5fz6ni4o 2 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за видео. Из клонов Резидентов я бы отметил Countdown vampires. Игра вышла на закате ПС1 в 1999 году и геймплей там сильно напоминал первый, второй Резидент с небольшими отличиями, но играть было привычно. Сюжет и персонажи там были слабо прописаны. Поэтому во многом игра и провалилась. Может ещё и за сильную схожесть с Резидентом, хотя мне игра понравилась.

  • @insight4322
    @insight4322 2 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за видео. Однако, все же выходят периодически хорошие сурвайвл-хорроры, пусть и не так часто: упомянутые Evil Within 2 и ремейк Dead space, Signalis, Amnesia Bunker, Lost in vivo, Alien Isolation (хоть и старая уже, но все еще бодрячком), Darkwood, Fear and hunger 2, Endoparasitic, Nightmare of decay, Tormented souls. А так же, Мор и Rain World, которые хоть и очень далеки от изначальной концепции, жанра, но являются уникальными и самобытными его представителями. Так что, все не так уж плохо

  • @user-ds7rv9kl6y
    @user-ds7rv9kl6y 2 หลายเดือนก่อน +1

    мне эта игра очень понравилась: и сеттингом, и гейплеем, и сюжетом (если честно, даже больше, чем ремейки резика). Единственный минус - местами просматривается сырость в техническом плане.,но на них очень просто закрыть глаза.

  • @user-nv9sx2dn8y
    @user-nv9sx2dn8y หลายเดือนก่อน +1

    Не разбираюсь в серии alone in the dark. Но возможно какой то геймплей взят из игры 2009 года, которая была очень самобытной.
    Следовательно в игре 2024 неумело совместили копирование резидента и геймплея из других игр серии.

  • @saidtashaev6460
    @saidtashaev6460 2 หลายเดือนก่อน +8

    Нужно больше ремейков игр серии RE, чтобы другие поняли как нужно сделать.
    Р.S. Играл во все части AITD, кроме первой. Любимая 4 конечно. В версии 2008 много интересных механик(особенно в первые главы) но потом такая ересь идет. Особенно концовка.

    • @meziembamara4004
      @meziembamara4004 2 หลายเดือนก่อน +2

      Я тоже играл в alonе in the dark на Dreamcast.
      Неплохо, вот только *слишком живучие враги* , особенно после середины игры. Не прошел ещё 😢.

  • @user-sp6dz9tr1x
    @user-sp6dz9tr1x 2 หลายเดือนก่อน +2

    Если ждать от aitd сурвайвол хоррор экспириенса (как в резике) ,то игра вас скорее всего разочарует. Но непосредственно сама по себе, Alone in the Dark это приличная атмосферная бродилка с небольшим кол-вом элементов выживания. Основа сюжета вполне понятна после нескольких прохождений.
    Спойлер про твист аля "Остров Проклятых":
    Нет, Эмили или Эдвард не являются пациентами как в "острове проклятых". Комната в которую они входят была зачарована Тёмным Человеком. Эмили/Эдвард должны были пройти через свои "личные испытания" что-бы выполнить условие одного из пунктов в пакте.

    • @ResidentPixel
      @ResidentPixel  2 หลายเดือนก่อน

      Во-первых, боевка просто ужасно несбалансированная по этим своим элементам выживания - нет там выживания - ни на высоком уровне сложности, ни на низком. Об этом и рассказываю в видео - на 3 врагов на локациях дают по 10 (утрирую, но не сильно) бутылок, палок всяких и патронов так много, что уже к середине прохождения у меня просто забиты были их ячейки. Если нужно проходить одну и ту же игру по нескольку раз, то может надо было основной геймплей постараться сделать покрепче (ну хотя бы чтобы челендж хоть какой-то был)?
      Во-вторых, почему он, этот "твист", у обоих персонажей проявляется? И где это в игре объясняется? И какая у этой истории связь с основным сюжетом (про культ ведь основа, так?)? У Эмили в её личной трагедии ползает большая рогатая ибака, но она же ползает и у Эдварда, и вообще не только в 4 главе. Что она такое и почему она там? Почему именно в этом подсюжете важна? Она вообще что-то символизирует?
      Куда этот темный человек девается и зачем он нам, ведь культ Козы - это другое совсем мистическое дерьмо. И да, в чем связь этих двух сущностей, и чего они хотят-то? (хотя тут понятно в принципе - они ж зло своеобразное) По диалогам персонажей даже порой хер поймешь, в чем их мотивация. Почему доктор, который вроде как главный в больнице, хотел не изменять песню? Что это вообще значит? Почему все остальные были против? Почему и девочка и Джереми хотят умереть, но при этом Джереми с нами сражается? Или не сражается, и вся сценка с битвой с ктулховским монстром была иллюзией? Что ещё там лишь в воображении или снах и воспоминаниях?
      Я могу так дальше очень долго, и обратите внимание, что этих самых веток сюжетных и лорных слишком уж много набирается. И да, сколько раз-то надо пройти одну и ту же игру? Трёх недостаточно? Я три концовки видел, и две почти одинаковые, а одна просто тупая.
      При этом я не говорю, что новый AitD откровенно плохая игра. Атмосфера, игровая концепция, звук и музыка, арт-дизайн - это те плюсы, за которые стоит хотя бы попробовать её. Но как же задолбало всё остальное.
      Сорян за полотнище очередное.

