FF4「ゴルベーザ四天王とのバトル」BGM 比較 [SFC版~ピクセルリマスター版]

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ก.ย. 2024
  • SFC版~ピクセルリマスター版へ徐々に変わります。
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    #FF4 #ピクセルリマスター #BGM

ความคิดเห็น • 18

  • @EML-DRIVE
    @EML-DRIVE 10 หลายเดือนก่อน +15

    オリジナルは、音が限られてるSFCだからこそ全力出した感があって良いよね

  • @dancho2780
    @dancho2780 ปีที่แล้ว +13

    オリジナルですね~w

  • @user-bh6kc1hr1j
    @user-bh6kc1hr1j ปีที่แล้ว +8

    今アラームこの音だわ

  • @nanashinosyumi
    @nanashinosyumi 4 หลายเดือนก่อน +2

    個人的感想ですが、リメイク版を1.25倍再生にすると早すぎますが1.0倍時よりも良くなります。

  • @mamu-ff5
    @mamu-ff5 6 หลายเดือนก่อน +3

    やっぱり原曲だなぁ

  • @mahakala01
    @mahakala01 10 หลายเดือนก่อน +19

    バトル1もそうだけどなんでピクセルリマスター版はテンポが遅くなるんだ?
    同じか少し早いくらいがカッコいいと思う

    • @Diabolos-ssb
      @Diabolos-ssb 6 หลายเดือนก่อน +3

      テンポが原曲より遅い時点でマイナスですよね…

    • @シズク-f9p
      @シズク-f9p 5 หลายเดือนก่อน +1

      音がリアル寄りになると原曲のテンポだと、早すぎて不自然になってしまうからだと思う。
      良くも悪くも原曲の疾走感はスーファミ音源だから成り立っているんじゃないかな?

    • @conconTM
      @conconTM หลายเดือนก่อน +1

      打ち込み時代の戦闘曲なんかをオケ版とかにすると大体遅くなってるのは楽器だと違和感があるのとそんなに上手に演奏してくれるとこに依頼するのは金がかかるかららしい
      ドラクエ4の戦闘曲も今はほぼ遅くなってるのばかりだけど、昔サントラCDでファミコンと同じテンポで演奏してもらったときは金がかかったとか

    • @MB-rd9kj
      @MB-rd9kj 16 วันที่ผ่านมา

      多分打ち込みの一音と、自然に出す一音の余韻の部分の長さが違うんじゃねえかな。しらんけど。

  • @havingnothingtodobutdothings
    @havingnothingtodobutdothings หลายเดือนก่อน

    メガフレアをした
    死んじゃった(笑)

  • @useruniverse6919
    @useruniverse6919 2 หลายเดือนก่อน

    葉加瀬太郎感

  • @SF-uh6nq
    @SF-uh6nq 7 หลายเดือนก่อน +14

    これぞ改悪の最たる物

  • @優美里
    @優美里 3 หลายเดือนก่อน

    最強の装備がアダマン系

  • @murasaki_hashi
    @murasaki_hashi 7 หลายเดือนก่อน +4

    オリジナルだと伸ばし切っていたはずの音が、恥ずかしがるかのように短くなっているのが激しくカッコワルイ。
    もし「ゴジラのテーマ」との類似性を恥ずかしがってそうしたなら尚更カッコワルイ。
    色々残念。

  • @tanakayoshitake655
    @tanakayoshitake655 8 หลายเดือนก่อน +13

    なんでドラムとか入れちゃうんだろう理解に苦しむわ

  • @sama3342
    @sama3342 2 หลายเดือนก่อน +4

    マジでテンポ遅くするのは意味がわからん。なんで?

  • @しんいち-i3p
    @しんいち-i3p 5 หลายเดือนก่อน +5

    今の音楽作ってる人達って音楽を聴きに行ったことないんだろうな