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幾多の困難を乗り越えてスプラを世に出してくれた開発陣には感謝しかございません。
マジそれっす今では1番好きなゲームになりました
7:58 この質問無かったら歴史が変わってた
そうだねwでも結構みんな疑問におもうんじゃないかなw
疑問に思ってオワコンやなイカにしようとしたのは神
@@SeriousRoseMada その当たり前が凄いんだよ
@@SeriousRoseMada その当たり前があったから今のSplatoonが出来たんだのなぁ……
3Dゲームではキャラクターのデザインが決まってないときは、わかりやすくて処理の軽いキューブ(豆腐)を使ってプロトタイプを作ることが多いからその流れで最初豆腐だったんだと思ったら豆腐だった
圧倒的アイデアと独創性の勝利
ほんまにそうですね!
1から100より0から1の方が漠然と難しい
スプラのさらにいい所はキャラのファッションにもめっちゃ力入れてるとこ服とかオシャレだし細かいところすごい制作陣の本気が伝わる
豆腐はゲームの開発段階でよく使われるキャラの代替です
バイオとか隠しモードで開発段階の見た目の豆腐関西弁コスあったよね。
6:35 まさか最新作でサンシャインネタが使われることをまだこの時は知らない…
悪夢の始まり...ガタガタ
ふしぎせいぶつ マ ン タ ロ ー
3のヒーローモードは完全にマリオサンシャイン元ネタだろってステージあるよな
任天堂は子供向けに作っているため今じゃ主流となったFPSジャンルにあまり踏み入れれなかったと思うんですよ。だからこそインクで敵を倒すという「殺す」とは違う考え方、ペイントボールのような考え方が親が買わせるのに躊躇せずすごく良かったと思います。
マリオ、ゼルダ、スプラを作った任天堂さんマジ神
…(´・ω・`)
カービィはぶられて落ち込んでんのマジ草
@@佐藤な-x6u カービィはハル研だよ
任天堂の凄さがよく分かる
E3のPV見たときもう速攻でWiiU買いに行った
ボツになった豆腐は後のハコボーイになったのかな笑
開発陣もだけど「インクを発射して塗るシューティングゲーム」とかいう前代未聞の案を通した会社の上の人達も凄いよね
まあ革新さがないとダメだったんだろうね
キャラがヨッシーで制作進んだらヨッシーの新しい外伝作ができてたのかな。
ボツ案のイカに似た人の絵に似たものをゲームでみたような気がします。完全にボツではないのかもしれません。
マリオサンシャインに関してはスプラ3でも似たようなの出てくるから…
ヨッシー好きからするとヨッシー版のスプラも見てみたかった😂
初めて見た時はイカ娘のパクリみたいなデザインやなーとか思ってたらゲーム内でガッツリコラボしてて驚いたな〜
魔理沙の一人称オレなのか
やっぱり任天堂はアイディアが圧倒的なのよ
4:40唐突なキャラ崩壊
ぼくもこんなゲーム作ってみたいな~
制作陣の会話に混ざりてぇ…
魔理沙の一人称って私じゃないの??
みててめっちゃ面白かった話の流れ作るためにはしょうがないだろうけど、霊夢にここまで来れば簡単みたいなこと言わせててちょい腹たったものづくりを甘く見てんのか
こういう画像ってどこにあるんだろ
マリオサンシャインの影響がすごくあると思う両方大好きなゲームなのでそうだったら嬉しい
魔理沙の一人称は「私」ですよ
どっちでもいいだろ
@@tk-pn6hs よくないだろ
結局広告収入目的で始めてるので東方原作に対する知識なんて適当に扱われるし、視聴者も機械声の謎の生首キャラなんて気にも止めず スプラトゥーンというコンテンツにしか興味ないからもう何を言っても意味はない
@@user-vb7yu 返す言葉もないくらいその通りすぎて悲しい。ゆっくり解説の乱立で東方が蔑ろにされるの残念ね。
@@voy1317 みんなZUNさんをもっと称賛してほしいよね
かっけえ
まじかっけえ
@@Splatoon_Yukkuri かっけぇわ
まじ天才だろ、任天堂の凄さを改めて実感した。ゲーム会のHIKAKINだろ
HIKAKINなんかじゃおさまらんPewdiepieレベル
世界レベルだからな
スターウォーズでE3っつったらエピソードⅢなんだよなぁ
2022グット!
