como comentaba antes, si se va a ir las cartas rituales al extra deck arreglan mucho de sus problemas de consistencia ya que cuantas veces un mazo ritual no hace nada porque literalmente no puede bajar ningún monstruo ritual o algun monstruo, otro tema para el balance sea que te limiten a invocar y usar materiales solamente monstruos de ese arquetipo para que no se den aberraciones como el nekroz con los djinn.
Ya era hora, ojalá adopte esta mecánica speed duel también. Después de tantos años por fin al extradeck. Ya quiero ver ciber ángel en Rush. Limitar los materiales sería como una fusión, ya no sería un ritual-el chiste del ritual es usar cualquier carta y evitar el sacrificio- para limitar esa mecánica simplemente no le pondría efectos a los rituales de nivel 9 o más y atk promedio de los nivel 7
Creo que las mayores limitante serian Los monstruos tienen que estar en el campo Cada monstruo tendrá una magia Ritual específica para ellos Los rituales más fuertes pedirán condiciones específicas Digamos hay un ritual de nivel 10 que para activar su efecto pedirá al Sevens Road como material por ejemplo, y de otro modo solo sería un vanilla de extra deck Y claro, las típicas restricciones de nivel y tipo Personalmente no creo que haga falta poner una restriccion a los niveles
Esto en el formato normal sería bueno. Rituales en el Extra Deck, creo que para diteenciarlo de los Sincronía tendría que continuar igualando o excediendo los niveles. Ahora si la quieren romper, seria colocando los monstruos en el Extra o Principal, tú eliges, y con solo tener la magia y los monstruos necesarios (para formato Speed/Master: en la mano o el campo) (para Rush en el campo) e invocar el Ritual desde cualquier parte (Deck, Deck Extra, Mano, Cementerio, Destierro) eso si que la rompería y le daría el título de "roto" y para no dejar a las Sincronía como lo peor, hmmm.. no sé que por regla general si tienes un Cantante en el campo puedas traer un monstruo con el nivel necesario, pero que este no sirva para otra cosa que no sea invocar por Sincronía y que después sea desterrado boca abajo. De todas maneras, dejar a los rituales con esa libertad seria como inventar una nueva mecanica, ellos se lo merecen, pues nunca tuvieron su era.
honestamente dudo que incluyan algo como una mecanica limitada a arquetipos ya que estos no existen, almenos no como tal, que que rush es como otros tcgs que todas las cartas "arquetipicas" no son de arquetipo en si, sino cartas con funciones especificas para una estrategia o genericas para un tipo o atributo, solo que compartendo nombre y ojala no metsn a los sincros y si van a meter otra invocacion de extra que se inventen algo nuevo en lugar de meter sincros
Si es un mounstro que requiere una suma de nivel específico para ser Invocada del extra deck, básicamente sería la Sincro, pero en vez de tener que usar tuner tienes que usar una magia
Sí los rituales fueran como una fusión seguro que sacan a un Dragiastar R si ya hay un Dragiastar F. Siempre me pareció raro esa F suelta y pense que era un spoiler de que iba a haber mas hyper strike dragon dragiastar
pero lo que propones es prácticamente que los rituales "RUSH" sean prácticamente sincros azules (por el tema del nivel exacto junto a que se ponga inicialmente en el extradeck)
En mi opinión, para poder poner en consideración el balanceo de esta mecánica se debería de considerar así: Podés invocar el monstruo por ritual aún excediendote del nivel, pero SÍ o SÍ el sacrificio tiene que ser de ese mismo tipo, sino ahí se recaería en el problema de usar materiales genéricos para la invocación. Si se pide que el nivel sea exacto básicamente eliminarías de manera indirecta la mecánica de Synchro (Obviamente, esta mecánica depende de un monstruo Tuner y otro no)
