Многие сравнивают игру с Обителем Зла, но это не совсем верно. Игра скорее интерактивный опыт как Silent Hill, в ней тоже нет ставки на экшен геймплей. Более самобытной игры я не встречал. Лично для меня игра года.
Согласен, проделана очень большая и незаурядная работа, уровень с мюзиклом шикарен, а такие незначительные элементы как реклама Коскела, сделаны с большой любовью, видно разрабы старались для игрока.
К сожалению, не могу оценить обзор полноценно, так как совершенно не зашли мне Аланы Вейки, но невооружённым взглядом и слухом видно, что была проделана большая работа. Офигенные вставочки и скетчи, да и общее качество исполнения, всё это достойно уважения 💪 Мысли: 1 - Фишку с бейджиками заценил ещё в прошлом видео, но не ожидал увидеть себя на одном из них. Только потом дошло про бусти 😄 2 - Скетч в начале крайне улыбнул)) 3 - Проорал с "каких-то загадок" 🤣🤣🤣 4 - Тайная (и не очень) Оля - милашка :)
Лучше поиграть, чем судить по мнению других. Работа может проделана и большая, но лично меня раздражала эгоцентричность сюжета. Главный герой тут был не Алан, и даже не эта Сага. Главным героем скорее был прототип сценариста Сэма Лейка, который в этой игре в десятках сцен "звездил", читая бесконечные пафосные монологи. Третью часть можно назвать Сэм Лейк или как персонажа его там звали (Кейси какой-то), и это будет более правильное название.
Ничего душного в игре нет. Не душнее римейка Дед Спейса или той же РЕ4 , даже попроще, я бы сказал. И, чёрт возьми, она просто прекрасна - стильная, красивая, с метанарративом таких масштабов, какого никто и никогда (!) не делал ни в играх, ни в кино. Понятно, что неспешный геймплей и относительно малое кол-во боёв отпугнут казуалов, скипающих все диалоги и т.д (сам видел, как на стримах дебилы - иначе и не скажешь - просто тупым перебором, без единой мысли, перебирали улики в "майнд пелесе" Саги и втупую игнорировали буквально ВСЁ в кампании Алана), но я, как дикий фанат всех игр Ремеди (включая Квантум Брейк, разумеется), остался на редкость довольным. 13 лет, ребят, я ждал, опасаясь именно за идейную подоплёку, и с этим здесь полный порядок. Только ОЧЕНЬ боюсь, что игра , сделанная на все деньги, не окупится, и такого пиршества для глаз и ума мы можем не увидеть. п.с. Пожалуй, я её перепройду ещё один раз, на режиме "НГ+", когда он выйдет - там анонсировали какие-то сюжетные добавочки, будет интересно. Ну и ДЛЦ, конечно. А больше и не надо, сиё игра крупная, у меня заняла 32 часа )))
Как раз встречал дебилов которые кричали, что это игра года, даже не пройдя её до конца. Все претензии к игре абсолютно оправданы. И то что людям не зашла это игра не значит, что они дебилы и им только в шутеры играть. Как раз кто так думает и есть дебил. Потому что Алан Вейк 2 даже игрой с натяжкой можно назвать. И аргумент что Алан Вейк 2 не душней RE4, ну это вообще отбитым нужно быть, чтобы так защищать Ремеди. А весь сюжет Алана Вейка 2 по сути графоманский бред не несущий никакой ценности, с мертвыми персонажами, которыми не проникаешься и не сопереживаешь. Только кроме самового овзможно Алана, так как у него хоть харизма какая никая есть и бекграуд в виде первой части. Сага и Кейси это вообще бревна , которые исполняют функцию в сюжете.
Не понимаю людей, кто начинает играть во второго Алана и ждет от нее резидента или чего-то такого. Чистая игра Remedy для "своих". С обзором полностью согласен. Игры не должны быть одинаковыми, должны быть уникальные авторские работы. Я, кстати, вообще не задушился. Меня держала игра прям до финала, мне было интересно. Геймплей тут простоват, но камон, че реально кто-то ждал еще один сх?))) Я ждаь кучу истории, стеба, отсылок, музыки и образов - я все это получил. А для игры в резидента у меня есть резидент. Короче да, неоднозная, объективно душновая, но душевная игра для людей, готовых к ней. Мне зашло, я доволен.
