Grooming in XGen - Pedro Pascal "JOEL" (Timelapse)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 มิ.ย. 2023
  • Hi guys,
    Here's a timelapse of me working on Joel's groom from The Last of Us.
    This is a collaboration project with Vimal Kerketta. You can check out the full project on my ArtStation: www.artstation.com/artwork/el...
    Software: Maya, Arnold + XGen.
    Thanks for watching!
    Music I use: Bensound.com
    License code: RLVHENA5B4EUV0FH
  • แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต

ความคิดเห็น • 66

  • @JUYAN16
    @JUYAN16 9 หลายเดือนก่อน +11

    This is really great example of how you're hair, from your head to your eyebrows, also determine the shape of your face.

  • @AranHM
    @AranHM ปีที่แล้ว +6

    This is absolutely fantastic, thank you for sharing Sefki.

  • @vishwasraj1341
    @vishwasraj1341 10 หลายเดือนก่อน +2

    You are so encouraging with your master work. Thank you so much for sharing your experience.

  • @Flimss_
    @Flimss_ 4 หลายเดือนก่อน

    this is amazing, the attention to detail , omg , i love it so much

  • @animarch3D
    @animarch3D ปีที่แล้ว +1

    Awesome work as always Sefki, Inspirational!

  • @shilpamenon2865
    @shilpamenon2865 ปีที่แล้ว

    What an astounding perfection in the outcome of all this hard work. ❤❤👏👏👏

  • @dkcgch
    @dkcgch ชั่วโมงที่ผ่านมา

    good work!!🤩

  • @perseohernandez755
    @perseohernandez755 11 หลายเดือนก่อน

    uff... I am speachless ! So beautifull work !

  • @Sul_Shadw
    @Sul_Shadw ปีที่แล้ว

    I am thankful you shared that process !

  • @chasechampagne867
    @chasechampagne867 ปีที่แล้ว

    Absolutely amazing work !!

  • @AndreH3d
    @AndreH3d ปีที่แล้ว

    Impressive work as always!

  • @peterlanger9030
    @peterlanger9030 9 หลายเดือนก่อน

    Brilliant as always ;)

  • @robertdouble559
    @robertdouble559 8 หลายเดือนก่อน

    Absolute top level work. S tier as the kids say. So f@@king GOOOOOOD!!!!

  • @ridewithme4965
    @ridewithme4965 ปีที่แล้ว

    loved
    😍

  • @vodeGuy
    @vodeGuy 2 หลายเดือนก่อน

    Amazing work, congrats!

  • @jenishjanuzakov617
    @jenishjanuzakov617 ปีที่แล้ว

    Amazing 🤩🤩🤩

  • @Arvolve
    @Arvolve ปีที่แล้ว

    Excellent work!

  • @nurbek.3d
    @nurbek.3d ปีที่แล้ว

    Awesome work 🔥🔥🔥

  • @alekseynedovesov770
    @alekseynedovesov770 5 หลายเดือนก่อน

    insane!

  • @juanayala4678
    @juanayala4678 ปีที่แล้ว

    increible

  • @lucia-fj6nc
    @lucia-fj6nc ปีที่แล้ว

    wow

  • @4uuuu
    @4uuuu ปีที่แล้ว

    Crazy

  • @lematt16
    @lematt16 8 หลายเดือนก่อน

    great work as always, can you descibe your workflow for shading hair in Arnold, I see you use Aiuserdata to transfer the random white color, where is random attribute on the Xgen? if you don't mind sharing that could be helpfull. thanks for the great motivation work.

  • @TalhaRiaz197
    @TalhaRiaz197 ปีที่แล้ว

    Amazing As Always Big Fan of your Work Could you please upload the Workflow Video?

  • @eddieresquivel3544
    @eddieresquivel3544 11 หลายเดือนก่อน

    crazy men!!!!!!

  • @lian0013
    @lian0013 หลายเดือนก่อน

    Wish you would make a tutorial on the hair shading techniques. Making grey hairs are so confusing...

  • @nisianglian6263
    @nisianglian6263 ปีที่แล้ว

    OMG so cool! Will you do the skin detail process video in the future?

  • @sajjanaryal5999
    @sajjanaryal5999 10 หลายเดือนก่อน

    fantastic work sefki! can I know how you take those white hairs back to unreal as they are randomly generated i guess?

  • @nagatoRL
    @nagatoRL 7 หลายเดือนก่อน

    Hi, I've been trying to learn Xgen for a while. I'm always getting issues with it. When I try to paint and save density map, Maya hangs and crashes.
    Please help!

  • @Sul_Shadw
    @Sul_Shadw ปีที่แล้ว

    Seeing the final render gives me so much motivation to become a better artist.. also did you use the metahuman materials for the eyes ?

    • @sefkiibrahim3D
      @sefkiibrahim3D  ปีที่แล้ว +1

      Yes using the eye material, replaced the textures with my own

  • @mordecai1484
    @mordecai1484 ปีที่แล้ว +1

    Oh man, what a work. very professional.
    I know this is rendered in arnold, but Is there a chance you might create any tutorial in the future regarding, how to use Metahuman shaders for our own characters in UE5?
    I'm still very new to unreal and really want to learn how to render my characters in it.
    Thank you.

