Угадываем известные хиты среди мелодий: 00:18:35 Haddaway - Life? 00:23:17 Kraftwerk - Das Model 00:35:54 Угадываются мотивы из Звездного наследия 00:44:07 Depeche Mode - I Just Can't Get Enough 01:01:01 ??? 01:18:05 Depeche Mode - Personal Jesus 01:19:09 Мелодия из Doom 01:26:00 Voulez-Vous (Abba и Erasure) 01:31:01 Sting - Shape of my Heart 01:46:22 Агата Кристи 02:09:44 DJ Groove - Счастье есть. 😁😄
29:22 Тяжелый день - Сергей Минаев 😄 th-cam.com/video/nJ2pTlFlMwE/w-d-xo.html th-cam.com/video/EIxsPBbZ_b8/w-d-xo.html 01:31:00 Sting - Shape of My Heart (Leon) th-cam.com/video/QK-Z1K67uaA/w-d-xo.html
Спасибо за обзор - отличнейшее видео! Кстати, было бы очень интересно послушать историю ZX-Net и все, что было с ней связано. Кажется, что тема не раскрыта. )
купит дискету с новым выпуском спектрофона - это было как купить дискету с новой крутой игрой! анимация, музон, статьи, всякие демки, настоящая бомба!! отличный выпуск от JaggedGaming!! ностальгирую ппц!!! я мелкий им даже письмо писал, и они его опубликовали в рубрике "обратная связь" (или как то так называлось), это было вау)))))
От заставки STEP аж мурашки по коже... Я новеллы очень любил, и в целом многие до сих пор помню. Некоторые перечитывал на zx-press. Эх, ностальгия-ностальгия...
@@maximb2477 мне эта шутка напоминает мое прохождение одной из миссий в Laser Squad. Особым тактическим мышлением я не отличался, поэтому искал возможности убить противников максимально издалека, чтобы не попасть на перехват. И вот в миссии есть комната с большим количеством бочек и я точно знаю что там есть несколько врагов. Стреляю через длиннющий коридор, нащупывая точный угол, чтобы попасть в бочки. И начинается это шоу на несколько минут с последовательным взрывом каждой бочки. В итоге, кстати, не все противники в этой комнате погибли. Шума много - толку мало)
Пляяяяяя!!!!! Спектрофон - крутяк!!! Добра вам господа!!!! Вы жирный-жирный плюс моего детства!!! Снимаю шляпу! И вам, автор ролика, глубокое уважение!
zx формат говно, так как из за их системы защиты он у меня не запускался на моем пентагоне. И я каждый раз его покупал, приезжал домой и обламывался. Потом вез дискету ещё назад. Они единственные кто создавал для меня негатив. Пусть почитают, если они тут бывают.
@@Alex-Pilot В том и дело, что кому то повезло, а кому то нет. Нужно было иметь не просто пентагон, который сам по себе был дорогой, а ещё и правильный пентагон. Чем думали создатели я хз.
Благодарю за труд! Скинул Юрию Матвееву, может прокомментирует) Юрий наверное в то время и не подозревал, что их журнал когда-нибудь будут обозревать))
Да, интересно полушать его мнение относительно неточностей в видео. А может быть он что-то дополнит. И интересно, повлияли ли модемы на распространение Спектрофона, или он все равно передавался в регионы почтой или "ходоками".
Глядя на картинку с крутым спектрумистом и магнитофон, сразу вспомнил, что и я сам так делал😂. Если в игре не было музыки или мелодия была только одна, в заставке. После загрузки игры, менял "игровую" кассету в магнитофоне на "музыкальную" и слушал её на протяжении своей игры. Так мой Dizzy бодро бегал под Pet shop boys, Cappella и dr. Alban. Со временем да же сложился игровой саундтрек, под который, как мне тогда казалось, у меня всегда всё получалось в играх. 😊
Отличный подробный обзор, ждал этот выпуск, рад что история не пропадает. Люблю спектрофон, тоже думаю что он лучший. По его выпускам можно проследить все вехи развития спектрума в СНГ. Уже потом появился ZX-Format, Adventurer и многие другие, но по моему субъективному мнению планку качества спектрофона они не переплюнули, не смотря на то, что у них были свои плюсы. Я его читал с первого номера, покупал в основном магазине Инфоркома, и это было событие, едешь домой и предвкушаешь как наконец-то всунешь диск и окунёшься с головой в спектрумизм, под прекрасную AY музыку, будешь узнавать про новые крутые игры и "чо там вааще у людей происходит". C.Blood - приключенческая игра, где надо идти по сюжету, прилетая на планеты и общаясь с местными путём составления предложений из кучи разных пиктограм. Каждая иконочка - какое-то слово, кто-то просит их доставить по координатам, у кого-то можно выяснить нужную информацию. Задумка хорошая, но у меня как правило разговор не ладился, далеко я не прошёл. Всё что помню про игру хакер, так это то, что я нихренашеньки не понял вообще, ни как играть ни чего делать и что происходит на экране. Bard's Tale жива и пр сей день, под этим брендом до сих пор игры выходят, но это для любителей жанра, я тогда попытался разобраться и понял что это надо "жить" в мире той игры, чтобы играть комфортно, как в современных версиях я не знаю. Тоже не очень люблю новеллы, тк как правило качество у них не фонтан, но от новеллы по Лордам хаоса и конца великой руссификации я получил удовольствие. В 19м выпуске они пошутили ещё более жёстко, заявив что они получили контракт из Америки и сворачивают все работы по спектруму, досвидос спектрумисты. Для многих людей у которых спектрофон был основным порталом в мир спектрумизма это был шок, я тоже был расстроен пока, как то не запустил в очередной раз журнал и не увидел дату выхода, тогда отлегло. На новое оформление возможно повлияло появления ZX-Format'а с меню где можно управлять курсором мышью, народ тогда про этот интерфейс писал и хвалил. А как по мне, не смотря на то, что новый интерфейс безусловно красивей и с новыми нужными функциями, старый номерной был удобнее, тк быстрее, я хочу статью прочесть, а не мышью по столу елозить. Это особенно чувствуется на железном спектруме, когда ищешь статью, меняешь диски, удобнее просто цифру нажать и тут же загрузить что надо. Dark Sceptre - это из серии ни хрена не понятно, но очень интересно. А Spooked затянул в своё время, большая карта, поиск ингридиентов, видов врагов правда мало, но всё равно хорошая игра. В последних выпусках ощущается закат, как в последних главах книги, лёгкая грусть когда история закончена и пора ставить книгу на полку. Спасибо за отличный выпуск ностальгии, посмотрел с большим удовольствием. PS В этот день родили меня на свет, В этот день с иголочки я одет, В этот день теплом вашим я согрет, Мне сегодня тридцать лет! В этот день скажу юности привет, В этот день я в зрелость возьму билет, В этот день мне водка не во вред, Мне сегодня тридцать лет!
"В последних выпусках ощущается закат, как в последних главах книги, лёгкая грусть когда история закончена и пора ставить книгу на полку." Было такое. До сих пор помню это ощущение.
Спасибо за подробный коммент. Очень интересно. Тут во в комментах тоже сообщают, что Капитан Блад - игра вроде крутая, но сложная и не понятная. И затягивает, и колется. Bard's Tale классная игра. Но очень точно подмечено, что ей надо жить! По настояшему вживаться в роль персонажа и штудировать мануал на предмет магии, классов и предметов. >>>>В 19м выпуске они пошутили ещё более жёстко, заявив что они получили контракт из Америки и сворачивают все работы Хе-хе. А вот это я пропустил ;)) Класс.
@@ZXJaggedGaming С.Blood действительно крутая игра, а ещё там можно было взрывать планеты, до того как мы это увидели в сериале Lexx. Кто английский знает у того проще пойдёт
Благодаря компьютерным играм и таким вот журналом, я пристрастился к фантастике и фэнтези. Поэтому теперь отчётливо себе представляю что в нашем мире фантастика, а что по правде!)
