Ho preso tempo fa il primo AC in offerta a 4,99 euro... e mi si è aperto un mondo. Setuppare il tutto può essere un pò faticoso all'inizio ma poter scaricare, grazie al modding, praticamente ogni veicolo esistente, piste e percorsi incredibili (ho anche trovato quello della Targa Florio) unito a uno dei migliori simulatori come feeling, è una soddisfazione infinita. Se questo prodotto non tradisce le aspettative sarà mio sin da subito.
Quello che più spero è che riescano a farlo girare come si deve in vr…penso che nei prossimi anni sarà il futuro della simulazione, ma per far girare acc in modo più che decente anche con una 4080 super bisogna scendere a molti compromessi.
Io vedrò qualche gameplay quando sarà uscito.dopo le vostre recensioni di wrc23 era un po fuffa visto che manco quello che giocava sul video era in grado di tenerle in pista e mai visto un 4x4 che appena sfiora l erba con la ruota scivola come se fosse una f1.forse non avete mai visto un rally in quel video in vita vostra😅.alle recensioni per quanto mi riguarda non ci casco più a prenderli a scatola chiusa.ma promette bene
dubito esca per ps4, ma non e' impossibile. Anche se a parer mio la ps4 potrebbe faticare non poco con il fram stabile ecc, anche per il discorso dell'engine usato per il titolo..io giocai AC su pc per anni, poi lo provai su ps4, la differenza e' veramente tanta, e si parla di un gioco di almeno 10 anni...io i giochi next gen, o perlomeno molti di essi, smetterei di portarli su ps4, semplicemente perche' l'era ps4 e' finita oramai e non ha molto senso attaccare un volante buono ad essa per un titolo simile. Ovviamente son pareri, ma ho giocato assetto dal primo giorno che usci', parlo del primo. Su PS5 sicuro invece al 100x100 che uscira'
Sara un miracolo se per il lancio(e non intendo l'early access) il gioco avra anche solo 100 auto. Non fraintendete, ho piena fiducia nel progetto ma tenete a mente che Kunos è formato da 32 persone
Speriamo di sì! AC e ACC a differenza di quanto si sente in giro, hanno una giocabilità con il PAD clamorosa. Non esiste altro gioco di guida che trasmette lo stesso feeling di guida con un GamePad.
@@cristianoambrogioni1641 Come fai a giocare con il pad? Io presi AC tanto tempo fa a 5€ circa, per provare per la prima volta un simulatore, e fin da subito mi resi conto che per completare un giro con tempi mediocri dovevo fare un impresa. Come ci riesci? Ho provato pure a cambiare qualche impostazione ma niente.
@@stefanolotito4617 Tante persone pensano che AC sia ingiocabile con il pad perché giustamente ci giocano come da sempre sono abituati a fare con gli altri giochi di guida. Ma è un sistema di controllo completamente diverso. Dammi retta, non c'è bisogno che smanetti troppo con le impostazioni. Comunque ecco come si fa, è impossibile essere sintetici ci provo. In GT, Forza e Co. Il "gioco" dietro al sistema di guida è gestire i tempi tra un input ed un output. Al giocatore il compito di girare il volante tramite la pressione dello Stick (input), al gioco il compito di riportare il volante in posizione neutra quando lo stick viene lasciato (output). Gestire il tempismo tra queste due forze è il fulcro del gameplay ed è ciò che determina o meno una buona manovra. In AC lo stick va immaginato come una trasposizione 1:1 del volante. Non c'è un output. La manovra va accompagnata sia durante la fase di entrata che in quella di uscita. La sterzata è quindi una riproduzione fedele della corsa dello Stick. E questo se ci pensi è estremamente realistico: nella realtà lasceresti il volante a metà di una curva ad una velocità di 120 kmh? 🤣 In ACC quando rilasci lo stick stai letteralmente smettendo di dare informazioni al gioco sulla posizione dello sterzo. Ecco perché, come tutti hanno notato, spesso su schermo il volante sembra impazzito e si muove a scatti. Semplicemente, il gioco riceve informazioni dal giocatore in maniera "intermittente". Provare per credere. Fai un paio di giri senza mai staccare il pollice dallo Stick (riposati giusto nei rettilinei stando attento a ritrovare il "contatto" con il gioco prima di iniziare una nuova manovra). Piccolo trik: con il pollice tieni lo stick in su per tutto il tempo. Da lì lo puoi ruotare verso sinistra e destra proprio come faresti con un volante, ma potrai sfruttare la "guida" del bordo del joystick. Non so se sono riuscito a spiegarmi, è più difficile da dire che da fare!
