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なによりこのゲームはドットがマジで綺麗なのよ
これ気にしてる人少ないかもしれないですけど、ふしぎのぼうしのリンクのボイスが久しぶりの瀧本さんになってて、「うわぁ!瀧本さんだ!時オカ思い出すなぁ……」ってちょっと感動してました。
分かる………分かるぞ同志よ!
わかりますぞ……プレイしてたの小さい頃だったんで「あっこの声久しぶりだなぁ」くらいの気持ちでしたが、今くらいになると心揺さぶられますな
BGMが過去作のリメイクやアレンジが多いのもシリーズ愛がすごいんですよねぇ。SEもいろんなものを使っているし、王家の墓は専用の初代アレンジのBGMとSEになっているくらいこだわりが半端ない!!
最初にやったゼルダがこれでした。ドットがすごいし、ハイラル城が最後のダンジョンになるのも激アツで、幼稚園生ながらも感じてた
小学生の頃全然分からなくて中学の時久々にやってクリア出来た笑凄い思い出に残ってる
同じくこの作品が初ゼルダです🙋♀️小学生時代に友だちに借りて、今はSwitchで楽しんでます( ᐛ )
これ、やりごたえ抜群すぎてめっちゃ楽しかったやつ!!
これホント隠れた名作今までの2Dゼルダを踏襲しつつ少し新鮮な遊び味で、個人的にはシリーズ上位の一作
不思議の帽子はまじで好きBGMもいいしボイスがあるのもよかったなフィギュアが全くコンプできなかったのはいい思い出漫画も持ってた
漫画は昔持ってたのに売ってしまいました......電子で出てないし、また読みたい......
イケメングフーめちゃくちゃ好きなんですよねぇ
姫川先生のコミカライズを何度も読み返してた思い出
ゼルダ世界の別勢力という点でも好きなんだよね。ピッコルや聖域、魔人とガノンと関りが無い世界ゲームとしては回転突きがこの作品でしか見ないのが勿体ないくらい好きだった。カケラ合わせや貝殻集めもコンプ要素があるのがやりがいがあったな。ダンジョンはステージ数はとにかくとして内容は濃いかったから満足してた
リンクが小人になるというアイデアでゲーム性がさらに広がるのすごすぎる…任天堂×CAPCOMのゼル伝としての締めとして良い作品だと思います!
すごいですよね、こういうアイデアの源泉はなんなんでしょうね?
「あ、これガリバートンネルだ」と初見時に思ったのはミンナニナイショダヨ。それを2Dゼルダに落とし込んだり綿密なギミックに仕立て上げたりしたのは任天堂もカプコンも恐ろしい子…!とも思ったけど。
町が充実してるのはいいけれども最後のほうだと少し町の雰囲気も入れる場所や人が減ったりするのも少し寂しい…移植前提の神々よりも完全オリジナルのこっちのほうが好きだったり
人の姿のグフーや神BGMが一作限りなのがもっないない時系列が1番最初のスカウォの次でかなり最初の方なんだよねダークな世界観も好きだけど、このぼうしの童話のような世界観もまた見せて欲しい
ハイラル城のカケラあわせが期間限定なのは1週目やらかした思い出
まあ、救済処置はありますけどね😅
期間限定だと病気のおじいさんについた悪霊、直接行ったらそれこそ本当の手遅れになるから直接行く前に序盤でワープしてから壺で悪霊を吸い込むことを忘れないように!も追加でてかあの悪霊壺で倒せることに長年気づかなかった…
@@iwana443huzisan同じく弓取り逃した勢🫠しばらく吸い続ける必要があるなんて知らなかった......
私は3DSでダウンロードして初めてプレイしたけどアドバンスでボリューム、やりごたえ、ストーリーが凄いと感心してプレイしていました!この時ゲームボーイのゼルダは全部やってたけど、全くボリューム不足を感じませんでした!
トゥーンリンク作品は全体的に評価が低い傾向にあると思う。中にはあんな絵柄はゼルダじゃねぇって言う人いるし。私はトゥーンリンクゼルダの作品こそ好きなのになぁ…風のタクト以降の夢幻の砂時計や大地の汽笛もリメイクやHDリマスター来てほしいなぁ…
かけら合わせもフィギュアも全部集めるまでやり込んだ!すごい大好きなゲームだったなぁ
ちゃんとワクワク感に溢れてるんだよね。しかもトゥーンゼルダがかわいくて良い!