Огромное спасибо за это видео! Сразу видно настоящего спектрумиста! Я, аналогично, все выпуски Спектрофона зачитывал до дыр. И сейчас иногда запускаю: полистать и музыку послушать. Ностальгия! PS А сейчас очень странно видеть спектрумовских ютуберов, которые не видели в 90х ни Спектрофонов, ни Звёздного Наследия, ни Медноноговских шедевров. Да и ТР ДОС то не видели. Ну да ладно, это наверно уже снобизм у меня :)
Не, вы правы в чём-то, у нас было более 30 лет истории развития спектрума и порой раздражает, когда не заставший всего этого человек, пришедший на волне повышенного интереса к ретротематике или варящийся это время в собственном соку с 48кб спектрумом и мафончиком начинает в комментах тебя учить "как Родину любить"
@@Ace_TheCat прямо то же самое хотел сказать. Постоянно какой-нибудь буржуйский хипстер на Дискорде всплывает с заявлениями "не было никакого Спектрума после 1993 года", "Пентагоны и АТМы - не Спектрумы", "TRD - не спектрумовский формат", "Я там был и не было никаких журналов". (Такое ощущение, что это боты, которые про Спектрум знают только то, что написано в Википедии.)
@@alonecoder600 Есть такое, думаю некоторым буржуинам просто это неприятно. Они-то думают что это их комп с Хорейсом лыжником на кассете. А тут и игры на дисках и демки наикрутейшие и железо типа General Sound. Меня больше раздражает когда у нас такие персонажи вылезают
Похоже, все зависит от того, кто когда "соскочил" со Спектрума и насколько глубоко был погружён в него ментально. Если в 92 году я сидел на 48k и мечтал о 128k, то в 93 у меня появился 386 и мечтал я уже о 486 (о Пентиуме тогда даже мечтать боялся), четырехскоростном CD-ROM, модеме на 28 кбит, 16-битном Саунд Бластере, PCI видюхе с поддержкой тру колор в "высоком разрешении" 640*480, 8МБ памяти, т.е. вся система ценностей была полностью перестроена. Соответственно, для меня Спектрум полностью "умер" в 93, для Европы, понятно, ещё раньше, ведь, по большому счёту, у них уже с конца 80-х был промежуточный этап в виде Амиги, Атари СТ, Амстрад и т.п. Естественно, я все это отечественное спектрумовское "мега-крутое" развитие в середине 90-х не застал, проигнорировал, оно выглядело нескольно смешно уже тогда, хотя сам я лично со спектрумом был знаком не понаслышке, думаю, гораздо раньше многих отъявленных спектрумистов. Время было такое: кто-то шёл вперёд, а кто-то застревал там.
@@kosmosyche Ну так вы же не будете утверждать, что история Спектрума на 93г. закончилась, потому что у вас так было, то же самое касается и Европы. Мы тут таких кадров осуждаем, а не тех кто перешёл со спектрума на другой комп. Амиги, Амстрады, Атари, это скорее паралельный этап, как и Коммодор. Зависит от континента и платёжеспособности
Большое Вам спасибо за приятные воспоминания.❤ZX Spectrum навсегда в сердце. А Спектрофон на момент появления - Высший пилотаж. Даже сейчас порой на эмуляторе запускаю... Музыка там была отличная. Желаю всяческих успехов в развитии вашего канала. Как только увидел 2 года назад, сразу подписался. Очень качественные прохождения игр на Спектруме и приятная речь. Спектрум это часть моих счастливых моментов жизни в непростое время.
13-й выпуск - заставка по игре "Worm in paradise" описанной в этом выпуске (вы правы). Начиналась игра что ты в райском саду, и там есть момент, когда герой или героиня кусает яблоко, из него вылезает червь, становится гигантским и пробивает стену. В последствии оказывается, что все это виртуальный мир а ты лежишь на кровати в очках виртуальной реальности...Отсюда и заставка такая. Респект за выпуск - очень любил читать spectrofon 15-й выпуск - на заставке корабль Капитана Блада - он у него был живой, типа корабля Lexx. Да и в меню журнала тоже консоль этого корабля и черная дыра, в которую Блада затянуло, что повлекло к созданию клона Блада, которого надо найти. Меня этот рассказ в журнале очень увлек тогда. Играл в Блада, но особых успехов не было, так как игруха сложная. Но, если честно, это одна из игр которую я бы и сейчас попробовал бы пройти...
Ух, классно. Я только присмотревшись понял, что это точно из Блада. Я без подсказки бы корабль не узнал. Но нарисовано хорошо. И панель тоже не узнал. Все с другого ракурса нарисовано. И да, Лекс - классный сериал. Смотрел с удовольствием, все 4 сезона. И потом даже пересматривал как-то.
Словно снова вернулся в детство. Спектрофоны одно время были постоянным источником новой информации и новых интересных игр. Регулярно наведывался в Политехнический Музей в Москве, где в фойе был киоск с софтом для ZX, и свежими номерами. Благодаря статьям журнала достаточно далеко продвигался в играх, где без инструкций практически не разобраться - тот же Space Crusade или Lords of Chaos. Достаточно далеко продвинулся в Captain Blood - игра по своей сути не очень захватывающая, и состоит из мотания туда-сюда по галактике и попыток установить контакт с обитателями разных планет, дабы они дали координаты других планет, где находятся интересные нам персоналии. Но насколько интересно был построен процесс общения через "переводчик" с универсальными пиктограммами глаголов/существительных - "моя" "твою" "убивать" "проклятие" "проклятие" "вздох"! До сих пор помню. Игра Hacker тоже запомнилась. Легко проходится, если точно известно, что именно возьмут "агенты" в качестве вознаграждения, а под рукой - нарисованная карта. Помню, что секретный пароль "место расположения экспериментальной установки" я узнавал путём анализа дампа игры по magic button. Игра не очень зрелищная, но пройти было приятно.
Просмотрел ролик на одном дыхании, регулярно делал паузы, чтобы почитать отдельные фрагменты статей. Это потрясающе! К сожалению, не застал всей этой культуры, творчества. У меня Спектрум был с 1990 по 1993 год. Сначала Дельта-С, потом самопальный классический Пентгон-128. В 1993 году уже появился Поиск (клон XT), а через год и 386. Я очень рано стал "писишником". Порой жалею, что в 1993 продал Пентагон. С другой стороны, в то время осилить два компа было нереально. А Поиск помогал в учебе в институте, он был уже не для баловства.
В 93-ем году 386-ой - это было очень круто. Можно было приобщиться к разным классическим играм, выходившим в то время. А в Винде 3.1 можно было печатать и рисовать. Не уверен, что на 386-ом пошел бы Дум в полный экран, но в первый UFO уже можно было точно погонять. Да и Спек в 90-ом году - тоже очень рано. Правда рынок, как мне кажется, был еще не очень развит, и наверное сложно было кассеты с играми доставать.
Спасибо за столь подробные воспоминания. Помогло восстановить в памяти когда в моей жизни закончился спектрум и начался PC. Мимо меня прошли три последних номера спектрофона. А пик интереса был на звёздном наследии. Я также вспомнил, откуда я взял схему модема и версию Laser squad для сетевой игры через телефон. Подтверждаю, все работало. Я также благодаря спектрофону опубликовал нашёл друзей по переписке, мы менялись дискетами через почту. До сих пор стыдно, что я не ответил на последнее письмо и не вернул дискеты.
Ох блин, до чего классное видео!! Низкий поклон автору!!!) Спасибо!! К стати с Литвиновым А. лично не знаком, а вот с его коллегой по фирме "LAKS" Сереем, даже очень, ребята в Перми продавали на дискетах игрушки и программы для ZX)) Номер 1 были! У них я спектрофон и покупал!!!