Авторская не равно душная. Сделать персонажа медленным и стопить тебя бесконечными диалоги где полезной информации от силу половина это просто плохой геймдизайн. Рад, что тебе зашло
@@saintwindsburg1467 ну не буду спорить и погружаться в рассуждения плохой это геймдизайн или нет, тут реально у каждого свое мнение. но на счет кучи диалогов, которые реально иногда бесполезные соглашусь. впрочем опять же, это же Remedy)
На станции Witchfider отметки о стишках это не баг. Нужно решить все стишки на всех локациях. Когда будет решён последний - то там рядом появится ящик ФБК с последней фигуркой. И после этого можно будет решить последний стишок и получить приз. Ачивки за это нет, как и за головы оленей, но за нахождение всех тоже есть награда, только её над ещё найти)
С упоением прошёл её. На выходе. Словил всего 1 баг, решил перезагрузкой, но как же я кайфовал. Я чувствовал, что это не ебучая гриндилка или экшон для хомячков, а что-то над чем реально думали, годами вкладывая душу и подготавливая почву чтобы миллиард деталей сошёлся в одной точке, сплетаясь в единую историю где ничего не произошло просто так, без роялей в кустах, без всемогущего избранного главного героя, без спасения мира от злобной буки, которая злая бука просто потому что нужна злая бука для сюжета и она вдруг просто так появилась. Я устал от ассасинаподобных игр(хотя проработка и мотивы персонажей первой части сделаны грамотно, вторая не отстала, а в догонку 4 удержала уровень, но блять что было после...) В 23 году вышла baldurs gate 3 и если кто-то и имел право тягаться с ней это именно вейк ибо именно там ты получаешь столько же ахуевания. В 23 году выстрелили Лариан и Ремеди просто потому что были смелыми. Они старались и вкладывались не жалея сил. Им было плевать что подумают, им было плевать сколько людей купят. Они тратили деньги, реализовывали идеи, которые мало кто может и ещё меньше посмеет реализовать. Было ли мне душно в Алане? Нет. Будет ли другим? Вполне возможно. Изменяет ли это значимость трудов сценаристов и ухудшает ли это качество сюжета? Сделает ли это сюжет менее проработанным или сломает целую паутину из событий, историй, персонажей и хитросплетений единой вселенной Ремеди? Решать вам
Меня игра задушила. Я очень люблю Ремеди и Сэма, закрыл все их игры и питал надежды на второго Алана но после первого часа вайба тру детектива...игра начала превращаться в коричневую тягомотину. Производительность это вообще отдельный разговор😢
Что то был уверен, что тебе игра залетит. Что то мы начали забывать, что survial horror должен быть неспешный. Вспомним резик первый, сайлент. Игра шикарная, не могу понять недогования, меня Control душил намного больше, однотипные сражения, в сравнении читать здесь мало. Типичный хоррор, что не так не понимаю)
Так мне вообще-то и зашло. Залетело. Я думал, что по обзору, несмотря на множественные замечания о неидеальности данного проекта, было понятно, что игра мне в целом понравилась. Просто если тот же RE4Remake или Dead Space я наперепроходил уже под несколько десятков раз, то к Алану только ради длс вернусь, наверно.
Для меня игра шедевр. Ни капли не душила. Полный восторг от атмосферы и геймплея. Сюжет недосказанный, но предстоящими дополнениями этот пробел будет заполнен.
Мне показалось в конце "это не игра, это бл*дский интерактивный опыт".:) Да, игра безусловно запомнится. Но по сути это совершенно не игра, и даже не фильм, это сериал. Потому, что в интерактивных играх типа Heavy Rain или Detroit есть 16-30 концовок различных, и концовка зависит от игрока. А в Alan Wake 2 очень мало экшена, поэтому игра больше напоминает интерактивное кино, но тут даже одной нормальной законченной концовки нет, выглядит, как концовка второго сезона сериала, в котором никто не знает сколько еще будет сезонов, может быть и еще 20 сезонов.
Все блогеры говорят про разделения на 2 лагеря, шедевр или провал. Но по факту еще никто не сказал что игра безоговорочный шедевр, уж слишком много но.