ゼルダってコレしかした事ない。ダンジョンは少ないけどできる事がどんどん増えていくのが楽しかった思い出。
それはそれでもったいない…。夢を見る島は、見下ろし型ゼルダとしては遊びやすいのでオススメしとくよ。(Switch版なら特に遊びやすい)
今はSwitchのニンテンドースイッチオンライン追加パックで出来ますよ!!他のゼルダシリーズも出来ますし、ハードお持ちなら是非🙌
小人の世界という世界観がめっちゃ好きな自分にはめちゃ刺さった作品です!BGMも最高だし、好きなゼルダ作品の一つです!
王家の墓のBGMが初代ゼルダのダンジョンと同じで、小さな鍵が現れる演出が初代と同じなところが細かいところまで丁寧に作り込まれているなぁと感動した
マジで良作
過小評価されてるなんて知らなかった・・・とっても面白いのに・・・
虫系の敵が気持ち悪いのと、光の矢取り逃がし以外は難しすぎず面白かった良作だと思う。
ドットの描き込みが細かい所まで凄いゲームなんですよね。過去作から色んなキャラが出てるのもですが、マリオシリーズからもトゲゾーやボム兵等の敵キャラがゲスト出演してるのも印象的。
時系列的には「四つの剣」の前になる。そうなると、4種のエレメントと分身したリンクの色が一致する事の説明がつく。声はトライフォース GBAや時のオカリナと同じ。ファイル選択の背景も流用している。
これすごい楽しかったやつ!✨弟と一緒にめちゃくちゃ遊んだなぁ😊
この時のドット絵リンクめっちゃ好きゼルダもめっちゃかわいい
何周もしたゲームだからリメイクずっと待ってる
小学生の時にめちゃくちゃやってました!小学生でもなんとか全クリできるゲームでとても楽しかったですね!初めてやったリンクが風タクなのでトゥーンリンクが大好きで…でも風タクは小学生だと難しくてというかトライフォース集めが大変すぎてなかなかクリアできなかったんですよね……でも、不思議な帽子は子供の時でもちゃんとクリアできて、かけら合わせもやり込み要素として楽しめていたのでとても大好きです!何より、大好きなトゥーンリンクとちゃんとクリアまで冒険できて嬉しかったです!子供視点だと、子供でもクリアできるリンクって貴重なんですよね…
懐かしいなぁ、昔ラスボスの倒し方わからなくて積んでた記憶。またやり直そうかな。
これのカケラ合わせ好きだったなぁ。個人的にはかなり良かった✨
大好きなゲームなので解説してくださって嬉しいです!!ゲーム内容も音楽も素晴らしいので沢山のひとに知ってほしいですね…!街でコッコ集めのタイムアタックをひたすらやったり、フィギュアをコンプリートしたりしたなあ…
物心着く前にプレイしてた記憶だけはあって、その後3DS版で出た時はクリアしてもずっとやってたゲーム。リメイクが出たら絶対に買うから、マジで出して欲しい1作。
3DSのバーチャルコンソールで遊んだけど、結構面白かったし、過小評価されちゃうのは勿体無い!結局エンディングには到達出来てないけど、また遊んでみたいなぁ。
ドットがすごい良くできてる作品特にピッコルの家の中の装飾とかめっちゃ細かくて好きあと色合いも好み
まるピンさんがSwitchで遊べると知って喜んでたやつですね自分はWiiUのVCで全クリしました
最近クリアしたばかりなので、そうそれ!ってなる部分が多くて動画すごく面白かったです
懐かしいなぁ………まさかフォーソード使えるとは思わなかった!