Да, LAKS сделали много классных адаптаций. Я пробовал Академию и Тау Кита руссифицированные - очень хорошо сделано. Теперь вот думаю, какую версию выбрать, оригинал или русскую.
Отличный видос, Джаггед. А заставку 13-го выпуска очень даже можно отнести к конкретной игре - похоже это The worm in paradise, знаменитая текстовая игра компании Level 9, заключительная часть их трилогии Silicon dreams.
Радиорынок Царицыно это была имба. Там отец купил мне первый комп. И это был ZX Spectrum 128K. Точнее клон. Какой именно я так никогда и не узнал. Чуть позже там брали 5" дисковод. Игры ЗН, ЧВ, UFO... Жаль, что снесли ( Мир праху его. RIP
Проделана невероятная работа, спасибо автору. Журнал в своё время произвёл на меня впечатление. Было бы здорово когда-нибудь увидеть подобное видео про ZX-Ревю. Как же хочется вернуться в то время хотя бы на денёк, испытать те эмоции.
Эх, спасибо Спектрофону за счастливое детство. За Scorpions: Die Machine обидно - отличная игра, а ее так пренебрежительно откинули. И еще вспомнил про "Путь кланов". Блин, я ее столько ждал, но она так и не вышла... эх...
К сожалению, автор Скорпионов мог бы написать инструкцию, чтобы игроки не изучали игру методом тыка. Любая большая игра имела толстый мануал. У нас не было мануалов, поэтому отечественные игроделы втраивали мануал прямо на дискету с игрой (UFO, Звездное наследие, Last Battle). Спрашивается, зачем тыкаться и не понимать, что делать, когда есть игры с понятными правилами. Уверен, что с инструкцией игра получила бы большее распространение. А Путь кланов и Special Forces - да, очень жаль, что не вышли.
@@ZXJaggedGaming да, согласен, без мануала игра либо интуитивно проходится, либо не проходится вовсе. В случае со Скорпионами мне повезло попасть на первый вариант.
Тоже ждал Путь кланов, тогда зачитывался этой серией, одноимённая книга до сих пор где-то на полке лежит Скорпионы не произвели сильного впечатления и там даже дело не в мануале было
Ну и на фига, автор, ты это сделал?! Из-за этой "бомбы" всплыли не просто ностальгические воспоминания об этом электронном издании. Идея ребят подтолкнула нас сляпать свой Adventurer.
@@константинзаводчиков-б1з Отличный журнал, рад возможности выразить благодарность за его создание После спектрофона Adventurer стал окном в мир спектрума, отличный материал, много интервью, угарный юмор, новеллу про терминатора, где наши хакеры перепрограммировали летающих роботов сбрасывать бочки со спиртом я никогда не забуду
Согласен с предыдущим ораторами. Adventurer - отличный журнал. И ZX-Format конечно. Мне кажется - вместо со Спектрофоном это самые топовые журналы (ДежаВю может быть еще). Респектище.
Помнится, когда вышел ремейк ЗН на ПК - я на форуме написал Юрий Матвееву (он активно всем отвечал) сообщение с просьбой раскрыть хоть ориентировочно, какие были планы и сюжет в ЗН2. Но Юрий так и не ответил, мотивируя, что все же надеется на выпуск продолжения. Жалко форум не сохранился.
@@ZXJaggedGaming Ремейк тоже проходил. Диск до сих пор храню :) Недавно с детьми перепрошёл ЗН, им понравилось (теперь тоже ждут ЗН2 :)). Надо и ремейк им показать. PS После того как в Elite Legend нашёл Ракслу, играл в ЗН с особым удовольствием :)
Про капитана Блада я узнал из какого-то журнала. Описание зацепило и я начал искать игру. Игру нашёл, но пройти не смог, слишком сложная была для меня - школьника. Да и язык в школе я учил, к сожалению, не английский.
Круть, самый лучший! Ну еще Питерский ZX-Format помню. В приложении к куче бумажных от Инфоком просто были завалены всякой информацией в отличии от всех других компов.
Когда у меня был пентагон в 95..99 (сейчас точные годы не вспомню) то было так: две игры УФО и Звездное наследие и все остальные игры. Ну и демки само собой.
@@ZXJaggedGaming планируется в этом году, но зависит от активности авторов. Если не будет достаточно статей, то придётся отложить. Сейчас не 1994 год, журнал на 7 статей уже не прокатит.
@@saszabну, это зависит от Равонама. Пусть он разберётся с тем, что Мнаше и Авваль с форумом сделали, сейчас туда даже неприятно заходить. А так работы ведутся, в декабре вышла статья про Сводеш-207 для ПИЕ, книга про Сводеш-207 для прабалтославянского уже в печати.
Я не знал о таком. На Спектрум сел в 1991-м году, в 1994-м занял первое место в конкурсе программистов, написав программу на ассемблере, потом купил себе Скорпион-256 и болел Спектрумом до середины 1995-го, пока отец не купил мне 386dx25.
Очень интересно. У нас в Иркутской области что-то плохо было с этим журналом. Не знал про него даже. Но был журнал ZX REVIEW. ЗетИкс Ревью. Выпускался с 1991 года. Может про него что-нибудь расскажешь. Думаю многим было бы интересно..
Странно говорить такое на этом канале, но обзор очень поверхностный и автор, явно не знаком с огромным пластом игр - текстовыми "адвентюрами" (ну как-то прижилось такое название, вместо "приключение"), довольно большое количество этих игр очень интересные, позволяющие действительно вжиться в героя... допустим, как передать, что река быстрая и камень в слизи и скользкий - графически? практически невозможно, а текст позволяет описать локацию во всей красе! (можно было, хотя бы, перед таким роликом немного ознакомиться с материалом. Допустим - игра Bards Tale была выпущена как трилогия! и только одна часть портирована на Спектрум). но, ладно - теперь по поводу самого Спектрофона. Журнал вызывал двойственное ощущение! С одной стороны, такого раньше не было и это, в то время, действительно было новое направление творчества, которое подхватили практически по всей стране. С другой, какая-то патологическая неприязнь к хакерам.... - при этом полностью упускалось из виду, что вполне себе фирменные версии игр, зачастую были сырыми, багованными и иногда выходили с девизом - "у нас дидлайн, держите что есть, а мы потом допишем какое-нибудь дополнение" (которого так и не выходило). Кстати - пример игры, которая в Спектрофоне называлась "крякнутой каким-то Васей" - Enterprise! (Однажды была найдена, нормальная, фирменная версия в формате .tzx... И!... - пройти её, так же невозможно из-за авторского глюка). К тому же, коллектив журнала был весьма маленьким и часто обзоры делались на программы, которые никому интересны не были, но они были "авторскими". По защите - номера с 1-го по 11-й были просто защищены Микропротектором, с 12-го проверку защиты стали встраивать уже после "Интро", прямо перед загрузкой оболочки, а с 22-го (вроде) номера, вторую проверку защиты, наконец-то додумались спрятать в ксорку. (так что ломали эти журналы, кому не лень). А так - да, действительно ждали каждого выпуска! И не только Спектрофона, а и нескольких других журналов, которые пошли по стопам. Засим откланяюсь.. - и так набил на пол страницы, почти 🙂
Вот это новости. Да с чего вы взяли, что я не знаком с адвентюрами? Я в них много играл и отлично с ними знаком. Как с поздними творениями вроде Звездного наследия или Зеркала, так и с ранними - например Хоббит или Neverending Story. Kayleth или Rebel Planet - отличные игры. И в отечественные я тоже много играл - Экзаменационное расследование, Святогор, Талисман, Ленин в октябре. И даже в новодел, например в Deep Cover от Клайва нашего Таунсенда (автора второго Саботера). ;-) Отличный жанр. Да, некоторые игры прошли мимо меня - тот же Bards Tale или трилогия про рай. Ничего удивительного. Что было - в то и играли. Про хакеров и крякеров в то время было бессмысленно рассуждать - на них все и держалось. Какойбы у нас был рынок игр без них - сложно представить.
