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『探索者の設定を細部まで練っておくと面白いロールプレイができる』というのは完全に同意します。ただ、『プレイヤー発言を減らして、キャラクター発言を増やす』のは必ずしもいいことではないと思います。どうしても時間がかかってしまうのでセッションが間延びしますし、若干くどいですから。キャラクターがどう考えて、どう行動するのかを表現すれば、台詞は少なめでもいいと思います。
セッションの参加人数にも寄りそうですね〜全員が全員PCの性格のまま自由にRPしだすと点でバラバラ、あわやセッション崩壊の危機…みたいなこともありますし…
PCとしての発言しかないとそれはそれで同卓者としては難しいところもあるんですよね…(その発言は何を意図して言っているの?)だとか(何を考えて行動決定をしたの?)とか、その辺りの説明が抜けるとこちらも行動方針が立てられないよ〜!!みたいになりますし、最悪の場合誤解によって敵対しちゃったりもありますし…こと内向的な性格のPCだと、PL発言自体が卓の雰囲気をよくする場合もある気がしますね〜特に秘匿シナリオやPvPが想定されるシナリオは、上級者ですら難しい…(当者比)
『探索者の設定を細部まで練っておくと面白いロールプレイができる』というのは完全に同意します。
ただ、『プレイヤー発言を減らして、キャラクター発言を増やす』のは必ずしもいいことではないと思います。
どうしても時間がかかってしまうのでセッションが間延びしますし、若干くどいですから。
キャラクターがどう考えて、どう行動するのかを表現すれば、台詞は少なめでもいいと思います。
セッションの参加人数にも寄りそうですね〜
全員が全員PCの性格のまま自由にRPしだすと点でバラバラ、あわやセッション崩壊の危機…みたいなこともありますし…
PCとしての発言しかないとそれはそれで同卓者としては難しいところもあるんですよね…
(その発言は何を意図して言っているの?)だとか(何を考えて行動決定をしたの?)とか、その辺りの説明が抜けるとこちらも行動方針が立てられないよ〜!!みたいになりますし、最悪の場合誤解によって敵対しちゃったりもありますし…
こと内向的な性格のPCだと、PL発言自体が卓の雰囲気をよくする場合もある気がしますね〜
特に秘匿シナリオやPvPが想定されるシナリオは、上級者ですら難しい…(当者比)