Para hacer una mision de la historia estube probando las otras dos pasivas del hoja justa, si se quuere ganar aemadura y ir de frente a por todas toca usar la pasiva "activar cuerpo a cuerpo genera armadura por enemigo al rededor" pero pues tienes que sacrificar el daño en area de su segunda pasiba lo cual lo deja muy flojo, la unica forma que veo ao hoja justa estando denuevo como antes es si cambian su habilidad de clase por la pasiva de puntos para que se gane mas armadura. Igual el nerf no lo dejo inservible solo esta más equilibrado con el resto.
Era sabido que iba a pasar, lamentablemente no se sabía cuando, igualmente hay unas builds bastantes viables para que puedas armarte otros personajes, despupes la voy a estar subiendo!.
A los anillos les quitaron 10% ganancias de armadura antes era 20% ganancias de armadura lo que daban sus mejoras de runas. Con kokoro no se siente tanto el nerf ya que puede spamear subir buena aemadura y su daño es en area cuando te acercas a pegar te bajas dos enemigos o tres y su build al ser de compañeros estos ayudan al ciclado y hacer mas daño, para ir en grupo está bien. El hoja justa ahora es un personaje mas de pensar de ir con calma tienes que pegar y retirarte, ya no es ese pego me quedo un 4 Vs 1, tienes que pensar en como moverte y minimizar daños, sigue funcionando para ir solo pero ahora es mas de cabeza que antes es un nerf necesario se siente pero si cambias el estilo de juego es posible acostumbrarse, lo que lo hace estar mas debil es el tema que hoja justa es un personaje que te juegas solo no usa casi compañeros y tampoco es su fuerte generar indicadores, si se lleva con los mismos compañeros que Kokoro llega un punto que al perder armadura la unica forma de recuperarte es poder invocar un compañero reposicionarse y empezar a ganar armadura de lejos.
Algunos dicen que si, otros que no, va en gustos. No es cuestión de llorar tampoco, estaba muy por encima de algunas razas para lo que era speerun, ahora el nerf a mi gusto lo dejo muy muy aburrido, ya que de por si, no me gustó nunca el hojajusta pero para fast para mi gusto por exelencia era el mejor junto al kokoro.
Para hacer una mision de la historia estube probando las otras dos pasivas del hoja justa, si se quuere ganar aemadura y ir de frente a por todas toca usar la pasiva "activar cuerpo a cuerpo genera armadura por enemigo al rededor" pero pues tienes que sacrificar el daño en area de su segunda pasiba lo cual lo deja muy flojo, la unica forma que veo ao hoja justa estando denuevo como antes es si cambian su habilidad de clase por la pasiva de puntos para que se gane mas armadura. Igual el nerf no lo dejo inservible solo esta más equilibrado con el resto.
Es mi primer personaje , lo subí al 50 junto con todos los anillos. Imagínate mi enfado
Era sabido que iba a pasar, lamentablemente no se sabía cuando, igualmente hay unas builds bastantes viables para que puedas armarte otros personajes, despupes la voy a estar subiendo!.
Ahora tampoco se activa la pasiva del paladir yopuka de volver a jugar cuando se consume el estado astral
A los anillos les quitaron 10% ganancias de armadura antes era 20% ganancias de armadura lo que daban sus mejoras de runas.
Con kokoro no se siente tanto el nerf ya que puede spamear subir buena aemadura y su daño es en area cuando te acercas a pegar te bajas dos enemigos o tres y su build al ser de compañeros estos ayudan al ciclado y hacer mas daño, para ir en grupo está bien.
El hoja justa ahora es un personaje mas de pensar de ir con calma tienes que pegar y retirarte, ya no es ese pego me quedo un 4 Vs 1, tienes que pensar en como moverte y minimizar daños, sigue funcionando para ir solo pero ahora es mas de cabeza que antes es un nerf necesario se siente pero si cambias el estilo de juego es posible acostumbrarse, lo que lo hace estar mas debil es el tema que hoja justa es un personaje que te juegas solo no usa casi compañeros y tampoco es su fuerte generar indicadores, si se lleva con los mismos compañeros que Kokoro llega un punto que al perder armadura la unica forma de recuperarte es poder invocar un compañero reposicionarse y empezar a ganar armadura de lejos.
Re muerto lo dejaron, perder 600 de armadura en un solo nerf es demasiado
Algunos dicen que si, otros que no, va en gustos. No es cuestión de llorar tampoco, estaba muy por encima de algunas razas para lo que era speerun, ahora el nerf a mi gusto lo dejo muy muy aburrido, ya que de por si, no me gustó nunca el hojajusta pero para fast para mi gusto por exelencia era el mejor junto al kokoro.
@@GesaFTP y ahora cual dices que es el mejor para farm?