Там вроде не было негатива к хакерам как таковым. Я смутно помню что осуждались, случаи на подобии когда "крякер" копирует программу магической кнопкой и подписывает "craked by vasya". Надо учитывать контекст времени, интернет был не развит, не было возможности сразу загрузить образ для эмулятора и смотреть что к чему. Как только появилась возможность по сети связаться с забугорными спектрумистами и получать фирменные программы, они сразу стали искать человека со знанием английского на сдельную работу.
А был ли уже выпуск про книжечки с описаниями игр и картами уровней? Их в своё время выпускалось не мало и они тоже были неотъемлемой частью культуры ZX. Было бы интересно послушать.
Sidewalk в редакцию прислал я на дискете по почте. Было грустновато потом увидеть в приложении не мою дисковую версию, но это мелочи. Игра действительно не очень распространенная.
ОБР и Main Blow сделаны одними и теми же авторами, о чем прямо там же, на страницах журнала указано. Распространялись через сборник релизов от ИНФОРКОМ и в данном случае это скорее элемент рекламы чем обзора.
Спасибо. Только сейчас обратил внимание, что это и правда один корректив. Только не понятно, в чем был замысел. Зачем одну и ту же (ну почти) два раза пилить.
@@ZXJaggedGaming наверное потому что они разные. ОБР видимо первый проект, там есть сценарий когда можно пройти всю игру просто поднявшись вверх и летя вперед игнорируя все происходящее. Main Blow более технически продвинут и там иной геймплей который ближе (или основан) на SilkWorm
Доброго времени суток. Были времена, помню выписывали почтой еще бумажный журнал ZX-РЕВЮ. И все же, как насчет обзора и прохождения Swords & Sorcery? Помнится, уважаемый JaggedGaming обещал такое прохождение сделать.
Сделаю обязательно. Я конечно много пообещал. Но надо добивать долги. Разберусь с Дриллером, Серафимой, Рексом и дополнением к Sab2. И начну все обещанное пилить.
@@ZXJaggedGaming текст для почитать и диск во вложении для поглядеть. За ролик спасибо, но 2ч это чересчур. Вполне можно было в полчаса уложиться, кто захочет на 0.25 пустил бы. 🙂
Ну я все же старался делать обзор не просто в виде чтения текста, а отмечая как менялся Спектрофон, как менялся состав редакции, как на журнал повлиял выпуск ЗН - всякие детали в общем. Для почитать я просто ссылки оставил. ))
@@Ace_TheCat не надо. Канал очень классный. Джагет большой молодец, шикарно подает материал. (твой сарказм понятен, но напишу всё равно). Самое главное в чем ты прав -- ролик надо посмотреть обязательно. Может за несколько приемов, может за выходные, но надо. Чего и всем желаю.
виртуальный синдром(из 23 выпуска) хорошая новелла, недавно перечитывал её. будущее которое не наступит...... может чат GPT сделает мне из нее квест? посмотрим
Угадываем известные хиты среди мелодий:
00:18:35 Haddaway - Life?
00:23:17 Kraftwerk - Das Model
00:35:54 Угадываются мотивы из Звездного наследия
00:44:07 Depeche Mode - I Just Can't Get Enough
01:01:01 ???
01:18:05 Depeche Mode - Personal Jesus
01:19:09 Мелодия из Doom
01:26:00 Voulez-Vous (Abba и Erasure)
01:31:01 Sting - Shape of my Heart
01:46:22 Агата Кристи
02:09:44 DJ Groove - Счастье есть.
😁😄
01:01:01 в Обзоре 12го Спектрофона - это Мальчишник - Ночь: th-cam.com/video/y26an2E7BTY/w-d-xo.html
01:14:31 Меню 15го спектрофона - Vangelis Blade Runner End Theme: th-cam.com/video/OP63BRzKmB0/w-d-xo.html
01:47:56 Спектрофон 20 Enlight'96 Gary Moore Loner: th-cam.com/video/6gcPdeL4Dnc/w-d-xo.html
29:22 Тяжелый день - Сергей Минаев 😄
th-cam.com/video/nJ2pTlFlMwE/w-d-xo.html
th-cam.com/video/EIxsPBbZ_b8/w-d-xo.html
01:31:00 Sting - Shape of My Heart (Leon)
th-cam.com/video/QK-Z1K67uaA/w-d-xo.html
02:06:25 Horace Wimp - Hymn to Aurora
th-cam.com/video/a4lBz0rx_18/w-d-xo.html
th-cam.com/video/QCE8S4YDu4A/w-d-xo.html
th-cam.com/video/80R_Lh98A6c/w-d-xo.html
th-cam.com/video/UvxuVRl-ESs/w-d-xo.html
Может закрепить тему?
Было ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ круто! Спасибо тебе спекки.
Спасибо за обзор - отличнейшее видео! Кстати, было бы очень интересно послушать историю ZX-Net и все, что было с ней связано. Кажется, что тема не раскрыта. )
купит дискету с новым выпуском спектрофона - это было как купить дискету с новой крутой игрой! анимация, музон, статьи, всякие демки, настоящая бомба!! отличный выпуск от JaggedGaming!! ностальгирую ппц!!!
я мелкий им даже письмо писал, и они его опубликовали в рубрике "обратная связь" (или как то так называлось), это было вау)))))
От заставки STEP аж мурашки по коже...
Я новеллы очень любил, и в целом многие до сих пор помню. Некоторые перечитывал на zx-press.
Эх, ностальгия-ностальгия...
Парни, только не стреляйте по бочкам, они же два часа буду взрываться... 😄
@@maximb2477 мне эта шутка напоминает мое прохождение одной из миссий в Laser Squad. Особым тактическим мышлением я не отличался, поэтому искал возможности убить противников максимально издалека, чтобы не попасть на перехват.
И вот в миссии есть комната с большим количеством бочек и я точно знаю что там есть несколько врагов. Стреляю через длиннющий коридор, нащупывая точный угол, чтобы попасть в бочки.
И начинается это шоу на несколько минут с последовательным взрывом каждой бочки.
В итоге, кстати, не все противники в этой комнате погибли. Шума много - толку мало)
Я сейчас от заставки сразу выпал в 90-е, это так знакомо прямо.
ZX-Format помню был ещё, плакать хочу))))))))))))))
Лучший по оформлению.
Новогодний выпуск)) Иди обниму и поплачем))
какая огромная работа! парни достойны огромного уважения!
для 100летнего возраста -тема класс!
@@Sergey-l5y4k прикинь, да, не все в этом мире для малолетних дол6ое6ов! :) не нравится не смотри
Да уж, каждый выпуск ждали как праздник.
Пляяяяяя!!!!! Спектрофон - крутяк!!! Добра вам господа!!!! Вы жирный-жирный плюс моего детства!!! Снимаю шляпу! И вам, автор ролика, глубокое уважение!
Spectrofon клевый был ! ZX-Format тоже нравился !
zx формат говно, так как из за их системы защиты он у меня не запускался на моем пентагоне. И я каждый раз его покупал, приезжал домой и обламывался. Потом вез дискету ещё назад. Они единственные кто создавал для меня негатив. Пусть почитают, если они тут бывают.
@@ULTRAWEN7 Странно, у меня все выпуски работали нормально.
@@Alex-Pilot В том и дело, что кому то повезло, а кому то нет. Нужно было иметь не просто пентагон, который сам по себе был дорогой, а ещё и правильный пентагон. Чем думали создатели я хз.
Благодарю за труд! Скинул Юрию Матвееву, может прокомментирует) Юрий наверное в то время и не подозревал, что их журнал когда-нибудь будут обозревать))
Да, интересно полушать его мнение относительно неточностей в видео. А может быть он что-то дополнит.
И интересно, повлияли ли модемы на распространение Спектрофона, или он все равно передавался в регионы почтой или "ходоками".