Me encanto tu análisis de los rituales, pero varias cosas que mencionas para balancear la mecánica no suenan muy bien que digamos, ya que los rush duel si existe los arquetipos, PERO NO EXISTE UNA SOLA CARTA EN RUSH QUE HAGA MENCIÓN A UN ARQUETIPO, ya que Konami no quiere que los rush sean un TCG 2.0, como el ejemplo del praime, ya que si es un arquetipo, no existe una carta que en su requisito o efecto mencione "praime" para ser jugado, o pones el nombre completo del monstruo, o lo mencionas por atributo y tipo del monstruo para que sea jugado, pero por nombre del arquetipo no se puede, y en cuanto a limitar los rituales, esta bien siempre y cuando tenga buenos efectos y tenga relación con el tipo de monstruo que tenga el ritual
Pero ya los Rituales serian muy distintos, son como Rituales+Synchros, la pregunta ahora es que sentido tendria poner Synchonias si hacen lo mismo pero sin una magia
ya había comentado en Reddit que un buen rediseño para los monstruos ritual seria que comiencen en el Extra Deck y que puedan ser movidos a la mano o el Main Deck para no tener que rediseñar completamente algunos Arquetipos ritual como el de los Libreros. (esos C*brones me insultaron)
2:02 también dije que se podría implementar una nueva mecánica llamada Jerarquía en la que los monstruos estarían divididos de a cuerdo a su Nivel o Rango y estadísticas: Nivel/Rango 1 , 2 y 3 seria Jerarquía 1 la suma de Atk y Def no podría ser mas alta que 2500 y solo los Xyz podrían tener un Atk o Def mas alto que 2000 Nivel/Rango 4 , 5 y 6 seria Jerarquía 2 la suma de Atk y Def no podría ser mas alta que 5000 y solo los Xyz podrían tener un Atk o Def mas alto que 3000 Nivel/Rango 7 , 8 y 9 seria Jerarquía 3 la suma de Atk y Def no podría ser mas alta que 7500 y solo los Xyz podrían tener un Atk o Def mas alto que 4000 Nivel/Rango 10 , 11 y 12 seria Jerarquía 4 la suma de Atk y Def no podría ser mas alta que 10000 y solo los Xyz podrían tener un Atk o Def mas alto que 5000 Nivel/Rango 0 y 13 sería Jerarquía 5 y estos monstruos no tendrían limite la invocación Normal de un monstruo de Jerarquía 1 no requeriría tributo la invocación Normal de un monstruo de Jerarquía 2 requeriría 1 tributo la invocación Normal de un monstruo de Jerarquía 3 requeriría 2 tributos la invocación Normal de un monstruo de Jerarquía 4 requeriría 3 tributos los de Jerarquía 5 NO pueden ser invocados Normalmente. encuanto a los Link originalmente pense que serian tratados como si su nivel fuera su Link rating mas 2 Link rating 1 = Nivel 3 = Jerarquía 1 Link rating 2 = Nivel 4 = Jerarquía 2 Link rating 3 = Nivel 5 = Jerarquía 2 Link rating 4 = Nivel 6 = Jerarquía 2 Link rating 5 = Nivel 7 = Jerarquía 3 Link rating 6 = Nivel 8 = Jerarquía 3 Link rating 7 = Nivel 9 = Jerarquía 3 Link rating 8 = Nivel 10 = Jerarquía 4 pero teniendo en cuenta que hasta ahora no existen monstruos con un Link Rating de 7 o 8 es mejor cabiar el enfoque a nivel = Link Rating por 2 Link rating 1 = Nivel 2 = Jerarquía 1 Link rating 2 = Nivel 4 = Jerarquía 2 Link rating 3 = Nivel 6 = Jerarquía 2 Link rating 4 = Nivel 8 = Jerarquía 3 Link rating 5 = Nivel 10 = Jerarquía 4 Link rating 6 = Nivel 12 = Jerarquía 4. y por la regla de que un monstruo de jerarquía 4 no puede tener mas de 5000 puntos de ataque ese seria el limite para un Link 6.
Seguro no se dira gishki shoukan en japonés, sino richua shoukan cuando se invoca por ritual en rush duel, algo muy similar con la invocacion de fusion
Si llega ser cierto, estaria bueno que otras invocaciones sean así, siempre pense, ejemplo me dio boludo, pero se va entender: el caballero mago oscuro, se invoca teniendo un mago oscuro en el campo y la carta mágica título caballero (algo así) se invocaba. Igual que lo modo de ataque, siempre lo vi lento, aunque lo malo es la capacidad del extra deck 😅 de lo que digo para ahorrar la mano xD. El mejor ejemplo de esto y que es rapido, son los masked hero, solo necesita la magia y el héroe en campo, lo invocas.