昔やってたけど子どもには難し過ぎるんちゃうかってぐらい難しかった記憶あるわ 走れるようなる靴貰った時は移動楽になって凄い嬉しかったの覚えてる
1:08 作中のピッコル祭りは1年に1回行われている。100年に1回なのは、ピッコルの世界に繋がる扉が開く時。
これめっちゃ面白かったな
漫画版の夢幻の砂時計と一緒に入った完全版を小学生の時読んで、ついこないだSwitchオンラインでプレイして漫画オリジナル展開多くてびっくりしたな
このゲーム本当に好き。世界観が最高に自分に合ってた。
2Dゼルダの良いところが詰め込まれててビギナー向けなのが良いところよね。個人的には簡単すぎたけど、不満はぜんぜん感じなかった。ていうか、まるピンクさんの解説がまんま私の思っている事をしっかり言語化してくれていて最高でした!ゼルダには珍しくサウンドテストの部屋があったのが嬉しくて、完全クリア後も頻繁に起動して永遠にBGMを流していたのを思い出します。
Switchで久々にプレイした際にラスボスのダンジョンでリモコンバクダンで進むと詰むところがあって、通常のバクダンに切り替えて貰う所に行く前に放置してしまったままだ。
このゲーム本当に楽しかったです。明るい世界観や音楽あとカケラ合わせも好きでした。初めてクリアしたのは小学生で大人なってもクリアしました。
どんなに頑張っても最後に1個だけカケラ合わせが見つからなくて泣いてた思い出・・・
大きくなったり小さくなってどんなことができるのか大きいから小さいからが込められていた面白かった
最終盤になると城下町から人消えて戻ってこないのも寂しかったな
ゼルダシリーズはほとんど遊んだことないんですけどなんか人間型グフー可愛くないっすか…?
懐かしい…15年前くらいにやってたな。当時幼かったから攻略なんて存在知らなくて謎解きにめっちゃ時間かけてた思い出。今ならすぐ攻略見ちゃうんだろうなあ。
ふしぎのぼうし知名度は低めですがやり込み要素豊富で2Dゼルダでは比較的挑戦的な作品でしたね♪
がっとれーさんの反応でこのゲームすげえぞ!って言ってたけどマジでそのとおりだな…こんなにも濃密なのはちょっと次元が違う!すげえよこのゲーム!!
めっちゃ好きなゼルダシリーズ✨
カケラ合わせクッソおもろかったなー、特徴的なカケラを攻略した時の達成感半端なかった
グフーさんこのころはイケメンだったのにこのあとロリコンになりさがったの、なにがあったし身体を小さくして冒険!雑魚もボスになるし仕掛けも強大に!ってコンセプト良いよね
子供の頃に初めて触ったゼルダでしたのでとても楽しませてもらいました^ ^特に小さくなる設定は毎度心踊る思いで遊んでましたね😊装備もどこにあるのかを探すのがとカケラ合わせはなかなか手応えありました!初代ポケモンのヤマブキシティに入る方法に悩んだ方にはオススメです。
ふしぎの帽子はマジで「バージョンアップ版ふしぎの木の実」とも言える出来だと思う。GBAならではのLRボタンを使ってより幅の広がったアクション。ダンジョンも難易度的にやり応え十分。ゼルダファンなら嬉しい見たことあるあのキャラが多く出てたり、やり込み要素も充実と文句無しの神ゲーでした。
アイテムを使って侵入できる部分が多すぎて、入ってもルピーやかけらばかりだから終盤は感動が薄れがちだった。でもこういう緻密なマップは大好きです。
3DSの値下げお詫びで遊んだゲーム。トロッコの速度がやたらと早くて笑った記憶
個人的な意見ですが、今回みたいな20分以内の動画が見やすくて好きです😊長くなる場合は二つに分けても良いかも。
ゼルダはあまりプレイしていないがこれはかなり熱中していた小さくなって日常のすき間に入り込むのが楽しくて
リンクとエゼロ・・・後のマリオとキャッピーみたいですネェ!