@@stefanolotito4617 ovviamente non cercare subito l'hot lap. Gira con un andamento più calmo per fare pratica. C'è una curva di apprendimento bella ripida, devi imparare a guidare con il pad. Però una volta riuscito fidati, senti un controllo che nessun altro gioco riesce a dare, anche se stai usando un pad e non un volante. Purtroppo io ora non riesco più a giocare Gt7 e Forza, sento di non avere il pieno controllo della vettura. Se giochi a quei giochi nel modo che ti ho descritto la macchina sbanda continuamente (perché appunto sono pensati per essere giocati lasciando lo stick) Ps. Con Pad in ACC Al momento sono competitivo (da podio) anche con la difficoltà degli avversari impostata a 90 per l'abilità e 95 per l'aggressività. Zero aiuti alla guida e danni al 100%
Danni con impatto sulle performance già ci sono nei precedenti capitoli, se invece intendi i danni estetici credo sia più un problema di licenza, del genere che le case automobilistiche non vogliono che la propria macchina si veda troppo danneggiata. Ricordo che per AC Competizione si accennava a vincoli del genere
@@DavideDamasco i contratti di licenza non li possiamo leggere, però io penso ci sia qualcosa soprattutto i marchi di lusso che devono farsi vedere sempre al top
@DavideDamasco 1. dei giochi tipo Burnout, GTA e altri in cui le macchine le puoi fare letteralmente a pezzi, nessuno ha le licenze. 2. Lasciamo stare AC che fa parte seppur nutrita nicchia dei simulatori, tu pensi che un gran turismo o un forza Horizon non abbiano le risorse per fare danni estetici da capolavoro?
@@assettocorsa9914 non lo so...per me e perche' sono difficili da ricreare..ci vuole tempo e soldi.......raramente ho giocato a giochi dove si poteva distruggere tutto....e non parlo di game automobilistici
@@danielevella796rfactor2 se non hai un volante ben tarato ti giri appena sfiori l'acceleratore ha un realismo e una simulazione precisa al millimetro assetto corsa e meno simulativo ma comunque molto più dei vari gran turismo e forza motorsport
ma solo da un video come si fa a dedurre tutto questo ?? non capisco , ci vuole tanta fantasia ad immaginarsi tutta questa recensione ripeto solo da un video e ridicolo
@@hardcorebam14 tu hai dei problemi cosa serve un video cosi , visto gia la cagata di acc e quello che faranno seguendo il acc chissa che cagata verra fuori
Finché non si potrà guidare,sono parole al vento... Il meteo preferrisco rf2 meteo con server collegati direttamente alla città di dove si corre. Quindi reale al 100%
Qualcuno sa se vengono implementati anche i danni dinamici tipo Beamng? Alla fine anche se non è una simulazione fatta per distruggere le auto, la parola stessa "simulazione" deve tenere conto di tutto, come se guidassimo una vera auto, quindi fintanto non verrà implementato il realismo dinamico, delle implementazioni meteo in tempo reale me ne faccio ben poco!
Molto più interessante con la modalità carriera, lo sarebbe indubbiamente almeno qualcosa che ha un inizio e una fine.
Ho preso tempo fa il primo AC in offerta a 4,99 euro... e mi si è aperto un mondo. Setuppare il tutto può essere un pò faticoso all'inizio ma poter scaricare, grazie al modding, praticamente ogni veicolo esistente, piste e percorsi incredibili (ho anche trovato quello della Targa Florio) unito a uno dei migliori simulatori come feeling, è una soddisfazione infinita. Se questo prodotto non tradisce le aspettative sarà mio sin da subito.
Quello che più spero è che riescano a farlo girare come si deve in vr…penso che nei prossimi anni sarà il futuro della simulazione, ma per far girare acc in modo più che decente anche con una 4080 super bisogna scendere a molti compromessi.
Sono 20 anni che cercano il realismo nei giochi
😂 Verità
Molto interessante... Sicuramente da tenere d'occhio...
Madonna quanto sono belle le Alfa❤️🐍
Ci saranno solo i soliti tracciati o anche cronoscalate? Ci sarà la Trento-bondone? Al momento esiste solo su AC Corsa per pc
Speriamo diano da subito gli strumenti per inserire contenuti extra perchè anche qui la mia amata r5 gt turbo fase 2 non può assolutamente mancare😅
Io vedrò qualche gameplay quando sarà uscito.dopo le vostre recensioni di wrc23 era un po fuffa visto che manco quello che giocava sul video era in grado di tenerle in pista e mai visto un 4x4 che appena sfiora l erba con la ruota scivola come se fosse una f1.forse non avete mai visto un rally in quel video in vita vostra😅.alle recensioni per quanto mi riguarda non ci casco più a prenderli a scatola chiusa.ma promette bene
Sarebbe bello se dessero un auto con assetto sbagliato e passo passo ti portano a sistemarla. Un tutorial per imparare a fare gli assetti
Esatto,bellissima idea
Sarebbe fantastico
tristezza infinita
Si ma non facciamo la stessa caxxata di microsoft che anche x giocare la carriera bisogna stare online!