Глядя на картинку с крутым спектрумистом и магнитофон, сразу вспомнил, что и я сам так делал😂. Если в игре не было музыки или мелодия была только одна, в заставке. После загрузки игры, менял "игровую" кассету в магнитофоне на "музыкальную" и слушал её на протяжении своей игры. Так мой Dizzy бодро бегал под Pet shop boys, Cappella и dr. Alban. Со временем да же сложился игровой саундтрек, под который, как мне тогда казалось, у меня всегда всё получалось в играх. 😊
Аналогично. Все время слушал мафон под игры. И для разных игр имелся разный набор кассет ;))))
Спектрофон был для меня интернетом, читал все выпуски.
Отличный подробный обзор, ждал этот выпуск, рад что история не пропадает.
Люблю спектрофон, тоже думаю что он лучший.
По его выпускам можно проследить все вехи развития спектрума в СНГ.
Уже потом появился ZX-Format, Adventurer и многие другие, но по моему субъективному мнению планку качества спектрофона они не переплюнули, не смотря на то, что у них были свои плюсы.
Я его читал с первого номера, покупал в основном магазине Инфоркома, и это было событие, едешь домой и предвкушаешь как наконец-то всунешь диск и окунёшься с головой в спектрумизм, под прекрасную AY музыку, будешь узнавать про новые крутые игры и "чо там вааще у людей происходит".
C.Blood - приключенческая игра, где надо идти по сюжету, прилетая на планеты и общаясь с местными путём составления предложений из кучи разных пиктограм.
Каждая иконочка - какое-то слово, кто-то просит их доставить по координатам, у кого-то можно выяснить нужную информацию.
Задумка хорошая, но у меня как правило разговор не ладился, далеко я не прошёл.
Всё что помню про игру хакер, так это то, что я нихренашеньки не понял вообще, ни как играть ни чего делать и что происходит на экране.
Bard's Tale жива и пр сей день, под этим брендом до сих пор игры выходят, но это для любителей жанра, я тогда попытался разобраться и понял что это надо "жить" в мире той игры, чтобы играть комфортно, как в современных версиях я не знаю.
Тоже не очень люблю новеллы, тк как правило качество у них не фонтан, но от новеллы по Лордам хаоса и конца великой руссификации я получил удовольствие.
В 19м выпуске они пошутили ещё более жёстко, заявив что они получили контракт из Америки и сворачивают все работы по спектруму, досвидос спектрумисты.
Для многих людей у которых спектрофон был основным порталом в мир спектрумизма это был шок, я тоже был расстроен пока, как то не запустил в очередной раз журнал и не увидел дату выхода, тогда отлегло.
На новое оформление возможно повлияло появления ZX-Format'а с меню где можно управлять курсором мышью, народ тогда про этот интерфейс писал и хвалил.
А как по мне, не смотря на то, что новый интерфейс безусловно красивей и с новыми нужными функциями, старый номерной был удобнее, тк быстрее, я хочу статью прочесть, а не мышью по столу елозить.
Это особенно чувствуется на железном спектруме, когда ищешь статью, меняешь диски, удобнее просто цифру нажать и тут же загрузить что надо.
Dark Sceptre - это из серии ни хрена не понятно, но очень интересно.
А Spooked затянул в своё время, большая карта, поиск ингридиентов, видов врагов правда мало, но всё равно хорошая игра.
В последних выпусках ощущается закат, как в последних главах книги, лёгкая грусть когда история закончена и пора ставить книгу на полку.
Спасибо за отличный выпуск ностальгии, посмотрел с большим удовольствием.
PS
В этот день родили меня на свет,
В этот день с иголочки я одет,
В этот день теплом вашим я согрет,
Мне сегодня тридцать лет!
В этот день скажу юности привет,
В этот день я в зрелость возьму билет,
В этот день мне водка не во вред,
Мне сегодня тридцать лет!
"В последних выпусках ощущается закат, как в последних главах книги, лёгкая грусть когда история закончена и пора ставить книгу на полку."
Было такое. До сих пор помню это ощущение.
Да, выпуска уже после 19-го или 20-го уже ощущается, что что-то не то. Чувствуется закат (ну или его начало). И от этого действительно грустно.
Спасибо за подробный коммент. Очень интересно.
Тут во в комментах тоже сообщают, что Капитан Блад - игра вроде крутая, но сложная и не понятная. И затягивает, и колется.
Bard's Tale классная игра. Но очень точно подмечено, что ей надо жить! По настояшему вживаться в роль персонажа и штудировать мануал на предмет магии, классов и предметов.
>>>>В 19м выпуске они пошутили ещё более жёстко, заявив что они получили контракт из Америки и сворачивают все работы
Хе-хе. А вот это я пропустил ;)) Класс.
@@ZXJaggedGaming С.Blood действительно крутая игра, а ещё там можно было взрывать планеты, до того как мы это увидели в сериале Lexx.
Кто английский знает у того проще пойдёт
Благодаря компьютерным играм и таким вот журналом, я пристрастился к фантастике и фэнтези. Поэтому теперь отчётливо себе представляю что в нашем мире фантастика, а что по правде!)
Я как в детство вернулся)) Спасибо за ностальгию )
Огромное спасибо за это видео! Сразу видно настоящего спектрумиста!
Я, аналогично, все выпуски Спектрофона зачитывал до дыр. И сейчас иногда запускаю: полистать и музыку послушать. Ностальгия!
PS А сейчас очень странно видеть спектрумовских ютуберов, которые не видели в 90х ни Спектрофонов, ни Звёздного Наследия, ни Медноноговских шедевров. Да и ТР ДОС то не видели. Ну да ладно, это наверно уже снобизм у меня :)
Не, вы правы в чём-то, у нас было более 30 лет истории развития спектрума и порой раздражает, когда не заставший всего этого человек, пришедший на волне повышенного интереса к ретротематике или варящийся это время в собственном соку с 48кб спектрумом и мафончиком начинает в комментах тебя учить "как Родину любить"
@@Ace_TheCat прямо то же самое хотел сказать. Постоянно какой-нибудь буржуйский хипстер на Дискорде всплывает с заявлениями "не было никакого Спектрума после 1993 года", "Пентагоны и АТМы - не Спектрумы", "TRD - не спектрумовский формат", "Я там был и не было никаких журналов". (Такое ощущение, что это боты, которые про Спектрум знают только то, что написано в Википедии.)
@@alonecoder600 Есть такое, думаю некоторым буржуинам просто это неприятно.
Они-то думают что это их комп с Хорейсом лыжником на кассете.
А тут и игры на дисках и демки наикрутейшие и железо типа General Sound.
Меня больше раздражает когда у нас такие персонажи вылезают
Похоже, все зависит от того, кто когда "соскочил" со Спектрума и насколько глубоко был погружён в него ментально. Если в 92 году я сидел на 48k и мечтал о 128k, то в 93 у меня появился 386 и мечтал я уже о 486 (о Пентиуме тогда даже мечтать боялся), четырехскоростном CD-ROM, модеме на 28 кбит, 16-битном Саунд Бластере, PCI видюхе с поддержкой тру колор в "высоком разрешении" 640*480, 8МБ памяти, т.е. вся система ценностей была полностью перестроена. Соответственно, для меня Спектрум полностью "умер" в 93, для Европы, понятно, ещё раньше, ведь, по большому счёту, у них уже с конца 80-х был промежуточный этап в виде Амиги, Атари СТ, Амстрад и т.п.
Естественно, я все это отечественное спектрумовское "мега-крутое" развитие в середине 90-х не застал, проигнорировал, оно выглядело нескольно смешно уже тогда, хотя сам я лично со спектрумом был знаком не понаслышке, думаю, гораздо раньше многих отъявленных спектрумистов. Время было такое: кто-то шёл вперёд, а кто-то застревал там.
@@kosmosyche Ну так вы же не будете утверждать, что история Спектрума на 93г. закончилась, потому что у вас так было, то же самое касается и Европы.
