똑똑 반 상향 조정안 왔습니다~

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 83

  • @civil1401
    @civil1401 ปีที่แล้ว +1

    크게 상향 맥이지 않길 빌어봅니다....즉당히올리자 마블아

  • @강현우-y2o
    @강현우-y2o ปีที่แล้ว +1

    솔직히 상향보단 보상이 기대되네ㅇ읍읍

  • @adiospigeon
    @adiospigeon ปีที่แล้ว +1

    집중의 표식을 디버프가 아닌 회색 효과로 하면 좋을텐데...

    • @adiospigeon
      @adiospigeon ปีที่แล้ว +1

      저도 쓸때 첫턴에 한명은 확실하게 딸 정도는 되는데 그 이후에 패가 안떠서 지는 판이 많았는데..이런 패치는 좋네요

    • @Tole1
      @Tole1  ปีที่แล้ว

      어우 회색은 무섭네여

  • @Choi-Sol-Gi
    @Choi-Sol-Gi ปีที่แล้ว +1

    바보같이 멋대로 상상하기!
    일단 빛반의 가장 중요한것 바로 '집중의 표식'이죠 글을 보면 범용성을 높힌다고 했으니 이 표식이 일단 회색 디버프로 바뀝니다 그리고 효과는 치확30% 감소 최대 세 개 중첩, 3턴 지속 또한 이 표식은 아군이 적군에게 피해를 입히면 해당 적군에게 표식 부여 스킬도 바뀝니다 기존 관통+표식은 이제 일반 관통기로 그리고 저격은 효과가 바뀝니다 저격:집중의 표식 하나 당 +70% 그리고 생존력을 높인다고 했으니 최대 체력의 50%이하일 때 마다 2턴 동안 회색버프로 생관 20% 증가
    포럼 글을 토대로 재미있게 단지 유머로 추측한 것이니 이럴수도? 하고 넘어가주세요
    정리
    개성: 전투 시작 시 자신에게 강탈의 영역을 부여하고 전투에 참가한 아군 영웅 1명당 해당 아군 영웅의 생명 관련 능력이 5%씩 증가한다 또한 집중의 표식 효과가 걸려 있는 적군에게 자신이 스킬을 사용하면 , 치명 피해가 발생하고, 치명 피해 발생 시 해당 효과의 지속시간이 1턴 감소한다 또한 영웅의 최대 체력이 50%이하일 때마다 2턴 동안 생명 관련 능력이 2턴 동안 20% 증가한다(중첩 불가)
    *집중의 표식: 치명 확률 -30%(회색)(최대 3개 중첩 가능)
    *강탈의 영역: 아군 영웅의 받는 피해가 20% 감소하고, 아군 턴에 아군 영웅이 스킬을 사용하여 적군에게 피해를 주면, 해당 적군에게 3턴 동안 집중의 표식을 1개 부여한다
    3성 1스킬: 블리츠
    단일 적군에게 공격력 500% 관통 피해를 준다
    *관통:관통률 3배 증가
    3성 2스킬:토네이도 블라스트
    단일 적군에게 공격력 450% 저격 피해를 준다
    *저격:집중의 표식 효과 한 개 당 주는 피해 70% 증가 치명 피해 2배 증가
    6렙 필살기:어설트 헌트
    적군에게 3턴 동안 집중의 표식을 3개 부여하고 집중의 표식 1개당 해당 적군에게 주는 피해가 60%씩 증가하고 모든 적군에게 공격력 600% 강격 피해를 준다
    자신이 전투에 참가하고 있는 적군 1명 당 해당 적군의 최대 체력이 50%이상이라면 자신의 공격 관련 능력이 15% 증가하고 해당 적군의 최대 체력이 50% 이상이라면 자신의 생명 관련 능력이 15% 증가한다

  • @무천뚱이
    @무천뚱이 ปีที่แล้ว +2

    개인적으로 성능도 성능인데 비주얼 이팩트 좀...