    • @user-sp6dz9tr1x
      @user-sp6dz9tr1x 2 หลายเดือนก่อน

      @@ResidentPixel Я боёвку не хвалил. Я сказал что боёв не много в игре и это скорее хорошо (ибо кривовато).
      Скомкано про основной сюжет без ответвлений (с ответами на некоторые ваши вопросы) :
      Джереми заключил пакт с Тёмным Человеком (Ньярлатотепом) что-бы предотвратить в Дерсето ритуал по призыву Козы (одно из воплощений Шуб-Ниггурата или его отпрыска). Взамен на услугу он должен был стать рабом Тёмного Человека.
      Эмили/Эдвард хотят спасти Джереми от Тёмного Человека и обнаруживают что пакт можно разорвать если выполнить 2 условия в контракте:
      "прорваться через барьер самообмана...
      умерить маниакальное поведение..."
      Они выполняют эти условия вместо Джереми.
      "прорваться через барьер самообмана" - относится к миссии с личной драмой выбранного персонажа в "пустой комнате". Как-раз таки тот факт что оба персонажа осознают себя пациентами в этом месте говорит о том что именно с комнатой что-то не так. Так-же когда мы подходим к ней, мы видим как из неё выходит Тёмный Человек.
      "умерить маниакальное поведение" - Это битва с Джейкобом - буйствующим альтер-эго Джереми. Итогом этой битвы стало то что мы делаем лоботомию Джереми. После этой дикой процедуры Тёмный Человек теряет контроль над Джереми и он отстаёт от него. Но также Тёмный больше не препятствует проведению ритуала, поэтому игроку предстоит ещё сразится с деревом под конец.
      ----
      Это то что я понял касаемо основной сюжетной линии. Если более детально писать, то тоже будет полотно...

  • @IgorST87
    @IgorST87 2 หลายเดือนก่อน +3

    Вообщем ждем Tormented Souls 2, THE MUTE HOUSE и Echoes of the Living.

  • @RonicTH
    @RonicTH 2 หลายเดือนก่อน +4

    За фрагмент из ролика emerald weapon лайк

  • @morgoth2129
    @morgoth2129 2 หลายเดือนก่อน +2

    Ну в общем я всё понял. Игра получает оценку "Изумительно"

  • @NikolaiZinovev682
    @NikolaiZinovev682 2 หลายเดือนก่อน +2

    Могу сказать только в защиту первого Демера что игра была фанатским ремейком Резидента 2 и разработчикам пришлось в сжатые сроки менять весь сюжет и многое другое, ну да, получилось скомкано, сложность не очень сбалансирована и сыровата боёвка, но в целом неплохо на троечку вытянуло

  • @madtrip8062
    @madtrip8062 2 หลายเดือนก่อน +1

    Только хотел написать, что в ивил визин все идеально в этом плане, но ты меня опередил, только щас прохожу, какой же кайф

  • @skeletongamechanel5768
    @skeletongamechanel5768 2 หลายเดือนก่อน +1

    Скажу, что The Callisto Protocol хотя бы интерес вызывает в плане сеттинга, а вот с остальными аспектами там полная беда, но в отличии от новой Alone in the Dark в неё вполне интересно играть, да и над сюжетом хотя бы старались. Одна главная ошибка - не стоило рекламировать её как новый Dead Space.