ゴングル山とかタバンタ秘境とか雲の上とか、マジでダンジョン並みの密度だから、ダンジョンの少なさは特に気にならなかったなまあ強いて言うなら、王家の墓は普通のダンジョンくらいのボリュームがあってもよかったな
思い出補正もあるけどbgm、シナリオ、システム全体的に好きだったなぁその中でも金モンスと太いルピーはめちゃくちゃすこでした
森のピッコル里が神曲すぎてふしぎのぼうしのbgmのプレイリストダントツで再生数高かった
初めてやったゼルダがこれで、2D謎解きに感動した
CMなっつかしい!!当時公式サイトでめっちゃ観てた!最後は蓄音機開放でコンプリートしたなぁ……
時限で取れなくなる光の弓矢だけは許さん
序盤ワープでたどり着いておじいさんについた悪霊を倒す方法が他にあるのかなと思ったら壺で倒すなんて気づかないって普通…
幽霊吸うの忘れて最初からやり直すのよな
ラスボスのグフー、かなり強くて倒した時の達成感すごかった
3dsのアンバサダーでプレイしたけど 2dゼルダで1番好き。アニメーションがいちいち可愛いんよ。
ゼルダはこれしかやった事がないんだけどめっちゃ好きだった!ずっとコッコ追いかけてた
岩山のピッコル属の街のBGMが好きで意味もなく行って聞いていた
単にクリアするだけなら割と簡単、ジャブジャブ様レベルの理不尽ダンジョンが無いから遊ぶ上でのストレスが無い強いて言えば「探索・寄り道好き」かどうかでこのゲームの評価は180°変わる
今作のグフーと4つの剣のグフー、同一人物(?)だとしたら性格の変貌がすごいwwwwwwwww
これ沼地のダンジョン?か何かでもぐらグローブ入手する為にかなんかだったけど隠し壁を爆弾で壊す所が子供の頃分からなさすぎで詰んだ攻略本見てやっと理解した
わかる、剣で壁つついて音で判断するやつでしょ。低難易度とか言われてるけどフツーにムズい
初めてのゼルダこれだった感動
俺の中でゼルダTOP3に入る名作きたあああああ
64以降の3Dより昔ながらのこっちの方が好き
現状は最後のドット絵2Dゼルダだからね3D描画の2Dゼルダなら後に出ているけどね
隠れた名作とはこれのことか。
ボリュームに関してはメインシナリオだけを見たらちょっと少なくなってるんだけどかけら合わせみたいなサブイベント的なモノを含めると十分多いって感じでボリューム不足とは感じなかったなあまあそういう豊富なサブイベントの報酬として用意されてるアイテムの数がイベントの量と比較すると足りてないみたいなところは感じちゃうけど、これはふしぎのぼうしというかゼルダシリーズ通しての課題点だったと思うし
ゼルダはめちゃくちゃ続いてるけどクソゲーが無いから凄いよなぁ…全部やりたくなる。
これはマジでやりたいゲームですね、
めちゃくちゃ神作品なのに知名度低いし実況少ないの悲しみ😭
グフーは惜しいな 何かが合っていればワンチャンゼルダ無双に出て来てもおかしくなかった
地味にガノン以外で唯一ラスボスとして複数回登場してるのよね。タイミングさえ合えばスマブラも出られていたんじゃ無いかとさえ思う。
ユガみたいな立ち回りが似合いそう
小さい時弟と一緒のゲーム機であーでもねえこーでもねえって遊んでたな。超楽しいよこのゲーム
ボリューム不足ってのは正直やってない人の意見なんじゃ?って思っちゃう他のGBゼルダと比べてダンジョン数は少ないけどその分一つひとつの作り込みが違う夢島とか改めてやると1つ目のダンジョンなんか5分で終わるしこれもやり尽くそうと思えば結構かかるとにもかくにも神ゲーの部類だと思います( ^^ω)
3DSのアンバサダーで貰ってやったけど面白かったガチャはもっとテンポ良くするか一気に引けるようにしたらコンプ目指したかもしれない
フィールド曲は神トラの方向性なんだ
自分が初めてコンプリートしたゼルダだわ貝殻で回すフィギュアガチャが鬼門だったなあ
なーんで昔のRPG的な時限サブイベ急に生やしちゃったんだろうねあれイベント導入部の唐突さもあって後回しにするかーってなりやすいのも罠なんだよな…
14:48 でもわい的にはそんくらいのコンパクトさがちょうどいいかなソニックとか隠しギミックとかカオスエメラルドとかなんも手に入れすスピードだけ楽しんでクリアしたから
めちゃくちゃやってたやつで嬉しい!評価されてほしい。
15:19このゲームが低難易度って本気で言ってるんですか…?ノーヒント過ぎてずっと攻略サイトとにらめっこしてたんですが…
小学生ぶりにやったらやっぱり神ゲーだったんだけど、ストーリーこんなすぐ終わったっけ?って思っちゃったやり込み要素はすごいんだけどね
ティアキンやり始めてから いろいろゼルダやってて今ちょうどふしぎのぼうしやってる おもしろい!