  • @김진호구-j8u
    @김진호구-j8u ปีที่แล้ว +1

    강탈의 영역으로 인한 공관능이 감소된 만큼을 자신이 증가 하는것도 나쁘지 않은거 같은데

  • @핸들러-q3t
    @핸들러-q3t ปีที่แล้ว +1

    Pve 제외 하고 쌈축만 봤을때 선턴만 잡으면 마엘이든 연멜(근타르)든 한명 무조건 자르고 시작하는데 이게 통틀어서 애매한 캐릭은 맞지만 여기서 더 상향을 한다는건 좀 섣부른 판단 아닌가 하네요 여신덱이야 여엘넣어서 비빈다 해도 마신덱은 선턴 잡히면 지금도 답이
    없는데 .. 조건은 빡세긴 하지만 조건만 맞으면 지금도 좋은 캐릭이라 애매 하네요

  • @라엘누리
    @라엘누리 ปีที่แล้ว +1

    빛반 지금도 사기적이던데 상향을한다고...?

    • @Tole1
      @Tole1  ปีที่แล้ว

      전체적으로 보면 이미 풀강 코튬강 다 끝내신 고점기준으로는 엄청나게 바뀐다는 평은 아니구
      필렙낮으신 중저자본 유저분들이 쓰기좋게 필살기 조정 및 저점 상향 느낌입니당

  • @홍삼먹은고블린
    @홍삼먹은고블린 ปีที่แล้ว +3

    빛엘리때 뽑기 달린 뒤에 접었다가 복귀했는데 공백기간에 나온 캐릭들이 다 반의 필수캐라 사실상 활용 어려움

  • @Meliodas350
    @Meliodas350 ปีที่แล้ว +19

    빛반도 빛반이지만 우리 각킹도 원작만큼 못하는디;;;; 왜 각킹 버프 안해주시나요...

    • @1-yc1co
      @1-yc1co ปีที่แล้ว +1

      걘 4.5주년에 새로운거 나올것 같아서 걱정ㄴ

    • @Meliodas350
      @Meliodas350 ปีที่แล้ว +5

      @@1-yc1co 4.5주년에 각킹이 또나온다구요?

    • @Five_wal1-n1c
      @Five_wal1-n1c ปีที่แล้ว +1

      ​@@Meliodas350나올 지도 모르긴 하지만 확신하긴 어렵죠

    • @터트리다
      @터트리다 ปีที่แล้ว +10

      원작상으로 더 강한 캐릭으로 신규등장할 가능성을 추정해보자면
      멀린(두드러지는 특징이 없어서 매우 낮음)
      고서(멀린과 마찬가지)
      다이앤(멀린 고서보단 높지만 마찬가지로 낮음)
      반(지금이 최종형태)
      에스카노르(지금이 최종형태)
      멜리(마신왕 멜리가 남아있음)
      킹(지금이 최종형태)
      엘리(가능성이 낮긴하지만 피투성이 엘리 가능성이 충분히 있긴 함)
      젤리(마신왕형태)
      아서(혼돈의 힘)
      그래서 멜리마신왕형태랑 혼돈아서가 가능성이 제일 높고 그다음 엘리 젤리 최종형태가 또 가능성 살짝있고
      나머지 칠대죄멤버들중 고서 멀린 다이앤은 가능성이 좀 낮긴하지만
      나온다면 나올수는 있음
      킹 에스카노르 반은 사실 남은 컨셉이 없음

    • @lulula6672
      @lulula6672 ปีที่แล้ว +2

      ​@@터트리다 마신왕 멜리나 젤드는 안나올확률도 높은듯

  • @jinrayray8833
    @jinrayray8833 ปีที่แล้ว +1

    부분과금 유저로 이번에 제일 많이 패이했는데 잘 나오지도 않고 겨우 하나 그것도 일천장마다 주는거로 받고 풀렙업했는데 코스퓸 없으니 그냥 안쓰게 되는 케릭.

  • @갓모-c2d
    @갓모-c2d ปีที่แล้ว +2

    ㅋㅋㅋㄱㅋㅋ 진짜 얼마나 많은 유저들이 별로다라고 피드백줬으면 상향을 해주겠냐 ㅋㅋㅋ.. 근데 ㄹㅇ 4주년패스캐 치고는 큰 영향력이 없어서 이게 패스캐가 맞나 싶긴해요 캐릭은 거의 전체기만 쓸거같은데 단일기두개고 2번째스킬은 1번째 스킬이 없으면 진짜 개똥패고 조커패고 상향하는게 맞긴한듯.. 그냥 다 필요없고 첫번째 스킬 전체기로 해주지는 않을라나 ㅎㅎ

  • @shinjoel
    @shinjoel ปีที่แล้ว +1

    얼티밋도 천장 1렙, 연멜도 천장 1렙인데...반도 그 꼴 나게 됐는데...주던가....못 뽑는 사람은 어쩌라고 대체...