  • @surreal5117
    @surreal5117 2 หลายเดือนก่อน +2

    Прошёл кампанию только за Эдварда, на один раз пойдёт, но перепроходить не буду)

  • @questmage
    @questmage 2 หลายเดือนก่อน +1

    Каллисто вряд ли позиционировалась как клон римейков ре, тут скорее стоило вспомнить Алана Вейка 2

    • @ResidentPixel
      @ResidentPixel  2 หลายเดือนก่อน +1

      Да это не про клоны ремейков резиков. Данный заголовок нужен лишь для превью и названия. Я же имею ввиду вообще survival-horror-action игры. А Callisto, если и считать чьим-то клоном, то Dead Space, которая в свою очередь сильно вдохновлялась RE4 (была своего рода её клоном).
      По итогу же Callisto не туда и не сюда.

  • @EdwardCzarkowski
    @EdwardCzarkowski 2 หลายเดือนก่อน +1

    Если краткая выдержка. Современные игры авторы плохо полируют.

  • @wow4_ick168
    @wow4_ick168 2 หลายเดือนก่อน +1

    Что за музыка начинается с 15:48

    • @ResidentPixel
      @ResidentPixel  2 หลายเดือนก่อน

      Из саундтрека Final Fantasy VIII

    • @wow4_ick168
      @wow4_ick168 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@ResidentPixel вспомнил, а то я с 7-ой перепутал и думал, где эта музыка встречается

  • @microonline4411
    @microonline4411 2 หลายเดือนก่อน

    Может когда-нибудь paradise eve remake сделать 😅😅😅

  • @vkobylko97
    @vkobylko97 2 หลายเดือนก่อน +2

    Мне Them and Us зашла)

    • @user-vt1ve6qf4w
      @user-vt1ve6qf4w 2 หลายเดือนก่อน

      Единственная беда - там криво сделана сложность выше среднего. Как проходили первого босса в виде бегающего на арене зомби уникумы из стима, я до сих пор не понимаю

  • @tfblack4339
    @tfblack4339 2 หลายเดือนก่อน +6

    А мне понравилась игра. Не одним пиу-пиу едины. В игре отличная атмосфера, за что и понравилась.

    • @ResidentPixel
      @ResidentPixel  2 หลายเดือนก่อน +2

      Так да. Игра-то не прямо плохая на самом деле. Интригу создаёт отлично, погружает и окутывает своей особой нуарно-лавкрафтовской атмосферой. Звучит уникально. Но геймплею и повествованию сильно не хватает полировки и баланса.

    • @tfblack4339
      @tfblack4339 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@ResidentPixel не хватило бабла разрабам) видимо, бюджет был ужат либо опыта. Помню, самую первую в 90х запускал, а потом и A New Nightmare на PS1) Было по кайфу именно за счёт атмосферы

  • @user-tj1qb4gc2d
    @user-tj1qb4gc2d 2 หลายเดือนก่อน +1

    Автор видимо играл на средней сложности, оружия ближнего боя хватает на одного врага, потом ломается, и его не так уж и много на уровне, кирпичи баловство. Короче, если играть на сложном то придётся попотеть, особенно на первых уровнях. А сюжет отличный, только вникать и читать надо.

    • @ResidentPixel
      @ResidentPixel  2 หลายเดือนก่อน +2

      Три раза прошел на сложном. И именно на сложном все проблемы и есть, и именно на сложном и все футажи имеются с этой говно-боёвкой.

    • @user-tj1qb4gc2d
      @user-tj1qb4gc2d 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@ResidentPixelя свое мнение высказал, с вашим не согласен. Народ в стиме согласен со мной. Как есть.

  • @meziembamara4004
    @meziembamara4004 2 หลายเดือนก่อน +5

    😮 Да *кто кого-то* копировал?
    Оригинал Alone In The Dark вышел в 1992.
    Resident Evil - в 1996.
    5сли только не считать Sweet Home в 1989- предшественник Resident evil.

    • @ResidentPixel
      @ResidentPixel  2 หลายเดือนก่อน +6

      Даже если и вспоминать об этом, и The New Nightmare и игра 2024 года явно больше клонами Резидентов являются, чем наоборот. Да и что там кроме копирования вида камеры и отрендеренных задников было? Лично мне всегда казалось, что это очень условное первенство. Уважать стоит оригинальную AitD, но лавры первого survival-horror-а отдавать всё же откровенно неправильно. Это неуклюжий квест с откровенно клоунской атмосферой, крайне неряшливым визуалом (3d в начале 90-ых такое себе, но тут всё равно и окружение и уж тем более модели персонажей и монстров просто смешные) и огромными проблемами управления и геймплея в целом.
      И да, Sweet Home - гораздо более логичный предшественник Resident Evil.