GB作品の方がボリュームあるのは逆に凄い点
開幕のゼルダ石化が癖に刺さってしまった民の1人です。
なによりこのゲームはドットがマジで綺麗なのよ
これ気にしてる人少ないかもしれないですけど、
ふしぎのぼうしのリンクのボイスが久しぶりの瀧本さんになってて、「うわぁ!瀧本さんだ!時オカ思い出すなぁ……」ってちょっと感動してました。
分かる………分かるぞ同志よ!
わかりますぞ……プレイしてたの小さい頃だったんで「あっこの声久しぶりだなぁ」くらいの気持ちでしたが、今くらいになると心揺さぶられますな
BGMが過去作のリメイクやアレンジが多いのもシリーズ愛がすごいんですよねぇ。SEもいろんなものを使っているし、王家の墓は専用の初代アレンジのBGMとSEになっているくらいこだわりが半端ない!!
最初にやったゼルダがこれでした。
ドットがすごいし、ハイラル城が最後のダンジョンになるのも激アツで、幼稚園生ながらも感じてた
小学生の頃全然分からなくて中学の時久々にやってクリア出来た笑
凄い思い出に残ってる
同じくこの作品が初ゼルダです🙋♀️
小学生時代に友だちに借りて、今はSwitchで楽しんでます( ᐛ )
これ、やりごたえ抜群すぎてめっちゃ楽しかったやつ!!
これホント隠れた名作
今までの2Dゼルダを踏襲しつつ少し新鮮な遊び味で、個人的にはシリーズ上位の一作
不思議の帽子はまじで好きBGMもいいしボイスがあるのもよかったな
フィギュアが全くコンプできなかったのはいい思い出
漫画も持ってた
漫画は昔持ってたのに売ってしまいました......
電子で出てないし、また読みたい......
イケメングフーめちゃくちゃ好きなんですよねぇ
姫川先生のコミカライズを何度も読み返してた思い出
ゼルダ世界の別勢力という点でも好きなんだよね。ピッコルや聖域、魔人とガノンと関りが無い世界
ゲームとしては回転突きがこの作品でしか見ないのが勿体ないくらい好きだった。カケラ合わせや貝殻集めもコンプ要素があるのがやりがいがあったな。ダンジョンはステージ数はとにかくとして内容は濃いかったから満足してた
リンクが小人になるというアイデアでゲーム性がさらに広がるのすごすぎる…任天堂×CAPCOMのゼル伝としての締めとして良い作品だと思います!
すごいですよね、こういうアイデアの源泉はなんなんでしょうね?
「あ、これガリバートンネルだ」と初見時に思ったのはミンナニナイショダヨ。
それを2Dゼルダに落とし込んだり綿密なギミックに仕立て上げたりしたのは任天堂もカプコンも恐ろしい子…!とも思ったけど。
町が充実してるのはいいけれども最後のほうだと少し町の雰囲気も入れる場所や人が減ったりするのも少し寂しい…
移植前提の神々よりも完全オリジナルのこっちのほうが好きだったり
人の姿のグフーや神BGMが一作限りなのがもっないない
時系列が1番最初のスカウォの次でかなり最初の方なんだよね
ダークな世界観も好きだけど、このぼうしの童話のような世界観もまた見せて欲しい
ハイラル城のカケラあわせが期間限定なのは1週目やらかした思い出
まあ、救済処置はありますけどね😅
期間限定だと病気のおじいさんについた悪霊、直接行ったらそれこそ本当の手遅れになるから直接行く前に序盤でワープしてから壺で悪霊を吸い込むことを忘れないように!も追加で
てかあの悪霊壺で倒せることに長年気づかなかった…
@@iwana443huzisan同じく弓取り逃した勢🫠
しばらく吸い続ける必要があるなんて知らなかった......
私は3DSでダウンロードして初めてプレイしたけどアドバンスでボリューム、やりごたえ、ストーリーが凄いと感心してプレイしていました!
この時ゲームボーイのゼルダは全部やってたけど、全くボリューム不足を感じませんでした!
トゥーンリンク作品は全体的に評価が低い傾向にあると思う。中にはあんな絵柄はゼルダじゃねぇって言う人いるし。私はトゥーンリンクゼルダの作品こそ好きなのになぁ…風のタクト以降の夢幻の砂時計や大地の汽笛もリメイクやHDリマスター来てほしいなぁ…
かけら合わせもフィギュアも全部集めるまでやり込んだ!すごい大好きなゲームだったなぁ
ちゃんとワクワク感に溢れてるんだよね。しかもトゥーンゼルダがかわいくて良い!
