Victoria 3 (Обучение) - Экономика (Часть 1)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 71

  • @Pifamar
    @Pifamar ปีที่แล้ว +3

    Кстати это как с реально экосистемой где всё завязано с друг другом, чуть в право или чуть в лево чья та популяция и крах всей экосистемы.

  • @chillMontana
    @chillMontana 2 ปีที่แล้ว +23

    Когда-то ведь шутили про Эксель во второй Виктории... Теперь мы видим игровую версию Эксель с кубиками за 2500 рэ за копию. С нынешней боёвкой, подобной подачей экономики и такого рода дипломатией гораздо проще играть в Военно-Политические игры. Минус - вы будете писать миллиард постов в группах вк. Плюсы - вы оооочень многого почерпнёте, изучая матчасть и, самое главное, вам НЕ придётся платить баснословные деньги или же тратить часы на торрентах.

    • @Ahahahahahovich
      @Ahahahahahovich 2 ปีที่แล้ว +7

      Тратить часы на торрентах? Сейчас за 5 секунд вику 3 найти можно

    • @Unknown-ih1xe
      @Unknown-ih1xe 2 ปีที่แล้ว

      @@Ahahahahahovich вирусы и трояны в подарок

    • @Ahahahahahovich
      @Ahahahahahovich 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Unknown-ih1xe где вы их все находите... за последние 5 лет только 1 раз словил, и то из-за компаса3д с левого сайта, причëм ничего не переустанавливал, просто в реестре почистил барахло. В играх ни разу не было.

    • @sprellefn3079
      @sprellefn3079 2 ปีที่แล้ว +1

      Что за... Вообще не понял комментарий

    • @grzegorzbrzeczyszczykiewic8680
      @grzegorzbrzeczyszczykiewic8680 2 ปีที่แล้ว

      99% ВПИ - раковальни, где экономика хуже, чем в простейшем РТС, боевка как в мобильных дрочильнях и дипломатия на уровне детского сада. Не забываем о алминистраторах, которые задерживают ходы, не выдают верды месяцами, но чувствуют себя демиургами и постоянно срутся с такими же в унылом Каталоге, превратившимся в кружок школьных политических дебатов. Нашел что советовать.

  • @ralosze
    @ralosze 2 ปีที่แล้ว +4

    спасибо! объясни, пожалуйста, зачем нужны строительные сектора и важно ли в каких провинциях их строить.

    • @MrDobGuy
      @MrDobGuy  2 ปีที่แล้ว +5

      Строительные сектора повышают твой лимит одновременного строительства. Желательно их строить в провинциях которые ты плотно застраиваешь (они дают локальный бонус на эффективность строительства).

  • @УТЕПЛЕНИЕКВАРТИРМИНСК
    @УТЕПЛЕНИЕКВАРТИРМИНСК 2 ปีที่แล้ว +1

    спасибо за гайд, толково и понятно,ждем следующий))))

  • @ТимерханСадыков
    @ТимерханСадыков 2 ปีที่แล้ว +10

    Выводить в топ экономик страны третьего и второго эшелонов не так уж и сложно. Другое дело ,что из-за упора на экономику вести войны ,как и содержать армию любой компановки (проф войска или призывники ) практически нереально. На Швеции вывел ВВП к 60млн+ на момент 1876 года ,но при этом не мог содержать больше ста бригад проф армии современного оснащения даже в мирное время ,не смотря на попытки в активную милитаризацию экономики и импорт в основном военных товаров ,либо экзотических ,которых в Швеции ясное дело не было. К тому столкнулся с проблемой резких экономических циклов , при смене которых радикалы быстро приходили ,но ... Не уходили. Они буквально просто копились всю ,не смотря на лучший ввп на душу населения и удовлетворённый уровень жизни.
    Воевать я вообще не понял как ,за шведов с 100 меня ушатали какие-то африканские племена с 40 бригадами ,просто выбив меня с континента на удаче,после чего ВСЕ мои высадки проваливались.
    Выбесила и система прогнозов ,когда производство при постройке или смене оборудования указывается как прибыльное или убыточное ,а на деле приносит либо горы золота ,либо тянет экономику на дно. Такой пример был с таможенным союзом Франции ,в который она меня втянула из-за обязательства. Я заметил невероятную нехватку одежды на французском рынке и начал люто застраивать Швецию именно швейными фабриками ,приносившими баснословные доходы ,в то время как в окне постройки прогнозы были очень скромными либо вообще убыточными.