    • @user-vg6xv4qj4c
      @user-vg6xv4qj4c 2 หลายเดือนก่อน +1

      А я уж сначала подумал, что это первоапрельская шутка такая, что Алон это клон Резидента) но нет
      Но у автора тоже взвешенное мнение выше. Я год назад прошел Alone 1993г на оригинальной ПС1
      И затем Резидент 1
      Во всё играл в первый раз.
      И да, в Алоне 2 я страдал от всего - графика, музыка, тематика, сюжет, детскость..
      В Резидента получал удовольствие в основном
      Хотя очень люблю Алон 2001 и 2008. Понравился новый ремейк.
      И вроде Алон 1 был тоже получше, посерьёзнее, чем Алон 2

    • @fatal_frame
      @fatal_frame หลายเดือนก่อน

      ​​​​@@ResidentPixel«Если бы Alone in the dark 1992 года не оказала такое влияние на виденье при создании Resident Evil то игра вообще могла бы стать шутером от первого лица а не Survival Horror» Синдзи Миками.©
      Ну да, вообще всё да ничего слизал Biohazard с AITD подумаешь практически фундамент делов то.😂
      который Миками просто допилил до идеала к 96 году, включая танковое управление, которое он сам называет "костыль" и что в то время ему даже не ловко было это признавать чего он особо и не скрывает сегодня, в отличии от слепых фанатов толкающих телеги про клоны резидента в сторону продедушки в жанре survival horror с объектами в 3D с прирендеренными задниками в лице AITD.
      Как раз таки AITD инновационно уникальный и прорывной самобытный продукт для своего времени задавший фундамент для будущих игр в данном жанре.
      А вот Biohazard он же RE как раз таки самый что не на есть клон, понадергавший откуда только можно было оригинальных идей и общий фундамент у AITD.

  • @user-lq9un9qt8s
    @user-lq9un9qt8s 2 หลายเดือนก่อน

    Когда слышу фразу клоны резика от обзорщиков ржу нимагу. Окей Сайлент Хилл, Паразит Евы, Фатал Фрейм, Форбидден Сирен, Куон, Хантинг Граунд, Правило Розы, Дэд Спейс, Эвил Визин, Обскура это всё пацаны клоны резиков в них же нет своей изюминки или индивидуальности тупо всё под копирку с резика. А вообще по поводу того что говорит автор это такая дичь на 18 минут если и говорить чей клон новый Алоне ин зе Дарк то это клон СХ но не как не резика.

    • @ResidentPixel
      @ResidentPixel  2 หลายเดือนก่อน

      Это лишь для затравки в названии. Я говорю про жанровые особенности Survival-horror-action игр, которые так или иначе роднят эти игры друг с другом, и, если для вас речь об отстутствии баланса в боевой системе и о мешанине из тем и идей в сюжете - это дичь, то, видимо, играть вам в херню или в шедевры - нет разницы.
      И я никогда нигде не говорил, что сайленты, фаталы, паразитки и т.д. - это одно и то же. Более того: всегда считал, что по отношению к Rule of Rose или Haunting Ground логичнее применять фразу клон Clock Tower.
      Но даже тут это лишь обобщающая фраза для простого хайпа или облегчения в понимании жанровых особенностей игр.
      И даже в СХ никогда не было так всё ужасно с балансом в боёвке и сюжете, если уж надо с ними в первую очередь сравнивать.

  • @Alesha3000.
    @Alesha3000. 2 หลายเดือนก่อน +2

    Это не ремейк резика, а отдельная вселенная которая появилась еще до этого резика, со своими механиками, не нравится не играй, автор глупый какой конечно

    • @ResidentPixel
      @ResidentPixel  2 หลายเดือนก่อน

      Переслушай ещё раз всё, что было сказано в ролике, может со второго раза услышишь и поймешь.

  • @user-cl9lk3si7s
    @user-cl9lk3si7s 2 หลายเดือนก่อน +2

    Ну как бы RE это клон AiD, первая часть которого вышла в 1992 году, а RE в 1996

  • @michaelkrutoy3078
    @michaelkrutoy3078 2 หลายเดือนก่อน +2

    Уже появилась инфа что Silent hill 2 Remake выйдет в этом году! Это печально, ибо крайне всратый геймплей никто чинить не будет(((.