Мы тут таких кадров осуждаем, а не тех кто перешёл со спектрума на другой комп.
Амиги, Амстрады, Атари, это скорее паралельный этап, как и Коммодор.
Зависит от континента и платёжеспособности
Большое Вам спасибо за приятные воспоминания.❤ZX Spectrum навсегда в сердце. А Спектрофон на момент появления - Высший пилотаж. Даже сейчас порой на эмуляторе запускаю... Музыка там была отличная. Желаю всяческих успехов в развитии вашего канала. Как только увидел 2 года назад, сразу подписался. Очень качественные прохождения игр на Спектруме и приятная речь. Спектрум это часть моих счастливых моментов жизни в непростое время.
Автор, дружище, пасиба! Ничего говорить не буду, всё сказали за меня! Было душевно!😁😁
13-й выпуск - заставка по игре "Worm in paradise" описанной в этом выпуске (вы правы). Начиналась игра что ты в райском саду, и там есть момент, когда герой или героиня кусает яблоко, из него вылезает червь, становится гигантским и пробивает стену. В последствии оказывается, что все это виртуальный мир а ты лежишь на кровати в очках виртуальной реальности...Отсюда и заставка такая. Респект за выпуск - очень любил читать spectrofon
15-й выпуск - на заставке корабль Капитана Блада - он у него был живой, типа корабля Lexx. Да и в меню журнала тоже консоль этого корабля и черная дыра, в которую Блада затянуло, что повлекло к созданию клона Блада, которого надо найти. Меня этот рассказ в журнале очень увлек тогда. Играл в Блада, но особых успехов не было, так как игруха сложная. Но, если честно, это одна из игр которую я бы и сейчас попробовал бы пройти...
Ух, классно. Я только присмотревшись понял, что это точно из Блада. Я без подсказки бы корабль не узнал. Но нарисовано хорошо. И панель тоже не узнал. Все с другого ракурса нарисовано.
И да, Лекс - классный сериал. Смотрел с удовольствием, все 4 сезона. И потом даже пересматривал как-то.
Да, было время, тоже покупал этот журнал на пятидюймовых дискетах, лучшим тоже его считаю из всех.
Словно снова вернулся в детство. Спектрофоны одно время были постоянным источником новой информации и новых интересных игр. Регулярно наведывался в Политехнический Музей в Москве, где в фойе был киоск с софтом для ZX, и свежими номерами.
Благодаря статьям журнала достаточно далеко продвигался в играх, где без инструкций практически не разобраться - тот же Space Crusade или Lords of Chaos. Достаточно далеко продвинулся в Captain Blood - игра по своей сути не очень захватывающая, и состоит из мотания туда-сюда по галактике и попыток установить контакт с обитателями разных планет, дабы они дали координаты других планет, где находятся интересные нам персоналии. Но насколько интересно был построен процесс общения через "переводчик" с универсальными пиктограммами глаголов/существительных - "моя" "твою" "убивать" "проклятие" "проклятие" "вздох"! До сих пор помню.
Игра Hacker тоже запомнилась. Легко проходится, если точно известно, что именно возьмут "агенты" в качестве вознаграждения, а под рукой - нарисованная карта. Помню, что секретный пароль "место расположения экспериментальной установки" я узнавал путём анализа дампа игры по magic button. Игра не очень зрелищная, но пройти было приятно.
Впервые слышу про такой журнал. Спасибо очень интересно было узнать, что-то новое.
Рекомендую посмотреть журнал Deja Vu ,графоний в заставках и отличное звуковое оформление.
Просмотрел ролик на одном дыхании, регулярно делал паузы, чтобы почитать отдельные фрагменты статей. Это потрясающе!
К сожалению, не застал всей этой культуры, творчества. У меня Спектрум был с 1990 по 1993 год. Сначала Дельта-С, потом самопальный классический Пентгон-128. В 1993 году уже появился Поиск (клон XT), а через год и 386. Я очень рано стал "писишником". Порой жалею, что в 1993 продал Пентагон. С другой стороны, в то время осилить два компа было нереально. А Поиск помогал в учебе в институте, он был уже не для баловства.
В 93-ем году 386-ой - это было очень круто. Можно было приобщиться к разным классическим играм, выходившим в то время. А в Винде 3.1 можно было печатать и рисовать. Не уверен, что на 386-ом пошел бы Дум в полный экран, но в первый UFO уже можно было точно погонять.
Да и Спек в 90-ом году - тоже очень рано. Правда рынок, как мне кажется, был еще не очень развит, и наверное сложно было кассеты с играми доставать.
Какие 30 лет!!!??? (посмотрел в зеркало). Я - седой уже. И впрямь 30 лет прошло! :-))))
Как же быстро летит время!
Ну вспеем заметить, как будет 40 лет Спектрофону.
Потому что жизнь это яркие моменты радости, грусти счастья и ужаса, а не тягомотина быта
@@myxamatozis "Тяжёлый вздох".... :-) :-(((
В детстве зачитывался! Спасибо за ностальгию 🙏
Даже не знал что было такое большое сообщество. Во дворе ни у кого кроме меня не было спеки. Как-то всё это мимо меня прошло.
Отличнейший обзор всех Спектрофонов! Курто!
Видос должен набрать лайков и просмотров однозначно!
Спасибо за столь подробные воспоминания. Помогло восстановить в памяти когда в моей жизни закончился спектрум и начался PC. Мимо меня прошли три последних номера спектрофона. А пик интереса был на звёздном наследии. Я также вспомнил, откуда я взял схему модема и версию Laser squad для сетевой игры через телефон. Подтверждаю, все работало. Я также благодаря спектрофону опубликовал нашёл друзей по переписке, мы менялись дискетами через почту. До сих пор стыдно, что я не ответил на последнее письмо и не вернул дискеты.
за спекторофон лайк автоматом)
Жаль что не застал эти времена, хоть и был на грани, но через ваш канал проникаюсь. Спасибо.
Все детство со спектрумом прошло, но Спектрофона никогда не встречал нигде.
Вместо него у нас были бумажные книжки про спектрум игры "500 игр"
современные игрушки -уже непотянеш?🙄
Спектрофон распространялся на дискетах. Так что если не было дисковода, то сорян. На бумаге был по подписке упомянутый в ролике ZX-РЕВЮ.
Просто феноменальный обзор. Именно за такие ролики, я и люблю Ваш канал. Спасибо!!!
страдаеш ностальгией?🙂 старый... ээ
Да есть такое 😁@@Sergey-l5y4k
Мы все страдаем ностальгией (да еще какой). Иначе бы не было этого и других каналов, и вообще - движухи по Спеку.
Лайк. Просмотр! Цуко, хотел пораньше лечь спать.. 😀
Я брал у друга печатные "ZX-Ревю", а про "Спектрофон" - только слышал, потому что у меня был кассетный Спек без дисковода.
У меня дискеты до сих пор хранятся
Спасибо! Проделали огромную работу. Окунулся в молодость. Привет от Magia Inc.
Обзор журнала с обзорами это круто.
Ох, как я ждал каждого выпуска...
Ох блин, до чего классное видео!! Низкий поклон автору!!!) Спасибо!! К стати с Литвиновым А. лично не знаком, а вот с его коллегой по фирме "LAKS" Сереем, даже очень, ребята в Перми продавали на дискетах игрушки и программы для ZX)) Номер 1 были! У них я спектрофон и покупал!!!
Бусыгин?! 8-( )
Да, LAKS сделали много классных адаптаций.
Я пробовал Академию и Тау Кита руссифицированные - очень хорошо сделано. Теперь вот думаю, какую версию выбрать, оригинал или русскую.
@@ZXJaggedGaming LAKS Это Литвинов А. и Кочкин Сергей, Собственно их первые буквы фамилий и имен и есть LAKS!))
@@ZXJaggedGaming русскую)
@@ZXJaggedGaming Нашу версию, сделанную с любовью к игре.