A mi parecer, si agregaran una carta mágica de ritual "genérica" (como "fusión"), que los materiales estuvieran en campo y que fueran los niveles exactos, harían que estuviera bien balanceado ya que serian monstruos con poder considerable y/o efectos rotos. bastante bueno el video. (Y)
DOUUU Yo le escribí eso en una encuesta, que sería bueno meter los rituales a Rush Se imaginan que la leyeron? Imposible pero esta la ilusion XD Obvio me imagino que la comunidad entera ya se lo pedía, pero me hace feliz el granito de arena
Me parece que pones buen ejemplo con chaos form: a konami le gusta poner cartas legend casi casi tal cual estan en master. Entonces chaos form en rush sera algo como "envia monstruos normales de deck al cementerio : invoca por ritual un monstruo compatible con esta magia ritual". Asimismo, un chaos max dragon en rush, seria algo asi como "debe ser invocada por ritual o con chaos form. Si [blue eyes] fue sacrificado : esta carta no es afectada por efectos del rival y ademas inflinge doble daño perforante". Dicho eso, me imagino que sin magia los bichos vuelven al deck, porque sino las magias seran casi obligatorias ya que rush se basa en usar el cementerio como "municion".
un cambio muuuuuuuuuuy a futuro podriaser crear el formato rush master es decir las reglas de rush y el formato master con alguno cambios como deck de 50 o 60 cartas es decir reiventar yugioh a volver a sus inicios ni sincrons ni xyz ni pendulos ni links solo fuciones, rituales y maximu estas podrian darles alguna variacion ejemplo maximum de 5 espacios pero estas serian las nuevas cartas tipo divinidad ya que falta este atributo
Cómo siempre lo dije rush es lo mismo que speed ya nada me sorprende , por eso cuál speed desaparezca y solo quede rush no jugaré más esto. Pero espero que lo que se queden disfruten el juego y no sean tan crueles con lo que recién inician
en lo personal ami me gusta la idea, rush duel sabe hacer las cosas ojalai y sea en el estra deck con magias, por que no quieri syncronias eso romperia rush duel
Con todo respeto pero mucho análisis y información repetida, en pocas palabras sin tantos ejemplos, su invocación es mas rápida ya que solo dependes de los monstruos con el nivel deseado y la magia, no te alargues....
Luego de esto qué sigue: sincronias?? Luego qué? Invocaciones xyz? Y después qué nos traerá Rush, enlaces y péndulos??? Definitivamente, Rush deja de ser Rush, pierde su esencia para convertirse en una copia barata del speed duel 😮😮
Me preguntó si realmente será necesario lo de los niveles? Rush simplifica mucho las cosas, quizás en vez de niveles pida una cantidad de monstruos en específico o algo así?
brooooo si alguna vez tu has jugado rush duel en plataformas que no sean duel link tu sabes que desde que metieron fusión y fusión a contacto el juego se full desequilibro, no busquen darle balance a nada, los jugadores por mas balanceado que este el juego siempre buscan y encuentran como romper el juego, eso es de ley
Por eso en el video hablo de la prevencion de como no romper los rituales, (Obviamente no lo haran y se romperan de igual forma xD) pero la idea esta ahi
Está muy bien pero no es ritual es algo a la mitad entre la sincronía y fusión con su nombre puesto, sólo que aquí usas la polimerización temática pero sumando niveles, atributos, lo que toque y podrá ser más estable pero no es ritual. La gracia de los rituales es poder jugar aunque ataquen al extra deck y nadie garantiza que dogmática o algo que se parezca salga en el futuro allá. Los rituales como opción en el deck principal recién empieza a madurar y al reinventarlos así ya lo ven como fallido.
Bro es que los rituales son una mecánica fallida ponerlos en el extra es algo que debieron hacer desde el principio ya no se puede porque ya hay muchísimas cartas que interactúan con los rituales en la mano o el deck e incluso rituales que tienen efectos desde la mano
@@El_Mago_Oscuro No lo veo así. No es una mecánica fallida es una mecánica no explotada, solo contados arquetipos funcionan y pocas cartas ritual lo hacen con una versatilidad de efectos equiparables a carta de efecto habituales. Los únicos arquetipos que después de mucho tiempo exploraron soluciones diferentes son dritron y megaliticos, eso no se puede considerar fallido es desgano y pereza.
Decir que los arquetipos dañaron el juego es ignorar que que hay arquetipos malos que no sirven para nada, lo que jodió el juego son los efectos rotos que hacen mucho casi sin costo por algo olla de la codicia sigue prohibida después de décadas en la ban list
Básicamente la invocasion por ritual en Rush será un sofh synchron porque serán sin magias y teniendo niveles específicos
Definitivamente hoy ganamos con los rituales y con un debut de un Milaneso
Madre mía, mi reina frody que hace entre mortales?😅
@@yurifuyiki2221 Milaneso es un amigo mio y vine a apoyarlo
Definitivamente, Rush esta cambiando las reglas tradicionales del juego.