  • @anton4udobiwe355
    @anton4udobiwe355 14 วันที่ผ่านมา

    Да да,все хейтят каллисто,но напомню до калистоивышел хелблейд игра один в один,но муть такая мутная,ужос,а так же,какие то непонятные мутные загадки,бред в уши,и иди всю игру по одной кишке,все одно и тоже,только в калисто боев побольше и все

  • @user-lf8ho4wp6i
    @user-lf8ho4wp6i 2 หลายเดือนก่อน +3

    Чесно резидент 7-8 часть и ремейк 2-3-4 части реально крутые. Вот это же творение очень нудное и кумарное. Ненавижу когда игры состоят из одних писуляк еще и такого объёма. Та и графика тут не какая...

  • @Nova_Sapsan
    @Nova_Sapsan 2 หลายเดือนก่อน +1

    Для меня пусть игра будет кривой, но разнообразной, с идеей, как говорится с душой. Резики отполированы до блеска, но очень монотонны. Тот же RE2R, вся игра от начала и до конца это стрельба и пазлы, игры двух механик и трёх кнопок, очень скучное однообразие на 10 часов, почти аркадно. Меня резики последних 10 лет очень душат, слишком френдли безопасные аркадно соевые хоррор фортнайты на 2 механики, чтоб не дай бог какая-нибудь домохозяйка не запуталась. Для меня Alone in the Dark игра которая не боится казаться странной.

  • @huliqan
    @huliqan 22 วันที่ผ่านมา

    как раз таки Alone In The Dark 1992-го года,который проходил на панасонике 3DO в 96-м и есть самый лучший! А за ней Alone in the Dark 2 на той же 3DO! А новый Alone in the Dark 2024 года нужно в VR проходить с UEVR модом от прейдога,чтобы вставило!

  • @tacoeatersgames
    @tacoeatersgames 2 หลายเดือนก่อน +3

    Очень странные рассуждения и крайние неприятно их слышать. После 1:49 стало просто противно от слов автора. Я даже разберу каждый приведенный пример:
    - Daymare - инди игра от пары человек, которые и вправду пытались сделать клон резидента, игра и являлась резидентом, однако в конце конца ребята не побоялись экспериментировать и сделали хоть и неудачную, но концептуально интересную механику. Сравнивать Daymare и RE2 - это просто шизофрения.
    - Alone In The Dark - отличная игра, с отличной атмосферой детектива из 50-х. Я не знаю вообще как можно её приравнивать к какому-то резиденту, я больше параллелей вижу с The Sinking City, нежели с сурвайвл хоррорами старой и новой школы. Или теперь и TSC - клон резидента?
    - Stray Souls - заведомо неудачный проект, просто его добавил, чтобы попинать мертвеца.
    - Callisto Protocol - хороший сурвайвл хоррор с неплохой задумкой в виде боевой системы. Отличная графика и постановка катсцен. Ни в какие сравнение в этом плане ни с одним резидентом (может четвёртый, тут нужно детально разбираться). И если уже и причислять Callisto к клонам, то это вообще не к резиденту, а к Dead Space ( или тут логика что DS - вдохновлялся RE4, значит и Каллисто Протокол ею вдохновлялась?)
    Про разработчиков вообще кринж. Издатели не хотят как в резиденте, издатели хотят продажи, они следят за тенденциями рынка, и рынок подсказывает, куда нужно копать. То что RE себя хорошо продает - факт, но это ничего не значит.
    Вот так взять и обосрать за 1:49 пару игр, людей, которые за ними стояли и которые вложили в каждый из них душу (даже в SS, представляешь?), только потому, что игры похожи на любимую серию? Вчера я посмотрел классный ролик про демо версии и подписался, сегодня увидел это и просто… лучше бы автор не уходил далеко от резидентов

  • @Volchenko1
    @Volchenko1 2 หลายเดือนก่อน +1

    Все правильно!Но похоже главное разочарование ещё впереди,с выходом Silent Hill.AITD это игра обоймы,обоймы хорроров,где в целом они прекрасны,а поодиночке имеют кучу вопросов.Ждем,когда нам дадут целый город,где можно будет зайти в любой дом,где отличный сюжет и выносящая мозг атмосфера..Не дождемся поди..