    • @NoMeRcY-i7y
      @NoMeRcY-i7y 2 ปีที่แล้ว +2

      Согласен, тоже взбесил этот факт, из за этих вечных минусов и не поняток, постоянно страдаю и приходится подсчитывать всё самому, и пытаться предугадать профитно ли будет строить что то или наоборот, про радикалов молчу, ВВП растёт, уровень жизни тоже, легитимность хорошая, а они не уменьшаются, другое дело, что я пока не заметил чтобы цифра колличества радикалов влияла хотя бы на что то, у меня как то было 1м радикалов и 100тыс поддержки, никаких последствий от этого не было, мне кажется эта функция в игре пока недоработана

    • @fertil20
      @fertil20 2 ปีที่แล้ว +1

      Игра пока очень сыра и поломана. Но база сделана очень клёвая. У меня кст на Швеции удалось захватить Данию (при том что ей батальоны ещё Россия присылала) и Финляндию (но уже с помощью Франции и Пруссии). Я так понял, что решает не количество, а оснащение войск + навыки генералов. Воообще пока не понятно что за фигня с шириной фронта, где сражения идут в формате 4 дивизии на 1. Или типа того. По каким это вообще критериям рассчитывается, как увеличить это и тп. Куча вопросов. Зачем вообще иметь тогда 100500 батальонов. Не очень понятно

    • @Trim-r4x
      @Trim-r4x 2 ปีที่แล้ว +1

      @@fertil20 да, война чёт сломана. Я за Османа держал в дефе 400 батальонов австрияк своими 50ю (остальные воевали в Египте) и смог сдержать при равных техах. Битвы всегда были ровные, т.е. 10 на 10 или 20 на 20.

    • @coreoverheaven5574
      @coreoverheaven5574 2 ปีที่แล้ว

      @@NoMeRcY-i7y при тонне радикалов, если уровень жизни снизится, хана твоей экономике. Её снесут в 0 и ты хрен что сделаешь, потому что они бунтуют, ломают инфраструктуру и не дают что либо делать, а после ещё и восстанут, а тогда - прохождение

  • @theperfectronin3623
    @theperfectronin3623 2 ปีที่แล้ว +12

    очень хотелось бы увидеть гайд по радикалам,довольности населения)

    • @patricstar7003
      @patricstar7003 2 ปีที่แล้ว

      Радикалы как я понял это потенциальные повстанцы как в вике 2, что б понизить их количество надо принимать и отменять законы, которые всем нравятся/не нравятся и повышать уровень жизни

    • @meta671games
      @meta671games 2 ปีที่แล้ว +1

      Все просто, товары дешевеют=> населению хватает денех на их покупку и они начинают хотеть более разнообразные и дороге товары. Просто смотри на баланс рынка и подгоняй к положительным значениям.
      Другое дело радикалы... Если коротко они поломаны. Поэтому либо медленно развивайся, без скачков. Либо страдай от радикалов

    • @Hiro88889
      @Hiro88889 2 ปีที่แล้ว

      Ну и налоги

    • @patricstar7003
      @patricstar7003 2 ปีที่แล้ว

      @@Hiro88889 налоги дают радикалов в % от понижения уровня жизни, т е если ты повысил налоги и уровень жизни вырос, то радикалы от этого не увеличатся, другое дело, что при повышении налогов падает уровень жизни и получается снежный ком

    • @meta671games
      @meta671games 2 ปีที่แล้ว

      @@patricstar7003 поэтому их надо на старте на максимум делать)

  • @glebivanoff6125
    @glebivanoff6125 ปีที่แล้ว

    что делать, когда в конце игры все шахты, например железа, застроены, все техи на динамит давно открыты, на рынке почти ничего не продается, а тебе нужно 20к этого железа. захват всяких сомали и чили даже близко не покрывает такой дефицит

  • @КосмическийДесант-и3й
    @КосмическийДесант-и3й 2 ปีที่แล้ว

    Два видоса в день , харош

  • @hesoiam
    @hesoiam ปีที่แล้ว

    Так нравится эта игра

  • @shutyourassup
    @shutyourassup ปีที่แล้ว

    Построил 15 секторов: плюсы- всё строится быстро минусы- -25 тысяч денег

  • @УТЕПЛЕНИЕКВАРТИРМИНСК
    @УТЕПЛЕНИЕКВАРТИРМИНСК 2 ปีที่แล้ว

    Отличный гайд, спасибо, давай ещё)))

  • @HeaGuerilla
    @HeaGuerilla 2 ปีที่แล้ว +1

    Можно проще. Застраиваешься потихоньку всем 1 уровня. По всем областям. Каждый раз под самые дефицитные продукты. Дальше ставить "авторасширение" и регулярно просматривая апгрейды производств. Производства будут автоматически расширяться из внутренних запасов финансовых. Если предприятие балансирует на грани рентабельности - оно все равно налоги дает, но в фонд свой не откладывает- то есть расширяться не будет.