Игра отличная по всем состовляющим! Графика, сюжет, геймплей! Не думал что так зайдет игра! Завис уже более чем на 30 часов! А ваша интеграция с Олей в видео просто бомбические😂
На счет багов. Играю на ПК, за всю игру был один бал, при выходе из гостиницы оушен(или как там она называется) ГГ провалился под текстуры. Было это всего один раз
Единственная игра на моей памяти, где я прочувствовал эти «кинематографические» 30 fps. Режим производительности не нужен. Наиграл 15 часов, обзор не смотрел (за него спасибо😁). До этого момента игра для меня была просто хорошей, но прямо сейчас я слушаю зацикленную джазовую песню, а на экране актёр Алан Вейк улыбается и напевает «you gotta to figure it out to bring this song to its end”, осознавая что для меня эти «финские шарлатаны» сделали свой Magnum opus.
В 1 части Алана тоже концовка была ни о чём, разочаровывающая, но подача сюжета тащила! А также сюжет в обеих DLC к 1 части был топтанием на месте и ощущался чем-то неважным. В American Nightmare тоже были эти лупы, которые за...долбали - было 3 или 4 повтора одних и тех же событий с незначительными изменениями + враги пауки.
2:38 Насколько я знаю, в этом обвиняли только серию Uncharted, да и то это не совсем справедливо, потому что очень много игр можно обвинить в лудо-нарративном диссонансе, но цепляются к лучшим. Так же и с TLoU. Part II: столько посредственных и плохих игр выходит, но тонны дерьма вылили на хороший проект.
чего ж только Анч и тлоу? Те же Томб Рейдер римейки только ленивый не пнул (кстати, за дело имхо). А впервые лично я этот аргумент видел во времена релиза Макс Пейн 3.
13:06 Ну хз, обрез, и тем более шотган шерифа мне показались наиболее оптимальным вариантом. Охотничья винтовка иногда выручала ваншотами, арбалет почти не юзал, без прокачки он говно, да собственно и с прокачкой так себе. 19:42 Меня кстати выбесил момент, что эти заслоны можно только выжечь фонарем, ракетницы и фальшфейеры на него не действуют. Почти софтлокнул себе главу, ибо кончились батарейки. 21:36 У меня был прекрасный баг, когда в Брайт Фоллс, с верфи, увязались два шестируких спрута, преследовали и дамажили, а я ничего не мог сделать. Нпс естественно их не замечали, а они могли заходить за мной в любое здание, вплоть до полицейского участка. Не лечилось ни быстрым перемещением Брайт Фоллс-Уотери, вообще никак, он даже в заставках сразу спавнился у машины. Пришлось их выманивать обратно за забор, попутно потратив почти все патроны. 22:22 Но мы же знаем, что это спираль, а не круг/петля😂 24:24 О даааа, неистово плюсую
Спасибо за интересное видео 👍🏻 Мой краткий обзор. Претенциозная графомания приправленная тошнотворным нарциссизмом Сэма Лейка в обёртке симулятора ходьбы с редкими вкроплениями геймплея. Детективные элементы полностью заскриптованные, нет ни права выбора, ни возможности ошибиться. Сюжет довольно прост, но рассказан вычурным словоблудием. Геймплей... А в визуальной новелле он есть? Достойная игра чтобы занять своё место рядом с такими игровыми и геймплейными шедеврами как Stray и Raid Shadow Legends 👍🏻 Пысы. Дошёл до метро и бросил, очень жаль потраченного времени. Постановка в видео игре не имеет права превалировать над геймплеем. В таком случае нужно или снимать сериал или делать визуальную новеллу.
До сих пор жалею что не купил на пс5 диск первой игры... Цифру с акка не вернуть... А диск и продать можно... Пол игры осилил кое как и то, скучно очень...
Так и не заставила себя в нее доиграть... Это были самые бездарно потраченные мною 5т рублей... беспонтовая механика расследования в комнате (раздражать начала буквально сразу), непонятный и надуманный сюжет с диалогами, претендующими на философские, но..нет... Враги, которых "не чувствуешь" в бою. Неписи, которые на тебя вообще не реагируют, как в играх пятилетней давности. Кинематографичные вставки лично меня не впечатлили, скорее наоборот смотрелись инородно. В целом скучно, нудно, душно.