任天堂樣様だね
WiiUの救世主
ゆっくりを使うんだったら一人称くらいはちゃんとしてほしかったな。(ちょっと引っかかったので)
スプラ神❕
スタンド
幾多の困難を乗り越えてスプラを世に出してくれた開発陣には感謝しかございません。
マジそれっす
今では1番好きなゲームになりました
7:58 この質問無かったら歴史が変わってた
そうだねwでも結構みんな疑問におもうんじゃないかなw
疑問に思ってオワコンやな
イカにしようとしたのは神
@@SeriousRoseMada
その当たり前が凄いんだよ
@@SeriousRoseMada その当たり前があったから今のSplatoonが出来たんだのなぁ……
3Dゲームではキャラクターのデザインが決まってないときは、わかりやすくて処理の軽いキューブ(豆腐)を使ってプロトタイプを作ることが多いからその流れで最初豆腐だったんだと思ったら豆腐だった
圧倒的アイデアと独創性の勝利
ほんまにそうですね!
1から100より0から1の方が漠然と難しい
スプラのさらにいい所はキャラのファッションにもめっちゃ力入れてるとこ服とかオシャレだし細かいところすごい制作陣の本気が伝わる
豆腐はゲームの開発段階でよく使われるキャラの代替です
バイオとか隠しモードで開発段階の見た目の豆腐関西弁コスあったよね。
6:35 まさか最新作でサンシャインネタが使われることをまだこの時は知らない…
悪夢の始まり...ガタガタ
ふしぎせいぶつ
マ ン タ ロ ー
3のヒーローモードは完全にマリオサンシャイン元ネタだろってステージあるよな
任天堂は子供向けに作っているため今じゃ主流となったFPSジャンルにあまり踏み入れれなかったと思うんですよ。
だからこそインクで敵を倒すという「殺す」とは違う考え方、ペイントボールのような考え方が親が買わせるのに躊躇せずすごく良かったと思います。
マリオ、ゼルダ、スプラを作った任天堂さんマジ神
…(´・ω・`)
カービィはぶられて落ち込んでんのマジ草
@@佐藤な-x6u カービィはハル研だよ
任天堂の凄さがよく分かる
E3のPV見たときもう速攻でWiiU買いに行った
ボツになった豆腐は後のハコボーイになったのかな笑
開発陣もだけど「インクを発射して塗るシューティングゲーム」とかいう前代未聞の案を通した会社の上の人達も凄いよね
まあ革新さがないとダメだったんだろうね
キャラがヨッシーで制作進んだらヨッシーの新しい外伝作ができてたのかな。
ボツ案のイカに似た人の絵に似たものをゲームでみたような気がします。
完全にボツではないのかもしれません。
マリオサンシャインに関してはスプラ3でも似たようなの出てくるから…
ヨッシー好きからするとヨッシー版のスプラも見てみたかった😂
初めて見た時はイカ娘のパクリみたいなデザインやなーとか思ってたらゲーム内でガッツリコラボしてて驚いたな〜
魔理沙の一人称オレなのか
やっぱり任天堂はアイディアが圧倒的なのよ
4:40唐突なキャラ崩壊
ぼくもこんなゲーム作ってみたいな~
制作陣の会話に混ざりてぇ…
魔理沙の一人称って私じゃないの??
みててめっちゃ面白かった
話の流れ作るためにはしょうがないだろうけど、霊夢にここまで来れば簡単みたいなこと言わせててちょい腹たった
ものづくりを甘く見てんのか
こういう画像ってどこにあるんだろ
マリオサンシャインの影響がすごくあると思う
両方大好きなゲームなのでそうだったら嬉しい
魔理沙の一人称は「私」ですよ
どっちでもいいだろ
@@tk-pn6hs よくないだろ
結局広告収入目的で始めてるので東方原作に対する知識なんて適当に扱われるし、視聴者も機械声の謎の生首キャラなんて気にも止めず スプラトゥーンというコンテンツにしか興味ないからもう何を言っても意味はない
@@user-vb7yu 返す言葉もないくらいその通りすぎて悲しい。
ゆっくり解説の乱立で東方が蔑ろにされるの残念ね。
@@voy1317 みんなZUNさんをもっと称賛してほしいよね
かっけえ
まじかっけえ
@@Splatoon_Yukkuri かっけぇわ
まじ天才だろ、任天堂の凄さを改めて実感した。ゲーム会のHIKAKINだろ
HIKAKINなんかじゃおさまらん
Pewdiepieレベル
世界レベルだからな
スターウォーズでE3っつったらエピソードⅢなんだよなぁ
2022グット!
任天堂樣様だね
WiiUの救世主
ゆっくりを使うんだったら一人称くらいはちゃんとしてほしかったな。(ちょっと引っかかったので)
スプラ神❕
スタンド