    • @MrDobGuy
      @MrDobGuy  2 ปีที่แล้ว +1

      Только 20 зданий в одной провинции эффективней работают чем 20 провинций с 1 зданием каждое на 19%, а это много. Ну и авторасширение работает кривовато.

    • @Trim-r4x
      @Trim-r4x 2 ปีที่แล้ว

      @@MrDobGuy если юзать авторасширение то в игре вообще будет делать нечего))

  • @ЕвгенийЛеденко-с9ф
    @ЕвгенийЛеденко-с9ф 2 ปีที่แล้ว +4

    будет гайд по торговле и уровню жизни, радикалам?

    • @MrDobGuy
      @MrDobGuy  2 ปีที่แล้ว +6

      Если у меня созреет как это подать то думаю да.

    • @VladFiodorov
      @VladFiodorov 2 ปีที่แล้ว

      @@MrDobGuy Хотелось бы еще гайд получить про связку экономики и дипломатии, и как эффективно нарастить население

  • @Taktik_Strateg
    @Taktik_Strateg 2 ปีที่แล้ว +2

    Чумба спасибо тебе большое за это видео я многое узнал из него и хорошо 👍 что ты выбрал сёгунат молодец самурай кстати будет ли прохождение это игры за Японскии Сёгунат буду бесмертно благодарен тебе.
    ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜

  • @Pifamar
    @Pifamar ปีที่แล้ว

    А как за Российскую Империю в начале строить много строй-компаний и что бы деньги не уходили в банкротство?

  • @QackeAligator
    @QackeAligator 2 ปีที่แล้ว +1

    система рынка противоречит логике и реальной жизни. Здесь вполне обычное дело, когда в обеих странах дефицит товара, что барыги покупают товар в одной стране в два раза дороже и перепродают их в другой в два раза дешевле. Как разрабы до этого додумались?! В реальной жизни весь товарооборот и все цены регулируются пошлинами и потребительскими налогами. Пошлины могут быть любыми. Здесь пошлины это просто одна кнопочка, которая только увиливает доход и вообще не влияет на стоимость и потребление товара... Здесь, как и в прошлой части излишки товара выкидываются на помойку, и все равно их производят - очередной косяк, который не пофиксили

    • @denver313
      @denver313 ปีที่แล้ว +1

      Из дневников разработтчиков: Внимательные читатели, знакомые с предыдущими играми серии Victoria, наверняка заметили, что в этой системе нигде нет товарных запасов. В предыдущих играх единицы товара производили, продавали и покупали, иногда обрабатывали, хранили и в итоге потребляли по глобальным ценам, которые определялись тем, сколько единиц товара прибывало или убывало из мировых запасов. В Victoria 3 произведённая единица товара немедленно продаётся по цене, которая определяется тем, сколько потребителей стремятся купить этот товар в момент его производства. Цены меняются соответствующим образом сразу же после заключения сделки в зависимости от текущего спроса и предложения, а торговля между рынками моделируется с помощью приказов покупки и продажи. Такая более открытая модель лучше реагирует на резкие изменения в экономике, а также меньше подвержена загадочным глобальным сбоям, в результате которых все мировые запасы цемента оказываются заперты на складе где-то в Миссури. Все товарные запасы моделируются денежными резервами (например, денежные резервы сооружения или казна государства) или благосостоянием населения, от которого зависит его уровень жизни, а также спрос на товары.

  • @alexgenius4972
    @alexgenius4972 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за ролик! Начинаю знакомстро с игрой и возникли трудности: я хочу улучшить лечение армии, а для этого нужен опиум, опиума нет, в ролике сказано, если нет производства то и нет покупки. Вопрос: мне что, нужно захватывать регионы где этот опиум есть, постоить фурму с опиумом и только потом его покупать можно?

    • @MrDobGuy
      @MrDobGuy  2 ปีที่แล้ว +1

      Нет покупки самостоятельной (самими бараками). Тебе нужно либо начать импортировать опиум (обычно не хватает только импорта), либо захватить его.

  • @alexzero3736
    @alexzero3736 2 ปีที่แล้ว +1

    Как из минора стать мажором тут?

  • @Доширак-ь6т
    @Доширак-ь6т 2 ปีที่แล้ว +1

    Я вот не понимаю как ты делаешь такой большой ввп.Если не трудно можешь дать совет.

    • @MrDobGuy
      @MrDobGuy  2 ปีที่แล้ว

      Инвестируй максимум денег в стройку, стараясь держать деньги в нуле в мирное время.

  • @ii-vi7cb
    @ii-vi7cb 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за гайд.

  • @farkz-_-5463
    @farkz-_-5463 2 ปีที่แล้ว +1

    Влияют ли налоги на уровень жизни граждан? В реальности должны влиять, но такого дебафа в игре я не нашел. Заранее спасибо за ответ!