мне и первый алан не понравился, шляпа же полная, геймлей полное УГ, и не какой сюжет с графеном ее не спасает, с сайлентом даже и не стоит ее сравнивать, а тем более с резидентом
Блин вот вроде хороший обзор, но что за чушь в конце, survival-horror должен выделяться в отдельный жанр, РЕ4 ремейк это сильный уклон в боевик с трешовым сюжетом, дид спейс тоже самое, это невозможно сранивать прям напрямую, в 2023 и вообще за пару лет из жанра была только не менее прекрасная, но очень уж короткая для сравнения Amnesia: The Bunker
Молодчина, автор! Очень красиво и увлекательно построено повествование! А после фразы : "Потому, что он забыл подписаться и поставить лайк!" и демонического хохота на 4:00 я сразу же сделал и то, и другое... Браво!👏
Многие сравнивают игру с Обителем Зла, но это не совсем верно. Игра скорее интерактивный опыт как Silent Hill, в ней тоже нет ставки на экшен геймплей. Более самобытной игры я не встречал. Лично для меня игра года.
100%. Проголосовал за Алана
+
Для меня тож однозначно игра года. На счет самобытности полностью согласен
Согласен, проделана очень большая и незаурядная работа, уровень с мюзиклом шикарен, а такие незначительные элементы как реклама Коскела, сделаны с большой любовью, видно разрабы старались для игрока.
Ну да, учитывая что они подчистую взяли кор механику у ремейков резика.... Нечего их сравнивать😂
К сожалению, не могу оценить обзор полноценно, так как совершенно не зашли мне Аланы Вейки, но невооружённым взглядом и слухом видно, что была проделана большая работа. Офигенные вставочки и скетчи, да и общее качество исполнения, всё это достойно уважения 💪
Мысли:
1 - Фишку с бейджиками заценил ещё в прошлом видео, но не ожидал увидеть себя на одном из них. Только потом дошло про бусти 😄
2 - Скетч в начале крайне улыбнул))
3 - Проорал с "каких-то загадок" 🤣🤣🤣
4 - Тайная (и не очень) Оля - милашка :)
Лучше поиграть, чем судить по мнению других. Работа может проделана и большая, но лично меня раздражала эгоцентричность сюжета. Главный герой тут был не Алан, и даже не эта Сага. Главным героем скорее был прототип сценариста Сэма Лейка, который в этой игре в десятках сцен "звездил", читая бесконечные пафосные монологи. Третью часть можно назвать Сэм Лейк или как персонажа его там звали (Кейси какой-то), и это будет более правильное название.
@@dessso4463действительно Сэм Лэйк просто сделал игру про самого себя и выебнулся тем как он умеет пафосно графоманить.
Ничего душного в игре нет. Не душнее римейка Дед Спейса или той же РЕ4 , даже попроще, я бы сказал. И, чёрт возьми, она просто прекрасна - стильная, красивая, с метанарративом таких масштабов, какого никто и никогда (!) не делал ни в играх, ни в кино. Понятно, что неспешный геймплей и относительно малое кол-во боёв отпугнут казуалов, скипающих все диалоги и т.д (сам видел, как на стримах дебилы - иначе и не скажешь - просто тупым перебором, без единой мысли, перебирали улики в "майнд пелесе" Саги и втупую игнорировали буквально ВСЁ в кампании Алана), но я, как дикий фанат всех игр Ремеди (включая Квантум Брейк, разумеется), остался на редкость довольным. 13 лет, ребят, я ждал, опасаясь именно за идейную подоплёку, и с этим здесь полный порядок. Только ОЧЕНЬ боюсь, что игра , сделанная на все деньги, не окупится, и такого пиршества для глаз и ума мы можем не увидеть.
п.с. Пожалуй, я её перепройду ещё один раз, на режиме "НГ+", когда он выйдет - там анонсировали какие-то сюжетные добавочки, будет интересно. Ну и ДЛЦ, конечно. А больше и не надо, сиё игра крупная, у меня заняла 32 часа )))
Как раз встречал дебилов которые кричали, что это игра года, даже не пройдя её до конца. Все претензии к игре абсолютно оправданы. И то что людям не зашла это игра не значит, что они дебилы и им только в шутеры играть. Как раз кто так думает и есть дебил. Потому что Алан Вейк 2 даже игрой с натяжкой можно назвать. И аргумент что Алан Вейк 2 не душней RE4, ну это вообще отбитым нужно быть, чтобы так защищать Ремеди. А весь сюжет Алана Вейка 2 по сути графоманский бред не несущий никакой ценности, с мертвыми персонажами, которыми не проникаешься и не сопереживаешь. Только кроме самового овзможно Алана, так как у него хоть харизма какая никая есть и бекграуд в виде первой части. Сага и Кейси это вообще бревна , которые исполняют функцию в сюжете.