  • @송상경-i5o
    @송상경-i5o ปีที่แล้ว +1

    그러면 제 생각이지만 글로벌 페스티벌이나 4.5년 페스티벌때 심판의창 각킹 나올 수 있냐요?

    • @Tole1
      @Tole1  ปีที่แล้ว

      각킹은 여기서 더 안나오지않를까영
      흠..

  • @H_ARu_
    @H_ARu_ ปีที่แล้ว +2

    솔직히 빛반 디버프스킬 전체기로만 바꿔도 진짜 pvp터질텐데;;

    • @Tole1
      @Tole1  ปีที่แล้ว

      근대 그럼 말씀대로 진짜 터져서..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @이불기
    @이불기 ปีที่แล้ว +1

    코스튬 강화 한거하고 안한 차이가 어느정도 나나요?

    • @Tole1
      @Tole1  ปีที่แล้ว

      못쓸정도는 아녜영
      코튬있고없고랑 별개로 표식없음 딜없는건 똑같아서..ㅜ
      추가로 여타 캐릭터들도 제한적인 효과 캐릭은 동일하기때문에 초월반만 특히 더 안좋다고 말하긴 뭐하네요..

    • @이불기
      @이불기 ปีที่แล้ว +1

      @@Tole1 현재 코스튬 강화 차이가 심한지 안심한지 잘 몰라서 코스튬 관리를 안하고 있어서요…
      강화한거와 안한거의 투급차이가 대략 어느정도 되는지 알고싶습니다!

    • @Tole1
      @Tole1  ปีที่แล้ว

      @@이불기 코스튬 강화 하고 안하고 차이는 굉장히 큽니다.
      현재 본잌 연멜 투급 70062 기준
      뷰티 약 2600
      무기 약 1500
      의상 약 1400
      으로 도합 5500정도 차이가 납니다
      재료가 남으시면 무조건 강화하심을 추천드려요

    • @이불기
      @이불기 ปีที่แล้ว

      @@Tole1 감사합니다! 차이가 생각보다 많이 나네요

  • @suhan05
    @suhan05 ปีที่แล้ว +13

    개인적으로 전 일곱개의 대죄는 PVP도 그렇지만 PVE도 상당히 중요한 컨텐츠 중 하나라고 생각해요.
    하지만 요즘 PVE컨텐츠들은 죄다 디버프 면역을 덕지덕지 붙이고 나오는 시점에서 PVE에선 상당히 아쉬운 부분이 많이 보이더라구요. 이전에 연멜 얼티밋 등등과든 다르게 디버프 관련 메커니즘과 완성형 스킬들이 아닌 반쪽 스킬들로 나와서 스킬들의 평가가 나락과 극락을 오가는 만큼 확실한 개선안이 필요하다고 생각이 들긴했습니다만 넷마블이 이렇게 빠른 시일내에 피드백 수용을 할줄은 몰랐네요. 확실히 많은 사람들의 기대가 걸린 시즌인 만큼 반의 성능 여부보다도 지속적으로 유저들과 소통하려는 노력이 보여서 전보다 훨씬 나은거 같다라는 생각도 듭니다.
    반이 조금 더 페스티벌스럽게 바뀌면 좋겠네요!

    • @Valwttyyyww4466
      @Valwttyyyww4466 ปีที่แล้ว +2

      Pve 할때마다 페스타 개성이 진짜 좋구나 생각이....

    • @Tole1
      @Tole1  ปีที่แล้ว +1

      Pve에선 거의 못쓴다고 보는게 ㅠㅠ

    • @MaGnUsYeMan
      @MaGnUsYeMan ปีที่แล้ว +1

      진짜 뭐만하면 면역... 어우..