ゼルダってコレしかした事ない。ダンジョンは少ないけどできる事がどんどん増えていくのが楽しかった思い出。
それはそれでもったいない…。
夢を見る島は、見下ろし型ゼルダとしては遊びやすいのでオススメしとくよ。(Switch版なら特に遊びやすい)
今はSwitchのニンテンドースイッチオンライン追加パックで出来ますよ!!
他のゼルダシリーズも出来ますし、ハードお持ちなら是非🙌
小人の世界という世界観がめっちゃ好きな自分にはめちゃ刺さった作品です!
BGMも最高だし、好きなゼルダ作品の一つです!
王家の墓のBGMが初代ゼルダのダンジョンと同じで、小さな鍵が現れる演出が初代と同じなところが細かいところまで丁寧に作り込まれているなぁと感動した
マジで良作
過小評価されてるなんて知らなかった・・・とっても面白いのに・・・
虫系の敵が気持ち悪いのと、光の矢取り逃がし以外は難しすぎず面白かった良作だと思う。
ドットの描き込みが細かい所まで凄いゲームなんですよね。
過去作から色んなキャラが出てるのもですが、マリオシリーズからもトゲゾーやボム兵等の敵キャラがゲスト出演してるのも印象的。
時系列的には「四つの剣」の前になる。
そうなると、4種のエレメントと分身したリンクの色が一致する事の説明がつく。
声はトライフォース GBAや時のオカリナと同じ。
ファイル選択の背景も流用している。
これすごい楽しかったやつ!✨
弟と一緒にめちゃくちゃ遊んだなぁ😊
この時のドット絵リンクめっちゃ好き
ゼルダもめっちゃかわいい
何周もしたゲームだからリメイクずっと待ってる
小学生の時にめちゃくちゃやってました!小学生でもなんとか全クリできるゲームでとても楽しかったですね!
初めてやったリンクが風タクなのでトゥーンリンクが大好きで…でも風タクは小学生だと難しくてというかトライフォース集めが大変すぎてなかなかクリアできなかったんですよね……
でも、不思議な帽子は子供の時でもちゃんとクリアできて、かけら合わせもやり込み要素として楽しめていたのでとても大好きです!何より、大好きなトゥーンリンクとちゃんとクリアまで冒険できて嬉しかったです!子供視点だと、子供でもクリアできるリンクって貴重なんですよね…
懐かしいなぁ、昔ラスボスの倒し方わからなくて積んでた記憶。またやり直そうかな。
これのカケラ合わせ好きだったなぁ。
個人的にはかなり良かった✨
大好きなゲームなので解説してくださって嬉しいです!!ゲーム内容も音楽も素晴らしいので沢山のひとに知ってほしいですね…!
街でコッコ集めのタイムアタックをひたすらやったり、フィギュアをコンプリートしたりしたなあ…
物心着く前にプレイしてた記憶だけはあって、その後3DS版で出た時はクリアしてもずっとやってたゲーム。
リメイクが出たら絶対に買うから、マジで出して欲しい1作。
3DSのバーチャルコンソールで遊んだけど、結構面白かったし、過小評価されちゃうのは勿体無い!
結局エンディングには到達出来てないけど、また遊んでみたいなぁ。
ドットがすごい良くできてる作品
特にピッコルの家の中の装飾とかめっちゃ細かくて好き
あと色合いも好み
まるピンさんがSwitchで遊べると知って喜んでたやつですね
自分はWiiUのVCで全クリしました
最近クリアしたばかりなので、そうそれ!ってなる部分が多くて動画すごく面白かったです
懐かしいなぁ………まさかフォーソード使えるとは思わなかった!
昔やってたけど子どもには難し過ぎるんちゃうかってぐらい難しかった記憶あるわ 走れるようなる靴貰った時は移動楽になって凄い嬉しかったの覚えてる
1:08 作中のピッコル祭りは1年に1回行われている。
100年に1回なのは、ピッコルの世界に繋がる扉が開く時。
これめっちゃ面白かったな
漫画版の夢幻の砂時計と一緒に入った完全版を小学生の時読んで、ついこないだSwitchオンラインでプレイして
漫画オリジナル展開多くてびっくりしたな
このゲーム本当に好き。世界観が最高に自分に合ってた。
2Dゼルダの良いところが詰め込まれててビギナー向けなのが良いところよね。個人的には簡単すぎたけど、不満はぜんぜん感じなかった。
ていうか、まるピンクさんの解説がまんま私の思っている事をしっかり言語化してくれていて最高でした!