@@FaceLess_LX0 автор комментария сам дебил просто.
Не понимаю людей, кто начинает играть во второго Алана и ждет от нее резидента или чего-то такого. Чистая игра Remedy для "своих". С обзором полностью согласен. Игры не должны быть одинаковыми, должны быть уникальные авторские работы. Я, кстати, вообще не задушился. Меня держала игра прям до финала, мне было интересно. Геймплей тут простоват, но камон, че реально кто-то ждал еще один сх?))) Я ждаь кучу истории, стеба, отсылок, музыки и образов - я все это получил. А для игры в резидента у меня есть резидент. Короче да, неоднозная, объективно душновая, но душевная игра для людей, готовых к ней. Мне зашло, я доволен.
Авторская не равно душная. Сделать персонажа медленным и стопить тебя бесконечными диалоги где полезной информации от силу половина это просто плохой геймдизайн. Рад, что тебе зашло
@@saintwindsburg1467 ну не буду спорить и погружаться в рассуждения плохой это геймдизайн или нет, тут реально у каждого свое мнение. но на счет кучи диалогов, которые реально иногда бесполезные соглашусь. впрочем опять же, это же Remedy)
На станции Witchfider отметки о стишках это не баг. Нужно решить все стишки на всех локациях. Когда будет решён последний - то там рядом появится ящик ФБК с последней фигуркой. И после этого можно будет решить последний стишок и получить приз. Ачивки за это нет, как и за головы оленей, но за нахождение всех тоже есть награда, только её над ещё найти)
Блин, ну так и думал, что надо было в обзор вставлять кадр со страницами рукописи, которые собрал, а они остались на карте несобранными.
Это невероятно как сильно она захватывает с самого начала и как задалбывает к концу. Берешь себя на слабо и уже просто добиваешь до конца кое-как.
С упоением прошёл её. На выходе. Словил всего 1 баг, решил перезагрузкой, но как же я кайфовал. Я чувствовал, что это не ебучая гриндилка или экшон для хомячков, а что-то над чем реально думали, годами вкладывая душу и подготавливая почву чтобы миллиард деталей сошёлся в одной точке, сплетаясь в единую историю где ничего не произошло просто так, без роялей в кустах, без всемогущего избранного главного героя, без спасения мира от злобной буки, которая злая бука просто потому что нужна злая бука для сюжета и она вдруг просто так появилась. Я устал от ассасинаподобных игр(хотя проработка и мотивы персонажей первой части сделаны грамотно, вторая не отстала, а в догонку 4 удержала уровень, но блять что было после...)
В 23 году вышла baldurs gate 3 и если кто-то и имел право тягаться с ней это именно вейк ибо именно там ты получаешь столько же ахуевания. В 23 году выстрелили Лариан и Ремеди просто потому что были смелыми. Они старались и вкладывались не жалея сил. Им было плевать что подумают, им было плевать сколько людей купят. Они тратили деньги, реализовывали идеи, которые мало кто может и ещё меньше посмеет реализовать. Было ли мне душно в Алане? Нет. Будет ли другим? Вполне возможно. Изменяет ли это значимость трудов сценаристов и ухудшает ли это качество сюжета? Сделает ли это сюжет менее проработанным или сломает целую паутину из событий, историй, персонажей и хитросплетений единой вселенной Ремеди? Решать вам
Меня игра задушила. Я очень люблю Ремеди и Сэма, закрыл все их игры и питал надежды на второго Алана но после первого часа вайба тру детектива...игра начала превращаться в коричневую тягомотину. Производительность это вообще отдельный разговор😢
Что то был уверен, что тебе игра залетит. Что то мы начали забывать, что survial horror должен быть неспешный. Вспомним резик первый, сайлент. Игра шикарная, не могу понять недогования, меня Control душил намного больше, однотипные сражения, в сравнении читать здесь мало. Типичный хоррор, что не так не понимаю)
Так мне вообще-то и зашло. Залетело. Я думал, что по обзору, несмотря на множественные замечания о неидеальности данного проекта, было понятно, что игра мне в целом понравилась. Просто если тот же RE4Remake или Dead Space я наперепроходил уже под несколько десятков раз, то к Алану только ради длс вернусь, наверно.