    • @안녕하세요-j4l
      @안녕하세요-j4l ปีที่แล้ว

      결국 상향은 됐는데 pve는 바뀐게 없고 스킬 이팩트도 없네요 ㅜ 그냥 조금의 개성 끄적임 정도네요

  • @junpark4007
    @junpark4007 ปีที่แล้ว +4

    강탈 컨셉에 맞게 표식 넣을 때 자동으로 공생관능을 모든 적에게 강탈하고, pvp에서 추가로 저격을 넣어서 적 킬 따면 자동으로 표식이 투급이 가장 높은 애 한테 적용되게 했으면 좋을 거 같네요

    • @bullenabi
      @bullenabi ปีที่แล้ว +1

      모든적 강탈이면 오우야.... lucky 시구르드

    • @Tole1
      @Tole1  ปีที่แล้ว +1

      단일강탈 추가는 또 나쁘지않아보이긴 하네요 수치조정은 좀 필요하겟지만

  • @검은안개꽃
    @검은안개꽃 ปีที่แล้ว +3

    어차피 표식되면 거의 90%는 바로 죽여서 표식이 사라지는건 어차피 큰 의미가 있을까싶은데... 만약 표식이 같은종족이나 같은특징이 스킬을써도 표식이 적용되는 개성이 생긴다거나 반 표식스킬을 단일기에서 전체기로 바꿔주면 무서워질것 같긴합니다^^;

    • @Tole1
      @Tole1  ปีที่แล้ว +2

      저도 그생각을 안한건 아니지만
      시작부터 전체기 전체표식은 진짜 게임 터트리겟구나 싶더라구요..ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @encho6085
    @encho6085 ปีที่แล้ว +2

    그래도 상향 해줘서 기쁘긴하네요 ㅎㅎ이러면 담주에 반 필풀 달릴듯합니다

  • @이산화
    @이산화 ปีที่แล้ว +2

    코스튬 강화 안 해도
    페스멀린(인연 체리엘)에 저격+1성 단일기가 30만 나옵니다.(PVP)

    • @이산화
      @이산화 ปีที่แล้ว +1

      하나 더 붙이잡면
      초월자 반
      -100렙 4초각
      -필살기 2렙
      -공방생 20% 이상
      -코스튬 노강

  • @sgwyixh_agufuff
    @sgwyixh_agufuff ปีที่แล้ว +1

    저는 딜이 쎄게 안나오는데 더 딜이 많이
    나오게 수정한다는건가요?

  • @aaver3663
    @aaver3663 ปีที่แล้ว +1

    형 근데 표식이 턴제로 바껴도 표식 박혀있으면 빛반은 그냥 죽여버릴텐데 큰의미가 있을까요?

    • @Tole1
      @Tole1  ปีที่แล้ว

      음 표식 효과가 치확을 100% 감소 시키는거라
      원딜러 체제인 덱은 딜러한태 표식 박아두면 안죽을 확률이 좀 더 높아질거에요!

  • @룰루랄라-j3g
    @룰루랄라-j3g ปีที่แล้ว +1

    그....그래서 빛반을 버프시킨다는 거죠?

    • @룰루랄라-j3g
      @룰루랄라-j3g ปีที่แล้ว +1

      빛반을 1천장에 1개라....버프죠?

  • @chaxkwk
    @chaxkwk ปีที่แล้ว +1

    성능조정 좋다 이거야 … 쫌 나오라고 ㅠㅠㅠㅠ

    • @Tole1
      @Tole1  ปีที่แล้ว +1

      흑 ㅠㅠㅠ

  • @I-go-nan
    @I-go-nan ปีที่แล้ว +2

    표식 턴 수 증가가 얼마나 큰 영향을 줄지는 잘 모르겠어요. 표식 붙이고 저격 쓰면 왠만하면 킬이 따지기도 하고 표식 붙이고 저격 2번 쓴다고 쳐도 근타르 있으면 무의미한 수정인데 차라리 표식 턴 증가보다는 저격 스킬의 저점을 올려주는게 반 패가 썩는 일을 줄여주는 방법이었다고 봅니다. 그래도 나머지 생관같은 효과 증가나 덱 구성 다양성 증가되게 해준건 확실히 좋은 버프였다고 생각되네요.

  • @아아아-b6g
    @아아아-b6g ปีที่แล้ว +2

    확실히 반이 어떤 조건에선 딜이 쎈데 어딘가 애매한 거 같았는데 상향 기대되네요!