Wow
Non si sa se uscirà su console?
Sicuramente sì, ma passeranno mesi ovviamente, la precedenza come sempre ce l' ha il PC
É in sviluppo anche su console
30 fps su SerieX assicurati e stabili 😊
Le console prima del 2026 non lo vedranno sto Sim
@@Ale81rallydriver sim 🤣🤣🤣🤣
Esce per console?
Sicuramente
uscirà anche su ps4-ps5?
ovviamente è un gioco mica un simulatore
dubito esca per ps4, ma non e' impossibile. Anche se a parer mio la ps4 potrebbe faticare non poco con il fram stabile ecc, anche per il discorso dell'engine usato per il titolo..io giocai AC su pc per anni, poi lo provai su ps4, la differenza e' veramente tanta, e si parla di un gioco di almeno 10 anni...io i giochi next gen, o perlomeno molti di essi, smetterei di portarli su ps4, semplicemente perche' l'era ps4 e' finita oramai e non ha molto senso attaccare un volante buono ad essa per un titolo simile. Ovviamente son pareri, ma ho giocato assetto dal primo giorno che usci', parlo del primo. Su PS5 sicuro invece al 100x100 che uscira'
ps4 non credo, vorrebbe dire che queste premesse per il graficone sono menzogne.
Ma se massarutto ha detto che il 60%dei giocatori sono su consolle perche farlo uscire prima solo per pc?
Perché fanno i mondiali su gt?
marketing
Sara un miracolo se per il lancio(e non intendo l'early access) il gioco avra anche solo 100 auto. Non fraintendete, ho piena fiducia nel progetto ma tenete a mente che Kunos è formato da 32 persone
Sará un miracolo se ne avrá la metá.
English subtitles please
Sarà gioca ile col pad?
Speriamo di no
Speriamo di sì! AC e ACC a differenza di quanto si sente in giro, hanno una giocabilità con il PAD clamorosa. Non esiste altro gioco di guida che trasmette lo stesso feeling di guida con un GamePad.
@@cristianoambrogioni1641 Come fai a giocare con il pad? Io presi AC tanto tempo fa a 5€ circa, per provare per la prima volta un simulatore, e fin da subito mi resi conto che per completare un giro con tempi mediocri dovevo fare un impresa. Come ci riesci? Ho provato pure a cambiare qualche impostazione ma niente.
@@stefanolotito4617 Tante persone pensano che AC sia ingiocabile con il pad perché giustamente ci giocano come da sempre sono abituati a fare con gli altri giochi di guida. Ma è un sistema di controllo completamente diverso. Dammi retta, non c'è bisogno che smanetti troppo con le impostazioni. Comunque ecco come si fa, è impossibile essere sintetici ci provo.
In GT, Forza e Co. Il "gioco" dietro al sistema di guida è gestire i tempi tra un input ed un output. Al giocatore il compito di girare il volante tramite la pressione dello Stick (input), al gioco il compito di riportare il volante in posizione neutra quando lo stick viene lasciato (output).
Gestire il tempismo tra queste due forze è il fulcro del gameplay ed è ciò che determina o meno una buona manovra.
In AC lo stick va immaginato come una trasposizione 1:1 del volante. Non c'è un output. La manovra va accompagnata sia durante la fase di entrata che in quella di uscita. La sterzata è quindi una riproduzione fedele della corsa dello Stick. E questo se ci pensi è estremamente realistico: nella realtà lasceresti il volante a metà di una curva ad una velocità di 120 kmh? 🤣
In ACC quando rilasci lo stick stai letteralmente smettendo di dare informazioni al gioco sulla posizione dello sterzo. Ecco perché, come tutti hanno notato, spesso su schermo il volante sembra impazzito e si muove a scatti. Semplicemente, il gioco riceve informazioni dal giocatore in maniera "intermittente".
Provare per credere. Fai un paio di giri senza mai staccare il pollice dallo Stick (riposati giusto nei rettilinei stando attento a ritrovare il "contatto" con il gioco prima di iniziare una nuova manovra).