До сих пор пытаюсь заставить себя допройти АВ2… Духота утомила
я и в первый с свое время с трудом до конца вытерпел
Для меня игра шедевр. Ни капли не душила. Полный восторг от атмосферы и геймплея. Сюжет недосказанный, но предстоящими дополнениями этот пробел будет заполнен.
Прошел недавно игру,сначала было скучно,но после победы над Найтенгейлом игра затянула,прошел за 2 подхода (нашел все схроны,отрывки и стишки)
Первые две музыкальные композиции великолепны, + сегмент с мюзиклом. Poets of the fall на высоте!
Мне показалось в конце "это не игра, это бл*дский интерактивный опыт".:)
Да, игра безусловно запомнится. Но по сути это совершенно не игра, и даже не фильм, это сериал. Потому, что в интерактивных играх типа Heavy Rain или Detroit есть 16-30 концовок различных, и концовка зависит от игрока. А в Alan Wake 2 очень мало экшена, поэтому игра больше напоминает интерактивное кино, но тут даже одной нормальной законченной концовки нет, выглядит, как концовка второго сезона сериала, в котором никто не знает сколько еще будет сезонов, может быть и еще 20 сезонов.
Все блогеры говорят про разделения на 2 лагеря, шедевр или провал. Но по факту еще никто не сказал что игра безоговорочный шедевр, уж слишком много но.
Резик лучше всех
бро, держи в курсе
Игра отличная по всем состовляющим! Графика, сюжет, геймплей! Не думал что так зайдет игра! Завис уже более чем на 30 часов! А ваша интеграция с Олей в видео просто бомбические😂
Больше всего понравился мюзькл! Музыка, экшее, декорации просто супер!
На счет багов. Играю на ПК, за всю игру был один бал, при выходе из гостиницы оушен(или как там она называется) ГГ провалился под текстуры. Было это всего один раз
Единственная игра на моей памяти, где я прочувствовал эти «кинематографические» 30 fps. Режим производительности не нужен. Наиграл 15 часов, обзор не смотрел (за него спасибо😁).
До этого момента игра для меня была просто хорошей, но прямо сейчас я слушаю зацикленную джазовую песню, а на экране актёр Алан Вейк улыбается и напевает «you gotta to figure it out to bring this song to its end”, осознавая что для меня эти «финские шарлатаны» сделали свой Magnum opus.
И, обзор как игра, настоящий интерактивный опыт. 10 из 10) молодец, Пиксель, растёшь на глазах)
В 1 части Алана тоже концовка была ни о чём, разочаровывающая, но подача сюжета тащила!
А также сюжет в обеих DLC к 1 части был топтанием на месте и ощущался чем-то неважным.
В American Nightmare тоже были эти лупы, которые за...долбали - было 3 или 4 повтора одних и тех же событий с незначительными изменениями + враги пауки.
Симулятор ходьбы!
2:38 Насколько я знаю, в этом обвиняли только серию Uncharted, да и то это не совсем справедливо, потому что очень много игр можно обвинить в лудо-нарративном диссонансе, но цепляются к лучшим. Так же и с TLoU. Part II: столько посредственных и плохих игр выходит, но тонны дерьма вылили на хороший проект.
чего ж только Анч и тлоу? Те же Томб Рейдер римейки только ленивый не пнул (кстати, за дело имхо). А впервые лично я этот аргумент видел во времена релиза Макс Пейн 3.
База.
Мне игра невероятно сильно зашла и согласен почти со всем, что сказал автор видео.
(На игру я потратил 150+ часов)
13:06 Ну хз, обрез, и тем более шотган шерифа мне показались наиболее оптимальным вариантом. Охотничья винтовка иногда выручала ваншотами, арбалет почти не юзал, без прокачки он говно, да собственно и с прокачкой так себе.
19:42 Меня кстати выбесил момент, что эти заслоны можно только выжечь фонарем, ракетницы и фальшфейеры на него не действуют. Почти софтлокнул себе главу, ибо кончились батарейки.
21:36
У меня был прекрасный баг, когда в Брайт Фоллс, с верфи, увязались два шестируких спрута, преследовали и дамажили, а я ничего не мог сделать.