Si está mecánica hubiera existido así desde antes, nadie usaría fusión y más por que antes normalmente las fusiones requerían mounstros en específico
Yeah, Hope they Retcon it to Require in hand personally, but I wouldn't hold my breath on that.
Andan experimentando queriendo sacar nuevas didácticos es mejor jugar yugis un poco clasico
Perdonar mi habla a veces no se me entiende, es mi primera vez haciendo esto 😅
como comentaba antes, si se va a ir las cartas rituales al extra deck arreglan mucho de sus problemas de consistencia ya que cuantas veces un mazo ritual no hace nada porque literalmente no puede bajar ningún monstruo ritual o algun monstruo, otro tema para el balance sea que te limiten a invocar y usar materiales solamente monstruos de ese arquetipo para que no se den aberraciones como el nekroz con los djinn.
Solo entendi que hicieron justicia a los rituales
Ya era hora, ojalá adopte esta mecánica speed duel también. Después de tantos años por fin al extradeck. Ya quiero ver ciber ángel en Rush. Limitar los materiales sería como una fusión, ya no sería un ritual-el chiste del ritual es usar cualquier carta y evitar el sacrificio- para limitar esa mecánica simplemente no le pondría efectos a los rituales de nivel 9 o más y atk promedio de los nivel 7
nha, en ese caso no tendria ningun incentivo jugar rituales con esa limitacion
Creo que las mayores limitante serian
Los monstruos tienen que estar en el campo
Cada monstruo tendrá una magia Ritual específica para ellos
Los rituales más fuertes pedirán condiciones específicas
Digamos hay un ritual de nivel 10 que para activar su efecto pedirá al Sevens Road como material por ejemplo, y de otro modo solo sería un vanilla de extra deck
Y claro, las típicas restricciones de nivel y tipo
Personalmente no creo que haga falta poner una restriccion a los niveles
poner a los rituales en el extra los hara mas relevantes, siempre me parecio algo mal diseñada la mecanica
Esto en el formato normal sería bueno. Rituales en el Extra Deck, creo que para diteenciarlo de los Sincronía tendría que continuar igualando o excediendo los niveles. Ahora si la quieren romper, seria colocando los monstruos en el Extra o Principal, tú eliges, y con solo tener la magia y los monstruos necesarios (para formato Speed/Master: en la mano o el campo) (para Rush en el campo) e invocar el Ritual desde cualquier parte (Deck, Deck Extra, Mano, Cementerio, Destierro) eso si que la rompería y le daría el título de "roto" y para no dejar a las Sincronía como lo peor, hmmm.. no sé que por regla general si tienes un Cantante en el campo puedas traer un monstruo con el nivel necesario, pero que este no sirva para otra cosa que no sea invocar por Sincronía y que después sea desterrado boca abajo. De todas maneras, dejar a los rituales con esa libertad seria como inventar una nueva mecanica, ellos se lo merecen, pues nunca tuvieron su era.
honestamente dudo que incluyan algo como una mecanica limitada a arquetipos ya que estos no existen, almenos no como tal, que que rush es como otros tcgs que todas las cartas "arquetipicas" no son de arquetipo en si, sino cartas con funciones especificas para una estrategia o genericas para un tipo o atributo, solo que compartendo nombre
y ojala no metsn a los sincros y si van a meter otra invocacion de extra que se inventen algo nuevo en lugar de meter sincros
Ho siiii si que siiiii mi método de invocación favorito
En el duelo estabam en una mente por lo que hacían muhca cosas raras, y si kaidul hizo lo de zexal y reescribe una carta h azi lo hizo
Es una teoria
La invocacion por ritual desde un inicio debio estar el extra deck,asi muchos jugadores de Ritual se ahorrarian muchos bricks
Si es un mounstro que requiere una suma de nivel específico para ser Invocada del extra deck, básicamente sería la Sincro, pero en vez de tener que usar tuner tienes que usar una magia
3:41 básicamente un sincro sin cantante no?
Yep XD
Un sincro pero desde la mano y creo que la suma igual o superior ya los invocaba.
ya quiero que metan las sincro, los XYZ, los pendulos y los links en rush...