ゼルダには珍しくサウンドテストの部屋があったのが嬉しくて、完全クリア後も頻繁に起動して永遠にBGMを流していたのを思い出します。
Switchで久々にプレイした際にラスボスのダンジョンでリモコンバクダンで進むと詰むところがあって、
通常のバクダンに切り替えて貰う所に行く前に放置してしまったままだ。
このゲーム本当に楽しかったです。明るい世界観や音楽あとカケラ合わせも好きでした。初めてクリアしたのは小学生で大人なってもクリアしました。
どんなに頑張っても最後に1個だけカケラ合わせが見つからなくて泣いてた思い出・・・
大きくなったり小さくなって
どんなことができるのか
大きいから
小さいから
が込められていた面白かった
最終盤になると城下町から人消えて戻ってこないのも寂しかったな
ゼルダシリーズはほとんど遊んだことないんですけどなんか人間型グフー可愛くないっすか…?
懐かしい…15年前くらいにやってたな。当時幼かったから攻略なんて存在知らなくて謎解きにめっちゃ時間かけてた思い出。今ならすぐ攻略見ちゃうんだろうなあ。
ふしぎのぼうし知名度は低めですがやり込み要素豊富で2Dゼルダでは比較的挑戦的な作品でしたね♪
がっとれーさんの反応でこのゲームすげえぞ!って言ってたけどマジでそのとおりだな…こんなにも濃密なのはちょっと次元が違う!すげえよこのゲーム!!
めっちゃ好きなゼルダシリーズ✨
カケラ合わせクッソおもろかったなー、特徴的なカケラを攻略した時の達成感半端なかった
グフーさんこのころはイケメンだったのにこのあとロリコンになりさがったの、なにがあったし
身体を小さくして冒険!雑魚もボスになるし仕掛けも強大に!
ってコンセプト良いよね
子供の頃に初めて触ったゼルダでしたのでとても楽しませてもらいました^ ^
特に小さくなる設定は毎度心踊る思いで遊んでましたね😊
装備もどこにあるのかを探すのがとカケラ合わせはなかなか手応えありました!
初代ポケモンのヤマブキシティに入る方法に悩んだ方にはオススメです。
ふしぎの帽子はマジで「バージョンアップ版ふしぎの木の実」とも言える出来だと思う。
GBAならではのLRボタンを使ってより幅の広がったアクション。
ダンジョンも難易度的にやり応え十分。
ゼルダファンなら嬉しい見たことあるあのキャラが多く出てたり、やり込み要素も充実と文句無しの神ゲーでした。
アイテムを使って侵入できる部分が多すぎて、入ってもルピーやかけらばかりだから終盤は感動が薄れがちだった。
でもこういう緻密なマップは大好きです。
3DSの値下げお詫びで遊んだゲーム。
トロッコの速度がやたらと早くて笑った記憶
個人的な意見ですが、今回みたいな20分以内の動画が見やすくて好きです😊
長くなる場合は二つに分けても良いかも。
ゼルダはあまりプレイしていないがこれはかなり熱中していた
小さくなって日常のすき間に入り込むのが楽しくて
リンクとエゼロ・・・後のマリオとキャッピーみたいですネェ!
ゴングル山とかタバンタ秘境とか雲の上とか、マジでダンジョン並みの密度だから、ダンジョンの少なさは特に気にならなかったな
まあ強いて言うなら、王家の墓は普通のダンジョンくらいのボリュームがあってもよかったな
思い出補正もあるけどbgm、シナリオ、システム全体的に好きだったなぁ
その中でも金モンスと太いルピーはめちゃくちゃすこでした
森のピッコル里が神曲すぎてふしぎのぼうしのbgmのプレイリストダントツで再生数高かった
初めてやったゼルダがこれで、2D謎解きに感動した
CMなっつかしい!!当時公式サイトでめっちゃ観てた!