    • @sefkiibrahim3D
      @sefkiibrahim3D  ปีที่แล้ว +4

      Yes totally! I want to do a series on it

    • @mordecai1484
      @mordecai1484 ปีที่แล้ว

      @@sefkiibrahim3D Amazing! I'm gonna keep an eye on it then. like the Sauron on a ring.

  • @Mhsn_ar
    @Mhsn_ar 5 หลายเดือนก่อน

    great . can we export xgen to 3dsmax ?

  • @mikhailboiko676
    @mikhailboiko676 10 หลายเดือนก่อน

    Very good job, you are great)
    Is it possible to find a video somewhere without acceleration?

    • @sefkiibrahim3D
      @sefkiibrahim3D  10 หลายเดือนก่อน

      I'm afraid not since I deleted all the videos after I created the timelapse - it was a lot of data 😅

  • @peterrandall6761
    @peterrandall6761 25 วันที่ผ่านมา

    amazing work! how are you drawing your curves? it looks like your using some kind of a pen tool instead of placing the curves

  • @mdoumdou4085
    @mdoumdou4085 ปีที่แล้ว

    Dear Sefki, you did fantastic work! I am asking why I can not render Xgen in MAYA Arnold, I have lighting standard hair no changing colour.

    • @sefkiibrahim3D
      @sefkiibrahim3D  ปีที่แล้ว

      It's hard to know the reason without seeing the scene. Feel free to message me with screenshots so I can help

  • @christianlee1423
    @christianlee1423 ปีที่แล้ว

    could you please share the tool u used to create the hair curves in the head?

    • @sefkiibrahim3D
      @sefkiibrahim3D  ปีที่แล้ว +3

      it's the paint FX tool in Maya. If you select some geometry and select 'make paintable' under the generate tab, then select the tool under the same tab you can draw these guides. Then select them and convert -> paint effects to curves.

    • @christianlee1423
      @christianlee1423 ปีที่แล้ว +1

      @@sefkiibrahim3D you are very kind, thank you for teaching me ❤️❤️

  • @cmj8687
    @cmj8687 8 หลายเดือนก่อน

    HELLOW IBRAHIM
    I want maya line_up camera fov set up
    Can you tell me please?

  • @fecorautha
    @fecorautha 6 หลายเดือนก่อน

    Outstanding work! Can I ask you which version of Maya you work in? Because I'm trying 2024 but I really have too many bugs in xgen. Some tests in 2023 seem to give better results

  • @Imran_Art
    @Imran_Art ปีที่แล้ว

    Greate job Ibrahim. I dont really understand how is that possible,
    I struggle with xgen , but I get incomprehensible errors, there is little information, but you just do it without straining. I dont really understand why can't I get my character's hair done without any problems.
    🤔

    • @sefkiibrahim3D
      @sefkiibrahim3D  ปีที่แล้ว

      I think I know how to work around most errors now - it just comes with experience. I had multiple crashes along the way, I just cut them out haha

  • @nicolassequeira2818
    @nicolassequeira2818 ปีที่แล้ว

    Awesome work !!! what scale do you use for the head ??

    • @sefkiibrahim3D
      @sefkiibrahim3D  ปีที่แล้ว +2

      If you import a metahuman into Maya it's that scale :)

  • @DynastyUK
    @DynastyUK 2 หลายเดือนก่อน

    Ooo I want to see a liam Neeson

  • @Sul_Shadw
    @Sul_Shadw ปีที่แล้ว

    Did you used normal map in Unreal ?

  • @timwilliam3610
    @timwilliam3610 ปีที่แล้ว

    Whats your pc specs?

    • @sefkiibrahim3D
      @sefkiibrahim3D  ปีที่แล้ว

      this was on my laptop - Alienware RTX 2070

  • @did3d523
    @did3d523 2 หลายเดือนก่อน

    use vray best than arnold

  • @emirhanakgul1617
    @emirhanakgul1617 ปีที่แล้ว

    dayı sen nesin ya

  • @islamicshit
    @islamicshit 2 หลายเดือนก่อน +3

    the same guitar riff is repeated for an hour.

    • @thatonemexicant8989
      @thatonemexicant8989 หลายเดือนก่อน

      Thanks for pointing that out 😁🙏💯💯

  • @GrantH2606
    @GrantH2606 2 หลายเดือนก่อน

    Are you self-taught?

  • @Toasticuss
    @Toasticuss 6 หลายเดือนก่อน

    looks tedious to do, something AI should help fix

    • @wordsandletter
      @wordsandletter 5 หลายเดือนก่อน +2

      AI is inside me

    • @BaddyPlays
      @BaddyPlays 3 หลายเดือนก่อน +2

      😂😂😂😂😂😂

    • @rano12321
      @rano12321 2 หลายเดือนก่อน +2

      Everything about CGI is tedious and time consuming.

  • @Giga3D811
    @Giga3D811 ปีที่แล้ว

    Lovely work as always! I cant help but imagine how long and arduous it must have been using that buggy pos xgen.

    • @sefkiibrahim3D
      @sefkiibrahim3D  ปีที่แล้ว +1

      You kind of get used to the bugs after a while and know how to avoid it (for the most part)