Los péndulos serían un tanto innecesarios
@@SimpGuanng ayer se me dio nomas por probarlos por que no tenia ni idea de como se usaban y nmms estan rotos...
@@camarizay por qué crees que tuvieron que meter links para nerfearlos?
SIIII
Con que metan a los sincros y XYZ sería suficiente, los péndulos aunque me gusten si fueron un mal para el equilibrio del juego
sii rituales, ya quiero que haya un skull guardian vainilla y un zera the mant
Un chaos magician
Sí los rituales fueran como una fusión seguro que sacan a un Dragiastar R si ya hay un Dragiastar F. Siempre me pareció raro esa F suelta y pense que era un spoiler de que iba a haber mas hyper strike dragon dragiastar
pero lo que propones es prácticamente que los rituales "RUSH" sean prácticamente sincros azules (por el tema del nivel exacto junto a que se ponga inicialmente en el extradeck)
En mi opinión, para poder poner en consideración el balanceo de esta mecánica se debería de considerar así:
Podés invocar el monstruo por ritual aún excediendote del nivel, pero SÍ o SÍ el sacrificio tiene que ser de ese mismo tipo, sino ahí se recaería en el problema de usar materiales genéricos para la invocación.
Si se pide que el nivel sea exacto básicamente eliminarías de manera indirecta la mecánica de Synchro (Obviamente, esta mecánica depende de un monstruo Tuner y otro no)
Me encanto tu análisis de los rituales, pero varias cosas que mencionas para balancear la mecánica no suenan muy bien que digamos, ya que los rush duel si existe los arquetipos, PERO NO EXISTE UNA SOLA CARTA EN RUSH QUE HAGA MENCIÓN A UN ARQUETIPO, ya que Konami no quiere que los rush sean un TCG 2.0, como el ejemplo del praime, ya que si es un arquetipo, no existe una carta que en su requisito o efecto mencione "praime" para ser jugado, o pones el nombre completo del monstruo, o lo mencionas por atributo y tipo del monstruo para que sea jugado, pero por nombre del arquetipo no se puede, y en cuanto a limitar los rituales, esta bien siempre y cuando tenga buenos efectos y tenga relación con el tipo de monstruo que tenga el ritual
so basicamente veo venir que haremos el mismo recorrido que el formato master en introducir las diferentes mecanicas de invocacion pero en rush.
Pero ya los Rituales serian muy distintos, son como Rituales+Synchros, la pregunta ahora es que sentido tendria poner Synchonias si hacen lo mismo pero sin una magia
ya había comentado en Reddit que un buen rediseño para los monstruos ritual seria que comiencen en el Extra Deck y que puedan ser movidos a la mano o el Main Deck para no tener que rediseñar completamente algunos Arquetipos ritual como el de los Libreros.
(esos C*brones me insultaron)
2:02 también dije que se podría implementar una nueva mecánica llamada Jerarquía en la que los monstruos estarían divididos de a cuerdo a su Nivel o Rango y estadísticas:
Nivel/Rango 1 , 2 y 3 seria Jerarquía 1
la suma de Atk y Def no podría ser mas alta que 2500 y solo los Xyz podrían tener un Atk o Def mas alto que 2000
Nivel/Rango 4 , 5 y 6 seria Jerarquía 2
la suma de Atk y Def no podría ser mas alta que 5000 y solo los Xyz podrían tener un Atk o Def mas alto que 3000
Nivel/Rango 7 , 8 y 9 seria Jerarquía 3
la suma de Atk y Def no podría ser mas alta que 7500 y solo los Xyz podrían tener un Atk o Def mas alto que 4000
Nivel/Rango 10 , 11 y 12 seria Jerarquía 4
la suma de Atk y Def no podría ser mas alta que 10000 y solo los Xyz podrían tener un Atk o Def mas alto que 5000
Nivel/Rango 0 y 13 sería Jerarquía 5
y estos monstruos no tendrían limite
la invocación Normal de un monstruo de Jerarquía 1 no requeriría tributo
la invocación Normal de un monstruo de Jerarquía 2 requeriría 1 tributo
la invocación Normal de un monstruo de Jerarquía 3 requeriría 2 tributos
la invocación Normal de un monstruo de Jerarquía 4 requeriría 3 tributos
los de Jerarquía 5 NO pueden ser invocados Normalmente.