    • @MrDobGuy
      @MrDobGuy  2 ปีที่แล้ว +2

      В какой-то степени да, потому что у них денег становится меньше. Но фактически на эти деньги ты строишься намного быстрее и от этого у них уровень жизни только растёт, так что высокие налоги полезно ставить.

    • @farkz-_-5463
      @farkz-_-5463 2 ปีที่แล้ว

      @@MrDobGuy спасибо за ответ!

  • @SashaShowtime
    @SashaShowtime 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за гайд, лайк и подписка!

  • @google_team_lead7655
    @google_team_lead7655 ปีที่แล้ว

    дякую!)

  • @Смузи-о6ж
    @Смузи-о6ж 2 ปีที่แล้ว

    ура ура обучалка

  • @kostjification
    @kostjification 2 ปีที่แล้ว

    С удобрениями накосячено, я сельхоза произвожу вдоволь и девать это счастье внутри экономики некуда (естественно приоритет на врзрывчатку есть). Баласт делающий химзаводы нерентабельными если проще.

    • @MrDobGuy
      @MrDobGuy  2 ปีที่แล้ว

      Ну тебе значит нужно больше ферм, либо лучший уровень удобрений на фермах.

  • @МихаилИ-д5ъ
    @МихаилИ-д5ъ 2 ปีที่แล้ว +3

    Ну в Японии есть почти все и ещё почти безграничная рабочая сила, а что делать со странами с небольшим населением и 1 областью??? Вот возьмём Уругвай, там на старте игры 140к населения 26к работников и нет ни одного здания, а заодно нет ни угля ни железа, ещё даже спирт эта страна не может производить

    • @Trim-r4x
      @Trim-r4x 2 ปีที่แล้ว

      Идти на чужой рынок, брать там дешёвые ресурсы и продавать переработанные. Идти имею ввиду таможенный союз или марионеткой

    • @МихаилИ-д5ъ
      @МихаилИ-д5ъ 2 ปีที่แล้ว

      @@Trim-r4x на многих рынках дикий дефицит того же зерна, и маленькая страна даже если только в него вложиться не сможет эту дыру закрыть)))

    • @Trim-r4x
      @Trim-r4x 2 ปีที่แล้ว

      @@МихаилИ-д5ъ дефицит уходит после нескольких лет игры после открытия техи на удобрения

    • @rezer7561
      @rezer7561 2 ปีที่แล้ว

      Ну исторично, в этот период страны-подсосы активно сосали и зависели от рынков папиков, другой судьбы они и не заслуживают.

  • @ezlved
    @ezlved 2 ปีที่แล้ว

    Объявил 7 дефолтов и уровень жизни поднялся до топ 3

  • @maiwindows2187
    @maiwindows2187 ปีที่แล้ว

    Социалистические Штаты😟

  • @VladFiodorov
    @VladFiodorov 2 ปีที่แล้ว

    АктуалОчка

  • @meta671games
    @meta671games 2 ปีที่แล้ว +3

    Я понимаю игра на хайпе, но щас бы делать гайды по игре без боевой системы...
    Я к тому, что там буквально разбираться не больше 10 часов. Но видимо и на это мало кто способен, потому что как-то маловато хейта к механикам

    • @MrDobGuy
      @MrDobGuy  2 ปีที่แล้ว +3

      Шутка в том, что боевая система всё же есть и в ней даже можно найти где получить преимущество. Хотя система ужасная.

    • @alexzero3736
      @alexzero3736 2 ปีที่แล้ว +1

      А кроме боевой системы в играх нихуя нет?

    • @meta671games
      @meta671games 2 ปีที่แล้ว

      @@alexzero3736 да я именно это инаписал, гений

    • @valsinoen9114
      @valsinoen9114 2 ปีที่แล้ว +2

      О, новички из доты пришли поиграть в стратежки от Paradox?)
      Хочешь боевую систему - есть Iron Hearts :)
      А просить "супер-крутую" боевую систему от "экономической стратегии", это как просить сюжет и квесты в мобах... Глупо, мой юный друг, глупо.

    • @alexzero3736
      @alexzero3736 2 ปีที่แล้ว

      @@valsinoen9114 не поверишь, но квесты были, пока айсфрог не забил хуй на доту...

  • @Саня-в4щ
    @Саня-в4щ ปีที่แล้ว

    намутили всякой херни

  • @rasulbayramov9582
    @rasulbayramov9582 2 ปีที่แล้ว +1

    Как по-моему, хорошая экономика та, которая хорошая в автаркии.

  • @russkiy712
    @russkiy712 2 ปีที่แล้ว +1

    какую нафиг ПОМАРКУ?)