Нпс естественно их не замечали, а они могли заходить за мной в любое здание, вплоть до полицейского участка. Не лечилось ни быстрым перемещением Брайт Фоллс-Уотери, вообще никак, он даже в заставках сразу спавнился у машины.
Пришлось их выманивать обратно за забор, попутно потратив почти все патроны.
22:22 Но мы же знаем, что это спираль, а не круг/петля😂
24:24 О даааа, неистово плюсую
Спасибо за интересное видео 👍🏻
Мой краткий обзор. Претенциозная графомания приправленная тошнотворным нарциссизмом Сэма Лейка в обёртке симулятора ходьбы с редкими вкроплениями геймплея.
Детективные элементы полностью заскриптованные, нет ни права выбора, ни возможности ошибиться. Сюжет довольно прост, но рассказан вычурным словоблудием. Геймплей... А в визуальной новелле он есть?
Достойная игра чтобы занять своё место рядом с такими игровыми и геймплейными шедеврами как Stray и Raid Shadow Legends 👍🏻
Пысы. Дошёл до метро и бросил, очень жаль потраченного времени. Постановка в видео игре не имеет права превалировать над геймплеем. В таком случае нужно или снимать сериал или делать визуальную новеллу.
До сих пор жалею что не купил на пс5 диск первой игры... Цифру с акка не вернуть... А диск и продать можно... Пол игры осилил кое как и то, скучно очень...
Пиксель, я еще не играл, скажи это видео со спойлерами?
Есть немного. Но про сюжет я очень поверхностно и вскольз рассказал.
Игра очень понравилась! Думаю, что заслуживает игру года) душной вообще не показалась, проникся сильно ею)
Мне одному казалось что в конце ролика будет скример?!))
Сэм лейк это финский кодзима?
Удивительно, кстати, что они ещё не заколлабились где-нибудь. Думаю, что с Кодзимой Лейк мог бы подружиться.
@@ResidentPixelзаколлабились чутка, в Control есть записи о персонаже, которого озвучил Кодзима, один из претендентов на пост Директора
ВОу! Я такого не помню, пропустил. Круто звучит.
Прекрасная игра, но под конец душнилово
В смысле мортал комбат пропустил цифру 10, там была римская десятка
А я разве где-то сказал, что 10-ка пропускалась?
@@ResidentPixelблин чел, я плохо слушал( я не прав, извини
Шедевральный обзор , оболденный формат!
Твоя юмористическая , актерская игра 🤟🤟🤟
Мне плевать , что игра душное дрочево, обзор топ 👍
Так и не заставила себя в нее доиграть... Это были самые бездарно потраченные мною 5т рублей... беспонтовая механика расследования в комнате (раздражать начала буквально сразу), непонятный и надуманный сюжет с диалогами, претендующими на философские, но..нет... Враги, которых "не чувствуешь" в бою. Неписи, которые на тебя вообще не реагируют, как в играх пятилетней давности. Кинематографичные вставки лично меня не впечатлили, скорее наоборот смотрелись инородно. В целом скучно, нудно, душно.
мне и первый алан не понравился, шляпа же полная, геймлей полное УГ, и не какой сюжет с графеном ее не спасает, с сайлентом даже и не стоит ее сравнивать, а тем более с резидентом
капец ты похож на чувака из экранизации Постала
Обзор такой же душный как и игра, хотя игру прошёл и взял платину.
Обзор класс, но игра скучное разтянутое гамнище...
Блин вот вроде хороший обзор, но что за чушь в конце, survival-horror должен выделяться в отдельный жанр, РЕ4 ремейк это сильный уклон в боевик с трешовым сюжетом, дид спейс тоже самое, это невозможно сранивать прям напрямую, в 2023 и вообще за пару лет из жанра была только не менее прекрасная, но очень уж короткая для сравнения Amnesia: The Bunker
Короче, просто переиграйте ремейк четвёрки, это не игра вовсе
Дизлайк. Совершенно не согласен. Как ИГРА Алан Вейк 2 просто ужас и кал. Хватит кушать кал
19:33 Скример! Будьте осторожны.
Молодчина, автор! Очень красиво и увлекательно построено повествование! А после фразы : "Потому, что он забыл подписаться и поставить лайк!" и демонического хохота на 4:00 я сразу же сделал и то, и другое... Браво!👏
Прошел также за 32 часа, суммарно провел в игре почти 50, закрыл на платину. Не надоела ) Жду патч на нг +