  • @Glavael
    @Glavael 14 วันที่ผ่านมา

    Я бы ещё поспорил, кто из них клон. Оригинальный Alone in the Dark 1992 года, поэтому это резик клон.

  • @serg0288
    @serg0288 2 หลายเดือนก่อน +2

    Скажу, что новый Alone in the dark это отличная игра, но кривовата. А то что игры копируют RE так это отлично. Потому что серия отличная и популярная. В Alan Wake 2 вообще многое с резидента взято!

    • @fatal_frame
      @fatal_frame หลายเดือนก่อน

      Так Biohazard сам надёргал много чего в своё время из того же AITD 1992г, Sweet Home и Clock Tower.
      И уж своей мешаниной со скримерами давно никого толком не впечатляет и не удивляет после классической первой части 1996 года и с каждой частью скатываясь больше в Action нежели в Survival а по Horror составляющей Silent hill 99 года всей классической трилогии RE вообще не оставляет никаких шансов как и по атмосфере психологического ужаса.

    • @serg0288
      @serg0288 หลายเดือนก่อน

      @@fatal_frame Да-да особенно с Clock tower. Еще с Аладдина много надергал. Ясно-понятно. Можна дискуссию даже не начинать!

    • @fatal_frame
      @fatal_frame หลายเดือนก่อน

      ​​​@@serg0288С чем конкретно не согласны? я то как раз объективно считаю что тот же AITD это оригинальный Survival Horror которым вдохновлялся Миками в свое время, и прямо и открыто сказал что если бы AITD не оказал такого сильного влияния на RE 96, то игры бы возможно вообще вышла в жанре шутер от первого лица.
      RE фактически слизал как языком корова, весь фундамент с AITD 92 года, начиная от танкового управления заканчивая прирендеренными задниками с персонажами в полноценном 3D .
      Clock Tower серия игр в жанре survival horror, созданная Хифуми Коно первая игра в серии вышла в 1995г.

    • @serg0288
      @serg0288 หลายเดือนก่อน

      @@fatal_frame И РЕ 1 изначально задумывался как хоррор от 3 лица. Никто на него не оказывал вдохновление. AID вообще была не популярной игрой. И если уж на то пошло, если бы не РЕ 2 ремейк, то не было бы AID ремейк, Dead Space ремейк и СХ 2 ремейк

    • @fatal_frame
      @fatal_frame หลายเดือนก่อน

      ​​​​​​​​​​​​@@serg0288оказывал и ещё как, и Миками изначально хотел делать игру от первого лица это факт зафиксированный автором игры даже в одном одном из интервью. спустя годы Миками так же сказал, что танковое управление в первом резиденте, было напрочь раскритикованно руководством Capcom и что игра произвела очень херовое впечатление на руководство и что вопрос стоял вплоть до того что всё нужно переделать! потому что целом играется это всё так себе а управление и вовсе ужасно. Миками так же с его же слов сам не ожидал что подход с прирендеренными задниками и танковым упрввлением так понравится людям, (по-сути просто чел дополировал что было создано до него разработчиками Alone in the dark 1992г) и лишь спустя годы признал то что ему было стыдно говорить в то время о том что танковое управление был не более чем "костыль" потому что лучше ничего не могли придумать. не говорите того о чем не знаете, книга PlayStation Anthology так же имеет на борту выше описанные факты самими авторами книга на английском. ну или хотя бы смотрите технологическую историю создания RE. фанатикам плагиатщиков из Capcom хоть писай в глаза скажут роса как и автору канала🤦 а у самих знаний об истоках серии на уровне блогер сказал типа опять же автора канала, потому да диалог не имеет смысла вы правы, книга PlayStation Anthology вам в руки и помощь восполняйте пробелы в своих знаниях, всего хорошего.
      «Как не пытались и создатели Alone in the Dark 1992 года, на которую почти во всем ориентировался создатель и режиссер Resident Evil Синдзи Миками. Он вообще мечтал об идеальном балансе между хоррором и экшеном (во многом, потому что хоррор он изначально делать вообще не хотел)»
      «Миками игру ненавидел. Наш первый разговор прошел примерно так. «Ты не любишь когда тебя пугают?». «Ага». И я решил, что мы должны это сделать! Если бы он ответил, что никогда не боится, я бы не доверил ему проект. Если ничего не боишься, то и не понимаешь, что может напугать» -Токуро Фудзивара, продюсер Resident Evil»