  • @호롱이-g9b
    @호롱이-g9b ปีที่แล้ว +2

    반이 주년캐인데 얼티밋 연멜처럼
    범용성, 메인으로 사용되기보단
    그냥 딱 한구석에서만 활용되고
    주류가 되기도 어려운 조건이라 아쉽긴 했죠

  • @DBL-7DEADLYSINS
    @DBL-7DEADLYSINS ปีที่แล้ว +2

    보상 짭잘하게 주시겠지???
    부탁드립니다
    근데 걱정인건 Lr멜리 나오면 반처럼 조정이 되지 않을까 매우 걱정이 되네요.

    • @Tole1
      @Tole1  ปีที่แล้ว

      Lr은 기획이 그런 의도라 괜찮지않을까 싶네용

  • @진마신-o9m
    @진마신-o9m ปีที่แล้ว +1

    개인적으로 연멜리,빛스카 보다 범용성 없어요.
    중급으로 거의 빛반이 보이지도 않습니다

  • @최준성-k3y
    @최준성-k3y ปีที่แล้ว +1

    무과금 유저 다이아 1200개 써서 빛반 마일리지 보상으로 하나 뽑았는데요 더 뽑는게 좋을까요?ㅠㅠ

    • @wooWo-f5n
      @wooWo-f5n ปีที่แล้ว +1

      상향이 된다니 더뽑는게 좋죠 그렇지 않아도 기존 라인업이 굉장히 좋아서 계속 진행하셔도 될거같아요

    • @야옹-w8d
      @야옹-w8d ปีที่แล้ว +1

      그냥 4주년 끝나기 전까지 계속 뽑고 끝나면 코스튬 사세요

    • @dacondi7374
      @dacondi7374 ปีที่แล้ว +2

      필랩 만랩이 아닌이상 차이 별로 없음 차라리 스펙업 하시는게 나음 안나올수도있는데 명함만따셈

    • @야옹-w8d
      @야옹-w8d ปีที่แล้ว +1

      라인업도 너무 좋고 지금 보석 모아도 할 거 없어서 뽑는게 더 좋습니다

    • @Anjfqhkdlrjtemfdk
      @Anjfqhkdlrjtemfdk ปีที่แล้ว +1

      1800개로 페멀 1개 떴습니다....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @aaver3663
    @aaver3663 ปีที่แล้ว +2

    그래도 반의 단점은 표식과 공격스킬 2장이 모두 있어야 된다는 점이 가장큰 단점이자 이캐릭답답해지고 매력을 감소시키는 요인인데 표식 턴유지로는 조금 부족할듯해용..❤

  • @스바루-b3v
    @스바루-b3v ปีที่แล้ว +2

    솔직히 페멀,체리엘 없으면 빛반딜 안나옴

  • @박민준-q2i
    @박민준-q2i ปีที่แล้ว +1

    자 그래서 다이아는 몇개 준다고?

  • @ericahn2967
    @ericahn2967 ปีที่แล้ว +1

    "이례적으로 많은"이라는 말을 쓸 정도로 항의하는 사람들이 많으신가보네요
    사실 pvp에서도 초월반만 보면 얼티밋 지건을 꽃아 버리는 바람에.. 좋은지 잘 모르겠더라고요 ㅋㅋ

    • @Tole1
      @Tole1  ปีที่แล้ว

      저도 공식포럼에서 이례적이다 라는 말을 쓸정도인줄 몰랐네요.. ㅎㄷㄷ

  • @MC_DDonald
    @MC_DDonald ปีที่แล้ว +2

    다이아 300개만큼 화나네

  • @Valwttyyyww4466
    @Valwttyyyww4466 ปีที่แล้ว +1

    마가류드 상향 생각나네....

    • @Tole1
      @Tole1  ปีที่แล้ว

      안좋은 기억이..ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @쓸데없음-p4h
    @쓸데없음-p4h ปีที่แล้ว +1

    뽑질 못했는데 상능을 어케 볼까..

  • @kkoma_passed
    @kkoma_passed ปีที่แล้ว +1

    나오질 않아 ㅠㅠ 나도 반좀 뽑고싶네 ㅠ

  • @나희다17
    @나희다17 ปีที่แล้ว +1

    성능 좋아지면 그만 아닌가?

  • @a_burst_of_fire
    @a_burst_of_fire ปีที่แล้ว +1

    빛스카 미만잡...