Супер обзор! Не когда такого не видел.
Вооружаемся на ночь, сериал на неск вечеров))
Включил видос под чаек и залип... Ностальгия затянула :)
УРА Начали журналы оборзевать !
Hi Ya & best wishes. SuperB! Thanks for work. Be Happy. Sevastopol/Crimea.
Sevastopol/Crimea/Ukraine.
Спасибо! Очень интересный выпуск.
Жаль что я не был знаком с темой, походу интересная была тусовка!
Да не то слово!
Отличный видос, Джаггед. А заставку 13-го выпуска очень даже можно отнести к конкретной игре - похоже это The worm in paradise, знаменитая текстовая игра компании Level 9, заключительная часть их трилогии Silicon dreams.
Спасибо, Андрей.
Про то, что там целая трилогия у Level 9 я и не догадывался. Классно!
Сказать нечего, ностальгия. Спасибо за выпуск!
Не думал, что на журналы тоже можно обзоры делать, а у Вас так классно получилось, спасибо!
Спасибо
Спасибо большое за классный обзор!
Радиорынок Царицыно это была имба.
Там отец купил мне первый комп.
И это был ZX Spectrum 128K.
Точнее клон. Какой именно я так никогда и не узнал.
Чуть позже там брали 5" дисковод.
Игры ЗН, ЧВ, UFO...
Жаль, что снесли (
Мир праху его.
RIP
Проделана невероятная работа, спасибо автору. Журнал в своё время произвёл на меня впечатление.
Было бы здорово когда-нибудь увидеть подобное видео про ZX-Ревю. Как же хочется вернуться в то время хотя бы на денёк, испытать те эмоции.
Эх, спасибо Спектрофону за счастливое детство.
За Scorpions: Die Machine обидно - отличная игра, а ее так пренебрежительно откинули.
И еще вспомнил про "Путь кланов". Блин, я ее столько ждал, но она так и не вышла... эх...
К сожалению, автор Скорпионов мог бы написать инструкцию, чтобы игроки не изучали игру методом тыка. Любая большая игра имела толстый мануал. У нас не было мануалов, поэтому отечественные игроделы втраивали мануал прямо на дискету с игрой (UFO, Звездное наследие, Last Battle).
Спрашивается, зачем тыкаться и не понимать, что делать, когда есть игры с понятными правилами. Уверен, что с инструкцией игра получила бы большее распространение.
А Путь кланов и Special Forces - да, очень жаль, что не вышли.
@@ZXJaggedGaming да, согласен, без мануала игра либо интуитивно проходится, либо не проходится вовсе. В случае со Скорпионами мне повезло попасть на первый вариант.
Тоже ждал Путь кланов, тогда зачитывался этой серией, одноимённая книга до сих пор где-то на полке лежит
Скорпионы не произвели сильного впечатления и там даже дело не в мануале было
Эх, в то время мимо меня прошел весь движ со Спектрофоном - в 94-м уже пересел со спека на ПК. На видос залип, очень круто :)
Очень классный выпуск, смотрел его весь день
Представляю какого труда стоило сделать видосик. Респект
эх ностальгия.. было у меня несколько дискет спектрофона)
Ну и на фига, автор, ты это сделал?! Из-за этой "бомбы" всплыли не просто ностальгические воспоминания об этом электронном издании. Идея ребят подтолкнула нас сляпать свой Adventurer.
Так это вы делали Adventurer?
Респект вам, два моих любимых журнала, считаю их лучшими, спектрофон хорош, но оттяга в нём не было
@@Ace_TheCat спасибо) Да, я имел счастье стоять у истоков Adventurer'a в команде с крутыми ребятами. FLEX SOFTWARE звался)
@@константинзаводчиков-б1з Отличный журнал, рад возможности выразить благодарность за его создание
После спектрофона Adventurer стал окном в мир спектрума, отличный материал, много интервью, угарный юмор, новеллу про терминатора, где наши хакеры перепрограммировали летающих роботов сбрасывать бочки со спиртом я никогда не забуду
Согласен с предыдущим ораторами. Adventurer - отличный журнал. И ZX-Format конечно.
Мне кажется - вместо со Спектрофоном это самые топовые журналы (ДежаВю может быть еще).
Респектище.
Скорее всего, в ответах или ссылки на сторонние ресурсы или стоп-слова.
Мне ничего даже на модерацию не приходило. Вот, блин, борцы со спамом ))
До сих пор жду ЗН2 и Special Forces :)
Помнится, когда вышел ремейк ЗН на ПК - я на форуме написал Юрий Матвееву (он активно всем отвечал) сообщение с просьбой раскрыть хоть ориентировочно, какие были планы и сюжет в ЗН2.
Но Юрий так и не ответил, мотивируя, что все же надеется на выпуск продолжения.
Жалко форум не сохранился.
@@ZXJaggedGaming Ремейк тоже проходил. Диск до сих пор храню :) Недавно с детьми перепрошёл ЗН, им понравилось (теперь тоже ждут ЗН2 :)). Надо и ремейк им показать.
PS После того как в Elite Legend нашёл Ракслу, играл в ЗН с особым удовольствием :)
в своё время эти журнальчики были поинтереснее игр(а музон чего стоил)
Про капитана Блада я узнал из какого-то журнала. Описание зацепило и я начал искать игру. Игру нашёл, но пройти не смог, слишком сложная была для меня - школьника. Да и язык в школе я учил, к сожалению, не английский.
Можно серию выпусков по журналу сделать, было бы интересно изучить !
О да, как мне этот журнал нужен был в те времена. Возможно всё вокруг
сложилось бы по другому. Печаль!
Точно так же, каждые выходные, раз в неделю посещал радиорынок в Краснодаре под Тургеневским мостом. Сейчас там автомобильная развязка(
Да, много чего посносили или переместили с привычных мест в большие торговые центры.
Круть, самый лучший! Ну еще Питерский ZX-Format помню. В приложении к куче бумажных от Инфоком просто были завалены всякой информацией в отличии от всех других компов.
Автор спасибо за труд!
Ура, наконец то, заждались уже.
Я плачу........
Класс!
Когда у меня был пентагон в 95..99 (сейчас точные годы не вспомню) то было так: две игры УФО и Звездное наследие и все остальные игры. Ну и демки само собой.
А как же Чёрный Ворон? В честь него даже один журнал был назван.
@@alonecoder600 этой игры у меня небыло... закрытый военный городок, дискеты брать было просто негде.
Классный выпуск! Обьем конечно зверский, старался смотреть внимательно - осилил за семь заходов.
Я сам большие видео смотрю в несколько заходов. Несколько часов найти подряд сложно. А видео посмотреть охота.
обалдеть, детство моё. Вечеслав Медноногов)) Фидо-нет)) Класс))
Спасибище. В 90е не знал про него
Мы до сих пор издаём журнал Info Guide.
Кстати, когда ближайший выпуск планируется выпустить?
Наслышан, там будет статья про мод второго Саботера от Алекса Райдера.
@@ZXJaggedGaming планируется в этом году, но зависит от активности авторов. Если не будет достаточно статей, то придётся отложить. Сейчас не 1994 год, журнал на 7 статей уже не прокатит.
@@alonecoder600 Да, мне кажется и десяток статей будет норм. Лучше чаще и регулярнее выпускать, чем два года накапливать и аккумулировать материал. ))
На Лингвофорум, кстати, не собираешься вернуться (сам я пока подумываю)? Равонам, оказывается, тоже ретрокомпами увлекается.
@@saszabну, это зависит от Равонама. Пусть он разберётся с тем, что Мнаше и Авваль с форумом сделали, сейчас туда даже неприятно заходить. А так работы ведутся, в декабре вышла статья про Сводеш-207 для ПИЕ, книга про Сводеш-207 для прабалтославянского уже в печати.
эпичное видео!