encuanto a los Link originalmente pense que serian tratados como si su nivel fuera su Link rating mas 2
Link rating 1 = Nivel 3 = Jerarquía 1
Link rating 2 = Nivel 4 = Jerarquía 2
Link rating 3 = Nivel 5 = Jerarquía 2
Link rating 4 = Nivel 6 = Jerarquía 2
Link rating 5 = Nivel 7 = Jerarquía 3
Link rating 6 = Nivel 8 = Jerarquía 3
Link rating 7 = Nivel 9 = Jerarquía 3
Link rating 8 = Nivel 10 = Jerarquía 4
pero teniendo en cuenta que hasta ahora no existen monstruos con un Link Rating de 7 o 8 es mejor cabiar el enfoque a nivel = Link Rating por 2
Link rating 1 = Nivel 2 = Jerarquía 1
Link rating 2 = Nivel 4 = Jerarquía 2
Link rating 3 = Nivel 6 = Jerarquía 2
Link rating 4 = Nivel 8 = Jerarquía 3
Link rating 5 = Nivel 10 = Jerarquía 4
Link rating 6 = Nivel 12 = Jerarquía 4.
y por la regla de que un monstruo de jerarquía 4 no puede tener mas de 5000 puntos de ataque ese seria el limite para un Link 6.
Seguro no se dira gishki shoukan en japonés, sino richua shoukan cuando se invoca por ritual en rush duel, algo muy similar con la invocacion de fusion
Que buen vídeo, ytub me lo recomendó, buena edición y buena charla.
Ya me suscribí :3
Gracias :D
Si llega ser cierto, estaria bueno que otras invocaciones sean así, siempre pense, ejemplo me dio boludo, pero se va entender: el caballero mago oscuro, se invoca teniendo un mago oscuro en el campo y la carta mágica título caballero (algo así) se invocaba. Igual que lo modo de ataque, siempre lo vi lento, aunque lo malo es la capacidad del extra deck 😅 de lo que digo para ahorrar la mano xD.
El mejor ejemplo de esto y que es rapido, son los masked hero, solo necesita la magia y el héroe en campo, lo invocas.
Resumen del video:
Rush Duels podría revivir a los rituales! estas son mis ideas para que no sea así
A mi parecer, si agregaran una carta mágica de ritual "genérica" (como "fusión"), que los materiales estuvieran en campo y que fueran los niveles exactos, harían que estuviera bien balanceado ya que serian monstruos con poder considerable y/o efectos rotos. bastante bueno el video. (Y)
DOUUU Yo le escribí eso en una encuesta, que sería bueno meter los rituales a Rush
Se imaginan que la leyeron? Imposible pero esta la ilusion XD
Obvio me imagino que la comunidad entera ya se lo pedía, pero me hace feliz el granito de arena
Me parece que pones buen ejemplo con chaos form: a konami le gusta poner cartas legend casi casi tal cual estan en master. Entonces chaos form en rush sera algo como "envia monstruos normales de deck al cementerio : invoca por ritual un monstruo compatible con esta magia ritual". Asimismo, un chaos max dragon en rush, seria algo asi como "debe ser invocada por ritual o con chaos form. Si [blue eyes] fue sacrificado : esta carta no es afectada por efectos del rival y ademas inflinge doble daño perforante".
Dicho eso, me imagino que sin magia los bichos vuelven al deck, porque sino las magias seran casi obligatorias ya que rush se basa en usar el cementerio como "municion".
Yo creo que sera como en los juegos de GBC a GBA como sacred cards, reshef of destrution
🫵🏻🫵🏻Vas a caer milanes- ahh perdón la costumbre,Buen video milaneso
Buen video bro proximamente charla con los panas
a lo mejor es como en el manga y aparte de dos monstruos cuya suma sea ese nivel en especifico aya un tercero que evolucione por el ritual
Con los rituales, se viene quizás un cambio nuevo para los rush duel y asi mayor variedad a la que ya hay
11 horas 348 vistas, Milaneso la está rompiendo 🗣️🗣️❗❗🔥🔥
jaja
Menuda sorpresa Fernan, debutando como creador de contenido.
un cambio muuuuuuuuuuy a futuro podriaser crear el formato rush master es decir las reglas de rush y el formato master con alguno cambios como deck de 50 o 60 cartas es decir reiventar yugioh a volver a sus inicios ni sincrons ni xyz ni pendulos ni links solo fuciones, rituales y maximu estas podrian darles alguna variacion ejemplo maximum de 5 espacios pero estas serian las nuevas cartas tipo divinidad ya que falta este atributo
que les costaba hacerlas rojas
Cómo siempre lo dije rush es lo mismo que speed ya nada me sorprende , por eso cuál speed desaparezca y solo quede rush no jugaré más esto. Pero espero que lo que se queden disfruten el juego y no sean tan crueles con lo que recién inician
Hasta me dieron ganas de ver el anime
Extra Deck? O High Ritual Art??