最後は蓄音機開放でコンプリートしたなぁ……
時限で取れなくなる光の弓矢だけは許さん
序盤ワープでたどり着いておじいさんについた悪霊を倒す方法が他にあるのかなと思ったら壺で倒すなんて気づかないって普通…
幽霊吸うの忘れて最初からやり直すのよな
ラスボスのグフー、かなり強くて倒した時の達成感すごかった
3dsのアンバサダーでプレイしたけど 2dゼルダで1番好き。アニメーションがいちいち可愛いんよ。
ゼルダはこれしかやった事がないんだけどめっちゃ好きだった!ずっとコッコ追いかけてた
岩山のピッコル属の街のBGMが好きで意味もなく行って聞いていた
単にクリアするだけなら割と簡単、ジャブジャブ様レベルの理不尽ダンジョンが無いから遊ぶ上でのストレスが無い
強いて言えば「探索・寄り道好き」かどうかでこのゲームの評価は180°変わる
今作のグフーと4つの剣のグフー、同一人物(?)だとしたら性格の変貌がすごいwwwwwwwww
これ沼地のダンジョン?か何かでもぐらグローブ入手する為にかなんかだったけど隠し壁を爆弾で壊す所が子供の頃分からなさすぎで詰んだ
攻略本見てやっと理解した
わかる、剣で壁つついて音で判断するやつでしょ。低難易度とか言われてるけどフツーにムズい
初めてのゼルダこれだった
感動
俺の中でゼルダTOP3に入る名作きたあああああ
64以降の3Dより昔ながらのこっちの方が好き
現状は最後のドット絵2Dゼルダだからね
3D描画の2Dゼルダなら後に出ているけどね
隠れた名作とはこれのことか。
ボリュームに関してはメインシナリオだけを見たらちょっと少なくなってるんだけどかけら合わせみたいなサブイベント的なモノを含めると十分多いって感じでボリューム不足とは感じなかったなあ
まあそういう豊富なサブイベントの報酬として用意されてるアイテムの数がイベントの量と比較すると足りてないみたいなところは感じちゃうけど、これはふしぎのぼうしというかゼルダシリーズ通しての課題点だったと思うし
ゼルダはめちゃくちゃ続いてるけどクソゲーが無いから凄いよなぁ…全部やりたくなる。
これはマジでやりたいゲームですね、
めちゃくちゃ神作品なのに知名度低いし実況少ないの悲しみ😭
グフーは惜しいな 何かが合っていればワンチャンゼルダ無双に出て来てもおかしくなかった
地味にガノン以外で唯一ラスボスとして複数回登場してるのよね。
タイミングさえ合えばスマブラも出られていたんじゃ無いかとさえ思う。
ユガみたいな立ち回りが似合いそう
小さい時弟と一緒のゲーム機であーでもねえこーでもねえって遊んでたな。
超楽しいよこのゲーム
ボリューム不足ってのは正直やってない人の意見なんじゃ?って思っちゃう
他のGBゼルダと比べてダンジョン数は少ないけどその分一つひとつの作り込みが違う
夢島とか改めてやると1つ目のダンジョンなんか5分で終わるし
これもやり尽くそうと思えば結構かかる
とにもかくにも神ゲーの部類だと思います( ^^ω)
3DSのアンバサダーで貰ってやったけど面白かった
ガチャはもっとテンポ良くするか一気に引けるようにしたらコンプ目指したかもしれない
フィールド曲は神トラの方向性なんだ
自分が初めてコンプリートしたゼルダだわ
貝殻で回すフィギュアガチャが鬼門だったなあ
なーんで昔のRPG的な時限サブイベ急に生やしちゃったんだろうね
あれイベント導入部の唐突さもあって後回しにするかーってなりやすいのも罠なんだよな…
14:48 でもわい的にはそんくらいのコンパクトさがちょうどいいかな
ソニックとか隠しギミックとかカオスエメラルドとかなんも手に入れすスピードだけ楽しんでクリアしたから
めちゃくちゃやってたやつで嬉しい!評価されてほしい。
15:19このゲームが低難易度って本気で言ってるんですか…?
ノーヒント過ぎてずっと攻略サイトとにらめっこしてたんですが…
小学生ぶりにやったらやっぱり神ゲーだったんだけど、ストーリーこんなすぐ終わったっけ?って思っちゃった
やり込み要素はすごいんだけどね
ティアキンやり始めてから いろいろゼルダやってて今ちょうどふしぎのぼうしやってる おもしろい!
GB作品の方がボリュームあるのは逆に凄い点
開幕のゼルダ石化が癖に刺さってしまった民の1人です。