Piccolo trik: con il pollice tieni lo stick in su per tutto il tempo. Da lì lo puoi ruotare verso sinistra e destra proprio come faresti con un volante, ma potrai sfruttare la "guida" del bordo del joystick.
Non so se sono riuscito a spiegarmi, è più difficile da dire che da fare!
@@stefanolotito4617 ovviamente non cercare subito l'hot lap. Gira con un andamento più calmo per fare pratica. C'è una curva di apprendimento bella ripida, devi imparare a guidare con il pad. Però una volta riuscito fidati, senti un controllo che nessun altro gioco riesce a dare, anche se stai usando un pad e non un volante. Purtroppo io ora non riesco più a giocare Gt7 e Forza, sento di non avere il pieno controllo della vettura. Se giochi a quei giochi nel modo che ti ho descritto la macchina sbanda continuamente (perché appunto sono pensati per essere giocati lasciando lo stick)
Ps. Con Pad in ACC Al momento sono competitivo (da podio) anche con la difficoltà degli avversari impostata a 90 per l'abilità e 95 per l'aggressività. Zero aiuti alla guida e danni al 100%
La grafica non è di questo pianeta 😨😨
danni0???
Danni con impatto sulle performance già ci sono nei precedenti capitoli, se invece intendi i danni estetici credo sia più un problema di licenza, del genere che le case automobilistiche non vogliono che la propria macchina si veda troppo danneggiata. Ricordo che per AC Competizione si accennava a vincoli del genere
@@Loukas360 per me sono una scusa i danni da licenza..
@@DavideDamasco i contratti di licenza non li possiamo leggere, però io penso ci sia qualcosa soprattutto i marchi di lusso che devono farsi vedere sempre al top
@DavideDamasco 1. dei giochi tipo Burnout, GTA e altri in cui le macchine le puoi fare letteralmente a pezzi, nessuno ha le licenze.
2. Lasciamo stare AC che fa parte seppur nutrita nicchia dei simulatori, tu pensi che un gran turismo o un forza Horizon non abbiano le risorse per fare danni estetici da capolavoro?
@@assettocorsa9914 non lo so...per me e perche' sono difficili da ricreare..ci vuole tempo e soldi.......raramente ho giocato a giochi dove si poteva distruggere tutto....e non parlo di game automobilistici
Sono gasato per evo! e nello stesso tempo in tilt... come farò con tutte le mod di ac 😵
Speriamo che mettono più macchine rispetto a gran turismo 7
Compà il team è composto da 32 persone
Più di gt7!!??? Gt7 ne ha migliaia !
Sembra gt cmq un po più realistico nel meteo
Con la differenza che gt è simarcade mentre gli assetto corsa sono simulatori puri
@@francescoo83Simulatori? 😅
Prova Rfcator2 poi ne riparliamo
@@danielevella796 ma cosa c'entra. Qui stiamo paragonando 2 giochi specifici
@@francescoo83 AC simulatore puro? Ahhahaahahhah
@@danielevella796rfactor2 se non hai un volante ben tarato ti giri appena sfiori l'acceleratore ha un realismo e una simulazione precisa al millimetro assetto corsa e meno simulativo ma comunque molto più dei vari gran turismo e forza motorsport
ma solo da un video come si fa a dedurre tutto questo ?? non capisco , ci vuole tanta fantasia ad immaginarsi tutta questa recensione ripeto solo da un video e ridicolo
Ma se parla di un intervista con Massarutto che è il boss di Kunos, ovvero i creatori del gioco.....ascolti o guardi solo le immagini??
E un video totalmente inutile dice tanto e dice niente , se poi si basa su acc allora è veramente una grandissima bufala
@@massimilianoagus ma te hai seri problemi di comprensione eh....
@@hardcorebam14 tu hai dei problemi cosa serve un video cosi , visto gia la cagata di acc e quello che faranno seguendo il acc chissa che cagata verra fuori
@@hardcorebam14 nessun pilota reale ha collaborato con kunos per cui mutismo e rassegnazione
Finché non si potrà guidare,sono parole al vento...
Il meteo preferrisco rf2 meteo con server collegati direttamente alla città di dove si corre.
Quindi reale al 100%
Qualcuno sa se vengono implementati anche i danni dinamici tipo Beamng? Alla fine anche se non è una simulazione fatta per distruggere le auto, la parola stessa "simulazione" deve tenere conto di tutto, come se guidassimo una vera auto, quindi fintanto non verrà implementato il realismo dinamico, delle implementazioni meteo in tempo reale me ne faccio ben poco!
Psvr2 disponibile già al lancio su console, mi raccomando. Non facciamo cazzate
Sogna sogna😂