RITUAL SHOKAN
Una fusión que podrías invocar con dos cartas mínimo
en lo personal ami me gusta la idea, rush duel sabe hacer las cosas ojalai y sea en el estra deck con magias, por que no quieri syncronias eso romperia rush duel
Osea...
Una invocación sincro sin tuners ...??
Una invocación de fusión sumando niveles...?
Algo así, viendo el lado positivo arreglaron la mecánica mucho con ese simple movimiento xd
Oooh no sabia que subias videos😮
Ahora los subo
@@MilanesoOhdo que grande, exelente video muy interrsante y informativo ❤
Nueva suscriptora
Gracias ❤
Es cine
Konami: Equilibrar?
Me encanta cada vez mas este juego ya quiero que lleguen en fisico
No se supone que el anime estaba por acabar pronto? meter otra invocación no lo alargara mas?
Con todo respeto pero mucho análisis y información repetida, en pocas palabras sin tantos ejemplos, su invocación es mas rápida ya que solo dependes de los monstruos con el nivel deseado y la magia, no te alargues....
Luego de esto qué sigue: sincronias?? Luego qué? Invocaciones xyz? Y después qué nos traerá Rush, enlaces y péndulos???
Definitivamente, Rush deja de ser Rush, pierde su esencia para convertirse en una copia barata del speed duel 😮😮
No está perdiendo nada le está dando más cosas buenas al juego y también va a ser su mecánicas propias
No sé Solo (xyz)..🤔🤷🏻♂️
Me preguntó si realmente será necesario lo de los niveles? Rush simplifica mucho las cosas, quizás en vez de niveles pida una cantidad de monstruos en específico o algo así?
Todo es especulacion pero a mi tambien me gustaria invocar 3 monstruos de nivel 4 e invocar un monstruo por ritual de nivel 11 aunque sumen 12 xd
brooooo si alguna vez tu has jugado rush duel en plataformas que no sean duel link tu sabes que desde que metieron fusión y fusión a contacto el juego se full desequilibro, no busquen darle balance a nada, los jugadores por mas balanceado que este el juego siempre buscan y encuentran como romper el juego, eso es de ley
Por eso en el video hablo de la prevencion de como no romper los rituales, (Obviamente no lo haran y se romperan de igual forma xD) pero la idea esta ahi
@@MilanesoOhdo ya quiero ver que puedo hacer si en realidad son rituales ya quiero ver el chaos de juego
*No dice nada*
Está muy bien pero no es ritual es algo a la mitad entre la sincronía y fusión con su nombre puesto, sólo que aquí usas la polimerización temática pero sumando niveles, atributos, lo que toque y podrá ser más estable pero no es ritual. La gracia de los rituales es poder jugar aunque ataquen al extra deck y nadie garantiza que dogmática o algo que se parezca salga en el futuro allá. Los rituales como opción en el deck principal recién empieza a madurar y al reinventarlos así ya lo ven como fallido.
Bro es que los rituales son una mecánica fallida ponerlos en el extra es algo que debieron hacer desde el principio ya no se puede porque ya hay muchísimas cartas que interactúan con los rituales en la mano o el deck e incluso rituales que tienen efectos desde la mano
@@El_Mago_Oscuro
No lo veo así. No es una mecánica fallida es una mecánica no explotada, solo contados arquetipos funcionan y pocas cartas ritual lo hacen con una versatilidad de efectos equiparables a carta de efecto habituales. Los únicos arquetipos que después de mucho tiempo exploraron soluciones diferentes son dritron y megaliticos, eso no se puede considerar fallido es desgano y pereza.
Mejor envez de rituales que sean fusiones y ya es casi lo mismo
no, que parte de los arquetipos dañaron el game no entienden?
y este men pidiendo mas...
Decir que los arquetipos dañaron el juego es ignorar que que hay arquetipos malos que no sirven para nada, lo que jodió el juego son los efectos rotos que hacen mucho casi sin costo por algo olla de la codicia sigue prohibida después de décadas en la ban list