Я не знал о таком. На Спектрум сел в 1991-м году, в 1994-м занял первое место в конкурсе программистов, написав программу на ассемблере, потом купил себе Скорпион-256 и болел Спектрумом до середины 1995-го, пока отец не купил мне 386dx25.
Вах какой выпуск!!!
Ради Спектрофона купил Pentagon 128. Через несколько лет начали делать свои игрухи, софт ну и конечно же журнал.
Любопытно, ни разу о нем не слышал (я из Екб), хотя прошел через все (45 лет)
Ого.. го.. Приступаем!
Загрузочный экран 13 номера это Return to Eden от Level9
Очень интересно. У нас в Иркутской области что-то плохо было с этим журналом. Не знал про него даже. Но был журнал ZX REVIEW. ЗетИкс Ревью. Выпускался с 1991 года. Может про него что-нибудь расскажешь. Думаю многим было бы интересно..
ZX-Format, Oberon
Странно говорить такое на этом канале, но обзор очень поверхностный и автор, явно
не знаком с огромным пластом игр - текстовыми "адвентюрами" (ну как-то прижилось такое название, вместо "приключение"), довольно большое количество этих игр очень интересные, позволяющие действительно вжиться в героя...
допустим, как передать, что река быстрая и камень в слизи и скользкий - графически? практически невозможно, а текст позволяет описать локацию во всей красе! (можно было, хотя бы, перед таким роликом немного ознакомиться с материалом. Допустим - игра Bards Tale была выпущена как трилогия! и только одна часть портирована на Спектрум).
но, ладно - теперь по поводу самого Спектрофона.
Журнал вызывал двойственное ощущение!
С одной стороны, такого раньше не было и это, в то время, действительно было новое направление творчества, которое подхватили практически по всей стране.
С другой, какая-то патологическая неприязнь к хакерам.... - при этом полностью упускалось из виду, что вполне себе фирменные версии игр, зачастую были сырыми, багованными и иногда выходили с девизом - "у нас дидлайн, держите что есть, а мы потом допишем какое-нибудь дополнение" (которого так и не выходило).
Кстати - пример игры, которая в Спектрофоне называлась "крякнутой каким-то Васей" - Enterprise! (Однажды была найдена, нормальная, фирменная версия в формате .tzx... И!... - пройти её, так же невозможно из-за авторского глюка).
К тому же, коллектив журнала был весьма маленьким и часто обзоры делались на программы, которые никому интересны не были, но они были "авторскими".
По защите - номера с 1-го по 11-й были просто защищены Микропротектором, с 12-го проверку защиты стали встраивать уже после "Интро", прямо перед загрузкой оболочки, а с 22-го (вроде) номера, вторую проверку защиты, наконец-то додумались спрятать в ксорку. (так что ломали эти журналы, кому не лень).
А так - да, действительно ждали каждого выпуска! И не только Спектрофона, а и нескольких других журналов, которые пошли по стопам.
Засим откланяюсь.. - и так набил на пол страницы, почти 🙂
Вот это новости. Да с чего вы взяли, что я не знаком с адвентюрами? Я в них много играл и отлично с ними знаком. Как с поздними творениями вроде Звездного наследия или Зеркала, так и с ранними - например Хоббит или Neverending Story.
Kayleth или Rebel Planet - отличные игры. И в отечественные я тоже много играл - Экзаменационное расследование, Святогор, Талисман, Ленин в октябре. И даже в новодел, например в Deep Cover от Клайва нашего Таунсенда (автора второго Саботера). ;-)
Отличный жанр.
Да, некоторые игры прошли мимо меня - тот же Bards Tale или трилогия про рай. Ничего удивительного. Что было - в то и играли.
Про хакеров и крякеров в то время было бессмысленно рассуждать - на них все и держалось. Какойбы у нас был рынок игр без них - сложно представить.
Там вроде не было негатива к хакерам как таковым.
Я смутно помню что осуждались, случаи на подобии когда "крякер" копирует программу магической кнопкой и подписывает "craked by vasya".
Надо учитывать контекст времени, интернет был не развит, не было возможности сразу загрузить образ для эмулятора и смотреть что к чему.
Как только появилась возможность по сети связаться с забугорными спектрумистами и получать фирменные программы, они сразу стали искать человека со знанием английского на сдельную работу.
А был ли уже выпуск про книжечки с описаниями игр и картами уровней?
Их в своё время выпускалось не мало и они тоже были неотъемлемой частью культуры ZX. Было бы интересно послушать.
Эх, к сожалению почти все книжечки были проданы в 90-х.
Не сканы же показывать. Мне кажется, что сканы этих "Лучших игр" - это уже будет не то. ))
ZX-FORMAT на очереди? =)
Посмотрим. Про ZX Format я знаю намного меньше.
Но это тоже известное издание - так что можно!
Sidewalk в редакцию прислал я на дискете по почте. Было грустновато потом увидеть в приложении не мою дисковую версию, но это мелочи. Игра действительно не очень распространенная.
Скупаю мужская слеза скатилась по небритой щеке...
Главная тема из 3 номера (когда свечка горит). Никто не знает, это оригинал или ремейк какой то известной песни?
ОБР и Main Blow сделаны одними и теми же авторами, о чем прямо там же, на страницах журнала указано. Распространялись через сборник релизов от ИНФОРКОМ и в данном случае это скорее элемент рекламы чем обзора.
Спасибо. Только сейчас обратил внимание, что это и правда один корректив.
Только не понятно, в чем был замысел. Зачем одну и ту же (ну почти) два раза пилить.
@@ZXJaggedGaming наверное потому что они разные. ОБР видимо первый проект, там есть сценарий когда можно пройти всю игру просто поднявшись вверх и летя вперед игнорируя все происходящее. Main Blow более технически продвинут и там иной геймплей который ближе (или основан) на SilkWorm
Доброго времени суток. Были времена, помню выписывали почтой еще бумажный журнал ZX-РЕВЮ. И все же, как насчет обзора и прохождения Swords & Sorcery? Помнится, уважаемый JaggedGaming обещал такое прохождение сделать.
Сделаю обязательно. Я конечно много пообещал. Но надо добивать долги.
Разберусь с Дриллером, Серафимой, Рексом и дополнением к Sab2. И начну все обещанное пилить.
Всё есть на ZX Press, причем с поиском и возможностью скачать дискеты. Ролик пожалуй неосилю. Лайк поставил. Жду Буратино2 и пр.
Там картинок нет. Один текст.
@@ZXJaggedGaming текст для почитать и диск во вложении для поглядеть. За ролик спасибо, но 2ч это чересчур. Вполне можно было в полчаса уложиться, кто захочет на 0.25 пустил бы. 🙂
Ну я все же старался делать обзор не просто в виде чтения текста, а отмечая как менялся Спектрофон, как менялся состав редакции, как на журнал повлиял выпуск ЗН - всякие детали в общем.
Для почитать я просто ссылки оставил. ))
@@ZXJaggedGaming А мне и двух часов мало.
Ждагед, оказывается всё есть на виртуал ТР DOS, игры и журналы, канал можно закрывать 😄
@@Ace_TheCat не надо. Канал очень классный. Джагет большой молодец, шикарно подает материал. (твой сарказм понятен, но напишу всё равно). Самое главное в чем ты прав -- ролик надо посмотреть обязательно. Может за несколько приемов, может за выходные, но надо. Чего и всем желаю.
Еще был журнал про фантастику очень неплохой, вроди как из Екатеринбурга.
Подозреваю, что это был Fantastic
zxpress.ru/issue.php?id=73
классссс
Энигму пробовал играть но как-то сложна было в детстве.
виртуальный синдром(из 23 выпуска) хорошая новелла, недавно перечитывал её. будущее которое не наступит...... может чат GPT сделает мне из нее квест? посмотрим
1:26:21 "Abadia" - "отечественная" разве что для испанцев ;)
Спасибо. Этот момент я как-то пропустил ))
👍👍😎🌲